
Авантюрин занимает позицию саппорта в HSR и отвечает за выживаемость отряда. Его главное преимущество — мощные щиты, которые накладываются навыком и дополнительным действием при накоплении зарядов «Ставка в слепую». Стаки набираются в процессе битвы от использования сверхспособности и в момент получения урона любым юнитом, находящимся под «Укрепленной ставкой» (барьером).
Другая особенность персонажа — бонус-атаки. За счет возможности атаковать сразу несколько вражеских целей представитель КММ способен выступить не только в роли саппорта, но и второстепенного дамагера. Он отлично справляется со снижением стойкости противников, если они уязвимы к мнимой стихии, а при должных вложениях становится полноценной боевой единицей с функциями поддержки.
| Рейтинг | S-позиция в тир-листе |
| Редкость | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Тип урона | Мнимый |
| Путь | Сохранение |
| Когда добавили в игру | 17 апреля 2024 г. (вторая фаза обновления 2.1) |
| Как получить персонажа | Прыжок события: Позолоченная клетка |
| Пол | Мужской |
| Планета | Сигония-IV |
| Роль в отряде | Поддержка (щитовик) и второстепенный ДД |
| Сигнатурный световой конус | «Несправедливая судьба» |
| Актеры озвучки |
|
Как получить персонажа

Выбить Авантюрина можно в ограниченном «Прыжке события: Позолоченная клетка». Повторный баннер запланирован на вторую половину версии 4.4 — 5 августа 2026 года.
Если не хотите пропустить реран Авантюрина, а также «Прыжки» других легендарных персонажей, добавляйте в «Закладки» расписание баннеров.
Преимущества и недостатки
Том-менеджер остается одним из наиболее комфортных сустейнеров, который нетребователен к сборке и хорошо поддерживает выживаемость отряда. При этом он частично зависит от союзников, что сказывается на итоговой мощности накладываемых барьеров.
| Преимущества | Недостатки |
| Самодостаточный саппорт-сустейнер. Щиты обладают высокой прочностью, которая дополнительно увеличивается в процессе ротации. | Сверхспособностью вешает ослабление «Паника» только на одного противника. Из-за этого ульта менее эффективна в АоЕ-активностях. |
| Простая сборка. Основная характеристика — защита: она влияет на силу барьеров и дамаг. Дополнительно можно прокачать скорость. | Отсутствие скиллов, снимающих отрицательные статусы, что может быть критично в сложном эндгейм-контенте. |
| Наносит массовый и одиночный урон. При должной раскачке способен выдавать приемлемый дамаг сверхспособностью и бонус-ударом. | В команде желательны союзники с бонус-ударами, поскольку без них медленнее копится заряд, позволяющий сделать щиты прочнее. |
| Подходит F2P-игрокам. Имеет обширный выбор среди конусов и не нуждается в эйдолонах, чтобы выполнять основные функции. | |
| Экономит оч. навыков, в том числе благодаря альтернативному способу укрепления брони. Поэтому напарники чаще используют свои умения. | |
| Совместимость с персонажами, проводящими бонус-атаки. Они помогают накапливать заряды «Ставка вслепую», с которыми связан талант. |
Лучшие билды Авантюрина в Honkai: Star Rail
Основная характеристика персонажа — защита: от неё зависят прочность накладываемых щитов и процент урона, наносимого при использовании сверхспособности, базовой атаки и бонус‑удара. В сборке Авантюрина также будут полезны скорость, криты и бонус к мнимому элементу, однако не стоит чрезмерно усиливать атакующие параметры, поскольку поддержка здоровья союзников остается ключевой задачей юнита.
Рейтинг световых конусов
Выбирая оружие, обращайте внимание на приросты к защите и повышение общего боевого потенциала, поскольку герой способен наносить урон основными умениями.
| Световой конус | Описание | Рекомендация |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 48-1058 Сила атаки: 19-423 Защита: 30-662 |
Защита +40-64%. Когда персонаж, экипированный конусом, накладывает щит на союзника, его личный показатель крит. урона увеличивается на 40-64% — этот эффект длится 2 хода. Когда владелец поражает противника бонус-атакой, он имеет базовый шанс 100-160% повысить получаемый атакованным противником урон на 10-16% на 2 хода. | Сигна увеличивает основные статы персонажа и является источником универсального отрицательного эффекта, который полезен любому дамагеру. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ НР: 48-1058 Сила атаки: 16-370 Защита: 24-529 |
Значение наложенного владельцем щита +12-24%. Пока союзник имеет броню, наносимый им дамаг повышается на 12-20%. | Лучший эпический конус, если хотите обеспечить полноценную поддержку команде: напрямую укрепляет барьеры, наложенные на напарников, и дополнительно бустит их урон. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 48-1058 Сила атаки: 21-476 Защита: 27-595 |
Защита и шанс попадания эффектов +24-40%. Кроме того, возрастает шанс быть атакованным противником. Впоследствии, после получения удара, личный показатель защиты персонажа будет возрастать на дополнительные 24-40% каждый раз до конца хода. | Герой обладает высоким показателем базовой «Насмешки», поэтому без проблем активирует пассивный эффект. Как итог, даже на первом уровне наложения общее повышение защ. составит 48%. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 16-370 Защита: 21-463 |
Защита +16-24%. В начале боя все типы сопротивления всех союзников дополнительно увеличиваются на 8-12% — этот эффект не может складываться с бонусами схожего типа. | Бонус на повышение сопротивления повлияет на выживаемость группы и принесет выгоду при прохождении высокоуровневого контента, будь то «Арбитраж аномалий» или другой эндгейм. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ НР: 43-953 Сила атаки: 16-370 Защита: 21-463 |
Защита +16-32%. За каждого имеющегося на поле боя персонажа с щитом наносимый владельцем оружейного конуса урон повышается на 4-8%. | Конус, подходящий для любой роли. Юнит накладывает барьеры на всех союзников и постоянно их обновляет, получая прирост к главной характеристике и дамагу. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ НР: 48-1058 Сила атаки: 16-370 Защита: 18-396 |
Защита +16-32%. Когда противник атакует владельца, тот имеет базовый шанс 100-120% наложить на этого врага статус «Горение». Противник с DoT-эффектом «Горение» получает периодический дамаг, равный 40-80% от защиты владельца, каждое действие в течение 2 ходов. |
Считается неплохим вариантом, когда Авантюрин играет в связке с Ахерон (Небытие: Электрический) или другими гипер-керри, которым важны отрицательные эффекты на противниках. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 16-370 Защита: 21-463 |
Сопротивление эффектам +12-20%. Каждые 100 ед. защиты героя, который экипирован рассматриваемой оружейной «карточкой», повышают наносимый им урон на 0.8-1.2% до макс. 32-48%. | Сопротивление эффектам — хороший бонус для выживаемости. В то же время прирост к урону — отличная возможность укрепиться на позиции саб-ДД. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ НР: 38-846 Сила атаки: 16-370 Защита: 24-529 |
Защита +16-32%. Сверхспособностью усиливается на 60-120% от защиты — этот эффект может быть применен только 1 раз к каждому противнику. | Неплохая альтернатива, если не получается набрать 4 000 ед. основного стата. Вторая половина единоразово усиливает сверхспособность, направленную на конкретного противника. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ НР: 48-952 Сила атаки: 19-423 Защита: 18-396 |
Шанс владельца быть атакованным противником повышается, а получаемый урон понижается на 16-24%. | Конус, который может использоваться в начале игры. Позволяет юниту выполнять функции танка, принимающего на себя большую часть входящего дамага. |
Какие нужны реликвии и украшения
Выборка артефактов строится по тому же принципу, что и с оружием, — повышение основных статов. Поскольку менеджер является саппортом, пригодятся сторонние баффы для союзников.
Пещерные реликвии
| Набор и эффект | Рекомендация |
|
Таящий сияние отшельник 2 части: поглощаемый наложенным щитом урон +10%. |
Оптимальный выбор для укрепления прочности барьера и усиления напарников. Достаточно на постоянной основе поддерживать щит, что легко осуществимо, особенно с подходящей командой. |
![]() 2 части: защита +15%. |
Подойдет, если есть полный комплект с нужными характеристиками. Но не рекомендуется целенаправленно фармить именно этот сет, поскольку предыдущий гораздо эффективнее. |
![]() 2 части: защита +15%. В комбинации с наборами:
|
Альтернатива при отсутствии «Таящего сияние отшельника». Этот набор также можно использовать в качестве основного и комбинировать с «Рыцарем» или другими опциями. |
![]() 2 части: повышает урон, наносимый врагам с ослаблениями, на 12%. |
Лучший вариант для повышения собственного дамага менеджера. Потребуется сигнатурный конус или Е2, чтобы получить максимум выгоды от пассивки. |
Планарные украшения
| Набор и эффект | Рекомендация |
|
2 части: сопротивление эффектам +10%. Если эта характеристика равна 30% или более, крит. урон всех союзников увеличивается на 10%. |
Герой легко выполняет условие, поскольку СЭ возрастает от следов и наложения щита «Укрепленная ставка». Таким образом будет действовать постоянный прирост к к/у. |
|
Флот нестареющих 2 части: HP +12%. Если скорость выше или равна 120 ед., то сила атаки всех союзников увеличивается на 8%. |
Неплохой стартовый набор поддержки, направленный на усиление отряда. Повышение HP персонажу не требуется, но это всё равно хорошо скажется на его выживаемости. |
|
Русалка, затопленные берега 2 части: восстановление энергии на 5%. Если владелец не стоит на первом месте в отряде, то сила атаки персонажа, находящегося на первом месте, повышается на 12%. |
Поможет быстрее заряжать ультимейт. В то же время важно, чтобы гипер-керри имел способности, которые зависят от силы атаки. |
![]() 2 части: восстановление энергии на 5%. Увеличивает урон, наносимый союзниками одного типа с владельцем, на 10%. |
Еще один набор поддержки, дающий энергию владельцу и бафф для группы. Повышение дамага полезно при наличии мнимого ДД — например, доктора Рацио или Серебряного Волка 999 ур. |
|
Замершее Салсотто 2 части: крит. шанс +8%. Если к/ш выше или равен 50%, то сверхспособность и бонус-удар усиливаются на 15%. |
Ультимейт и бонус-атака — главные источники урона. Ставится, если стремитесь максимально раскрыть боевой потенциал топ-менеджера. |
Рекомендуемые характеристики
Характеристики, которые стоит искать в артефактах:
| Реликвия | Основная характеристика |
| Голова | HP (постоянный) |
| Руки | Сила атаки (постоянный) |
| Тело | Защита = крит. урон |
| Ноги | Скорость >= защита |
| Планарная сфера | Защита = мнимый бонус |
| Соединительная веревка | Защита |
К второстепенным приростам стоит отнести:
Защита > криты > сопротивление эффектам
Оптимальные итоговые показатели, к которым стоит стремиться:
- Защита — 4 000 ед. и выше. Сосредоточьтесь на повышении данной характеристики, пока не наберете 4 000 очков, затем переключитесь на повышение критов в соотношении 1:2.
- HP — от 2 900 ед.
- Крит. урон — от 110-170% и выше.
- Крит. шанс — 60-90%.
- Скорость — 134 ед., либо базовое значение (преимущественно в отрядах от бонус-атак).
Гайд по отрядам для Авантюрина в ХСР
Роль Авантюрина в команде — поддержка, которая накладывает щиты и помогает справляться с врагами. Такому представителю Сохранения будут рады многие дамагеры Разрушения, Охоты, Эрудиции и даже Небытия, специализирующиеся на самостоятельном устранении противников. В первую очередь стоит рассматривать союзников с механикой бонус-ударов — таким образом накапливаются дополнительные ед. статуса «Ставка вслепую» (след «Бинго!»).
Какие персонажи подходят
Несмотря на сочетаемость с большинством юнитов, существуют ДД и саппорты, с которыми складывается наилучшая синергия:
| Персонаж | Особенности |
![]() |
Герои хорошо взаимодействуют друг с другом, поскольку оба нуждаются в напарниках с б/а. При этом детектив дополнительно ослабляет мобов и увеличивает к/у с помощью последнего следа «Вожак стаи». |
![]() |
Генерал-арбитр отлично справляется с плотными врагами, полагаясь на бонус-удар таланта, навыка и сверхспособности. Как правило, играет в связке с атакующими героями, что позволяет набирать заряд «Крылатый зверь». |
![]() |
Благодаря таланту получает возможность выполнять б/а, когда союзник нападает на противника. Хотя это не является его основным способом справляться с мобами, усиливает сочетаемость с топ-менеджером. |
![]() |
Высоко ценит представителей разных Путей, умеющих накладывать негативные эффекты, поскольку благодаря им может чаще совершать бонус-атаки по врагам. Эти удары, в свою очередь, являются основным источником его урона. |
![]() ![]() |
Второстепенные дамагеры, которые усиливают бонус-удары. Поскольку они сосредоточены на уничтожении одного противника, в АоЕ-контенте помощь со стороны топ-менеджера становится особенно востребована. |
![]() |
Ученая наносит массовый дамаг усиленным навыком и ультимейтом, но эффективна и против одиночных целей. Помимо последователей Эрудиции, ей пригодятся атакующие юниты — это дает больше энергии и стаков «Интерпретации». |
![]() |
Призывает Повелителя молний, являющегося основным источником урона. Учитывая, что призывное существо считается бонуской, генерал эффективно вписывается в команды, играющие от данной механики. |
![]() ![]() |
Бюджетные представительницы Эрудиции, проводящие бонус-удары. Хорошо себя показывают в режимах, где надо сражаться с группами вражеских целей, поэтому могут использоваться в прохождении «Чистого вымысла». |
![]() ![]() |
Выполняют роль танка и саб-дамагера, стабильно выполняя контратаки. Это считается разновидностью б/а, что позволяет активировать след «Бинго!» и набирать стаки «Ставки вслепую» для менеджера. |
![]() |
Сверхспособность рейнджера активируется от заряда «Рассечённого сна», который накапливается наложением ослаблений. Юноша применяет дебафф ультой и может носить эпический конус «Тренд галактического рынка». |
![]() |
Напрямую герои не взаимодействуют, но полубогиня почти всегда играет в команде с Кафкой, которая обладает механикой б/а. Вдобавок, как и в случае с Ахерон, менеджер способен экипировать «Тренд галактического рынка» и накладывать периодический эффект. |
![]() |
Продвигает действие всех союзников и усиливает. След «Импровизированное украшение» увеличивает к/у бонус-ударов, что делает из Зарянки лучшей поддержкой для персонажей, использующих этот тип атаки. |
![]() |
Являются разносторонними саппортами, которые, помимо выполнения функций саппорта, постоянно совершают бонус-атаки. Лучше всего сочетаются с героями, которые активно дамажат и, в идеале, по области. |
Примеры лучших команд
Составы отрядов, где представитель Сохранения может выполнять роль сустейнера:
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Герой не ограничивается рассматриваемыми отрядами. При необходимости его можно разместить в любой группе, если там не хватает щитовика.
Прокачка
Общее количеством ресурсов, необходимых для полноценного возвышения до 80 уровня:
Как работают навыки Авантюрина
Топ-менеджер КММ — самостоятельный саппорт, который в одиночку поддерживает выживаемость отряда и защищает от любого входящего дамага. Также способен встать на позицию второстепенного ДД: урон зависит от показателя защиты, как и прочность барьеров, а сверхспособность и бонус-атаки, провоцируемые талантом, — хорошая массовая поддержка, которая при должной сборке способна удивить итоговыми цифрами.
Недостаток заключается в том, что герой не избавляет от отрицательных эффектов, задерживающих действия или выводящих союзников из боя на продолжительное количество ходов. Таким образом, при столкновении с неподходящим противником (например, Кафкой, накладывающей «Подчинение») сражение может затянуться, если общее сопротивление эффектам не окажет должного влияния на союзника.
Активные скиллы
Используя технику, герой случайным образом получает повышение защиты:
- Гарантированный шанс получить прирост стата на 24%.
- Высокий шанс — на 36%.
- Низкий шанс — на 60%.
При повторном использовании сохраняется эффект с самым высоким значением. Таким образом, в начале следующего боя после использования техники защита всех союзников увеличивается на соответствующую величину. Длительность положительного бонуса — 3 хода.
Наносит выбранному противнику мнимый урон (50-130%).
Накладывает на всех союзников щит «Укрепленная ставка», который может поглотить дамаг, равный 16-28% (+80-410 ед.), на 3 хода. Повторное получение «Укрепленной ставки» увеличивает эффект на такую же величину, но не превышая 200% от наложенного навыком текущего щита.
Получает от 1 до 7 ед. заряда «Ставка вслепую», затем накладывает на выбранного противника статус «Паника» на 3 хода и наносит ему мнимый урон (162-324%). Когда союзник поражает противника со статусом «Паника», наносимый ему критический дамаг повышается на 9-18%.
Пассивные навыки
Сопротивление эффектам персонажа со щитом «Укрепленная ставка» повышается на 25-62,5%. Кроме того:
- Пораженный атакой противника союзник со щитом «Укрепленная ставка» дает 1 ед. заряда «Ставка вслепую».
- Имеющаяся у Авантюрина «Укрепленная ставка» позволяет проигнорировать статусы контроля. Этот эффект может сработать еще раз после 2 ходов, он также дает 1 ед. заряда «Ставка вслепую».
После того как заряд «Ставка вслепую» набирает 7 ед. (макс. — 10), юнит расходует 7 ед. заряда и проводит бонус-атаку из 7 ударов, каждый из которых наносит случайному противнику мнимый урон (12,5-31,25%).
Порядок прокачки способностей
Навык ≥ Талант ≥ Сверхспособность > Базовая атака
Навык, талант и сверхспособность — равнозначные по эффективности скиллы:
- навык — основное умение поддержки, которое закрывает соратников мощными щитами;
- талант — дополнительное умение поддержки, которое предлагает прирост к сопротивлению эффектам, а также выступает как сторонний источник массового дамага.
- сверхспособность — взрывной урон по одиночной цели с возможностью наложить на врага полезный для отряда негативный статус.
Каждый из вышерассмотренных скиллов должен прокачиваться в последовательном ключе. Базовый удар — не приоритет, то есть прокачку можно отложить на «потом». Впрочем, если имеется второй эйдолон (Е2), значимость возрастает.
Следы
Древо талантов топ-менеджера КММ:
- Ур. возвышения 2 — «Рычаг». Если защита выше 1 600 ед., каждые превышающие этого значения на 100 ед. увеличивают крит. шанс героя на 2% (макс. 48%).
- Ур. возвышения 4 — «Нарастающая удача». В начале боя накладывает на всех союзников щит «Укрепленная ставка» на 3 хода. Поглощаемый этим барьером дамаг равен 100% от щита, наложенного навыком персонажа.
- Ур. возвышения 6 — «Бинго!». После того как союзник, имеющий «Укрепленную ставку», выполняет бонус-атаку, юнит получает 1 ед. заряда «Ставка вслепую». Этот эффект может сработать только 3 раза и сбрасывается в начале каждого действия героя. После того как персонаж выполняет описанный в таланте бонус-удар, он накладывает на всех союзников «Укрепленную ставку», которая может поглотить урон, равный 7,2% от защиты, а также накладывает на союзника с самым низким показателем брони дополнительный барьер, который поглощает дамаг, равный 7.2 (+96 ед.) от защиты, на 3 хода.
Общий прирост к характеристикам, получаемым за счет прокачки следов, составляет:
| Защита | Мнимый бонус | Сопротивление эффектам |
| 35% | 14,4% | 10% |
Эйдолоны
Лучшими эйдолонами Авантюрина являются первый, второй и шестой:
- Е1 — дополнительный прирост к крит. урону, распространяемый на всех союзников. Вдобавок получает возможность накладывать массовый барьер ультой.
- Е2 — предоставляет дополнительный негативный бонус, накладываемый на врагов. Особенно полезно в битвах против одиночных мощных противников.
- Е6 — колоссальный прирост к личному дамагу, который можно поддерживать на постоянной основе, учитывая особенность «обновляемости» щитов.
| Е1 | Крит. урон союзников с«Укрепленной ставкой» повышается на 20%. Использование сверхспособности накладывает на членов отряда «Укрепленную ставку» на 3 хода. Поглощаемый этим барьером дамаг равен 100% от щита, наложенного навыком персонажа. |
| Е2 | Использование базовой атаки понижает все типы сопротивления цели на 12% на 3 хода. |
| Е3 | Уровень сверхспособности повышается на 2. Макс. уровень — 15. Уровень базовой атаки повышается на 1. Макс. уровень — 10. |
| Е4 | Использование бонус-атаки, описанной в таланте юнита, сначала повышает его защиту на 40% на 2 хода. Количество ударов этой бонус-атаки увеличивается на 3. |
| Е5 | Уровень навыка повышается на 2. Макс. уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2. Макс. уровень — 15. |
| Е6 | Наносимый Авантюрином урон повышается на 50% за каждого имеющего щит союзника в отряде до макс. 150%. |
Как играть за Авантюрина в HSR
В бою герой занимается поддержанием щитов, которые обеспечивают выживаемость отряда. Его второстепенная задача — помощь в нанесении урона посредством активации сверхспособности и проведения бонус-атаки. Дополнительно может переключаться на базовый удар, особенно если в отряде отсутствуют герои, способные восстанавливать очки навыков.
Наиболее значимые рекомендации при построении ротации Авантюрина:
- Перед началом сражения не забудьте использовать технику, чтобы повысить основной показатель представителя КММ.
- Во время хода персонажа активируйте навык. Если в отряде присутствуют герои, умеющие восстанавливать очки действия, используйте данную способность каждый раз, чтобы поддерживать максимальную прочность щитов. В ином случае, рекомендуется чередовать навык и обычным ударом.
- Дополнительно: при наличии второго эйдолона (Е2) важно применять базовую атаку для поддержания на врагах негативного статуса, снижающего их сопротивление. Это значительно повысит общую эффективность группы, а в особенности — вклад гипер-керри.
- Активируйте сверхспособность, как только накопится достаточное количество энергии для ее применения. Само умение стоит направлять на главного противника, чтобы тот впоследствии получал повышенный крит. урон.
Стоит ли выбивать персонажа
Несмотря на разноплановые механики топ-менеджера «Корпорации межзвездного мира», в первую очередь Авантюрин является саппортом, обеспечивающим выживаемость отряда. Его приоритетная цель — накладывать барьеры и поддерживать их максимальную прочность, а нанесение дополнительного урона остается второстепенной задачей.
Если аккаунт не изобилует хорошими целителями или может похвастаться лишь стартовыми юнитами, то вложение Особых звездных пропусков в юнита однозначно принесет выгоду. Однако стоит учитывать, что в текущей мете он всё же уступает многим легендарным сустейнерам и, в том числе Освободителю Пустошей, который относится к Пути Сохранения.
Что лучше: сигна или Е1
Первый эйдолон считается более приоритетным выбором:
- повышает к/у союзников под щитом;
- позволяет накладывать барьеры ультимейтом;
- приближает к Е2 — сильная конста для команды.
Несмотря на то что сигнатурный конус остается лучшим оружием, есть достойные альтернативы, с которыми герой не потеряет в эффективности (например, «Пусть твой путь всегда будет мирным», «Момент победы» и «Первый день моей новой жизни»).





















































Что лучше сигна или е1? Прост уже сигна Гепарда стоит
Всем рекомендую новый сет из Амфореуса, там крит урон баффается даже у самого Авантюрина (то есть у всех персонажей крит урон будет на 15% больше с новым сетом «Таящий сияние отшельник»)
Когда реран и актуален ли он?
Пора бы обновить гайд
Новый сет вышел (ну, выйдет на днях) под щиты и вроде как он гораздо лучше старой сборки Авика. Его бы сюда добавить.