Арчер в Honkai Star Rail: гайд по сборке лучшего билда

Рекомендации по сборке лучника-воина, прибывшего на Пенаконию ради участия в Войне Святого Грааля: примеры отрядов и наиболее эффективная экипировка.

Стелла (Первопроходец) и Арчер

Арчер — дамагер Пути Охоты с квантовым элементом в HSR, который был добавлен в игру в рамках совместной акции с Fate/stay night. Является стандартным представителем своего класса: умения сосредоточены на том, чтобы наносить урон по крупным одиночным целям.

Уникальная особенность персонажа — возможность использовать навык до пяти раз. При этом множитель дамага возрастает в результате первых двух активаций и сохраняется до завершения хода, что превращает лучника в отличного гипер-керри.

Однако в противовес для максимального раскрытия боевой эффективности требует сторонних вложений: речь идет не столько об экипировке, сколько о героях Гармонии, способных расширить количество скилл-поинтов, а также активно восстанавливать их в процессе сражения.

Рейтинг S-позиция в тир-листе
Редкость ⭐⭐⭐⭐⭐
Тип урона Квантовый
Путь Охота
Когда добавили в игру 11 июля 2025 г. (патч 3.4)
Как получить персонажа Прыжок события
Пол Мужской
Место рождения Япония
Роль в отряде Основной ДД
Сигнатурный световой конус «Ад горящих идеалов»
Актеры озвучки:
  • актер яп. озвучки — Junichi Suwabe;
  • актер кит. озвучки — Wu Lei;
  • актер кор. озвучки — Lim Chae-heon
Как оцениваете Арчера?
S+ позиция в тир-листе
57.53%
S-позиция в тир-листе
30.12%
A-позиция в тир-листе
8.52%
B-позиция в тир-листе
1.18%
C-позиция в тир-листе
2.55%
Проголосовало: 8983
Содержание

Как получить персонажа

Расширить коллекцию героев на аккаунте представителем Охоты можно двумя способами.

Прыжок события: Выкованный небесами клинок

Выбить Арчера и эйдолоны для него можно в «Прыжке события: Персонаж», получившем название «Выкованный небесами клинок». Баннер доступен с 11 июля 2025 года — дата завершения события на текущий момент не указана.

Бесплатно в рамках коллаборации

Выбор в меню между Арчером и Гильгамешем

В период проведения совместной акции с Fate/stay night каждый Первопроходец уровня Освоения 3 и выше сможет получить Арчера бесплатно до версии 4.6. Окошко с наградой в виде персонажа появится автоматически после входа на аккаунт.

Преимущества и недостатки

Лучник является мощным представителем класса «Охоты» и без проблем справляется со многими сложными боссами. В то же время он не так актуален в остальном контенте и нуждается в союзниках, которые восстанавливают очки навыков.

Преимущества Недостатки
Высокий урон в одну цель позволяет быстро проходить режимы, где надо сражаться с крупными монстрами («Зал забвения», «Иллюзия конца»). Отсутствие массового дамага, что приводит к низкой востребованности в рамках АоЕ-активностей наподобие «Чистого вымысла».
Возможность использовать навык до 5 раз и наличие механики бонус-атак помогают лучше справляться с волнами мелких противников (однако всё еще хуже, если сравнивать с героями, более подходящими под эту роль). Высокое потребление очков навыков и вынужденная необходимость следить за их общим числом в процессе битвы.
Увеличение личного дамага в процессе битвы за счет множителя статуса «Магическая цепь». Крайне желательны сигнатурные союзники (Искорка и Рин Тосака) для полноценной реализации боевого потенциала.
Совершенно нетребователен к сигнатурному вооружению из-за наличия альтернативной экипировки среди световых конусов с приемлемыми бонусами.

Лучшие билды Арчера в HSR

Будучи гипер-керри, отыгрывающим от стандартных боевых характеристик, персонаж требует вложений в следующие показатели:

  • крит. урон и крит. шанс — основные статы, направленные на увеличение исходящего дамага;
  • бонус к квантовому элементу — аналогично влияет на урон;
  • сила атаки — показатель, от которого скейлятся способности юноши.

Сборка Арчера в ХСР направлена на наращивание рассмотренных статов. В свою очередь, экипировка должна включать эффекты, влияющие на общий дамаг и/или усиливающие навык, а также сверхспособность и бонус-атаки.

Рейтинг световых конусов

Прибегая к выборке световых «карточек», важно, чтобы те относились к Пути Охоты, в противном случае герой не сможет воспользоваться основным эффектом. Рассматривая встроенные бонусы, приоритет стоит отдавать:

Световой конус Эффект Рекомендация
Ад горящих идеалов
⭐⭐⭐⭐⭐
НР: 43-952
Сила атаки: 26-582
Защита: 24-529

Крит. шанс повышается на 16-32%. Если в начале боя макс. количество очков навыков больше или равно 6, АТК получает дополнительную прибавку в виде 40-80%.

В процессе сражения после использования умения сила атаки владельца увеличивается на доп. 10-20%. Этот эффект может складываться до 4 раз.

Сигна Арчера дает высокий прирост к к/ш и атаке, от которой скейлится дамаг умений. Значительно усиливает персонажа и позволяет сконцентрироваться на доборе не менее значимых характеристик, например, крит. урона.
Крещение чистой мысли
⭐⭐⭐⭐⭐
НР: 43-952
Сила атаки: 26-582
Защита: 24-529

Крит. урон повышается на 20-32%. За каждое имеющееся ослабление у противника крит. дамаг, наносимый этой цели, увеличивается на доп. 8-12%. Этот эффект может складываться до 3 раз.

Использование сверхспособности для атаки накладывает на владельца статус «Дискуссия», который повышает наносимый дамаг на 36-60% и позволяет бонус-атаке игнорировать 24% защиты противника. Этот эффект длится 2 хода.

Влияет на повышение крита и общего наносимого дамага (последний бонус складывается и увеличивается благодаря баффу после использования ульты). При экипировке ротация должна строиться на комбинировании сверхспособности и навыка.
Круиз по галактике (Н5) | F2P
⭐⭐⭐⭐⭐
НР: 43-952
Сила атаки: 24-529
Защита: 21-463
Крит. шанс повышается на 8-16%. Крит. шанс против противников с НР ниже или равным 50%, дополнительно увеличивается на 8-16%. Когда владелец побеждает врага, его сила атаки получает прирост в виде 20-40% на 2 хода. Бесплатный вариант из магазина Герты, который особенно эффективен в сражениях против одной крупной цели и парочки «мелких» — последнее необходимо, чтобы поддерживать бафф на доп. АТК.
Встреча в конце пути
⭐⭐⭐⭐
НР: 43-952
Сила атаки: 24-529
Защита: 18-396
Повышает крит. урон носителя на 24-40%, а также дамаг навыка и бонус-атаки на 24-40%. Немного уступает «Круизу», но более стабилен в использовании благодаря тому, что усиления действуют на постоянной основе.
Фехтование
⭐⭐⭐⭐
НР: 43-952
Сила атаки: 21-476
Защита: 15-330
Когда владелец атакует одного и того же противника несколько раз, наносимый им каждый раз урон повышается на 8-16%. Этот эффект может складываться до 5 раз. Этот эффект снимается, когда владелец меняет свою цель. Один из лучших световых конусов Пути Охоты, который предлагает 40-80% чистой прибавки к дамагу. «Минус» заключается в том, что оружие будет полезно в узком списке активностей, так как вынуждает атаковать одну цель.
Остается лишь тишина
⭐⭐⭐⭐

НР: 43-952
Сила атаки: 21-476
Защита: 15-330
Сила атаки повышается на 16-32%. Если на поле боя имеется 2 или меньше противников, крит. шанс увеличивается на 12-24%. Эпический вариант, который неплохо себя показывает против одиночных противников. Поскольку лучник зачастую играет в режимах, где на поле мало врагов, сможет активировать пассивку.
Единственный победитель
⭐⭐⭐⭐
НР: 43-952
Сила атаки: 21-476
Защита: 15-330
Сила атаки повышается на 12-20%. Когда владелец совершает крит. попадание по противнику, он получает 1 ур. статуса «Везение», который может складываться до 4 раз. Каждый имеющийся уровень статуса «Везение» увеличивает его крит. урон на 8-12%. Статус «Везение» снимается в конце хода владельца. Неплохая альтернатива от статуса «Везение». Учитывая особенность навыка, позволяющего применять способность до 5 раз в рамках одного хода, позволит хорошо разогнать к/у.

Дополнительно можно рассмотреть:

  • «Я отправляюсь на охоту» (лег.) — повышает эффективность сверхспособности, что полезно, если у персонажа имеется четвертая конста. В таком случае рекомендуется взять в отряд поддержку, восстанавливающую энергию, чтобы чаще применять ультимейт.
  • «Мертвецкий сон» и «В ночи» (лег.) — неплохие варианты экипировки, однако их пассивные бонусы менее стабильные.
  • «Весенние потоки рек» (эпич.) — альтернатива эпического качества, которая повышает скорость и исходящий дамаг, но вынуждает придерживаться аккуратного стиля боя (или иметь в отряде представителя Сохранения).

Какие нужны реликвии и украшения

Среди экипировки выбирайте те, что предлагают приросты к атакующим характеристикам и усиливают основные скиллы.

Пещерные реликвии

Набор и эффект Рекомендация

Взор навигатора Взираи

2 части: сила атаки +12%.
4 части: вступление в бой или использование умения усиливает навык и сверхспособность на 18%, складываясь 3 раза. В начале действия или после активации ультимейта снимается 1 ур. этого статуса.

Приоритетный сет, который не зависит от уязвимостей врагов и предлагает мощные эффекты. Стаки юнит легко накапливает использованием Е-шки несколько раз за ход.
Гений бриллиантовых звезд

2 части: квант. урон +10%.
4 части: при нанесении урона владелец игнорирует 10% защиты противника. Если у выбранного противника есть квантовая уязвимость, игнорируется дополнительно 10% защиты.

Лучший выбор при сражении с противниками, слабыми к квантовой стихии. Дополнительно раскрывается в связке с персонажами, снижающими защиту.
Затерянный в знаниях ученый

2 части: крит. шанс +8%.
4 части: повышает урон навыка и сверхспособности на 20%. После использования сверхспособности умение дополнительно усиливается на 25%.

Ещё один хороший комплект, поскольку повышает урон от основного умения в ротации — навыка. Пассивное увеличение крит. шанса также упростит баланс статов.

Альтернативные опции:

  • «Поющий элегии рапсод» — несмотря на то что персонаж не получит 32% прибавки к крит. шансу, он всё ещё рад иметь +20% к характеристике, поскольку очень ценит ее разгон. В то же время потеря скорости не особо заметна в кооперации с Искоркой.
  • «Преследующий волны капитан» — более универсальный вариант по сравнению с «Рапсодом», но будет вынуждать внимательнее подходить к прокрутке ротации из-за того, что бафф после использования сверхспособности действует только один ход.

Планарные украшения

Набор и эффект Рекомендация
Звездистая арена

2 части: крит. шанс +8%. Если крит. шанс владельца не меньше 70%, наносимый базовой атакой и навыком урон повышается на 20%.

Оптимальный сет, позволяющий наносить повышенный урон навыком. Для полноценной работы пассивного бонуса важно достичь 70% и более крит. шанса (процесс облегчается, если экипирована сигнатурка).
Тэнгоку @Стрим

2 части: крит. урон +16%. Если в течение одного хода расходуется 3 или более очков действия, к/у повышается на 32% на 3 хода.

Преимущество «Тэнгоку» заключается в усилении всего урона за счёт огромной прибавки к к/у — 48%. Если крит. шанса во время боя набирается 100%, лучше использовать этот комплект.
Мир Идзумо и Царство Такама

2 части: сила атаки +12%. Если в начале боя есть хотя бы один союзник, идущий тем же Путем, что и владелец, крит. шанс последнего повышается на 12%.

Альтернатива, которая будет работать, если в команде имеется персонаж Охоты. Лучший соратник из бюджетных вариантов — Март 7 (Охота: Мнимый) или Моцзэ (Охота: Электрический).

Рекомендуемые характеристики

Приоритетность основных статов в пещерных реликвиях и планарных украшениях:

Голова HP (постоянный)
Руки Сила атаки (постоянный)
Тело Крит. шанс
Ноги Сила атаки
Планарная сфера Квант. бонус = сила атаки
Соединительная веревка Сила атаки

Среди второстепенных характеристик выстраивается следующая значимость:

Крит. шанс крит. урон > сила атаки

По достижении максимального этапа возвышения и под полной экипировкой основные параметры должны быть приближены к следующим значениям:

  • сила атаки — от 2 600-2 800 ед.
  • крит. шанс — 60-80% (в рамках боя — 100%)
  • крит. урон — 140-180% или выше
  • скорость — базовая.

Гайд по отрядам для Арчера в ХСР

Арчер — персонаж первой позиции и очень требователен к очкам действия, поэтому ему нужны саппорты, которые восстанавливают этот ресурс либо увеличивают его общее количество. Также значимость приобретут герои, экипированные световыми конусами Гармонии «Приземленный полет» и «Битва не окончена», поскольку они напрямую влияют на скорость восстановления скилл-поинтов в рамках боя.

Какие персонажи подходят

В команде Арчер занимает роль гипер-керри, следовательно, отряды выстраиваются вокруг него, а наиболее приоритетными союзниками становятся:

Персонаж Особенности
Рин Тосака (Эрудиция: Квантовый)
Волшебница играет от потребления и восстановления очков умения и предлагает баффы, которые действуют только на лучника: повышение пробития всех типов сопротивления и АТК. При этом персонажи могут выполнять совместный удар.
Искорка (Гармония: Квантовый)
Идеальная Гармония для Арчера с рядом весомых преимуществ: расширяет количество скилл-поинтов и восстанавливает их в рамках битвы, повышает к/у и продвигает действие на 50%.
Ханья (Гармония: Физический)
Саппорт от статуса «Ноша», который восстанавливает оч. действия и повышает урон, входящий по противнику. Ультимейтом дает прибавку к АТК и скорости.
Трибби (Гармония: Квантовый)
Поддержка с высоким АоЕ-потенциалом. Влияет на пробитие всех типов сопротивления и повышает общий дамаг. Крайне универсальна, поскольку выступает в роли и саппорта, и второстепенного ДД.
Мортенакс Блэйд (Небытие: Огненный)
Мощный дебаффер, который понижает защиту и увеличивает получаемый противниками дамаг. Учитывая, что лучник проводит бонус-удары и неоднократно применяет скилл, накапливает для Блэйда заряды.
Серебряный Волк (Небытие: Квантовый)
Накладывает на врагов один из видов случайных багов, что понижают скорость, защиту или силу атаки. Дополнительно провоцирует появление новой уязвимости — это может быть полезно Героической Душе. Ультимейт направлен на все вражеские цели и опять же срезает защиту.
Зарянка (Гармония: Физический)
Певица распространяет массовые положительные эффекты: увеличивает АТК, исходящий дамаг и к/у бонус-ударов. Ультой продвигает действие команды — в кооперации со Слугой этим важно пользоваться более вдумчиво.
Воскресенье (Гармония: Мнимый)
Позволяет немедленно выполнить ход, восстанавливает энергию, повышает криты и исходящий дамаг. Наибольшую выгоду принесет с сигнатурным конусом и вторым эйдолоном, которые дают скилл-поинты.
Первопроходец (Память: Ледяной)
Главный герой повышает к/у всего отряда и позволяет наносить истинный урон. Вдобавок продвигает действие выбранного союзника, как только Мемо накапливает 100% заряда.
Цифер (Небытие: Квантовый)
Второстепенный дамагер с функциями дебаффера. В частности, значительно повышает наносимый по целям урон за счет третьего таланта в древе «Следов».
Моцзэ (Охота: Электрический)
Поддержка от бонус-ударов, которая отмечает вражескую цель «Жертвой». Пока на поле боя есть противник с этим статусом, Моцзэ переходит в состояние «Отсутствие», откуда начинает атаковать вне основного хода.

В качестве сустейна можно рассмотреть любого целителя или щитовика — главное, чтобы тот редко потреблял оч. действия.

Примеры лучших команд

Принимая во внимание роль персонажа, выстраивайте группу для него по следующему принципу:

  • Основной ДД — Арчер.
  • Второстепенный ДД или поддержка (баффер/дебаффер).
  • Первая или вторая поддержка (баффер/дебаффер).
  • Сустейн (целитель/щитовик).

Наиболее привлекательные отряды:

Персонаж 1 Персонаж 2 Персонаж 3 Персонаж 4
Арчер
Рин
Искорка
Хохо
Фу Сюань
Арчер
Трибби
С. Волк
Искорка
О. Пустошей
Арчер
М. Блэйд
Искорка
Вельт
Пример бюджетной команды
Арчер
Гл. герой (Память)
Моцзэ
Ханья
Галлахер
Рысь

Прокачка

Общее количество ресурсов для полноценного усиления героя:

Материалы для прокачки Арчера

Как работают навыки Арчера

Сверхспособность Арчера

Уникальность Героической Души заключается в навыке, который потребляет огромное количество скилл-поинтов, взамен предлагая поочерёдное использование до пяти раз без завершения хода. Дополнительно в скиллсет заложена механика бонус-атаки: при накоплении достаточного количества зарядов и выполнении определенных действий со стороны союзников Слуга совершает удар вне очереди.

Активные скиллы

Основные способности направлены на наращивание боевого потенциала, а также постоянное накопление зарядов для комфортной реализации бонус-ударов. Урон скейлится от характеристики «сила атаки» (АТК).

Немедленно атакует вражескую цель. После начала боя наносит всем противникам квантовый урон (200%) и получает 1 заряд.

Наносит выбранному противнику квантовый урон (50-130%).

Наносит выбранному противнику квантовый дамаг (180-450%), а также переходит в состояние «Магическая цепь».

Пока действует состояние «Магическая цепь»:

  • ход Героической Души не заканчивается после активации навыка;
  • наносимый навыком урон повышается на 60-120% — этот эффект может складываться до 2 раз;
  • в сумме способность может быть использована до 5 раз, каждое применение тратит 1 оч. действия.

Арчер выходит из состояния «Магическая цепь» в трех случаях:

  • первый — если навык был активирован 5 раз;
  • второй — если закончились скилл-поинты;
  • третий — если погибает вся волна противников, выступающая против Слуги.

Когда юноша выходит из состояния «Магическая цепь», его ход заканчивается — действие переходит к другому союзнику/врагу в цикле сражения.

Требование к энергии: 220 ед.

Наносит выбранному противнику квантовый урон (600-1200%) и получает 2 заряда (макс. — 4).

Пассивные навыки

Талант позволяет выполнять бонус-атаки. Однако это не значит, что герой может выступать в роли второстепенного дамагера, отыгрывающего только от дополнительных ударов. Основная роль Арчера — гипер-керри через навык.

Когда союзник атакует вражескую цель, персонаж расходует 1 заряд и проводит бонус-атаку (100-250%) по той же цели, что и соратник. Если противник был побежден до активации удара, то умение направляется на случайный таргет.

После удара восстанавливается 1 оч. действия.

Порядок прокачки способностей

При повышении уровней умений рекомендуется придерживаться следующей очередности:

Навык Сверхспособность > Талант > Базовая атака

  1. Навык — основной источник урона.
  2. Сверхспособность — дополнительный способ нанесения дамага.
  3. Талант — источник ударов вне очередности ходов (бонус-атаки).

Б/а не является приоритетной способностью и редко используется в ротации (в идеале, свести применение к нулю).

Следы

Древо талантов Героической Души:

  • Ур. возвышения 2 «Магия проекции». Пока воин-лучник находится на поле боя, макс. количество очков навыков повышается на 2.
  • Ур. возвышения 4 «Герой справедливости». При вступлении в бой получает 1 заряд.
  • Ур. возвышения 6 «Страж». После получения союзниками оч. действия, если их общее количество составляет 4 и более, к/у героя повышается на 120% на 1 ход.

Полное изучение следов позволяет получить приросты к следующим боевым характеристикам:

Крит. шанс Квант. бонус Сила атаки
6.7% 22.4% 18%

Эйдолоны

Лучшими эйдолонами Арчера стоит считать первый и второй:

  • Е1 — значительно упрощает ротацию за счет дополнительного восстановления скилл-поинтов.
  • Е2 — наращивание боевой эффективности за счет наложения дебаффа, снижающего квантовое сопротивление. Будет особенно эффективно, если экипировать сигнатурный для квантовых дамагеров комплект реликвий «Гений бриллиантовых звезд».
Е1 После третьего по счету применения навыка в рамках одного хода восстанавливает 2 оч. действия.
Е2 После активации сверхспособности снижает квантовое сопротивление цели на 20%, а также накладывает квантовую уязвимость, которая длится 2 хода.
Е3
  • Уровень навыка +2. Максимальный уровень — 15.
  • Уровень базовой атаки +1. Максимальный уровень — 10.
Е4 Повышает урон сверхспособности на 150%.
Е5
  • Уровень сверхспособности +2. Максимальный уровень — 15.
  • Уровень таланта +2. Максимальный уровень — 15.
Е6 В начале хода немедленно восстанавливает 1 оч. действия. Макс. уровень эффекта повышения урона, описанного в навыке персонажа, увеличивается на 1. Позволяет умению игнорировать 20% защиты вражеской цели.

Как играть за Арчера

При игре за лучника необходимо следить за количеством оч. действия:

  • стандартное количество — 5, однако благодаря «Следам» увеличивается до 7;
  • наличие Искорки и Рин Тосаки способно расширить их до 11.

Желательно, чтобы за ход Слуга последовательно активировал навык до 3-4 раз (для большего урона — 5). Соответственно, на момент его действия:

  • на юнита должны быть наложены все положительные эффекты саппортов;
  • общее число доступных для потребления оч. должно составлять 3-4 — для нанесения приемлемого урона, 5/6 — чтобы часть отвести скиллу (несколько последовательных раз), а другую для последующей активации способностей союзников.

Немаловажным моментом считается реализация бонус-ударов, которые потребляют особые заряды (макс. количество — 4), взамен восстанавливая очки навыков (1 бонус-атака = 1 оч. действия). На их накопление влияют:

  • техника — +1 в начале боя;
  • след — еще +1 при вступлении в бой;
  • сверхспособность — +2 после каждого применения.

Ротация Арчера строится по следующему принципу:

  1. Используйте технику, чтобы нанести АоЕ-дамаг при вступлении в бой и получить заряд.
  2. Отслеживайте общее количество оч. действия, доступных к использованию, и продумывайте ходы союзников наперед.
  3. Без кооперации с сигнатурными саппортами придется жертвовать 4-м\5-м применением навыка. В таком случае можно использовать скилл лишь 3 раза: первый и второй нанесут урон и выведут к макс. множителю дамага от состояния «Магическая цепь», а третий — предложит высокий урон (под полностью настаканным баффом).
  4. Если общее количество скилл-поинтов выведено к максимуму, а в отряде присутствуют герои, активно восстанавливающие данный ресурс, не пренебрегайте 4-м и даже 5-м ударом.
  5. Сверхспособность применяйте по готовности для нанесения сокрушительного дамага. Дополнительно ультимейт предложит 2 заряда — в рамках битвы это единственный доступный источник для ресурса, влияющего на проведение ударов вне хода (от таланта).

Стоит ли выбивать персонажа

Арчер — классический герой Пути Охоты, наносящий огромный урон по одной цели. Благодаря возможности использовать навык до пяти раз, воин-лучник выделяется на фоне большинства бойцов своего класса, но является крайне «прожорливым» на очки действия.

Для полноценного раскрытия Героической Душе крайне важно общее усиление через:

  • полную прокачку следов для расширения числа оч. умения до 7;
  • сигнатурных саппортов, способных восстанавливать скилл-поинты и/или расширять их количество (Искорка и Рин Тосака);
  • эйдолоны, также влияющие на восстановление ресурса.

Наличие сигнатурного вооружения необязательно, однако вышеописанные позиции могут сделать из него крайне недружелюбного юнита для новичков.

Что лучше: сигна или Е1

Первый эйдолон делает комфортнее ротацию, а среди световых конусов имеется достаточное количество не менее привлекательных альтернатив. Соответственно, выбирая между сигнатурным вооружением и Е1, стоит отдать приоритет второму варианту.

Отметим, что в рамках версии 4.4 световой конус «Ад горящих идеалов» можно получить бесплатно, если в течение обновления вложить 200 Особых звездных пропусков в любой «Прыжок события» (персонаж или световой конус).

Вам также может понравиться

Шерстяные товары в Живописном приюте в HSR: где найти всех шерстяк

Шерстяные товары в Живописном приюте в HSR: где найти всех шерстяк

Странная мелодия в Морской телебашне в HSR: правильный порядок нот

Странная мелодия в Морской телебашне в HSR: правильный порядок нот

Шерстяные товары в городе Морском в HSR: где найти всех шерстяк

Шерстяные товары в городе Морском в HSR: где найти всех шерстяк

Подписаться
Уведомить о
guest
156 комментариев
Новые
Старые Популярные
wrethor
wrethor
1 месяц назад

лучше ли сет «взор навигатора взираи» сета «гений бриллиантовых звезд»? 54% к трем из 5 навыков арчера и этот же бонус к ульте звучит очень даже неплохо

Исмаил Усмонов
Исмаил Усмонов
5 месяцев назад

Здравствуйте, есть смысл ставить Арчера с Искоркой и Ханьей в одном отряде? Просто есть и Искорка и Ханья Е6

wrethor
wrethor
1 месяц назад
Ответить на  Исмаил Усмонов

нет смысла естественно. у ханьи более топорная и медленная система восстановления ОН, в то время как искорка даст тебе больше на э0 даже

SHaDoWofFullMooN
SHaDoWofFullMooN
7 месяцев назад

“По эффективности можно сравнить с сигнатурным оружием на Н1, на 5 ур. «Наложения» отчасти будет превосходить и его из-за чистой прибавки к DPS’у в виде 40%.“

Заберите у автора статьи возможность писать эти самые статьи. Такого бреда я еще не слышал.

misaki
misaki
7 месяцев назад

что скажете насчет новых планарок?стоит ли их фармить?

dairnin
Редактор
7 месяцев назад
Ответить на  misaki

Да, стоит. Сет специально для Арчера предназначен и, вероятно, для будущих персонажей Радости.

Minskiy
Minskiy
7 месяцев назад
Ответить на  dairnin

а почему тогда гайд не обновить?

Maksim Portnov
Maksim Portnov
6 месяцев назад
Ответить на  dairnin

сет под искру, а потом уже для арчера, но сейчас под него топ. правда -КШ. легко добрать с субботиным. благо после реворка искорки можно спокойно его ставить.

wrethor
wrethor
8 месяцев назад

кто лучше будет для арчера в пачке c искоркой и новым дань хэном — цифер или серебряный волк? просто думаю либо цифер выбивать, либо пытаться выкрутить арчеру Э3

156
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x