
Арчер — дамагер Пути Охоты с квантовым элементом в HSR, который был добавлен в игру в рамках совместной акции с Fate/stay night. Является стандартным представителем своего класса: умения сосредоточены на том, чтобы наносить урон по крупным одиночным целям.
Уникальная особенность персонажа — возможность использовать навык до пяти раз. При этом множитель дамага возрастает в результате первых двух активаций и сохраняется до завершения хода, что превращает лучника в отличного гипер-керри.
Однако в противовес для максимального раскрытия боевой эффективности требует сторонних вложений: речь идет не столько об экипировке, сколько о героях Гармонии, способных расширить количество скилл-поинтов, а также активно восстанавливать их в процессе сражения.
| Рейтинг | S-позиция в тир-листе |
| Редкость | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Тип урона | Квантовый |
| Путь | Охота |
| Когда добавили в игру | 11 июля 2025 г. (патч 3.4) |
| Как получить персонажа | Прыжок события |
| Пол | Мужской |
| Место рождения | Япония |
| Роль в отряде | Основной ДД |
| Сигнатурный световой конус | «Ад горящих идеалов» |
| Актеры озвучки: |
|
Как получить персонажа
Расширить коллекцию героев на аккаунте представителем Охоты можно двумя способами.
Прыжок события: Выкованный небесами клинок

Выбить Арчера и эйдолоны для него можно в «Прыжке события: Персонаж», получившем название «Выкованный небесами клинок». Баннер доступен с 11 июля 2025 года — дата завершения события на текущий момент не указана.
Бесплатно в рамках коллаборации
В период проведения совместной акции с Fate/stay night каждый Первопроходец уровня Освоения 3 и выше сможет получить Арчера бесплатно до версии 4.6. Окошко с наградой в виде персонажа появится автоматически после входа на аккаунт.
Преимущества и недостатки

Лучник является мощным представителем класса «Охоты» и без проблем справляется со многими сложными боссами. В то же время он не так актуален в остальном контенте и нуждается в союзниках, которые восстанавливают очки навыков.
| Преимущества | Недостатки |
| Высокий урон в одну цель позволяет быстро проходить режимы, где надо сражаться с крупными монстрами («Зал забвения», «Иллюзия конца»). | Отсутствие массового дамага, что приводит к низкой востребованности в рамках АоЕ-активностей наподобие «Чистого вымысла». |
| Возможность использовать навык до 5 раз и наличие механики бонус-атак помогают лучше справляться с волнами мелких противников (однако всё еще хуже, если сравнивать с героями, более подходящими под эту роль). | Высокое потребление очков навыков и вынужденная необходимость следить за их общим числом в процессе битвы. |
| Увеличение личного дамага в процессе битвы за счет множителя статуса «Магическая цепь». | Крайне желательны сигнатурные союзники (Искорка и Рин Тосака) для полноценной реализации боевого потенциала. |
| Совершенно нетребователен к сигнатурному вооружению из-за наличия альтернативной экипировки среди световых конусов с приемлемыми бонусами. |
Лучшие билды Арчера в HSR

Будучи гипер-керри, отыгрывающим от стандартных боевых характеристик, персонаж требует вложений в следующие показатели:
- крит. урон и крит. шанс — основные статы, направленные на увеличение исходящего дамага;
- бонус к квантовому элементу — аналогично влияет на урон;
- сила атаки — показатель, от которого скейлятся способности юноши.
Сборка Арчера в ХСР направлена на наращивание рассмотренных статов. В свою очередь, экипировка должна включать эффекты, влияющие на общий дамаг и/или усиливающие навык, а также сверхспособность и бонус-атаки.
Рейтинг световых конусов
Прибегая к выборке световых «карточек», важно, чтобы те относились к Пути Охоты, в противном случае герой не сможет воспользоваться основным эффектом. Рассматривая встроенные бонусы, приоритет стоит отдавать:
| Световой конус | Эффект | Рекомендация |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 26-582 Защита: 24-529 |
Крит. шанс повышается на 16-32%. Если в начале боя макс. количество очков навыков больше или равно 6, АТК получает дополнительную прибавку в виде 40-80%. В процессе сражения после использования умения сила атаки владельца увеличивается на доп. 10-20%. Этот эффект может складываться до 4 раз. |
Сигна Арчера дает высокий прирост к к/ш и атаке, от которой скейлится дамаг умений. Значительно усиливает персонажа и позволяет сконцентрироваться на доборе не менее значимых характеристик, например, крит. урона. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 26-582 Защита: 24-529 |
Крит. урон повышается на 20-32%. За каждое имеющееся ослабление у противника крит. дамаг, наносимый этой цели, увеличивается на доп. 8-12%. Этот эффект может складываться до 3 раз. Использование сверхспособности для атаки накладывает на владельца статус «Дискуссия», который повышает наносимый дамаг на 36-60% и позволяет бонус-атаке игнорировать 24% защиты противника. Этот эффект длится 2 хода. |
Влияет на повышение крита и общего наносимого дамага (последний бонус складывается и увеличивается благодаря баффу после использования ульты). При экипировке ротация должна строиться на комбинировании сверхспособности и навыка. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 24-529 Защита: 21-463 |
Крит. шанс повышается на 8-16%. Крит. шанс против противников с НР ниже или равным 50%, дополнительно увеличивается на 8-16%. Когда владелец побеждает врага, его сила атаки получает прирост в виде 20-40% на 2 хода. | Бесплатный вариант из магазина Герты, который особенно эффективен в сражениях против одной крупной цели и парочки «мелких» — последнее необходимо, чтобы поддерживать бафф на доп. АТК. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 24-529 Защита: 18-396 |
Повышает крит. урон носителя на 24-40%, а также дамаг навыка и бонус-атаки на 24-40%. | Немного уступает «Круизу», но более стабилен в использовании благодаря тому, что усиления действуют на постоянной основе. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 21-476 Защита: 15-330 |
Когда владелец атакует одного и того же противника несколько раз, наносимый им каждый раз урон повышается на 8-16%. Этот эффект может складываться до 5 раз. Этот эффект снимается, когда владелец меняет свою цель. | Один из лучших световых конусов Пути Охоты, который предлагает 40-80% чистой прибавки к дамагу. «Минус» заключается в том, что оружие будет полезно в узком списке активностей, так как вынуждает атаковать одну цель. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 21-476 Защита: 15-330 |
Сила атаки повышается на 16-32%. Если на поле боя имеется 2 или меньше противников, крит. шанс увеличивается на 12-24%. | Эпический вариант, который неплохо себя показывает против одиночных противников. Поскольку лучник зачастую играет в режимах, где на поле мало врагов, сможет активировать пассивку. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 21-476 Защита: 15-330 |
Сила атаки повышается на 12-20%. Когда владелец совершает крит. попадание по противнику, он получает 1 ур. статуса «Везение», который может складываться до 4 раз. Каждый имеющийся уровень статуса «Везение» увеличивает его крит. урон на 8-12%. Статус «Везение» снимается в конце хода владельца. | Неплохая альтернатива от статуса «Везение». Учитывая особенность навыка, позволяющего применять способность до 5 раз в рамках одного хода, позволит хорошо разогнать к/у. |
Дополнительно можно рассмотреть:
- «Я отправляюсь на охоту» (лег.) — повышает эффективность сверхспособности, что полезно, если у персонажа имеется четвертая конста. В таком случае рекомендуется взять в отряд поддержку, восстанавливающую энергию, чтобы чаще применять ультимейт.
- «Мертвецкий сон» и «В ночи» (лег.) — неплохие варианты экипировки, однако их пассивные бонусы менее стабильные.
- «Весенние потоки рек» (эпич.) — альтернатива эпического качества, которая повышает скорость и исходящий дамаг, но вынуждает придерживаться аккуратного стиля боя (или иметь в отряде представителя Сохранения).
Какие нужны реликвии и украшения
Среди экипировки выбирайте те, что предлагают приросты к атакующим характеристикам и усиливают основные скиллы.
Пещерные реликвии
| Набор и эффект | Рекомендация |
![]() Взор навигатора Взираи 2 части: сила атаки +12%. |
Приоритетный сет, который не зависит от уязвимостей врагов и предлагает мощные эффекты. Стаки юнит легко накапливает использованием Е-шки несколько раз за ход. |
![]() 2 части: квант. урон +10%. |
Лучший выбор при сражении с противниками, слабыми к квантовой стихии. Дополнительно раскрывается в связке с персонажами, снижающими защиту. |
![]() 2 части: крит. шанс +8%. |
Ещё один хороший комплект, поскольку повышает урон от основного умения в ротации — навыка. Пассивное увеличение крит. шанса также упростит баланс статов. |
Альтернативные опции:
- «Поющий элегии рапсод» — несмотря на то что персонаж не получит 32% прибавки к крит. шансу, он всё ещё рад иметь +20% к характеристике, поскольку очень ценит ее разгон. В то же время потеря скорости не особо заметна в кооперации с Искоркой.
- «Преследующий волны капитан» — более универсальный вариант по сравнению с «Рапсодом», но будет вынуждать внимательнее подходить к прокрутке ротации из-за того, что бафф после использования сверхспособности действует только один ход.
Планарные украшения
| Набор и эффект | Рекомендация |
![]() 2 части: крит. шанс +8%. Если крит. шанс владельца не меньше 70%, наносимый базовой атакой и навыком урон повышается на 20%. |
Оптимальный сет, позволяющий наносить повышенный урон навыком. Для полноценной работы пассивного бонуса важно достичь 70% и более крит. шанса (процесс облегчается, если экипирована сигнатурка). |
![]() 2 части: крит. урон +16%. Если в течение одного хода расходуется 3 или более очков действия, к/у повышается на 32% на 3 хода. |
Преимущество «Тэнгоку» заключается в усилении всего урона за счёт огромной прибавки к к/у — 48%. Если крит. шанса во время боя набирается 100%, лучше использовать этот комплект. |
![]() 2 части: сила атаки +12%. Если в начале боя есть хотя бы один союзник, идущий тем же Путем, что и владелец, крит. шанс последнего повышается на 12%. |
Альтернатива, которая будет работать, если в команде имеется персонаж Охоты. Лучший соратник из бюджетных вариантов — Март 7 (Охота: Мнимый) или Моцзэ (Охота: Электрический). |
Рекомендуемые характеристики
Приоритетность основных статов в пещерных реликвиях и планарных украшениях:
| Голова | HP (постоянный) |
| Руки | Сила атаки (постоянный) |
| Тело | Крит. шанс |
| Ноги | Сила атаки |
| Планарная сфера | Квант. бонус = сила атаки |
| Соединительная веревка | Сила атаки |
Среди второстепенных характеристик выстраивается следующая значимость:
Крит. шанс ≥ крит. урон > сила атаки
По достижении максимального этапа возвышения и под полной экипировкой основные параметры должны быть приближены к следующим значениям:
- сила атаки — от 2 600-2 800 ед.
- крит. шанс — 60-80% (в рамках боя — 100%)
- крит. урон — 140-180% или выше
- скорость — базовая.
Гайд по отрядам для Арчера в ХСР
Арчер — персонаж первой позиции и очень требователен к очкам действия, поэтому ему нужны саппорты, которые восстанавливают этот ресурс либо увеличивают его общее количество. Также значимость приобретут герои, экипированные световыми конусами Гармонии «Приземленный полет» и «Битва не окончена», поскольку они напрямую влияют на скорость восстановления скилл-поинтов в рамках боя.
Какие персонажи подходят
В команде Арчер занимает роль гипер-керри, следовательно, отряды выстраиваются вокруг него, а наиболее приоритетными союзниками становятся:
| Персонаж | Особенности |
![]() |
Волшебница играет от потребления и восстановления очков умения и предлагает баффы, которые действуют только на лучника: повышение пробития всех типов сопротивления и АТК. При этом персонажи могут выполнять совместный удар. |
![]() |
Идеальная Гармония для Арчера с рядом весомых преимуществ: расширяет количество скилл-поинтов и восстанавливает их в рамках битвы, повышает к/у и продвигает действие на 50%. |
![]() |
Саппорт от статуса «Ноша», который восстанавливает оч. действия и повышает урон, входящий по противнику. Ультимейтом дает прибавку к АТК и скорости. |
![]() |
Поддержка с высоким АоЕ-потенциалом. Влияет на пробитие всех типов сопротивления и повышает общий дамаг. Крайне универсальна, поскольку выступает в роли и саппорта, и второстепенного ДД. |
![]() |
Мощный дебаффер, который понижает защиту и увеличивает получаемый противниками дамаг. Учитывая, что лучник проводит бонус-удары и неоднократно применяет скилл, накапливает для Блэйда заряды. |
![]() |
Накладывает на врагов один из видов случайных багов, что понижают скорость, защиту или силу атаки. Дополнительно провоцирует появление новой уязвимости — это может быть полезно Героической Душе. Ультимейт направлен на все вражеские цели и опять же срезает защиту. |
![]() |
Певица распространяет массовые положительные эффекты: увеличивает АТК, исходящий дамаг и к/у бонус-ударов. Ультой продвигает действие команды — в кооперации со Слугой этим важно пользоваться более вдумчиво. |
![]() |
Позволяет немедленно выполнить ход, восстанавливает энергию, повышает криты и исходящий дамаг. Наибольшую выгоду принесет с сигнатурным конусом и вторым эйдолоном, которые дают скилл-поинты. |
![]() |
Главный герой повышает к/у всего отряда и позволяет наносить истинный урон. Вдобавок продвигает действие выбранного союзника, как только Мемо накапливает 100% заряда. |
| Второстепенный дамагер с функциями дебаффера. В частности, значительно повышает наносимый по целям урон за счет третьего таланта в древе «Следов». | |
![]() |
Поддержка от бонус-ударов, которая отмечает вражескую цель «Жертвой». Пока на поле боя есть противник с этим статусом, Моцзэ переходит в состояние «Отсутствие», откуда начинает атаковать вне основного хода. |
В качестве сустейна можно рассмотреть любого целителя или щитовика — главное, чтобы тот редко потреблял оч. действия.
Примеры лучших команд
Принимая во внимание роль персонажа, выстраивайте группу для него по следующему принципу:
- Основной ДД — Арчер.
- Второстепенный ДД или поддержка (баффер/дебаффер).
- Первая или вторая поддержка (баффер/дебаффер).
- Сустейн (целитель/щитовик).
Наиболее привлекательные отряды:
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Пример бюджетной команды | |||
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Прокачка
Общее количество ресурсов для полноценного усиления героя:
Как работают навыки Арчера

Уникальность Героической Души заключается в навыке, который потребляет огромное количество скилл-поинтов, взамен предлагая поочерёдное использование до пяти раз без завершения хода. Дополнительно в скиллсет заложена механика бонус-атаки: при накоплении достаточного количества зарядов и выполнении определенных действий со стороны союзников Слуга совершает удар вне очереди.
Активные скиллы
Основные способности направлены на наращивание боевого потенциала, а также постоянное накопление зарядов для комфортной реализации бонус-ударов. Урон скейлится от характеристики «сила атаки» (АТК).
Немедленно атакует вражескую цель. После начала боя наносит всем противникам квантовый урон (200%) и получает 1 заряд.
Наносит выбранному противнику квантовый урон (50-130%).
Наносит выбранному противнику квантовый дамаг (180-450%), а также переходит в состояние «Магическая цепь».
Пока действует состояние «Магическая цепь»:
- ход Героической Души не заканчивается после активации навыка;
- наносимый навыком урон повышается на 60-120% — этот эффект может складываться до 2 раз;
- в сумме способность может быть использована до 5 раз, каждое применение тратит 1 оч. действия.
Арчер выходит из состояния «Магическая цепь» в трех случаях:
- первый — если навык был активирован 5 раз;
- второй — если закончились скилл-поинты;
- третий — если погибает вся волна противников, выступающая против Слуги.
Когда юноша выходит из состояния «Магическая цепь», его ход заканчивается — действие переходит к другому союзнику/врагу в цикле сражения.
Требование к энергии: 220 ед.
Наносит выбранному противнику квантовый урон (600-1200%) и получает 2 заряда (макс. — 4).
Пассивные навыки
Талант позволяет выполнять бонус-атаки. Однако это не значит, что герой может выступать в роли второстепенного дамагера, отыгрывающего только от дополнительных ударов. Основная роль Арчера — гипер-керри через навык.
Когда союзник атакует вражескую цель, персонаж расходует 1 заряд и проводит бонус-атаку (100-250%) по той же цели, что и соратник. Если противник был побежден до активации удара, то умение направляется на случайный таргет.
После удара восстанавливается 1 оч. действия.
Порядок прокачки способностей
При повышении уровней умений рекомендуется придерживаться следующей очередности:
Навык ≥ Сверхспособность > Талант > Базовая атака
- Навык — основной источник урона.
- Сверхспособность — дополнительный способ нанесения дамага.
- Талант — источник ударов вне очередности ходов (бонус-атаки).
Б/а не является приоритетной способностью и редко используется в ротации (в идеале, свести применение к нулю).
Следы
Древо талантов Героической Души:
- Ур. возвышения 2 — «Магия проекции». Пока воин-лучник находится на поле боя, макс. количество очков навыков повышается на 2.
- Ур. возвышения 4 — «Герой справедливости». При вступлении в бой получает 1 заряд.
- Ур. возвышения 6 — «Страж». После получения союзниками оч. действия, если их общее количество составляет 4 и более, к/у героя повышается на 120% на 1 ход.
Полное изучение следов позволяет получить приросты к следующим боевым характеристикам:
| Крит. шанс | Квант. бонус | Сила атаки |
| 6.7% | 22.4% | 18% |
Эйдолоны
Лучшими эйдолонами Арчера стоит считать первый и второй:
- Е1 — значительно упрощает ротацию за счет дополнительного восстановления скилл-поинтов.
- Е2 — наращивание боевой эффективности за счет наложения дебаффа, снижающего квантовое сопротивление. Будет особенно эффективно, если экипировать сигнатурный для квантовых дамагеров комплект реликвий «Гений бриллиантовых звезд».
| Е1 | После третьего по счету применения навыка в рамках одного хода восстанавливает 2 оч. действия. |
| Е2 | После активации сверхспособности снижает квантовое сопротивление цели на 20%, а также накладывает квантовую уязвимость, которая длится 2 хода. |
| Е3 |
|
| Е4 | Повышает урон сверхспособности на 150%. |
| Е5 |
|
| Е6 | В начале хода немедленно восстанавливает 1 оч. действия. Макс. уровень эффекта повышения урона, описанного в навыке персонажа, увеличивается на 1. Позволяет умению игнорировать 20% защиты вражеской цели. |
Как играть за Арчера

При игре за лучника необходимо следить за количеством оч. действия:
- стандартное количество — 5, однако благодаря «Следам» увеличивается до 7;
- наличие Искорки и Рин Тосаки способно расширить их до 11.
Желательно, чтобы за ход Слуга последовательно активировал навык до 3-4 раз (для большего урона — 5). Соответственно, на момент его действия:
- на юнита должны быть наложены все положительные эффекты саппортов;
- общее число доступных для потребления оч. должно составлять 3-4 — для нанесения приемлемого урона, 5/6 — чтобы часть отвести скиллу (несколько последовательных раз), а другую для последующей активации способностей союзников.
Немаловажным моментом считается реализация бонус-ударов, которые потребляют особые заряды (макс. количество — 4), взамен восстанавливая очки навыков (1 бонус-атака = 1 оч. действия). На их накопление влияют:
- техника — +1 в начале боя;
- след — еще +1 при вступлении в бой;
- сверхспособность — +2 после каждого применения.

Ротация Арчера строится по следующему принципу:
- Используйте технику, чтобы нанести АоЕ-дамаг при вступлении в бой и получить заряд.
- Отслеживайте общее количество оч. действия, доступных к использованию, и продумывайте ходы союзников наперед.
- Без кооперации с сигнатурными саппортами придется жертвовать 4-м\5-м применением навыка. В таком случае можно использовать скилл лишь 3 раза: первый и второй нанесут урон и выведут к макс. множителю дамага от состояния «Магическая цепь», а третий — предложит высокий урон (под полностью настаканным баффом).
- Если общее количество скилл-поинтов выведено к максимуму, а в отряде присутствуют герои, активно восстанавливающие данный ресурс, не пренебрегайте 4-м и даже 5-м ударом.
- Сверхспособность применяйте по готовности для нанесения сокрушительного дамага. Дополнительно ультимейт предложит 2 заряда — в рамках битвы это единственный доступный источник для ресурса, влияющего на проведение ударов вне хода (от таланта).
Стоит ли выбивать персонажа

Арчер — классический герой Пути Охоты, наносящий огромный урон по одной цели. Благодаря возможности использовать навык до пяти раз, воин-лучник выделяется на фоне большинства бойцов своего класса, но является крайне «прожорливым» на очки действия.
Для полноценного раскрытия Героической Душе крайне важно общее усиление через:
- полную прокачку следов для расширения числа оч. умения до 7;
- сигнатурных саппортов, способных восстанавливать скилл-поинты и/или расширять их количество (Искорка и Рин Тосака);
- эйдолоны, также влияющие на восстановление ресурса.
Наличие сигнатурного вооружения необязательно, однако вышеописанные позиции могут сделать из него крайне недружелюбного юнита для новичков.
Что лучше: сигна или Е1
Первый эйдолон делает комфортнее ротацию, а среди световых конусов имеется достаточное количество не менее привлекательных альтернатив. Соответственно, выбирая между сигнатурным вооружением и Е1, стоит отдать приоритет второму варианту.
Отметим, что в рамках версии 4.4 световой конус «Ад горящих идеалов» можно получить бесплатно, если в течение обновления вложить 200 Особых звездных пропусков в любой «Прыжок события» (персонаж или световой конус).
































лучше ли сет «взор навигатора взираи» сета «гений бриллиантовых звезд»? 54% к трем из 5 навыков арчера и этот же бонус к ульте звучит очень даже неплохо
Здравствуйте, есть смысл ставить Арчера с Искоркой и Ханьей в одном отряде? Просто есть и Искорка и Ханья Е6
нет смысла естественно. у ханьи более топорная и медленная система восстановления ОН, в то время как искорка даст тебе больше на э0 даже
“По эффективности можно сравнить с сигнатурным оружием на Н1, на 5 ур. «Наложения» отчасти будет превосходить и его из-за чистой прибавки к DPS’у в виде 40%.“
Заберите у автора статьи возможность писать эти самые статьи. Такого бреда я еще не слышал.
что скажете насчет новых планарок?стоит ли их фармить?
Да, стоит. Сет специально для Арчера предназначен и, вероятно, для будущих персонажей Радости.
а почему тогда гайд не обновить?
сет под искру, а потом уже для арчера, но сейчас под него топ. правда -КШ. легко добрать с субботиным. благо после реворка искорки можно спокойно его ставить.
кто лучше будет для арчера в пачке c искоркой и новым дань хэном — цифер или серебряный волк? просто думаю либо цифер выбивать, либо пытаться выкрутить арчеру Э3