Den sande lyd af at vågne op Genshin-indflydelse - en mission, der er en del af quest-kæden Hvana af godt og ondt. Under søgen vil den rejsende gå på jagt efter Corey trommer, og vil også lære at fremføre melodier til at påkalde Rashnu, baseret på trommemusik.
Guiden demonstrerer en detaljeret gennemgang af True Sound of Awakening: vi vil fortælle dig, hvordan du spiller på trommer og består testene for at finde kori-trommerne.
Sådan starter du missionen The True Sound of Awakening
Den navngivne quest åbnes for fuldførelse efter fuldførelse af opgaven Dagens majestætiske himmel. Efter at have talt med det originale væddemål, lovede den rejsende Zurvan, at han ville hjælpe Sorush find Barsom's Familiar - Rashna. Inden da skal han dog finde de resterende corybanter og lære at fremføre melodier i overensstemmelse med trommepartiturene.
Gå til Barsom-bakkerne på jagt efter Rashnu
For at komme til Barsom Hills skal du flytte til Statue of the Seven Archons, der ligger ved Vurukasha Oasis, og navigere stien ved hjælp af kortet nedenfor. Vejen har ingen forgreninger; stien fra det første teleporteringspunkt til det andet går gennem et huleområde med eremitter.
Gå til det gigantiske træ på jagt efter Rashnu
Efter at have nået det ønskede punkt og lyttet til Paimons bemærkning, fortsæt med at bevæge dig nordpå, til det gigantiske træ. Foran ham står Nasejuna: henvend dig til lederen af den skeptiske orden og interager med ham for at lære den sande historie om Barsom og Cory-trommerne.
De næste mål er at samle alle kori-trommerne og spille en melodi på dem i henhold til partituret. Nasejuns tips, som han har samlet i lang tid, hjælper dig med at klare den første opgave.
Gå til det sted, Nasejuna talte om
Gå mod vest fra det gigantiske træ.
Når man nærmer sig zonen, starter en cut-scene: på grund af sammenbruddet er det umuligt at fortsætte stien, men Nasejun er klar til at ødelægge forhindringen ved hjælp af en "gnist". Ideen er vellykket, men ud over den sædvanlige blokering, hulen omgivet af grå krystaller.
For at ødelægge dem er energien fra Hvanar nødvendig, men først skal vi håndtere bruddets hunde.
Find spor i hulen
Så snart du har at gøre med modstanderne, drej til højre fra de grå krystaller - der er et svæv i nærheden styrken af Hvana. Nærmer dig hende og eskorter hende til forhindringen, følg ved siden af hende.
Kig indeni tre bunker sand eller gå direkte til den fjerneste. For at gøre dette skal du placere enhver karakter i dit hold, der overholder Anemo-elementet (f.eks. Anemo rejsende eller saccharose), og brug din aktive evne til fjerne sandkorn.
Nær pælene placeret tættere på indgangen til hulen, Dendro forme. Længst væk finder du det nødvendige tip.
Nasejun, efter at have kigget de fundne optegnelser igennem, vil fortælle dig, at der engang var en mekanisme på dette sted, der forseglede Dendros tromle, men den blev ødelagt. Heldigvis er oplysninger om placeringen af andre kori-trommer bevaret.
Kopier trommescore
Inden han forlader hulen, bemærker Paimon venligt, at den rejsende bør kopiere trommeresultaterne, da de kan være nyttige i fremtiden. I alt af dem - 5.
Kori-score Sanjna (1)
Forlad huleområdet og drej til venstre. Klatre op til den høje grund ved hjælp af symbolet med fire blade, og bekæmp gruppen skattetyveslog sig ned på en træplatform.
Bagefter skal du gå til quest-markøren, kopiere tegningen og få "Sanjna" kori-score.
Corey-Vijnyan score (2)
Fra ovenstående punkt planlægges i nordlig retning. Flyv til træudhuset og hent Vijnana kori-resultatet.
Kori-score Rupa (3)
Vend rundt og løb i den modsatte retning ved at bruge firebladssymbolerne til at bevæge sig hurtigere rundt i området. Kom til klippen hoppe på en gruppe skattetyve og efter at have beskæftiget sig med dem, kopier kori-partituret af Rupa.
Kori-score Sankhara (4)
Gå forbi det gigantiske træ, bevæg dig i nordøstlig retning: du vil straks bemærke en klit med en kori-score "Sankhara".
Corey-Vedan resultat (5)
Fra ovenstående punkt skal du gå til højre til en slags buet "åbning", som er understøttet af træbjælker. Ødelæg en gruppe dansere hilichurlov, og kopier derefter Kori-partituret til "Vedana".
Find andre kory-trommer
Gå derefter på jagt efter trommer. I alt af dem - 3.
1 tromle i øst: sådan drænes vandet
Brug det nordlige teleporteringspunkt i Vurukasha-oasen. Nærmer dig klippen og glid ned, til vandfaldene. Efter landing ved indgangen til huleområdet, gå videre (du kan ledsage den enlige fe undervejs og få en almindelig kiste). Snart vil et oversvømmet område blive afsløret.
Dernæst skal du teste klokken i midten af vandet.
For at bestå Hidden Wave Test og saml Dendro-partikler, og derved løse gåden med specielle firbladssymboler, skal du udføre følgende trin:
- Efter at have aktiveret den første klokke, ring Sorush ved at trykke på "Z"-tasten. Flyv op til symbolet med fire blade, og brug forsvarerens aktive evne (standard "E"), og tag det op.
- Omgå Dendro-partiklerne, flyv til den modsatte side og placer symbolet med fire blade, så den rejsende, der interagerer med det, kan samle alle de lysende kugler.
- Afbryd Sorush ved at trykke på "Z" igen. Grib symbolet med fire blade, og saml alle Dendro-partiklerne for at løse den første del af puslespillet.
- Efter at have aktiveret den anden klokke, er det nok at fange firebladssymbolet flere gange, og derefter plan på partikler spredt i hele Dendro-området. På denne måde sparer du tid og løser den anden del af puslespillet.
- Efter at have aktiveret den tredje klokke, tilkald Sorush og vend tilbage til symbolet med fire blade for at samle det op ved hjælp af Guardians aktive færdigheder. Placer elementet for enden af den første strimmel af Dendro-partikler.
- Husk Soroush. Grib det første firbladede symbol for at samle fire Dendro-partikler op. Skift derefter retning gennem et andet "kløver", og saml de resterende glødende kugler op undervejs.
Gennemfør således den tredje og sidste del af Trial of the Hidden Waves: efter at have sluppet vandet, vil du få adgang til den lukkede del af hulen, hvorfra du kan samle op Corybantus: Sanjna.
2 tromler
Rejs til Statue of the Seven Archons, tæt på Vurukasha-oasen. Fra teleporteren, vend om og løb mod klippen. Glid ned, mens du bevæger dig dybt ned i sprækken.
Når du er ved indgangen til huleområdet, følg den skiftende quest-markør - den vil snart føre til det lavere niveau af lokationen. Kom igang Test af snigende torden, der tidligere har aktiveret klokken, omkring hvilken en storm raser.
Denne gang skal den rejsende kæmpe mod grupper af regulære fjender og en miniboss:
- 1 bølge - lille Elektro slimes, ledet af én stor;
- 2 bølge - små Electro slimes, ført af to store;
- 3 bølge — lavachurl med tordenhjelm.
Når fjenderne er besejret, nærmer du dig det fremhævede område for at samle dem Corybantus: Sankhara.
3 tromler
Den sidste tromle er placeret syd for bossen Monstrøs baptist. Brug teleporteringspunktet for porten til Dhu-l-Qarnain og løb langs stien, hold dig mod vest.
Klatre op til den høje grund og fortsæt fremad, indtil du når et lille ørkenskjul.
Når du ignorerer fjender, bevæger du dig langs vejen, og du vil snart støde på en klokke, der starter Ren flammetest.
Den rejsende skal tænde alle altre med lys flamme, indtil Ildfrøet gik ud.
For at bestå testen er det vigtigt at tænde 7 altre:
- 1 alter placeret nær klokken, der starter forsøget.
- 2 alter "gemmer sig" bag tykke rødder.
- 3 alter du finder den nær en busk med usædvanlige røde blade.
- 4 alter placeret bag klitten: løb først op til firebladssymbolet, og vik det derefter rundt om rodsystemet.
- 5 alter ligger på en bakke.
- 6 alter - til venstre for ovenstående punkt. Du kan gå ned på et svævefly.
- 7 alter - på den modsatte side af det område, der blev diskuteret tidligere.
Når puslespillet er løst, skal du tage det sidste Corybantus: Vijnana.
Efter at have modtaget tre kori-trommer, låser du op for præstationen "Bank her!'.
Gå til det kæmpe træ
Vend tilbage til det gigantiske træ, hvorfra partituret blev kopieret - for at gøre dette kan du bruge teleporteringspunktet i den nordlige del af Asipattravana sumpen.
Paimon vil bemærke, at før du spiller melodien for at tilkalde Rashnu, skal musikinstrumenterne placeres de passende steder.
Sæt blot trommer på deres plads
På trods af protester fra Nasejun beslutter Soroush at lægge ansvaret for denne mission på skuldrene af den rejsende:
- 1 sted - ved siden af det gigantiske træ, hvor dialogen udspillede sig.
- 2 sted - lidt længere fra ovenstående punkt.
- 3 sted - til venstre for Sankhara-stedet.
- 4 sted - lidt længere fra Rupa, overfor en lav sandsøjle.
- 5 sted - på bagsiden af det gigantiske træ.
Spil på trommer i henhold til partituret
Endelig kan du begynde at ringe til Rashnu. Følg disse retningslinjer for at spille den perfekte melodi:
- Normalt angreb - let lyd (halvt fyldt symbol).
- Faldende angreb - buldrende lyd (fuld karakter).
- Inaktivitet - pause i kompositionen (tomt symbol).
For at flytte fra en node til en anden skal du følge gul "barriere" rundt om tromlen. Hvis gløden er aktiv, kan du trykke eller gå i tomgang for en pause.
For fuldt ud at forstå mekanikken foreslår vi, at du gør dig bekendt med en kort videoguide:
Melodierne spilles i overensstemmelse med arrangementet beskrevet ovenfor. Hver kori-tromme har sit eget partitur, som kan ses gennem handlingen "Se trommescore".
Tromme 1: Vedana
Sekvens af handlinger:
- normalt angreb;
- passivitet;
- normalt angreb;
- faldende angreb.
Tromme 2: Sankhara
Sekvens af handlinger:
- normalt angreb;
- passivitet;
- normalt angreb;
- faldende angreb.
Tromme 3: Rupa
Sekvens af handlinger:
- normalt angreb;
- normalt angreb;
- normalt angreb;
- faldende angreb.
Tromme 4: Sanjna
Sekvens af handlinger:
- normalt angreb;
- faldende angreb;
- passivitet;
- faldende angreb.
Tromme 5: Vijnana
Sekvens af handlinger:
- normalt angreb;
- normalt angreb;
- normalt angreb;
- faldende angreb.
Tal med Rashnu
Når den sidste melodi er spillet, vil Rashnu dukke op i sin Pari-skikkelse foran den rejsende, Paimon, Nasejun og Sorush. Under samtalen vil forsvareren invitere Barsoma's Familiar til at vende tilbage til Vurukasha-oasen.
Der er to svar at vælge imellem:
- «Lad os mødes senere“- Rashnu vil gå for at vente på den rejsende i oasen. Når du er klar til at fortsætte opgaven ved at fuldføre relaterede missioner, skal du vende tilbage til oasen og interagere med væddemålet.
- «Lad os gå sammen"- automatisk overgang til Vurukasha-oasens territorium. Udvælgelsen vil ikke føre til yderligere opgaver, hvis du ikke har fuldført opgaven "Itihasa Asipattravana" Hvis begge opgaver er fuldført, vil en mission begynde i oasen "Når lyset fra Hvana dukker op".
Efter at have afsluttet dialogen, vil du modtage præstationen "træ på bjerget'.
Præstationsbank her
Præstation "banke her(5 Kilde sten) har følgende betingelse: "Saml alle fem Corybanter." For at gøre dette skal du bestå tre tests:
- Test af skjulte bølger.
- Test af snigende torden.
- Test af ren flamme.
Præstationstræ på bjerget
Efter at have talt med Rashnu, kan du låse op for præstationen "træ på bjerget"(5 kildesten) med følgende betingelse: "Få Rashna til at vende tilbage til Vurukasha-oasen."
Præmier
Når du har fuldført missionen, vil du modtage følgende belønninger:
- eventyr oplevelse - 400;
- Kilde sten - 50;
- pest - 30,000;
- helteoplevelse - 4;
- magisk malm gevinst - 6.
Læs mere:Vi håber, at vores guide hjalp dig med passagen af True Sound of Awakening i Genshin Impact. Skrive til kommentarerHvis du har spørgsmål eller spørgsmål, vil forfatteren forsøge at hjælpe. Følge efter aktuelle gennemgange и spilguider på vores hjemmeside.
Vil de give dig en præstation, hvis du tænder faklerne ved Pyro-trommen første gang uden hjælp fra Sorush?
Nej, det vil de ikke
For dem, der også stødte på hjul-fejlen og ikke kunne fjerne den ved at gå ind i pc-versionen igen: prøv at logge ind på spillet via mobile enheder, det hjælper.
tak for vejledningen, men jeg har ikke en glød efter inaktivitet, og testen mislykkedes lige... Jeg kan ikke gøre det
At dømme efter kommentarerne er dette en almindelig fejl. Jeg anbefaler at kontakte teknisk support
Tak for guiden! Jeg slog dumt på tromme, men var ikke opmærksom på gløden, jeg tænkte, jamen, den virker ikke. Det er godt, at du eksisterer og foreslog!
Tak for din feedback! Altid glad for at hjælpe. Med:
Hvordan kan jeg lave et jump kick, hvis jeg ikke har en kazuha?
Der er sådan en ting, der kan laves i en smedje kaldet en "vindfangerflaske". Denne ting skaber en strøm af vind i et stykke tid
Under testen forstærkes springet. du kan også klatre op på barken af træer
der og uden den kan du have sådan en blå ting på, tryk bare på spring og du kan hoppe
Jeg har endda registreret mig specifikt for at takke dig for denne guide! Jeg prikkede også forkert i dette flimmer. Og bare wow, at det til sidst blev klart og alt fungerede. Mange tak!
Hej! Glad for at være til tjeneste. c: Læs vores andre Genshin Impact guides!
Hej, undskyld for første gang jeg lægger en kommentar, men jeg stødte på et problem, da jeg skal holde pause, tromlen slukker straks efter den og lyser ikke op for yderligere handlinger, efter at den siger, at testen er mislykket, hvad er problemet ?
Hej) er du sikker på, at du ikke tager to pauser i træk? du rammer, barrieren forsvinder, rejser sig igen, forsvinder så, og når den rejser sig, skal du slå igen. Hvis du er sikker på, at dette er en fejl, skal du afslutte spillet gennem betalingsmenuen, vente 15 sekunder og komme tilbage.
Jeg forstod ikke umiddelbart, at jeg hver gang skulle lade den gyldne cirkel gå ud (hver flimren er en cyklus, men jeg slog den straks og fejlede konstant konkurrencen). Og for hver ny optræden af en cirkel, skal du reagere enten med et slag, eller med en pause (vent på den næste cirkel, så denne går ud) eller med et luftangreb.
Desværre er dette højst sandsynligt en fejl. Jeg stødte også på dette problem og mødte mennesker, hvis glød ikke længere vises. Vi kan kun håbe, at dette problem bliver løst, for det er ikke forsvundet i flere dage