Gennembrudseffekt Honkai: StarRail — en grundlæggende egenskab, der forstærker konsekvenserne af at bryde igennem en sårbarhed. Hver helt er i stand til at reducere fjendens holdbarhed til nul og bryde gennem hans sårbarhed, hvilket fører til en række konsekvenser, eller mere præcist, påføre penetrationsskader, banke fjenden tilbage i rækken og/eller påføre elementær status. Den undersøgte indikator er ansvarlig for den kvantitative stigning i disse negative konsekvenser.
I vejledningen vil vi tale om penetrationseffektparameteren i HSR og analysere princippet om dens drift, samt måder at øge denne egenskab i spillet. Derudover vil vi introducere helte, der vil drage fordel af et stat-boost.
Hvordan penetrationseffekten virker i Honkai: Star Rail
Lad os overveje en situation kendt af alle spillere: helte, der bruger elementer, der matcher fjendens sårbarhed, reducerer den hvide bjælke for hans holdbarhed, placeret over hans helbred. Når de reducerer denne bar til nul med deres slag, så penetration af sårbarhed, hvilken:
- Tilhandler penetrationsskade én gang.
- Som standard slår en fjende i køen tilbage med 25%.
- Har en basischance på 150% for at påføre fjenden en elementær status i henhold til det element, karakteren brugte. Status vil gælde skade over tid.
- Fjerner fjendens modstand mod al skade med 10%.
- Afbryder et intensiveret angreb, der forberedes af fjenden.
Penetrationseffekt i XSR styrker det de første 3 aspekter fra denne liste. I praksis betyder det, at skaden ved gennembrud af en sårbarhed bliver større, fjenden vil rykke længere tilbage i køen (kun ved Imaginary og Quantum damage), og den periodiske skade fra status vil være endnu stærkere.
Hvilke karakterer har brug for penetrationseffekten?
For at forstå, om en helt skal opgradere penetrationseffekten, skal du evaluere tre aspekter:
- Hvor god er helten til at reducere holdbarheden?. Nogle karakterer fjerner en masse udholdenhed, når de rammer en sårbarhed, andre har det ikke så godt med det. Skaden af hver helts færdighed langs den hvide bjælke er lig med en af 4 værdier: 15, 30, 60, 90. Jo lettere det er for helten at reducere sin udholdenhed, jo oftere vil der opstå situationer, hvor han vil opnå Breaking Sårbarhed med sin handling.
- Har helten buffs fra edoloner og/eller spor?, hvilket forbedrer den diskuterede egenskab.
- Hvilken skade gør karakteren?. For alle elementer gælder forskellige multiplikatorer af engangsskader ved penetration. Fysiske, brand (x2) og vind (x1.5) penetrationer ganges med et større tal. Ice og Electric ganges med 1. Quantum og Imaginary ganges med 0.5, men de kan smide modstandere længere i køen. For periodiske skader efter penetration virker andre beregningsformler (hver er unik), men forvitring viser sig bedst.
Baseret på disse aspekter kan vi konkludere, hvilke karakterer der har brug for penetrationseffekten i HSR:
karakter | Optimal karakteristisk værdi |
---|---|
ruan mei | Den optimale værdi af karakteristikken er ved max. niveau - 180 % eller mere. Procentdelen af stigning i skade fra "Stearinlys på vandoverfladen"-stien, såvel som den overordnede effektivitet af nogle af pigens personlige evner, inklusive den ultimative færdighed "Kronblader på vandet, hvile i en drøm," afhænger af indikatoren. |
Xueyi | Den optimale værdi af karakteristikken er ved max. niveau varierer fra 100 % til 150 %. I dette tilfælde begynder stigningen i parameteren til 150%, efter at de kritiske indikatorer (kritisk skade og kritisk chance) er "justeret". Nytten af statistikken afsløres til gengæld primært gennem Xueis evne til at ignorere målets typer af sårbarheder og udtømme dets holdbarhed. |
Gallagher | Den optimale værdi af karakteristikken er ved max. niveau varierer fra 60 % til 150 %, hvor 150 % er grænsen. Indikatoren i sig selv har en direkte indvirkning på karakterens helbredende effektivitet gennem sporet "Usædvanlige proportioner". |
Følgende karakterer er værd at overveje separat:
- Sølv ulv. Parameteren skal overclockes til 50-80%, hvis Stellaron-jægeren er i et mono-kvantehold.
- Stifinder (fysisk) и Susan (såvel som Luke, hvis ikke er medlem af et DoT-hold). De kan indsamles gennem "gennembrudseffekten", da de vigtigste evner bryder igennem den fysiske holdbarhedsbarre ret godt. Den optimale værdi af karakteristikken er på max. niveau - 120%. Bemærk: Denne build er kun effektiv mod fjender, der er sårbare over for fysiske angreb. element.
- Helte rettet mod DoT-spil - Kafka, Sort svane, Guinaifen, Sampo, Luke. Denne parameter giver dig mulighed for at gøre lidt mere skade, når sårbarheden er brudt. Funktionen er dog ikke en prioritet. Optimal værdi ved max. niveau - op til 50%, selve procentdelen er "øget" takket være de "lavere" parametre i artefakterne.
Sådan øges penetrationseffekten
Den faktiske penetrationsskade, som spilleren ser på skærmen, inklusive periodisk skade, afhænger af to separate parametre, der kan ændres:
- Karakter niveau. Jo højere niveauet af en bestemt helt er, jo større vil den særlige multiplikator være, usynlig i karakteristika, men øger tallene på skærmen og uafhængig af penetrationseffekten. Opgrader dine helte med erfaringsmateriale for at slå hårdere.
- Penetrationseffekt.
Følgende metoder til at øge den anden karakteristik er kendt:
- Opgradering af eidoloner og spor for nogle karakterer.
- tøj lyskegler og / eller artefakter, hvilket giver en stigning til den tilsvarende indikator.
- Opgradering af hulerelikvier og plane dekorationer. Denne egenskab findes ofte som en sekundær indikator. Kan desuden fungere som hovedstat på et forbindelsesreb.
Lyskegler på ED
Spillet indeholder lyskegler, der påvirker parameteren "gennembrudseffekt":
lyskegle | Færdighedseffekt |
---|---|
Et løfte holdt i hjertet (Destruktionsvej) | Penetrationseffekten øges med 28-56%. Når ejeren bruger en supermagt, hans kritik. chancen øges med 15-30% for 2 omgange. |
Refleksion af fortiden mig (Harmoniens vej) | Penetrationseffekten øges med 60-100%. Efter at ejeren har brugt en supermagt, øges skaden udført af alle allierede med 24-40% i 3 omgange. Hvis ejerens penetrationseffekt bliver større end eller lig med 150 %, genvinder enheden 1 færdighedspoint. I begyndelsen af hver bølge gendannes 10-20 enheder med det samme. energi fra alle allierede. Denne effekt kan ikke stables med effekter af denne type. |
Erindringer fra fortiden (Harmoniens vej) | Penetrationseffekten øges med 28-56%. Brug af et angreb fra ejeren genopretter desuden 4-8 enheder. hans energi. Denne effekt kan kun udløses én gang pr. |
Ensom helbredelse (Intethedens vej) | Penetrationseffekten øges med 20-40%. Når wielderen bruger en supermagt, øges deres skade over tid med 24-48% i 2 omgange. At besejre en fjende med en skade over tid effekt, der anvendes af ejeren, genopretter 4-6 enheder. hans energi. |
Fermata (Intethedens vej) | Penetrationseffekten øges med 16-32%. Bærerens skade på stødte og forvitrede fjender øges med 16-32%. Denne effekt gælder også skader over tid. |
Hvad er virkeligheden? (Ved overflod) | Ejerens indtrængningseffekt øges med 24-48%. Bærerens grundlæggende angreb genopretter 2-4 % af hans helbred plus 800 enheder. |
Derudover er det værd at bemærke, at våben-"kort" har en klasseidentitet, det vil sige, at for eksempel kun en Path of Harmony-helt kan udstyre lyskeglen på Path of Harmony.
Cave relikvier på EP'en
Nogle grundlæggende artefakter kan øge den pågældende statistik betydeligt, samt tilbyde tredjepartsbonusser:
- Faldende meteortyv: 2 stykker - øger penetrationseffekten med 16%, 4 stykker - øger penetrationseffekten med yderligere 16%, og når ejeren bryder igennem fjendens sårbarhed, genopretter 3 enheder. energi.
- Urmager af søvnige shenanigans: 2 stykker - øger penetrationseffekten med 16%, 4 styks - når ejeren bruger sin supermagt på en allieret, øges penetrationseffekten af alle allierede med 30% i 2 omgange (denne effekt kan ikke stables).
Plane dekorationer på EP
Yderligere effekter af plane dekorationer kan påvirke stigningen i parameteren:
- Talia er banditternes land: 2 dele - øger ejerens indtrængningseffekt med 16%. Hvis ejerens hastighed er større end eller lig med 145 enheder, øges hans penetrationseffekt med yderligere 20 %.
Læs mere:Vi håber, at guiden hjalp dig med at mestre karakteristikken af penetrationseffekten i Honkai: Star Rail og bygge en karakter, der slår fjender i stykker, når du bryder igennem en sårbarhed. Efterlad alle spørgsmål vedrørende mekanikken i statistisk arbejde, kompatible helte og nivellering i kommentarerne til artiklen. Læs andre nyttige spilvejledninger i de relevante sektioner: fuldførelse af missioner, guider, bygger.
Hvis jeg har Asta i rollen som kun at fjerne penetration/behandle skader kun VED GENNEMGANG. Har hun i så fald brug for angrebskraft? Eller er der kun brug for penetrationseffekten?
Penetrationseffekten afhænger ikke på nogen måde af angrebet. Hvis Asta i sammensætningen kun fjerner udholdenhed og bryder igennem, vil angrebet ikke være nyttigt for hende. Du skal op i niveau, samle kegler og relikvier op for at bryde igennem.
også en sølvulv, da den perfekt trænger ind i kvantesårbarheden, som anses for at være en af de stærkeste sårbarheder i spillet. min sølvulv har 80% penetrationseffekt, og angrebskraften er 3200, og efter at have brudt igennem sårbarheden rammer den periodiske skade 26000
Forklar venligst, hvis en imaginær karakter pumpes til at bryde alt, vil han i høj grad forsinke målets fremskridt? Og hvis målet blev slået før dets effekt i denne tur, så kan målet sparkes, indtil effekten er fjernet med hele flokken, og indtil fjenden bevæger sig, vil det hele blive betragtet som et træk og ikke flytte træktælleren? Jeg planlægger lige at klæde Yukun i fuld penetration til hallen.
Ja, han vil forsinke handlingen ret voldsomt. Og hvad angår træk, så er træk, så vidt jeg forstår, beregnet til en hastighed på 100, det vil sige en karakter med en hastighed på 100 træk én gang pr. tur, og hvis du giver fjenden en betinget hastighed på 30, så vil han gå en gang hver 3 omgang. Jeg kan selvfølgelig tage fejl, men det faktum, at fjenden intet kan gøre i flere træk, er blevet bekræftet (faktisk, bare for sjov, spillede jeg med en flok med en danhøne og en velt, og jeg har en danhøne med 6, og der, som et resultat, -40 procent af hastigheden, hvor ellers - 200 procent rekylaktion, og min chef forlod aldrig)
Fortæl mig venligst, påvirker penetrationseffekten mængden af fjernet holdbarhed?
Hej! Ingen. Hver karakter fjerner en fast mængde udholdenhed, afhængigt af det angreb, de bruger. I øjeblikket fjerner hver angrebsfærdighed for hver karakter 15, 30, 60 eller 90 udholdenhed (forskelligt for hver karakter). Penetrationseffekten øger ikke disse tal på nogen måde.
Penetrationseffekten øges ikke. Men spillet har sådan en betinget buff (i virtual reality, for eksempel) som penetrationseffektivitet. Så det øger mængden af fjernet holdbarhed. Og jeg er mere end sikker på, at der i fremtiden vil være karakterer, der øger denne karakteristik og sæt af artefakter.
Ruan Mei vil være i stand til at øge både EP og penetration effektivitet.