sidebar
Игры / Honkai: Star Rail

Двухмерный прыжок Сложность 4 в HSR: как завершить испытания

Пути до всех 2D-миров и их зачистка на 100%.

Испытание с палкой с шипами перед хого

Содержание

В Honkai: Star Rail уровни Двухмерный прыжок Сложность 4 одни из самых трудных среди аркадных платформеров, там часто встречаются внутренние головоломки на логику и скорость реакции. Проявив смекалку, получите ачивки, найдёте скрытые комнаты и повысите процент зачистки областей.

В руководстве покажем расположение всех четвёртых частей этой мини-игры и разберём самые проблематичные моменты: сбор пиксонов у крутящихся шипов, загадки с рычагами и передвигающимися блоками.

Другие этапы собраны в отдельном руководстве.

Как пройти Двухмерный прыжок Сложность 4 в Honkai: Star Rail

Все виды платформ в Двумерном прыжке

В процессе решения испытаний не забывайте об особенностях платформ и используйте их для своей выгоды. В этих 2D-мирах есть активности «Эстетическое окно» на передвижение блоков, «Мелочи Двумернии» на скорость, «Тени подхемелья» на логику и шерстяк.

В городе Плоском

Стартовая территория содержит всего один уровень, расположенный в восточном закоулке возле игрового автомата «Кролик звёздного пути». Внутри него:

  1. На движущейся платформе обнаружите безымянного эфемера «Звезда оси».
  2. С помощью сфер энергии допрыгните до телепорта и на крыше, под Луной, получите трофей «Первым кого из людей осветила фантана?» и перед выходом откроете обычный сундук.

В академии Графии

Двухмерный прыжок Сложность 4 в HSR: как завершить испытания

В области художественного учебного заведения натолкнётесь на три испытания с десятью сундуками и одной наклейкой.

Двухмерный прыжок 1

В сюжетном квесте «Тайное обаяние стримерши» окажетесь затянуты в южную головоломку у баскетбольного кольца. Если вернулись к ней позже, то сначала дотроньтесь до механизма рядом, чтобы поднять платформу, и только после этого сможете зайти в мини-игру.

Загадка разделена на шесть кусков, очень долгая и скрывает шесть обычных ларцов, поэтому в конце каждого пункта оставили таймкоды видео:

  1. Бегите во вторую часть, подпрыгните к прозрачным блокам, заберитесь по лестнице и встретите безымянного эфемера «Звезда здоровья». Следуйте обратно на первый этап и через облако доберётесь до сокровищницы (00:20).
    Двухмерный прыжок Сложность 4 в HSR: как завершить испытания
  2. На второй карте потяните за рычаг, чтобы найти скрытую комнату с сундуком. Встаньте не вплотную к шипам, а подальше от них, чтобы хватило расстояния для прыжка (01:15).
    Двухмерный прыжок Сложность 4 в HSR: как завершить испытания
  3. Не пропустите сокровищницу на облаке (01:55).
    Двухмерный прыжок Сложность 4 в HSR: как завершить испытания
  4. Подпрыгните на углу между второй и третьей картой, чтобы залезть в тайный проход, ведущий к сундуку (02:15).
    Двухмерный прыжок Сложность 4 в HSR: как завершить испытания
  5. На предпоследнем этапе благодаря батуту и тройному прыжку попадёте к ларцу, стоящему на выступе (03:42).
    Двухмерный прыжок Сложность 4 в HSR: как завершить испытания
  6. Шестую сокровищницу откроете в левой части заключительной карты (04:00).
    Двухмерный прыжок Сложность 4 в HSR: как завершить испытания

Двухмерный прыжок 2

От телепорта «Класс искусств» направляйтесь в юго-восточную комнату второго этажа, где перед мини-сценой танцует парочка. Возле портрета Жемчуг увидите следующее испытание.

Уровень содержит два ларца и состоит из двух задач «Эстетическое окно»:

  1. Соедините пути так, чтобы построить прямую дорогу к взрывной кнопке. Затем вернитесь к устройству и переместите блок с персонажем в любую левую ячейку.
    Двухмерный прыжок Сложность 4 в HSR: как завершить испытания
  2. Заставьте цветы вновь расцвести, поставив снизу коричневый горшок, в центре зелёный стебель и сверху синий цветок.
    Двухмерный прыжок Сложность 4 в HSR: как завершить испытания

Двухмерный прыжок 3

На втором этаже от пространственного якоря «Класс искусств» следуйте в галерею атриума и у окон приступите к третьему платформеру.

После ловушек подпрыгните и сломайте красные блоки. Для поимки шерстяки поменяйте окна и идите ему на встречу. По пути ко второму устройству используйте детонатор и снова поменяйте окна, чтобы взять обычный сундук. Преодолев ряд препятствий, заберите награды из второго ларца перед выходом.

В районе Голубиного Ручья

Двухмерный прыжок Сложность 4 в HSR: как завершить испытания

В криминальном округе всего две головоломки, но до одной тяжело добраться, а вторая требует внимания и реакции. В них есть три сундука и одна наклейка.

Двухмерный прыжок 1

Мини-игра спрятана на крыше второго этажа в северо-западной части локации, поэтому к ней нет прямого пути от точки телепортации.

Если ещё не открыли её, то переместитесь к «Застойной тени» Форма звукового удара», пробегите по улице и пройдите загадку 3-й сложности, висящую на стене закрытой кофейни.

Выстрелом по рычагу уберёте шипы и сможете собрать больше пиксонов. Снова взаимодействуйте с ним и поднимитесь к первому сундуку, под которым есть секретка с монетами.

Двухмерный прыжок Сложность 4 в HSR: как завершить испытания

Прыгнув прямо на кубы улучшите умение стрельбы и окажетесь в сейв-зоне, на которой можно выждать момент и пройти дальше без препятствий. Установите вантуз на стене и доберитесь до второй сокровищницы. Выстрелите по блокам в форме сердца и вместо них появятся пиксоны.

Перед финалом не спешите уходить, а спрыгните под салатовую платформу, где в тайной комнате встретите эфемера «Звезда невидимости».

Выбравшись из испытания в реальный мир, откроете ачивку «С точки зрения голубя».

Двухмерный прыжок 2

От пространственного якоря «Проспект Голубиного Ручья» следуйте к крутящейся вывеске с монетами и зайдите за угол, чтобы начать этот уровень.

Сундук откроется после завершения «Мелочи двумернии», поэтому соберите все пиксоны на карте. Умирать можно сколько угодно раз, так что используйте любую тактику.

Рекомендуем забираться под крутящиеся шипы и с их приближением нажимать клавишу движения «Вниз», чтобы пригибаться и избегать удара.

В таверне «Край света»

Двухмерный прыжок Сложность 4 в HSR: как завершить испытания

В лабиринте Недотёп есть целых четыре платформера, рассредоточенные по его разным частям и содержащие пять сундуков и две наклейки.

Двухмерный прыжок 1

У телепорта «Звезда блаженства» зайдите в погреб и зайдите в лабиринт, расположенный возле интерактивной бочки на первом этаже.

Над входом есть несколько пиксонов, а левее запустится испытание «Тени подземелья» с наградой в виде базовой сокровищницы.

Двухмерный прыжок Сложность 4 в HSR: как завершить испытания

В верном порядке потяните рычаг, чтобы проявились все эфемеры:

  1. Поверните вправо нижний средний переключатель.
  2. Потяните вправо левый верхний рычаг.

Для сброса мини-игры перезайдите на уровень.

Двухмерный прыжок Сложность 4 в HSR: как завершить испытания

Дальше нужно повернуть четыре рычага влево, чтобы освободить проход:

  1. Встаньте внизу и выстрелите по первому переключателю, что уберёт все жёлтые блоки и принесёт ачивку «Крученая стрела».
    Двухмерный прыжок Сложность 4 в HSR: как завершить испытания
  2. Займите позицию рядом с нижним кубом сверху и стрелой попадите по второму рычагу, отвечающему за розовые блоки.
    Двухмерный прыжок Сложность 4 в HSR: как завершить испытания
  3. В том же месте подпрыгните один раз и выстрелите до переключателя зелёных кубов.
    Двухмерный прыжок Сложность 4 в HSR: как завершить испытания
  4. С двойным прыжком стрела долетит до четвёртого рычага и уберёт синие блоки.

Двухмерный прыжок Сложность 4 в HSR: как завершить испытания

Больше на карте нет ничего, кроме пиксонов. Тоннель в конце доставит до винной стойки с обычным сундуком и загадкой 1-й сложности.

Двухмерный прыжок 2

Данное испытание находится на третьем этаже хранилища в месте, где выдают ачивку «Тут обитали драконы» за открытие большого числа сундуков.

Чтобы добраться до туда, бегите по винтовой лестнице западнее телепорта «Великий тайник» и залезьте в платформер 3-й сложности.

Выйдя из него с другой стороны, поверните за угол и приступите к головоломке 2-й сложности, стоящей среди ваз и запертой птицы-оригами.

Оказавшись среди кучи ящичков, откройте роскошную сокровищницу и сможете начать нужную мини-игру.

Тут требуется скорее реакция, чем логика. Цепляйтесь за конвейеры и вовремя пересекайте шипы. Если нужно продвинуться в противоположную от стрелок сторону, то с этим помогут прыжки, поскольку в воздухе нет замедления. По пути соберёте два ларца, а в конце будете доставлены на первый этаж хранилища.

Двухмерный прыжок 3

Располагается на западной стене возле огромного унитаза на первом этаже в Золотой исповедальне.

При прохождении ориентируйтесь на видео, ниже разберем подробнее основные трудности.

Двухмерный прыжок Сложность 4 в HSR: как завершить испытания

Вовремя активируйте переключатель так, чтобы ёж падал на блоки ниже и в итоге попал на кнопку.

Двухмерный прыжок Сложность 4 в HSR: как завершить испытания

Выстрелом замедлите правого фиолетового монстра, чтобы он сравнялся с первым. Когда они примерно в одно время встанут на кнопки, сможете пробежать дальше.

На следующей карте встретите безымянного эфемера «Звезда расследования». Выбравшись в тайную комнату, получите ачивку «Не будем здесь осваивать» и откроете сокровищницу.

Двухмерный прыжок 4

Заключительная головоломка располагается на северо-востоке области, а именно — возле кулера в приёмном зале больницы.

Снизу переключателей есть красная и зелёная отметка — они влияют на блоки, под которыми нарисованы соответствующие знаки. Проведите духов справа налево к рычагам с красными квадратами, заприте их там и следуйте дальше.

На второй карте не пропустите обычный ларец, который перекрывается кнопками умений духа Освоения. Поймав безымянного эфемера «Звезда устойчивости», бегите в следующий зал.

Стреляя по духам и временно останавливая их от переключения рычагов, успевайте запрыгивать на блоки выше. Перед выходом в последней зоне подберёте ещё один ларец.

Здание корпорации «Жемчужный блеск»

Двухмерный прыжок Сложность 4 в HSR: как завершить испытания

В области выставочной зоны есть всего одна мини-игра, связанная с двухмерными прыжками четвертого уровня.

Двухмерный прыжок

Переместитесь в «Зал сражений» и от него войдите в комнату с «Кроликом звездного пути». В ее южной части есть дверь, ведущая в небольшой коридор, в конце которого и расположена труба.

Внутри нее всего два сундука, основную сложность из который составляет именно первый. Чтобы его получить, дойдите до второго уровня, где нужно прыгать. Стоя около квадратного существа, прицельтесь в зеленые сферы и сделайте выстрел, сразу после этого подпрыгивая вверх, пока не достигните верхнего уровня с движущимися блоками. На них находится сундук.

Второй ларец стоит в самом конце испытания.

На станции Облачный остров

Двухмерный прыжок Сложность 4 в HSR: как завершить испытания

На верхнем острове локации с парком развлечений находится одно испытание, ведущее внутрь книжного магазина.

Двухмерный прыжок

Следуйте к книжному магазину на верхнем острове. Пройдите в трубу от телепорта «Лисунок» на Облачном острове.

Внутри забег с двумя уровнями:

  1. Пройдите трассу с пушкарями, используя двигающиеся механизмы в качестве барьера от бомб.
  2. Во второй комнате запрыгните на платформу, чтобы подняться на уступ с сундуком.
    Двухмерный прыжок Сложность 4 в HSR: как завершить испытания

 

Достижения

За выполнение загадок заработаете ряд ачивок:

Название Условие
С точки зрения голубя Доберитесь до высокой площадки, с которой открывается вид на улицы, с Двухмерном прыжке Голубиного Ручья.
Первым кого их людей осветила фантана? Поднимитесь ко @Входу города Плоского и полюбуйтесь фантаной.
Кручёная стрела Сделайте так, чтобы выпущенная стрела изменила траекторию полёта в Двухмерном прыжке.
Не будем здесь осваивать Откройте тайную комнату «Золотой исповедальни».
Тут обитали драконы Отыщите сокровище, спрятанное в тупике Великого тайника.

Награды

На момент патча 4.0 существует 10 испытаний Двухмерного прыжка на Сложности 4, расположенных в основных локациях планеты Радости в Хонкай: Стар Рейл. В них получите:

Вам также может понравиться

Пиксон в HSR: где потратить валюту и как получить

Пиксон в HSR: где потратить валюту и как получить

Двухмерный поворот в Академии Графии в HSR: как пройти загадки кролика

Двухмерный поворот в Академии Графии в HSR: как пройти загадки кролика

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

Подписаться
Уведомить о
guest
1 Комментарий
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Sunday
Sunday
8 дней назад

Можете сделать гайд как попасть на секретный лок в «здание корпорации жемчужный блеск» там тоже есть двухмерный прыжок сложность 4

1
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x