
В Honkai: Star Rail уровни Двухмерный прыжок Сложность 4 одни из самых трудных среди аркадных платформеров, там часто встречаются внутренние головоломки на логику и скорость реакции. Проявив смекалку, получите ачивки, найдёте скрытые комнаты и повысите процент зачистки областей.
В руководстве покажем расположение всех четвёртых частей этой мини-игры и разберём самые проблематичные моменты: сбор пиксонов у крутящихся шипов, загадки с рычагами и передвигающимися блоками.
Другие этапы собраны в отдельном руководстве.
Как пройти Двухмерный прыжок Сложность 4 в Honkai: Star Rail
В процессе решения испытаний не забывайте об особенностях платформ и используйте их для своей выгоды. В этих 2D-мирах есть активности «Эстетическое окно» на передвижение блоков, «Мелочи Двумернии» на скорость и шерстяк.
В городе Плоском
Стартовая территория содержит всего один уровень, расположенный в восточном закоулке возле игрового автомата «Кролик звёздного пути». Внутри него:
- На движущейся платформе обнаружите безымянного эфемера «Звезда оси».
- С помощью сфер энергии допрыгните до телепорта и на крыше, под Луной, получите трофей «Первым кого из людей осветила фантана?» и перед выходом откроете обычный сундук.
В академии Графии
В области художественного учебного заведения натолкнётесь на три испытания.
Двухмерный прыжок 1
В сюжетном квесте «Тайное обаяние стримерши» окажетесь затянуты в южную головоломку у баскетбольного кольца. Если вернулись к ней позже, то сначала дотроньтесь до механизма рядом, чтобы поднять платформу, и только после этого сможете зайти в мини-игру.
Загадка разделена на шесть кусков, очень долгая и скрывает шесть обычных ларцов, поэтому в конце каждого пункта оставили таймкоды видео:
- Бегите во вторую часть, подпрыгните к прозрачным блокам, заберитесь по лестнице и встретите безымянного эфемера «Звезда здоровья». Следуйте обратно на первый этап и через облако доберётесь до сокровищницы (00:20).
- На второй карте потяните за рычаг, чтобы найти скрытую комнату с сундуком. Встаньте не вплотную к шипам, а подальше от них, чтобы хватило расстояния для прыжка (01:15).
- Не пропустите сокровищницу на облаке (01:55).
- Подпрыгните на углу между второй и третьей картой, чтобы залезть в тайный проход, ведущий к сундуку (02:15).
- На предпоследнем этапе благодаря батуту и тройному прыжку попадёте к ларцу, стоящему на выступе (03:42).
- Шестую сокровищницу откроете в левой части заключительной карты (04:00).
Двухмерный прыжок 2
От телепорта «Класс искусств» направляйтесь в юго-восточную комнату второго этажа, где перед мини-сценой танцует парочка. Возле портрета Жемчуг увидите следующее испытание.
Уровень содержит два ларца и состоит из двух задач «Эстетическое окно»:
- Соедините пути так, чтобы построить прямую дорогу к взрывной кнопке. Затем вернитесь к устройству и переместите блок с персонажем в любую левую ячейку.
- Заставьте цветы вновь расцвести, поставив снизу коричневый горшок, в центре зелёный стебель и сверху синий цветок.
Двухмерный прыжок 3
На втором этаже от пространственного якоря «Класс искусств» следуйте в галерею атриума и у окон приступите к третьему платформеру.
После ловушек подпрыгните и сломайте красные блоки. Для поимки шерстяки поменяйте окна и идите ему на встречу. По пути ко второму устройству используйте детонатор и снова поменяйте окна, чтобы взять обычный сундук. Преодолев ряд препятствий, заберите награды из второго ларца перед выходом.
В районе Голубиного Ручья
В криминальном округе всего две головоломки, но до одной тяжело добраться, а другая требует внимания и реакции.
Двухмерный прыжок 1
Мини-игра спрятана на крыше второго этажа в северо-западной части локации, поэтому к ней нет прямого пути от точки телепортации.
Если ещё не открыли её, то переместитесь к «Застойной тени» Форма звукового удара», пробегите по улице и пройдите загадку 3-й сложности, висящей на стене закрытой кофейни.
Выстрелом по рычагу уберёте шипы и сможете собрать больше пиксонов. Снова взаимодействуйте с ним и поднимитесь к первому сундуку, под которым есть секретка с монетами.
Прыгнув прямо на кубы улучшите умение стрельбы — также они являются сейв-зоной, на которой можно выждать момент и пройти дальше. Установите вантуз на стене и доберитесь до второй сокровищницы. Выстрелите по блокам в форме сердца и вместо них появятся пиксоны.
Перед финалом не спешите уходить, а спрыгните под салатовую платформу, где в тайной комнате встретите эфемера «Звезда невидимости».
Выбравшись из испытания в реальный мир, откроете ачивку «С точки зрения голубя».
Двухмерный прыжок 2
От пространственного якоря «Проспект Голубиного Ручья» следуйте к крутящейся вывеске с монетами и зайдите за угол, чтобы начать этот уровень.
Сундук откроется после завершения «Мелочи двумернии», поэтому соберите все пиксоны на карте. Умирать можно сколько угодно раз, так что используйте любую тактику.
Рекомендуем забираться под крутящиеся шипы и с их приближением нажимать клавишу движения «Вниз», чтобы пригибаться и избегать удара.
В таверне «Край света»
В лабиринте Недотёп есть целых четыре платформера, рассредоточенных по его разным частям.
Двухмерный прыжок 1
У телепорта «Звезда блаженства» зайдите в погреб и начните головоломку, расположенную возле интерактивной бочки на первом этаже.
Над входом есть несколько пиксонов, а левее запустится испытание «Тени подземелья» с наградой в виде базовой сокровищницы.
В верном порядке потяните рычаг, чтобы проявились все эфемеры:
- Поверните вправо нижний средний переключатель.
- Потяните вправо левый верхний рычаг.
Для сброса мини-игры перезайдите на уровень.
Дальше нужно повернуть четыре рычага влево, чтобы освободить проход:
- Встаньте внизу и выстрелите по первому переключателю, что уберёт все жёлтые блоки и принесёт ачивку «Крученая стрела».
- Займите позицию рядом с нижним кубом сверху и стрелой попадите по второму рычагу, отвечающему за розовые блоки.
- В том же месте подпрыгните один раз и выстрелите до переключателя зелёных кубов.
- С двойным прыжком стрела долетит до четвёртого рычага и уберёт синие блоки.
Больше на карте нет ничего, кроме пиксонов. Тоннель в конце доставит до винной стойки с обычным сундуком и загадкой 1-й сложности.
Двухмерный прыжок 2
Данное испытание находится на третьем этаже хранилища в месте, где выдают ачивку «Тут обитали драконы» за открытие кучи сундуков.
Чтобы добраться до туда, бегите по винтовой лестнице западнее телепорта «Великий тайник» и залезьте в платформер 3-й сложности.
Выйдя из него с другой стороны, поверните за угол и приступите к головоломке 2-й сложности, стоящей среди ваз и запертой птицы-оригами.
Оказавшись среди кучи сокровищниц, откройте роскошную и сможете начать нужную мини-игру.
Тут требуется скорее реакция, чем логика. Цепляйтесь за конвейеры и вовремя пересекайте шипы. Если нужно продвинуться в противоположную от их движения сторону, то с этим помогут прыжки, поскольку в воздухе нет замедления. По пути соберёте два ларца, а в конце будете доставлены на первый этаж хранилища.
Статья дополняется в режиме реального времени
Достижения
За выполнение загадок заработаете ряд ачивок:
| Название | Условие |
| С точки зрения голубя | Доберитесь до высокой площадки, с которой открывается вид на улицы, с Двухмерном прыжке Голубиного Ручья. |
| Первым кого их людей осветила фантана? | Поднимитесь ко @Входу города Плоского и полюбуйтесь фантаной. |
| Кручёная стрела | Сделайте так, чтобы выпущенная стрела изменила траекторию полёта в Двухмерном прыжке. |
| Не будем здесь осваивать | Откройте тайную комнату «Золотой исповедальни». |
| Тут обитали драконы | Отыщите сокровище, спрятанное в тупике Великого тайника. |
Награды
На момент патча 4.0 существует 10 испытаний Двухмерного прыжка на Сложности 4, расположенных в основных локациях планеты Радости в Хонкай: Стар Рейл. В каждом получите один или несколько сундуков, а также соберёте наклейки безымянных эфемеров. Точное число сокровищниц и нефритов из них уточним позже.













































