
Двухмерный прыжок Сложность 3 — это уровни испытаний в стиле аркады в Honkai: Star Rail, которые находятся на территории Двумернии. Внутри 2D-пространств поймайте проворных енотов, пройдите целые полосы препятствий и соберите пиксоны, чтобы зачистить маленькие локации на 100%. В этом гайде покажем местоположение всех третьих этапов забегов, и поделимся полезными советами по прохождению.
Как пройти Двухмерный прыжок Сложность 3 в Honkai: Star Rail
Внутри двумерных пространств можно столкнуться с несколькими видами платформ: присутствуют как полезные, так и опасные платформы, усложняющие прохождение. Помимо указанных участков трасс, часто внутри встречаются такие существа как фиолетовые ежи, призраки, безымянные эфемеры и шерстяки. Взаимодействие со всеми найденными элементами головоломок и поиск скрытых маршрутов необходимы для полной зачистки трасс.
В городе Плоском
В начальной локации содержится всего четыре головоломки со сложностью 3, внутри одной из которых скрыт бонусный уровень с музыкальными колонками.
Двухмерный прыжок 1
Зайдите в «Переулок гурманов» на севере локации. На первом же повороте натолкнетесь на трубу в стене.
Пространство внутри небольшое, но для прохождения потребуется проявить должную реакцию, чтобы не угодить в ловушку фигур-котов.
Старайтесь поймать момент, когда первая из платформ начнет опускаться или подниматься, чтобы совершить прыжок. Также не забудьте подобрать эфемера в центральной зоне локации, спрятавшегося за частью стены.
Двухмерный прыжок 2
Сверните на восточную тропу с аллеей, выйдя от телепорта «@Вход». Проход в «Двухмерный прыжок» расположился рядом с автоматами с едой.
Внутри содержится полоса препятствий, преимущественно состоящая из ледяных кубиков и арок, переворачивающих мир. При приближении к эфемеру, если запрыгнете на платформу и сделаете так, чтобы вас сбил водный автомобиль, то откроете бронзовый трофей «К новому миру» из раздела «Миг радости».
Двухмерный прыжок 3
Отправляйтесь к переходу в локацию «Академия графии» на северо-западе. Обратите внимание на каменную стену, чтобы найти проход внутрь загадки с сундуком и шерстякой.
В комнате с енотом задавайте движение человечком для двойника — он будет отзеркаливать каждое действие. Рядом с выходом найдете ящик с наградами.
Двухмерный прыжок 4
Если на трубе увидите красный значок, то это значит, что не закрыта миссия «Тайное обаяние стримерши» из цепочки «Добро пожаловать в утопию!». Портал находится на южной площади города, рядом с фанатами Искры на веранде.
Перемещайтесь по порталам с указанными символами, нажимайте кнопки для открытия дверей, чтобы пробраться в тайное помещение на локации. Эфемера сможете подобрать после выхода из 2D-пространства.
Если перед самым выходом повернуть к вратам на западе, то обнаружите еще одну дверь с желтым значком. Внутри стоят колонки, для которых требуется сыграть особую мелодию по нотам на игрушечном инструменте. Правильная комбинация позволит посетить секретную комнату в Плоском городе и забрать трофей «Кроличий холм».
В академии Графии
Внутри учебного заведения отыщите две трубы с 2D забегами.
Двухмерный прыжок 1
Вход находится в восточном крыле на втором этаже обучающего заведения. Пройти можно либо от «Класс искусств», либо от «Студенческая столовая».
После подбора карточки усиления навыка стрельбы необходимо будет верно размещать дротик и использовать его как опору для преодоления преград.
Следите за количеством доступных зарядов прыжков при размещении дротика. Например, если в наличии три «кружочка», то выстрелите на уровне второго скачка. Также, если забрать большую монетку в центре трассы, получите ачивку «Маленькая девочка у окна».
Двухмерный прыжок 2
Переместитесь в западное крыло первого этажа академии. От якоря «Коридор главного корпуса» заверните в коридор, пройдите в темный класс и обратите внимание на стену у входа.
На паре отрезков трассы требуется вовремя нажимать желтые кнопки, чтобы открыть двери. На моменте с платформами достаточно просто совершать скачки и целиться точно в кнопку.
Есть и упрощенный способ решить головоломку с ежиком: встаньте под кнопкой и начните активно жать прыжок, чтобы зверек в один из моментов смог упасть внутрь или же, наоборот, выбраться наружу.
В районе Голубиного Ручья
В пределах ночного района «Печали» отыщите четыре портала с самыми разными головоломками.
Двухмерный прыжок 1
Расположен сбоку от входа в главную редакцию «Шерстяка телеком». Переместитесь на одноименный телепорт и выйдите на улицу. После прохождения «Символический обмен и расследование» испытание может оказаться зачищенным на небольшой процент (до 66%), поскольку труба является сюжетным инструментом.
Прохождение комнаты в рамках сюжета:
В самом начале также находится эфемер, попасть к которому можно через скрытый проход рядом с красным кубиком.
Снова зайдите в забег со стороны входа в редакцию, но на этот раз не идите вперед, а запрыгните к красному эфемеру. Внутри, цепляясь за стены, постарайтесь встать на кубики с движущимися стрелочками, чтобы они отнесли человечка наверх.
Двигайтесь влево, где сможете отыскать еще один сундук и спрятавшийся желтый кубик.
Двухмерный прыжок 2
На набережной недалеко от точки телепорта «Тропа у Голубиного Ручья». Самая крайняя труба, отмеченная на карте. Она тоже являлась сюжетным лазом, поэтому область может быть частично зачищена.
У двух голубых платформам практически у самого начала испытания необходимо выпрыгнуть за радиус обзора и пойти на запад. Ориентироваться можно по блеску на скрытой тропе. На скрытой территории найдете два сундука, а также сможете забрать трофей «Все мосты одинаковы».
Двухмерный прыжок 3
Следуйте на северо-запад карты и дойдите практически до конца локации. Проход появится прямо на дверях закрытого кафе.
В начале локации сможете заработать ачивку «Разбитое сердце», разобрав картинку.
Двухмерный прыжок 4
Вверх по улице от точки «Проспект Голубиного ручья» прямо до статуи желтого кота рядом с магазином.
На этапе найдете желтый стикер и два сундука, собрать которые помогут правильно задействованные рачаги.
В таверне «Край света»
Большая часть труб с забегами расположена на 1 или 2 этаже таверны, кроме двух последних испытаний — они находятся на круговой лестнице, ведущей на 3 этаж.
Двухмерный прыжок 1
Портал приведет в сюжетное пространство, где игроков познакомят с еще одной механикой. Внутри практически нет сокровищ, кроме одного сундука в самом конце.
Если после завершения миссии Освоения «Живым безразличны мертвые» вернуться сюда и дойти до золотого туалета по проложенной тропе, то выпадет ачивка «Заткнутое пространство».
Двухмерный прыжок 2
Находится на втором этаже таверны Недотеп, куда можно попасть через аналогичное испытание «Сложность 2», если на лестнице путь преграждает эфемер.
Преодолейте прямолинейный маршрут, и заденьте все рычаги у финиша, чтобы заработать бронзовую ачивку и открыть проход.
Если не удается запрыгнуть на маленький синий квадрат, то выпустите в него улучшенную стрелу. Это увеличит площадь, чтобы было удобнее приземлиться на платформу.
Двухмерный прыжок 3
В западном крыле укрытия Недотеп по пути к загадке с роскошным сундуком. В этом месте перемещаться придется преимущественно по 2D-пространствам, чтобы добраться до 3 этажа.
Когда во втором измерении потребуется взорвать блоки, то дождитесь пока опустятся все фигуры по аналогии с игрой в тетрис. Тогда произойдет взрыв и появится сокровищница.
Двухмерный прыжок 4
Пройдите по лестнице на третий этаж до комнаты с музыкальными инструментами, где обнаружите портал.
При первом преодолении маленького пространства найдёте золотую наклейку эфемера, но не спешите покидать уровень — внутри также скрывается потайная комната с шестяными товарами и секретное взаимодействие с пташками оригами.
Достижения
В Хонкай: Стар Рейл в некоторых испытаниях Двухмерного прыжка на Сложности 3 сможете выполнить скрытые ачивки:
| Название | Условие |
| Кошки — это жидкость | Сделайте так, чтобы вас раздавило устройство в форме кота. |
| К новому миру | Сделайте так, чтобы вас сбил водный автомобиль. |
| Разбитое сердце | Разорвите собранный узор в форме сердца в Двухмерном прыжке Голубиного Ручья. |
| Не мухлюешь, говоришь? |
Получите 6 или более пиксонов за один выстрел в Двухмерном прыжке. |
В награду за прохождение уровней на 100% заберете сундуки, идущие в общий счетчик сокровищ на локациях, а также наклейки эфемеров и призы от прогульщиков-шерстяк.










































