Online vasted sisse Honkai: StarRail - erisündmuste võitlusrežiim Eeterlikud sõjad, kus Pioneeri meeskond peab avatud maailmas läbi viima sõprusduelle sõprade ja elanikega. Võit sellistes lahingutes ei mõjuta meistri tiitlit, kuid võimaldab teenida kasulikke ressursse: nivelleerimisandmeid ja laienduskiipe.
Igal mistahes etapil kohatud vaenlasel on ainulaadne meeskond, mis nõuab lahinguks hoolikat ettevalmistust. Selles juhendis räägime teile, kuidas võita Honkai: Star Raili võrgumänge ja saavutada maksimaalne sära.
Kuidas avada veebimänge Honkais: Star Rail
Aether Warsi võrgumängud muutuvad kättesaadavaks pärast seiklusmissiooni täitmist “Koolime välja! Kaduvate kajade koridor!. Leiad need vahekaardilt "Võidutsoonid" paremal asuvast sündmuse menüüst.
Seest leiate terve hulga säratasemeid. Sõbralike duellide võitmise eest antakse auhindu andmete kujul, mis suurendavad eeterliku vaimu taset, mis on vajalik teie enda olendite ülespumpamiseks, ja mitmesuguseid eepilise harulduse laienduskiipe.
Kui valite konkreetse vaenlase, avaneb aken, kus on näidatud tema meeskond, võidupreemiad ja nupp "Mine väljakutsele", mis viib NPC asukohani mängukaardil.
Lilla sära tase
Lillal sära tasemel tuleb meeskonnal rinda pista selliste vastastega nagu väike Wen Shiling, Julian Stonetownist, Keelatud tsooni juht Dunn ja “Wild Fire” juht Oleg.
Kõigi võimalike duellide täielikuks lõpetamiseks 90 andmeid eeterliku vaimu taseme tõstmiseks ja Hädaolukorra lähtestamise kiip, mis võimaldab teil taastada HP ühe lahingu kohta ja jätkata lahingut pärast seda, kui liitlane on saanud lõpulöögi.
Kuidas võita Wen Shilin
Tüdruku leiab aadressilt Hertha kosmosejaam, asukohas Tugitsoon.
Võrgumängu alustamiseks rääkige Wen Shiliniga.
Optimaalne meeskond
Wen Shilingi eeterlikke vaime esindavad neli ühist vaenlast: kaks Shadows of Incineration (Alienmorph) ja Silvermane Guardian Arrows (Anthropomorph). Kõige tõhusam meeskond nende vastu võitlemisel on järgmine:
- Silvermane kaardiväe leitnant (Anthropomorph);
- Silvermane'i kaardivägi (Antropomorf);
- Imaginary Weaver (Inomorph);
- Pank (Inomorph).
Mechomorf tüüpi vaimude puudumise tõttu, mis tekitavad tulnukatele vastastele suuremat kahju, on meeskonna tuumaks leitnant, kes suudab kaitsta vaenlase tõhustatud rünnakute eest tulnukate liitlaste vastu. Gunner saab toetust ja kannab suurema osa kahjust, aktiveerides boonusrünnakud. Imaginary Weaver, eraldi mainitud liitlastest, ründab intensiivselt antropomorfseid tulistajaid.
Soovitatavad laienduskiibid
Suure hulga erinevate laienduskiipide puudumise tõttu soovitame olemasolevaid levitada järgmiselt:
Wen Shilini vastu võitlemise strateegia
Vaenlase meeskonna muude rollide vaimude puudumise tõttu nõuab matš Wen Shiliniga ainult teie enda meeskonna ellujäämist ja vaenlastele mitte vähem kahju tekitamist. Jälgige aktiivselt kilpide olemasolu, et mitte kaotada liitlasi võimsate vaenlase rünnakute ajal.
Lahingu alguses on see vajalik rakenda linki Gunneri tugioskustest, mis sihivad leitnandi ja aktiveerivad viimase ülivõimu. Seega on leitnandi vasturünnakutega võimalik teha tohutult kahju pärast seda, kui kilpidega liitlased saavad kahju ja sellele järgnenud lisarünnak Gunnerilt. Värskendage komplekti iga kahe liigutuse järel, et kõik mainitud vaimutalendid töötaksid.
Lahingu lõpus saate auhinnaks 20 andmeid eeterliku vaimu taseme tõstmiseks.
Kuidas Julianist jagu saada
Julianiga saate kohtuda Nataša kliiniku lähedal, planeedi Yarilo-VI Kamnegradis.
Rääkige suure kaevanduse sissepääsu juures seisva poisiga, et käivitada võrgulahing.
Optimaalne meeskond
Juliani eeterlikke vaime esindab neljast tuhastamise varjust (Alienmorphs) koosnev meeskond. Nende alistamiseks soovitame valida järgmise meeskonna:
- Tuli kosmosest (Inomorph);
- Silvermane'i kaardivägi (Antropomorf);
- Imaginary Weaver (Inomorph);
- Pank (Inomorph).
Rajaleidja meeskonna peamine kahju matšis Julianiga on tulerünnakud kosmosest: eeterlikul vaimul on peamiselt massiivsed tabamused. Olend mõjutab mitut vastast korraga nii oskuse kui ka ülivõimega. Gunner omakorda aitab kahjudiilereid täiendavate boonusrünnetega ja Hosu Pank paraneb, kui mõni liitlastest on kõvasti kannatanud.
Soovitatavad laienduskiibid
Nende parfüümide puhul soovitame laastud jaotada sarnaselt:
Julianiga võitlemise strateegia
Nagu lahingus Wen Shilingiga, on vaenlasel meeskonnas ainult ründevaimud ja ta ei suuda end tugevdada ega ravida. Lahingu ajal keskenduda suurte kahjude lahendamisele ja salvestage tegevuspunkte Fire from Space oskuste jaoks, et suurendada vaenlastele tekitatava kahju hulka ja lühendada lahinguaega. Kui teil pole ikka veel piisavalt tegevuspunkte, lõpetage Gunneri oskuste kasutamine ja aktiveerige see tavaline rünnak, mis tegeleb ka piirkonnakahjustustega.
Juliani alistamise eest tasutakse 20 andmeid eeterliku vaimu taseme tõstmiseks.
Kuidas Dunni võita
Hõbedase karvaga eestkostjate keelatud tsooni pea leiab Yarilo-VI samanimelisest asukohast ruumiankru “Energiakeskuse” kõrvalt.
Rääkige valvuriga ja teavitage teda, et olete veebilahinguks valmis.
Optimaalne meeskond
Dunni eeterlikud vaimud eristuvad olendite ja nende tüüpide mitmekesisuse poolest: tema meeskonnast võib leida kaks Silvermane Guardian Cannoneerit (Anthropomorph), ühe Silvermane Guardian Soldieri (Anthropomorph) ja Shadow of Incineration (Alienmorph). Nendega tõhusaks ja kiireks võitluseks soovitame valida oma meeskonna jaoks järgmised:
- Tuli kosmosest (Inomorph);
- Silvermane'i kaardivägi (Antropomorf);
- Imaginary Weaver (Inomorph);
- Pank (Inomorph).
Selle käsu, nagu ka eelmise lahingu, eesmärk on tekitada kogu vaenlase meeskonnale tohutul hulgal tohutut kahju. Kõigi ründevaimude oskustel on võimalused rünnata kolme või enama olendi vastu korraga, mis vähendab kiiresti kõigi vastaste tervise taset. Hosupõrsas aitab päästa teie liitlasi, ravides nad pärast vaenlase käike.
Soovitatavad laienduskiibid
Määratud käsu jaoks sobivad järgmised laienduskiibid:
Dunni võitlusstrateegia
Kõigepealt soovitame vabaneda Gunners, kuna need ei ole võimelised tekitama ainult alakahjustusi, vaid võivad pakkuda ka liitlastele tuletoetust lisarünnakutega. Selleks otstarbeks sobib kõige paremini Kujutletav kuduja и Tuli kosmosest, kuna kogu meeskonnast on just nemad, kellel on inomorfne tüüp, mis tekitab antropomorfsetele olenditele suuremat kahju.
Dunni meeskonna alistamisega saate auhinnaks 20 andmeid eeterliku vaimu taseme tõstmiseks.
Kuidas Olegist jagu saada
Fraktsiooni “Wild Fire” juhti võite kohtuda Kamnegradi võitlusklubi lähedal asuval alleel.
Räägi mehega ja lepi kokku võistlus.
Optimaalne meeskond
Wild Fire juht on esimene tõeliselt tõsine vastane. Olegi eeterlike vaimude hulgas on Tuli kosmosest (Inomorf), Põletuse vari (Inomorf) ja Nõiutud leiutised: Lõvi-Draakon ja Kala-Draakon (Mechomorfid). Matši võidu tagamiseks soovitame valida oma meeskonda järgmised olendid:
- Silvermane kaardiväe leitnant (Anthropomorph);
- Silvermane'i kaardivägi (Antropomorf);
- Imaginary Weaver (Inomorph);
- Pank (Inomorph).
Esitletud meeskonna eesmärk on suurendada liitlaste ellujäämist, lastes leitnandil aktiveerida kilpe. Vaatamata lahknevusele kangete alkohoolsete jookide vahel, suudab meeskond olemasolevate kahjumüüjate eriliste võimete tõttu vaenlasele muljetavaldavat kahju tekitada.
Soovitatavad laienduskiibid
Ettevalmistatud meeskonnale sobivad järgmised laienduskiibid, mis võimaldavad neil tagada võidu matšis Olegiga:
Olegi vastu võitlemise strateegia
Olegi meeskond on tõsine vastane, kes nõuab matši ajal erilisi tegusid. Duelli algusest peale keskenduge kogu kahju kosmosetulele. See vaim on võimeline mitte ainult rünnama mitut liitlast korraga, vaid ka koguma perioodilisi Burningi kahjustuste staatusi.
Esiteks aktiveerige win-win kombinatsioon, andes leitnandile Gunneri oskuse. Nüüd, kui meeskond saab kahju, hakkavad leitnant ja püssimees järgemööda boonusrünnakuid tegema, mis kiirendab oluliselt lahinguaega. Siiski on vaja jälgida nende talentide kestust. Gunner toetab valitud liitlast ainult 2 liigutust, mille järel peate oskusi värskendama. Leitnant omakorda ründab vaenlasi ainult siis, kui meeskonnal on kilbid, nii et ärge unustage kasutada superjõudu niipea, kui keegi kaotab kaitsevõime.
Kui Fire from Space alistatakse, ei kujuta Olegi meeskonnas allesjäänud vastased enam ohtu. Kui nad on võidetud, saab meeskond tasu 30 andmeid veetaseme tõstmiseks ja eepos Hädaolukorra lähtestamise kiip.
Sinise sära tase
Sinise sära tase - Teise etapi “Võrgumatšid”, milles Rajaleidja peab võitlema eeterlike vaimudega Nataša, Clara, Gepard и Ilves. Kõigi lahingute edukaks lõpetamiseks võite saada 270 andmeid taseme tõstmiseks, samuti arvutusi blokeeriv kiip, mis suurendab oluliselt ründejõudu, kuid ei võimalda kasutada superjõudu (parim varustus eeterlik vaim Nõiutud leiutis: hõõguv draakonikala).
Kuidas Natašat võita
Nataša leiate asukohast "Suur kaevandus", ruumiankru vastas "Vägarändurite varjupaik".
Natasha oluline parfüüm - Kujutletavad kudujad koguses 4 tükki, mis kuuluvad “Inomorfi” tüüpi. Nimetatud olenditel on üsna ebameeldiv anne “Imaginary Tempo”: pärast põhirünnaku või oskuse kasutamist lahingu alguses viivad oma järgmist tegevust üks kord edasi – see funktsioon võimaldab ravitsejaüksustel rünnata kaks korda, kui nad lahingusse astuvad.
Optimaalne meeskond
Meeskonna koostamisel, võttes arvesse ravitseja eeterlike vaimude kuuluvust, keskendu järgmistele olenditele:
- Aurumatoni väravavaht (Mechomorph);
- Enchanted Invention: Glowing Dragonfish (Mechmorph);
- Silvermane'i kaardivägi (Antropomorf);
- Kosmose hoiupõrsas (Inomorph).
Kokkupandud meeskonna peamine omadus on perioodiline kahju, mida toetavad boonusrünnakud. Glowing Dragon Fish levitab DoT-olekuid oskust kasutades. Aurumatoni väravavaht kutsub pärast oma supervõime aktiveerimist välja täiendavad kalad ning teeb ka üksikutele sihtmärkidele suuri kahjusid ja paneb need olekusse "Kinnitus". Gunner toetab legendaarset vaimuülemat Coveriga ja tal on boonusrünnak iga kord, kui Retribution Mode'i poolt välja kutsutud olendid liiguvad.
Soovitatavad laienduskiibid
Kui olete eelnevalt kustutanud võidutsoonid 1 ja 2 ning ka põhisüžees edasi liikunud "Tähtedevaheline festival-turniir", saate oma peamised võitlejad varustada järgmiste laienduskiipidega:
Nataša vastu võitlemise strateegia
Rajaleidja põhiülesanne Natashaga matši ajal on säilitada elutähtsaid funktsioone Gunner: Kuna vaim on antropomorfset tüüpi, võtab see tulnukatelt Mock Weaveritelt rohkem kahju. Kuni Gunner on elus, on väravavaht Aurumaton "Kate" all, provotseerib boonusrünnakute aktiveerimist, jagab DoT staatusi koos Nõiutud Leiutisega ja samuti hävitab vaheldumisi ravitseja olendeid "Tasurežiimis".
Preemiaks võidu eest saate 60 andmeid eeterliku vaimu taseme tõstmiseks.
Kuidas Clarat võita
Clara asukoht on tuttav: tramptüdruk leitakse sisse Robotite asulad.
Svarogi järgija meeskonna kahjustuste aluseks on "Mechomorph" tüüpi kuuluv automaat-dihunt, samuti automaatämblikud, mis hävitavad end vaenlase lähedal ülima võime ja võime mõjul. tekitades sellega piirkonnas muljumiskahjustusi.
Optimaalne meeskond
Meeskond, mis suudab vastu seista Automaton Direwolfi käsilastele ja ka kõige eliitvaenlasele:
- Silvermane kaardiväe leitnant (Anthropomorph);
- Silvermane'i kaardivägi (Antropomorf);
- Silvermane kaardiväelane (Antropomorf);
- Kosmose hoiupõrsas (Inomorph).
Kokkupandud meeskonna peamine omadus on see, et nad kuuluvad antropomorfsete olendite hulka, kes teevad mehhomorfsetele vaimudele suuremat kahju. Kahju alus - boonusrünnakud, mis pärineb leitnandilt "Preparing for War" all ja Gunnerilt, kes kasutab legendaarse vaimuülema peal "Kaane".
Laskur – lisatugi: üksus teeb suuri kahjusid "Oskus/ülivõime" kombinatsioon. Tema prioriteet on Direwolf Automaton, kuid ta saab keskenduda ka Spider AutomatoNilou, kui nad sisenevad iseplahvatava mooduli režiimi.
Soovitatavad laienduskiibid
Laienduskiipide puhul oleksid vastuvõetavad järgmised koostud:
Claraga võitlemise strateegia
Esmalt tasuks Claraga matši ajal tähelepanu pöörata automaatämblike tapmisele: robotid saavad suurema osa kahjust võimsate boonusrünnakute all, kuid isiklike eeterlike vaimude sunnitud madala taseme tõttu ja Laienduskiipide hulgas pole laia valikut, DPS-ist ei piisa. Järelikult on vaja Streloki tähelepanu kõrvale juhtida tema peamisest ülesandest - automaat Direwolfi tapmisest.
Pöörlemine lahingu ajal peaks ehitada ümber leitnandi:
- Gunneri ülivõime ja oskused on legendaarse ülemvaimu isiklik eelisõigus, kes kasutab nii otseseid kui ka lisarünnakuid, et hävitada tramptüdruku eeterlikud vaimud.
- Marksmani oskus on pidev "Marki" allikas: peamiselt peaks see "rippuma" Automaton Direwolfi küljes. Kuid lahingu esimese tsükli jooksul saab “Marki” laiendada ka automaatämblikele, et tagada, et “iseplahvatusmoodul” ei oleks aktiveeritud.
Preemiaks võidu eest saate 60 andmeid eeterliku vaimu taseme tõstmiseks.
Kuidas gepardit võita
Asukoha territooriumilt leitakse hõbemaned kaardiväe ülem "Silvermane'i valvurite keelatud tsoon", tegevuse "Reconnaissance" vastas - Silm silma vastu.
Justkui kinnitamaks oma positsiooni tähtsust, on Gepardi eeterlikud vaimud antropomorfsed olendid, kes on Silvermane'i valvurite tugevaimate sõdalaste koopiad. Grupi aluseks on Leitnantmida toetatakse kolm püssimeest. Olles tuttav Leitnant/Gunner tandemi omadusega, tasub sõbraliku duelli ootuses valmistuda võimsateks vasturünnakuteks ja lõpututeks boonusrünnakuteks.
Optimaalne meeskond
Meeskond, kes hakkab gepardile vastu seisma, peaks eelistatavalt koosnema:
- Tuli kosmosest (Inomorph);
- Beast of Abundance: Timber Wolf (Tulnukas);
- Silvermane'i kaardivägi (Antropomorf);
- Kosmose hoiupõrsas (Inomorph).
Kahjustuse aluseks on tohutud tulerünnakud kosmosest, mis tekitavad vastastele põletamise. Toetus - külluse metsalise rünnakud, mis võivad levitada “šokki” ja provotseerida kõigi DoT-olekute kohene "plahvatus".. Püssimees on oluline tänu “Kaanele”: ennekõike tuleks nimetatud oskust rakendada Puuhundi puhul, kes oma supervõimega Varjuhundi välja kutsub. Klooni tabamusi peetakse boonusrünnakuteks, mis tähendab, et Gunner saab rünnata kaks korda: rikkuse metsalise käigu ajal ja tema klooni tegevuse ajal.
Soovitatavad laienduskiibid
Tulenevalt asjaolust, et Silvermane Guardiansi komandöri esindatud vastastel on suured kahjud, jagatakse laienduskiibid eeterlike vaimude vahel selliselt, et mitte kaotada enamikku olendeid lahingu esimeste tsüklite ajal:
Gepardi vastu võitlemise strateegia
Esiteks on kosmosest tule ajal vaja ühendus luua "Oskus/Supervõime": Kuna varustasite varem laienduskiibiga “Täidetud aktiveerimine”, arendatakse lahingu alguses legendaarse vaimuülema energiat maksimaalselt. Nii omandavad Cheetah'i eeterlikud vaimud "Põleva" staatuse, mida hiljem Timber Wolfi oskus "plahvatab". Gunneri ülesanne on omakorda toetada külluselooma, valades energiat oma ülivõimega.
Matši eest Cheetahiga saate 60 andmeid eeterliku vaimu taseme tõstmiseks.
Kuidas Lynxit võita
Lynx kui lõplik vaenlane sinise sära 2. tasemel on leitud Äärelinna lumeväljad, mitte kaugel ruumiankrust "Pikk kallak".
Lynxi eeterlikud vaimud on keskendunud DoT olekute kehtestamine, mistõttu saab oluliseks ülesandeks õigeaegselt puhastada kõik nõrgenemised, mis võivad mõne tsükliga vähendada isiklike olendite HP-d. Peamine vaenlane on Fire from Space, kes vastutab "Burning" eest. Tema tugi on Enchanted Inventions: hõõguvad draakonikalad, mis võivad perioodiliselt kahjustada saada.
Optimaalne meeskond
Arvestades vastaste iseärasusi Sinise Valguse lõpulahingus, on soovitatav meeskonda “tihendada”, see tähendab meeskonna moodustamiseks. võib DoT-olekuid ignoreerida tänu oma kõrgele ellujäämismäärale ja oli ka võimeline tekitama vastuvõetavat kahju. Järgmised olulised parfüümid sobivad ideaalselt:
- Silvermane kaardiväe leitnant (Anthropomorph);
- Silvermane'i kaardivägi (Antropomorf);
- Enchanted Invention: Glowing Dragonfish (Mechmorph);
- Kosmose hoiupõrsas (Inomorph).
Leitnandi ja Gunneri ülesandeks on boonusrünnakute aktiveerimise abil vabaneda "väikestest" vaenlastest Enchanted Inventionsi näol. Hõõguva draakonkala eesmärk on "kehtestada" kosmosetule perioodilisi kahjustusi: "Alienmorph" tüüpi legendaarse vaimu tõttu saab see karusnahakujulise olendi rünnakutest suuremat kahju.
Soovitatavad laienduskiibid
Valitud “artefaktid” vastavad ülalnimetatud meeskonna peamisele ülesandele - DoT olekute kustutamisele:
Ilvese vastu võitlemise strateegia
Lynxiga matši ajal on äärmiselt oluline vabaneda peamistest kahjuallikatest - Enchanted Inventionsist, mis keskenduvad perioodilise kahju staatuse tekitamisele isikliku oskuse kasutamise kaudu. Hoolimata asjaolust, et Fire from Space on grupi domineeriv osa, kahvatuvad Glowing Dragonfishiga võrreldes selle rünnakud DoT-efektide ees.
Kokkupandud meeskonna eripära on eeterlike vaimude sünergia:
- Leitnant varustab rühma kilpidega, mis mõjutavad boonusrünnakute aktiveerimist.
- Gunner toetab leitnanti vigastustega, uuendades "Kaant" iga 2 käigu järel; tänu “Deep Cleaningile” vabastab see ka meeskonna erinevatest nõrkustest.
- Nõiutud leiutis "kukkub" Fire HP kosmosest.
- Space Piggy Bank toetab Boar Rushi mõjul rünnakute võimendusi ja paraneb massiliselt, põhjustades lisakahjustusi.
Preemiaks võidu eest saate 60 andmeid eeterliku vaimu taseme tõstmiseks, samuti eepilise kvaliteediga laienemiskiipi "Blokeerimisarvutused".
Rohelise sära tase
Rohelise tule taset esitavad sellised oponendid nagu turvaosakonna juhataja Arlan, juhtivteadur Asta, robotkoer Ditin ja andekas vehkleja Yanqing.
Kõikide etapi duellide läbimisel saate auhindu summas 720 andmeid eeterliku vaimu taseme tõstmiseks ja Energia taaskasutuskiip, mis võimaldab taastada 100% kandja energiast pärast vaenlase alistamist supervõime abil.
Kuidas Arlanist jagu saada
Noormees ootab vastast Laoala juhtimisruumis, kuhu pääseb lähimast ruumiankrust “Juhtkeskuse välimine kupee”.
Optimaalne meeskond
Vaenlase meeskond koosneb neljast tühjast Rangerist: Hävitajast (Alienmorphs). Sellise meeskonna alistamiseks soovitame valida:
- Aurumatoni väravavaht (Mechomorph);
- Enchanted Invention: Glowing Dragonfish (Inomorph);
- Silvermane'i kaardivägi (Antropomorf);
- Pank (Inomorph).
Sellise meeskonna eripära ei seisne mitte ainult legendaarse vaimu võimsates ründevõimetes, vaid ka võimes olemasolevate ja Aurumatoni poolt välja kutsutud draakoni kalade oskuste tõttu kehtestada suur hulk perioodilisi kahjustusseisundeid. Gunner on väravavahi ja tema käsilaste kõige tõhusam tugi tänu erilisele andele, mis võimaldab tal sooritada boonusrünnakuid pärast iga toetatava liitlase tegevust.
Soovitatavad laienduskiibid
Eespool loetletud mechomorfide jaoks valige järgmised laienduskiibid:
Tugitegelaste jaoks sobivad järgmised buffid:
Arlani vastu võitlemise strateegia
Arlaniga matši ajal peaksite järgima mitmeid reegleid, mis võivad lahingu palju lihtsamaks muuta. Kuna kõik vaenlase meeskonnas olevad olendid on sama tüüpi, pole mõtet kellelegi konkreetselt keskenduda.
Lahingu alguses aktiveerige kindlasti link, rakendades AurumatoNilou Gunneri tugiefekti. Nii sooritab valvur pärast iga väravavahi liigutust, aga ka pärast tema superjõu poolt välja kutsutud draakonikala rünnakuid boonusrünnakut, mida täiustab laienduskiip. Niipea kui Ultimate Piggy Bank on saadaval, aktiveerige see koheet saaksime meeskonna HP-d täiendada ilma tegevuspunkte kulutamata.
Võit Arlani üle toob tasu kujul 160 andmeid et tõsta eeterlike piirituste taset.
Kuidas Astast jagu saada
Uurija ootab Ethereal Warsi mängijaid tugitsooni platvormi lähedale ruumiankru “Perron” kõrvale.
Optimaalne meeskond
Asta's Ethereal Spirits on päris hirmuäratav meeskond, kuhu kuuluvad Tühjuse Ranger: Supressor (Tulnukas), Vagabond (Antropomorf), Silvermane Guardian Gunner (Anthropomorph) ja Imaginary Weaver (Tulnukas). Võidu nende üle tagavad:
- Void Ranger: Supressor (Alienmorph);
- Silvermane'i kaardivägi (Antropomorf);
- Void Ranger: Invader (Alienmorph);
- Pank (Inomorph).
Kavandatud meeskond on hästi tasakaalustatud nii suurte kahjude tekitamiseks kui ka üksikute sihtmärkide ründamiseks. Liitlassupressori võimed erinevad vaenlase omast, nii et need olendid suudavad üksteisele kergesti vastu seista. Samuti on komplekteeritud meeskonna ja vastase oluliseks erinevuseks see, et see on võimeline taastama tervisetaseme, samas kui vaenlane on keskendunud ainult kahju tekitamisele.
Soovitatavad laienduskiibid
Peamise DD ja tema toe jaoks valige järgmised laienduskiibid:
Järgmised buffid sobivad sekundaarse kahju edasimüüjaks ja ravitsejaks:
Asta vastu võitlemise strateegia
Peamine vaenlane Asta meeskonnas on Supressor, kuid temast tuleks teha ainult esmane sihtmärk pärast antropomorfsete olendite hävitamist. Kasutage nende peal aktiivselt Void Rangersi ründeoskusi ja alles siis lülituge Suppressorile.
Lahingu alguses ärge unustage aktiveerige Gunneri tugioskus ühelegi kahjumüüjale, et mitte jätta kasutamata võimalust oma boonusrünnakutega lisakahju tekitada.
Astaga peetud lahingu lõppedes saate vormis auhinna 160 andmeid et tõsta eeterlike piirituste taset.
Kuidas võita Ditin
Robotkoer ootab vastaseid Vana katseplatsi asukohas mängijate registreerimisala kõrval asuval vaateplatvormil.
Optimaalne meeskond
Ditini eeterlike vaimude hulgas on neli automaatämblikku (Mechomorphs), mis hõlbustavad oluliselt sobiva meeskonna loomist. Võtke robotkoeraga võitlemiseks oma meeskonda järgmised asjad:
- Silvermane kaardiväe leitnant (Anthropomorph);
- Silvermane'i kaardivägi (Antropomorf);
- Silvermaned Guardians (Antropomorf) nool;
- Pank (Inomorph).
Kavandatav meeskond ei ole suunatud mitte niivõrd kahju tekitamisele, vaid kaitsmisele ja ravimisele. Leitnandi heidetud kilbid kaitsevad liitlasi nii tavaliste vaenlase rünnakute kui ka nende eriliste annete eest, mis aktiveeruvad lahingu lõpus.
Soovitatavad laienduskiibid
Järgmised laienduskiibid sobivad Silvermane kaardiväe leitnandile ja kahurimehele:
Noole- ja notsupangale on parem anda järgmist tüüpi tugevdusi:
Ditiniga võitlemise strateegia
Muljetavaldava kahju tekitamiseks lahingu algusest peale looge kombinatsioon Gunneri tugioskustest ja leitnandi kilpidest. Seega on ühe käigu jooksul võimalik sooritada terve rünnakute ahel. Iga kord, kui kilbiga liitlast rünnatakse, algab leitnandi vasturünnak ja Gunneri lisarünnak.
Aktiivselt kasutage Silvermane Guardians Marksmani oskustpanna perioodiliselt vaenlasele "Märgi". See võimaldab teil rünnates vaenlase vaimule täiendavat kahju teha. Muuhulgas on oluline märkida, et pole vaja lahingut iseseisvalt lõpetada. Kui automaatide energia saavutab maksimumi, aktiveerivad nad oma erilise võime ja hävitavad ennast, põhjustades meeskonnale kahju. Kilpide ja paranemise tõttu ei põhjusta see tegevus tõenäoliselt isiklikele saadetele tõsist kahju.
Võit Ditini üle toob auhinnaks 160 andmeid et tõsta eeterlike piirituste taset.
Kuidas Yanqingi võita
Yanqingit võib kohata ülendatud pühamu juures idapoolsel skiffi muulil.
Optimaalne meeskond
Yanqingi eeterlikud vaimud on kaks nõiutud leiutist: hõõguv draakonkala (mechomorf) ja kaks külluse metsalist: metsahunt (tulnukas morf). Nendega võitlemiseks meeskond:
- Silvermane kaardiväe leitnant (Anthropomorph);
- Silvermane'i kaardivägi (Antropomorf);
- Silvermaned Guardians (Antropomorf) nool;
- Piggy Banks (Inomorph).
Vaenlase meeskonna peamine oht on tohutu hulga perioodiliste kahjustuste staatuste kehtestamine. Just sel põhjusel paneb kavandatav meeskond rõhku kaitsele, paranemisele ja üksikute sihtmärkide kahjustamisele. Antropomorfide erivõimete abil saate mitte ainult rünnata, kui nad on aktiivsed, vaid aktiveerida ka mitmeid boonusrünnakuid, mis tekitavad vastastele lisakahju.
Soovitatavad laienduskiibid
Andke Silvermane'i kaardiväe leitnandile ja kahurile järgmised laienduskiibid:
Noole ja hoiupõrsa jaoks sobivad järgmised täiustused:
Strateegia võitluseks Yanqingiga
Enne lahingu algust tehke seda kindlasti viige oma olendid 5. tasemele. See aitab suurendada parfüümi omadusi ja avada täiendavaid rakke paisumiskiipide jaoks. Seadke oma peamine eesmärk lahingu algusest peale Draakoni kala, kuna ainult nemad suudavad samaaegselt läbi viia massilist rünnakut ja rakendada Timber Wolves'i poolt aktiveeritud perioodilisi kahjustusi. Kui nendega tegeletakse, väheneb meeskonnale saadav kahju oluliselt.
Võit toob tasu 240 andmeid eeterliku vaimu taseme tõstmiseks ja Energia taaskasutuskiip.
Kollase sära tase
kollase sära tase - neljas etapp "Võrgumatšid", milles teerajaja peab silmitsi seisma qingque, Pipi, Sampo и Armor ürituse Aether Wars korraldatud duellis. Võit vanade sõprade vaimude üle toob väärtuslikke auhindu 1080 andmete näol, et tõsta saadete taset, aga ka eepiline moraali aktiveerimise kiip: Kui liitlane sooritab rünnaku, omandab kogu üksus moraali staatuse, mis suurendab nende statistikat.
Seega saate vastuvõetava arvu hävitamiskiipe, millest saab kõigi allpool käsitletud üksuste kooste aluseks.
Kuidas võita Qingque
"Prognoosimiskomisjoni" ennustaja Luofu Xianzhou võtab tavapäraselt töölt puhkuse: tüdruk leitakse asukoha territooriumilt "Ühendav pühamu", Zhomu paviljonist ida pool.
Qingque meeskond erineb paljudest varem käsitletud tegelaste rühmadest: sõbra meeskonda võib kutsuda täielikult kokku pandud, kuna sellel on peamine DPS-i vaim kaitsja rolli täitva Automaton Direwolfi, Shadow of Incinerationi ja ka abikahjude edasimüüjate näol.
Optimaalne meeskond
Vaatamata vaimuülema välistele mõõtmetele on meeskonna peamiseks ohuks Tühi Ranger: Invader ja Spider Automaton. Seetõttu tuleb luua vastasseisu rühm, mis põhineb ülesandel tappa DPS-i abivõitlejad nii kiiresti kui võimalik. Järgmised olendid oleksid suurepärane valik:
- Aurumatoni väravavaht (Mechomorph);
- Beast of Abundance: Timber Wolf (Tulnukas);
- Püha leiutis: Dragonfish (Mechomorph);
- Kosmose hoiupõrsas (Inomorph).
Meeskonna eripäraks on DoT staatuste jaotus ja täismäng läbi perioodiliste kahjustuste. Kõik ülalkirjeldatud eeterlikud vaimud, välja arvatud Kosmose Pank, on võimelised avaldama rünnatud vaenlastele negatiivset mõju. Lisaks on Timber Wolfil võimalus koheselt "õhkima" kogunenud debuffid ja Aurumaton väravavaht - "Kokkuvõtteks" üksainus täiustatud põhirünnakuga sihtmärk, mis viivitab sellega tüütu vaenlase edenemist (Qingque squad puhul räägime Void Rangerist).
Soovitatavad laienduskiibid
Kui olete eelnevalt soovitust arvesse võtnud ja ürituse põhiosa läbi teinud, saate varustada järgmised laienduskiibid:
Qingque vastu võitlemise strateegia
Tänu Aurumatoni väravavahi "täidetud aktiveerimisele" saate juba lahingu alguses kasutada "Retribution Mode" ja keskenduda üksikutele rünnakutele. Tühi Ranger (kõigepealt) ja Automaat ämblik (teine): sel viisil kaitsete meeskonda rünnakuhingede massiliste surmavate löökide eest.
Järgmine prioriteet on Direwolf Automaton. Selleks ajaks, kui eelnevalt mainitud kahjudiilerid kukuvad, on legendaarsel ülevalkojal kogunenud piisav arv DoT staatusi, mille Beast of Plenty hea meelega Wolffeasti kasutades “aktiveerib”. Preemiaks võidu eest saate 240 andmeid eeterliku vaimu taseme tõstmiseks.
Kuidas Pipit võita
Beebi Pipi leitakse Hertha kosmosejaama territooriumilt, teiselt korruselt Laopinnad.
Koerte salk Asty - piirkonna plahvatusohtlike kahjustuste ja üksikute sihtmärkide kombinatsioon. Esimest mängivad Automaton Spiders, teist Void Ranger: Suppressor.
Optimaalne meeskond
Arvesse pakutud meeskond on võimas rühm, mis suudab suunata kahju ühele sihtmärgile, nimelt antiaine leegioni tootele ja tulnukate olendite tugevaimale rünnakuvaimule:
- Aurumatoni väravavaht (Mechomorph);
- Silvermane'i kaardivägi (Antropomorf);
- Enchanted Invention: Glowing Dragonfish (Mechmorph);
- Kosmose hoiupõrsas (Inomorph).
Väravavaht Aurumaton võtab positsiooni peamine DPS-võitleja, kelle rünnakud keskenduvad ainult Void Rangerile. Nõiutud leiutis: hõõguv draakonikala, aga ka "Retribution Mode" aktiveerimise ajal kohale kutsutud olendid vastutavad selle eest, et lisakahju tekitamine. Need on vajalikud automaatämblike passiivseks hävitamiseks. Lisaks mehhomorfsetele olenditele keskendub Gunner, kes on võimeline sooritama lisarünnakuid, tähelepanu Supressori käsilastele.
Soovitatavad laienduskiibid
Piltidel käsitletud “artefaktid” mitte ainult ei suurenda meeskonna otsest kahju. Need mõjutavad ka "passiivseid" numbreid - perioodilisi kahjustusi.
Pipi võitlusstrateegia
Pärast lahingusse sisenemist kasutage Aurumatoni väravavahil Gunneri oskust, kellest saab pärast "kättemaksurežiimi" aktiveerimist boonusrünnakute peamine provokaator. Nad ei tee mitte ainult matši peamisele vaenlasele mõistlikku kahju, vaid aitavad hävitada ka automaatämblikke. Tandem boonusrünnakud и perioodiline kahju - bossi ümbritsevate väikeste vaenlaste peamine vaenlane.
Supressori lõpetamiseks on omakorda soovitatav saata Aurumatoni väravavahi tõhustatud põhirünnakute volley. Preemiaks võidu eest saate 240 andmeid eeterliku vaimu taseme tõstmiseks.
Kuidas Sampost jagu saada
Piirkonnast võib leida rändkaupmehe Vana katseplats, Aether Warsi mängijaterminali kõrval.
Eeterlike vaimude meeskond Sampo - kombinatsioon välismaa и karusnahaga olendid, vastutab perioodiliste ja suurte kahjude tekitamise eest. Meeskonna põhinäoks on Fire from Space, mis suudab vaenlastele panna “Burning” ja tabada korraga mitut sihtmärki nii oskuse kui ka ülivõimega.
Optimaalne meeskond
Eeterlikud vaimud, kes on osa rühmast, mis on võimeline Sampole vastu seista, ebatüüpiline, kuna neid kasutavad harva mitte ainult pioneerid, vaid ka teised võidutsooni katsete ajal kokku puutunud "Ether Warsi" mängijad:
- Frost Wanderer (Mechomorph);
- Everwinteri vari (Inomorf);
- Tramp (Antropomorf);
- Kosmose hoiupõrsas (Inomorph).
Kavandatava meeskonna eelis seisneb selle kõrges kaitsetasemes. Igavese talve vari toimib kui "tank", mis "köidab" vaenlaste tähelepanu. Tervenemise eest vastutab kosmose hoiupõrsas ja õige varustus aitab negatiivseid seisundeid kõrvaldada. Frost Wanderer - meeskonna tuumik, mis tekitab suurt kahju nii ühele sihtmärgile kui ka alale. Lisaks võib ründetüüpi vaimuülemus vastased külmutada. Vagabond on omakorda Frost Wandereri isiklik toetusvõitleja.
Soovitatavad laienduskiibid
Kogutud “säilmete” variandid on võimelised pakkuma stabiilseid kahjustusi, aga ka mugavat mängu eeterlike vaimude vastu, keskendudes peamiselt piirkonna kahju tekitamisele.
Sampo vastu võitlemise strateegia
Tramp toimib domineeriva eeterliku vaimuna, mida ei saa kaotada. Põhjus on selles, et see antropomorfne olend on võimeline valitud liitlase tegevust 100% edendama, samuti märkimisväärselt suurendama rünnakujõudu. Kõik need detailid on Frost Wandereri jaoks olulised.
Kui peamiste rivaalide tähelepanu hajutavad kosmosepank ja igavese talve vari, siis Frost Wanderer ja Vagabond saavad oma põhioskusi hõlpsasti vahelduda. Prioriteet eesmärkide järgi, omakorda peaks olema: Void Ranger => Spider Automaton (saate lasta robotil aktiveerida Self-Exploding Module, kui teil on valmis massiparandus) => Tuli kosmosest => Enchanted Invention: Glowing Dragonfish. Preemiaks võidu eest saate 240 andmeid eeterliku vaimu taseme tõstmiseks.
Kuidas armorist võita
Armor kui 4. taseme kollase sära viimane vaenlane leitakse lõunaosast Haldusrajoon, hotelli sissepääsu kõrval.
Kõrgeima Eestkostja eeterlikke vaime ühendab üks ühine tunnus – nad põhjustavad suur kahju üksikutele sihtmärkidele, mis võib olla probleemiks nii madala kaitsereitinguga ründevõitlejatele kui ka tugivaimudele.
Optimaalne meeskond
Kuna Armori meeskonnas on nii võimsaid antropomorfseid olendeid kui ka tugevaid "tulnuka" tüüpi esindajaid, on äärmiselt raske valida ühte meeskonda, kes suudaks vastu pidada surmavatele löökidele. Samal põhjusel on meistrivaimu raske kindlaks teha. Õnneks on sellest mitmetähenduslikust olukorrast väljapääs:
- Tühjuse Ranger: Supressor (Inomorph) on oma tüüpi tugevaim olend, kes on võimeline ühele sihtmärgile tohutult kahju tekitama, aga ka võimsa alarünnakuga tabama mitut vaenlast.
- Nõiutud leiutis: hõõguv draakonkala (Mechamorf) ja Beast of Abundance: Timber Wolf (Inomorph) on ideaalne tandem, mis annab meeskonnale perioodilisi kahjustusi, lisarünnakuid ja ka "plahvatusohtlikke" kahjustusi DoT olekute kohese aktiveerimise tõttu.
- Kosmose hoiupõrsas (Alienmorph) - olend, kes on võimeline õige varustusega "tanki" ravitseja asemele asuma.
Soovitatavad laienduskiibid
Allolevatel piltidel kujutatud laienduskiibid tugevdavad grupi üldist ellujäämisvõimet ning muudavad Space Piggy Banki hävimatuks "paagiks", mis toetab meeskonda tervendamisoskustega.
Lahingustrateegia armoriga
Üldpõhimõtted rotatsiooni ehitamiseks matši ajal Bronyaga:
- Beast of Abundance'i rünnakud peaksid keskenduma Silvermane'i valvuritele, kuna nad, olles antropomorfsed olendid, on välismaalase tüübi suhtes äärmiselt haavatavad. Peamiselt soovitatakse oskust kasutada püsivaks DoT olekute "plahvatus".. Prioriteetne eesmärk - Laskur.
- Tänu ootamatule interpolatsiooNilou ja lävepausile suudab Void Ranger lahingu alguses sooritada 2 võimsat tegevust. Niipea kui on Supressori kord, kasutage oskusi kaks korda Streloki vastu.
- Rangeri ülim võime, nagu ka teised oskused, tuleks kasutusele võtta kohe, kui piisav kogus energiat on kogunenud. War Trampling on hea tohutute kahjude allikas, mis võimaldab teil vastaste HP-d ühtlaselt vähendada.
- Teine hävitamise sihtmärk pärast Streloki on Sissetungija. Nimetatud vaim ei ole vähem ohtlik, kuna see põhjustab piirkonnas äärmiselt suurt kahju. Tõenäoliselt kaotab Invader kuni tulistaja surmani suurema osa oma HP-st DoT-olekute tõttu, seetõttu piisab tema tapmiseks kas põhiründe/oskuste sooritamisest Supressoriga või metsalise oskuste kasutamisest. Küllus.
Selle tulemusel langevad väikesed vaenlased massirünnakute ja DoT-efektide kombinatsioonist: jääb üle vaid lõpetada vaenulik Suppressor põhirünnakute, oskuste ja ülimate oskustega. Preemiaks võidu eest saate 360 andmeid eeterliku vaimu taseme tõstmiseks ja moraali aktiveerimise kiip.
Punase sära tase
Red Radiance taseme vastasteks on sellised kogenud mängijad nagu Welt, Topaz, Wilder ja Märts 7. Nende võitmise eest saate ainulaadsed laienduskiibid:
- Vigane summutuskiip;
- Kiip plaastriga hoiupõrsa jaoks;
- kiirkäskluse kiip;
- Kiip külmutamiseks mõeldud aukuga.
Kuidas Veltist jagu saada
Welt ootab Rajaleidjat Old Proving Grounds, mängijate registreerimisalal stendide lähedal.
Optimaalne meeskond
Welti eeterlikke vaime esindavad sellised olendid nagu väravavaht Aurumaton (mechomorf), nõiutud leiutised: alistuv lõvi-draakon ja hõõguv draakonkala (mechomorfid), külluseloom: metsahunt (tulnukas). Nende võitmiseks soovitame kokku panna järgmise meeskonna:
- Silvermane kaardiväe leitnant (Anthropomorph);
- Silvermane'i kaardivägi (Antropomorf);
- Silvermane kaardiväe sõdur (Antropomorf);
- Pank (Inomorph).
Mehhomorfsete olendite rohkuse tõttu koosneb kavandatav meeskond peaaegu täielikult antropomorfsetest vaimudest. Lisaks suurenenud rünnakule eristavad meeskonda mitmed kasulikud oskused, mis muudavad lahingu palju lihtsamaks: leitnandi kilp aitab vältida kahjustuste ja negatiivsete staatuste saamist, sõdur ja püssimees suurendavad üldist kahju ning hoiupõrsas võimaldab teil taastada kaotatud tervis.
Soovitatavad laienduskiibid
Kavandatava meeskonna leitnandile ja kahurimehele sobivad järgmised laienduskiibid:
Soldieri ja hoiupõrsa jaoks sobivad järgmised täiustused:
Weltiga võitlemise strateegia
Peamine rünnakute sihtmärk kohtumise alguses Weltiga on Draakoni kala, kuna tema rünnakud ei tööta mitte ainult piirkonnas, vaid tekitavad aja jooksul ka olekuid, mille võivad aktiveerida Timber Wolfi hammustused. Mida varem mehhanismist lahti saate, seda rohkem HP säästate meeskonna jaoks. Järgmiseks vabane endast Puidu huntDoT-kahjustuse saamise võimaluse täielikuks välistamiseks. Jätke see viimaseks Aurumaton väravavaht. Kuigi ta on legendaarne vaenlane, ei ole tema individuaalsed rünnakud, kui tema liitlastel on leitnandi eest kaitsekilbid, eriti ohtlikud.
Muutke see kõigi buffide keskpunktiks Leitnant. Lahingu ajal rakendage talle aktiivselt Gunner and Soldier buffs, et märkimisväärselt suurendada tema niigi võimsaid rünnakuid.
Kuidas Topaz alistada
Topaziga võite kohtuda vana katseala asukohas, kuid paremal vaateplatvormil.
Optimaalne meeskond
Ethereal Spirits Topaz – vanempersonal: meeskonnajuht (antropomorf), põhipersonal: turvaametnik (antropomorf), ämblikautomaat (mechomorf) ja hoiupõrsas (Inomorph). Saate neid võita järgmise olendite komplektiga:
- Void Ranger: Supressor (Alienmorph);
- Silvermane'i kaardivägi (Antropomorf);
- Void Ranger: Invader (Alienmorph);
- Pank (Inomorph).
Esitletava meeskonna mäng areneb peamiselt ülimalt võimsatest rünnakutest üksikutele sihtmärkidele. Tänu valitud laiendusžetoonidele ja vaimude erilistele annetele suudad juba esimesel käigul oma vastastele laastavat kahju teha ja isegi vabaneda vähemalt ühest vaenlase olendist.
Soovitatavad laienduskiibid
Supressor ja Gunner peavad olema varustatud järgmiste laienduskiipidega, et saada maksimaalset kasu:
Järgmised täiustused sobivad Invaderi ja Piggy Banki jaoks:
Topaasi vastu võitlemise strateegia
Matši Topaziga muudab oluliselt keerulisemaks meeskonnajuhi võime luua kilpe ja kutsuda lahinguväljale käsilasi. Lihtsa ja kiire võidu saavutamiseks soovitame sihtmärgid kõrvaldada järgmises järjekorras:
- Turvaametnik. Rünnakud Sissetungija Vähendage selle sihtmärgi HP maksimumini. Tõenäoliselt saate esimesel pöördel isegi vaimu kõrvaldada valitud laienduskiipide tõttu, mis võimaldavad teil HP vähendamise kaudu kahjustusi poleerida ja täiendavaid liigutusi anda.
- Kaubanduse hoiupõrsas.
- Meeskonna juht. Pärast käsilaste kutsumist lahinguväljale jätkake selle vaimu ründamist. Pärast tema surma kaovad kõik kutsutud olendid ise.
Ämblikautomaat on võimalik ära vali peaeesmärgiks. Vaim võib end hävitada, aktiveerides ülivõimu. Kui hoiate meeskonna HP taset püsivalt kõrgel tasemel, ei muutu see kahju märkimisväärseks probleemiks.
Kuidas Wilderit võita
Üks eeterlike sõdade korraldajatest saab lahinguvalmis kolmandana. Mehe nimega Wilder võib leida mängija terminalist Old Proving Grounds'is.
Optimaalne meeskond
Wilderi eeterlikud vaimud, mis ilmuvad Rajaleidja meeskonna ette, koosnevad kosmosest tulest (Alienmorph), Shadows of Everwinter and Incinerationist (Alienmorph) ja Silvermane Guardian Gunnerist (Anthropomorph). Võidu selles lahingus tagab:
- Frost Wanderer (Mechomorph);
- Beast of Abundance: Timber Wolf (Tulnukas);
- Automaton Spider (Mechomorph);
- Pank (Inomorph).
Kamikaze-meeskond, mille suur osa kahjustustest tekib ämbliku plahvatuse ja Frost Wandereri ulti tagajärjel vaenlaste vastu, kellel on Puiduhundi rünnakutest debuffs. Enne nimetatud võimete aktiveerimist peate kulutama palju aega ja saama palju kahju, valmistades vaenlase vaimud ette liitlaste rünnakuteks.
Soovitatavad laienduskiibid
Frost Wanderer ja Tree Wolf saavad maksimaalset kasu ja viivad võiduni järgmiste täiustuskiipide mõjul:
Selle meeskonna Spider Automaton ja Piggy Bank saavad kasu järgmistest fännidest:
Wilder võitlusstrateegia
Nagu varem mainitud, on Wilderiga kohtumise põhieesmärk perioodiliste kahjustuste virnade kogunemine vastaste peale. Rünna Timber Wolfiga aktiivselt vaenlasi (proovige valida erinevaid sihtmärke) ja aktiveerige tema ülim võime. Kui kõik vaenlased on kustutatud, käivitada Frost Wandereri supervõimeja kui vaenlaste HP langeb umbes 50% -ni. vabaneda Spider Automatonist, põhjustades oma ulti aktiveerides plahvatuse. Seega on garanteeritud, et enamik lahinguväljal viibivatest vaenlastest sureb, jättes ellu vaid legendaarse Fire from Space.
Pakutud käsk hõlmab mängu ajal üsna ebatavalist mängu, mis võib mõne mängija segadusse ajada. Et võit oleks garanteeritud, mitte mingil juhul ära anna alla, kui olete kaotanud ühe või kaks vaimu korraga. Ämblikautomaat peab plahvatama, kui selle rünnakuks hea alus ilmub. Kui kaotasite ka Puiduhundi, suudavad Frost Wanderer ja Piggy Bank lahingu lõpule viia, kui vastastel on jäänud üks või kaks vaimu.
Kuidas võita 7. märtsi
Partnerist endast saab 7. märtsil Ethereal Spirits mängu rivaal. Tüdruku leiate Old Test Site asukohast suusalifti kõrval olevalt platvormilt.
Optimaalne meeskond
Eeterlikud vaimud 7. märts – Silvermane Guardians leitnant (Anthropomorph), Silvermane Guardians Gunner ja Gunner (Anthropomorph) ja Spider Automaton (Mechomorph). Nende võitmiseks saate kokku panna järgmise meeskonna:
- Void Ranger: Supressor (Alienmorph);
- Silvermane'i kaardivägi (Antropomorf);
- Beast of Opulence: Timber Wolf (Tulnukas), Void Ranger: Annihilator (Tulnukas) on samuti valik;
- Pank (Inomorph).
Kavandatava meeskonna mäng keskendub üksikute sihtmärkide rünnakutele ja vaenlase vaimude järkjärgulisele väljalülitamisele. Kuna matš 7. märtsiga edeneb ja kahju saadakse, nihkuvad olendite rollid ellujäämise poole. Rünnata üht valvurit teise järel, lähenedes järk-järgult peavaenlasele leitnandi näol.
Soovitatavad laienduskiibid
Mainitud meeskonna Suppressor ja Gunner saavad kasu järgmistest laienduskiipidest, mis paljastavad nende potentsiaali:
Timber Wolfi ja Piggy Banki jaoks valmistage ette järgmised buffid:
Kui valisite Beast of Opulence'i asemel Void Ranger: Annihilatori, võite sellele panna kiipe Kiire käsk (toimingute arvu suurendamiseks pöörde ajal) ja Jõudluse jaotus.
Lahingustrateegia 7. märtsiks
Kavandatud meeskond on tõhus tänu oma rünnakuvõimele üksikute sihtmärkide vastu. Lahingu kiiremaks võitmiseks kõrvaldage sihtmärgid järgmises järjekorras:
- Automaat ämblik. Olend saab oma Mechomorfi tüübi tõttu Gunnerilt suuremat kahju. Sihitud rünnakud Supressor Mehhanism saab väga kiiresti kahjustatud.
- Silvermane kaardiväe relvamees. Oma võimete poolest üsna ohtlik vastane. Saab kahjustada piirkonda, samuti pakkuda tuge tulele ja isegi puhata teisi kangeid jooke. To vaenlased ilma võimsast toetusest ilma jätta, pärast automaati ründa teda.
- Vabanege leitnandist viimasena. Ilma toetuseta temast tõsist vastast ei saa.
Peamine probleem, mis meeskonda kummitab, on vaenlase leitnandi vasturünnakud. Iga rünnakuga kaitstud vaenlase vastu sooritab ta võimsa seeria kahjudiileri rünnakuid. See funktsioon võtab 7. märtsiga toimuva matši teisel poolel kindlasti elu vähemalt ühelt liitlasvaimult. Jätkake lahingut ka pärast seda, kui meeskond kaotab võitleja. Supressor ja Piggy Bank suudavad lahingu lõpetada, kui enamik vaenlase vaimudest on juba surnud.
Kui valisite Beast of Plenty asemel Hävitaja, kasutage sellel Gunneri oskusi ja supervõimet. Need kaks olendit on võimelised moodustama üsna võimsa sideme tänu antropomorfide boonusrünnakutele ja metsavahi võimele sooritada mitmeid järjestikuseid toiminguid, millest igaühega kaasneb ka Gunneri toetus.
Näituse matš
Exhibition Match on viimane lahing Online Matchi tegevuses, mis on juhuslik element. Süsteemi pakutud peamine vastane on juhuslik. Funktsioon "Uuendus" võimaldab asendada tegelase teise tegelasega, täiesti uue eeterlike vaimude komplektiga. Sel põhjusel, kui süsteemi pakutud vastane “Oponentide nimekirja” tõttu ei meeldi, saab selle asendada.
Olles valinud kõige rahuldavama variandi, pange kokku meeskond, kes suudab pakkuda täielikku vastupanu vaenlase olenditele, valige laienduskiibid, mis põhinevad teie isiklikel seisukohtadel meeskonna kohta ja soovitustele "Soovitatud" ning astuge lahingusse, et ametlikult kinnitada oma staatust tšempionina. "Eetrisõjad".
Ainus asi on see, et laienduskiipe võib olla vaja kohandada, kuid tõenäoliselt on muudatused minimaalsed, kuna enamik komplekte on mõnel eeterlikul piiritusel. jääb konstantseks, olenemata vastase vaenlase olenditest.
Saavutus "Eetrisõdade guru" HSR-is
Osaledes saavutage Aether Warsi võitjate edetabeli kõrgeim tase "Võrgu vasted" ja suurendage oma sära taset, et teenida pronkssaavutust "Eetrisõdade guru" jaotisest "Meie mälestused" ja saate preemiaks 5 staar-jadid.
Saavutus "Random Champion" võrgust HSR-is
Alista kõik vastased veebipõhises Aether Warsi matšis, läbides kõik Radiance'i tasemed, et teenida pronkssaavutus. "Juhuslik meister võrgust" jaotisest "Meie mälestused" ja saate lisatasu 5 staar-jadid.
Saavutus "Kas me oleme meistrid, mu sõber?" HSR-is
Pronkssaavutuse teenimiseks võida Aether Warsis näitusematš "Kas me oleme tšempion, mu sõber?" jaotisest "Meie mälestused" ja preemiaks 5 staar-jadid.
Auhinnad
Kõigi võrgulahingute võitmise ja näitusematši eduka demonstreerimise eest saate:
- 200 reliikvia fragmenti;
- 8 kadunud kristalli;
- 150 krediiti.
Kõik ülaltoodud auhinnad mõjutavad jaotises reklaamimist "Hinnapreemiad", kus peaauhinnaks on sõnumite teema "Kosmose notsu pank". Lisaks väärib märkimist, et esitatud esemed on püsivad, st neid saab hankida pärast seda, kui sündmus läheb sektsiooni "Surematud mälestused".
Loe edasi:Loodame, et see juhend aitas teil Honkai: Star Raili võrgumatšides alistada kõik vastased, saavutada punase sära ja lõpetada näitusematš. Kui teil on lõigu ajal küsimusi või raskusi, võite neid jagada kommentaare. Muude mängusiseste sündmuste juhendite kohta lugege eraldi artiklit, mis on pühendatud sellele Eeterlikud sõjad KhSR-is.
Kala asemel sobiks Hookile parem teine ravitseja (ahv).
väga tänulik))) Danka Sean.
Heameel aidata! Autor andis endast parima :)
Jumal õnnistagu inimesi, kes selle juhendi lõid❤️❤️❤️❤️❤️❤️
Gepardi juhendis kasutate sama kiipi erinevatel pärslastel (hunt ja laskur). Kuidas seda teha?
Vaadake uuesti ekraanipilte: kiibid on kõigi valitud eeterlike piirituste puhul erinevad.
Tänan üksikasjaliku juhendi eest, kõik õnnestus esimesel korral, välja arvatud 7. märts, ta on nii keeruline) Aga siin on asi pigem minu kätes) Asendasin meeskonnas hundi ja pääsesin ilma probleemideta) Aitäh töö eest!
Aitame hea meelega, autor andis endast parima :)
Suur aitäh nii suure ja pika juhendi eest! NAGU sina oled suurepärane ♥
Heameel aidata! 🤭🫰
7. märtsil tuleb teil võtta ainult Tühiranger: Annihilator (Tulnukas), mitte aga külluse metsaline: Timber Wolf (Tulnukas). The Gunner of the Silvermane Guardians (Anthropomorph) toetab Tühjuse Rangerit ja ta kõnnib peaaegu segamatult kogu mängu. Selle kombinatsiooniga sain esimese katse läbi.
Aitäh, hea mees!
Pank, Aurumaton, väravavaht, püssimees ja tulistaja sulgevad 93% kogu üritusest pauguga. Ma ei tea, kas siin on sellist meeskonda või mitte, aga ma jagan seda siiski, ma sulgesin sellega kõik, välja arvatud 7. märts:
Pangas teeme hoiupõrsa jaoks paralleelsed täiustused, Safe Mode, Firewall ja Patch.
On Aurumaton – sõnatu täiustus, täidetud aktiveerimine ja ilmastikulünk.
Gunner on varustatud üldise uuendusega ja madala kiirusega, suure koormusega.
Ja tulistaja kannab rikke ja talitlushäireid.
Tugevdame Aurumatonit kahuriga (kui ulti on lahingu alguses laetud, ära kasuta seda, parem on hoida kuni hetkeni, mil robot tugevdatud olekusse jõuab), järgmisel pöördel kriimustame filee ja rünnak põhirünnakuga, täites meeskonna energiaga. Hoiame oskusi pidevalt, et Aurumaton ei tunneks end üksikuna.
Hosupõrsast kasutatakse ilmselgelt teise allüksusena. Rünnak nõrgestab vaenlast, lisaks täidab energiat ja oskus paraneb (kuigi sellises pakis on see veidi kasutu, sest kõige olulisem tervenemise allikas on ülim),
Tulistaja annab vaenlasele lisaoskusi. kahjustada ja aeg-ajalt ründab vaenlasi oma ülimaga. Parem on see kõige paksema vaenlase külge riputada, nii saate killust kiiresti lahti.
Aurumaton on peamine kahjude edasimüüja. Enne oma ulti kasutamist (kui see on valmis) löö oma oskustega vastaseid – lisakäik ei tee kunagi haiget. Järgmiseks ulatab Gunner maitsvalt kalaga käsikäes abikäe.
Kui Shooter lendab liiga kiiresti minema, võite kasutada tema puhul andmete väljavõtmist, mitte supressiooni. Kui mängite nende vastu, kellele meeldib negatiivseid staatusi kehtestada, saate varustada negatiivse koormuse algoritmi.
*oskus. Olin oma kirjutamisest liiga vaimustuses, et ma isegi ei märganud õigekirjavigu.
Kust saada "Sudden Evasion" kiipi? Tundub, et puhastasin kõik kastid ja sündmus läks mööda, aga mul pole seda.
Selle saab NPC Barrylt pärast enamiku väljakutsete täitmist. See seisab mängijate registreerimistabeli kõrval.
Mart Strata on täielik prügi. Automaat ei sure nii kiiresti, kui me tahaksime. Kuid leitnant ja kahuri ründavad, olge terved, misjärel automaat läheb lihtsalt hulluks ja tulistab pool meeskonda.
Aitäh juhendi eest!
Kuidas saada kiipe: ootamatu interpolatsioon, rünnakute pealtkuulamine, tõhususe optimeerimine? Läbisin kolm võidutsooni: Yarilo VI, Xiangzhou, Hertha kosmosejaam, kuid ma ei leidnud neid kiipe!
Rünnaku pealtkuulamise kiibi saab kätte Hertha kosmosejaama võidutsooni läbimisel. Ootamatu interpolatsioonikiip – Hertha kosmosejaama võidutsoonis olevast rinnast. Tõhususe optimeerimise kiip – ka rinnast Big Mine võidutsoonis.
Läbige tsoonid hoolikamalt või kasutage meie juhendeid, oleme üksikasjalikult kirjeldanud ja Hertha jaamJa Suur kaevandus.
aita mind palun. :((
Ma ei saa sinist helendustaset lõpule viia, kuna ülesande juurde minnes kuvatakse tõrketeade "ei saanud teavet". Täitsin kõik tsoonid, välja arvatud finaal, kuid vaatamata sellele ei taha nad mind lihtsalt võrgumatšis jätkata...
Ei leidnud selle vea kohta teavet 🤔
Tõenäoliselt on see probleem mängus endas, proovige sellest tehnilisele toele kirjutada.
Ma ei suuda tõsta tuju kõrgemale kui 4
kirjutab: "alista meistrivõistluste kandidaate (3), et jätkata paranemist
Ma ei saa Astut võita, seal on 5. taseme vaenlased
Peate süžees edasi liikuma, st läbima kõik ülejäänud võidutsoonid. Võidutsoonide läbimise ajal avaneb võimalus pumbata vaimu veelgi.
Kollase kuma taseme saab sulgeda meeskonnaga peppy vastu (märgitud)
aitäh, sõber, see aitas, muidu ei saanud ma protsessist läbi
Poisid, kas saate mulle öelda, kust saada "Andmete ekstraheerimise" kiipi? Minu turniir on lihtsalt 100% suletud, punase tule tase jääb alles ja näitusematš on alles, aga mul pole kiipi?
Andmete ekstraheerimise kiip on luksuslikus kastis võidutsoon Pilveületus (järgige linki, mis näitab meie selle asukoha juhendit).
tänan teid väga teabe eest
Tänan teid väga juhendi eest, kui teid poleks olnud, oleksin jäänud Natašale (võrgus) ja pilveülesõidu peamisele inimesele. Üldiselt tänan teid väga
Lahingus 7. märtsiga asendas ta leitnandi väravavahi Aurumatoniga. Ma ei tea, kas see kedagi aitab, aga hoolimata sellest, kui kõvasti ma eelmise pakiga proovisin, see ei töötanud, kuid sulgesin selle temaga.
Lahingus 7. märtsiga alustasin Gunneriga teistpidi ja võtsin lõpuks ämblikautomaadi näo. Kui alustasid ämblikuga, surid kiiresti
Topaasiga lahingu kirjeldus (võrgusõjad):
"Spider Automatonit ei pea peamiseks sihtmärgiks valima. Olend võib end hävitada, aktiveerides supervõime. Kui meeskonnal on leitnandi eest kilbid, pole seda kahju karta. Kui te ikkagi ei suutnud kahju vältida, taastab hoiupõrsas kaotatud tervise.
...aga läbipääsuks pakutud meeskonnal ei ole leitnanti...
Aitäh märkamast 😅
Seda kirjeldust on parandatud!
Online-matšis Sampoga soovitavad nad teil võtta vaim Shadow of the Everarth - kust seda saada? põhilugu (lõpetasin turniiri täielikult, kõik 4 kohta said 100% puhtaks, kõik auhinnad olid poolpruunid.
Tere! Rääkisime sellest eraldi juhendis: https://wotpack.ru/jefirnye-duhi-v-honkai-star-rail-kak-poluchit-dostizhenie-nuzhno-pojmat-ih-vseh/
Mind huvitab, Herthaga võitluse kirjelduses on nüanss, nad soovitavad kalale kiibi panna "Arvutuste blokeerimine", seda saab aga saada läbi blue glow online lahingute. Samal ajal näitavad nende lahingute ekraanipildid selgelt, et vaimud on tasemel 6 (kuues). Te ei saa tõsta vaimu 6. tasemele ilma Gerta jaama läbimata. Selgub, et läbisid sinise valguse võrgulahingud pärast Gertat ja kiipi “Blokeerimisarvutused„Kindlasti ei saa see olla jaamas, kuid läbipääsu soovitustes soovitate seda tungivalt. Miks sa inimesi petad?
Esiteks, võitlus Herthaga saab toimuda ainult Näitusematši ajal. Oled sa kindel, et sa pole midagi sassi ajanud?
Teiseks, mis puudutab 6. taset: kui vaatate kasutatud laienduskiipide ekraanipilte, märkate, et autor piiras montaaži ainult nende "artefaktidega", mida oli võimalik hankida esialgsete võidutsoonide ajal. Violetse kiirguse tasemel on piiratud komplekt laienduskiipe, mis saadi koridori uurimise käigus. Sinisel helendustasemel on piiratud komplekt laienduskiipe, mis saadakse võrgumatšide vastaste lindi Corridor/Cloud Crossing/1 uurimisel. Ja nii edasi.
Põhjus, miks ekraanipiltidel on 6. taseme eeterlikud vaimud, on see, et autor kogus pärast sündmuse täielikku lõppemist ühikuid. Varasemate tasemete jaoks asjakohaseid materjale ei registreeritud, kuna sisu ei tundunud keeruline ja algselt ei olnud põhimõtteliselt plaanis artiklit võrgumängude kohta.
Kui täpsustaksime iga artiklis kuvatava pildi jaoks selliseid pisiasju, poleks see läbivaatusjuhend, vaid selgituste komplekt neile, kellele meeldib üksikasjade põhjani jõuda. Keegi ei peta kedagi: piisab, kui mõistad seda lihtsalt kirjalikku materjali analüüsides ja veidi ekraanipilte vaadates.
Näitusematši osas läksid Pela ja Serval tülli, eelmine seltskond alistati 7. märtsiks, ainult püssimehe asemel on mul laastudega kuduja, kilbi hävitamine ja interpolatsioon, autovõitlus sai hakkama.
Milline intellektuaal tuli selle käsuga 7. märtsil välja? Kuidas sa selle meeskonnaga üldse läbi said?
Mina. Ja just nende krõpsudega läbisin selle konkreetse pakiga lahingu kergesti. Kui te ei saa üksikasjalikke juhiseid järgides lahingut lõpule viia, peaksite võib-olla arvestama, et probleem pole juhendis?
Supressor on vähendanud mehaanilisi kahjustusi. Kas olete kindel, et see on summuti sihtmärk?
Ütle mulle, palun, millisest lahingust sa täpsemalt räägid? Igal juhul, isegi tüübi mittevastavuse tõttu vähenenud kahjustuste korral, tekitab Supressor tänu oma oskustele kellelegi tohutut kahju.
Vastik pakk. Teen kõike nagu juhendis – samal ajal, kui üritan ämblikku tappa, riputab leitnant üles kilbi ja tema meeskond lööb metoodiliselt maha summuti. Olen juba igal viisil proovinud - tulemus on sama, supressor on igal juhul esimene, mis jääb miinusesse.
Sarnaselt autoriga sai 7. märts artiklis toodud meeskonna poolt esimesel katsel valmis. Koos:
Suur tänu giidide eest, ilma nendeta poleks ma seda üritust lõpetanud. Edu ja tervist teile.
Meil on hea meel anda endast parim 🙂 Aitäh ilusate sõnade eest!
Ootan rühma juhendajat võitluseks Weltiga
Ootan huviga artikli jätku, tänu teile saan sellest kõigest lihtsamini läbi!
Täname toetuse eest! 🥰
Mõne tunni pärast lisame ülejäänud tasemed.
Ootan juhendit, kuidas Armorist jagu saada.