Armour in üksikasjalik juhend Honkai: StarRail koos soovitustega parima ehituse loomiseks, et suurendada oma tegelase ja meeskonna jõudu. Sobivad säilmed ja valguskoonused, samuti oskuste, radade ja eidolonite kirjeldused. Eelised ja miinused. Mängu põhimõte, pöörlemine ja kõik, mida Armor vajab taseme tõstmiseks.
Armor on legendaarne tegelane, kellel on tuule tüüpi kahjustused ja kes peab sellest kinni Harmoonia teed. Silvermane kaardiväe ülemana on ta tugev ja graatsiline võitleja, kes täidab lahinguväljal tugirolli. Samal ajal, olles Belobogi eestkostja järglane, on ta uhke, kuid õiglane. Tüdruk on valmis tegema kõik endast oleneva, et linn õitseks ja oma rahvale paremaid elutingimusi pakkuda.
Hinnang | S-asend sees lasketiir |
Haruldus | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [tüüp] | Tuuline 🌪️ |
Tee | Harmony |
Millal see mängu lisati? | 26. aprill 2023 (paigaldus 1.0) |
Kuidas saada tegelast | "Standardhüpe" ja "Algushüpe". 50/50 kaotus sündmuse bänneris "Sündmuse hüpe: tegelane" |
Paul | Naiste |
Kodupiirkond | Belobog |
Roll meeskonnas | Puhver |
Roll mängus |
|
Signatuurne valguskoonus | "Lahing pole lõppenud" |
Häälnäitlejad |
|
Bronya elulugu Honkais: Star Trail
Honkai Armour: Star Rail on Cocolia elegantne ja kogenud pärija, Belobogi kõrge valvur, samuti Silvermane'i kaardiväe võimekas kapten. Alates varasest lapsepõlvest sai ta range hariduse ja läbis pideva koolituse, mis võimaldas tal omandada tulevase juhi Belobogi oskused ja omadused.
Ühel päeval pidi tüdruk silmitsi seisma allilma ja selle kohutavate tingimustega, mis olid suures kontrastis linna maapealse osaga. Pärast seda tekkisid tema peas suured kahtlused koolitusprotsessis saadud teadmiste suhtes: "Kas koolitus võib tõesti aidata inimesi viia elu juurde, mida nad tahavad ja väärivad?" Bronya peab seda küsimust endale rohkem kui korra esitama ja tegema olulise valiku, mis otsustab linna ja seal elavate inimeste saatuse.
Kuidas Honkais soomust hankida: Star Rail
Soomused saab 50 keerutuse eest hankida püsivas Star Leap bänneris või algaja Departure Leap bänneris. Duplikaatkoopiate vastuvõtmine avab [Constellations] Eidolonid. Samuti langeb see, kui kaotate sündmuse hüppe: tegelaskuju sündmuse bännerilt 50/50.
Omadused
Koos Armori tõusuga suureneb HP ründejõud ja kaitse. Kiirus ja mõnitamine on püsiv statistika. Täpsed statistilised väärtused leiate tabelist.
Tase | Baas HP | Põhiline rünnak | Põhikaitse | Baaskiirus | Põhiline mõnitamine |
1 | 168 | 79 | 72 | 99 | 100 |
10 | 245 | 114 | 105 | 99 | 100 |
20 | 397 | 186 | 170 | 99 | 100 |
30 | 549 | 257 | 235 | 99 | 100 |
40 | 701 | 328 | 301 | 99 | 100 |
50 | 853 | 399 | 366 | 99 | 100 |
60 | 1005 | 471 | 431 | 99 | 100 |
70 | 1157 | 542 | 497 | 99 | 100 |
80 | 1241 | 582 | 533 | 99 | 100 |
Põhioskused
Armori oskused teevad temast ühe parima mängus saadaoleva puhvertegelase. Harmoonia teed järgides aitab ta meeskonda ja tugevdab kaaslasi, suurendades lahingus vajalikke näitajaid (ründejõud, kriitiline kahju, kogukahju). See kehtib eriti mängu hilisemates etappides, kui vaenlaste ja mängu raskused suurenevad.
Valveülema peamine omadus on liitlase tegevuse edendamine. See mehaanik annab iga vaenlase ees tohutu taktikalise eelise, kuna võimaldab ühe tsükli jooksul rohkem kahju teha või näiteks rühmaliikme õigeaegselt tervendada. Vaatame lähemalt, kuidas Armouri võimed töötavad, ja vaatame ka seda, millises järjekorras neid kõige parem täiendada.
Aktiivsed oskused
- Tehnika "Käsu lipu all"
Pärast tehnika kasutamist järgmise lahingu alguses suureneb kõigi salgaliikmete ründejõud 15 käigu jooksul 2%.
- Põhiline rünnak "Tuules lendav kuul"
Annab ühele lahinguväljal olevale vaenlasele tuulekahju, mis on võrdne 50–130% tema enda rünnakuvõimsusest.
- Oskus "Võitlus ümberpaigutamise vastu"
Eemaldab sihitud meeskonnaliikmelt 1 debuffi, sundides teda viivitamatult toimingut sooritama (lisakäru) ja suurendab nende tekitatud kahju 33–82,5% 1 käigu kohta.
- Supervõimsus "Belobogi märts"
Suurendab kõigi liitlaste ründejõudu 33-66% ja nende kriitilist kahju 12-18% nende enda kriitilisest väärtusest. kahju ja lisaks 12-24% 2 pöörde eest.
Passiivsed oskused
- Talent "Üks samm ees"
Pärast põhirünnaku kasutamist liigub teie järgmine tegevus 15–37,5% võrra edasi.
Võimete taseme tõstmise järjekord
Armor oskuste taseme tõstmisel soovitame järgida järgmist järjekorda:
- Supervõimsus – peamine täiustamisoskus. Ulti uuendamine sõltub kõigi liitlaste ründejõu suurendamisest ja kriitilisest kahjust.
- Oskus – mõjutab valitud meeskonnaliikmele tehtava kahju suurenemist, mis on võrdselt oluline buffide allikas.
- Talent – liigutab soomuki tegevust mitu protsenti edasi pärast seda, kui see sooritab tavalise löögi. Võimaldab teil oma liitlastega sammu pidada, eriti madalal kiirusel.
- Põhiline rünnak – kasutatud harva, kuid jälje tõttu "Telli", mis suurendab tavalise tabamuse kriitilist võimalust 100%, on mõttekas seda täiendada, et tekitada lisakahju. Rünnak muutub olulisemaks pärast neljanda eidoloni avamist.
Jalajäljed
Traces of Armour avavad täiendavaid passiivseid oskusi, mis aitavad meeskonda ja tugevdavad seda ennast läbi boonuste ja teatud omaduste suurenemise.
Järjekord: kriitiline võimalus baasrünnaku tabamuste arv tõuseb 100%-ni. | Lahinguväli: suurendab lahingu alguses kõigi meeskonnaliikmete kaitsevõimet 20 käigu jooksul 2%. | Sõjaline jõud: Kui soomus on lahingus, suureneb kõigi liitlaste kahju 10% võrra. |
Kreeta. kahju +5,3%. | Tuulekahju boonus +4,8%. | Mõjukindlus +6%. |
Tuulekahju boonus +3,2%. | Kreeta. kahju +8%. | Kreeta. kahju +10,7%. |
Tuulekahju boonus +6,4%. |
Eraldi vaadeldavatest passiivsetest oskustest pumbatakse üles järgmised näitajad: tuulekahju lisatasu +3,2% ja +4,8%, vastupidavus mõjudele +4%.
Statistika suurenemise kogusumma:
Tuulekahjustused | + 22,4% |
Kriitiline vigastus | + 24% |
Vastupidavus mõjudele | + 10% |
Eidolonid [tähtkujud]
Kõik armor eidolonid:
№ | nimi | Omadused |
1 | Tervitage oma tugevaid külgi | Oskust kasutades on 50% võimalus taastada 1 oskuspunkt. Efekt veereb 1 pöörde võrra tagasi. |
2 | kiire marss | Oskuse poolt sihitud liitlase kiirust suurendatakse 30% võrra 1 pöörde võrra pärast toimingu sooritamist. |
3 | Suurtükiväe tulistamine | Supervõimsusaste +2. Talenditase +2. Max tase: 15. |
4 | Võtke vaenlane üllatusena | Pärast seda, kui liitlane kasutab põhirünnakut tuulehaavatavusega vaenlase vastu, sooritab armor kohe boonusrünnaku, mis tekitab mõjutatud vaenlasele tuulekahju, mis on võrdne 80% põhirünnaku kahjust. Efekt võib toimida ainult 1 kord pöörde kohta. |
5 | Meid ei saa peatada | Oskustase +2. Rünnaku põhitase +1. Max tase: 15. |
6 | Vikerkaare augustamine | Valitud liitlase kahjutõus oskusest pikeneb 1 käigu võrra. |
Parimad turvised eidolonid – E1, E2 и E4:
- Esimene Eidolon: suurendab oskuste punktide arvu pärast oskuse kasutamist, millest pole kasu mitte ainult Armor, vaid ka teised liitlased. Käigupõhises süsteemis suureneb lahingujõud tunduvalt, kui meeskond tegutseb sagedamini kui vaenlane.
- Teine Eidolon: Suurendab liitlase kiirust, kelle peal armor oskust kasutati. See tähendab, et ta saab oma järjekorda varem alustada. Boonus on eriti oluline kangelastele, kes on keskendunud kiirete näitajate saavutamisele, nagu näiteks Seele.
- Neljas Eidolon: võimaldab Silver Mane'i komandöril mitte ainult kiiremini energiat taastada, vaid ka lisakahjustusi tekitada. Selle teeb võimalikuks käivitamine boonusrünnakud, kui üks partei liikmetest annab tavalise löögi tuulehaavatavusega vaenlase vastu.
Armouri eelised ja puudused
Armor on tegelaskujude reitingus liidripositsioonil. Sellegipoolest on sellel nii tugevaid kui ka nõrku külgi, mida on oluline arvestada.
Eelised | Piirangud |
Pakub meeskonda kasulikud buffid. Suurendab teie tehnika ja ülima rünnaku võimsust, samuti kogu oskuse tekitatud kahju. Lisaks suurendab ult kriitikat. kahju, võimaldades liitlastel keskenduda kriitilisele juhusele. | Armor on suurepärane tugi ka ilma ärkamisteta (eidolonid) kolmetärnivarustusega, kuid maksimaalse potentsiaali avamiseks ja mugavamaks mänguks on see vajalik E1 ja / või signatuur valguskoonus. |
Oskustega soodustab tegutsemist sihtliitlane edasi, andes talle võimaluse teha lisapööre ja teha ühe tsükli jooksul rohkem kahju. Kus eemaldab nõrgenemise. | Kulutab oskuspunktekasutada oskust liitlase tegevuse edendamiseks, selle tugevdamiseks ja enda energia taastamiseks. See võib meeskonnakaaslasi häirida, kui oskuspunkte ei jaotata õigesti. |
Tänu “Telli” ja E4 rajale saab kahju tekitada: saab 100% kriitikat. võimalus põhirünnakuks ja esinemisvõime boonusrünnak, kui oskuste buff alluv liitlane lööb tuule suhtes haavatava vaenlase pihta. | Tehnika kasutamisest tulenev suurenenud ründejõud ei anna sarnast efekti. Näiteks ei lisandu see sõidukite boonustele Austusavaldus Hengile "Viimase peal." |
Sellel on meeskonna jaoks täiendav DPS-i suurendamise allikas: suurendab kõiki üksuse kahjustusi 10% võrra pärast “Sõjaväe” raja saamist (mäel A6). | Vajalik kiirust reguleerida Armor main-dd jaoks. Soovitav on, et see oleks alati madalam. Nii saab valveülem oma oskusi tõhusalt rakendada. |
Annab liitlastele vajaliku tõuke, vabastades seeläbi koha teisele kahjumüüjale. Temaga meeskonnas pole sageli täiendavaid vaja. toetab Harmoonia teed, samal ajal suudab ta nendega suurepäraselt koostööd teha. | Omab madal baaskaitse ja HP, muutes ta haavatavaks surmava kahju suhtes. Tegelase tihendamiseks peate statistikasse koguma kaitset, tervist ja vastupidavust mõjudele. |
Lihtne kokku panna. Piisab energia taaskasutamise ülespumpamisest, kriit. kahju ja kiirus optimaalse väärtuseni, et oma põhiülesandega 100% hakkama saada. |
Soomuste taseme tõstmine HCP-s
Selles lõigus kirjeldatakse armori uuendamiseks vajalike materjalide koguhulka, sealhulgas passiivsete, aktiivsete võimete ja jälgede taseme tõstmise ja arendamise komponendid.
Kõrgusmaterjalid
Tase | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 |
---|---|---|---|
30 | Autorid ×4,000 | Silvermane'i eestkostjate märk ×5 | |
40 | Autorid ×8,000 | Silvermane'i eestkostjate märk ×10 | |
50 | Autorid ×16,000 | Silvermane Guardiansi sümboolika ×6 | Tormi silm ×3 |
60 | Autorid ×40,000 | Silvermane Guardiansi sümboolika ×9 | Tormi silm ×7 |
70 | Autorid ×80,000 | Tormi silm ×20 | Silvermane kaardiväe medal ×6 |
80 | Autorid ×160,000 | Tormi silm ×35 | Silvermane kaardiväe medal ×9 |
Ressursside kogusumma armori suurendamiseks:
- Autorid ×1 690 000. Valuuta saadakse mängutegevuste, näiteks ülesannete täitmisel, igapäevased toimetused, sündmused ja nii edasi.
- Silvermane'i eestkostjate märk ×15, Silvermane Guardiansi sümboolika ×15, Hõbekarva eestkostjate medal ×15. Võib saada preemiaks Silvermane Guardians ja Shadows of the Everlands tapmise eest. Lisaks antakse esemed valmimisel Virtuaalne universum, asju ajades või ostlemas Pom-Pom kauplus Kustutamatu tuha jaoks.
- Tormi silm ×65. Saab, kui täites Zaklepkogradis Stagnant Shadow.
- Reisijuhid ×289, Seikluslogid ×6, Kohtumised reisil ×3.
Oskuste tasandusmaterjalid
Oma Armor oskuste täiendamiseks ja nende maksimaalse väärtuse suurendamiseks peate koguma lisamaterjale.
Oskus | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 | Materjal 4 |
---|---|---|---|---|
Põhiline rünnak "Tuule ratsaniku kuul" | Autorid ×240,000 | Harmooniline meloodia ×3 Perekonna laul ×8 Tähtkujude sümfoonia ×11 | Silvermane'i eestkostjate märk ×6 Silvermane Guardiansi sümboolika ×7 Silvermane kaardiväe medal ×7 | |
Oskus "Võitlus ümberpaigutamise vastu" | Autorid ×652,500 | Harmooniline meloodia ×3 Perekonna laul ×15 Tähtkujude sümfoonia ×30 | Silvermane'i eestkostjate märk ×9 Silvermane Guardiansi sümboolika ×13 Silvermane kaardiväe medal ×7 | Saatuse jäljed ×2 Eestkostja kurbus ×3 |
Supervõimsus "Belobožski marss" | Autorid ×652,500 | Harmooniline meloodia ×3 Perekonna laul ×15 Tähtkujude sümfoonia ×30 | Silvermane'i eestkostjate märk ×9 Silvermane Guardiansi sümboolika ×13 Silvermane kaardiväe medal ×7 | Saatuse jäljed ×2 Eestkostja kurbus ×3 |
Talent "Üks samm ees" | Autorid ×652,500 | Harmooniline meloodia ×3 Perekonna laul ×15 Tähtkujude sümfoonia ×30 | Silvermane'i eestkostjate märk ×9 Silvermane Guardiansi sümboolika ×13 Silvermane kaardiväe medal ×7 | Saatuse jäljed ×2 Eestkostja kurbus ×3 |
Komponentide üldine loetelu:
- Autorid ×+2 196.
- Silvermane'i eestkostjate märk ×33, Silvermane Guardiansi sümboolika ×46, Hõbekarva eestkostjate medal ×28.
- Harmooniline meloodia ×12, Perekonna laul ×53, Tähtkujude sümfoonia ×101. Saadud Sepal Challenge'i läbimisel Robot Village'is.
- Saatuse jäljed ×6. Sisse müüdud Pom-Pom kauplus ja antakse välja eksklusiivse preemiana sündmuste eest. Täiendav meetod on süntees universaalse masina abil.
- Eestkostja kurbus ×9. Auhind Echoes of Wari lõpetamise eest Everwinteri mäe asukohas (boss Cocolia).
Pumpamisradade järjestus
Tabelis näete Armouri jälgede pumpamise protseduuri ja vajalikku ressursside hulka.
Oskus/stat | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 | Materjal 4 |
---|---|---|---|---|
Tuulekahju boonus +3,2% | Autorid ×2,500 | Silvermane'i eestkostjate märk ×2 | ||
Meeskond | Autorid ×5,000 | Harmooniline meloodia ×3 | Eestkostja kurbus ×1 | |
Kreeta. kahju +5% | Autorid ×5,000 | Harmooniline meloodia ×3 | Silvermane'i eestkostjate märk ×6 | |
Tuulekahju boonus +3,2% | Autorid ×10,000 | Perekonna laul ×3 | Silvermane Guardiansi sümboolika ×6 | |
Mõjukindlus | Autorid ×10,000 | Perekonna laul ×3 | Silvermane Guardiansi sümboolika ×6 | |
Lahinguväli | Autorid ×20,000 | Perekonna laul ×5 | Saatuse jäljed ×1 | Eestkostja kurbus ×1 |
Tuulekahju boonus +4,8% | Autorid ×20,000 | Perekonna laul ×5 | Silvermane Guardiansi sümboolika ×4 | |
Kreeta. kahju +7,5% | Autorid ×45,000 | Tähtkujude sümfoonia ×3 | Silvermane kaardiväe medal ×3 | |
Tuulekahju boonus +4,8% | Autorid x45,000 | Tähtkujude sümfoonia x3 | Silvermane kaardiväe medal x3 | |
Sõjaline jõud | Autorid ×160,000 | Tähtkujude sümfoonia ×8 | Saatuse jäljed ×1 | Eestkostja kurbus ×1 |
Mõjukindlus | Autorid ×160,000 | Tähtkujude sümfoonia ×8 | Silvermane kaardiväe medal ×8 | |
Kreeta. kahju +10% | Autorid ×160,000 | Tähtkujude sümfoonia ×8 | Silvermane kaardiväe medal ×8 | |
Tuulekahju boonus +6,4% | Autorid ×160,000 | Tähtkujude sümfoonia ×8 | Silvermane kaardiväe medal ×8 |
Materjalide koguhulk:
- Autorid ×802 500.
- Silvermane'i eestkostjate märk ×8, Silvermane Guardiansi sümboolika ×10, Hõbekarva eestkostjate medal ×30.
- Harmooniline meloodia ×6, Perekonna laul ×16, Tähtkujude sümfoonia ×38.
- Saatuse jäljed ×2.
- Eestkostja kurbus ×3.
Honkai parimad soomusehitised: Star Rail
Armor HSR-is on tugitegelane, kes on keskendunud meeskonna tugevdamisele, seega vajab ta omadusi, mis aitavad tal tõhusalt täita põhifunktsioone: suurendada ründejõudu ja -kriteeriume, edendada ühe meeskonnaliikme tegevust. Armouri ehitus põhineb järgmise statistika valikul:
- Energia taastamine. Peamine parameeter, mis võimaldab teil järjepidevalt oma ülivõimet aktiveerida ja seeläbi oma liitlastele olulisi buffe rakendada.
- Kriitiline vigastus. Tegelase tunnuseks on see kriit. Ta suurendab meeskonna kahju sõltuvalt tema enda näitajast, seega on see statistika ka prioriteet.
- Kiirus. Võimaldab sagedamini kõndida (toiminguid sooritada) ja seetõttu kasutada oskust või põhirünnakut õigeaegselt täiendavaks energia taastamiseks.
Arvestades, et Silver Mane'i komandör on üsna haavatav, võib see osutuda vajalikuks HP, kaitse и mõju vastupidavus. Need omadused võimaldavad kangelannal end lahinguväljal palju mugavamalt tunda, kartmata surmavat vaenlase rünnakut.
Järgmisena vaatame lähemalt, kuidas Honkai: Star Railis armor koguda.
Soovitatavad omaduste väärtused
Põhistatistika, mida soovitatakse otsida säilmed:
Reliikvia | Peamine tunnusjoon |
Голова | HP (konstantne) |
Käed | Rünnaku võimsus (pidev) |
keha | Kriitiline vigastus |
Jalad | Kiirus |
Tasapinnaline kera | HP/kaitse |
Ühendusnöör | Energia taastamine |
Täiendavad omadused peaksid sisaldama järgmisi näitajaid:
- Kriitiline vigastus.
- Kiirus
- HP%.
- Kaitse %.
- Vastupidavus mõjudele.
Statistika optimaalsed lõppväärtused, mida tegelase kohta soovitatakse:
- Kiirus: umbes 121-134 ühikut. See on oluline omadus, kuid väärib märkimist, et Armoril on soovitatav minna peamise kahjude edasimüüja järele, et mitte raisata tema oskuste mõju. See tähendab, et vaikimisi peaks selle kiirus olema väiksem kui DD-l.
- Energia taastamine: alates 119,4%.
- HP: 3-500 ühikut.
- kaitse: alates 1 ühikust.
- Kriitiline vigastus: alates 191%.
- Mõjukindlus: alates 30%.
Vaatamata sellele, et Armour on tugipositsioon, praktiliselt ilma ressurssideta, võite saavutada kõrgeid kriitilisi väärtusi, suurendades passiivselt 24% "jälgede" väärtust. Ta ei ole grupi alustala, kuid on üsna võimeline oma põhirünnakuga vajadusel hea DPS-i panustama.
Parim valguskoonus [relv]
Armorile relva valimisel on oluline arvestada, et see peaks olema seotud Harmoonia teed. Kuigi põhistatistika (HP, kaitse, ründejõud) toimib edasi, töötab passiivne efekt ainult vastava rolliga tegelastega. Sel juhul nõutav statistika: energia taaskasutamine, Kreeta. kahju и kiirus.
nimi | Kirjeldus | Soovitus |
---|---|---|
Lahing pole veel lõppenud ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Rünnaku jõud: 24-529 kaitse: 21-463 | Suurendab energia taaskasutamist võrra 10-18% ja taastab pärast ülivõime kasutamist 1 oskuspunkti. Seda efekti saab kasutada 1 kord 2 ulti aktiveerimise kohta. Kui omanik kasutab oskust, suureneb järgmise toimingu sooritava liitlase kahju võrra 30-50% 1 pöörde jaoks. | Tegelase jaoks vaieldamatu top 1 variant. Armouri tunnusrelv katab hetkega kõik selle võimalikud puudujäägid, kuna lahendab oskuspunktide puudumise probleemi, taastab energia ultimate sagedasemaks kasutamiseks ning samas suurendab lisaks meeskonna kahjusid. |
Lõika välja kuu ja lõika välja pilved ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 21-330 kaitse: 15-476 | Lahingu alguses või enne, kui omanik midagi ette võtab, aktiveeritakse juhuslikult üks efektidest: kõik liitlased suurendavad oma jõudu 10-20%, kriit. poolt tekitatud kahju 12-24% või energia taaskasutamine 6-12%. Valitud efekt asendab eelmise ega ole sama, mis eelmisel korral. Boonus kaob pärast omaniku surma. Seda tüüpi efektid ei virna. | Eepiline valguskoonus, mis pakub meeskonnale, kaasa arvatud kandjale, head tuju. Ainus puudus on see, et juhuslikult antakse ainult üks tõuge. Eelmise buffi põhjal saate aga umbkaudu arvata, milline neist järgmises lahingus aktiveerub, kuna need ei kordu. Lisaks on kõik boonused nii või teisiti kasulikud, eriti kahju edasimüüjatele. |
Minevik ja tulevik ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 19-423 kaitse: 18-396 | Oskuste kasutamine suurendab tema taga toimingu sooritava liitlase kahju 16-32% 1 pöörde jaoks. | Arvestades, et soomusoskus suurendab juba liitlase kahju, suurendab relv seda efekti veelgi. Seega on oskustasemel 10 ja koonuse esimesel äratamisel kogukahju boonus 82%, mis on DPS-i märkimisväärne tõus. |
Grezaville'i seiklused ⭐⭐⭐⭐ NR: 43-952 Rünnaku jõud: 19-423 kaitse: 18-396 | Pärast seda, kui omanik kasutab põhirünnakut, oskust või supervõimet, rakendab ta lapseliku staatuse kõikidele liitlastele. See staatus suurendab liitlase vastavate oskuste tekitatud kahju võrra 12-20%. Lapselik olek töötab ainult omaniku viimati kasutatud oskustega ja seda ei saa virnastada. | Allkirja "Lahing pole lõppenud" ja selle alternatiivi "Minevik ja tulevik" puudumisel võite kaaluda seda relva "Valguskoonuste läbipääsust". Kuna lahingus soodustab Armor oskusega liitlase tegevust, kehtib tõuge kõikidele seda tüüpi võimetele meeskonnas. Seega, olukorrad, kus relvi kasutatakse maksimaalselt, piirduvad paaritamisega kahjudiileriga, kes mängib ainult oskustel. Muudel juhtudel, näiteks mängides Tera, mis tugineb põhirünnakutele, sobiks paremini mängule Rendezvous with the Stars. |
Tantsi! Tantsi! Tantsi! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 19-423 kaitse: 18-396 | Kui omanik kasutab ülivõimu, liiguvad kõik liitlaste tegevused edasi 16-24%. | Kombineerituna oskusega, mis paneb sihikule võetud meeskonnaliikme kohe toimingu sooritama, võimaldab see koonus kogu meeskonnal ühe tsükli jooksul aktiveerida veelgi rohkem võimeid (=tekitada rohkem kahju). Eriti kasulik on koonus Unustuse saalis. |
Kohting tähtedega ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 19-423 kaitse: 15-330 | Võitluse alguses, kui liitlane teeb omaniku rünnakutüübiga sama tüüpi kahju, suurendatakse tema tekitatud kahju võrra 12-24%. | Hea valguskoonus, mis suurendab kahju tegelastele, kellel on armoriga sama element (st tuul). Seda ei soovitata varustada, kui meeskonnas pole tuulekangelasi, kuna sel juhul väheneb kaardi efektiivsus. |
Mälestusi minevikust ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Ründevõimsus: 19-423 Kaitsmine: 18-396 | Suurendab erilist läbitungimisefekti võrra 28-56%. Kui omanik ründab, taastab ennast 4-8 ühikut energiat. Seda efekti saab käivitada üks kord pöörde kohta. | Selle relvaga suudab kaardiväe ülem aja jooksul haavatavusest läbi murdmisel Weatherilt rohkem kahju tekitada. Efekti aktiveerimiseks tuleb aga rünnata vaenlast ehk kasutada põhirünnakut. Teine tore boonus on energia taastamine. |
Võrgusilmaga hammasrattad ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Rünnaku jõud: 14-317 kaitse: 12-264 | Pärast omaniku rünnakut või kahju saamist taastab 4-8 ühikut energiat. Seda efekti saab aktiveerida 1 kord pöörde kohta. | Hea starditule koonus, mis aitab kiiremini laadida su superjõudu. Selleks piisab baasrünnaku kasutamisest paralleelselt võimetega või lihtsalt kahju võtmisest. |
Koor ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Rünnaku jõud: 14-317 kaitse: 12-264 | Lahingu alguses suurendab kõigi meeskonnaliikmete ründejõudu võrra 8-12%. Seda tüüpi efektidega ei saa virnastada. | Rünnakujõu boonus lahingu alguses on üsna kasulik ja selleks pole tingimusi vaja. Arvestades, et see on 3 tärni koonus, on seda ka üsna lihtne maksimaalselt ära kasutada. |
Konsonants ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Rünnaku jõud: 14-317 kaitse: 12-264 | Lahingu alguses suureneb kõigi liitlaste kiirus võrra 12-20 ühikut 1 pöörde jaoks. | Relv suurendab kogu meeskonna kiirust. Mõnes olukorras võimaldab see suuremal osal tegelastest liikuda enne vastaseid, andes eelise. |
Parimad säilmed [artefaktid]
Relics for Armour peaks suurendama selle põhiparameetreid: energia taaskasutamine, kriit. kahju, kiirus и kaitsestatistika (HP, efektikindlus). Tuulekahju ja ründejõu boonused on mõnes olukorras kasulikud, et tavaliste tabamustega rohkem kahju teha.
Koopa säilmed [peamised esemed]
nimi | Efektid | Soovitus |
---|---|---|
Sõnumitooja häkkerite ruumis ekslemas ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab kiirust 6% võrra. 4 osad: suurendab kõigi liitlaste kiirust 12% võrra, kui omanik kasutab liitlasel supervõimet 1 pöörde jooksul. Efekt ei virna. | “Belobogi marss” on Harmoonia Raja üks tugevamaid ülimaid võimeid, mis suurendab liitlaste rünnakujõudu ja nende kriitikat. kahju. KõNilouuse komplektiga suudab Armor suurendada meeskonna tegelaste kiirust: sellegipoolest on see staatus paljudele kangelastele, kes tegutsevad peamise kahjumüüja positsioonil, äärmiselt vajalik. |
Metsiku nisu tulistaja ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab ründevõimsust 12%. 4 osad: Suureneb kiirus 6% ja põhilised rünnakukahjud +10%. | Suurendab rünnakuvõimsust ja tavalisi tabamusi. Kuigi Poke’i kasutatakse teiste võimetega võrreldes harvemini, võimaldab see komplekt oma põhirünnakuga rohkem kahju teha (mis on ühtlasi viis oskuspunktide taastamiseks), nii et boonus tuleb paljudes olukordades kasuks. |
Sõnumitooja häkkerite ruumis ekslemasPikaealine üliõpilane | 2 osad: Suurendab kiirust 6% võrra. 2 osad: suurendab HP 12% võrra. | Vajadusel saate kombineerida "Sõnumitooja häkkerite kosmoses ekslemist" ja "Pikaealine praktikant", kui te ei saa ülalkirjeldatud komplekte koguda. See suurendab armori kiirust ja HP-d, pakkudes täiendavat "jõudu". |
Hämariku kotkas ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab tuulekahjustusi 10%. 4 osad: Pärast ülivõime kasutamist liigub tegevus 25% edasi. | Komplekt, mis liigutab tegevust edasi, võimaldades teil teatud võimalusega teha lisapööret ja suurendab elementaarset kahju põhirünnaku kasutamisel. Puuduseks on see, et toimingute jada võib katkeda, mistõttu armor läheb kahjumüüjale ette. Varustamisel tuleb seda arvesse võtta. |
Tasapinnalised kaunistused [täiendavad esemed]
nimi | Efektid | Soovitus |
---|---|---|
Murtud kiil ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Mõjukindlus +10%. Kui kandja vastupidavus mõjudele on suurem või võrdne 30%, kriit. Kõikide liitlaste kahju suurendatakse 10%. | Olles puhver, vajab ta kaitset nõrgenemise eest, et mitte pöördel vahele jätta ja varustada meeskonda õigeaegselt. Kuna vastupanu mõjude suhtes on samuti pumbatud jälgede kaudu, võib ta kergesti saada 30% ja veelgi suurendada meeskonna kriitilist kahju. |
Ajatute laevastik ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osa: Suurendab HP 12% võrra. Kui kiirus jõuab 120-ni või rohkem, saavad kõik liitlased +8% ründejõudu. | See kaunistus sobib Armorile suurepäraselt, kuna võimaldab veelgi suurendada kogu meeskonna rünnakujõudu. Tema HP suurendamine muudab ta ka vähem haavatavaks. Boonuse aktiveerimiseks on vaja 120 ühikut. kiirus, kuid kangelanna on selle näitaja saavutamiseks üsna võimeline. |
Elav Wonwak ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab energia taaskasutamise määra 5% võrra. Kui omaniku kiirus on vähemalt 120 ühikut, liigub tegevus lahingu alguses kohe 40% edasi. | Pakub boonust energia taastamisele ja edendab tegevust lahingu alguses, kui kiirus on vähemalt 120 ühikut. Komplekt on aga tõhus, nagu ka tuulekomplekti puhul, võib tegevuse edendamine pöörlemist negatiivselt mõjutada. Statistika ja meeskonna valimisel peate sellele tähelepanu pöörama. |
Dreamland Penaconia ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab energia taaskasutamise määra 5% võrra. Suurendab omanikuga sama tüüpi liitlaste tekitatud kahju 10% võrra. | Energia taaskasutamise boonus võimaldab teil oma parimat sagedamini kasutada. Seda võimalust ei saa siiski nimetada universaalseks, kuna komplekti saab täielikult rakendada ainult meeskonnas oleva tuule DPS-iga. Kui Armor on tema elemendi ainus tegelane rühmas, siis tasub kaaluda teisi tasapinnaliste kaunistuste komplekte. |
Taevane eristaja ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: suurendab kriitikat. omaniku kahju | Komplekt, mis võib tugevdada positiivset mõju, mida Armor liitlastele avaldab. Põhjus on selles, et kriitika tugevus sõltub teie isiklikust kriitikareitingust. iseloomu kahjustus. KõNilouune komplekt suurendab seda omadust täiendavalt. |
Armouri üksused
Armori meeskonna valimisel on kõige parem seda pidada põhikahju (Jaht, Erudiidid, Hävitamine) tekitavate tegelaste tugirolliks. Mõnes olukorras, näiteks Unustuse saal või Virtuaalne universum Samuti võib vaja minna tervendajaid, varjestajaid ja puhvreid. Üldiselt töötab Silver Mane Commander hästi paljude kangelastega, kuna see täiendab ja täiustab neid suurepäraselt.
Parimad tegelased
Järgmised tegelased saavad Armoriga meeskonnaga liituda:
Märk | Tee | Kahjustuse tüüp | Omadused |
---|---|---|---|
Seele | Tulistama | Kvant | Zele jaoks on olulised ründejõu ja kriitika omadused. kahju ja kiirus – kõik see, mida Armor suurtes kogustes pakub. Looge võimas sünergia mängu mis tahes etapis. |
Yanqing | Tulistama | Jäine | Sama tugev tegelane, kes teeb ühele sihtmärgile suuri kahjusid. Koos oma kriit-buffide ja turvisevõimenditega suurendab see teie DPS-i kordades. |
Topaz ja raamatupidaja | Tulistama | Tuline | DPS-i kangelane, kes on spetsialiseerunud boonusrünnakutele. Saab tohutuid eeliseid koos kangelastega, kes teavad, kuidas boonusrünnakuid läbi viia. Lisaks võib ta eksisteerida iseseisva kahjumüüjana, olles meeskonnas juhtival kohal. |
Arsti suhe | Tulistama | Kujutletav | Veritas on peamiselt kahjude edasimüüja positsioon. Tegelase meeskonna valimisel on oluline mitte ainult toetada kangelast Harmoonia tee esindajate näol, vaid ka seltsimehi, kes suudavad toetada vähemalt 2 vaenlaste nõrgenemist. See on oluline tema boonusrünnaku aktiveerimise võimaluse suurendamiseks, mis on otseselt seotud vastaseid mõjutavate negatiivsete staatustega. |
Sushan | Tulistama | Füüsiline | Ta saab palju kasu ründejõu suurenemisest, mis mõjutab tema võimeid. Lisaks kriitilise tõus. kahju muudab tunnuste valimise lihtsamaks, keskendudes kriitilise võimalusele. tabamust. |
Dan Heng | Tulistama | Tuul | Need loovad hea tandemi tuule suhtes haavatavate vaenlaste vastu – Dan Heng teeb peamise kahju, vähendades vaenlaste kiirust, samal ajal kui Armor tugevdab ja eemaldab debuffs. |
Himeko | Eruditsioon | Tuline | Plahvatusohtlike kahjustustega tegelane, mida soomushuvilised võivad oluliselt suurendada. Samuti viib ta hea meelega tegevust oskusest edasi, kuna tal on keskmine baaskiirus. |
Argenti | Eruditsioon | Füüsiline | Füüsiline DPS suure alakahjustusega. Kuna see taastab energia iga rünnatava vaenlase jaoks, suudab see soomusoskuste tegevuse edendamise abil kiiresti ülima laadimise. |
Jing Yuan | Eruditsioon | Elektriline | Suurepärane peamine DD. Tänu välguisanda kutsumisele tekitab see piirkonnas suuri elektrikahjustusi. Mängu hilisemates etappides vajab see täiendavat tuge ja tugevdamist. |
Serval | Eruditsioon | Elektriline | Nagu iga kahjumüüja, vajab ta oma DPS-i suurendamiseks palju rünnakujõudu ja kriitilisi kahjustusomadusi. |
Hertha | Eruditsioon | Jäine | Tasuta tegelane, kes on spetsialiseerunud mitmele sihtmärgile jääkahjustuste tekitamisele. Muutub tugevamaks, kui vaenlase HP on 50% või alla selle. |
qingque | Eruditsioon | Kvant | Jälgede abil saab ta oma kiirust suurendada ja lisada 1 oskuspunkti, mis koos Armori buffidega suurendab Qingque potentsiaali ja tugevust mitu korda. |
Tingyun | Harmony | Elektriline | Saate kasutada kahte Harmony tegelast, et ühe peamise kahjude edasimüüja võimsamalt täiustada. Tingyuni oskused suurendavad ründejõudu ja tema supervõime suurendab energia taastumist ja kahjustusi. |
Chania | Harmony | Füüsiline | Tugev ründejõud ja kiiruspuhver, mis taastab ka oskuspunkte. Koos Armouriga saab see toetada ühte kahjudiilerit erinevate boonustega, suurendades tema DPS-i kordades. |
Yukun | Harmony | Kujutletav | YukuNilou on oluline teha sagedasi liigutusi, et säilitada Roaring Bow staatus. Soomuk lükkab vajaduse korral oma tegevust edasi, samas kui Yukun võib kriitilisi kahjusid suurendada. |
Hõbedane hunt | Mittemiski | Kvant | Unikaalse mehaanikaga depuhver, mis tekitab ühele vaenlasele sama tüüpi haavatavuse kui juhusliku liitlase element. Lisaks vähendab see kaitset, kiirust ja ründejõudu. |
Kafka | Mittemiski | Elektriline | Kafka peamine eesmärk on tekitada Shock staatus, samuti "plahvatada" kõik vaenlase olemasolevad staatused perioodiliste kahjustustega (Šokk, Verejooks, Ilm). Ta ei vaja kriitikat. kahju, kuid see on kasulik rünnaku võimsuse ja tekitatud kahju suurendamiseks. |
Must Luik | Mittemiski | Tuul | Black Swan, nagu Stellaronamia Hunter, mängib kahjustuste eest aja jooksul, nii et ta ei vaja kriitilist kahjuhuvilist. Tema jaoks on aga ülimalt kasulik kogu DPS-i suurendada, ründejõudu ja tegevust 100% edasi viia. |
Welt | Mittemiski | Kujutletav | Tegutseb meeskonna teise tugitegelasena. Kasutades tehnikaid, oskusi ja ultse, debuffib vaenlasi, vähendades nende kiirust ja aeglustades nende tegevust. |
Acheron | Mittemiski | Elektriline | Kombineerub Harmoonia tee kangelastega ainult E2-l. Armor, nagu ka Sparkle, suudab aga osaliselt kompenseerida maksimaalse buffi puudumist. Selleks soovitab ta tungivalt signatuurkoonust, E1 ja alates 160 ühikust. kiirust, et tegevust järjepidevalt edasi viia. Ilma Signa ja Eidolonita saab ta ka Acheron E0 toetada, kuid erinevalt Sparkle'ist muutub pöörlemine palju raskemaks, mis mõjutab efektiivsust. |
laulis | Mittemiski | Jäine | Vähendab nii üksikute vastaste kui ka vaenlaste rühmade kaitset varustuse ja supervõimetega, tekitades samal ajal jääkahjustusi. See oskus eemaldab buff'i ühest vaenlase sihtmärgist. |
Sampo | Mittemiski | Tuul | Tekitab perioodilisi kahjustusi, rakendades oleku Ilmastikuolukorda. Tehnika pimestab vastased, kes ei märka enam oma liitlaste tegevust. |
Locha | Arvukus | Kujutletav | Tervendab oskust kasutades, aga ka passiivselt tänu andele, mis vallandub liitlase rünnaku sooritamisel. Superpower tegeleb alakahjustustega. |
Hoho | Arvukus | Tuul | Tervendaja ja puhver üheks. Oskuste ja andekusega tervendab üht või mitut meeskonnaliiget, taastab energia supervõimetega ja suurendab ründejõudu. Samal ajal võib see eemaldada liitlaste nõrgenemise. |
Bailu | Arvukus | Elektriline | Ravib tõhusalt ja võib ellu äratada langenud liitlasi. Veeõnnistuse rada üles tõstes saavad Inspiratsiooni mõju all olevad tegelased 10% vähem kahju. |
Natasha | Arvukus | Füüsiline | Tasuta alternatiiv. Tervendab meeskonnaliikmeid ja võib eemaldada nende nõrgenemise. See tehnika teeb ka väikeseid kahjustusi sõltuvalt rünnaku tugevusest ja sellel on 100% tõenäosus vaenlasi nõrgendada. |
Lynx | Arvukus | Kvant | Eepiline ravitseja, kes ei jää alla külluse tee legendaarsetele esindajatele. Rakendab positiivseid mõjusid passiivsele tervendamisele, eemaldab meeskonnalt negatiivsed staatused ülima võimega ning tagab tugeva massi- ja sooloravi. |
Gallagher | Arvukus | Tuline | Oskuspunktide tarbimisel säästlik ravitseja on Armouriga meeskondades äärmiselt nõutud. Kangelase ravimine toimib ülima poolt pealesunnitud negatiivsete staatuste eest, et saada lööke, mille abil liitlased saavad tervist taastada. Baarmen saab ravida ka oskuste ja täiustatud põhirünnakuga. |
Cheetah | Säästmine | Jäine | Sellel on üks väikseima kiiruse statistikat, nii et tegevuse edendamise buff võib teatud olukordades olla väga kasulik. Samal ajal tagab Cheetah ise nii soomukile kui ka kogu meeskonnale suurema vastupidavuse. |
Aventuriin | Säästmine | Kujutletav | Asetab kilbid ja lahingu ajal uuendab neid pärast supervõime aktiveerimist, samuti boonusrünnaku sooritamist. Oskuspunktide osas praktiliselt puuduvad nõudmised. Lisaks kaitsefunktsioonide pakkumisele aitab see meeskonda kahjustuste korral. Ideaalne meeskond tegelase jaoks on mitme kangelase koostöö, kes suudavad sooritada boonusrünnaku. Teistes meeskondades on ta sama hea, kuid teeb boonuslööke veidi harvemini. |
Fu Xuan | Säästmine | Kvant | Ettenägelikkuse maatriksi loomisega kannab 65% meeskonna saadud kahjust endale. Võib ravida ja vähendada kõiki liitlastele saabuvaid kahjustusi. |
Märts 7 | Säästmine | Jäine | Asetab kaitseliitlastele kilbi ja ründab vasturünnakuid, kui varjestatud tegelane lööb. Võib anda vaenlasele Freeze staatuse, mille jooksul ta ei liigu ja saab perioodilisi kahjustusi. |
Rajaleidja (tulekahju) | Säästmine | Tuline | Vähendab meeskonnaliikmetele tekitatud kahju, rakendab kaitsekilpe ja võtab osa tabamustest. Super teeb piirkonnas tulekahjukahjustusi, nii et see võib ära kasutada ka armorihuvilisi. |
Hook | Hävitamine | Tuline | Rakendab põlemisolekut valitud vaenlastele ja lähedalasuvatele sihtmärkidele. Selle mõju all suureneb tema kahju. |
Tera | Hävitamine | Tuul | Hävitustee esindaja, kes on võimeline andma purustavaid lööke nii ühele vaenlasele kui ka piirkonnale. |
Jingliu | Hävitamine | Jäine | Jingliu peab oma eriseisundisse pääsemiseks stäkki koguma. Soomus aitab protsessi märkimisväärselt kiirendada, kuna see viib selle tegevust 100% edasi ning suurendab ka kahju, ründejõudu ja kriitikat. kahju. |
Kuu sööja | Hävitamine | Kujutletav | Tugev DPS-i tegelane, kes on tasemyonimekirjades üsna kõrgel kohal. Vajab Harmoonia Tee esindajaid, kelle oskused on suunatud kahjumüüjate oluliste omaduste suurenemise levitamisele. |
Clara | Hävitamine | Füüsiline | Meeskonnas võib ta tegutseda peamise kahjude edasimüüjana, sekundaarse kahju edasimüüjana ja tankina. Teeb piirkonnas füüsilisi kahjustusi, lööb tekitatud kahju vähendamiseks ja teeb vasturünnakuid. |
Rajaleidja (füüsiline) | Hävitamine | Füüsiline | Universaalne võitleja, saadaval mängu algusest peale: kahjustab ühte või mitut sihtmärki. Seejärel tuleb see varustada buffidega, et see suudaks katta praegust lahingusisu. |
Arlan | Hävitamine | Elektriline | Suurendab teie kahju kaotatud tervise tõttu. Vajab ründejõudu, kuna kõik tema võimed ulatuvad sellest näitajast. |
Misha | Hävitamine | Jäine | Jääkahjustuste diiler, kes suudab põhilised tabamused välja mängida ilma tõhusust kaotamata. Sobib nii peamise DD kui ka sekundaarse DPS rolliks meeskonnas, kus on kallis põhikahjustuste edasimüüja. |
Parimad meeskonnad
Armouri üksuste valikud ülaltoodud tegelaste põhjal:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Seele | Armor | Welt Misha | Hoho | Meeskond, mille eesmärk on tugevdada Zele ja nõrgestada vaenlasi. Soomus katab korraga kaks Path of Harmony tegelaste pesa, pakkudes kõiki vajalikke buffe. Welt vähendab vaenlaste kiirust ja lükkab nende tegevust edasi ning selle saab asendada säästlikuma Mishaga, kes külmutab vaenlased ja teeb head kahju. Hoho ravib, taastab energiat ja suurendab ründejõudu. |
Seele | Armor | laulis | Fu Xuan | Sel juhul on rõhk Pela võimeid kasutades vastaste kaitse vähendamisel. Fu Xuan teeb endale kahju, suurendades meeskonna ellujäämisvõimet ja suurendab ka kriitikat. juhus ja tekitab piirkonnas kvantkahju. |
Jingliu | Armor | laulis | Locha | Sellises meeskonnas suudab Jingliu hõlpsasti omandada 2 staatuse taset, et siseneda spektritransmigratsiooni olekusse ja jääda selles võimalikult kauaks. Locha hoolitseb selle eest, et liitlased jääksid ellu ja terveks. |
Õgima. Kuu | Armor | Tingyun | Locha | Kuusööja üks tugevamaid üksusi. Ta saab Armorilt (soovitav on E1 ja allkiri) ja Tingyunilt suure hulga buffe. Locha paraneb, kulutamata praktiliselt oskuspunkte, mida õgijal on hädasti vaja täiustatud põhirünnaku kasutamiseks. Tingyuni saab asendada Yukuni või Pelageyaga. |
Kafka | Armor | Must Luik Sampo Guinaifen | Hoho | Meeskond koos Kafkaga perioodiliste kahjustuste eest. Kafka rakendab otseselt Shock staatust ja Black Swan/Sampo/Guinaifen Weathering või Burning, mida Stellaron Hunter seejärel kasutab plahvatusohtlike kahjustuste tekitamiseks. Armor buffs ründab jõudu ja liigutab tegevust edasi. Hoho ravib ja annab lisapuhastusi. |
Tera | Armor | Yukun | Locha | Võimas meeskond, kus Harmony tee valitud esindajad avaldavad Blade'ile, kes tegutseb DPS-i peategelasena, mitmesuguseid positiivseid mõjusid. Locha aitab ekstra. kahju ja on samuti võimeline passiivselt taastama liitlaste HP. |
Argenti | Armor | Chania Luke | Kangelane Külluse teed | Meeskond peamise kahjude edasimüüja Argentiga. Armouri toel saab ta hõlpsalt hakkama paljude vaenlaste rühmadega. Täiendav puhver, debuffer või alam-dd asetatakse kolmandasse pessa. Näiteks eemaldab Luke buffid, teeb Bleedsi kaudu kahju ja teeb head kahju ühele sihtmärgile. |
Seele | Armor | Jing Yuan Misha | Cheetah | Zele on peamine kahjude edasimüüja. Armor on puhver. Jin Yuan/Misha lubab mitme sihtmärgi rünnakute tõttu meeskonnal DPS-i osas mitte kannatada. Gepard rakendab kõikidele liitlastele kilpe ja tal on ka võimalus külmutada vastased, kes ei saa toiminguid sooritada. |
Jing Yuan Serval | Armor | Tingyun Chania | Fu Xuan | Armor ja Tingyun tugevdavad peamist DD-d oskuste ja supervõimete buffidega. Kahjude edasimüüjatena võite pidada nii Erudiidi tegelasi, näiteks Jing Yuani ja Servali, kes võitlevad elektri haavatavusega, kui ka teisi jahi ja hävitamise tee ründavaid kangelasi. |
Tera | Armor | Hõbedane Hunt | Hoho Lynx | Tänu Silver Wolfi oskusele on võimalik luua meeskond, mis keskendub konkreetsele elemendile. Sel juhul võib vaenlane saada nõrkuse kvant- või tuuleelemendile. |
Himeko Hook | Armor | Asta | Bailu | Himeko/Hook on DPS-i peategelane. Asta aitab teha lisakahjustusi, suurendades ründejõudu, kiirust ja tulekahjustusi. Soomuk pehmendab lisaks liitlasi ja viib ühe meeskonnaliikme tegevuse edasi – olenevalt olukorrast lahinguväljal. |
Yanqing | Armor | Misha | Cheetah Aventuriin | Külmutamise meeskond. Yanqing ja Misha on peamised DD-d, mida Armor armastab. Olenevalt olukorrast võtab üks tegelastest juhtpositsiooni ja teine toimib täiendava kahjuallikana. Näiteks Yanqing toimib paremini lahingutes bosside vastu, nii et sel juhul on parem talle buffs rakendada. |
Clara | Armor | Arlan | Märts 7 | Clara teeb kahju, teeb vasturünnakuid ja võtab enamiku tabamustest. 7. märts aitab teda selles, rakendades oma oskusega kilpi. Arlan on teisene kahjude edasimüüja, kes kahjustab ühte ja mitut sihtmärki. Armor suurendab kogu meeskonna üldist võimsust. |
Acheron | Armor | laulis | Gallagher | Meeskond koos Acheron E2-ga, mis võimaldab teil võtta ainult 1 tühisuse tee tegelase, et saada max. boonus rajalt "Abyss". Armor edendab oma tegevust 100% võrra ja suurendab ka kriitikat. kahjustada ja rünnata jõudu. Pela nõrgestab vaenlasi, aidates koguda Shattered Dreami punkte ja hunnikuid Crimson Knot. Gallagher ravib ja debuffib oma ülimaga. Ehitist saab kasutada ka koos Acheron E0-ga, kui Armoril on E1, tunnusvalguskoonus ja kiirus 160 ühikut või rohkem, et kompenseerida tühisuse 2. liitlase puudumist. |
Näited tasuta ja eepiliste kangelastega F2P meeskondadest:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Armor | ArlanHertha | Natasha | Meeskond, mille peamiseks kahjudiileriks on Dan Heng, kes ründab kõige karmimat vaenlast või ülemust. Armor suurendab tema rünnakut, kriit. kahjustada ja edendada tegevust. Arlan/Gerta on spetsialiseerunud lisakahjude lahendamisele. Nataša on ravitseja. |
SushanLukeHook | Armor | AstaTingyun | Tulekangelane | Sushan, Luka või Hook tegutsevad peamiste kahjude edasimüüjatena, kes teevad suurema osa kahjust. Armorisse lisatakse veel üks Harmony tee tegelane, et saada lisabuffe, näiteks Asta või Tingyun. Fiery Pathfinder tankib ja rakendab kilpe. |
ServalqingqueSampo | Armor | YukunChania | Lynx | Serval, Qingque ja Sampo on keskendunud oma vastaste hävitamisele. Bronya, aga ka Yukun või Hanya aitavad neid selles. Yukun on kasulik kritiseerijale. juhus ja Hanya - oskuspunktide taastamiseks (eriti oluline Qingque puhul). Lynx on ravitseja. |
Dan Heng | Armor | Phys. kangelane | Märts 7 | Soomus sobib hästi ka alustava loo meeskonda, suurendades oluliselt iga meeskonnaliikme jõudu. Hoolimata asjaolust, et koosseis on eelarvesõbralik ja mängu algusest peale saadaval, võib see püsida aktuaalsena pikka aega. |
Kuidas mängida Bronya rollis
Armor järgib Harmoonia teed ja on spetsialiseerunud meeskonna jõu suurendamisele supervõimete, oskuste ja tehnikate kaudu. Samal ajal saab “Telli” tänu esimese jälje mehaanikale 100% kriitilise võimaluse. lööb põhirünnakuks, nii et vajadusel võib see käelt head kahju teha.
Tegevustangid tuleks orgaaniliselt jaotada kõigi meeskonnaliikmete vahel. Ilma kerge koonuseta armor ja esimene eidolon ei suuda aga pidevalt võimeid aktiveerida, võtmata punkte peakahjude edasimüüjalt või teistelt tugikangelastelt. Seetõttu võtke arvesse vastaste tugevust ja olukorda lahinguväljal - millises olukorras võite buffid unarusse jätta, et mitte aeglustada lahingu tempot ja anda teistele tegelastele võimalust oma oskusi kasutada.
pöörlemine
Osana käigupõhisest lahingust nõuab iga lahing individuaalset lähenemist, kuid soomuste rotatsiooni ehitamisel saab välja tuua üldised soovitused:
- Lahingu alguses kasutage tehnikat "Käsu lipu all", nii et kõik liitlased saavad koheselt boonusena 15% ründejõudu 2 pöörde eest.
- Rakenda oskust "Võitlus ümberpaigutamise vastu" tegelasele, kes teeb meeskonnas või teistes liitlastes peamist kahju, kui neil on mingisugune nõrgenemine/teil on vaja nende tegevust täiendava käigu tegemiseks edasi arendada.
- Kui oskuspunkte on jäänud vähe (1-2), saate punktide taastamiseks ja oma tegevuse edendamiseks oskuse asemel sooritada põhirünnaku. See on soovitatav ka juhtudel, kui on vaja vaenlast lõpetada, haavatavusest läbi murda või lihtsalt tema HP-d vähendada.
- superjõud"Belobogi märts» Aktiveerige energia kogunemisel. Pidage meeles, et te ei pea ootama oma korda selle tegemiseks, nii et saate ja peaksite kasutama ülimat võimalust kohe, kui see on taastatud.
Järeldus tegelase kohta
HSR-i soomus on universaalne puhver Harmony tee jaoks, mis ainuüksi oma kohalolekuga katab täielikult meeskonna vajaduse tugevdamise järele, andes kõik, mida nad vajavad. Vajadusel võib see aidata kahjude likvideerimisel ja olla isegi täiendava DPS-i allikana tänu Ordu raja ja neljanda eidoloni mehaanikale.
Tegelane ei ole varustuse suhtes valiv ja tuleb oma ülesannetega hästi toime ka eepilise koonusega. Kui teil on aga signatuurrelv ja esimene eidolon, ilmutab see end veelgi paremini, lahendades oma põhiprobleemi - oskuspunktide puudumise, et pidevalt buffe säilitada. Igal juhul, kui teil on vaja oma meeskonna jõudu võimsa vaenlase võitmiseks suurendada, on komandör Silvermane selle rolli jaoks suurepärane kandidaat.
Loodame, et meie juhend aitas teil koostada parima Armouri ehituse. Esitage kommentaarides tegelase kohta küsimusi, et autor või teised mängijad saaksid aidata. Järgige kasulikke artikleid mängu kohta meie veebisaidi vastavates jaotistes: mööduv, juhendid, ehitab.
Saavutused Armouriga
Kangelannaga on seotud kaks saavutust:
- Ja sina, Bronya? - Kasutage armorit, et anda viimane löök ja lüüasaamine Kokolia. Auhind: täht jade × 5.
- Kui hümn mängib - Kasutage Belobogi soomust 1. märtsil lahingu ajal Gepard, Cocolia ja Armor. Auhind: täht jade × 5.
Küsimused ja vastused Armouri kohta
Kuidas hankida Honkai: Star Raili armor?
Armouri saate 50 keerutuse eest püsivalt "Star Jump" bännerilt või algajalt "Starting Jump" bännerilt. Tavabänneris 300 keerutuse tegemise eest saad ühe tasuta. Samuti kukub see teatud tõenäosusega sündmuse bännerilt "Sündmushüpe: tegelane", kui kaotate 50/50.
Millised on Bronya peamised oskused?
Armor oskused on suunatud liitlaste puhastamisele. Suurendab rünnaku võimsust, kriitilist kahju, eemaldab debuffid ja annab tegevust edendades lisapöördeid.
Millised aktiivsed oskused Armoril on?
Tehnika “Komando lipu all”, Põhirünnak “Tuules lendav kuul”, Oskus “Lahingu ümberpaigutamine”, Supervõim “Belobogi marss”.
Milline on Armouri võimete taseme tõstmise protseduur?
Supervõime ≥ Oskus > Talent > Põhirünnak.
Millised on Armouri jaoks parimad eidolonid?
Parimad Armor eidolonid on E1, E2 ja E4.
Kui palju ressursse on Armori uuendamiseks vaja?
4 688 500 krediiti; 289 reisijuhti; 6 seikluspalki; 16 reisikoosolekut; 56 Silvermane kaardiväe märki; 71 Silvermane kaardiväe sümboolikat; 73 Hõbedase Kaitsja medalit; 18 harmoonilist meloodiat; 69 sedalaadi laulu; 139 tähtkujude sümfooniat; 65 silma tormist; 8 saatuse jäljendit; 12 eestkostja kurbust.
Mis on Armouri tunnuskoonus?
Signa Broni – Lahing pole veel lõppenud.
Mis on Armouri jaoks parim valguskoonus?
Lahing pole lõppenud, Lõika kuu ja lõika pilved, Minevik ja tulevik, Tantsi! Tantsi! Tants!, Kohting tähtedega, Mälestused minevikust.
Millised on Armouri parimad säilmed?
Koopa säilmed: Hackerspace Messenger, Wild Wheat Shooter, Twilightward Eagle. Tasapinnalised kaunistused: Murtud kiil, Ageless Fleet, Living Wonwak, Penaconia Dreamland.
Millised on Broni jaoks parimad tegelased?
Zele, Yanqing, Sushan, Dan Heng, Himeko, Blade, Moon Eater, , Hook, Clara, Arlan, Jing Yuan, Argenti, Serval, Gerta, Qingque, Tingyun, Asta, Hanya, Yukun, hõbehunt, Welt, Kafka, must Luik, Sang, Sampo, Luka, Bailu, Natasha, Lynx, Cheetah, 7. märts, Fu Xuan, Rajaleidja (Tuli, Füüsiline).
А можно будет на неё поставить сигну Искорки?
В качестве альтернативы. Однако в таком случае крайне желателен первый эйдолон.
Jing Yuan Armour (e1 märgiga) sära ja Gallagher/ilves, milline on teie arvates normaalne meeskond? Kui midagi, siis nii soomust kui sädemeid rohkem kui 100 Crit kahju eest
Ma kogusin, mis tähendab, et soomus on 237% ja kiirus 130 (Dd 137)
Ja siis on Sparkle 239% (märk puudub) ja kiirus 133
Minu dd on Jingliu ja tal on 34(84)/234 ja kiirus 137
Ma tahan panna Jingliu jaoks mõlemad puhvrid, kuna mängin peamiselt Jingliut (noh, mul on Kafkaga teine meeskond, aga see on teine lugu)
Ma ei saa aru, kas toimub normaalne pöörlemine või mitte
Bronyal on koonuse (tants, tants) täiskomplekt tuuline
Sparkle’il (Future and Past) on täiskomplekt, mis annab ultiga kiirust
Mõlemal on kriitrite jaoks tasapinnad (mul oli neid lihtsalt palju ja need polnud isegi halvad)
Minu meeskond on selline
Jingliu- dd Armor/Sparkle - nii puhvrid kui ka Bailu (Lynxi tasandan veel, aga Bailu saab praegu enam-vähem hakkama)
Ütle mulle, miks on HP ja kaitse tema reliikviate juures nii olulised?
Muidugi on hilja vastata, aga ma vastan siiski: ilmselt lihtsalt ellujäämise suurendamiseks. Ründasin teda täiskogul, et ta saaks rohkem maha võtta, sest... Tänu Hohole pole mul ellujäämisega probleeme)
kas meeskond, kus lisaks Armorile on hea ka Dan Heng the Moon Eater, Blade ja Locha?
Tere. Blade'i põhirünnak "Mõõkade palisaad" ei taasta oskuspunkte. Seetõttu kogeb meeskonnal tõsine ressursipuudus, sellises meeskonnas suudab oskuspunkte kasvatada ainult Locha. Parim lahendus on valida üks kahjumüüjatest ja täiendada meeskonda (de-)puhvriga. Näiteks pane Tingyun/Pela.
Tere, on saanud selgeks, et Blade, Jingliu, Locha ja Ruan Mei koosseis on võimalik. Aga mul on küsimus. Kas Ruan Mei asemel on võimalik Armor panna?
Tänan teid juba ette vastuse eest.
Tere. Jah, see ehitus on üsna populaarne. Meeskonnas sõltub palju Jingliu suutlikkusest säilitada Sigizia stäkki, alustada võitlust sõidukitega ja säilitada oma ülim rändepositsioon. Armour reklaamib Blade'i, et mitte raisata Jingliu stäkke. Ja Locha vajab puhvrist pisut suuremat kiirust, et pöörlemine kaduma ei läheks.
Tänan teid veel kord vastuse eest. Mul on veel üks küsimus. Kas arvate, et võin anda Armor saapad ründejõu (kiiruse asemel) alusel? Fakt on see, et tema kiirus on minimaalne (alumistes omadustes mitte ühtegi punkti), kuid kahjuks on Blade'il siiski vähem. Ma lihtsalt ei tahaks tema artefakte muuta.
Veel kord suur tänu.
Rünnakujõust on soomustest vähe kasu, kuna see tabab vaevu. Parem on otsida HP või kaitse, siis saate konstruktsioonist pisut vastupidavama versiooni. Kui leiate madalamate mõjude suhtes vastupidavuse, on see suurepärane. Niipea, kui kiirsaapad välja kukuvad, vahetage need ilma probleemideta välja.
oled alati oodatud :>
Kas arvate, et kiiruse jaoks mõeldud saapad on paremad kui HP jaoks mõeldud saapad või sama kaitse? Nii et mul on need (kiirusel), ma lihtsalt ei saa selle statistikaga Blade'i jaoks rohkem kiirust. Bronya on ikka kõrgem... ma... ei tea, kuidas parem saab hehe...
Oh, see teeb teile muret... Üldiselt on Armoril meeskonnas mängimiseks kaks strateegiat: kui ta lubab kahjudiileril kaks korda tsükli jooksul tegutseda ja kui ta reklaamib pidevalt väikese kiirusega kahjudiilereid (oletame, et Armoril on 134/161+, kahjumüüjal on 100+).
Blade'i puhul on võimalus täielikult investeerida kahjudesse, tuginedes Armori reklaamile (ma arvan, et see valik on teile kasulik kiirusprobleemide tõttu, kui saate kiiruspuhvri üles ehitada, võite sellest keelduda parameeter Blade kokkupanemisel).
Üldiselt kõik skeemid töötavad, mõnel on lihtsalt mugavam mängida ja tegelasi teatud viisil luua.
Tänan teid väga vastuste eest), saan aru, mida mõtlete. Olin lihtsalt uudishimulik näha erinevust ründejõus ja kiiruses. Kui paned saapad rünnakule, on tal kiirus 123, vastasel juhul vähemalt 132. Ja Blade'il 126. Ma lihtsalt ei tahaks tema õnnelikke artefakte muuta (Ühesõnaga, see on kogu probleem.
palun, see on mu viimane küsimus (
Mis täpselt on teie viimane küsimus?
Kas see on nii kriitiline, kui annan Bronya saabastele midagi muud peale kiiruse? Näiteks ründejõud. Blade kiirus lihtsalt ei saa olla suurem kui Armor. Et käia ühe korra asemel 2 korda.
Armouri jaoks on 2 kiirusevalikut: 1-2-3 ühikut vähem kui põhi-DD, nii et see läheb kohe pärast seda, või 160+ kiirust.
Kui Blade jääb kiirusest maha, siis lihtsalt ärge uuendage Armouri saapaid maksimumini, jätke need tasemele, et peamise kahjumüüja kiirus oleks suurem.
Kui ründesaabastega on teie Armoril 123 kiirust ja Bladelil 126, siis on see tavaline erinevus, saate seda teha.
Horo
OK aitäh sulle. Tahtsin lihtsalt olla kindel, et kui see pole kiiruse (saapad) pärast, siis midagi hullu ei juhtu.
Soomus on paigutatud ainult hüperkandjate salkadesse, kus on 1 kahjudiiler, 1 tugi, armor ja sustain (healer/shield). Samal ajal on soovitav kahjudiiler, kes ei söö palju oskuspunkte (Blade, Jing Liu)
Üldiselt on need väga lihtsustatud juhendid, parem on vaadata YouTube'is või PrideVenis, kui te ei karda keerulisi arvutusi suurte numbrite püüdmisel.
Tere, tahtsin veelkord küsida tema komplekti kohta, optimaalne kiiruse väärtus selles mängus on 134 ühikut (DD jaoks võtame 136, et Armor ei saaks kahju tegevast tegelasest mööda ja ta saaks temast uuesti läbi minna) kas on punkt selle kogumisel kuni 134-ni, juhendis on kirjas, et see on piir, aga 2 ühikut. komplektid annavad 6%. 134*6%=8,04. Sapp edestab DD-d koguni 8 ühikuga. kiirus, kui langetada latt 128*6%=7,68 peale. 128+7,68= 135,68. Juhend on kirjutatud väga loetavalt ja ma ei kahtle selle õigsuses, nende 6% kohta on rohkem küsimusi.
1. Kas ta ikkagi möödub DD-st lävel, mis on näidatud optimaalsetes väärtustes? (kui kogute 134 ilma komplekti passiivset arvestamata)
2. Kas protsendi tuleks ümardada 135,68-lt (kui arvutus on ikka õige) 136-ni ja kas see ei riku rotatsiooni?
Täname ette vastuse eest.
Tere) Teie arvutused on õiged, nagu ka oletus ümardamise kohta. Optimaalseks pöörlemiseks peaks Armor kiirus olema 1-2 ühikut madalam kui DD-l lõplikus versioonis (jämedalt öeldes, kui DD-l on näiteks 128 kiirust, kogume 126, võttes arvesse komplekti passiivsust) .
134 on vaikimisi määratud kui lähim lävi, mille juures tegelased tegutsevad kaks korda igas kolmandas tsüklis tsükli kohta (optimaalne väärtus, mille juures saate ühele kiirusele keskendumise asemel tähelepanu pöörata muudele olulistele omadustele). See ei tähenda, et paar ühikut üle läve kahjustaks mängimist – võite parameetrit vabalt kalibreerida sõltuvalt DD ehitusest.
Kas Yanqing Armor Misha Cheetah meeskonnas on võimalik Cheetah asendada Mart7-ga?
Kas on võimalik panna Asta/Himeko Gerta/Arlani asemel dan-kanaga meeskonda? Ja kumb on parem?
Huvitav, kuidas Twilighti signaal Armorile sobib
hmm… ma ei tea, mida teha. Mul on 1 soomussignaal...Kellele ma selle panema? Tintue või Bronya ise?
kõik sõltub sellest, kellega sa mängid. Mul on sama olukord ja ma lihtsalt vahetan sobivatel hetkedel meeskonda ja koonust
Poisid, kuidas on lood "mineviku peegelduse mina" koonusega? Kas see kvalifitseerub või peetakse Armori ulti mõju "sarnast tüüpi efektideks"?
Ma ei saa Armoriga 120 kiirust, mul on sellel maksimaalselt 105 ja Armori toiduga suurendamine selle asemel, et teist korda vaenlase DD-d silma laadida, on minu jaoks kripeldama. Kas teine komplekt ei oleks tulusam kui esimene?
Ee... Kiirusaapad?
Üldiselt olenemata sellest, kui palju ma vaatan, aga 9 pärslast 10-st peavad tipptasemel kiiruse saavutamiseks kandma saapaid... Erandid on haruldased
Alamstatistikas ei saa olla VE-d. Nagu Nak Genštšinas ja KhSR-is
Täname märkuse eest, eemaldati
Genshinis on alamstatistikas VE, kuid HSR-is pole ma seda näinud
Võimalusena, muide, tasapinnalises sfääris tuulekahjustuse asemel on soovitatav lisada karakteristik kas HP-le või kaitsele. See on ka oluline parameeter.
Tere. Aitäh, lisatud alternatiivina.
Kas poleks parem asetada sellele kosmoses ekslev sõnumitooja?
Arvan, et tasub artiklit värskendada... ilmunud on uued tasapinnalised kaunistused ja üks komplekt sobib Bronechkale hästi
Jah, me täiendame järk-järgult juba avaldatud ehitusi uute andmetega. Koos:
Wonwaki tasapinnaliste kaunistuste kirjelduses on kirjas "olge vähemalt 145 kiirust", kas efekt ei tööta 120-ga? Kas ma ajan midagi segamini?
Ja Welt Clara soomusmeeskond on teerajaja. Ma ei tea, kuidas saate neid segada, aga kuidas te seda hindaksite?
Armor on gepardiga raske töötada!(
Kui ta liigub peamise DD-ga edasi pärast tema lahkumist (see tähendab, et DD liigub jämedalt öeldes kaks korda tänu armori võimele), loetakse seda lisakäiguks, st. kui DD-l on Cheetah-kilp juba rippumas, siis lõpeb kilp varem kui teistel tegelastel ja enne kui Cheetah ultra taastatakse kilpide värskendamiseks.
Alati ei piisa sellest, kui gepard tõmbab tähelepanu, isegi kui seal on kerge koonus. Landau valik ja jälje ülespumpamine. Põhimõtteliselt ei pruugi sellest alati piisata, et kahjumüüjale (ilma kilbita) saadud löök kõrvale juhtida…
Sellise Cheetah’i sisaldava pakiga on Armouri jaoks keerulisem mängida, sest... peate otsustama, kas tekitada kahjustusi massiliselt või säilitada peamise DD HP-d (näiteks kui DD on "kindral", peab ta välgulanda tugevdamiseks sagedamini kõndima, mis põhjustab palju kahju, kuid jätab kindrali ilma sama gepardi kaitseta)
Probleemi lahendab Tyunyu meeskonnas, kuid miks see nii on, kui armor on olemas?) Selle asemel võite panna depuhvri või teise DD
Tegelikult pole seda kuskil kasutada. Tavaline süžee ja tavalised mobid on väga lihtsad ega vaja armoreid.
Virtuaalreaalsuses tuleb see ilma selleta pakkides kuidagi palju paremini välja kui sellega.
Seetõttu võib-olla on ta lahe tegelane ... aga kus ja millal seda kasutada, pole selge)))
in abyss on must have, see turgutab väga tugevalt. teistes lahingutes olen nõus... saame hakkama
Miks on kiirus tema jaoks nii oluline? Kas pole parem, kui ta läheb päris lõpus ja annab seeläbi teise käigu DD-le?
Mida varem ta suudab oma oskusi rakendada, seda parem. Kui ta kõnnib lõpus, ei saa tegelased peaaegu kogu esimese tsükli jooksul tõuke. Loomulikult on ebasoovitav teha käik enne kahjumüüjat. Omadused on olulised, kuid peate leidma tasakaalu ja arvestama teiste tegelaste kiirusega, eriti DD-ga.
Sain selle päeva jooksul kätte ja allkirjastasin... Mulle meeldib see. Ka tema naise lõin nokauti, mitte käendaja sõnul.
Kui mu sõbrad võtavad standardhüppest teise legendaarse... püüan eidoloni Armoriga. Kas see on õnn või mitte?
Bronya või Bronya?
See on õige - BrOnya)
Kui ma selle välja lõin, olin õnnelik, kui hakkasin aru saama, siis oli see lihtsalt pettumus. Milline loll puhver
Noh, see on selline mänguklass. Ärge ärrituge, kõrgel tasemel on Bronya üks parimaid tegelasi; kõik, kõik, kõik saidid asetavad ta astmeloendites S+ kohale. See võib meeskonna kahjustamist oluliselt kiirendada.
Mu sõber, sa ei väärtustanud teda piisavalt. Bronya on suurepärane tegelane. Ta pole kahjumüüja, vaid tugitegelane. Kuid ta võib ikkagi kõvasti lüüa, kui teatud oskusi tõstate, hakkab tema tavaline löök alati kripeldama. Ja tema võime tegelasi pöördeskaalal ülespoole liigutada ja kriitilisi kahjustusi pehmendada. Nad aitavad palju. Eriti tema oskus, mis võimaldab teatud kangelasel uuesti minna, on näiteks väga kasulik, kui soovitud DD teeb 2 käiku ja kõrvaldab kiiresti vastased enne nende järjekorda. Sest kangelane on tegelikult väga lahe.
Miks pole Bronya pakis sõnagi Tingyuni kohta? Tundub hetkel üks parimaid 4* tugesid
Põhimõtteliselt piisab Armorist kui ühest toest, et varustada meeskonda vajalike buffidega, ja esmatähtis on panna ülejäänud pesadesse teised kahjudiilerid või depuhverid. Kuid olen nõus, et alternatiivina võite kasutada kahte Harmony tegelast, et üks kahjumüüja saaks maksimaalse tõuke. Täname kommentaari eest, lisas Tingyuni juhendisse)
Kus on kriitkahjustuste tasapinnalised kaunistused? Tema jaoks on Crit kahju üldiselt kõige olulisem buffs
Täname teid selle hetke märkimise eest. Lähiajal lisame kriitilise tasapinnalise lennuki. kahju kui Armouri üks peamisi reliikviate liike. Koos: