Üksikasjalik juhend Sampo in Honkai: StarRail soovitustega oma karakteri tasandamiseks ja parima kehaehituse loomiseks. Milline heledad koonused, säilmed ja tasapinnalised kaunistused on Sampo jaoks kõige tõhusamad. Meeskonnad, kes näitavad käigupõhises võitluses kõige paremini iseloomu, tema eeliseid ja puudusi. Materjalide tabelid Sampo ja tema võimete pumpamiseks.
Sampo on mängitav 4⭐ tegelane, kes kasutab tuulekahjustuste elementi ja esindab Mittemillegi tee. Reisimine nii maapinnal kui ka maa all belobog kaupmees ei jää huumorimeelest ilma, vaid pigem täpselt vastupidi. Müstilistel põhjustel ilmub Sampo alati just sinna ja kaob sama kiiresti. Enda sõnul võtab ta ette igasuguse tasuva töö.
Hinnang | A-positsioon sees lasketiir |
Haruldus | ⭐⭐⭐⭐ |
Element [tüüp] | Tuulekahjustused |
Tee | Mittemiski |
Millal see mängu lisati? | 26. aprill 2023 (paigaldus 1.0) |
Kuidas saada tegelast | Bännerid: Tähehüpe, Alghüpe, Sündmushüpe: tegelane ja Sündmushüpe: valguskoonus. Pom-Pom kauplus |
Paul | Meeste |
Kodupiirkond | Belobog (praeguse teabe kohaselt) |
Roll meeskonnas | Toetus (eesmärk avaldada vaenlastele negatiivset mõju), sekundaarne DD (kahjustused aja jooksul) |
Roll mängus | Kaupleja Belobogist |
Signatuurne valguskoonus | "Ohvri pilk" |
Häälnäitlejad |
|
Sampo elulugu Honkais: Star Rail
Sampo sisse Honkai: StarRail - organisatsiooni Wild Fire palgasõdur ja rändkaupmees, kes on pidevalt ülevas meeleolus ja teeb põhjuseta nalja. Mõned nimetavad teda petturiks, kuna tema teod on sageli mitmetähenduslikud ja tagamõttega, mida Sampo mõnikord kaitseb. Kaval, emotsionaalne ja sõnaosav tüüp, kes müstiliselt alati õigel hetkel lähedale ilmub.
Sampol on tohutult infot, kuid sellesse tuleks suhtuda ettevaatlikult – ostja võib toote poole pöörduda sekundiga. Kaupmehe absurdsete tegude tõttu on ta valvurite seas populaarne: tabamatut Sampo Koskit püütakse alati tabada. Nii nagu tema täpne päritolu on teadmata, võib ta lõpuks osutuda nii lihtsast inimesest kaugel.
Kuidas saada Sampo Honkais: Star Rail
Sa võid Sampo sisse lüüa järgmised bännerid:
- teatud tõenäosusega "Alustades hüpet" (algajate bänner);
- koos teiste Star Buckle'i eepiliste tegelastega (püsiv standardbänner);
- suurenenud tõenäosusega „Sündmushüpe: tegelane”, kui see on märgitud 4⭐ kangelase loendis, mis on saadaval samaaegselt „piiratud” legendaarse tegelasega;
- mõne võimalusega võrdselt teiste eepiliste tegelastega mängus Event Jump: Light Cone.
Lisaks saab teatud perioodidel kangelast osta 140 Kustutamatu tähevalgus samanimelises osas "Pom-Pom Store".
Omadused
Kui tõstad Sampo taset, suureneb põhistatistika, nt tervis, rünnak и kaitse. Kiirus ja mõnitamine on fikseeritud, kuid kangelase oskused või varustus võivad neid mõjutada.
Tase | Baas HP | Põhiline rünnak | Põhikaitse | Baaskiirus | Põhiline mõnitamine |
1 | 139 | 84 | 54 | 102 | 100 |
10 | 201 | 121 | 78 | 102 | 100 |
20 | 271 | 163 | 105 | 102 | 100 |
30 | 396 | 239 | 153 | 102 | 100 |
40 | 522 | 315 | 202 | 102 | 100 |
50 | 647 | 390 | 251 | 102 | 100 |
60 | 772 | 466 | 299 | 102 | 100 |
70 | 897 | 541 | 348 | 102 | 100 |
80 | 1023 | 617 | 396 | 102 | 100 |
Põhioskused
Kangelasel on oskused, mis põhjustavad tohutut kahju ja avaldavad vastastele negatiivset mõju. Sampo võimed on eriti tõhusad tuulekahjustuste suhtes haavatavate vaenlaste vastu. Tegelase eripäraks on ilmastikustaatusega vastaste lüüasaamine ning teatud tingimustel suudab ta peale suruda pimeduse debuffi. Järgmisena vaatame lähemalt, kuidas Sampo oskused töötavad ja millises järjekorras neid täiendada.
Aktiivsed oskused
- Tehnika "Hiilgavalt"(nõrgenemine)
Tehnika kasutamine mõjutab kõiki vaenlasi määratud piirkonnas Blindness debuffiga. Mõju kestab 10 sekundit. Pimeda staatusega vastased ei suuda meeskonda tuvastada. Kui alustate debuffiga lahingut vaenlaste vastu, lükkuvad nende kõigi toimingud fikseeritud tõenäosusega 100% edasi 25%.
- PõhirünnakPimestavad terad"(üks rünnak)
Sampo viskab oma labad ja teeb sihikule suunatud vaenlasele tuulekahju, mis võrdub 50-130% tema enda ründejõust.
- oskus"Ricocheti armastus"(põrge)
Valitud vastasele tehakse tuulekahjustusi, mis moodustavad 28-70% Sampo ründejõust. Kuni 4 täiendavat korda, kui terad põrkuvad ja tabavad juhuslikke sihtmärke, tekitades kahju, mis võrdub 28–70% kangelase rünnakujõust.
- superjõud"Ootamatu üllatus"(nõrgenemine)
Energia: 110
Tuulekahju tekitatakse kõigile lahinguväljal olevatele vaenlastele, moodustades 96–192% tema enda ründejõust. Baasvõimalusega 100% 2 pöörde korral suurendab ulti kasutamine sihtmärgile saadavat perioodilist kahju 20-35%.
Passiivsed oskused
- talent"Lõikava tuule pistodad"(kasum)
Kõigil Sampo rünnakutel on 65% suurune võimalus tekitada vaenlastele ilmastikustaatus. Iga käigu alguses saavad selle debuffiga vaenlased perioodilist tuulekahjustust, mis on võrdne 20-65% Sampo rünnakuvõimsusest. Ilmastikutasemeid saab virnastada kuni 5 korda, üks virn kestab 3 pööret.
Võimete taseme tõstmise järjekord
Sampo peamisteks võimeteks peetakse ülivõim и oskus. Ultimate 2 pööret võimaldab kogu meeskonnal rohkem tegeleda perioodiline kahju vaenlastele ja oskus on kasulik ka ühe vaenlase vastu, kuna terad on võimelised ühte sihtmärki mitu korda tabama. Talent Sampo põhimehaanika sisaldab ilmastikupakke, mis tekitavad aja jooksul kahjustusi, mis ilmnevad pikemates võitlustes. Tavaline rünnak saab rakendada ka seda tüüpi silumist, kuid see on kõige vähem prioriteetne.
Jalajäljed
Sampo jäljed on jagatud passiivseteks talentideks ja lisastatistiks, mis võimaldab teil tegelaskujule rohkem kahju teha ja tema ellujäämisvõimet suurendada.
Ründevõimsus +4% (1. tase) | |||
Lõks: suurendab ilmastikuoleku kestust 1 pöörde võrra | Efektide tõenäosus +4% (A2) | Ründevõimsus +4% (A3) | Mõjutakistus +4% (A3) |
Kaitsepositsioon: Supervõimsuse kasutamine taastab veel 10 ühikut. energiat | Ründevõimsus +6% (A4) | Efektide tõenäosus +6% (A5) | Ründevõimsus +6% (A5) |
Pipramaisi: Sampo poolt ilmastikustaatusega vaenlastelt saadud kahju väheneb 15% | Mõjutakistus +6% (A6) | Efektide tõenäosus +8% (tase 75) | |
Ründevõimsus +6% (80. tase) |
Karakteristikute suurenemine maksimaalse pumpamisega on järgmine:
Efektid tabasid võimalust | + 18% |
Rünnaku jõud | + 24% |
Mõjukindlus | + 10% |
Eidolonid [tähtkujud]
Kõik Sampo eidolonid:
№ | nimi | Omadused |
1 | Tõusev armastus | Oskust kasutades läheb kahju juhuslikule vastasele 1 lisakord. |
2 | Nakkav entusiasm | 100% baasvõimalusega kehtestab Weatheringi debuffiga vaenlase tapmine kõigile vastastele sarnaselt talendiga lvl 1 Weathering staatusest. |
3 | Suur raha! | Suurendab oskust 2 taseme võrra, maksimum – 15. Suurendab põhirünnakut 1 taseme võrra, maksimaalselt – 15. |
4 | Sügavam armastus – tugevam vihkamine | Kui oskus tabab vaenlast, kelle ilmastikustaatus on 5. või kõrgem, tekitavad Weathering debuffi praegused tasemed 8% esialgsest kahjust. |
5 | Tohutu raha! | Suurendab supervõimet 2 astet, maksimum – 15. Suurendab talenti 2 astet, maksimum – 15. |
6 | Suurenenud kulud | Ilmastiku seisundist tulenev kahjukordistaja suureneb 15%. |
Sampo parimad tähtkujud: E1, E4 и E6.
- Funktsioon esimene eidolon: suurendab oskuste põrgatuste arvu 1 võrra – 4-lt 5-le. Boonusjuhuslik kahju võib tabada mitut vaenlast või ühte korraga, muutes tähtkuju kasulikuks kõikjal.
- Funktsioon neljas eidolon: Suurendab ilmastikuoleku kahjustusi teatud arvu silumistasemete jaoks, mis saavutatakse probleemideta. Tähtkuju pole halb ja suurendab Sampo kahju kenasti.
- Funktsioon kuues eidolon: tõhus läbimurde kaudu ehitamisel. Kõige võimsam tähtkuju, mis suurendab Weatheringi debuffi kahjustusi rohkem kui teised.
Sampo plussid ja miinused
Nagu kõigil tegelastel, on ka Sampol oma plusse ja miinuseid, millega on oluline end kurssi viia enne, kui otsustate teda tasandada.
Eelised | Piirangud |
Sampo pole oskuspunktide osas väga nõudlik, kuna see jääb lahingus kasulikuks, kui kasutate vaenlastele maksimaalset ilmastikupakkide arvu. | Aja jooksul tekkinud mehaaniku kahjustused on samuti nõrkus, kuna see põhjustab Sampo näitab end paremini pikaleveninud lahingutes. Olekute rakendamiseks ja aktiveerimiseks kulub rohkem kui üks lahingutsükkel. |
Võrratu tugev ja odav ülim, mis suurendab perioodilist kahju kõigi meeskonna tegelaste, sealhulgas Sampo enda poolt. | Pole universaalne puhver. Ülim selgub täielikult, kui liitlasteks on kangelased, kellel on sobiv mehaanika. Seetõttu peate kahjustava meeskonna kokkupanemiseks investeerima konkreetsetesse kangelastesse palju uuendusmaterjale. |
Olla tugikangelane aja jooksul korralike kahjudega Tänu ilmastikutingimuste kihistamisele vaenlastele on see efektiivne paljude vaenlaste vastu. Samuti teeb see suurepärast tööd haavatavustest läbimurdmisel. | Nõuab investeeringut kiirusse. Kuna mehaanika sunnib pikki lahinguid, samas kui ilmateade on pöördeid piiratud, on vaja olekuid pidevalt värskendada ja uusi rakendada. |
Lihtne ehitus. Koobas säilmed ja tasapinnalisi dekoratsioone pole Sampol keeruline koguda, kuna põhistatistika on läbitungimisefekt ja ründejõud. |
Sampo uuendamine
Sampo taseme ja võimete piirini pumpamine nõuab teatud hulga ressursse, mis on toodud tabelites.
Kõrgusmaterjalid
Tase | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 |
---|---|---|---|
30 | Autorid ×3,200 | Iidne detail×4 | |
40 | Autorid ×6,400 | Iidne osa ×8 | |
50 | Autorid ×12,800 | Iidne jõuülekandevõll ×5
| Tormi silm ×2 |
60 | Autorid ×32,000 | Iidne jõuülekandevõll ×8
| Tormi silm ×5 |
70 | Autorid ×64,000 | Vana mootor ×5
| Tormi silm ×15 |
80 | Autorid ×128,000 | Vana mootor ×7
| Tormi silm ×28 |
Sampo tõstmiseks tasemele 80 vajate järgmisi materjale:
- Autorid - ×826 200. Põhivaluuta saab preemiaks enamiku ülesannete täitmise, tegelaste asjaajamistele saatmise ja Yarilo-6 Sepal testide täitmise eest.
- Iidne osa, ülekandevõll, mootor - ×12/13/15. Materjali saab hankida automaatide ja teiste vaenlaste tapmisega Robotite asulas või Yarilo-6 suures kaevanduses. Muud allikad: Virtuaalne universum, asjaajamised, Pom-Pom kauplus. Ressursi teine ja kolmas haruldus on saadaval alates 2. ja 4 Tasakaalu tase.
- Tormi silm – ×50. Auhind Stagnant Shadow testimise eest Zaklepkogradis planeedil Yarilo-6.
Kõiki materjale, välja arvatud ainepunktid, saab luua või vahetada universaalses sünteesimasinas.
Oskuste tasandusmaterjalid
Sampo võimete tõstmiseks on vaja ette valmistada lisamaterjale. Kõikide ressursside täpne kogus kuvatakse tabelis.
Oskus | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 | Materjal 4 |
---|---|---|---|---|
PõhirünnakPimestavad terad» | Laenud ×192,000 | Terrori obsidiaan ×2 Kõletus Obsidiaan ×6
Obsidiaani kinnisidee ×8
| Iidne jõuülekandevõll ×4
Vana mootor ×5
| |
oskus"Ricocheti armastus» | Laenud ×522,000 | Terrori obsidiaan ×2 Kõletus Obsidiaan ×12
Obsidiaani kinnisidee ×23
| Iidne jõuülekandevõll ×6
Vana mootor ×5
| Saatuse jäljed ×1 Eestkostja kurbus ×3
|
superjõud"Ootamatu üllatus» | Laenud ×522,000 | Terrori obsidiaan ×2 Kõletus Obsidiaan ×12
Obsidiaani kinnisidee ×23
| Iidne jõuülekandevõll ×6
Vana mootor ×5
| Saatuse jäljed ×1 Eestkostja kurbus ×3
|
talent"Lõikava tuule pistodad» | Laenud ×522,000 | Terrori obsidiaan ×2 Kõletus Obsidiaan ×12
Obsidiaani kinnisidee ×23
| Iidne jõuülekandevõll ×6
Vana mootor ×5
| Saatuse jäljed ×1 Eestkostja kurbus ×3
|
Uued materjalid oskuste täiendamiseks:
- Autorid ×+1 758.
- Iidsed osad ×22, ülekandevõll ×35, mootor ×20.
- Terrori obsidiaan ×8, kõle ×42, kinnisideed ×77 — langeb Yarilo-6 suure kaevanduse Sepali läbipääsust. Allpool toodud haruldustest saab materjale välja töötada universaalses sünteesimasinas.
- Saatuse jäljed ×3 — haruldane ressurss on saadaval, kui kogute nädalas teatud arvu punkte Virtuaalne universum, mida saab osta Pom-Pomi poest ja see on preemia ajutiste sündmuste eest.
- Eestkostja kurbus ×9 - saadaval lüüa Kokolia möödaminnes Sõja kajad, mille võib leida asukohast Hill of Everwinter Yarilo-6.
Pumpamisradade järjestus
Plaadil on näidatud Sampo roomikute pumpamiseks vajalike materjalide täiskogus täiustamise järjekorras.
Oskus/stat | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 | Materjal 4 |
---|---|---|---|---|
Ründevõimsus +4% | Laenud ×2,000 | Iidne osa ×2
| ||
Lõks | Laenud ×4,000 | Terrori obsidiaan ×2 | Eestkostja kurbus ×1 | |
Efektid tabasid võimalust + 4% | Laenud ×4,000 | Terrori obsidiaan ×2 | Iidne jõuülekandevõll ×4 | |
Ründevõimsus +4% | Laenud ×8,000 | Kõletus Obsidiaan ×2 | Vilkuv tuum ×2 | |
Mõjukindlus + 4% | Laenud ×8, 000 | Kõletus Obsidiaan ×2 | Vilkuv tuum ×2 | |
Kaitsepositsioon | Laenud ×16,000 | Kõletus Obsidiaan ×4 | Saatuse jäljed ×1 | Eestkostja kurbus ×1 |
Ründevõimsus +6% | Laenud ×16,000 | Kõletus Obsidiaan ×4 | Vilkuv tuum ×3 | |
Efektid tabasid võimalust + 6% | Laenud ×36,000 | Obsidiaani kinnisidee ×2 | Vana mootor ×2 | |
Ründevõimsus +6% | Laenud ×36,000 | Obsidiaani kinnisidee ×2 | Vana mootor ×2 | |
Pipramaisi | Laenud ×128,000 | Obsidiaani kinnisidee ×6 | Saatuse jäljed ×1 | Eestkostja kurbus ×1 |
Mõjukindlus + 6% | Laenud ×128,000 | Obsidiaani kinnisidee ×6 | Vana mootor ×6 | |
Efektid tabasid võimalust + 8% | Laenud ×128,000 | Obsidiaani kinnisidee ×6 | Vana mootor ×6 | |
Ründevõimsus +8% | Laenud ×128,000 | Obsidiaani kinnisidee ×6 | Vana mootor ×6 |
Komponentide koguarv:
- Autorid ×642 000.
- Iidne osa ×6, iidne ülekandevõll ×7, iidne mootor ×22.
- Terrori obsidiaan ×4, kõle ×12, kinnisideed ×28.
- Saatuse jäljed ×2.
- Eestkostja kurbus ×3.
Parimad Sampo ehitused Honkais: Star Rail
Sampo järgib olematuse teed ja tal on aja jooksul kahju tekitanud mehaanik. Tema oskused on võimelised mitte ainult vastaseid nõrgendama, vaid ka tekitama korralikke DoT-kahjustusi tänu Weathering staatusele, mis mõnes meeskonnas võimaldab tal võtta alamsurma rolli. Sampo eidolonid suurendavad tema kahju ja tema võimed sõltuvad rünnaku võimsusest. Tuule haavatavuse läbimurdeefekti parameeter mõjutab DoT-mehaanikat. Ärge unustage kiirust, et kangelasel oleks aega enne liitlaste käike debuffs rakendada.
Peamised omadused, mida tuleks Sampo ehitamisel suurendada:
- Rünnaku jõud — mõjutab kõiki kaupmehe tekitatud kahjusid, sealhulgas perioodilisi staatusi.
- Kiirus — käikude järjekord lahingu ajal sõltub parameetrist. Kõrge väärtus võimaldab teil olekuid sagedamini rakendada ja luua ülima tulemuse.
- Läbilöögiefekt — mida suurem on haavatavuse murdmisest tulenev kahju, seda rohkem ilmastikuolukorda, mis ei ole Talendiga seotud, tekitab.
- Efektid tabasid võimalust — perioodilise kahju tekitamise baasvõimalus ei ole nii suur, seetõttu on vaja omadust veelgi suurendada.
Allpool vaatleme, kuidas koguda Sampo Honkai: Star Rail.
Soovitatavad omaduste väärtused
Reliikviate uuendamisel soovitame pöörata tähelepanu järgmistele parameetritele:
Reliikvia | Peamine tunnusjoon |
Голова | HP (konstantne) |
Käed | Rünnaku võimsus (pidev) |
keha | Rünnaku jõud |
Jalad | Kiirus on prioriteet |
Tasapinnaline kera | Boonus tuul. kahju |
Ühendusnöör | Rünnakujõud, läbitungimisefekt – olenevalt reliikvia boonusest ja vaenlase haavatavustest |
Täiendav statistika:
- Rünnaku jõud.
- Läbilöögiefekt.
- Kiirus.
- Efekt tabas juhust.
- Kreeta. juhus/kahju - saab koguda madalamasse statistikasse, et suurendada teie enda kohest kahju.
Põhiomaduste optimaalsed väärtused:
- Rünnaku jõud: alates 2 ühikust;
- kiirus: alates 120 ühikust;
- mõju tabamise võimalus: 40-67%;
- läbimurdeefekt: 30-50%.
Parim valguskoonus [relv]
Valguskoonus peab sobima Mittemillegi teed, vastasel juhul ei tööta relva passiivne mõju kangelasele. Sampo relva valimisel pöörake tähelepanu ühele järgmistest valikutest:
nimi | Kirjeldus | Soovitus |
---|---|---|
Peate lihtsalt ootama ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 26-582 kaitse: 21-463 | Omaniku tekitatud kahju suureneb 24-40%. Iga omaniku rünnak suurendab tema kiirust võrra 4,8-8%. Seda efekti saab virnastada kuni 3 korda. Kui vehkleja tabab vaenlast ilma veebiolekuta, on tal 100% tõenäosus sihtmärgile see staatus tekitada. Gossameri staatusega vastane loetakse ka Šoki staatuseks. Veebi staatusega vaenlane saab perioodiliselt elektrikahjustusi, mis on võrdne 60-100% omaniku ründejõust, iga pöörde alguses 1 pööre. | Kõige võimsam variant, mis mitte ainult ei suurenda Sampo kahju, vaid võib tekitada ka täiendavat kahju ja staatust. Suurendab ka kiirust, võimaldades oskusi sagedamini kasutada, rohkem efekte rakendada ja energiat genereerida. |
Rahu nimel ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 26-582 kaitse: 21-463 | Debuffidega vaenlastele tekitatud omaniku kahju suureneb 24-40%. Kui mängija kasutab oskust, suureneb selle rünnaku mõju tõenäosus selle võrra 18-30%, ja ründejõud on möödas 24-40%. | Tugev 5☆ valguskoonuse valik. Sampo ilmastikukahjustuste kordaja pole nii suur, kuid boonus on siiski märgatav. Kangelase jaoks on relva peamised parameetrid efektide tabamise võimalus ja ründejõud, mis on eriti kasulik, kui tegelane tegutseb alamsurtajana. |
Üksildane paranemine ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 24-529 kaitse: 18-396 | Omaniku läbitungimisefekt suureneb võrra 20-40%. Supervõime kasutamine suurendab kandja perioodilisi kahjustusi võrra 24-48% 2 pöördeks. Vaenlase võitmine aja jooksul tekitatud kahjuga, mille omanik rakendab, taastab 4-8 ühikut tema energiat. | Tegelane "mängib" perioodilistest kahjustustest ja Gerta poe valguskoonus suurendab oluliselt tema kahju. Läbitungimisefekt on lisaboonusena omakorda tõhus tuuleelemendi suhtes haavatavate vaenlaste vastu. |
Lakkamatu vihm ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 26-582 kaitse: 21-463 | Suurendab mõjude tabamise võimalust 24-40%. Kui omanik teeb kahju vaenlasele, kelle saadaolevate arv nõrgeneb on suurem või võrdne 3-ga, siis tema kriit. võrra suureneb võimalus 12-20%. Pärast põhirünnaku, oskuse või supervõime kasutamist on 100% tõenäosus sihtmärgile staatuse tekitamiseks «Eetri kood». Selle staatuse all vaenlase poolt tekitatud kahju suureneb 12-20% 1 pöörde jaoks. | Suurendab võimsalt efektide tabamise võimalust isegi 1. rakenduse tasemel ning suurendab oluliselt ka kriitikat. Tegelase võimalus 3 või enama debuffiga vaenlaste vastu. Täiendav kasu - debuffi rakendamine «Eetri kood“, mis teeb Sampost meeskonnas asendamatuks olemise teekonna tegelaseks. |
Muudetud mälestused ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 26-582 kaitse: 21-463 | Omaniku tabamisvõimalus suureneb 40-60%. Kui omanik teeb kahju ilmastiku-, põlemis-, põrutus- või verejooksu staatusega vaenlasele, saab ta 1 lvl. Ennustaja staatus. Seda efekti saab virnastada kuni 4 korda. Ühe lahingu ajal võib iga tüüpi perioodiline kahjustus lisada ainult 1 taseme. Ennustaja staatus. Iga selle staatuse tase suurendab omaniku ründevõimet võrra 5-9%ja võimaldab ka perioodilisi kahjustusi ignoreerida 7.2-10% sihtmärgi kaitse. | See relv pakub Sampole kõike, mida ta vajab, kuid teatud tingimustel. Suurendab oluliselt efektide tabamise võimalust ja suurendab ka kangelase enda kahju, kui passiivsed nõuded on täidetud. Relva "kaart" nõuab erinevate elementide perioodiliste efektide rakendamist, et suurendada ründevõimsust ja ignoreerida omaniku poolt kehtestatud DoT-olekute kaitset. |
Enne treeningmissiooni alustamist ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 15-330 | Suurendab mõjude tabamise võimalust 20-40%. Kui omanik ründab vähendatud kaitsega vaenlast, taastub ta 4-8 ühikut energia. | Üritusel tasuta saadav 4-tärni alternatiiv "Tähede jaht" (peasündmus plaaster 1.1). Kuna ka virnastamistasemeid suurendatakse tasuta, suureneb Sampo efektide tabamise võimalus märkimisväärselt: 40% on märgatav näitaja. Lisaboonuseks on energia taastamine fikseeritud võtmes, mis võimaldab supervõimeid veidi kiiremini koguda. |
Ohvri pilk ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 15-330 | Suurendab varustatud tegelase DoT-kahjustust võrra 24-48% ja mõjude tabamise võimalus 20-40%. | Signatuurrelvade statistika on neljast kõige tasakaalustatum☆. Sampo võimed on üles ehitatud Weathering debuffile, mis põhineb DoT-kahjustustel. Samal ajal suurendab relv efektide rakendamise võimalust, mis võimaldab teil sagedamini läbi murda vaenlase vastupanu negatiivsetele staatustele. |
Head ööd ja rahulikku und ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 15-330 | Varustatud kangelase kogu kahju suureneb 12-24% iga valitud vaenlase nõrgenemise eest. Efekt virnastab kuni 3 korda. Suurendus kehtib perioodilise kahju korral. | Cannon Overlay tasemetel 1-5 on kogukahju boonus 36-72%. Weatheringi debuffi tasemeid on lihtne saavutada, mistõttu annab Sampo selle koonusega välja suure hulga kahjustusi, kuid ülejäänud parameetrid tuleb hankida artefaktide abil. |
Fermata ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 15-330 | Tugevdab varustatud tegelase läbitungimisefekti 16-32% ja suurendab šoki ja ilmastiku staatusega vaenlaste tekitatud kahju 16-32%. Boonus kehtib perioodilise kahju korral. | Kuna Sampo oskused on seotud ilmastikuga, on see ülimalt tõhus relv läbitungimiskonstruktsiooni jaoks, kuid ilma tuulehaavata on vaenlaste vastu kasutu. Selles koosluses on koonuse prioriteet peaaegu võrreldav signatuuriga. Relvad muutuvad tugevamaks, kui meeskonnas on tegelasi, kes võivad tekitada šoki või ilmastiku staatuse. |
Otsustatus sätendab nagu higipärlid ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 15-330 | Põhivõimalusega 60-100% Püüab mõjutatud vaenlase lõksu, kui ta pole juba lõksus ja omanik tabab seda vaenlast rünnakuga. Lisaks vähendab see 1 käigu jooksul lõksus olevate vaenlaste kaitset võrra 12-24%. | Kerge koonus ei suurenda peamisi parameetreid, kuid sellel on suur tõenäosus vaenlase lõksu püüda. Sampo rünnakud rakendavad Weathering debuffi, pannes ta kasutama koonuseefekti ilma kadudeta. Lisaks vähendab kahuri passiivne oskus vastase kaitsevõimet, mis suurendab nii DoT-kahjustust kui ka meeskonna üldist kahju 1 pöörde võrra. |
Tühjus ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Rünnaku jõud: 14-317 kaitse: 12-264 | Esimesel 3 pöördel lahingu alguses suureneb võimalus sattuda varustatud kangelase mõjude alla 20-40%. | 3 hulgas☆ Sampo parim koonus. Cannon overlay lvl on lihtne suurendada, relva passiivne oskus annab w-le olulise tõusuansu hitiefektid. Negatiivne külg on see, et efekt kestab vaid 3 pööret. Ülejäänud lahingu jooksul annab koonus Sampole ainult põhiomadused, mistõttu on see soovitatav ainult alternatiivide puudumisel. |
Parimad säilmed [artefaktid]
Soovitame Sampo artefaktidest otsida mitmeid omadusi: tuulekahjustus, ründejõud, läbitungimisefekt, kiirus. Kriitikud ei ole prioriteediks, kuna suuremat rõhku pannakse muule statistikale. Läbitungimisefekt on stabiilsem kui ründejõud, kuid see on kasulik ainult tuuleelemendi suhtes haavatavate vaenlaste vastu. Samuti peaksite tähelepanu pöörama mõjude tabamise võimalusele.
Koopa säilmed [peamised esemed]
nimi | Efektid | Soovitus |
---|---|---|
Pimeda koopasse vang ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: suurendab ründevõimsust 12% võrra. 4 osad: Iga vaenlase kahjustuse korral aja jooksul (kuni 3) ignoreerib omanik kahju tekitamisel 6% selle vaenlase kaitsest. | DoT-mehaanika jaoks sobivaim komplekt. Võimaldab ignoreerida kuni 18% sihtmärgi kaitsest. Arvestades, et Sampo levitab efekte korraga mitmele vastasele, nii nagu ta oma oskustega ala tabab, tõstab komplekt oluliselt kaupmehe DPS-i. |
Metsiku nisu tulistaja ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: suurendab rünnaku võimsust 12%. 4 osad: suurendab kiirust võrra 6% ja baasrünnak 10%. | Sampo levinuim artefaktide komplekt. Rünnakujõud mõjutab kõigi tegelaste võimete võimsust, sealhulgas perioodilisi ilmastikuoleku kahjustusi. Universaalne komplekt mängu algfaasis. |
Langev meteorivaras ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: suureneb läbitungimisefekt 16%. 4 osad: suurendab läbitungimisefekti veel 16%. Vaenlase haavatavusest läbi murdes taastab see 3 ühikut. energiat. | Alahinnatud reliikviakomplekt, kuid ainult tuule suhtes haavatavate vaenlaste vastu. Kangelaste ja vastaste taseme tõustes muutub läbitungimisefekt tugevamaks. |
Hämariku kotkas ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab tuulekahjustusi 10%. 4 osad: Ultimate kasutamine viib tegevust 25% edasi. | Reliikvia komplekt suurendab Sampo elementaarset kahju ja võimaldab tal teha rohkem pöördeid ja kuhjata rohkem ilmastikupakke. Võib olla nõrgem kui alternatiivid, seega on soovitatav jääda komplekti kahe osa juurde. |
Hämariku kotkasMetsiku nisu tulistajaSõnumitooja häkkerite ruumis ekslemas | 2 osad: Suurendab tuulekahjustusi 10%. 2 osad: suurendab ründevõimsust 12% võrra. 2 osad: Suurendab kiirust 6% võrra. | Hübriidsed 2+2 säilmed võimaldavad teil võitlusega kohaneda ja keskenduda teie valitud Sampo konstruktsiooni olulisematele statistikatele, olgu see siis läbi tungimise või sekundaarse kahju edasimüüjana. |
Tasapinnalised kaunistused [täiendavad esemed]
nimi | Efektid | Soovitused |
---|---|---|
Pangalaktika äriettevõte ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: suurendab varustatud kangelase efektide tabamust 10% võrra. Tegelase ründejõudu suurendatakse 25% olenevalt hetkest, kui palju efekte tabatakse. Kasv ei tohi olla suurem kui 25%. | Ainus tasapinnaliste kaunistuste komplekt, mis mõjutab efektide tabamise võimalust. Sampo baasprotsent on juba 65%, mis teeb komplekti hea võimaluse või alternatiivide puudumisel soovitatavaks. Kõrge nõutava parameetriga suurendab see lisaks rünnakuvõimsust. Efektide tabamuse ülemmäär on maksimaalse ründejõu boonuse puhul 100%. |
Kosmose sulgemise jaam ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Varustatud kangelase ründejõudu suurendatakse 12%. Ründejõud suureneb veel 12%, kui kandja kiirus on 120 või suurem. | Kõik võidavad, kuna kõik Sampo oskused põhinevad ründejõul. Kui saavutate kangelase jaoks piisavalt kiirust, mida ta vajab, muutub boonus veelgi suuremaks. Läbistava efekti saavutamiseks saab kombineerida Thief of the Falling Meteor reliikvia komplektiga. |
Skyfront Glatiramer ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab kandja ründejõudu 12% võrra. Kui omaniku kiirus on suurem või võrdne 135/160 ühikuga, suureneb tema tekitatud kahju 12%/18%. | Ülaltoodud reliikviate täiustatud versioon, mida saab kasutada, kui Sampo saab võitluse ajal kiirusepuhujaid vastu võtta, näiteks kui seda toetatakse Asty. |
Ajatute laevastik ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab max. Omaniku HP 12%. Kui omaniku kiirus on suurem või võrdne 120 ühikuga, suureneb kõigi liitlaste ründejõud täiendavalt. 8%. | Suurepärane komplekt, mis sobib, kui Sampo isiklikud vigastused ei ole meeskonna DPS-i jaoks kriitilised. See aitab täita tugifunktsioone, suurendades rühma rünnakujõudu, kuid selleks on jalad rangelt kiirusele seatud. |
Ühikud Sampo jaoks
Sampo toetab liitlasi, nõrgestades vastaseid ja tekitades perioodilisi kahjusid, mistõttu on temaga meeskonnas tavaliselt vaja ka peamist kahjudiileri. Kahjustavad liitlased on kasulikud teises ja kolmandas pesas, olenevalt lahingu tüübist. Rajad Jaht, hävitamine, erudiidid ja/või (de-)puhvrid. Partnerite ellujäämise huvides tasub meeskonna viimaseks valida Hoolduse või külluse tee kangelane.
Parimad tegelased
Järgmised kangelased võivad Sampole liitlastena läheneda:
Märk | Tee | Kahjustuse tüüp | Omadused |
---|---|---|---|
Hook | Hävitamine | Tuline | Sellel on võime "panna" põlemise staatus vaenlastele, mis sünergiseerub Sampo superjõuga. Oskus ründab valitud sihtmärki ja lähedalasuvaid vaenlasi. |
Clara | Hävitamine | Füüsiline | Clara teeb tänu Svarogi abiga vasturünnakute mehaanikale korraga palju kahju ja neelab liitlaste asemel kahju, mistõttu sobib ta hästi paljudesse meeskondadesse. |
Kuu sööja | Hävitamine | Kujutletav | Vaatamata sellele, et Moon Eater on üsna nõudlik kahjumüüja, suudab Sampo võtta jalaga meeskonnas teisejärgulise DPS-tegelase positsiooni. Dan Hengi vorm, kui ta mängib superjõududest ja põhirünnakutest. |
Xueyi | Hävitamine | Kvant | See võib toimida nii peamise kui ka teisese kahjude edasimüüjana, toetades kahjutekitava tee võimsamat esindajat tema enda DPS-iga. Tüdruku peamine omadus on läbitungimisefekt, seetõttu on seda äärmiselt lihtne kokku panna. |
Phys. kangelane | Hävitamine | Füüsiline | Mitmekülgne tegelane, kes saab mängu algfaasis hästi hakkama erinevat tüüpi vaenlastega. Unikaalne tehnika on võimeline väljaspool lahingut kogu meeskonda pisut tervendama. |
Tera | Hävitamine | Tuul | Tegutseb peamise kahjude edasimüüjana, kes vajab puhvreid ja puhvreid, et anda vaenlastele purustavaid lööke. |
Jingliu | Hävitamine | Jäine | Põhiline kahjustuste kontroll keskendus jääkahjustuste kõrvaldamisele. Pärast virnade kogumist muutub see tugevdatud vormiks, mis suurendab selle rünnakut ja kriitikat. juhus, liigutab tegevust edasi ja võimaldab kasutada "plahvatusohtlikku" oskust. |
Arlan | Hävitamine | Elektriline | Nõudlik tegelane, kes mängib kaotatud tervise spetsiifilisest mehaanikast ja vajab kaitset. Tal on kahju nii piirkonnas kui ka üksikute vaenlaste vastu. |
Seele | Tulistama | Kvant | Võimas DD tohutu kahjuga valitud vaenlasele. Zele on efektiivne kvantelemendi vastu ja sellel on suur kiirus. Oskuspunktide nõue ei ole Sampo ilmastikuolu tõttu probleemiks. |
Topaz ja raamatupidaja | Tulistama | Tuline | DPS-i kangelane, kes on spetsialiseerunud boonusrünnakutele. Saab tohutuid eeliseid koos kangelastega, kes teavad, kuidas boonusrünnakuid läbi viia. Lisaks võib ta eksisteerida iseseisva kahjumüüjana, olles meeskonnas juhtival kohal. |
Arsti suhe | Tulistama | Kujutletav | Sampo on Dr. Ratio jaoks tühisuse tee “keskmine” esindaja, kuna tegelane suudab teadlasele anda vaid 2 aktiivset nõrgenemist. Veritase täielikuks arendamiseks vajab meeskond täiendavat tuge teise kangelase näol, kes suudab säilitada vaenlaste negatiivseid staatusi. |
Yanqing | Tulistama | Jäine | Tugev jääelemendi kahjustus ühele vaenlasele, kangelane langeb standardbännerilt välja. Tänu oma võimetele on tal lihtsam kui teistel saavutada lahingus vajalikku kriitide suhet. |
Sushan | Tulistama | Füüsiline | Olles 4☆ Tegelane tegutseb endiselt jahitee tugeva esindajana. Sushan on eriti hea füüsilise kaitse läbimurdmisel. |
Dan Heng | Tulistama | Tuul | Elemendi kokkulangevuse tõttu on see situatsioonilisem, kuid saab koos Sampoga kiiresti hakkama tuuleelemendi suhtes haavatavate vaenlastega. Path of the Hunt alustav DPS aitab lõpetada üksikuid vastaseid. |
Jing Yuan | Eruditsioon | Elektriline | Eruditsioonitee elektrilise elemendi silmapaistev tegelane, kuna ta on võimeline üksikutele vastastele palju kahju tekitama. Sampo ei pea igal käigul oskuspunkte kulutama, mis võimaldab kindralil sagedamini Lightning Lordi stäkke võita. |
Argenti | Eruditsioon | Füüsiline | Võib võtta Sampoga meeskonnas peamise DD rolli. Tal on oskused, mis võimaldavad tal piirkonnas suuri kahjusid teha, oma energiat laadida ja kriitilist võimalust koguda. Saab hästi hakkama vaenlaste rühmade ja ülemustega, kes kutsuvad väljakule uusi koletisi. |
Serval | Eruditsioon | Elektriline | Üks parimaid tegelasi kombineerituna Sampo ülivõimega. Servali oskused on seotud Šoki staatusega, mis kuulub perioodilise kahju tüüpi. |
Himeko | Eruditsioon | Tuline | Tuule haavatavusest läbi murdmine võimaldab Himekol kasutada boonusrünnakud piirkonna järgi. Koos Sampoga saavad nad kiiresti hakkama koletiste gruppidega. |
qingque | Eruditsioon | Kvant | Qingque on mõnikord lahingus oskuspunktide osas nõudlik ja Sampo suudab paari pöörde järel normaalsete rünnakutega ilmastikustaatuse säilitada. Ainus tasuta kvantelemendi kangelane. |
Hertha | Eruditsioon | Jäine | Tasuta jääkangelane väljakutse kohta Virtuaalne universum. Herta kasutab automaatselt boonusrünnakud iga kord, kui vaenlase HP langeb alla 50%. |
Tingyun | Harmony | Elektriline | Suurendab valitud liitlase kahjustusi, sealhulgas ründejõudu, mis võimaldab Sampol keskenduda oma varustuses teistele parameetritele või suurendab Tuule staatuse kahju. Ülim taastab ühele kangelasele energiat. |
Ruan Mei | Harmony | Jäine | Tugi, mis suurendab igat tüüpi elementide tekitatud kahjustusi, kiirust, läbitungimisefektiivsust ja takistust. Võib tegevust edasi lükata, katkestusseisundit pikendada ja passiivselt kahju tekitada. Näitab suurepärast jõudlust kahe kahjustuste edasimüüjaga koostamisel. |
Säde | Harmony | Kvant | Sparkle'i peamine eelis pole mitte ainult kriitika suurenemine. kahju, samuti kogu väljaminev kahju. Maskis olev “klutz” mõjutab otseselt lahingu ajal kasutatavate oskuspunktide arvu suurenemist ja aitab kaasa ka nende kiiremale taastumisele. |
Asta | Harmony | Tuline | Olukorraline liitlane Sampole, keda tasub läbi tungimise mängides meeskondades valida. Asta suurendab kõigi meeskonnaliikmete kiirust ja ründejõudu. |
Yukun | Harmony | Kujutletav | Varustab meeskonda rünnakujõu, kriitiliste kahjustuste ja kriitiliste võimaluste jaoks. tabamust. Samas võib see tekitada kahju ühele ülivõimega sihtmärgile. |
Chania | Harmony | Füüsiline | Meeskonna tugevduste mitmekesisuse tõttu mängib see hästi erinevate üksustega ja seda peetakse universaalseks puhvriks. Ülim suurendab ühe liitlase kiirust ja ründejõudu ning oskus kehtestab Nosha staatuse. Kuigi efekt perioodiliste kahjustuste korral ei tööta, laovad kõik rünnakuoskused oskusi. Pärast kahe oskustaseme omandamist loob rühma jaoks tegevuspunkti. |
Armor | Harmony | Tuul | Edendab liitlaste tegelaste tegevust ja suurendab nende kahjustusi, sealhulgas rünnakujõudu, kuulub tuuleelemendi alla ja langeb standardbännerilt. |
Kafka | Mittemiski | Elektriline | Kõige olulisem näitaja DoT-rühmades. Tekitab üksinda tonni šokki, kasutades samal ajal tõhusalt oma mehaanika alamkahjustusi. Enamasti pannakse Sampoga samasse meeskonda, kuna ta mitte ainult ei põhjusta ilmastikuolusid, vaid on ainulaadne tugi, mis suurendab perioodiliste olekute põhjustatud kahju. Stellaron Hunteri supervõime võimaldab tal aktiveerida DoT-efekte väljaspool vaenlase järjekorda. |
Must Luik | Mittemiski | Tuul | Sarnaselt Sampoga tekitab see ilmastikumõju, kuid suudab oma ülivõimega rakendada vastastele kõiki olemasolevaid DoT staatusi. Lisaks on ennustaja arsenalis debuffid, mis vähendavad kaitset ja suurendavad vaenlaste poolt saadavat kahju. |
Guinaifen | Mittemiski | Tuline | Tulekahjude edasimüüja aja jooksul. Varustatud hea AoE-ga ja võimalusega rakendada vaenlastele nõrgendamist, et saada suuremat kahju. Nagu Kafka, käivitab ka tema ülim põletuse staatus koheselt. Sel põhjusel sobib see suurepäraselt ühetulega meeskondades, kus on võimalik rakendada põletamist. |
Luke | Mittemiski | Füüsiline | Füüsiline debuffer, mis mängib verejooksu vastu. Mõeldud lahinguteks üksikute sihtmärkidega, nagu bossid ja eliitkoletised. Saab toimida nii alam-DD kui ka pea-DPS-ina. |
Acheron | Mittemiski | Elektriline | Peamine kahjumüüja ainulaadse superjõuga, mis nõuab energia asemel Shattered Dreami laengut. Selle saamiseks peate rakendama vaenlastele debuffs, mida saab aidata Sampo ja tema Weathering staatus. Lisaks vajab Acheron Abyssi raja käitamiseks Path of Nothingness tegelasi. |
laulis | Mittemiski | Jäine | See ei vähenda mitte ainult vaenlase kaitsevõimet, vaid suurendab ka võimalust, et mõjud tabavad liitlasi, mis on Sampo jaoks vajalik, mistõttu Pela on talle heaks toeks. |
Hõbedane hunt | Mittemiski | Kvant | Suurepärane puhver, mis võimaldab Sampol kasutada ilmastikuolukorda palju sagedamini. Oma oskustega loob ta oma liitlaste seas leiduva teatud elemendi haavatavuse. |
Welt | Mittemiski | Kujutletav | Haruldase väljamõeldud elemendi universaalne tegelane, mis lükkab vastaste tegevust edasi. Sellel on oma kahjustused ja selle saab koguda alam-DPS-i. |
Tulekahju kangelane | Säästmine | Tuline | Haavatavusest läbimurdmine tulise Rajaleidjaga põhjustab aja jooksul kahju, mida Sampo ülivõim suurendab. Tasuta 5☆ kaitseraja kangelane provotseerib vaenlasi, tanke ja kaitseb kergelt kõiki liitlasi. |
Cheetah | Säästmine | Jäine | Äärmiselt võimas kaitsetee esindaja, piirates kahjusid ja pakkudes liitlastele tugevaid kilpe. Võimaldab külmutada vaenlasi ja taaselustada üks kord lahingus. |
Aventuriin | Säästmine | Kujutletav | Asetab kilbid ja lahingu ajal uuendab neid pärast supervõime aktiveerimist, samuti boonusrünnaku sooritamist. Oskuspunktide osas praktiliselt puuduvad nõudmised. Lisaks kaitsefunktsioonide pakkumisele aitab see meeskonda kahjustuste korral. Ideaalne meeskond tegelase jaoks on mitme kangelase koostöö, kes suudavad sooritada boonusrünnaku. Teistes meeskondades on ta sama hea, kuid teeb boonuslööke veidi harvemini. |
Fu Xuan | Säästmine | Kvant | Asub paagi positsiooNilou, mis ei suuda mitte ainult sissetulevaid kahjustusi vastu võtta, vaid ka neid vähendada ning ka 65% kogu kahjust endale ümber suunata. Kui Dunjia ennustamisrada on avatud, taastab kõigi liitlaste tervise. |
Märts 7 | Säästmine | Jäine | Hea Save Path kangelane mängu alguseks, vasturünnak, kui teda ründab kaitstud liitlane. Mõne võimalusega rakendab see vastastele Freeze debuffi ja taseme tõstmisel eemaldab valitud kangelaselt ühe nõrgenemise, rakendades kilbi. |
Bailu | Arvukus | Elektriline | Bailu paranemine põrkab laineliselt juhuslikele liitlastele ja ülim taastab kõigi tegelaste tervise ja annab neile Vigor staatuse. Üks kord lahingus võib surnud kangelase teenistusse tagasi saata. |
Hoho | Arvukus | Tuul | Tervendaja, kes oskab buffe rakendada. Oskuste ja andekusega tervendab üht või mitut meeskonnaliiget, taastab energia supervõimetega ja suurendab ründejõudu. Samal ajal võib see nõrgenemist eemaldada. |
Natasha | Arvukus | Füüsiline | Natasha taastab HP nii mitmele liitlasele, aktiveerides oma supervõime, kui ka ühele oskuse abil. Ühe jälje nivelleerimisel eemaldab oskuse kasutamine valitud märgilt ühe nõrgenemise. |
Lynx | Arvukus | Kvant | Eepiline ravitseja, kes ei jää alla külluse tee legendaarsetele esindajatele. Rakendab positiivseid mõjusid passiivsele tervendamisele, eemaldab meeskonnalt negatiivsed staatused ülima võimega ning tagab tugeva massi- ja sooloravi. |
Gallagher | Arvukus | Tuline | Ravib pärast kahju tekitamist vaenlastele, millel on silt "Surnud purjus". Ravi ei sõltu ühestki parameetrist ja seda saab suurendada ainult tervendava boonuse, samuti radade ja talentide täiustamise kaudu. |
Parimad meeskonnad
Ülaltoodud tähemärkidega saate Sampoga moodustada järgmised üksused:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Kafka | Sampo | Must LuikGuinaifen Luke Asta | Locha Fu Xuan | Kafka ümber ehitatud grupi populaarne variant. Kõik partei liikmed, välja arvatud ravitseja, rakendavad kahju aja jooksul. DoT-olekud aktiveerib Kafka ja nendest tulenevat kahju suurendab Sampo supervõime. Guinaifen ja Black Swan on AoE kahjustuste puhvrid; Luka, vastupidi, on spetsialiseerunud soolo sihtmärkide nõrgendamisele ja kahjustamisele. Asta saab paigutada ründejõu ja kiiruse suurendamiseks. |
Topaz Seele Yanqing Sushan | Sampo | Tingyun Armor Säde | Bailu Cheetah | Kuna Sampol on tavaliselt teisejärguline roll negatiivsete olekute ja kahjustuste kehtestamisega aja jooksul, saate kahjustuste edasimüüjaks valida Path of the Hunt tegelase. Tingyun või Armor suurendavad ründejõudu, mis suurendab peamist DD-d ja Weatheringi kahjustusi, Sparkle suurendab ka kahjustusi ja aitab tegevuspunkte taastada. Viimase pesa hõivavad tegelased, kes panevad peale kilpe või tervendavad meeskonda. |
Must LuikServal Hook | Sampo | laulis ChaniaGuinaifen | Gallagher | Näide meeskonnast, kus on peamine kahjumüüja, kes võib perioodilisi staatusi tekitada. Kolmanda kangelasena saate lisada veel ühe piirkonnakahjustuste diileri või lisaoskuste punktide saamiseks debuffer Pelu või Hanyu. Gallagher mitte ainult ei paku meeskonda raviga, vaid aitab ka tegevuspunktidega. |
Clara | Sampo | Topaz Himeko | Märts 7 Lynx Locha | Esamkond koos Claraga, kes neelab kahju ja tekitab vasturünnakute ajal omasid. Sampo sellises meeskonnas murrab läbi tuulehaavavuse ja osutub sekundaarseks kahjude edasimüüjaks. Kolmas kahjudiiler võib olla tegelane Eruditsiooni rajalt, et saada piirkonnas rohkem kahju, või jahiteelt suurte sihtmärkide vastu. Esimene võimalus sobib paremini Virtuaalne universum. Viimane pesa võetakse 7. märtsiks või Lynxiks, et suurendada Clara võimalust tähelepanu köita või Locha stabiilseks paranemiseks. |
Jing Yuan Kafka Argenti | Sampo | Tulekahju kangelaneChaniaAsta | Hoho | Näide meeskonnast, mille peamiseks kahjumüüjaks on AoE. Kafka eeliseks on perioodiliste olekute aktiveerimine, kuid isemajandav DPS ei jää sellele efektiivsuse poolest alla. Pathfinder of Preservation on võimeline toimima tankina ja Hoho ravib meeskonnaliikmeid terveks. Ühe kaitsja asemel võite panna Harmoonia tee kangelase. |
Tera | Sampo | Ruan MeiYukun Asta | xoxo | Meeskond Stellaroni jahimehega. Blade teeb peamise kahju, Sampo tegutseb täiendava DPS-i kangelasena, kes suudab vaenlasi "pimestada" ja nende tegevust aeglustada. Valitud Path of Harmony tegelane on puhver. HoHo ravib, taastab energiat ja suurendab ründejõudu. |
Jingliu | Sampo | laulis | LynxBailu | Jingliu võtab peamise DD positsiooni. Tema peamine eesmärk on saada staatuse tasemeid ja siseneda spektritransmigratsiooni olekusse. Pela vähendab vastaste kaitset (E4 vastupanu jääelemendile). Sampo teeb kahju aja jooksul. Lynx/Bailu hoiavad rühma elus. |
Acheron | Sampo | LukeGuinaifen | Gallagher Tulekahju kangelane | Acheron saab Abyssi rajalt maksimaalse boonuse tänu sellele, et meeskonnas on 2 Path of Nothingness tegelast. Samuti laadib ta oma ülima tugevuse üsna kiiresti, kuna liitlased rakendavad püsivalt debuffe, mis annavad Shattered Dreamile ja Crimson Knoti virnadele täiendavaid laengupunkte. |
Guinaifen | Sampo | Hook Asta | Gallagher Aventuriin | Kafka saate asendada Guinaifeniga. Kangelanna töötab Burningist, aktiveerib oma ülima olekuga ka staatusi ja paneb peale debuffe. Sampo suurendab perioodilisi kahjustusi ja toimib alam-DPS-ina. Asta kiirendab meeskonda, suurendab rünnakujõudu ja suurendab tulekahjustusi. Võimalik vahetada konksu vastu, et tekitada kohene lisakahjustus. |
Soovitame algajatel komplekteerida ühe järgmistest meeskondadest:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Phys. kangelane | Sampo | Asta | Natasha | Erinevatest elementidest koosnev FtP tegelaste rühm, milles peamine DD on füüsiline Pathfinder ja sekundaarne - Sampo. Asta toetab neid, suurendades kõigi meeskonnaliikmete kiirust ja ründejõudu. Nataša aitab teie liitlastel ellu jääda, saate tema asemel valida Märts 7. |
Dan Heng | Sampo | Serval | Märts 7 | Näide eelarvetegelastega meeskonnast. Sampo ja Serval rakendavad piirkonna vaenlastele ilmastiku ja šoki staatusi, põhjustades DoT-kahjustusi. Dan Heng aeglustab vastaseid ja lõpetab üksikud sihtmärgid. 7. märts murrab läbi jää haavatavuse ja rakendab kaitseliitlastele kaitsekilpe. |
Serval Hook | Sampo | Tulekahju kangelane Asta | Gallagher | FTP meeskond tulise Rajaleidjaga, mis hõivab tankipesa. Serval ja Sampo on aja jooksul tekkinud kahju suurepärane kombinatsioon. Gallagher saab kogu meeskonna kergesti terveks ravida. Pathfinderi saab asendada Astaga ja Servali konksuga: selline üksus on asjakohasem tulehaavatavusega vaenlaste vastu. Näiteks näitab ta end suurepäraselt lahingus Petreliga. |
Eraldi juhendis saate lugeda parimad meeskonnad Honkai Star Railis.
Kuidas Sampot mängida
Sampo on eelkõige spetsialiseerunud vastastele staatuste omistamisele. Peamine debuff Ilmastik, teeb perioodilisi tuulekahjustusi ja sellel on mitme tasemega stäkid, mille arv ei tohi ületada 5. Muidu pole Sampo mängimine keeruline ja võimaldab liitlaste käikude eest punkte säästa.
pöörlemine
Lahingu ajal järgige Sampo pöörlemise näpunäiteid:
- Kui võimalik, alustage lahingut kasutades "Hiilgavalt", lüües vaenlast avatud maailmas 10 sekundiga, mis sunnib vastastele piirkonda pimedate staatuse ja võib nende esimesi tegevusi lahingus edasi lükata. Pärast aja möödumist pimeduse tsoon kaob.
- PõhirünnakPimestavad terad"ja normaalne võime"Ricocheti armastus» Rakendage vaenlastele Weathering debuff, nii et kahjustused tabavad neid regulaarselt ja kilp eemaldatakse järk-järgult.
- Proovige kasutada ülimat "Ootamatu üllatus» enne liitlaste tegevust perioodilise kahju aktiveerimisega, et vastased saaksid rohkem kahju. Vastasel juhul ründab suurriik ikkagi mingis piirkonnas vaenlasi ja suudab haavatavuse korral osa nende soomust eemaldada ning samal ajal suurendada Sampo enda DoT-kahjustusi.
- Jälgige ilmastikuolude tasemete arvu, sest kui jõuate nende piirini, saate oma liitlastele tegevuspunkte jätta.
Järeldus tegelase kohta
Sampo on üllatavalt hästi arenenud Path of Nothingness tegelane, eriti DoT-mehaanika tõttu pikaleveninud lahingutes. Esmapilgul tundub, et sellel on ainult piirkonnakahjustused, kuid tegelikult on see võimeline üksikutele sihtmärkidele tohutult kahju tekitama. Oma elemendi tegelaste seas parim, rakendab see vastastele ilmastikustaatust.
Omades võimet vaenlasi välja müüa, pole kangelane eriti nõudlik, kuna perioodilist kahju mõjutab kergesti täidetav ründevõimsuse parameeter. Kui olete lahingus saavutanud mitu ilmataseme taset, puhub tuul teie vaenlased lahinguväljalt eemale. Ideaalne tugi tegelastele, kes perioodiliselt kahjustavad. Kuigi Sampol võib olla mõningaid vigu, on ta palju parem, kui tundub, ja on tugev kangelane.
Loodame, et meie juhend aitas teil koostada parima Sampo ehituse HSR-is. IN kommentaare esitage tegelase kohta küsimusi, et autor või teised mängijad saaksid aidata. Lugege Honkai Star Raili täielik juhend, aga ka muid kasulikke mängujuhiseid vastavates jaotistes: missioonide täitmine, juhendid, ehitab.
Küsimused ja vastused Sampo kohta
Kuidas saada Sampo Honkais: Star Rail?
Sampo saate mängu kõikidelt bänneritelt välja lüüa: "Starting Jump" - mängu alguses on saadaval 50 keerutust, standard "Tähehüpe" ja sündmus "Sündmushüpe: tegelane" ja "Sündmushüpe: valguskoonus" ”. Saadaval ka juunis ja detsembris Pom-Pomi poes valuutas Everlasting Starlight.
Millised on Sampo põhioskused?
Sampo oskused tekitavad kahju mitmele vaenlasele ja rakendavad neile debuffe. Eriti tõhus tuuletundlike mobide vastu. Mõjutab ilmastikustaatusega vastaseid ja tehnikat kasutades rakendab "Pimeduse" debuffi.
Millised aktiivsed oskused on Sampol?
Tehnika “Brilliant”, Põhirünnak “Dazzling Blades”, Oskus “Ricochet Love”, Supervõime “Ootamatu üllatus”.
Milline on Sampo võimete tasandamise protseduur?
Supervõime > Oskus > Talent > Tavaline rünnak.
Millised on Sampo jaoks parimad eidolonid?
Sampo parimad eidolonid: E1, E4 ja E6.
Kui palju ressursse vajate Sampo uuendamiseks?
3 226 200 krediiti; 289 reisijuhti; 3 seiklusajakirja; 3 reisikoosolekut; 40 iidset osa; 55 iidset jõuülekandevõlli; 57 iidset mootorit; 12 õudusobsidiaan; 54 kõleduse obsidiaani; 105 Obsidiaani kinnisidee; 50 Eye of the Storm; 5 saatuse jäljendit; 12 Guardiani mured.
Mis on Sampo signatuurkoonus?
Signa Sampo – Ohvri pilk.
Milline on Sampo jaoks parim valguskoonus?
Tuleb vaid oodata, Rahu nimel, Lakkamatu vihm, Enne treeningmissiooni algust, Ohvri pilk, Head ööd ja rahulikku und.
Millised on Sampo parimad säilmed?
Koopa säilmed: Pimeda vangikongi vang, Metsiku nisu tulistaja, Twilightfall Eagle, langeva meteoori varas. Tasapinnalised kaunistused: kosmosesulgemisjaam, Pan-Galactic Business Enterprise, Ageless Fleet, Glatiramer Skyfront.
Millised on Sampo parimad tegelased?
Kafka, Black Swan, Acheron, Serval, Argenti, Guinaifen, Luka, Hook, Blade, Jingliu, Zele, Yanqing, Topaz ja raamatupidaja, Dan Heng, Himeko, Silver Wolf, Welt, Armor, Asta, Yukun, Tingyun, Hanya, Fu Xuan, Cheetah, Fire Pathfinder, 7. märts, Locha, Bailu, Natasha, Hoho.
Ma ise ei tea, kuidas artikleid muuta, kui see on võimalik, aga kas soovite muuta koonuse kirjeldust? Kas sihikindlus särab nagu higipärlid? minu teada on see juba muutunud
Täname, parandasime kirjeldust. Praegu tegeleme järkjärgulise järgu värskendamisega varases staadiumis. ja eepiline. tegelasi ja jõuame peagi täielikult Samponi.
Millist koonust on parem kanda, kas ohvri välimust, head ööd või üksildast paranemist?
Tere. Märgiartikli koonused on tavaliselt järjestatud prioriteedi järjekorras (kõrgeimast väiksemani). Olenevalt ülekatete arvust võib tõhusus varieeruda ja "Head ööd" on kõige tulusam, kui on kõrge ülekate ja piisav võimalus artefaktidele efekte tabada. Vastupidi, „Ohvri pilk” aitab teil statistikat koguda ja on ka võrreldav eelmisega, kuid teeb natuke vähem kahju. Lonely Heal teeb ka Sampole rohkem kahju, kuid see koonus näeb parem Kafka või Luka peal.
Kuidas saan vähemalt 40-protsendilise võimaluse saada sellele efekte, mul on kõik elemendid vastavalt ehitusele (kogu statistika on sisse kirjutatud), kuid pole võimalust, et efektid kukuvad välja, vaid löön kõik elemendid uuesti välja värdjas ühe alamstati pärast, milliseid riideid saab efektide saamise võimalusega asendada, et mitte DPS-is liiga palju langeda või üldse mitte midagi muuta (praegu 16 protsenti)
Tere, tahtsin küsida, kas Sampo sobib Ratio “debufferiks”?
Tere! Perioodieelset seisundit peetakse nõrgenevaks. Täpsed Dr Ratio töö eripärad selgitame väljalasel.
Sampo ja Kafka kombinatsiooni kohta on väga vähe teavet. Kas Sampo e5 allalaadimine ilma Kafkata on mõttekas? Alates 4* on kõik, alates 5* on Danya, Blade, Himeko, Clara, Bronya, Locha, Fuska.
Kui lisate kõikidele juhikutele optimaalsed märgiomadused (kahjustuste suurus, kriitilised kahjustused, läbitungimisefekt jne), oleks see kasutajatele palju meeldivam ja mugavam
6 eidolon ei suurenda läbitungimisel tekkivat punktikahjustust, vaid suurendab ainult talentide tekitatud kahjustusi (st oskus + AA)
Tere. Sul on õigus, aga kirjeldus tähendas pigem seda, et tegemist on hea kombinatsiooniga tänu sellele, et tuule tungimine on kõikide elementide vahel ülitugev. Täname kommentaari eest, teeme artiklis täpsustused, et ei tekiks arusaamatusi.
Kas saate Sampo infot kuidagi uuendada?
Tere. Üritame varsti rohkem lisada)
Kas on võimalik teha meeskond: Sampo/Clara/Serval/Natasha?
Tere. Jah, Clara ja Natasha mahuvad põhimõtteliselt paljudesse meeskondadesse ning Sampo ja Serval sobivad omavahel hästi. Character Path haavatavustega vaenlaste vastu saab meeskond väga hästi hakkama nii Unustuse saalis kui ka virtuaalses universumis.
Tere, parima koonuse osas on eruditsiooni asemel viga olematusse.