Üksikasjalik juhend Asta in Honkai: StarRail soovitustega taseme tõstmiseks ja eepilise tugitegelase loomiseks: parimad meeskonnad, säilmed и heledad koonused. Kangelase eelised ja puudused, mida peate meeles pidama, kui paigutate tüdruku meeskonda. Rotatsiooni analüüs juhtimisprotsessi ajal käigupõhised lahingud. Tabel selle kohta, mida Asta peab taseme tõstmiseks, oskusi ja lugusid koos täieliku ressursside loendiga.
Asta on Hertha kosmosejaama vastutav teadur, kes täidab oma ametikohal juhtivat rolli. Asendab oma ametikohal Hertat ja säilitab kontrolli peamiste tööprotsesside üle. Järgib Harmoonia teed, toetab liitlasi positiivseid mõjusid ja teeb vaenlastele lisakahju. Ta on eepilise harulduse tegelane (4⭐), kes esmakordselt väljastati tasuta loo proloogi lõpetamise eest koos Märts 7 и Austusavaldus Han.
Hinnang | B-positsioon sees lasketiir |
Haruldus | ⭐⭐⭐⭐ |
Element [tüüp] | Tulekahju 🔥 |
Tee | Harmony |
Millal see mängu lisati? | 26. aprill 2023 (paigaldus 1.0) |
Kuidas saada tegelast | Loo proloogi jaoks tasuta, samuti bännerid Star Jump, Departure Jump ja Event Jump. Pom-Pom kauplus. |
Paul | Naiste |
Kodupiirkond | Tundmatu |
Roll meeskonnas | Tugitegelane |
Roll mängus | Hertha kosmosejaama juhtivteadur |
Häälnäitlejad |
|
Asta elulugu Honkais: Star Rail
Asta sisse Honkai: StarRail on Hertha kosmosejaama juhtivteadur, kes peab kontrollima põhilisi tööprotsesse ja jälgima oma alluvate sooritust. Teda eristab heasüdamlikkus ja õiglus – ta peaks enda eest rohkem hoolt kandma kui autsaiderite eest. Iseloomuomadused ei luba aga abivajajaid tähelepanuta jätta.
Vaatamata tohutule hulgale kohustustele, mille hulk Gerta pikkade kadumistega ainult kasvab, armastab Asta oma tööd ja tõenäoliselt ei keeldu ta sellisest pakkumisest nii vastutusrikkast ametikohast. Tema käe all on Hertha kosmosejaam jõudsalt arenenud juba aastaid ning isegi ohud ei sunni tüdrukut taanduma eesmärkidest kaitsta oma “kodu” ja uueks pereks saanud inimesi.
Kuidas saada Astat Honkais: Star Rail
Esimest korda saab tegelast kätte ajal proloogi läbimine, mis tutvustab mängijatele Hertha kosmosejaama ja Starlight Expressi üldiselt. Järgnevalt võid Asta sisse lüüa järgmised bännerid:
- teatud tõenäosusega "Alustades hüpet" (algajate bänner);
- koos teiste Star Buckle'i eepiliste tegelastega (püsiv standardbänner);
- suurenenud tõenäosusega „Sündmushüpe: tegelane”, kui see on märgitud 4⭐ kangelase loendis, mis on saadaval samaaegselt „piiratud” legendaarse tegelasega;
- mõne võimalusega võrdselt teiste eepiliste tegelastega mängus Event Jump: Light Cone.
Lisaks saab teatud perioodidel kangelannat osta 140 Kustutamatu tähevalgus samanimelises osas "Pom-Pom Store".
Omadused
Asta nivelleerimine suurendab järgmisi omadusi: tervis, Rünnaku jõud, kaitse. Muud parameetrid (nagu kiirus ja põhiline pilkamine) jäävad muutumatuks.
Tase | Baas HP | Baasrünnaku võimsus | Põhikaitse | Baaskiirus | Põhiline mõnitamine |
1 | 139 | 69 | 63 | 106 | 100 |
10 | 201 | 100 | 91 | 106 | 100 |
20 | 271 | 135 | 122 | 106 | 100 |
30 | 396 | 198 | 179 | 106 | 100 |
40 | 522 | 261 | 236 | 106 | 100 |
50 | 647 | 323 | 292 | 106 | 100 |
60 | 772 | 386 | 349 | 106 | 100 |
70 | 897 | 448 | 406 | 106 | 100 |
80 | 1023 | 511 | 463 | 106 | 100 |
Põhioskused
Asta - tegelane Harmoonia teed, kelle peamised võimed on suunatud liitlastele erinevate positiivsete staatuste kehtestamisele. Kuid lisaks sellele suudab see tõhusalt toetada peamisi DPS-i tegelasi täiendavate kahjustustega, aidates seeläbi läbi murda tuleelemendi suhtes haavatavate vastaste kilpidest. Et mõista, kuidas Asta oskused töötavad, soovitame analüüsida iga oskuse omadusi.
Aktiivsed oskused
- Tehnika "Imeline arusaam» || Rünnak
Ründab koheselt vaenlast. Pärast lahingu algust annab tulekahju, mis on võrdne 50% Asta rünnaku tugevusest.
- PõhirünnakSpektrikiir» || Üksik rünnak
Teeb sihtvaenlasele tulekahju, mis on võrdne 50-130% Asta rünnaku tugevusest.
- oskus"Meteoride torm» || Tagasilöök
Teeb sihtvaenlasele tulekahju, mis on võrdne 25-62,5% Asta ründejõust, sooritab seejärel neli lisalööki. Iga löök tekitab juhuslikule vaenlasele tulekahjustusi, mis on võrdne 25-62,5% Asta rünnaku tugevusest.
- superjõud"Tähtede õnnistus» || Toetus
Suurendab kõigi liitlaste kiirust võrra 36-57 ühikut 2 pöördeks.
Passiivsed oskused
- talent"Astromeetria»
Annab iga Asta tabatud vaenlase eest tasu taseme, millele lisandub tulehaavatavusega vaenlasele lisatase. Iga Asta laengu tase suurendab kõigi liitlaste rünnakujõudu 7-17,5%. Seda efekti saab virnastada kuni 5 korda.
Alates Asta teisest pöördest vähendatakse iga tüdruku käigu alguses Charge tasemete arvu 3 võrra.
Võimete taseme tõstmise järjekord
Tugitegelasena on Asta kõige väärtuslikumad võimed need, mis tema liitlasi pulbitsevad. Seega on prioriteedid paigutatud järgmiselt:
- Supervõimsus Star Blessing on Asta põhioskus Harmoonia Raja tegelasena. Kangelanna eeliseks on see, et ta suudab suurendada kõigi liitlaste kiirust. Seetõttu tuleb ulti enne üles pumbata.
- Oskus и talent on võrdselt olulised, nii et ressursse saab investeerida paralleelselt või mis tahes soovitud järjekorras. Meteor Stormi kasutatakse sageli rotatsioonis ja see on peamine kahjuoskus ning Astromeetria omakorda fikseerib ründejõu boonuse protsendi.
- Põhiline rünnak "Spectral Beam" on vajalik ainult täiendavate oskuspunktide saamiseks lahingu ajal. Lükake tema nivelleerimine edasi "paremate aegadeni", nimelt seni, kuni prioriteetsed tegelased on kõrgendatud ja täiustatud, sealhulgas Asta.
Jalajäljed
Asta palad on suunatud omandamisele lisaoskusi, samuti mõnede tunnuste suurenemine, millega juhtivteadur “mängib”.
Tulekahju kahju +3,2% (1. tase) | |||
sädemeid: Põhirünnakul on 80% põhivõimalus anda vaenlasele põlemise staatus 3 käigu jooksul. Põleva staatusega vaenlane saab iga käigu alguses tulekahjustusi, mis on 50% Asta baasrünnaku kahjust. | Kaitse +5% (A2) | Tulekahju kahju +3,2% (A3) | |
Kreeta. võimalus +2,7% (A3) | |||
Süüde: Kui Asta on lahinguväljal, suurendatakse kõigi liitlaste tulekahjustusi 18%. | Tulekahju kahju +4,8% (A4) | Kaitse +7,5% (A5) | |
Tulekahju kahju +4,8% (A5) | |||
Tähtkuju: Asta kaitsevõime suureneb 6% iga laengutaseme kohta. | Kreeta. võimalus +4% (A6) | Kaitse +10% (tase 75) | Tulekahju kahju +6,4% (tase 80) |
Selle tulemusena on omaduste kogukasv:
kaitse | + 22,5% |
Tulekahjude boonus | + 22,4% |
Kreeta. juhus | + 6,7% |
Eidolonid [tähtkujud]
Kõik Asta eidolonid:
№ | nimi | Omadused |
1 | Tähe vaikne laul | Meteor Storm oskus teeb juhuslikule vaenlasele täiendavat kahju. |
2 | Kuu kalduvus tsüklile | Pärast ülima võime "Star Blessing" kasutamist Asta laengu tase järgmisel käigul ei lange. |
3 | Ekliptiline meteoriidi muutus | Tõstab oskuste ja talentide taset 2 võrra. Maksimaalne tase on 15. |
4 | Kui Aurora ilmub | Kui Astal on 2 või enam laetuse taset, suureneb tema energia taastumise kiirus 15%. |
5 | Süvakosmoseobjektide mõistatus | Suurendab supervõimsuse taset 2 võrra. Maksimaalne tase on 15. Suurendab rünnaku põhitaset 2 võrra. Maksimaalne tase on 10. |
6 | Hubane uni galaktika tähtede all | Kaotab iga pöörde võrra 1 laadimistaseme vähem. |
Asta parimad tähtkujud - E1, E2 и E4.
- Eelis esimene eidolon: Tavaline juhuslike tabamuste arv on 4, pärast konstellatsiooni saamist suureneb arv viieni. Meeldiv ost talentide tõhusaks rakendamiseks.
- Eelis teine eidolon: võimaldab teil pärast ulti kasutamist salvestada tasusid, mis on oluline liitlastele rakendatud talentide rünnakujõu suurendamise positiivse staatuse jaoks.
- Eelis neljas eidolon: Täiendav boonus energia taastamisele on hea ost, mis võimaldab teil oma ülimat võimet sagedamini kasutada, suurendades kõigi liitlaste kiirust teatud arvu punktide võrra.
Astromeetria efektiivseks toimimiseks on päris hea ka eidolon “Hubane uni galaktika tähtede all”, mis on omakorda vaid meeldiv täiendus kõrgema prioriteediga tähtkujudele. Kui teil oli õnne saada kuues duplikaat, siis suurepärane; kui mitte, ei saa kaotust nimetada "katastroofiliseks".
Asta plussid ja miinused
Vaatamata olulistele "eelistele" ei jää Asta ilma ka "miinustest".
Eelised | Piirangud |
Mitmekülgne tugitegelane. Suurendab mis tahes meeskonna DPS-i tänu erinevatele buffidele ja mehaanikatele. Suurendab kogu meeskonna kiirust, suurendab rünnakuvõimsust, aitab DoT-salkadel täiendava staatusega ja suurendab tuleelemendi kahjustusi. | Sunnib jälgima virnade arvu. Pärast teist käiku hakkab virnade arv iga käiguga 3 võrra vähenema. Sel põhjusel peate uute tasude saamiseks oskust õigeaegselt kasutama. |
Puhastab kogu meeskonna kiirust. Funktsioon nõuab eraldi äramärkimist, kuna mängus pole palju tegelasi, kes suudaksid pakkuda kõigile liitlastele stabiilse staatuse boonuse. Parameetri kõrge väärtus mõjutab kaudselt energia taaskasutamist. | Piiratud komplekteerimine. Tasapinnaliste ehete ja tugitegelaste koopareliikviate sortiment pole suur. Kõige sobivamad valikud on: "Häkkerite kosmoses ekslev sõnumitooja" ja "Katkine kiil". |
Lihtne kokku panna. Kangelanna ei vaja oma funktsioonide täitmiseks palju omadusi ja tuleb hästi toime "siniste" valguskoonustega. | Ka kahjupotentsiaalil on oma piirid. Astat on DPS-i lisategelasena raske täielikult rakendada, kuna kangelannat piiravad Harmoonia tee spetsiifilised valguskoonused, millest enamik on suunatud liitlaste toetamisele. |
Jääb asjakohaseks mängu edenedes. Nõutud paljudes meeskondades mis tahes sisu täitmisel. Näitab kasulikkust alates algtasemest kuni kõrgetasemelise sisuni Unustuse saal. | Vaenlasel on tulehaavatavus võib olla ründejõu austaja jaoks kriitiline. Kirjeldatud tingimustel saab Asta lisatasu iga üksiku vaenlase vastu suunatud löögi eest. Kui väljakul pole just palju vaenlasi, ei pruugi olla võimalik piisavalt stäkki saada. Näiteks ilma tulehaavatavuseta bossi vastu on oskusest laengute arv 1. |
Oskustest saadud suurenenud ründejõud ei ole liikumispiiranguid. Laengute arv jääb muutumatuks kuni Asta järgmise käiguni, nii et kõigil meeskonnaliikmetel on võimenduse ajal aega tegevust sooritada. |
Asta nivelleerimine
Asta tõus ja taseme tõstmine nõuab mängijalt lisaressursse, mis hõlmavad nii krediite kui ka spetsiaalseid materjale. Järgmisena soovitame tutvuda nende täpse kogusega.
Kõrgusmaterjalid
Tase | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 |
---|---|---|---|
30 | Autorid x3,200 | Silvermane'i eestkostjate märk x4 | |
40 | Autorid x6,400 | Silvermane'i eestkostjate märk x8 | |
50 | Autorid x12,800 | Silvermane Guardiansi sümboolika x5 | Endotermiline kitiin x2 |
60 | Autorid x32,000 | Silvermane Guardiansi sümboolika x8 | Endotermiline kitiin x5 |
70 | Autorid x64,000 | Silvermane kaardiväe medal x5 | Endotermiline kitiin x15 |
80 | Autorid x128,000 | Silvermane kaardiväe medal x7 | Endotermiline kitiin x28 |
Kokku on Asta maksimaalseks tõstmiseks 80. tasemele vaja järgmisi ressursse:
- Autorid ×826 200.
- Ikoonid ×12, sümboolika ×13, Silvermaned Guardians medalid ×12 - tasu mõrva eest Hõbedase mantliga eestkostjad, Põletamise ja igavese talve varjud.
- Endotermiline kitiin × 50 – preemia seisva varju: leegi kuju eduka lõpuleviimise eest.
- Reisijuhid ×289, seikluslogid ×6, reisikohtumised ×3.
Oskuste tasandusmaterjalid
Oskus | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 | Materjal 4 |
---|---|---|---|---|
PõhirünnakSpektrikiir» | Autorid x192,000 | Silvermane'i eestkostjate märk x4 Silvermane Guardiansi sümboolika x5 Silvermane kaardiväe medal x5 | Harmooniline meloodia x2 Perekonna laul x6 Tähtkujude sümfoonia x8 | |
oskus"Meteoride torm» | Autorid x522,000 | Silvermane'i eestkostjate märk x6 Silvermane Guardiansi sümboolika x10 Silvermane kaardiväe medal x5 | Harmooniline meloodia x2 Perekonna laul x12 Tähtkujude sümfoonia x32 | Saatuse jäljed x1 Hävitaja viimane tee x3 |
superjõud"Tähtede õnnistus» | Autorid x522,000 | Silvermane'i eestkostjate märk x6 Silvermane Guardiansi sümboolika x10 Silvermane kaardiväe medal x5 | Harmooniline meloodia x2 Perekonna laul x12 Tähtkujude sümfoonia x32 | Saatuse jäljed x1 Hävitaja viimane tee x3 |
talent"Astromeetria» | Autorid x522,000 | Silvermane'i eestkostjate märk x6 Silvermane Guardiansi sümboolika x10 Silvermane kaardiväe medal x5 | Harmooniline meloodia x2 Perekonna laul x12 Tähtkujude sümfoonia x32 | Saatuse jäljed x1 Hävitaja viimane tee x3 |
Asta võimete taseme tõstmiseks vajate järgmist arvu komponente:
- Autorid ×+1 758.
- Ikoonid ×22, sümboolika ×35, Silvermaned Guardians medalid ×20.
- Harmooniline meloodia ×8, pere laul ×42 ja tähtkujude sümfoonia ×77 — ressurss Path of Harmony tegelaste tasandamiseks. Preemia karmiinpunase Sepali testi sooritamise eest robotiasulas.
- Saatuse jäljed ×3 — haruldane komponent, mis saadakse virtuaalses universumis nädalapääsme eest, mis viib lõpule sündmuste ja tõstab nimetute au taset.
- Hävitaja viimane tee ×9 — preemia Hertha kosmosejaama territooriumil tegevuse "Sõja kajad: hävingu algus" eduka lõpuleviimise eest (30 Arenguenergia).
Pumpamisradade järjestus
Asta radade uuendamist alustades saad kinni pidada alljärgnevast järjekorrast.
Oskused ja lisad omadused | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 | Materjal 4 |
---|---|---|---|---|
Boonustuli. kahju +3,2% | Autorid x2,000 | Silvermane'i eestkostjate märk x2 | ||
sädemeid | Autorid x4,000 | Harmooniline meloodia x2 | Hävitaja viimane tee x1 | |
kaitse +5% | Autorid x4,000 | Harmooniline meloodia x2 | Silvermane'i eestkostjate märk x4 | |
Boonustuli. kahju +3,2% | Autorid x8,000 | Perekonna laul x2 | Silvermane Guardiansi sümboolika x2 | |
Kreeta. võimalus +2.7% | Autorid x8,000 | Perekonna laul x2 | Silvermane Guardiansi sümboolika x2 | |
Süüde | Autorid x16,000 | Perekonna laul x4 | Saatuse jäljed x1 | Hävitaja viimane tee x1 |
Boonustuli. kahju +4.8% | Autorid x16,000 | Perekonna laul x4 | Silvermane Guardiansi sümboolika x3 | |
kaitse +7,5% | Autorid x36,000 | Tähtkujude sümfoonia x2 | Silvermane kaardiväe medal x2 | |
Boonustuli. kahju +4.8% | Autorid x36,000 | Tähtkujude sümfoonia x2 | Silvermane kaardiväe medal x2 | |
Tähtkuju | Autorid x128,000 | Tähtkujude sümfoonia x6 | Saatuse jäljed x1 | Hävitaja viimane tee x1 |
Kreeta. võimalus +4% | Autorid x128,000 | Tähtkujude sümfoonia x6 | Silvermane kaardiväe medal x6 | |
kaitse +10% | Autorid x128,000 | Tähtkujude sümfoonia x6 | Silvermane kaardiväe medal x6 | |
Boonustuli. kahju +6.4% | Autorid x128,000 | Tähtkujude sümfoonia x6 | Silvermane kaardiväe medal x6 |
Tarberessursside kogumaht:
- Autorid ×642 000.
- Ikoonid ×6, sümboolika ×7, Silvermaned Guardians medalid ×22.
- Harmooniline meloodia ×4, pere laul ×12, tähtkujude sümfoonia ×28.
- Saatuse jäljed ×2.
- Hävitaja viimane tee ×3.
Parimad Asta teosed Honkais: Star Rail
Mitte ainult täiustatud oskused ja rajad ei aita tegelast täielikult arendada. Oluline on õigesti valitud varustus, mis hõlmab heledad koonused, tasapinnalised ehted ja koobasäilmed. Tegelase loomisel pöörake tähelepanu järgmisele statistikale:
- Energia taastamine - kangelanna kõige olulisem parameeter. Kõrge energia taaskasutamise määr võimaldab tõhusamalt laadida Asta võtmeoskust – tema supervõimet.
- Kiirus — mõjutab lahingus käikude järjekorda ja sagedust. Arvestades turvaaukude massilist levikut, saab hea statistilise väärtusega teadlasest meeskonna usaldusväärne tugi.
- HP kogutakse ellujäämise suurendamiseks.
- Mõjukindlus - vähendab negatiivse mõju või staatuse saamise võimalust.
- Tulekahjude boonus / Läbilöögiefekt — lisab kaitsekonstruktsiooNilou kahju. Asta ei piirdu ainult tugirolliga, vaid suudab ka kahju teha ja haavatavustest läbi murda. Parameetrid kogutakse, kui kangelannal on suurepärane ellujäämismäär ning tal pole probleeme energia ja kiirusega.
Järgmisena vaatame lähemalt, kuidas Astat Honkai: Star Railis koguda.
Soovitatavad omaduste väärtused
Kui valite säilmed Soovitatav on keskenduda järgmistele omadustele:
Reliikvia | Peamine tunnusjoon |
Голова | HP (püsiv) |
Käed | Rünnaku jõud (püsiv) |
keha | Prioriteet -H.P. |
Jalad | Prioriteet - Kiirus |
Tasapinnaline kera | Prioriteet - H.P. Valikuline - Boonustuli. kahju |
Ühendusnöör | Prioriteet — Energia taastamine |
Võimalikud täiendavad (madalamad) parameetrid:
- kiirus;
- vastupidavus mõjudele;
- tervis või kaitse;
- läbitungimisefekt.
Mugava mängu prioriteetsete omaduste lõplikud väärtused:
- Energia taastamine: 120 - miinimum. 130 ja koonus lisatasu. energiat, ülivõimsust laetakse peaaegu pidevalt;
- Kiirus: 120 ja rohkem;
- NR: alates 2 ühikust;
- Mõjukindlus: 30%, kui kasutatakse tasapinnalisi kaunistusi"Murtud kiil'.
Parim valguskoonus [relv]
Asta - tegelane Harmoonia teed, seetõttu peaks valguskoonus uurija jaoks säilitada samasugune roll. Vastasel juhul võite passiivse relvaoskusega hüvasti jätta.
Kerge koonuse valimisel on soovitatav eelistada "kaarte", mille eesmärk on avaldada liitlastele täiendavat positiivset mõju. Seega saab Asta meeskonda toetada mitte ainult isiklike võimetega, vaid ka erinevate relvastaatustega.
nimi | Kirjeldus | Soovitus |
---|---|---|
Lahing pole veel lõppenud ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Rünnaku jõud: 24-529 kaitse: 21-463 | Omaniku energia taaskasutamise määr suureneb võrra 10-18%. Kui omanik kasutab liitlasel supervõimet, saab ta tagasi 1 oskuspunkti. See efekt võib vallandada ainult üks kord kahe superjõu kasutamise kohta. Pärast seda, kui oskuse omanik kasutab enda taga toimingut sooritava liitlase kahju, suureneb kahju võrra 30-50% 1 pöörde jaoks. | Energia taastamise kiirus, täiendav tegevuspunkt ja Asta taga rivis oleva järgmise liitlase kahju suurenemine on olulised boonused, mis sobivad hästi kangelanna mänguga. Ainus puudus on see, et kahjumüüja ei järgi alati Uurijat. Sel põhjusel peaks tüdruku enda kiirus ületama buffi vajava tegelase selle parameetri väärtuse. |
Mälestusi minevikust ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 19-423 kaitse: 18-396 | Suurendab läbitungimisefekti võrra 28-56%. Kui omanik ründab, taastab ennast 4-8 ühikut energiat. Seda efekti saab käivitada üks kord pöörde kohta. | Võimalus, mis annab kangelannale täiendavaid energiaühikuid. Saab koguda koos koobasäilmetega "Kukkuva meteoriidi varas", kui Asta annab sageli lõpulöögi vastaste tulehaavatavusele. Väljaspool sekundaarse kahju edasimüüja rolli toimib koonus hästi ka siis, kui see on varustatud ühendusköiega, mis taastab energiat, tekitades ülivõimu võimalikult lühikese ajaga. |
Siduri käik ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Rünnaku jõud: 14-317 kaitse: 12-264 | Pärast omaniku rünnakut või kahju saamist taastab 4-8 ühikut energiat. Seda efekti saab aktiveerida 1 kord pöörde kohta. | Mõnevõrra sarnane minevikuasjade mäletamisega, kuna see taastab ka energiat. Erinevus seisneb selles, et efekt vallandub nii Asta enda rünnaku hetkel kui ka vastase Asta vastu suunatud rünnaku hetkel. Ülekatte viiendal tasemel on see efektiivsuselt teine koht. |
Tantsi! Tantsi! Tantsi! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 19-423 Kaitsea: 18-396 | Kui omanik kasutab ülivõimu, liiguvad kõik liitlaste tegevused edasi 16-24%. | Asta üks parimaid valguskoonuseid. Selleks, et relv töötaks maksimaalselt, tuleks Ultimate aktiveerida rangelt pärast kõiki liitlaste liigutusi, enne vaenlase rünnakuid. Vastasel juhul ei avalda tegevuse reklaamimine mõju. |
Lõika välja kuu ja lõika välja pilved ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 15-330 | Lahingu alguses või enne, kui omanik midagi ette võtab, aktiveeritakse juhuslikult üks efektidest: kõik liitlased suurendavad oma jõudu 10-20%, kriit. poolt tekitatud kahju 12-24% või energia taaskasutamine poolt 6-12%. Valitud efekt asendab eelmise ega ole sama, mis eelmisel korral. Boonus kaob pärast omaniku surma. Seda tüüpi efektid ei virna. | Varustus alates BP eesmärk on levitada erinevaid positiivseid mõjusid. Ainus negatiivne on "juhuslikkuse" tegur. Nagu näete, pole ühelgi vaadeldaval mõjul liikumispiiranguid. Järelikult saavad liitlased alates lahingu esimestest sekunditest kuni lahingu lõpuni märgatavalt DPS-i jaoks oluliste omaduste - ründejõu, kriitilise - tõusu. kahju või energia taaskasutamise kiirus. |
Grezaville'i seiklused ⭐⭐⭐⭐ NR: 43-952 Rünnaku jõud: 19-423 kaitse: 18-396 | Pärast seda, kui omanik kasutab põhirünnakut, oskust või supervõimet, rakendab ta lapseliku staatuse kõikidele liitlastele. See staatus suurendab liitlase vastavate oskuste tekitatud kahju võrra 12-20%. Lapselik olek töötab ainult omaniku viimati kasutatud oskustega ja seda ei saa virnastada. | Olukorraline variant kauplusest Light Cone Passage, mis nõuab mugavaks mängimiseks sobivat liitlast. “Kaardi” kahjuboonus hakkab tööle pärast omaniku võimete kasutamist ja kehtib sama tüüpi oskuste kohta kõikide grupi kangelaste puhul. Juhtiva teadlase puhul, kes kasutab enamuse ajast põhirünnet, demonstreerib relv efektiivsust rühmas, kus Kuu sööja, qingque ja teised sarnased kahjumüüjad. Salkades, kus on tegelaskujud, kelle peamine kahju tuleneb oskustest, tasub pöörata tähelepanu muudele alternatiividele. |
Kohting tähtedega ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 19-423 kaitse: 15-330 | Võitluse alguses, kui liitlane teeb omanikuga sama tüüpi kahju, suureneb tema tekitatud elementaarne kahju 12-24%. | Hea valguskoonus, mis suurendab Astaga sama elemendiga tegelaste kahjustusi. Sel juhul saavad koonuseefekti järgmised tulekangelased: Topaz, Himeko, Hook, Guinaifen ja Pathfinder. |
Minevik ja tulevik ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 19-423 kaitse: 18-396 | Oskuste kasutamine suurendab tema taga tegevust sooritava liitlase kahju 16 käigu kohta 32-1%. | Esmakordselt hea alternatiiv, mis on suunatud Asta käigu järel toimingu sooritava liitlase kahju suurendamisele. Soovitatav kasutada, kui puuduvad teised Harmoonia tee valguskoonused. Põhjus on selles, et relv mõjutab ainult ühe tegelase kahjustusi. Kui meeskonnas on näiteks kilpsõdalane või ravitseja, võib valguskoonuse positiivne mõju talle langeda. Seega väheneb selle tõhusus koheselt nullini. |
Koor ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Rünnaku jõud: 14-317 kaitse: 12-264 | Lahingu alguses suureneb kõigi liitlaste ründejõud võrra 8-12%. Seda efekti ei saa seda tüüpi efektidega virnastada. | F2P algajatele sobiv kerge koonus. Oma harulduse (3⭐) tõttu tõuseb see kiiresti 5. kohale, mis annab kogu meeskonnale lahingu alguses 12% rünnakuvõimsuse kasvu. |
Konsonants ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Rünnaku jõud: 14-317 kaitse: 12-264 | Lahingu alguses suureneb kõigi liitlaste kiirus võrra 12-20 ühikut 1 pöörde jaoks. | Kerge koonus, mille boonuseks on üks mängu põhiomadustest, aga ainult ühe käigu jaoks. Efekti ebastabiilsus muudab relva äärmiselt situatsiooniliseks valikuks ja sunnib leidma sobivamat alternatiivi. Saab kasutada lühikestes lahingutes, näiteks tupplehtede kasvatamisel, kui iga uut koletiste rühma peetakse "lahingu alguseks". |
Parimad säilmed [artefaktid]
Astale esemeid valides on soovitatav keskenduda reliikviatele, mis tõstavad rühma üldist efektiivsust. Muidugi pole välistatud ka harud, kui näiteks Hertha kosmosejaama juhtivteadlasest on plaanis teha DPS-i lisategelane, kes ründab tulekahju tüüpi kahjustustega. Pidage aga meeles, et igal juhul piirab teda kuulumine Harmooniateele, mille valguskoonused ei lase tüdrukul saada võimsaks kahjudiileriks.
Koopa säilmed [peamised esemed]
nimi | Efektid | Soovitus |
---|---|---|
Sõnumitooja häkkerite ruumis ekslemas ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab kiirust 6% võrra. 4 osad: suurendab kõigi liitlaste kiirust 12% võrra, kui omanik kasutab liitlasel supervõimet 1 pöörde jooksul. Efekt ei virna. | Sobivaimad koopajäänused puhvrile Asta. Komplekti kaks osa võimaldavad teil sagedamini kõndida, taastades seeläbi energiat oskuste ja põhirünnakute kasutamise kaudu. Komplekti täielik mõju toimib koos ülima kiirusboonustega, suurendades seisu kordades. |
Tule ja laava sepp ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab tulekahjustusi 10%. 4 osad: Suurendab omaniku oskuse tekitatud kahju 12% võrra ja suurendab ka omaniku järgmise rünnaku tulekahjustust pärast supervõime kasutamist 12%. | Hea võimalus, kui Asta ei tegutse mitte ainult tugitegelasena, vaid ka teisejärgulise DPS-ina. Erinevalt Heraldist ja Marksmanist võib tekkida probleeme kiirusega. |
Metsiku nisu tulistaja ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: suurendab ründevõimsust 12% võrra. 4 osad: Suurendab kandja kiirust 6%, suurendab ka nende põhirünnaku kahjustusi 10%. | Komplekt, mida saab ülemusi alistades passiivselt kasvatada. Komplekt võimaldab tasakaalustada Asta kahe rolli vahel, suurendades üldist kahju ja kiirust. |
Tule ja laava sepp / Sõnumitooja häkkerite ruumis ekslemas ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab tulekahjustusi 10%. 2 osad: Suurendab kiirust 6% võrra. | Kui kiirust napib, aga vigastusi on piisavalt, soovitame seda kombinatsiooni alamkahjustuste jaoks kaaluda. Samuti võib kokkupanek olla vahepealne võimalus soovitud komplekti kokkupanemisel. |
Langev meteorivaras ⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab läbitungimisefekti 16%. 4 osad: Suurendab omaniku läbitungimisefekti 16%. Kui omanik murrab läbi vaenlase haavatavuse, taastab 3 ühikut. energiat. | Olukorrakomplekt, kuna Asta prioriteet on mängida positiivsete efektidega, mille tugevus kuhjub tänu õigele aluste kombinatsiooNilou. rünnakud ja oskused mängu ajal. Murdmine pole tema põhieesmärk, kuid komplekti saab varustada võistkondades, kus Asta sageli kilpe hävitab. |
Metsiku nisu tulistaja / Blizzard Guardian ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: suurendab ründevõimsust 12% võrra. 2 osad: Vähendab kahju 8% võrra. | 2x2 komplekti, mida saab kasutada alternatiivina heade omadustega komplektide puudumisel. Meisterlikkuse mis tahes etapis võib tekkida probleeme ellujäämisega, sel juhul võid pöörduda Blizzard Guardianiga mis tahes kombinatsiooni poole. |
Unistest šenanidest kellassepp ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osa: Suurendab läbitungimisefekti 16%. 4 osa: Omaniku supervõime kasutamine suurendab kõigi liitlaste läbitungimisefekti 30 pöörde jooksul 2%. Seda efekti ei saa virnastada. | Olukorraomaduste suurendamise komplekti saab varustada meeskondades, kus "Herald" on juba mõne teise puhvriga hõivatud või rühmas on tegelasi, kes sõltuvad läbitungimisefektist. Komplekt ei kahjusta Asta mängulisust eeldusel, et on saavutatud piisav kogus tema enda kiirust. Vastasel juhul peaksite kasutama ülaltoodud alternatiive. |
Tasapinnalised kaunistused [täiendavad esemed]
nimi | Efektid | Soovitus |
---|---|---|
Murtud kiil ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab kandja vastupidavust mõjudele 10%. Kui kandja vastupidavus mõjudele on suurem või võrdne 30%, kriit. Kõikide liitlaste kahju suurendatakse 10%. | Parim komplekt tugedele, sundides neid koguma vastupidavust mõjudele. Iseloomulik on kasulik Astale endale, muutes kontrolliefektide “vältimise” tõenäolisemaks ning täiskomplekti aktiivne toime suurendab kahjumüüjate kriitilist kahju. |
Ajatute laevastik ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab max. omaniku tervis 12%. Kui omaniku kiirus on 120 ühikut. (ja kõrgem) suurendatakse kõigi liitlaste ründejõudu lisaks 8%. | Asta jaoks üks parimaid variante, mis tõstab tema üldist ellujäämist tänu märgatavale HP kasvule ja annab täiendava tõusu meeskonna ründejõule. |
Elav Wonwak ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab kandja energia taaskasutamise määra 5% võrra. Kui omaniku kiirus on 120 ühikut. (ja kõrgemal), lahingu alguses liigub selle tegevus 40% edasi. | Hea variant, mis võimaldab Astal esimeste seas tegutseda. Soovitatav seadmete jaoks, kui teil on probleeme energia taastamisega. |
Dreamland Penaconia ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab energia taaskasutamise määra 5% võrra. Suurendab omanikuga sama tüüpi liitlaste tekitatud kahju 10% võrra. | Olukorrapärane dekoratsioonide komplekt, mis ühtlasi annab energia taaskasutamise. Komplekti efekt tuleb kasuks monotule meeskondadel, mida Asta lisaks lukustamata Ignite trailiga toetab. |
Ühikud Astale
Asta on tugitegelane, kelle peamine eelis on suunatud kogu maleva kiiruse suurendamisele. Paljud kangelased on temaga rahul: nii toetavad kui ka kahjumüüjad.
Parimad tegelased
Pole tähtis, millist rada tegelane järgib. Asta oskused töötavad hästi koos paljude kangelastega.
Märk | Tee | Kahjustuse tüüp | Omadused |
---|---|---|---|
Rajaleidja (füüsiline) | Hävitamine | Füüsiline | Tasuta legendaarset tüüpi tegelane, mis teeb suure ala ja ühe sihtmärgi kahjustusi. Eemaldab tõhusalt kaitsekilbid füüsiliste kahjustuste suhtes haavatavatelt vaenlastelt. |
Jingliu | Hävitamine | Jäine | Jääkahjustuste edasimüüja, kes tugineb lahingus erilisele hoiakule. Seisukohale sisenemiseks peate koguma stäkke, kasutades oskust ja/või supervõimet. Asta suurendab Jingliu kiirust, mis võimaldab tal sagedamini toiminguid sooritada, kogudes seeläbi stäkke kiiremini. |
Tera | Hävitamine | Tuul | Hävitustee esindaja, kelle kahju mastaapivad HP ja ründejõud. Ta vajab Astat lisakiiruse, kahjustuste ja läbitungimise jaoks. Võimalus vaenlastele põletust tekitada on kasulik ka Stellaron Hunterile, kui ta on varustatud valguskoonusega “Auh! Jalutuskäik." |
Kuu sööja | Hävitamine | Kujutletav | Tugev DPS-i tegelane, kes on tasemyonimekirjades üsna kõrgel kohal. Vajab Harmoonia tee esindajaid, kelle oskused on suunatud kiiruse ja ründejõu omaduste suurenemise levitamisele. |
Clara | Hävitamine | Füüsiline | "Tank" saab kahju. Haarab vaenlaste tähelepanu ulti kasutamisega, kaitstes sellega liitlasi võimaliku tervisekaotuse eest. Samas teeb see head kahju, seega tuleb kasuks, kui meeskonnas on puhvreid. |
Arlan | Hävitamine | Elektriline | Võib tegutseda DPS-i peategelase või sekundaarse kahju edasimüüjana. Vajab kiirusepuhujaid, et pidevalt kahjustada. |
Hook | Hävitamine | Tuline | Väike tüdruk, kes peab kinni tulekahju tüüpi kahjustustest. Tegelased sobivad hästi kokku: tänu talendile “Ha! Lisa tulle õli! Hook teeb Burningiga vaenlastele lisakahjustusi ning Asta on omakorda selle staatuse lisaallikaks ja suurendab tulekahjustusi pärast Ignite'i. |
Misha | Hävitamine | Jäine | Hävitustee jääkahjustuste diiler tohutute kahjustuste supervõimetega. Nagu teistel tema klassi kangelastel, on ka temal madal baaskiirus, nii et tal võib vaja minna parameetrite buff'i. |
Seele | Tulistama | Kvant | Võimas tegelane "Jahiteel". Suurel kiirusel tekitab see lühikese aja jooksul tohutult palju kahju. Parim harmoonia tee Zele jaoks – Armor, aga Asta annab hea sünergia ka Butterfly Girliga. |
Topaz ja raamatupidaja | Tulistama | Tuline | DPS-i kangelane, kes on spetsialiseerunud boonusrünnakutele. Saab tohutuid eeliseid koos kangelastega, kes teavad, kuidas boonusrünnakuid läbi viia. Lisaks võib ta eksisteerida iseseisva kahjumüüjana, olles meeskonnas juhtival kohal. |
Arsti suhe | Tulistama | Kujutletav | Veritas on peamiselt kahjude edasimüüja positsioon. Tegelase meeskonna valimisel on oluline mitte ainult toetada kangelast Harmoonia tee esindajate näol, vaid ka seltsimehi, kes suudavad toetada vähemalt 2 vaenlaste nõrgenemist. See on oluline tema boonusrünnaku aktiveerimise võimaluse suurendamiseks, mis on otseselt seotud vastaseid mõjutavate negatiivsete staatustega. |
Yanqing | Tulistama | Jäine | Legendaarne tegelane, kes võib alaliselt bännerilt alla kukkuda "tähe hüpe" Ta ei jää Zelale sugugi alla: tal on suur baaskiirus ja ta suudab tõsta selliseid omadusi nagu kriit. juhus ja kriit. kahju. Mängib läbi boonusrünnakute. |
Dan Heng | Tulistama | Tuul | Eepilise harulduse vaba tegelane, kes tervitaks Asta-sugust tugikangelast. Tehnika suurendab ründejõudu, keskendub ühele sihtmärgile kahju tekitamisele ja purustab tõhusalt tuuleelemendi suhtes haavatavate vaenlaste kilbid. |
Sushan | Tulistama | Füüsiline | Tugev DPS-i tegelane, kes on mitmes mõttes Dan Hengist parem. Kiiruse kasv on talle meeldiv koos positiivse efektiga, mis suurendab ründejõudu. |
Jing Yuan | Eruditsioon | Elektriline | Lahinguväljal kutsub välja välguhärra (rünnakuid peetakse boonusrünnakuteks), kes võitleb koos teiste meeskonnaliikmetega. Nagu paljud DPS-id, sõltub see rünnaku võimsusest ja saab kasu suurest kiirusest, seega on see kasulik liidust Astaga. |
Argenti | Eruditsioon | Füüsiline | Võimas füüsiliste kahjustuste vahendaja piirkonnakahjustustega. Tänu talendile "Austusobjekt" taastab see energia ja suurendab kriitilist võimalust iga vaenlasele tekitatud kahju korral. Selle funktsiooni tõttu on see kõige tõhusam suurte vastaste rühmade, eriti ülemuste vastu, kes kutsuvad lahingu ajal abilisi. |
Himeko | Eruditsioon | Tuline | See on sama tõhus kui Jing Yuan, kuid vajab progressiivsemat tuge. Mängib läbi boonusrünnakute, mis aktiveeritakse pärast laengutasemete kogumist. Kombinatsioon Astaga töötab samal põhimõttel nagu konks – lisatulekahju ja suurenenud kahju vaenlaste vastu põleva efektiga. |
Hertha | Eruditsioon | Jäine | Tegelane, kes antakse välja virtuaalse universumi külastamise eest. Mängib läbi boonusrünnakute. See tehnika suurendab teie isiklikku rünnakujõudu. |
Serval | Eruditsioon | Elektriline | Hea DPS-i kangelane, kes kehtestab vastastele negatiivse staatuse “Šokk” ja annab seega meeskonnale passiivseid kahjustusi. Kasutades oskust ja ülimat jõudu, teeb see kahju mitmele vaenlasele korraga. Nii instant- kui ka DoT-kahjustused on skaleeritud rünnaku tugevuse järgi ning kiirus võimaldab sagedamini lüüa ja tagab olekute stabiilsuse. |
qingque | Eruditsioon | Kvant | Tegelane, keda autasustatakse Unustatud saali tasemete läbimise eest. Varustatud hea DPS-iga, kuid samas spetsiifilise mängumehaanikaga. Oma käigu alguses tõmbab ta välja “Jade Bone”, millega ta seejärel ründab soolo sihtmärke, kuni kogub 4 sama mustriga žetoone – sel juhul sooritab ta tõhustatud rünnaku mitme vaenlase vastu. |
Chania | Harmony | Füüsiline | Rakendab kiirus- ja rünnakuboonuseid ühele liitlasele ning võib ka suurendada vaenlasele tekitatud kahju ja taastada tegevuspunkte. Uurijaga ühes meeskonnas töötab ta peamiselt puhvrina, seega on parem Asta koguda, keskendudes kahjudele. |
Ruan Mei | Harmony | Jäine | Tugitegelane, mis suurendab kogu tekitatud kahju ja kiirust. See on spetsialiseerunud läbitungimisefektile, nii et see suhtleb hästi Astaga, kes suudab mängida ka läbitungimist. |
Tingyun | Harmony | Elektriline | Taastab 50 ühikut. energiat valitud liitlasele ja suurendab tema kahju ülivõimu kasutamise kaudu. Suurendab rünnakujõudu oskuse kaudu. See teeb head tööd elektrikahjustuste suhtes haavatavate vaenlaste kaitsekilpidest läbi murdmisel. |
Welt | Mittemiski | Kujutletav | Aeglustab vastaseid ja rakendab neile negatiivset staatust “Kinnitus”. Rünnaku ja kiiruse suurendamine avaldab positiivset mõju kahjustustele ja debuffide sagedusele. Pange tähele, et kiirendus suurendab passiivselt energia taaskasutamise kiirust võimete sagedase kasutamise tõttu. |
Kafka | Mittemiski | Elektriline | Võtmekahjude edasimüüja kahjustuste korral aja jooksul meeskonnad. Ta saab liidust Astaga mitte vähem kasu, kuna kiirus ja ründejõud on Stellaron Hunteri jaoks olulised parameetrid. Kui Spark Trail on avatud, aitab Asta põhirünnakut kasutades täiendava Burniga. |
Must Luik | Mittemiski | Tuul | Sarnaselt Kafkale saab suurem ründejõud ja -kiirus palju kasu, kuna see on tegelase põhistatistika. Samal ajal on see spetsialiseerunud Arcana staatuse tasemete saavutamisele. Kui rada on avatud, aitab Asta neid virnasid koguda, heites Burni. |
Hõbedane hunt | Mittemiski | Kvant | Nõrgendage vaenlast, rakendades kaitset, ründejõudu ja kiirust vähendavaid efekte. Samal ajal võib oskus tekitada juhusliku haavatavuse, mis on sama tüüpi kui juhusliku liitlase ründetüüp. |
Acheron | Mittemiski | Elektriline | Kui Acheronil on E2 avatud, saab ta tõhusalt suhelda Path of Harmony tegelastega. See on tingitud asjaolust, et eidolon võimaldab teil saada "Abyssi" jäljest täieliku puhtuse isegi siis, kui teil on 1 Unustuse tee kangelane. Kombinatsioon on võimalik ka juhul, kui täiendava boonuskahju kaotamine ei ole kriitiline. |
Luke | Mittemiski | Füüsiline | Üks sihtmärk DoT kahju edasimüüja. Saab hästi hakkama ülemuste ja eliitkoletistega debuffide ja Bleeding staatusest tulenevate kahjustuste tõttu. Astaga meeskonnas saab ta kõigi DPS-i jaoks oluliste omaduste tõusu. |
Guinaifen | Mittemiski | Tuline | Mittemiski tee depuhver perioodilise kahjustusmehaanikaga. Erinevalt Lukast on ta spetsialiseerunud massilise tulekahju DoT staatuse tekitamisele, nii et ta sobib paremini Astaga. Ultimate aktiveerib juba rakendatud Põletamise ja põhjustab tulise suudluse mõju vastastele, mis suurendab saadud kahju. |
laulis | Mittemiski | Jäine | Alandab vaenlaste kaitset pärast superjõu kasutamist. Negatiivne staatus rakendub kõigile ulti mõjutatud vaenlastele. |
Sampo | Mittemiski | Tuul | Üks parimaid tugesid perioodiliste kahjustustega meeskondades. Tal on üsna kitsas spetsialiseerumine, mistõttu peetakse teda sageli koos teiste DoT kahjude edasimüüjatega, kelle kahju ta oma oskustega mitmekordistab. |
Fu Xuan | Säästmine | Kvant | Kuigi Nägija ei kasuta kilpi, suunab ta 65% liitlaste tehtud kahjust endale. Samuti on tal võimalus tervendada tervet meeskonda, kui teine rada on avatud. |
Aventuriin | Säästmine | Kujutletav | Asetab kilbid ja lahingu ajal uuendab neid pärast supervõime aktiveerimist, samuti boonusrünnaku sooritamist. Oskuspunktide osas praktiliselt puuduvad nõudmised. Lisaks kaitsefunktsioonide pakkumisele aitab see meeskonda kahjustuste korral. Ideaalne meeskond tegelase jaoks on mitme kangelase koostöö, kes suudavad sooritada boonusrünnaku. Teistes meeskondades on ta sama hea, kuid teeb boonuslööke veidi harvemini. |
Cheetah | Säästmine | Jäine | Mängu parim kilplane. Pärast tehnika kasutamist annab see liitlastele lahingu alguses kilbi. See oskus võib sihtmärgi külmutada. Oma ülima võimega rakendab ta kilbi kogu meeskonnale. Kaitse võimsus sõltub samanimelisest indikaatorist. |
Tulekahju kangelane | Säästmine | Tuline | Legendaarset tüüpi tasuta tegelane Save Path, mis tõmbab vaenlaste tähelepanu kõrvale. Oma talendiga paneb ta meeskonnale kilbid ja oma ülimusega annab alale võimsa löögi. |
Märts 7 | Säästmine | Jäine | Eepilise harulduse tegelaskuju vaba säilitamise tee. Asetab kilbi ühele meeskonnaliikmele, suurendades nende võimalust rünnata, avatud jäljega, "Cleanse" eemaldab ühe nõrgenemise. Supervõimet kasutades on sellel väike võimalus vaenlasi külmutada. |
Bailu | Arvukus | Elektriline | Legendaarne ravitseja, kelle peamine eelis on see, et ta suudab ühe lahingu jooksul ellu äratada langenud liitlase. |
Locha | Arvukus | Kujutletav | Järkjärgulise paranemisega tugitegelane, mis vallandub siis, kui üks liitlastest sooritab rünnaku ajal, mil võluring (talent) on aktiivne. Ülim teeb AoE kahju ja eemaldab vaenlastelt 1 buff. |
Hoho | Arvukus | Tuul | Tervendaja ja puhver. Oskuste ja andekusega tervendab üht või mitut meeskonnaliiget, taastab energia supervõimetega ja suurendab ründejõudu. Samal ajal võib see nõrgenemist eemaldada. |
Lynx | Arvukus | Kvant | Eepiline ravitseja, kes ei jää alla külluse tee legendaarsetele esindajatele. Rakendab positiivseid mõjusid passiivsele tervendamisele, eemaldab meeskonnalt negatiivsed staatused ülima võimega ning tagab tugeva massi- ja sooloravi. |
Gallagher | Arvukus | Tuline | Tervendajate klassi ainulaadne esindaja, kelle tervenemine sõltub vaenlaste suhtes kohaldatavast "surnud purjus" staatusest. Kui liitlased ründavad vastaseid sellise efektiga, taastatakse teatud arv terviseüksusi. |
Natasha | Arvukus | Füüsiline | Vaba tegelane, kelle mehaanika sarnaneb Bayla ja Lynxiga. Oskustega tervendab ühte liitlast, rakendab perioodilist paranemist ja eemaldab nõrgenemise ning ülima tulemusega tervendab koheselt kogu meeskonna. |
Parimad meeskonnad
Eespool käsitletud tegelaste põhjal soovitame teil tutvuda tõhusate meeskondadega, mis võimaldavad teil katta suurema osa praegusest sisust nii mängu varases kui ka hilisemas etapis.
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Kuu sööja | Yukun Chania | Asta | Locha Hoho | Kuusööja ümber ehitatud salk. Peamine DPS teeb suure kahju mitmele vaenlasele ja tungib haavatavustesse. Yukun suurendab kujuteldava elemendi kahjustusi ja kehtestab boonuseid ründejõu ja kriitiliste omaduste eest. Kui tegevuspunktidest on terav puudus, on Chania seatud, taastades selle ressursi ja suurendades rünnakujõudu, kiirust ja kahju. Asta tugevdab ja kiirendab kogu meeskonda, tervendaja eemaldab nõrgenemise ja tervendab rühma. |
Jingliu | laulis Misha | Asta | Lynx | Grupi tugevdamine Jingliu. Pela alandab vastaste kaitset ja eemaldab buffid ning E4-l lõikab jää vastupanu. Külmumise ja lisakahjustuste eest saab asendada Mishaga (E2). Lynx toetab meeskonda paranemisega, eemaldab nõrgenemise ja suurendab max. HP ja võib suunata kahju Jingliule, suurendades tema võimalust rünnata. Asta buffid ründavad võimsust, kiirust ja murravad läbi tulehaavatavuse. |
Tera | Hõbedane hunt | Asta | Fu Xuan | Variant eelmisest üksusest sarnase sünergiaga. Fu Xuan suurendab maksimaalset tervist ja kriitikat. iga meeskonnaliikme võimalus saadud kahju vähendada. Silver Wolf lõikab kaitset ja lisab haavatavust. Asta suurendab meeskonna kiirust, vähendab haavatavust ja suurendab rünnakujõudu. Fu Xuani kilbid võib asendada ka Lynxi paranemisega. |
Jing Yuan Argenti | Ükskõik milline tegelane Harmoonia teed | Asta | Natasha Cheetah | Võimsa AoE kahjudiileriga meeskond suurte vastaste gruppide vastu, kus kaks pesa on hõivatud peamise DPS-i tugevdamisele keskendunud puhvritega. Argenti jagab koletistele otse muljetavaldavalt palju kahjusid, samas kui Jing Yuan teeb nii otsest kahju kui ka Lightning Lordi boonusrünnakute kaudu. Toeks asetatakse massraviga Nataša või tugevate kilpidega gepard. |
Serval Himeko Misha | Phys. kangelane qingque | Asta | Cheetah Aventuriin | Odav üksus mis tahes arvu koletiste vastu. Serval/Himeko/Misha teevad oma ülimatega suuri suuri kahjusid ja kahjustavad oma oskustega mitmeid vaenlasi. Pathfinder/Qingque ründab üksinda sihtmärke või teeb piirkonnas kahju. Asta suurendab kogu meeskonna kiirust ja ründejõudu. Viimases pesas võite võtta massikilpe. |
Yanqing Dan Heng | Clara | Asta | Märts 7 Lynx | Salk, mille tankiks on Clara. Yanqing saab sellisest meeskonnast kõige rohkem kasu, kuna kangelane peab säilitama "empaatilise ühenduse", kuid võite panna ükskõik millise kahjumüüja. Tramptüdruk tõmbab vaenlase rünnakud enda vastu, tema võimalust rünnata suurendab lisaks 7. märts ehk Lynx. Asta täidab tavalisi puhvri funktsioone. |
Kafka | Must Luik Guinaifen Sampo | Asta | Hoho Fu Xuan | Perioodiliste kahjustustega üksus. Kafka tekitab šoki ja aktiveerib sõiduraja enneaegselt. teiste kahjumüüjate staatused. Must Luik suurendab vaenlaste poolt tekitatud kahju, vähendab nende kaitsevõimet ja rakendab kõiki DoT-olekuid oma Ultimatega, Sampo suurendab löök-, ilmastiku- ja põletamiskahjustusi oma ülimaga, Guinaifen rakendab põletamise ja aktiveerib selle. Asta suurendab kiirust, tekitab põhirünnakuga Burni ja suurendab oskusega ründejõudu. Hoho eemaldab nõrgendab ja pumpab üles ults. |
Seele Yanqing | Yukun Armor | Asta | Locha | Path of the Hunt kahjudiilerid arendavad iseseisvalt suurt kiirust, hävitavad koheselt nõrgad koletised või keskenduvad ühele eliitvaenlasele. Armor/Yukun puhkab peamist DPS-i, samal ajal kui Asta suurendab kogu meeskonna statistikat. Lochi paranemine sõltub ründejõust, seega on juhtivteadlase buffidel positiivne mõju ka meeskonna paranemisele. |
Topaz | Hook Himeko | Asta | Tulekahju kangelane | Monotule salk, mida juhib Topaz. See hävitab seda tüüpi haavatavusega vastased kõige tõhusamalt ja tegeleb ülemustega ülikiiresti. Vanemstaabi liikme madalat AoE potentsiaali kompenseerib ülejäänud meeskond, mistõttu meeskond toimib hästi ka eliitkoletiste vastu, kes kutsuvad välja täiendavaid vaenlasi (nt Stormcloak, Senior Staff). |
Sushan Dan Heng | Ruan Mei | Asta | Fu Xuan | Meeskond, mille peamisteks kahjude edasimüüjateks on Sushan või Dan Heng. Ruan Mei aitab neil vaenlase kilpe kiiremini hävitada, suurendades nende läbitungimisvõimet, ning rakendab ka muid kasulikke näpunäiteid. Asta murrab tulehaavatusest läbi ja annab lisakahju. kasu. Fu Xuan kaitseb seadet sissetulevate kahjustuste eest. |
Acheron | Hõbedane Hunt laulis Welt | Asta | Gallagher Tulekahju kangelane | Meeskond koos Acheron E2-ga. Kui teil on temaga meeskonnas 2. eidolon, võite võtta ainult 1 eimillegi tee liitlase, et "Abyss" rajalt saaks maksimaalne buff. Asta suurendab oma rünnaku kiirust ja võimsust ning rakendab põhirünnakuga ka Burni, mis annab AcheroNilou lisapunkte Shattered Dreamist ja virnad Crimson Knotist. Gallagher/Fire Pathfinder toetab peo ellujäämist ja võib pakkuda ka debuffe. Path of Nothingness slotiks sobivad näiteks Silver Wolf, Pela või Velt. |
Samuti saate kokku panna rohkem eelarveüksusi, mis koosnevad ainult eepilise harulduse kangelastest:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Sushan Dan Heng | Yukun Tingyun | Asta | Natasha Lynx | Eepiline meeskond bosside vastu. Sushan/Dan Heng saavad tohutul hulgal erinevaid buffe, mille all nad tekitavad ühele sihtmärgile suuremat kahju. Toeks on soovitav tervendaja, kes eemaldab negatiivsed mõjud. |
Hook | Guinaifen | Asta | Tulekahju kangelane Gallagher | Tasuta tuletõrjegrupp. Meeskonna kangelased kombineerivad hästi ja tugevdavad üksteist radade ja oskuste kaudu. Konks tekitab Burningiga tegelastele täiendava konksu ja rakendab selle ka ise. Guinaifen on rakendatud Fire DoT-efektide kaudu, mida saab aktiveerida ülimalt. Lisaks kõikidele oma buffidele suurendab Asta läbi jälgede kogu meeskonna elementaarkahju boonust. |
Suhe | laulis Luke | Asta | Märts 7 | Doctor Ratio kui tegelane, kes anti tasuta välja enne paiga 2.2 lõppu, tegutseb peamise kahjude edasimüüjana (saab asendada mis tahes muu Huntiga). Asta suurendab rünnaku võimsust, kiirust ja eemaldab haavatavused. 7. märts täidab kaitsefunktsioone ja saab vajadusel vahetada iga ravitsejaga. Pela või Luka toetavad vaenlaste debuffide olemasolu. |
Eraldi juhendist saate lugeda Honkai parimad meeskonnad: Star Rail, mis on tõhusad nii mängu algfaasis kui ka hilisemates etappides.
Kuidas Astana mängida
Harmoonia tee tegelasena keskendub Asta esmajoones liitlaste toetamisele. Tüdruku teisene ülesanne on murda läbi tuleelemendi suhtes haavatavate vastaste kilpidest ja tekitada lisakahjustusi. Reaalsuses käigupõhised lahingud Lahingu ajal on üsna raske luua selget tegevuste jada. Teatud näpunäited võivad siiski hõlbustada kangelase mängimise mõistmist.
pöörlemine
Näpunäiteid võitluseks, kui Asta on meeskonnas:
- Enne lahingu algust kasutage oma meeskonna tugevdamiseks aktiivsete tegelaste tehnikaid. Näiteks kasutage võimet Gepardanda meeskonnale pärast lahingusse astumist võimas kilp või pakkuda rühmale passiivset tervendamist läbi "Rõõmsameelse" staatuse alates Bailu. Kasu sõltub ainult sellest, millistest tegelastest meeskond koosneb.
- Ole võitluse algataja: kasuta Astana Miraculous Insight tehnikat, et alustada lahingut, tehes kahju kõigile vaenlastele ja kahjustades tulekilpe.
- Kasutage Meteor Storm oskust tule suhtes haavatava koletise peal, et saada vähemalt 2 laengut. Tagasilöök võimaldab teil teha kahju veel mitmele vaenlasele - igaühe eest saate täiendavat kahju. stäkk, mis suurendab lõplikku boonust meeskonna ründejõule.
- Asta järgmise käigu alguses väheneb laengute arv 3 võrra. Kasuta põhirünnakut või oskust olenevalt hetkeolukorrast väljakul: kui meeskonnal ei ole piisavalt tegevuspunkte ja on tulekilbiga vaenlane , suurendab üks löök virnade arvu 4-ni (maksimaalselt 5-ni).
- Vahetage oskusi vastavalt sammudes 3 ja 4 kirjeldatud põhimõttele kuni lahingu lõpuni.
- Supervõime on oskus, mida saab lahingus igal ajal kasutada. Soovitatav on suurendada oma liitlaste kiirust, kui vaenlase tegevused lähenevad. Seega lükka vastaste käike edasi ja saad meeskonna aktiivsetele tegelastele korduvalt kahju teha.
Järeldus tegelase kohta
Asta on tugitegelane, kes avaldab liitlastele kasulikke positiivseid mõjusid, nimelt suurendab kiirust ja ründejõudu. Võib varustada nii eepiliste kui ka haruldaste (siniste) valguskoonustega, kaotamata oma tõhusust lahingus. Ma ei ole valiv tasapinnaliste ehete ja koobasäilmete põhi- ja lisaomaduste osas. Ainus, mida tüdruk vajab, on vastuvõetavad energia taaskasutamise määrad oma supervõime sagedaseks kasutamiseks.
Üldiselt suurepärane tegelane F2P-mängijatele, kes mitte ainult ei toeta teid erinevate edutuste ja tõugetega, vaid teeb ka alale või üksikule sihtmärgile palju kahju. Asta oskused on üles ehitatud nii, et ta suudab asendada isegi mõningaid väiksemaid DPS-i kangelasi; ja see on selle peamine eelis.
Küsimused ja vastused Asta kohta
Kuidas saada Asta Honkai: Star Raili?
Karakteri saab kätte proloogi ajal. Bänneritelt saab Asta välja lüüa: “Starting Jump”, standard “Tähehüpe”, üritus “Sündmushüpe: tegelane” ja “Sündmushüpe: valguskoonus”.
Mis on Asta põhioskused?
Asta kui Harmony tegelase oskused keskenduvad buffide rakendamisele, nagu kiiruse ja ründejõu suurendamine.
Millised aktiivsed oskused on Astal?
Tehnika "Imeline arusaam", Põhirünnak "Spektrikiir", Oskus "Meteooritorm", Supervõime "Tähe õnnistus".
Mis järjekord on Asta võimete tasandamine?
Supervõime ≥ Oskus = Talent > Põhirünnak.
Millised on Asta jaoks parimad eidolonid?
Asta parimad eidolonid on E1, E2 ja E4.
Kui palju ressursse vajate, et Asta tasemele tõusta?
3 226 200 krediiti; 289 reisijuhti; 3 seiklusajakirja; 3 reisikoosolekut; 40 Silvermane'i eestkostja märki; 55 Silvermane Guardian sümboolikat; 57 Silvermane kaardiväe medalit; 12 harmoonilist meloodiat; 54 sedalaadi laulu; 105 tähtkuju sümfooniat; 50 endotermiline kitiin; 5 saatuse jäljendit; Hävitaja 12 viimast rada..
Mis on Asta tunnuskoonus?
Signa Asta – kohting tähtedega.
Milline on Asta jaoks parim valguskoonus?
“Lahing pole lõppenud”, “Hammasrattad”, “Lõika kuu ja lõika pilved”, “Tants! Tantsi! Tants!”, “Kohtumine tähtedega”, “Mälestused minevikust”.
Millised on Asta jaoks parimad reliikviad?
Koopa säilmed: "Herald of Hacker Space", "Wild Wheat Shooter", "Fire and Lava Smith". Tasapinnalised kaunistused: Broken Kiel, Penaconia Dreamland, Living Wonwak, Ageless Fleet.
Millised on Asta jaoks parimad tegelased?
Pathfinder (füüsiline), Blade, Dan Heng: Kuusööja, Jingliu, Clara, Arlan, Hook, Zele, Yanqing, Topaz, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Armor, Hanya, Yukun, Welt , Kafka, Must Luik, Hõbehunt, Luka, Pela, Sampo, Fu Xuan, Gepard, Rajaleidja (Tuli), Locha, Bailu, Natasha, Hoho.
Loe edasi:Loodame, et meie juhend aitas teil parima Asta ehituse kokku panna. Kirjuta kommentaare, kui teil on tegelase kohta küsimusi, et autor või teised mängijad saaksid aidata. Lugege üldine juhend algajatele Honkais: Star Rail ja hoia silma peal meie veebisaidi vastavas jaotises, mis on pühendatud mängule.
on märgitud, et Asta on astme nimekirjas S-positsioonil. Lähete laskmisnimekirja ja ta on juba seal B auastmes. Arvutasime valesti, aga kus?
See oli suhteliselt hiljuti ja kukkus järsku uuesti põhja, kuid ma ei saa seda redigeerida. Üldiselt on lasketiiru nimekirja vaatamine naljakas. See on gacha ja on selge, et praeguste sündmuste tegelased on tipus. ja siis järk-järgult need langevad. Neile, kes mängivad ilma annetusteta, peate olema tipus. Väga pikka aega pole sellist debufferit, nagu kunagi oli soomustega.
Miks pole sõnagi suurepärasest koonusest, mis sobib suurepäraselt tema ülivõimega? Ulta kiirendab tegelasi ja “Tantsu!” koonus kiirendab tegelasi. Tantsi! Tantsi!" See viib ka nende tegevust edasi.
Jah, ma mõtlen ka selle üle, miks koonust pole “Tants! Tantsi! Tantsi!"? Selle küsimuse esitas rohkem kui üks inimene.
2 kuu jooksul on mul ainult kaks 4* koonust, need on: “Minevik ja tulevik”. ja “Tantsi! Tantsi! Tantsi!" ja ka 3*: "Võrguhammasrattad.", "Kor.", "Konsonants". ja ma ei taha tegelikult siniseid käbisid panna, isegi kui arvestada nende hinnangut tabelis. Kuna need on ühekordsed plaastrid 1 pöörde jaoks. Ja pikkades lahingutes, kus on rohkem kui üks liigutus, näevad nad igavad välja.
Konsonants - Lahingu alguses suurendab kiirust 1 võrra ainult 12 pöörde jaoks. "Ma ei saa aru, miks koonus nii kõrge on, see on ühekordne. Tingimused ütlevad ainult lahingu alguses ja ainult 1 pöördeks. Ja kui teine on aeg, siis esimene on päästik ja meil on justkui vaid 1 lahingu algus lahingus..."
Võrgusilmaga hammasrattad – Pärast rünnaku kasutamist või vastuvõtmist taastab 8 energiat. "See koonus seisab allpool "Konsonants", kuid arvestades suurt kiirust, võib Asta järgmise ultini olla rohkem kui 2 käiku. Miks see siis nii madal on?
Minevik ja tulevik – Suurendab Asta oskuste kasutamisel tegelase jäljekahjustust 16% pärast Astat. Jah, see on situatsiooniline, kuid mitte halb, kuid siin on see kõige põhjas. Kiiruse poolest tuleb Sampo Asta järel ja ma ei ütle, et see koonus on halvem kui "Konsonants"
Aga siin “Tants! Tantsi! Tantsi!" annab boonuse peale iga Asta ulti, jah boonus on väike aga siiski on see konstantne. Seda koonust pole üldse olemas.
Näiteks sinine koonus "Koor" pumbata kujul annab see püsiva boonuse, nagu mulle tundub, sarnaselt pumbata Tingyuni õnnistusega. Mis pole halb, kuna see suurendab rünnakuvõimsust pidevalt. Ja selle koonusega on kõik enam-vähem selge.
Üldiselt on lauaga midagi valesti. Koonusega "Koor" kõik on selge, hea. Koonus "Konsonants" Pole selge, mida ta siin teeb, ta on situatsiooniline ega ole igapäevaelus kõige kasulikum. Sobib ainult 1 pöördega lahinguteks või peegliks, muidu see "Kasutu" ja kuidas ma koonuse kirjutasin "Tantsi!" ei!
puudu käbi “tants! tantsida! tantsida!"
Falling Meteor Thief EI OLE parim komplekt, sest see EI lase sul haavatavust kiiremini läbi murda. Komplekti mõju tugevdab efekti läbimurdmisel ja ainult/
Ka ravita üksused tekitavad minus tõsiseid kahtlusi. Kaosemälestustes sellised üksused ellu ei jää, aga mujalt läbib igaüks oma tahtmise järgi.
Tere! Täname kommentaari eest, teisaldasime autahvlile Kukkuva Meteori varga.
Mis puutub ravita salkadesse, siis mõned meeskonnad saavad suurepäraselt koos eksisteerida tavalise kilpsõdalasega, olgu see siis gepard või 7. märts. Olen isiklikult tunnistajaks, kuidas 50. tasemel suletakse korrust 13/14 salkadega, kus ühes meeskonnas on ainuke tugi. 7. märts.
Keegi ei saa eitada tõsiasja, et tervendajaga pakk näeb vastupidavam välja, kuid kollektsioonis ei ole alati mitu Külluse tee tegelast. Ainus paljudele tasuta on süžees silma paistev Nataša. Teine hea tugi (taas tasuta) on juba mainitud 7. märts. Seega, kui te ei saa teisi tugikangelasi (edaspidi Cheetah, Baylu, Locha) nokauteerida, on Natasha ja 7. märts ainsad kangelased, kes suudavad kaitsta/ blokeerivad kahjustused. Fikseeritud squadides oli, on ja tuleb alternatiiv, et F2P režiimis mängiv inimene mõistaks, et sisu on täiesti läbitav nende tegelastega, kes on kogumikus algusest peale.
Seoses komplektiga, tänan teid, on väga lahe, et parandate vigu)
Panin kinni ka 50. korruse 14. tasemel, see on võimalik, kuigi ebameeldiv. Kaosemälestuste häda on see, et lahinguid on kaks ja 1. korrus on 60. taseme tegelaste jaoks juba üsna ebameeldiv, kuigi 1. korruse saab märtsis korraliku tegelaste komplektiga üle, aga 2+ on midagi, mis on ei ole üldse usutav (üks lahing pekstakse ära ja see on realistlik lõpetada, siis pole mingit võimalust teist ellu jääda). Ja siin käib jutt sisu läbitavusest, kuna lõpuks jäävad kaosest vaid mälestused, teist tervenemist on vaja nagu õhku. Noh, või oodake 80. tasemyoni (ja F2P mängijate jaoks on see VÄGA ammu) ja proovige teda siis kahjustuste/läbimurdega kägistada. Üldiselt kirjutasin selle sellepärast, et kui sa alustasid sööduga, siis täna peaks sul olema 300 hüpet ja seega, kui sa rohelist/relvabännerit ei keerutanud, siis on aeg valida tegelane ja kui sa ei tee seda t vali Bayla, siis niipea, kui sinna jõuad kuni kaoseni, jääd küünarnukki närima (kuigi ma pole gepardi/Clara osas kindel, CBT-s nägin läbikäiku gepardi/gerdaga, kuni 5. korrus, kus on 1-2-3 surnukeha ja peaaegu üldse HP otsas, aga mul neid tegelasi pole, seega ei saa proovida)
Teil on viga juhendis ja üldises arusaamas Asta passiivi toimimisest. + boonus kahju eest, kui ta tabab tegelast, see ei tähenda, et ta peaks temaga täpselt lõpu tegema, aga see tähendab, et ta peaks teda lihtsalt millegagi LÜKKAMA. Näiteks kui ta tabab kolme vastast kolme oskuse laenguga, on passiivne stäkk +3, kui nende hulgas oli üks tulehaavatav tegelane, siis +4.
Õige, väga imelik viga, nagu poleks inimene Astat enne juhendi kirjutamist malevasse võtnudki.
Aitäh! Ebatäpsus on parandatud!
Suurepärane! ^^
Vabandan, kui mu kommentaar oli veidi ebaviisakas, ma ei tahtnud autorit solvata ^^'
PS Lugesin selle nüüd uuesti läbi ja sain aru, et see ei kõla eriti hästi, hehe
Kõik on hästi, autor ei solvu ja on alati valmis juhendit täiendama, et teistel lugejatel oleks lihtsam mõista sellise imelise tegelase nagu Asta peensusi. :z
Kunsti kirjelduses "metsiku nisu tulistaja"
"Komplekt suurendab ka põhirünnakust saadavat kahju, mida Asta saab kasutada üksikute vaenlaste lõpetamiseks ja oma talendi realiseerimiseks."
Nad unustasid eemaldada rea "talendi realiseerimine"