Фаенон в Honkai Star Rail: подробный гайд и лучший билд

Сборка лидера златиусов с «Вечной земли».

Золотой потомок Фаенон держит меч

В Honkai: Star Rail дамагер Пути Разрушения Фаенон атакует физическим элементом и после использования ульты наделяет всех врагов уязвимостью к этой стихии. Однако его механики не позволяют кооперироваться героями, принимающими активное участие в бою. Причина заключается в совершенной форме златиуса — после трансформации союзники получают статус «Ушедших», покидают арену и не могут совершать действия.

Территория, заложенная в скиллсет, — уникальная механика, отчасти повторяющая «режим дуэли» Вожака борисинцев Хулэя: «Золотой потомок» остается один против вражеских целей и начинает сокрушать тех мощными ударами, имеющими высокий АоЕ- и соло- потенциал. Наличие территории с переходом в улучшенный режим и ряд ограничений, связанных с ней, могут усложнить процесс сборки и подбор союзников для составления отряда.

Рейтинг S+ позиция в тир-листе
Редкость ⭐⭐⭐⭐⭐
Тип урона Физический
Путь Разрушение
Когда добавили в игру 2 июля 2025 г. (патч 3.4)
Как получить персонажа Прыжок события: Вечно горящее солнце
Пол Мужской
Планета Элизия Эйдес
Роль в отряде Основной ДД
Фракция Преследующие пламя и Золотые потомки
Сигнатурный световой конус «Так сгорает рассвет»
Актеры озвучки
  • англ. озвучка — Joshua Waters;
  • кит. озвучка — Qin Qiege;
  • яп. озвучка — Hino Satoshi;
  • кор. озвучка — Yoon Yong-sik.

Как оцениваете Фаенона?
S+ позиция в тир-листе
90.93%
S-позиция в тир-листе
5.62%
A-позиция в тир-листе
0.83%
B-позиция в тир-листе
0.35%
C-позиция в тир-листе
2.26%
Проголосовало: 22261

Содержание

Как получить персонажа

Златиус Фаенон на сплеш-арте

Выбить Фаенона можно из «Прыжка события: Вечно горящее солнце», который появится во второй половине обновления 4.3. Баннер доступен с 24 июня до 14 июля 2026 г.

Если не хотите пропустить реран Фаенона, добавляйте в «Закладки» расписание баннеров с постоянно обновляемой информацией.

Преимущества и недостатки

Фаенон смотрит из-за спины

Спаситель Каослана обладает высоким уроном и уникальными механиками, выделяющими его на фоне большинства дамагеров. Несмотря на эффективность персонажа в рамках прохождения сложных режимах, он требует к себе определенного подхода в плане подбора команды и снаряжения, чтобы полностью раскрыть потенциал.

Преимущества Недостатки
Универсальный персонаж, способный закрывать любой эндгейм-контент. При должной раскачке боевых характеристик способен быстро убивать как волны врагов, так и крупные одиночные цели. Нестандартный способ набора энергии является и «плюсом», и «минусом». Необходимость в частых действиях союзников для накопления «Ядер пламени» может доставлять трудности.
Синергия с бюджетными саппортами, предлагающими не меньше бонусов в сравнении с ивентовыми легами. Соответственно, крайне дружелюбен к новичкам и F2P-игрокам. Зависит от вложений в сборку. Герой получает прибавки к личным показателям в рамках боя, но для полноценной реализации требует основательного подхода к экипировке и отряду.
Нетребователен к наличию сигнатурного вооружения, поскольку принадлежность к Пути Разрушения предлагает на выбор множество экипировки с разноплановыми  бонусами. Команды с тремя представителями Гармонии (без сустейна) могут испытывать сложности в затяжных боях, где приходится использовать трансформацию от 2 и более раз.
Простая ротация, несмотря на загруженный скиллсет. В действительности привязан лишь к быстрому набору эффекта «Ядро пламени» и чередованию умений в совершенной форме. Несколько хуже показывает себя в АоЕ-контенте (том же «Чистом вымысле»), поскольку итоговый дамаг от некоторых скиллов может быть распределен между нежелательными целями.
Удобный баланс характеристик за счет древа следов, которое дает приросты к крит. урону и к крит. шансу. Вдобавок наращивает АТК и к/у (при Е1) в сражении за счет активных талантов.
Техника, позволяет быстро расправляться с волнами обычных противников в открытом мире. Комфортно фармить ресурсы низшего тира.
Механика трансформации с переходом в «режим дуэли» позволяет выстраивать команду без целителей/щитовиков, что может крайне положительно сказаться на общем дамаге.

Лучшие билды Фаенона в Honkai: Star Rail

Лидер Преследующих пламя является классическим гипер-керри, играющим от следующих характеристик:

  • крит. шанс и крит. урон — напрямую влияют на исходящие цифры урона;
  • сила атаки — показатель, от которого скейлятся навыки. Герой наращивает АТК после трансформации, оттого серьезных вложений может не потребоваться;
  • бонус к физ. элементу — древо талантов не предлагает стихийных приростов, следовательно, их можно найти через эффекты на пещерных реликвиях, либо через доступные бонусы на планарных украшениях;
  • скорость — второстепенный стат, ибо юнит имеет как «скоростную» (130+ ед.), так и «медленную» (базовый вариант показателя) сборки. Можно либо вложиться в показатель, либо отдать приоритет АТК в ботинках.

Сборка Фаенона создается на основе представленных выше требований. Принадлежность к Пути Разрушения открывает список из различного оружия, которое можно экипировать вместо сигны. При этом наличие разноплановых комплектов артефактов позволяет по-разному настроить общую направленность билда.

Рейтинг световых конусов

Лучшими оружейными «карточками» станут те, что предлагают прирост к исходящему урону и различным боевым характеристикам.

Световой конус Эффект Рекомендация
Так сгорает рассвет
⭐⭐⭐⭐⭐
НР: 43-952
Сила атаки: 31-687
Защита: 18-396
Базовая скорость +12-20, а нанесение урона игнорирует 18-36% защиты цели. После использования сверхспособности владелец получает статус «Палящее солнце», который снимается в начале хода. Пока данный эффект действует, наносимый дамаг повышается на 60-132%. Сигна с крайне высоким приростом к базовой атаке. Повышает урон от основных умений и позволяет игнорировать защиту противников, что выгодно при прохождении контента любой направленности.
О падении Эона (Н5) | F2P
⭐⭐⭐⭐⭐
НР: 48-1058
Сила атаки: 24-529
Защита: 18-396
Когда герой совершает удар, его сила атаки в этом бою повышается на 8-16%. Этот эффект может складываться до 4 раз. Когда носитель пробивает уязвимость противника, наносимый им урон получает прирост в виде 12-24% на 2 хода. Хорошо сочетается с умениями: когда герой переходит в совершенную форму, наделяет всех врагов физической уязвимостью, как итог, сможет часто активировать второй бонус пассивки, особенно в «Чистом вымысле».
Что-то незаменимое
⭐⭐⭐⭐⭐
НР: 52-1164
Сила атаки: 26-582
Защита: 18-396
Сила атаки +24-40%. Когда персонаж, экипированный «карточкой», побеждает противника, либо враг атакует владельца, тот немедленно восстанавливает HP, равное 8-12% от показателя АТК. Урон также повышается на 24-40% до конца следующего действия. Этот эффект не может складываться, и он может сработать только 1 раз за ход. Наращивает АТК, восстанавливает здоровье (важно в рамках территории) и усиливает все умения. Считается приемлемым вариантом, который можно носить долгое время.
Кровь прошлого
⭐⭐⭐⭐
НР: 48-1058
Сила атаки: 24-529
Защита: 15-330
Крит. шанс +12-20%, а наносимый навыком и сверхспособностью урон — на 24-40%. Альтернативная опция из «Чести Безымянных» (платный вариант БП). Полезна за счет увеличения дамага от навыка — основного скилла в ротации юнита при переходе в совершенную форму.
Тайная клятва
⭐⭐⭐⭐
НР: 48-1058
Сила атаки: 21-476
Защита: 12-264
Наносимый дамаг +20-40%. Против вражеских целей, текущий процент здоровья которых выше или равен текущему HP героя-носителя, урон увеличивается на доп. 20-40%. Одна из лучших экипировок эпического качества, влияющая на исходящие цифры дамага. Хорошо себя показывает как на первом, так и на максимальном уровне «Наложения».
Кроты приветствуют тебя
⭐⭐⭐⭐
НР: 48-1058
Сила атаки: 21-476
Защита: 12-264
Когда персонаж использует б/а, навык или ультимейт для атаки противника, он получает 1 ур. статуса «Озорство». Каждый уровень названого эффекта увеличивает АТК на 12-24%. На макс. уровне «Наложения» рассматриваемый световой конус предоставляет персонажу прирост к силе атаки в виде 72% (36% на Н1) — это хороший буст, способный повлиять на весь дамаг.
Под голубым небом
⭐⭐⭐⭐
НР: 43-952
Сила атаки: 21-476
Защита: 15-330
Сила атаки +16-32%. Когда владелец побеждает врага, его крит. шанс получает доп. прирост в виде 12-24% на 3 хода. Неплохая опция, которая будет особенно хороша в рамках прохождения контента, где приходится сражаться с несколькими противниками. Однако в сравнении с «карточками» выше все же менее привлекательна.

Помимо представленных оружейных «карточек», подойдут следующие альтернативы:

  • «Недоступная сторона» (лег.) и «Запись ниндзя: Музыкальная охота» (эпич.) — HP-опции, предоставляющие дополнительные бонусы, когда носитель принимает вражеские удары. Можно экипировать как 5⭐ вариант, так и бесплатный из магазина Герты.
  • «Бежать некуда» (эпич.) — прямое повышение АТК и дополнительный способ восстановления здоровья, что может быть полезна на старте. В дальнейшем требуется замена на световые конусы, рассмотренные ранее.

Какие поставить реликвии и украшения

Среди артефактов огромную пользу принесут те, что наращивают боевой потенциал через повышение статов (криты, АТК), либо усиливают умения.

Пещерные реликвии

Набор и эффект Рекомендация

Преследующий волны капитан

2 части: крит. бонус +16%.
4 части: когда владелец становится целью умения другого союзника, он получает 1 ур. статуса «Помощь», который может складываться до 2 раз. Если во время использования сверхспособности носитель имеет 2 ур. статуса «Помощь», то он расходует все уровни этого статуса и увеличивает свою силу атаки на 48% на 1 ход.

Лучший комплект, который дает прирост к основным характеристикам и полностью отвечает механикам златиуса. Для срабатывания пассивки нужны союзники с «направленными» типами умений.

Затерянный в знаниях ученый

2 части: крит. шанс +8%.
4 части: усиливает навык и сверхспособность на 20%. После использования ультимейта дамаг следующего навыка увеличивается на 25%.

Дополнительная опция, первостепенно ценящаяся за увеличение исходящих цифр урона от основных скиллов в ротации «Золотого потомка» — навыка и ультимативной способности.

Чемпион уличного бокса

2 части: бонус к физ. типу +10%.
4 части: после того как владелец выполняет или получает удар, его сила атаки повышается на 5%. Этот эффект может складываться до 5 раз.

Не менее привлекательный вариант с бонусом к элементу героя и суммарной прибавкой в виде 25% к АТК. После перехода в совершенную форму персонаж активно совершает действия и принимает вражеские удары, реализуя эффект.

Преследующий волны капитан

2 части: крит. бонус +16%.

Сочетается с комплектами:

До получения полных комплектов можно сочетать их между собой. При этом в качестве основы желательно выбрать либо «Преследующего волны капитана», либо «Затерянного в знаниях ученого», чтобы было проще сбалансировать статы.

Более ситуативный вариант экипировки:

  • «Поющий элегии рапсод» — если Каослана играет без сигнатурного конуса на базовой скорости, то получает максимальную выгоду от пассивки (то есть повысить к/ш до 32%).
  • «Гений бриллиантовых звезд» — понижает защиту противников, что является сильным множителем вкупе с классическими бонусами, получаемыми героем. Однако, в идеале, нужны враги с квантовой уязвимостью.

Планарные украшения

Набор и эффект Рекомендация

Волшебная страна фей

2 части: если количество союзников на поле боя не равно 4, за каждого лишнего/отсутствующего соратника урон владельца и его духа памяти увеличивается на 9/12%. Этот эффект складывается до 4/3, соответственно.

Сигнатурная опция, дарующая 36% к дамагу после перехода в совершенную форму (территория, где другие союзники отступают, позволяя мечнику сражаться один на один).

Звездистая арена

2 части: крит. шанс +8%. Если к/ш не меньше 70%, наносимый базовой атакой и навыком урон повышается на 20%.

Предлагает прирост к урону от базового удара/навыка (основа ротации в рамках территории), что позволит герою вносить больший дамаг этими умениями при переходе в совершенную форму.

Небесный фронт Глатирамер

2 части: сила атаки +12%. Если скорость владельца выше или равна 135/160 ед., то наносимый им дамаг получает прирост в виде 12/18%.

Дополнительная опция, которая раскрывается после применения сверхспособности. Учитывая вариативность сборок, можно получить полный бонус в виде 18% При экипировке желательны «скоростные» ботинки и сигна.

Альтернативные выборы среди комплектов планарных украшений:

  • «Бесплодная Сигония» — оптимально при прохождении АоЕ-контента, например, «Чистого вымысла». Поскольку при 10 ур. эффекта набор предлагает 40% к к/у, при подборе экипировки можно сосредоточиться на к/ш в «теле» как главном стате.
  • «Запечатывающая космос станция» — стартовый комплект, предлагающий 24% к АТК. Базовое значение скорости персонажа — 99 ед. с учетом изученного древа следов. Ботинок на «скорость» хватит, чтобы получить весь процентный бонус.
  • «Безмолвная страна костей» — взамен высокому приросту к к/у требует определенного значения HP в бою. Поскольку герой наращивает собственное здоровье после входа в территорию, общего значения должно хватить, чтобы получить 28% к характеристике.

Рекомендуемые характеристики

Основные статы на артефактах:

Голова НР (постоянный)
Руки Сила атаки (постоянный)
Тело Крит. шанс > крит. урон
Ноги Сила атаки = скорость
Планарная сфера Бонус к физ. элементу > или сила атаки
Соединительная веревка Сила атаки

Приоритетность «нижних» характеристик:

Скорость (если требуется) > криты > сила атаки

Рекомендуемые итоговые значения на 80 уровне:

  • здоровье — от 3 000-3 200 ед.;
  • сила атаки — от 2 200-2 500 ед.;
  • крит. удар — 90-100%;
  • крит. урон — 150 и выше;
  • скорость — либо базовая (сборка не требует сигны), либо 134 ед. (наличие сигнатурного вооружения крайне рекомендуется).

Гайд по отрядам для Фаенона в ХСР

В команде Фаенон выступает в роли гипер-керри. Юноша очень хочет получать все бонусы, распространяемые героями поддержки, и как можно быстрее накапливать заряды «Ядра пламени» (12 ед.), чтобы открыть сверхспособность для использования.

Какие персонажи подходят

Учитывая особенности скиллсета «Золотого потомка», наилучшую синергию ему предлагают юниты с приростами к боевым характеристикам и механиками продвижения действия.

Персонаж Особенности
Керидра (Гармония: Ветряной)
Сигнатурный саппорт, который наращивает АТК и к/у, параллельно позволяя совершить повторный ход с применением конкретного умения (повторение механики «продвижения хода», но с несколько другим исполнением). Самое главное — баффы распространяет на союзника, расположенного на первой позиции в отряде.
Кирена (Память: Ледяной)

Дает златиусу-спасителю 6 «Ядер пламени» и накладывает статус «Вечное горение» (прирост к к/ш) во время его превращения. Если на момент трансформации количество зарядов превышает 12 ед., то каждая дополнительная единица увеличивает показатель к/у Каосланы (вплоть до 36%).

Трансформация не заканчивается после завершения всех спец. действий. Вместо этого юноша получает 4 ед. заряда «Бедствие», а количество доп. ходов полностью сбрасывается. В начале действия он начинает расходовать часть своего здоровья (до тех пор, пока HP не опустится до 0), и каждый атакующий приём усиливается, что позволяет наносить еще больше дамага.

Воскресенье (Гармония: Мнимый)
Лучшая поддержка Гармонии наравне с другими представителями, продвигающими действие. Увеличивает к/ш и к/у и напрямую влияет на прирост к исходящему рону. Сверхспособностью восстанавливает энергию, что дает 1 ед. «Ядра пламени».
Броня (Гармония: Ветряной)
Повышает АТК и дамаг, а ультой — к/у всего отряда. Станет отличным напарником для мечника, при этом не требует серьезных вложений. Единственная важная характеристика — крит. урон, поскольку общий бонус скейлится от личного значения данного стата героини.
Искорка (Гармония: Квантовый)
Более «дорогая» замена Брони, которая расширяет количество имеющихся оч. навыков и восстанавливает их в процессе боя. Проблематична в том плане, что продвигает действие лишь на 50%.
Зарянка (Гармония: Физический)
АоЕ-Гармония с высоким увеличением силы атаки всего отряда. Ультой заставляет всех союзников совершить моментальный ход и в значительной степени ускоряет накопление «Ядер пламени», если правильно (= в нужный момент) использовать скилл.
Тинъюнь (Гармония: Электрический)
Эпический вариант поддержки, влияющий на АТК/урон и восстанавливающий энергию. Заменяет некоторых 5⭐ премиальных юнитов Гармонии, если те уже заняты в других командах.
Ханья (Гармония: Физический)
Накладывает на противников статус «Ноша» и восстанавливает скилл-поинты. Ультой повышает силу атаки и скорость: последний параметр окажет влияние на порядок специальных ходов златиуса после входа на территорию.
Первопроходец (Память: Ледяной)
F2P-поддержка, дающая криты и продвигающая действие, как только Мемо получает 100% зарядов. Иногда конфликтует с другими юнитами, обладающими схожим функционалом, поскольку продвижение духа может «наложиться» на действие, заданное другим саппортом.
Хохо (Изобилие: Ветряной)
Уникальная представительница Изобилия, которая предлагает как стабильное исцеление, так и увеличение АТК/восстановление энергии через активацию ультимативной способности.
Освободитель Пустошей (Сохранение: Физический)
Достигают оптимальной синергии в тяжелых битвах благодаря тому, что Дань Хэн дает постоянную защиту. Юнит также призывает Душу дракона, остающегося на «территории» Каосланы, накладывая щиты и атакуя противников, что дополнительно усилит героя.

Жуань Мэй (Гармония: Ледяной), Трибби (Гармония: Квантовый) и Цифер (Небытие: Квантовый) также предлагают неплохую синергию, однако их вклад значительно снижается после трансформации златуса. Соответственно, рассматривать стоит исключительно, если представительницы занимают четвертую позицию, обычно отводящуюся сустейну.

Среди персонажей сустейн-типа ценны не только упомянутые Хохо и Освободитель Пустошей, но и другие юниты со стабильным исцелением или прочными щитами.

Примеры лучших команд

Желая собрать сбалансированную команду, можете обратить внимание на следующие примеры:

Персонаж 1 Персонаж 2 Персонаж 3 Персонаж 4
Фаенон
Керидра
Броня
Воскрес.
Кирена
О. Пустошей
Фаенон
Керидра
Искорка
Воскрес.
Фаенон
Керидра
Воскрес.
Кирена
Гл. герой (Память)
Трибби
Примеры бюджетных отрядов
Фаенон
Гл. герой (Память)
Броня
Тинъюнь
Хохо
О. Пустошей
Фаенон
Зарянка
Ханья
Гл. герой (Память)
Ж. Мэй
Рысь

Прокачка

В таблице рассмотрели общее количество ресурсов для полноценного усиления персонажа.

Материалы прокачки Фаенона

Список всех материалов для полноценной прокачки Фаенона:

  • кредиты ×3 888 000;
  • путеводители путешественника ×290;
  • отпечатки судьбы ×8;
  • агрессивный сгусток ×65 — материал, для получения которого необходимо завершить уровни подземелья «Застойная тень: Форма морского плетения» на территории Города дракона Стиксия;
  • воспоминания о солнце и грозе ×12 — ресурс, добываемый в рамках прохождения «Эхо войны», что расположен на локации «Небесный каструм Циркадное Око», — сражение проходит против элитного врага Возвышенное, сияющее воплощение небес;
  • зловещее предзнаменование ×56, эхо плача ×71, бесконечная скорбь ×73 — расходный материал за убийство различных созданий черного течения на территории «Вечной земли»;
  • зубы борисинцев ×18, люпотоксичные клыки ×69, клыки лунного озверения ×139; — успешно пройдите «Чашелист» в Чешуйчатом ущелье, чтобы получить данный предмет.

Как работают навыки

Отличительной чертой персонажа является территория, куда он входит после применения ультимативной способности и где начинает сражаться с противниками в режиме дуэли. Данная особенность разительно отличает героя от других представителей Разрушения, а также Путей Охоты и Эрудиции, остающихся на поле боя вместе с союзниками и общими усилиями наносящих урон монстрам Антиматерии.

При переходе к совершенной форме предводитель Преследующих пламя получает различные бонусы, а также значительно увеличивает собственное значение здоровья. Возможность восстанавливать HP и сторонний бафф, благодаря которому юноша становится практически неуязвимым к вражеским приемам, делают из уроженца Элизия Эйдес в действительности сильного юнита, способного оказать должное сопротивление любому существу.

Характеристика, от которой скейлится дамаг, — сила атаки (АТК).

Активные умения

Способности вне совершенной формы практически ничем не отличаются от других юнитов, но за исключением техники. Данный скилл позволяет быстро расправляться с обычными монстрами в открытом мире, а также выступает как дополнительный источник энергии для союзных персонажей.

Пока лидер златиусов находится в отряде, макс. количество очков техники увеличивается на 3.

Использовав умение, расходует 2 оч. техники, чтобы немедленно атаковать всех противников в определенном радиусе. Активация после начала сражения дополнительно приводит к следующему:

  • восстанавливает 25 ед. энергии союзников и 1 очко навыков;
  • получает 2 ур. эффекта «Бедствие»;
  • наносит физический дамаг, равный 200% от АТК, всем врагам в начале каждой волны.

Использование умения на обычном противнике побеждает его до начала боя (аналогично галактическому рейнджеру Ахерон). Если враг остается жив, очки техники не расходуются.

Наносит выбранному противнику физический урон (50-100%).

Получает 2 заряда «Ядро пламени» и наносит физический урон выбранной цели, равный 150-300% от силы атаки, и соседним противникам в размере 60-120%.

Переходит в совершенную форму и создает особую территорию на время действия этого состояния. Другие союзники получают статус «Ушедших», покидают поле боя и не могут действовать. Враги приобретают физическую уязвимость.

Златиус в совершенной форме не имеет собственного хода, но получает 8 специальных действий с фиксированной скоростью, равной 60% от базового показателя названой характеристики.

В начале 8 специального действия немедленно совершает последний удар (480-960%), дамаг от которого распределяется равномерно между всеми противниками.

Демонстрация анимации «финального» удара:

Пассивные скиллы

В отличие от других персонажей атакующего класса, негласного лидера «Золотых потомков» можно считать одним из самых уникальных из-за наличия двух вариантов таланта:

  • первый, будучи основным, выступает как возможность накопить стаки для активации ультимативного умения;
  • второй предлагает сторонние усиления после входа в территорию.

Когда количество зарядов «Ядро пламени» достигает 12 ед., становится доступно использование сверхспособности.

После достижения макс. количества «Ядер пламени» можно накопить до 3 дополнительных зарядов эффекта. После завершения трансформации можно получить сторонние уровни эффекта на основе излишних накопленных единиц.

Когда «Золотой потомок» становится целью способности другого существа (союзника или врага), он получает 1 заряд. Если герой является целью умения соратника, его показатель крит. урона повышается на 15-30% на 3 хода.

После перехода в совершенную форму и входа в территорию получает 4 очка эффекта «Бедствие», а б/а и навык преобразуются до усиленных (одна и две вариации, соответственно).

Если применение сверхспособности происходит во время действия союзника, все положительные бонусы, активные на этом персонаже, продлеваются на 1 ход. Текущий, в свою очередь, заканчивается.

В рамках совершенной формы златиус получает следующие бонусы:

  • невосприимчивость к эффектам контроля;
  • прирост к силе атаки в виде 40-80%;
  • повышение здоровья на 135-270%.

Как только лидер Преследующих пламя переходит в совершенную форму, он восстанавливает собственное HP в размере 20% от макс. значения. Получив смертельный урон, юноша не становится неспособным сражаться. Вместо этого он исцеляется на 25% от макс. здоровья и немедленно совершает последний удар, описанный в сверхспособности.

За каждое оставшееся специальное действие множитель урона последнего удара уменьшается на 12.5% от изначального множителя этого умения.

Когда «Золотой потомок» покидает совершенную форму, скорость всех союзников получает прирост в виде 15% на 1 ход.

Навыки в рамках территории

Переход в совершенную форму сопровождается сменой обычных способностей на их усиленные вариации. Каждый скилл имеет высокий соло- и АоЕ- потенциал, что позволяет герою комфортно проходить любой эндгейм-контент.

Получает 2 ур. эффекта «Бедствие» и наносит физический урон выбранной цели, равный 125-250% от АТК, а также соседним противникам в размере 37.7-75%.

Получает оч. «Бедствия» в количестве, равном числу вражеских целей на поле боя, после чего заставляет всех противников совершить немедленное действие. Таким образом, приобретается стак статуса «Ожог души».

Статус «Ожог души» снижает восприимчивость к входящему урону на 75%, а также увеличивает множитель дамага последующей контратаки на 20% от изначального значения. Очки эффекта увеличиваются на 1 за каждый принятый вражеский удар, а также за каждый совершенный противником ход.

После того как все враги совершат немедленное действие, персонаж активирует контратаку, что наносит всем целям физический урон, равный 20-40% от силы атаки. Следом юноша проводит четыре дополнительных удара (каждый прием = 15-30%).

Как только герой завершает удар, уровни статуса «Ожог души» рассеиваются. Если статус все еще активен в начале специального хода, немедленно запускается контратака.

Весь дамаг, нанесенный контратакой, считается навыком.

Активация производится за накопленные очки эффекта «Бедствие».

Снимает все ослабления и наносит физический урон (585-1170%).

  1. За каждый 1 ур. эффекта «Бедствие» проводит четыре дополнительных приема — дамаг каждого равен 5-45%. Скилл направлен на случайного врага.
  2. Расход 4 оч. «Бедствия» наносит дополнительный дамаг (225-450%). В данном случае урон распределяется равномерно по всем вражеским целям.

Порядок прокачки способностей

Навык >= Талант > Сверхспособность > Базовая атака

Большую часть урона герой наносит навыком, поэтому сначала прокачивается данное умение наряду с талантом, от которого зависят проценты получаемых баффов. Затем стоит улучшить ультимейт, влияющий на дамаг последнего удара перед исчезновением территории.

Б/а не является важной способностью: в обычной форме использование сводится к минимуму (в идеале отдавать приоритет навыку), после трансформации — хоть и наносит неплохой дамаг, но первостепенно применяется лишь для накопления оч. «Бедствия».

Следы

Древо талантов лидера Преследующих пламя:

  • Ур. возвышения 2 — «Марш забвения». Получает 1 ед. заряда «Ядро пламени» в начале боя, а также 3 ед. после окончания трансформации.
  • Ур. возвышения 4 — «Факел тысяч душ». Накладывание союзниками исцеляющих эффектов или щита повышает наносимый урон на 45% на 4 хода. Этот эффект может сработать только один раз за ход. Применение напарниками восстанавливающих энергию эффектов дает 1 ед. заряда «Ядро пламени».
  • Ур. возвышения 6 — «Огонь доблести». В начале боя или при окончании трансформации сила атаки повышается на 50%. Этот эффект может складываться до 2 раз.

При прокачке «следов» юнит получает приросты к важным характеристикам:

Крит. шанс Крит. урон Скорость
12% 37.,3% 5 ед.

Эйдолоны

Лучшими эйдолонами Фаенона являются первый, второй и шестой:

  • Е1 — позволит герою быстрее действовать в рамках территории и является дополнительным источником важного показателя, влияющего на общий дамаг способностей (при подборе реликвий можно сделать упор на крит. шанс).
  • Е2 — не только повышает дамаг, но и предлагает 1 дополнительное действие в совершенной форме после использования усиленного умения за очки «Бедствия».
  • Е6 — открывает возможность быстрее накапливать очки для активации сверхспособности и является источником стороннего урона.

Будучи F2P-игроком или новичком, желающим максимально усилить персонажа через получение конст, рекомендуется остановиться на Е2.

Е1 Базовый коэффициент скорости, рассчитывающийся для специальных ходов внутри территории, повышается на 1.5% за каждого пораженного противника (вплоть до 84%). После использования сверхспособности показатель к/у получает прирост в виде 50% на 3 хода.
Е2 Пробитие физического сопротивления в совершенной форме повышается на 20%. После расхода 4 ур. эффекта «Бедствие» для применения усиленного навыка «Основы: Заключение о смерти звезды» получает 1 специальный ход.
Е3
  • Уровень навыка +2. Максимальный уровень — 15.
  • Уровень базовой атаки +1. Максимальный уровень — 10.
Е4 При активации усиленного навыка «Бедствие: Указ о сожжении души» получает 4 доп. заряда статуса «Ожог души».
Е5
  • Уровень сверхспособности +2. Максимальный уровень — 15.
  • Уровень таланта +2. Максимальный уровень — 15.
Е6 Количество зарядов «Ядро пламени» больше не имеет верхнего предела. В начале битвы златиус получает 6 ед. «Ядра пламени». После применения усиленного навыка «Основы: Заключение о смерти звезды» наносит врагу с наибольшим запасом здоровья доп. истинный урон, равный 36% от общего  дамага этого умения.

Как играть за Фаенона в HSR

Фаенон в совершенной форме от сверхспособности

Ротация Фаенона направлена на быстрое накопление зарядов «Ядро пламени», что позволяют использовать ультимативное умение и, как следствие, перейти в территорию в новом облике. Следом геймплей заключается в постоянном применении двух усиленных вариаций навыков «Бедствие: Указ о сожжении души» и «Основы: Заключение о смерти звезды». Эта очередность актуальна под прохождение большинства контента, как «Зала забвения» и «Иллюзии конца», так и «Чистого вымысла».

Доступ для активации сверхспособности «Несущий мир должен сгореть» открывается при накоплении 12 ед. зарядов. Для достижения этого количества можно использовать следующее:

Личное (постоянное) Помощь союзников и другое Дополнительно
Навык «Да будет свет» +2 Направленное умение союзника (например, навык Гармонии, накладывающий положительный эффект) +1 Изученный талант «Марш забвения» +1 в начале боя и +3 после окончания трансформации
Умение союзника, восстанавливающее энергию, +1 Открытый шестой эйдолон: +6 в начале боя
Удар со стороны врага +1

Как итог, перед началом сражения важно активировать технику «Начало конца», затем:

  1. Ходы союзников уделять на то, чтобы использовать направленные умения и усиливать златиуса. Целители и персонажи Сохранения, управляющие щитами, по аналогии первостепенно занимаются тем, чтобы направить личные способности на гипер-керри мечника.
  2. На момент хода «Золотого потомка» применить навык, который предлагает наибольший прирост «Ядер пламени», — 2 ур. эффекта.
  3. Как только ультимативное умение будет заряжено, примените его.
  4. Дополнительно: перед активацией «Несущий мир должен сгореть» желательно воспользоваться способностями союзников с различными положительными бонусами (будь то повышение АТК, критов или просто наносимого дамага).

В рамках территории ротация сводится к быстрому накоплению ед. «Бедствия» и чередованию ранее названых усиленных навыков, где наибольший урон исходит от «Основы: Заключение о смерти звезды» под 4 ур. «Бедствия».

Стоит ли выбивать

В HSR Предводитель Преследующих пламя героев Фаенон является уникальным представителем Разрушения. Его особенность заключена в сверхспособности, которая позволяет трансформироваться в мощного воина, сражающегося с противниками в «режиме дуэли». В рамках новой формы, помимо специальных ходов, отличающихся от привычных действий, герой значительно увеличивает собственные боевые показатели, в том числе HP.

Каослана постоянно накапливает эффекты «Бедствия» и тратит их для нанесения сокрушительных ударов. Список его приемов, в свою очередь, расширяется до усиленных вариаций базового удара и навыков. Предложив персонажу хорошую экипировку и сигнатурных саппов, можно добиться от него крайне приятных цифр дамага и быстро проходить финальные уровни «Зала забвения», «Иллюзии конца» и «Чистого вымысла».

Важное отличие от большинства дамагеров высшего тира заключается в том, что златиус является дружелюбным юнитом к F2P-аккаунтам и новичкам. Соответственно, он позволит «влиться» в игру в кратчайшие сроки и без особых проблем проходить актуальный контент.

Что лучше: сигна или Е1

Выбирая между сигнатурным световым конусом и первым эйдолоном, рекомендуется сделать выбор в сторону «Так сгорает рассвет» по причине того, что «карточка» предлагает слишком хорошие бонусы в сравнении:

Первый эйдолон Сигнатурка Фаенона на 1 ур. «Наложения»
[50/50] увеличивает базовый коэффициент скорости, влияющий на скорость специальных ходов после трансформации. [+] повышает базовый параметр скорости на 12, что аналогично первой консте окажет влияние на скорость специальных ходов после трансформации.
[+] повышает показатель крит. урона после использования сверхспособности на 50%, что упростит баланс характеристик. [++] позволяет игнорировать защиту при применении любого умения, что является полезным бонусом при прохождении контента (особенно эндгейм-направленности).
[+++] увеличивает наносимый урон на 60%.
[+] в сравнении с другими оружейными «карточками» обладает высоким приростом к базовому показателю АТК.

Первая конста ценится только за счет резких приростов к крит. урону, что менее значительно по сравнению с бонусами, зафиксированными в световом конусе «Так сгорает рассвет».

Вам также может понравиться

Будущее вместе в HSR: как получить и кому подходит конус

Будущее вместе в HSR: как получить и кому подходит конус

Максимальный уровень в одиночку: вышел новый трейлер в HSR

Максимальный уровень в одиночку: вышел новый трейлер в HSR

Странная мелодия в Живописном приюте в HSR: правильный порядок нот

Странная мелодия в Живописном приюте в HSR: правильный порядок нот

Подписаться
Уведомить о
guest
558 комментариев
Новые
Старые Популярные
Shalli
Shalli
13 часов назад

Подскажите, ему лучше выбить второй эйдолон или сигну? Сейчас такая команда с ним: Фаенон Е1S0, Керидра Е0S0, Воскресенье E0S0 и Даня E0S0

Raitan
Raitan
1 месяц назад

Такой вопрос на кого лучше иметь e2 фаенон или Кирена. У меня такой отряд фаенон e0s1 Кирена e0s0 Даня e0s0 и Броня e0s0

кукузавр
кукузавр
26 дней назад
Ответить на  Raitan

лучше ему вместо дани поставить искорку а вместо брони керидру, и выбить е2, без своего е2 он практически не закрывает контент нормально

raitan
raitan
22 дней назад
Ответить на  кукузавр

у меня нету керидры

ArleQiQIno
ArleQiQIno
1 месяц назад

А можно играть пачкой Фаенон Броня Искорка и Тиньюань или Наташу взять, или Галлахера
только возвращаюсь в игру, давно не играл

Анна
Анна
3 месяцев назад

Команда: Кирена (е0), Фаенон (е0), Даня О (е0) и Воскресенье норм?

Екат
Екат
3 месяцев назад

доброго дня, подскажите, сейчас играю пачкой фаебидон е1 с сигной + броня + кирена + данька, что выбить чтобы повеселее бил? е2 или керидру? не хотелось бы потом в керидру вкладываться

система
система
3 месяцев назад
Ответить на  Екат

е2 фаенон самый большой прирост потом е1 керидрой свапнуть броню если кирена е2, елси кирена не е2 то свапнуть ее на керидру

кукузавр
кукузавр
26 дней назад
Ответить на  система

щас бы бис перса заменять рандомной гармонией которая вышла в 1.х, ты че пишешь то, кирена в разы лучше брони

558
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x