Фаенон в Honkai Star Rail: подробный гайд и лучший билд

Сборка лидера златиусов с «Вечной земли».

Золотой потомок Фаенон

В HSR Фаенон является дамагером Пути Разрушения, который атакует физическим элементом и после использования ульты наделяет всех врагов уязвимостью к этому стихийному типу. Однако его механики не позволяют кооперироваться героями, принимающими активное участие в бою. Причина заключается в совершенной форме златиуса — после трансформации союзники получают статус «Ушедших», покидают арену и не могут совершать действия.

Территория, заложенная в скиллсет лидера Преследующих пламя, — уникальная механика, отчасти повторяющая «режим дуэли» Вожака борисинцев Хулэя в эндгейм-активностях. Ее особенность состоит в том, что «Золотой потомок» остается один против вражеских целей и начинает сокрушать тех мощными ударами, имеющими высокий АоЕ- и соло- потенциал.

Наличие территории с переходом в совершенную форму и ряд ограничений, связанных с ней, могут усложнить процесс сборки юнита, а также выбор наиболее эффективных союзников для составления отряда. В гайде разберем все значимые аспекты, представим рейтинг экипировки и примеры хороших команд, где «безымянный» воин выступает в роли гипер-керри.

Рейтинг: S+ позиция в тир-листе
Редкость: ⭐⭐⭐⭐⭐
Элемент [Тип]: Физический
Путь: Разрушение
Когда добавили в игру: 2 июля 2025 г. (патч 3.4)
Как получить персонажа: «Прыжок события: Вечно горящее солнце»
Пол: Мужской
Место рождения: Элизия Эйдес
Роль в отряде: Основной DPS
Роль в игре: Лидер Преследующих пламя и Золотой потомок
Сигнатурный световой конус: «Так сгорает рассвет»
Актеры озвучки:
  • актер англ. озвучки — Joshua Waters;
  • актер кит. озвучки — Qin Qiege;
  • актер кор. озвучки — Yoon Yong-sik;
  • актер яп. озвучки — Hino Satoshi
Как оцениваете Фаенона?
S+ позиция в тир-листе
91.24%
S-позиция в тир-листе
5.41%
A-позиция в тир-листе
0.76%
B-позиция в тир-листе
0.34%
C-позиция в тир-листе
2.22%
Проголосовало: 21079
Содержание

Как получить персонажа

Златиус Фаенон, держащий меч

Выбить Фаенона можно из «Прыжка события», носящего название «Вечно горящее солнце».

Если не хотите пропустить реран Фаенона, добавляйте в «Закладки» расписание баннеров с постоянно обновляемой информацией.

Преимущества и недостатки

Спаситель Каослана обладает высоким уроном и уникальными механиками, выделяющими его на фоне большинства дамагеров. Несмотря на эффективность персонажа в рамках прохождения сложных режимах, он требует к себе определенного подхода в плане подбора команды и снаряжения, чтобы полностью раскрыть потенциал.

Преимущества Недостатки
Универсальный персонаж, способный закрывать любой эндгейм-контент. При должной раскачке боевых характеристик способен быстро убивать как волны врагов, так и крупные одиночные цели. Нестандартный способ набора энергии. Отсутствие необходимости в заполнении «банки» является и «плюсом», и «минусом» одновременно. Четкая зависимость от частоты действий союзников для накопления «Ядер пламени» может доставлять трудности.
Синергия с героями поддержки высшего тира и эпическими саппортами, предлагающими меньшее количество бонусов в сравнении с лег. альтернативами. Соответственно, крайне дружелюбен к новичкам и F2P-игрокам. Весь исходящий DPS зависит от вложений в сборку. Герой получает прибавки к личным показателям в рамках боя, но для полноценной реализации потенциала требует основательного подхода к экипировке и отряду.
Нетребователен к наличию сигнатурного вооружения, поскольку принадлежность к Пути Разрушения предлагает на выбор множество экипировки с разноплановыми  бонусами. Команды, выстроенные на координации златиуса с тремя представителями Гармонии, без сустейна, могут испытывать трудности с выживаемостью в затяжных боях, где приходится использовать трансформацию от 2 и более раз.
Простая ротация, несмотря на загруженный скиллсет. В действительности привязан лишь к быстрому набору эффекта «Ядро пламени» и чередованию умений в совершенной форме. Несколько хуже показывает себя в АоЕ-контенте (том же «Чистом вымысле»), поскольку итоговый дамаг от некоторых скиллов может быть распределен между нежелательными целями.
Удобный баланс характеристик за счет древа следов, которое дает приросты и к крит. урону, и к крит. шансу. Вдобавок наращивает АТК и к/у (при Е1) в сражении за счет активных талантов.
Техника, позволяет быстро расправляться с волнами обычных противников в открытом мире, аналогично Ахерон. Комфортно фармить ресурсы низшего тира.
Механика трансформации с переходом в «режим дуэли» позволяет выстраивать команду без целителей/щитовиков, что, в свою очередь, может крайне положительно сказаться на общем дамаге.

Лучшие билды Фаенона в Honkai: Star Rail

Лидер Преследующих пламя является классическим гипер-керри дамагером, играющим от следующих характеристик:

  • крит. шанс и крит. урон — напрямую влияют на исходящие цифры DPS;
  • сила атаки — показатель, от которого скейлятся навыки. Герой наращивает АТК после трансформации, оттого серьезных вложений может не потребоваться;
  • бонус к физ. элементу — древо талантов не предлагает стихийных приростов, следовательно, их можно найти через эффекты на пещерных реликвиях, либо через доступные бонусы на планарных украшениях;
  • скорость — второстепенный стат, ибо юнит имеет как «скоростную» (130+ ед.), так и «медленную» (базовый вариант показателя) сборки. Можно либо вложиться в показатель, либо отдать приоритет АТК в ботинках.

Сборка Фаенона в ХСР фиксируется на требованиях, представленных выше. Принадлежность к Пути Разрушения открывает список из различного оружия, которое можно экипировать вместо сигны. При этом наличие разноплановых комплектов артефактов позволяет по-разному настроить общую направленность билда героя.

Рекомендуемые характеристики

Основные статы на артефактах:

Голова НР (постоянный)
Руки Сила атаки (постоянный)
Тело К/ш или к/у
Ноги Сила атаки или скорость (опционально)
Планарная сфера Бонус к физ. элементу (приоритет) или сила атаки (альтернатива)
Соединительная веревка Сила атаки

Приоритетность «нижних» характеристик:

Скорость (если требуется) > криты > сила атаки

Рекомендуемые итоговые значения на 80 уровне:

  • здоровье — 3 000-3 200+
  • сила атаки — 2 700-2 900+
  • крит. удар — 70-90%
  • крит. урон — 150-180%
  • скорость — либо базовая (сборка не требует сигны), либо 134 (наличие сигнатурного вооружения поверх крайне рекомендуется).

Рейтинг световых конусов

Лучшими оружейными «карточками» станут те, что предлагают прирост к исходящему DPS’у, а также различным боевым характеристикам.

Световой конус Эффект Рекомендация
Так сгорает рассвет
⭐⭐⭐⭐⭐
НР: 43-952
Сила атаки: 31-687
Защита: 18-396
Базовая скорость повышается на 12-20, а нанесение урона игнорирует 18-36% защиты цели. После использования сверхспособности владелец получает статус «Палящее солнце», который снимается в начале хода. Пока данный эффект действует, наносимый персонажем-носителем DPS повышается на 60-132%. Сигна с крайне высоким приростом к базовой силе атаки. Повышает урон от основных умений и позволяет игнорировать защиту противников, что выгодно при прохождении контента любой направленности.
О падении Эона (Н5) | F2P
⭐⭐⭐⭐⭐
НР: 48-1058
Сила атаки: 24-529
Защита: 18-396
Когда герой использует атаку, его АТК в этом бою повышается на 8-16%. Этот эффект может складываться до 4 раз. Когда носитель пробивает уязвимость противника, наносимый им урон получает прирост в виде 12-24% на 2 хода. Хорошо сочетается с умениями: когда герой переходит в совершенную форму, наделяет всех врагов физической уязвимостью, как итог, сможет часто активировать второй бонус пассивки, особенно в «Чистом вымысле».
Что-то незаменимое
⭐⭐⭐⭐⭐
НР: 52-1164
Сила атаки: 26-582
Защита: 18-396
Сила атаки повышается на 24-40%. Когда персонаж, экипированный «карточкой», побеждает противника, либо враг атакует владельца, тот немедленно восстанавливает HP, равное 8-12% от показателя АТК. Урон также повышается на 24-40% до конца следующего действия. Этот эффект не может складываться, и он может сработать только 1 раз за ход. Наращивает АТК, восстанавливает здоровье (важно в рамках территории) и увеличивает дамаг от всех умений. Считается приемлемым вариантом, который можно носить долгое время.
Кровь прошлого
⭐⭐⭐⭐
НР: 48-1058
Сила атаки: 24-529
Защита: 15-330
Крит. шанс повышается на 12-20%, а наносимый навыком и сверхспособностью урон — на 24-40%. Альтернативная опция из «Чести Безымянных» (платный вариант БП). Окажется полезна за счет увеличения дамага от навыка — основного скилла в ротации юнита при переходе в совершенную форму.
Тайная клятва
⭐⭐⭐⭐
НР: 48-1058
Сила атаки: 21-476
Защита: 12-264
Наносимый владельцем дамаг повышается на 20-40%. Против вражеских целей, текущий процент здоровья которых выше или равен текущему HP героя-носителя, урон увеличивается на доп. 20-40%. Одна из лучших экипировок эпического качества, влияющая на исходящие цифры дамага. Хорошо себя показывает как на первом, так и на максимальном уровне «Наложения».
Кроты приветствуют тебя
⭐⭐⭐⭐
НР: 48-1058
Сила атаки: 21-476
Защита: 12-264
Когда персонаж использует б/а, навык или ультимейт для атаки противника, он получает 1 ур. статуса «Озорство». Каждый уровень названого эффекта увеличивает АТК на 12-24%. На макс. уровне «Наложения» рассматриваемый световой конус предоставляет персонажу прирост к силе атаки в виде 72% (36% на Н1) — это хороший буст, способный в значительной степени повлиять на весь DPS.
Под голубым небом
⭐⭐⭐⭐
НР: 43-952
Сила атаки: 21-476
Защита: 15-330
Сила атаки повышается на 16-32%. Когда владелец побеждает врага, его крит. шанс получает доп. прирост в виде 12-24% на 3 хода. Неплохая опция, которая будет особенно хороша в рамках прохождения контента, где приходится сражаться с несколькими противниками. Однако в сравнении с «карточками» выше все же менее привлекательна.

Помимо представленных оружейных «карточек», подойдут следующие альтернативы:

  • «Недоступная сторона» (лег.) и «Запись ниндзя: Музыкальная охота» (эпич.) — HP-опции, предоставляющие сторонние приросты, когда носитель принимает вражеские удары. Можно экипировать как 5⭐ вариант, так и бесплатный, предоставляемый магазином Герты.
  • «Бежать некуда» (эпич.) — прямое повышение АТК и дополнительная опция, восстанавливающая здоровье, что может быть полезна на старте. В дальнейшем требуется замена на световые конусы, рассмотренные ранее.

Какие нужны реликвии и украшения

Среди артефактов огромную пользу принесут те, что наращивают боевой потенциал через приросты к важным боевым статам (криты, АТК), либо предлагают повышение урона с умений.

Пещерные реликвии

Набор и эффект Рекомендация

Преследующий волны капитан

2 части: крит. бонус +16%.
4 части: когда владелец становится целью умения другого союзника, он получает 1 ур. статуса «Помощь», который может складываться до 2 раз. Если во время использования сверхспособности носитель имеет 2 ур. статуса «Помощь», то он расходует все уровни этого статуса и увеличивает свою силу атаки на 48% на 1 ход.

Лучший комплект, предлагающий наиболее удовлетворительные приросты к характеристикам, а также полностью отвечающий механикам златиуса. Впрочем, для полноценной реализации бонуса придется подобрать подходящих союзников, которые обладают «направленными» типами умений.

Затерянный в знаниях ученый

2 части: крит. шанс +8%.
4 части: повышает урон навыка и сверхспособности на 20%. После использования ультимейта DPS следующего навыка увеличивается на 25%.

Дополнительная опция, первостепенно ценящаяся за увеличение исходящих цифр дамага от основных умений в ротации «Золотого потомка» — навыка и ультимативной способности.

Чемпион уличного бокса

2 части: бонус к физ. типу +10%.
4 части: после того как владелец выполняет или получает удар, его сила атаки повышается на 5%. Этот эффект может складываться до 5 раз.

Не менее привлекательный вариант с бонусом к элементу героя и суммарной прибавкой в виде 25% к АТК. Поскольку после перехода в совершенную форму персонаж активно совершает действия и, в том числе, принимает вражеские удары, он сполна реализует эффект.

Преследующий волны капитан

2 части: крит. бонус +16%.

Сочетается с комплектами:

До получения полных комплектов можно сочетать их между собой. При этом в качестве основы желательно выбрать либо «Преследующего волны капитана», либо «Затерянного в знаниях ученого», чтобы было проще сбалансировать статы.

Еще один приемлемый, но более ситуативный вариант экипировки — «Поющий элегии рапсод». Если Каослана играет без своего сигнатурного конуса на базовой скорости, то способен получить максимальную выгоду от пассивки (то есть повысить к/ш до 32%).

Планарные украшения

Набор и эффект Рекомендация

Волшебная страна фей

2 части: если количество союзников на поле боя не равно 4, за каждого лишнего/отсутствующего соратника урон владельца и его духа памяти увеличивается на 9/12%. Этот эффект складывается до 4/3, соответственно.

Сигнатурная опция, дарующая 36% к силе исходящих повреждений после перехода в совершенную форму (территория, где другие союзники отступают, позволяя мечнику сражаться один на один).

Звездистая арена

2 части: крит. шанс +8%. Если к/ш не меньше 70%, наносимый базовой атакой и навыком урон повышается на 20%.

Предлагает прирост к урону от базовой атаки/навыка (основа ротации в рамках территории), что позволит герою вносить больший дамаг этими умениями при переходе в совершенную форму.

Небесный фронт Глатирамер

2 части: сила атаки +12%. Если скорость владельца выше или равна 135/160 ед., то наносимый им DPS получает прирост в виде 12/18%.

Дополнительная опция, которая может быть реализована после применения сверхспособности. Учитывая вариативность сборок, его можно привести к получению полного бонуса в виде 18% DPS от всех умений. При экипировке желательны «скоростные» ботинки и сигна «Так сгорает рассвет».

Альтернативные выборы среди комплектов планарных украшений:

  • «Бесплодная Сигония» — хорошо реализует себя при прохождении АоЕ-контента, например, «Чистого вымысла». Поскольку при 10 ур. эффекта набор предлагает 40% к к/у, при подборе экипировки можно сосредоточиться на к/ш в «теле» как главном стате.
  • «Запечатывающая космос станция» — стартовый комплект, предлагающий 24% к АТК. Базовое значение скорости персонажа — 99 ед. с учетом изученного древа следов. Ботинок на «скорость» хватит, чтобы получить весь процентный бонус.
  • «Безмолвная страна костей» — взамен высокому приросту к к/у требует определенного значения HP в бою. Поскольку герой наращивает собственное здоровье после входа в территорию, общего значения должно хватить, чтобы получить 28% к характеристике.

Гайд по отрядам для Фаенона в ХСР

Роль Фаенона в команде — единоличный DPS-персонаж, выступающий на позиции гипер-керри. Юноша очень хочет получать все бонусы, распространяемые выбранными героями поддержки, и как можно быстрее накапливать заряды «Ядра пламени» (12 ед.), чтобы открыть сверхспособность для использования.

Какие персонажи подходят

Учитывая особенности скилл-сета «Золотого потомка», важно акцентировать внимание на том, что первостепенно наилучшую синергию герою предлагают представители, способные давать приросты к боевой эффективности, а также манипулировать действиями в команде, продвигая их вперед на 50/100%.

Персонаж Особенности
Керидра (Гармония: Ветряной)
Сигнатурный саппорт, который наращивает АТК и к/у, параллельно позволяя совершить повторный ход с применением конкретного умения (повторение механики «продвижения хода», но с несколько другим исполнением). Самое главное — бонусы распространяет на союзника, расположенного на первой позиции в отряде.
Кирена (Память: Ледяной)

Дает златиусу-спасителю 6 «Ядер пламени» и накладывает статус «Вечное горение» (прирост к к/ш) во время его превращения. Если на момент трансформации количество зарядов превышает 12 ед., то каждая дополнительная единица увеличивает показатель к/у Каосланы (вплоть до 36%).

Кроме того, трансформация не заканчивается после завершения всех спец. действий. Вместо этого юноша получает 4 ед. заряда «Бедствие», а количество доп. ходов полностью сбрасывается. Так в начале каждого нового действия он начинает расходовать часть своего здоровья (до тех пор, пока HP не опустится до 0), и каждый атакующий приём усиливается, что позволяет наносить еще больше дэмеджа.

Воскресенье (Гармония: Мнимый)
Лучшая поддержка Гармонии наравне с другими представителями, продвигающими действие. Увеличивает к/ш и к/у и напрямую влияет на прирост к исходящим повреждениям. Сверхспособностью восстанавливает энергию, что дает 1 ед. «Ядра пламени».
Броня (Гармония: Ветряной)
Повышает АТК и дамаг, а ультой — к/у всего отряда. Станет отличным напарником для мечника, при этом не требует серьезных вложений. Единственная важная характеристика — крит. урон, поскольку общий бонус скейлится от личного значения данного стата героини.
Искорка (Гармония: Квантовый)
Более «дорогая» замена Брони, которая расширяет количество имеющихся оч. навыков и восстанавливает их в процессе боя. Проблематична в том плане, что продвигает действие лишь на 50%.
Зарянка (Гармония: Физический)
АоЕ-Гармония с высоким увеличением силы атаки всего отряда. Ультой заставляет всех союзников совершить моментальный ход и в значительной степени ускоряет накопление «Ядер пламени», если правильно (= в нужный момент) использовать скилл.
Тинъюнь (Гармония: Электрический)
Эпический вариант поддержки, влияющий на АТК/урон и восстанавливающий энергию. Заменяет некоторых 5⭐ премиальных юнитов Гармонии, если те уже заняты другими DPS-представителями.
Ханья (Гармония: Физический)
Накладывает на противников статус «Ноша» и восстанавливает скилл-поинты. Ультой повышает силу атаки и скорость: последний параметр окажет влияние на порядок специальных ходов златиуса после входа на территорию.
Первопроходец (Память: Ледяной)
F2P-поддержка, дающая криты и продвигающая действие, как только Мемо получает 100% зарядов. Иногда конфликтует с другими юнитами, обладающими схожим функционалом, поскольку продвижение духа может «наложиться» на действие, заданное другим саппортом.
Хохо (Изобилие: Ветряной)
Уникальная представительница Изобилия, которая предлагает как стабильное исцеление, так и увеличение АТК/восстановление энергии через активацию ультимативной способности.
Освободитель Пустошей (Сохранение: Физический)
Достигают оптимальной синергии в тяжелых битвах благодаря тому, что Дань Хэн дает постоянную защиту. Юнит также призывает Душу дракона, остающегося на «территории» Каосланы, накладывая щиты и атакуя противников, что дополнительно усилит героя.

Жуань Мэй (Гармония: Ледяной), Трибби (Гармония: Квантовый) и Цифер (Небытие: Квантовый) также предлагают неплохую синергию, однако их вклад значительно снижается после трансформации златуса. Соответственно, рассматривать стоит исключительно, если представительницы занимают четвертую позицию, обычно отводящуюся сустейну.

Среди персонажей сустейн-типа ценны не только упомянутые Хохо и Освободитель Пустошей, но и другие юниты со стабильным исцелением или прочными щитами.

Примеры лучших команд

Желая собрать сбалансированную команду, можете обратить внимание на следующие примеры:

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности
Фаенон
Керидра
Воскр.
Броня
Искорка
Дорогой вариант группы, который позволяет Фаенону быстро накопить необходимое число «Ядер пламени», а также получить значимые приросты к крит. показателям и исходящему DPS перед переходом в совершенную форму.
Фаенон
Керидра
Воскр.
Броня
Тинъюнь
Хохо
О. Пустошей
Зарянка
Опция с сустейнерами либо с третьим АоЕ-баффером, способным привнести дополнительное увеличение дамага и также повлиять на ускоренное накопление «Ядер пламени».

Особенность Зарянки в сверхспособности — за ее счет действие отряда можно продвинуть на 100% и повторно прокрутить ротацию, выведя златиуса в совершенную форму под всеми бустами.
Фаенон
Воскр.
Броня
Жуань Мэй
Трибби
Цифер
Дополнительная команда с АоЕ-саппортом на третьей позиции либо второстепенным DPS-персонажем с дебафф-потенциалом. Перед трансформацией златиуса важно, чтобы Жуань Мэй/Трибби активировали или же обновили свои основные бонусы.

Цифер, в свою очередь, продолжит записывать истинный урон на противниках под статусом «Постоянный покупатель», пока юноша находится в совершенной форме. После выхода сможете активировать ульту кошки и нанести неплохой дамаг.
Фаенон
Тинъюнь
ГГ (Память)
Галлахер
Лоча
Более бюджетный вариант, сосредоточенный на «направленных» умениях Тинъюнь и Галлахера/Лочи, а также продвижении действия от духа памяти Мемо, принадлежащего Первопроходцу. В подобном составе мечник получает приросты и к критам, и к АТК, и общему наносимому дамагу.
Фаенон
Ханья
Тинъюнь
Рысь
Наташа
Очередная F2P-группа, где заряды «Ядер пламени» накапливаются через навык Тинъюнь и направленное лечение представителя Изобилия. Ханья компенсирует затраты оч. действия благодаря статусу «Ноша», а сверхспособность использует на мечнике до того, как он активирует ультимативное умение.

Все о прокачке

В таблице рассмотрели общее количество ресурсов для полноценного усиления персонажа.

Материалы прокачки Фаенона

Список всех материалов для полноценной прокачки Фаенона:

  • кредиты ×3 888 000;
  • путеводители путешественника ×289, журналы приключений ×6, встречи в путешествиях ×16;
  • зловещее предзнаменование ×56, эхо плача ×71, бесконечная скорбь ×73 — расходный материал за убийство различных созданий черного течения на территории «Вечной земли»;
  • зубы борисинцев ×18, люпотоксичные клыки ×69, клыки лунного озверения ×139; — успешно пройдите «Чашелист» в Чешуйчатом ущелье, чтобы получить данный предмет;
  • агрессивный сгусток ×65 — материал, для получения которого необходимо завершить уровни подземелья «Застойная тень: Форма морского плетения» на территории Города дракона Стиксия;
  • воспоминания о солнце и грозе ×12 — ресурс, добываемый в рамках прохождения «Эхо войны», что расположен на локации «Небесный каструм Циркадное Око», — сражение проходит против элитного врага Возвышенное, сияющее воплощение небес;
  • отпечатки судьбы ×8.

Как работают навыки

Отличительной чертой персонажа является территория, куда он входит после применения ультимативной способности и где начинает сражаться с противниками в режиме дуэли. Данная особенность разительно отличает героя от других представителей Разрушения, а также Путей Охоты и Эрудиции, остающихся на поле боя совместно с союзниками и общими усилиями наносят какие-либо повреждения монстрам Антиматерии.

При переходе к совершенной форме предводитель Преследующих пламя получает различные бонусы, а также значительно увеличивает собственное значение здоровья. Возможность восстанавливать HP и сторонний бафф, благодаря которому юноша становится практически неуязвимым к вражеским приемам, делают из уроженца Элизия Эйдес в действительности сильного DPS-юнита, способного оказать должное сопротивление любому существу.

Характеристика, от которой скейлится дамаг, — сила атаки (АТК).

Активные скиллы

Способности вне совершенной формы практически ничем не отличаются от других юнитов, но за исключением техники. Данный скилл позволяет быстро расправляться с обычными монстрами в открытом мире, а также выступает как дополнительный источник энергии для союзных персонажей.

«Начало конца» || Массовый удар, накопление и восстановление

Пока лидер златиусов находится в отряде, макс. количество очков техники увеличивается на 3.

Использовав умение, расходует 2 оч. техники, чтобы немедленно атаковать всех противников в определенном радиусе. Активация после начала сражения дополнительно приводит к следующему:

  • восстанавливает 25 ед. энергии союзников и 1 очко навыков;
  • получает 2 ур. эффекта «Бедствие»;
  • наносит физический дамаг, равный 200% от АТК, всем врагам в начале каждой волны.

Использование умения на обычном противнике побеждает его до начала боя (аналогично галактическому рейнджеру Ахерон). Если враг остается жив, очки техники не расходуются.

«Шаг к освобождению» || Одиночный удар

Наносит выбранному противнику физический DPS (50-140%).

«Да будет свет» || Массовый удар

Получает 2 заряда «Ядро пламени» и наносит физический урон выбранной цели, равный 150-375% от силы атаки, и соседним противникам в размере 60-150%.

«Несущий мир должен сгореть» || Совершенная форма и массовый удар

Переходит в совершенную форму и создает особую территорию на время действия этого состояния. Другие союзники получают статус «Ушедших», покидают поле боя и не могут действовать. Враги приобретают физическую уязвимость.

Златиус в совершенной форме не имеет собственного хода, но получает 8 специальных действий с фиксированной скоростью, равной 60% от базового показателя названой характеристики.

В начале 8 специального действия немедленно совершает последний удар (480-1200%), дамаг от которого распределяется равномерно между всеми противниками.

Демонстрация анимации «финального» удара:

Пассивные навыки

В отличие от других персонажей DPS-класса, негласного лидера «Золотых потомков» можно считать одним из самых уникальных из-за наличия двух вариантов таланта:

  • первый, будучи основным, выступает как возможность накопить стаки для активации ультимативного умения;
  • второй предлагает сторонние усиления после входа в территорию.

«Мое тело — факел» || Заряды для сверхспособности и усиление

Когда количество зарядов «Ядро пламени» достигает 12 ед., становится доступно использование сверхспособности.

После достижения макс. количества «Ядер пламени» можно накопить до 3 дополнительных зарядов эффекта. После завершения трансформации можно получить сторонние уровни эффекта на основе излишних накопленных единиц.

Когда «Золотой потомок» становится целью способности другого существа (союзника или врага), он получает 1 заряд. Если герой является целью умения соратника, его показатель крит. урона повышается на 15-37.5% на 3 хода.

«Судьба: Воплощение бога» || Усиление

После перехода в совершенную форму и входа в территорию получает 4 очка эффекта «Бедствие», а базовая атака и навык преобразуются до усиленных (одна и две вариации, соответственно).

Если применение сверхспособности происходит во время действия союзника, все положительные бонусы, активные на этом персонаже, продлеваются на 1 ход. Текущий, в свою очередь, заканчивается.

В рамках совершенной формы златиус получает следующие бонусы:

  • невосприимчивость к эффектам контроля;
  • прирост к силе атаки в виде 40-100%;
  • повышение здоровья на 135-337.5%.

Как только лидер Преследующих пламя переходит в совершенную форму, он восстанавливает собственное HP в размере 20% от макс. значения. Получив смертельные повреждения, юноша не становится неспособным сражаться. Вместо этого он исцеляется на 25% от макс. здоровья и немедленно совершает последний удар, описанный в сверхспособности.

За каждое оставшееся специальное действие множитель урона последнего удара уменьшается на 12.5% от изначального значения DPS’а этого умения.

Когда «Золотой потомок» покидает совершенную форму, скорость всех союзников получает прирост в виде 15% на 1 ход.

Умения в рамках территории

Переход в совершенную форму сопровождается сменой обычных способностей на их усиленные вариации. Каждый скилл имеет высокий соло- и АоЕ- потенциал, что позволяет герою комфортно проходить любой эндгейм-контент.

«Создание: Алые шипы переправы погибели» || Массовый удар и накопление

Получает 2 ур. эффекта «Бедствие» и наносит физический урон выбранной цели, равный 125-450% от АТК, а также соседним противникам в размере 37.7-112.5%.

«Бедствие: Указ о сожжении души» || Массовая контратака и усиление

Получает оч. «Бедствия» в количестве, равном числу вражеских целей на поле боя, после чего заставляет всех противников совершить немедленное действие. Таким образом, приобретается стак статуса «Ожог души».

Статус «Ожог души» снижает восприимчивость к входящему урону на 75%, а также увеличивает множитель дамага последующей контратаки на 20% от изначального значения. Очки эффекта увеличиваются на 1 за каждый принятый вражеский удар, а также за каждый совершенный противником ход.

После того как все враги совершат немедленное действие, персонаж активирует контратаку, что наносит всем целям физический DPS, равный 20-50% от силы атаки. Следом юноша проводит четыре дополнительных удара (каждый прием = 15-37.5% физ. дамага).

Как только герой завершает атаку, уровни статуса «Ожог души» рассеиваются. Если статус все еще активен в начале специального хода, немедленно запускается контратака.

Весь дамаг, нанесенный контратакой, считается уроном от навыка.

«Основы: Заключение о смерти звезды» || Массовый удар

Активация производится за накопленные очки эффекта «Бедствие».

Снимает все ослабления и наносит физический DPS (585-1462.5%).

  1. За каждый 1 ур. эффекта «Бедствие» проводит четыре дополнительных приема — дамаг каждого равен 5-56.25%. DPS скилла направляется на случайного врага.
  2. Расход 4 оч. «Бедствия» наносит дополнительный дамаг (225-562.5%). В данном случае урон распределяется равномерно по всем вражеским целям.

Порядок прокачки способностей

Приоритет между усилением умений следующий:

Навык > сверхспособность талант > базовая атака

Б/а не является важной способностью: в обычной форме использование сводится к минимуму (в идеале отдавать приоритет навыку), после трансформации — хоть и наносит неплохой DPS, но первостепенно применяется лишь для накопления оч. «Бедствия».

Навык, сверхспособность и талант — основа скиллсета юноши. В первый и второй перечисленные умения вложен весь дамаг, а талант наделяет златиуса хорошими бонусными приростами, что дополнительно усиливает его боевую эффективность.

Следы

Усиления, размещенные в категорию «Следы», позволяют получить следующие приросты к важным боевым характеристикам юнита:

  • КШ — +12%
  • КУ — +37.3%
  • скорость — +5 ед.
Крит. урон +5.3% (ур. 1)
«Марш забвения» (А2): получает 1 ед. заряда «Ядро пламени» в начале боя, а также 3 ед. после окончания трансформации. Крит. шанс +2.7% (А2) Крит. урон +5.3% (А3) Скорость +2 (А3)

«Факел тысяч душ» (А4): накладывание союзниками исцеляющих эффектов или щита повышает наносимый урон на 45% на 4 хода. Этот эффект может сработать только один раз за ход.

Накладывание союзниками восстанавливающих энергию эффектов дает 1 ед. заряда «Ядро пламени».

Крит. урон +8% (А4) Крит. шанс +4% (А5) Крит. урон +8% (А5)
«Огонь доблести» (А6): в начале боя или при окончании трансформации сила атаки повышается на 50%. Этот эффект может складываться до 2 раз. Скорость +3 (А6)
Крит. шанс +5.3% (ур. 75) Крит. урон +10.7% (ур. 80)

Эйдолоны

Лучшими эйдолонами Фаенона являются первый, второй и шестой:

  • Е1 — позволит герою быстрее действовать в рамках территории и является дополнительным источником важного показателя, влияющего на общий дамаг способностей (при подборе реликвий можно сделать упор на крит. шанс).
  • Е2 — не только повышает DPS, но и предлагает 1 дополнительное действие в совершенной форме после использования усиленного умения за очки «Бедствия».
  • Е6 — открывает возможность быстрее накапливать очки для активации сверхспособности и является источником стороннего урона.

Будучи F2P-игроком или новичком, желающим максимально усилить персонажа через получение конст, рекомендуется остановиться на Е2.

Е1 Базовый коэффициент скорости, рассчитывающийся для специальных ходов внутри территории, повышается на 1.5% за каждого пораженного противника (вплоть до 84%). После использования сверхспособности показатель к/у получает прирост в виде 50% на 3 хода.
Е2 Пробитие физического сопротивления в совершенной форме повышается на 20%. После расхода 4 ур. эффекта «Бедствие» для применения усиленного навыка «Основы: Заключение о смерти звезды» получает 1 специальный ход.
Е3
  • Уровень навыка +2. Максимальный уровень — 15.
  • Уровень базовой атаки +1. Максимальный уровень — 10.
Е4 При активации усиленного навыка «Бедствие: Указ о сожжении души» получает 4 доп. заряда статуса «Ожог души».
Е5
  • Уровень сверхспособности +2. Максимальный уровень — 15.
  • Уровень таланта +2. Максимальный уровень — 15.
Е6 Количество зарядов «Ядро пламени» больше не имеет верхнего предела. В начале битвы златиус получает 6 ед. «Ядра пламени». После применения усиленного навыка «Основы: Заключение о смерти звезды» наносит врагу с наибольшим запасом здоровья доп. истинный урон, равный 36% от общего DPS’а этого умения.

Как играть за Фаенона в HSR

Фаенон в совершенной форме от сверхспособности

Ротация Фаенона направлена на быстрое накопление зарядов «Ядро пламени», что позволяют использовать ультимативное умение и, как следствие, перейти в территорию в новом облике. Следом геймплей заключается в постоянном применении двух усиленных вариаций навыков «Бедствие: Указ о сожжении души» и «Основы: Заключение о смерти звезды». Эта очередность актуальна под прохождение большинства контента, как «Зала забвения» и «Иллюзии конца», так и «Чистого вымысла».

Доступ для активации сверхспособности «Несущий мир должен сгореть» открывается при накоплении 12 ед. зарядов. Для достижения этого количества можно использовать следующее:

Личное (постоянное) Помощь союзников и другое Дополнительно
Навык «Да будет свет» +2 Направленное умение союзника (например, навык Гармонии, накладывающий положительный эффект) +1 Изученный талант «Марш забвения» +1 в начале боя и +3 после окончания трансформации
Умение союзника, восстанавливающее энергию, +1 Открытый шестой эйдолон: +6 в начале боя
Удар со стороны врага +1

Как итог, перед началом сражения важно активировать технику «Начало конца», затем:

  1. Ходы союзников уделять на то, чтобы использовать направленные умения и усиливать златиуса. Целители и персонажи Сохранения, управляющие щитами, по аналогии первостепенно занимаются тем, чтобы направить личные способности на гипер-керри мечника.
  2. На момент хода «Золотого потомка» применить навык, который предлагает наибольший прирост «Ядер пламени», — 2 ур. эффекта.
  3. Как только ультимативное умение будет заряжено, примените его.
  4. Дополнительно: перед активацией «Несущий мир должен сгореть» желательно воспользоваться способностями союзников с различными положительными бонусами (будь то повышение АТК, критов или просто наносимого DPS’а).

В рамках территории ротация сводится к быстрому накоплению ед. «Бедствия» и чередованию ранее названых усиленных навыков, где наибольший DPS исходит от «Основы: Заключение о смерти звезды» под 4 ур. «Бедствия».

Стоит ли выбивать

В Хонкай: Стар Рейл Предводитель Преследующих пламя героев Фаенон является уникальным представителем Разрушения. Его особенность заключена в сверхспособности, которая позволяет трансформироваться в мощного воина, сражающегося с противниками в «режиме дуэли». В рамках новой формы, помимо специальных ходов, отличающихся от привычных действий, герой значительно увеличивает собственные боевые показатели, в том числе HP.

Каослана постоянно накапливает эффекты «Бедствия» и тратит их для нанесения сокрушительных ударов. Список его приемов, в свою очередь, расширяется до усиленных вариаций базового удара и навыков. Предложив персонажу хорошую экипировку и сигнатурных саппов, можно добиться от него крайне приятных цифр дамага и быстро проходить финальные уровни «Зала забвения», «Иллюзии конца» и «Чистого вымысла».

Важное отличие от большинства дамагеров высшего тира заключается в том, что златиус является дружелюбным юнитом к F2P-аккаунтам и новичкам. Соответственно, он позволит «влиться» в игру в кратчайшие сроки и без особых проблем проходить актуальный контент.

Что лучше: сигна или Е1

Выбирая между сигнатурным световым конусом и первым эйдолоном, рекомендуется сделать выбор в сторону «Так сгорает рассвет» по причине того, что «карточка» предлагает слишком хорошие бонусы в сравнении:

Первый эйдолон Сигнатурка Фаенона на 1 ур. «Наложения»
[50/50] увеличивает базовый коэффициент скорости, влияющий на скорость специальных ходов после трансформации. [+] повышает базовый параметр скорости на 12, что аналогично первой консте окажет влияние на скорость специальных ходов после трансформации.
[+] повышает показатель крит. урона после использования сверхспособности на 50%, что упростит баланс характеристик. [++] позволяет игнорировать защиту при применении любого умения, что является полезным бонусом при прохождении контента (особенно эндгейм-направленности).
[+++] увеличивает силу всех исходящих повреждений на 60%.
[+] в сравнении с другими оружейными «карточками» обладает высоким приростом к базовому показателю АТК.

Первая конста ценится только за счет резких приростов к крит. урону, что менее значительно по сравнению с бонусами, зафиксированными в световом конусе «Так сгорает рассвет».

Вам также может понравиться

В HSR слили геймплей и навыки SP-версии нового персонажа из патча 4.3

В HSR слили геймплей и навыки SP-версии нового персонажа из патча 4.3

И засмеялись все в Honkai: Star Rail: как пройти сюжет 4.2

И засмеялись все в Honkai: Star Rail: как пройти сюжет 4.2

Последователи команды рассвета в HSR: выложиться на полную или поддаться

Последователи команды рассвета в HSR: выложиться на полную или поддаться

Подписаться
Уведомить о
guest
553 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Raitan
Raitan
3 дней назад

Такой вопрос на кого лучше иметь e2 фаенон или Кирена. У меня такой отряд фаенон e0s1 Кирена e0s0 Даня e0s0 и Броня e0s0

ArleQiQIno
ArleQiQIno
16 дней назад

А можно играть пачкой Фаенон Броня Искорка и Тиньюань или Наташу взять, или Галлахера
только возвращаюсь в игру, давно не играл

Анна
Анна
2 месяцев назад

Команда: Кирена (е0), Фаенон (е0), Даня О (е0) и Воскресенье норм?

Екат
Екат
2 месяцев назад

доброго дня, подскажите, сейчас играю пачкой фаебидон е1 с сигной + броня + кирена + данька, что выбить чтобы повеселее бил? е2 или керидру? не хотелось бы потом в керидру вкладываться

система
система
2 месяцев назад
Ответить на  Екат

е2 фаенон самый большой прирост потом е1 керидрой свапнуть броню если кирена е2, елси кирена не е2 то свапнуть ее на керидру

Shadow1
Shadow1
3 месяцев назад

Нужна ли Фаенону скорость? и Зачем

Antonio1111
Antonio1111
2 месяцев назад
Ответить на  Shadow1

Скорость Фаенону вообще почти не нужна, так как в своих лучших командах он играет с продвигаторами, а в ульте у него фиксированная «скорость», а точнее ходы, которые зависят только от базовой скорости (которую можно увеличить либо сигной либо первым эйдолоном)

553
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x