Kamnegradin erinomaisten kykyjen turnaus Honkai: StarRail - tapahtuma päivitykset 1.5, joka toistaa tapahtuman "Kamnegradin pääliiga", sijaitsee tällä hetkellä osiossa "Kuolemattomat muistelmat". Testien aikana Pathfinder joutuu taistelemaan lukuisten vastustajien kanssa, esittelemään muinaisten taistelulajien houkuttelevuutta ja hankkimaan "parhaan taistelijan" tittelin.
Tapahtuman päivämäärä: alkaen 6 joulukuu 2023 kaupunki (10 Moskovan aikaa Euroopan palvelimella) mennessä 25 joulukuu 2023 kaupunki (05:59 Moskovan aikaa). Tässä oppaassa opit suorittamaan Kamnegrad Tournament of Excellent Talent -turnauksen HSR:ssä ja kukistamaan kaikki vastustajasi. Selitämme tulevien testien ominaisuudet ja jaamme vinkkejä, jotka auttavat sinua suorittamaan taistelun tietyn jaksomäärän sisällä.
Kuinka aloittaa Kamnegrad Tournament of Extraordinary Talents -tapahtuma
Osallistuaksesi turnaukseen sinun tulee täyttää useita ehtoja:
- saavuttaa vähintään 21 Mestaritaso;
- suorita seikkailutehtävä "Gladiaattori";
- suorittaa Mastery-tehtävän tavoitteet "Galaksin hiljaisuus".
Heti kun kukin yllä olevista ehdoista täyttyy, Doctor Dig lähettää Pioneerin puhelimeen viestin, jossa hän kutsuu sankarin mukaan uuteen Fight Clubilla järjestettävään turnaukseen. Kirjeenvaihdon päätyttyä avautuu pieni tehtävä "Taistelukykyjä", josta sinun on löydettävä tohtori Dig ja hyväksyttävä hänen tarjouksensa.
Matkusta Kamnegradiin spatiaalisen ankkurin avulla "Tappelukerho"ja mene sisään areenalle. Etsi kehästä Dig, jonka kanssa olit aiemmin kirjeenvaihdossa, ja suostu osallistumaan taisteluihin.
Opas Stonetownin erinomaisten kykyjen turnaukseen Honkaissa: Star Rail
Erinomaisten kykyjen Fight Club -turnaus on järjestänyt erilaisia haasteita, yleensä Trailblazerin on voitettava 7 vaihetta ja vastaavasti taistele seitsemän tyyppistä ensiluokkaista vastustajaa, jotka ovat Yarilo-VI:n taistelulajien tärkeimmät tuntijat.
Koulujen vahvistukset
Kuten vaiheiden sisällä "Kamnegradin pääliiga", Pathfinder saa vauhtia ennen jokaista taistelua:
- sinnikkyyden muodot;
- kovuuden muodot;
- lämmön muodot;
- virtausmuodot.
Ehdotetun tekniikan perusteella sinun on valittava joukkueelle sopivimmat hahmot. Esimerkiksi, "Laajuus: päättäväisyys" on seuraava kuvaus: kun liittolainen on aiheuttanut fyysistä vahinkoa viholliselle, jonka haavoittuvuus on rikki, jokainen osuma tuottaa kiinteää lisävahinkoa, joka on 6 % enimmäismäärästä. terveystavoitteita.
Näin ollen, ottaen huomioon annetun tehosteen erityispiirteet, vihollista vastaan taistelevan joukkueen on kyettävä paljastamaan annettu etu, eli on valittava vähintään yksi sankari, joka hyökkää fyysisellä elementillä:
- Erudition polku: Argenti;
- Tuhon polku: Clara, Trailblazer (fyysinen);
- Metsästyksen polku: Sushan;
- Tyhjyyden polku: Luukas.
Muuten "muodon" vahvistaminen jää "kuolleen painoksi", ja testin valmistuminen voi viivästyä merkittävästi.
Kokeiluhahmot
Jos kokoelma ei kuitenkaan sisällä vaadittujen vahinkotyyppien edustajia, älä ole järkyttynyt. Tapahtuma tarjoaa valinnanvaraa koehahmot, mikä voi yksinkertaistaa huomattavasti joukkueen kokoamista.
Rajoitetaan syklien mukaan
Voitto kussakin haasteessa sekä palkinto, joka jaetaan osana erinomaisten kykyjen Fight Club -turnausta, riippuu pelaajien määrästä. hukkaan menneet syklit taistelun aikana.
Jos onnistut voittamaan ehdotetut vastustajat mahdollisimman lyhyessä ajassa, saat suurimman määrän palkintoja. Muussa tapauksessa sinun on astuttava kehään uudelleen.
Sitkeyden muoto
Tapahtuman ensimmäisen vaiheen pääaihe on fyysisen vaurion tyyppi ja hahmot, jotka voivat aiheuttaa sen. Kaikki passin aikana saadut positiiviset vaikutukset on tarkoitettu vahvistamaan tätä tiettyä elementtiä ja sankareita. Huolimatta satunnaisten vastustajien valinnasta, viholliset, joita sinun on taisteltava, korjataan: Metsästys- ja luonnonsuojelufaniklubit, Vanha tulikuningas. Jokaisella esitellyllä vastustajalla on fyysinen haavoittuvuus, mikä helpottaa bonusten vastaanottamista valitulta koululta ja kyvyiltä.
Huippujoukkueet
Vaiheen suorittamiseksi onnistuneesti on suositeltavaa käyttää mahdollisimman monta fyysistä tyyppiä olevaa hahmoa, sillä näin voit aktivoida bonukset myöhemmin valituista kyvyistä maksimissaan. Testisankarit ovat Argenti и Luukas.
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 |
---|---|---|---|
Argenti | Luukas | Hania | Natasha |
Argenti | tingyun | Panssari | Locha |
Clara | Phys. sankari | Panssari | Natasha |
Phys. sankari | Asta | Dan Heng | Natasha |
Lahjakkuuksia kouluun
Ennen taistelun aloittamista valitse ehdotettu koulu - Lahjakkuus: Päättäväisyys, jonka avulla voit tehdä fyysisiä lisävaurioita vihollisille, joiden haavoittuvuus on rikki.
Ottelun ensimmäisen kierroksen jälkeen voit valita kouluun uuden lahjakkuuden. Näistä kahdesta tehokkain on "Pommin heitto", joka edistää vihollisen haavoittuvuuden läpi murtavien liittolaisten toimintaa 100 % eteenpäin.
Toisen kierroksen jälkeen voit jälleen valita sopivan lahjakkuuden. Tällä kertaa molemmat ehdotetut buffit ovat yhtä tehokkaita:
- "Tierullan heitto" antaa sinun murtautua fyysisten haavoittuvuuksien läpi paljon nopeammin, mikä sopii joukkueille, joissa on suuri määrä tämän tyyppisiä hahmoja;
- "Giljotiinin heitto" vähentää ensimmäisen tunkeutumisen jälkeen palautetun haavoittuvuuden määrää 20 prosenttiin, mikä toimii yksiköissä, joissa on erilaisia vaurioita.
Kuinka voittaa vastustajasi
Vinkkejä "pysymisen muoto" -vaiheen läpäisemiseen:
- Keskity ensimmäisellä taistelukierroksella Void Ranger. Kun olet murtanut haavoittuvuuden, älä kiirehdi siirtymään muihin olentoihin, vaan jatka eliittivihollisen viimeistelemistä aktivoidaksesi lisävahinkoa.
- Yritä toisen taistelun aikana niin usein kuin mahdollista tunkeutua tavallisten vastustajien haavoittuvuuksiin. Siten on mahdollista tyrmätä valtava määrä peräkkäisiä liikkeitä joukkueelle tai lähes loputon energialähde valitusta lahjakkuudesta riippuen.
- Kolmas taistelu vaatii jälleen keskittymistä vahinkoon. Kentällä on samanaikaisesti kaksi eliittivihollista, joten paras ratkaisu on murtautua ajoittain molempien haavoittuvuuksista, mutta suorittaa useimmat hyökkäykset vain toiselle. Heti kun yksi vihollisista on valmis, vaihda seuraavaan.
Kovuus Muoto
Taistelutapahtuman toisen vaiheen haasteet keskittyvät jäävauriotyyppiin ja vastaaviin hahmoihin sekä vastustajiin sovellettavaan Freeze-statukseen. Vastustajia kolmella kierroksella ovat seuraavat yksiköt:
- Raivon nyrkki (haavoittuvuudet: jää, fyysinen, tuuli, kuvitteellinen).
- Chainsaw Man (haavoittuvuudet: jää, tuuli, kuvitteellinen, sähköinen).
- Flaming nyrkki (haavoittuvuudet: jää, kvantti, sähköinen, kuvitteellinen).
Huippujoukkueet
Jotta vaihe onnistuisi 6 jaksossa tai vähemmän, on suositeltavaa käyttää Ice-tyyppisiä hahmoja aktivoimaan valitun koulun tarjoamat tehot. Läpäistäväksi tarjotaan kaksi testisankaria: Jingliu и lauloi.
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 |
---|---|---|---|
Jingliu | lauloi | Panssari | Locha |
Yanqing | lauloi | Hopeinen susi | Hoho |
gepardi | Yanqing | lauloi | ilves |
Hertha | Asta | Maaliskuu 7 | Natasha |
Lahjakkuuksia kouluun
Ennen kehään tuloa sinun on vahvistettava koulu, mikä vahvistaa myöhempiä taisteluita. Valitse Lahjakkuus: Kovuus, pystyäkseen tekemään valtavia vahinkoja liittolaisen hyökkäysvoiman koosta riippuen jäätyneille vastustajille.
Ensimmäisen ottelun päätyttyä voit valita yhden kahdesta lahjakkuudesta hyväksyttyyn kouluun. Tee seuraavat valinnat kokoonpanostasi riippuen:
- "Kynärpään vipu", jos joukkueessa on paljon sankareita, joilla on hyökkäävän jään supervoimia ja energian talteenotossa ei ole ongelmia. Ultin aktivoiminen mahdollistaa kohteiden jäädyttämisen murtamatta haavoittuvuutta.
- "Polvivipu", jos joukkueessa on paljon jäätyyppisiä sankareita. Lahjakkuus on erittäin tehokas tavallisia vihollisia vastaan toisella kierroksella, mutta sen käyttäminen eliittivihollisia vastaan kolmannella kierroksella voi tulla melko vaikeaksi vahvojen kilpien takia.
Ennen viimeistä taistelua varustaa yksi kyvyistä:
- "Kaulan kuristus", jos joukkue koostuu lähes kokonaan jäävauriotyyppisistä hahmoista
- "kurkunpään kuristus", jos valitsit aiemmin ”Kynärpäävivun”. Tämän avulla voit aktivoida supervoimia ja siksi jäädyttää hyvin usein.
Kuinka voittaa vastustajasi
Muutamia vinkkejä Forms of Hardness -kierrosten suorittamiseen:
- Ensimmäisellä kierroksella yritä mahdollisimman nopeasti aktivoi jään äärimmäinen taito (kuten Pela) murtaakseen kaikkien vastustajien haavoittuvuudet. Älä käytä kaikkia supervoimia kerralla, koska taistelussa on kaksi vaihetta.
- Keskity toisessa taistelussa eliittiin Palava Vaeltaja. Hahmojen massiiviset vauriokyvyt pystyvät käsittelemään tavallisia vihollisia ilman vaikeuksia.
- Taistellaksesi kahta eliitin vastustajaa kolmannella kierroksella, noudata jälleen vahingon keskittämisen taktiikkaa: keskitä hyökkäykset ensin yhteen olentoon ja vasta sen voittamisen jälkeen toiseen.
Lämmön muoto
Fight Club -kilpailun kolmannen vaiheen teemana on palovahinkojen tyyppi, Burning-statuksen hahmot ja mekaniikka. Sinun on taisteltava kehässä seuraavien yksiköiden kanssa:
- Häikäilemätön soturi (haavoittuvuudet: tuli, tuuli, fyysinen, kvantti).
- Itse julistautunut geo-essence-taistelulajien mestari (haavoittuvuudet: tuli, tuuli, sähkö).
- Direwolf-henki (haavoittuvuudet: tuli, kvantti, tuuli, sähkö).
Huippujoukkueet
Tehokkaimpia kolmannen vaiheen taistelujen suorittamisessa ovat tulityyppiset hahmot. Voit ottaa heidät joukkueeseesi kokeilusankareina Guinaifen и Astu.
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 |
---|---|---|---|
Guinaifen | Asta | Topaz ja kirjanpitäjä | Kafka |
Himeko | Topaz ja kirjanpitäjä | Guinaifen | Asta |
Topaz ja kirjanpitäjä | Guinaifen | Hopeinen susi | Fu Xuan |
Antaa potkut sankari | Asta | Yukong | Dan Heng |
Lahjakkuuksia kouluun
Ennen ottelun alkua vahvista kouluvalintasi valikosta Lahjakkuus: Lämpöaktivoida joukkueen tehostuksen Roundhouse Kickin muodossa, joka tekee lisää tulivaurioita vihollisille, joilla on Burning-tila ja rikkoutunut haavoittuvuus.
Kun olet voittanut ensimmäisen kierroksen, valitse aktiivisesta joukkueesta riippuen jokin tarjotuista lisävoimista:
- "Suora osuma", jos ryhmässä on 2 tai useampi tulihahmo. Tämä tekee myöhemmistä taisteluista eliitin vastustajien kanssa paljon helpompaa murtamalla kilpien läpi nopeammin.
- "paluulakko", jos joukkueessa on 1-2 tulisankaria. Tässä tapauksessa voit kompensoida palovahinkojen puuttumisen kohdistamalla haavoittuvuuden läpimurron vaikutuksen kaikkiin vastustajiin.
Ennen viimeisen kierroksen alkua voit valita kouluun vielä yhden lahjakkuuden:
- "Koukku", varsinkin jos valitsit aiemmin Direct Striken. Tehostuksen avulla voit suorittaa ylimääräisen Roundhouse Kickin.
- "Pikuttaa" parantaa Roundhouse Kickiä itseään haavoittuvuuden läpimurron jälkeen, lisää sen vahinkoa 80 % ja pinoaa jopa 3 kertaa.
Kuinka voittaa vastustajasi
"Lämpömuoto" -vaiheen suorittamiseksi onnistuneesti 6 jaksossa tai vähemmän, suosittelemme useiden sääntöjen noudattamista:
- Ensimmäisellä kierroksella keskity massiiviseen tulihaavoittuvuuksien murtamiseen käyttämällä aktiivisesti esimerkiksi Guinaifen-testiä. Yritä suorittaa tämä taistelu 1 syklissä.
- Keskity toisessa ja kolmannessa taistelussa myös säännöllisesti tulen haavoittuvuuksien läpimurtamiseen. Voitosta myönnetyt tehosteet auttavat sinua käsittelemään valtavia vahinkoja erityisesti vihollisille, jotka ovat Burningin vaikutuksen alaisia.
Virtausmuoto
Fight Clubin haasteiden neljäs vaihe perustuu vaurioiden mekaniikkaan ajan mittaan ja erityisesti säätilanteeseen. Kokoonpantu joukkue joutuu taistelemaan seuraavien kanssa:
- Xianzhou muodin rakastaja (haavoittuvuudet: fyysinen, tuuli, tuli, sähkö).
- Xianzhou-kulttuurin rakastaja (haavoittuvuudet: tuli, jää, tuuli, sähkö).
- Xianzhoun keksintöjen rakastaja (haavoittuvuudet: tuli, jää, tuuli, sähkö).
Huippujoukkueet
Huolimatta suosituksesta käyttää tuulityyppisiä hahmoja, voit koota joukkueen kaikista sankareista, jotka pystyvät aiheuttamaan ajoittain vahinkotilanteita. Tulee kokeilukäyttöön Kafka и Sampo.
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 |
---|---|---|---|
Kafka | Sampo | Luukas | Hoho |
Kafka | Sampo | Guinaifen | Bailu |
terä | Panssari | Hania | Hoho |
Antaa potkut sankari | Dan Heng | Serval | Natasha |
Lahjakkuuksia kouluun
Aktivoi koulu ennen kuin astut kehään ensimmäistä kertaa Lahjakkuus: Flow, jonka avulla voit soveltaa Series of Kicks -statusta vastustajiisi aiheuttaen tuulivaurioita vastustajan vuoron alussa. Tasot lisätään aina, kun vihollisolentoihin kohdistetaan ajan mittaan aiheuttamaa vahinkoa.
Ensimmäisen voiton jälkeen voit valita toisen tehosteen aktivoidulle koululle:
- "Spinning Kick" on hyödyllinen jaettaessa tiloja jäljellä oleville olennoille sen jälkeen, kun olet voittanut yhden vihollisjoukoista.
- "hyppypotku" auttaa niitä tiimejä, joissa kaikilla tai suurimmalla osalla sankareista on hyökkääviä supervoimia, jotka voivat aiheuttaa ajoittain vahinkotilanteita. Voitettuaan vihollisen hahmot voivat saada tietyn määrän energiaa riippuen siitä, minkä tasoinen Series of Kicks heillä on. Jos supervoimasi saa päätökseen toisen vihollisen, voit aloittaa loputtoman energian keräämisen kierteen - aktivoida äärimmäisiä taitoja - voittaa vihollinen.
Aktivoi nykyisen koulun viimeinen lahjakkuus ennen viimeistä taistelua:
- "Suora potku" kutsuu taistelukentälle säästöpossun, jossa on 20 Series of kicks -statuksen tasoa kerralla. Jos valitsit aiemmin Spin Kickin, voittettuasi sen voit jakaa ne muille vastustajille.
- "Koukkupotku" tehostuu mihin tahansa aikaisempaan valintaan. Koska Automaton Gatekeeper pystyy ajoittain kutsumaan muita olentoja taistelukentälle, buff voi aktivoitua koko taistelun ajan, ei vain alussa.
Kuinka voittaa vastustajasi
"Flow Form" -vaiheen voittamiseksi on suositeltavaa noudattaa näitä sääntöjä:
- Ensimmäisessä taistelussa keskity massiivisiin vaurioihin ja yritä suorittaa sopivia hyökkäyksiä niin usein kuin mahdollista.
- Keskity myöhemmissä taisteluissa säännöllisten tilojen aikaansaamiseen ja yhdistelmäpotkujen tasojen määrän lisäämiseen, sillä tämä harrastaja tekee suurimman osan vastustajille aiheutuvista vahingoista.
ilman muoto
Taistelutapahtuman viidentenä päivänä joudut olemaan vuorovaikutuksessa Bindingin mekaniikan kanssa - tila, joka määrätään vihollisen kvanttihaavoittuvuuden läpimurron jälkeen. Seuraavat vihollisyksiköt odottavat kehässä:
- 7. toukokuuta (haavoittuvuudet: tuli, tuuli, kvantti).
- Tuliliekki (haavoittuvuudet: fyysinen, jää, kvantti).
- Xianzhou Fashion Lover: Loukkaantunut versio (haavoittuvuudet: fyysinen, tuuli, kvantti).
Huippujoukkueet
Vähintään yhden Quantum-tyyppisen hahmon omaaminen seurueessa takaa haasteen onnistuneen suorittamisen sekä vuorovaikutuksen tarjottujen lisävoimien kanssa. Kierrosten välillä tarjottava koulu ja kyvyt eivät lisää itse vahinkoa, vaan mahdollistavat vuorovaikutuksen kvanttihaavoittuvuuden murtamisesta aiheutuvan Bound-tilan kanssa. Saatavilla testisankareina Kaali и Hopeinen susi.
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 |
---|---|---|---|
Kaali | Hopeinen susi | Panssari | ilves |
qingque | Hopeinen susi | tingyun | Fu Xuan |
Kaali | Fu Xuan | Hopeinen susi | ilves |
qingque | Hertha | Asta | Dan Heng |
Lahjakkuuksia kouluun
Vahvista kouluvalintasi ennen kehään astumista Lahjakkuus: Gust, jonka avulla voit tehdä lisävahinkoa 300 % sen jälkeen, kun mikä tahansa joukkueen hahmo hyökkää vihollista vastaan, jolla on sitova tila.
Ennen toista kierrosta sinulla on mahdollisuus valita uusi lahjakkuus aiemmin aktivoituun kouluun:
- "Verta suonissa" avulla voit asettaa uusia sitomistilan tasoja, kun käytät hahmotaitoja vastustajille, joilla on rikkinäinen kvanttihaavoittuvuus. Tämä sopii joukkueille, joissa 3 tai useampi taito hyökkää.
- "Hikipisarat" asettaa uusia tasoja hyökkäävän suurvallan aktivoituessa. Hyötyäksesi tästä buffista, vähintään 3 hahmolla on oltava tämä äärimmäinen kyky.
Ennen kuin astut kehään viimeisen kerran, sinun on jälleen valittava koululle lahjakkuus:
- "Rohkeuden mustat aallot" viivästyttää haavoittuvuuden kohteeksi joutuneen vihollisen toimintaa 100 %. Universaali boosti, joka sopii mihin tahansa joukkueeseen.
- "Rohkeuden keltaiset aallot" viivyttää toimintaa käytettyään hyökkäävää suurvaltaa viholliseen, jonka haavoittuvuus on rikki. Soveltuu vain niille yksiköille, joilla on vähintään 3 tämän tyyppistä äärimmäistä taitoa.
Kuinka voittaa vastustajasi
Testien viides vaihe on yksi helpoimmin suoritettavista kierrosten vastustajien luonteen vuoksi. Vain 1-2 olennon eliitin vastustajat kohtaavat kehässä, joten kaikki vahingot keskittyvät vain heihin. Taistelun alussa käytä kaikki voimasi murtautuaksesi kvanttihaavoittuvuuden läpi käyttämällä käytettävissä olevia sankareita ja jatka sitten vahinkojen tekemistä aktivoidaksesi lisävoimia.
Sydämenmuotoinen
"Kamnegrad Tournament of Outstanding Talents" -tapahtuman kuudentena päivänä Pathfinderin on taisteltava seuraavia vastustajia vastaan:
- Lämpöhalvaus (haavoittuvuuksia: jää, sähkö, kuvitteelliset elementit);
- Kotiseutumuseon valtuuskunta (haavoittuvuuksia: jää, sähkö, kuvitteelliset elementit);
- Joukkueen nimi (haavoittuvuuksia: tuli, jää, kuvitteelliset elementit).
Mekaanikko, joka edistää nopeaa voittoa, käyttää negatiivista vaikutusta "Johtopäätös", joka hidastaa vihollisen edistymistä eikä myöskään anna hänen suorittaa toimintoa tietyn ajanjakson aikana.
Huippujoukkueet
Jos sinulla on vähintään yksi kuvitteellinen elementtihahmo, voit useammin aktivoida bonuksia taisteluun myönnetyistä kyvyistä. Saatavilla testisankareina Kuun syöjä и Welt - kaksi erittäin kallista hahmotaitoa, jotka tulee ottaa huomioon joukkuetta koottaessa.
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 |
---|---|---|---|
Syö. Kuu | Welt | Hania | Locha |
Syö. Kuu | Yukong | Hania | Bailu |
Syö. Kuu Jingliu | Welt | tingyun | Hoho |
Syö. Kuu | Welt | Asta | Natasha ilves |
Lahjakkuuksia kouluun
Ensimmäinen Pioneeriin vaikuttava positiivinen bonus on "Talent: Heart": Kun vastustaja, jolla on vankeus, saa hyökkäyksen tai kuluttaa % sitkeyspalkistaan, hänen kilpensä uusiutuu 20%. Siten yksikkö pystyy jatkuvasti pitämään vihollisen puolustustason alhaisena ja siten estämään häntä suorittamasta hyökkäyksiä jatkuvasti tukemalla liikkeiden hidastamiseen vaikuttavaa negatiivista vaikutusta.
Myöhempi lahjakkuuksien valinta antaa sinun keskittyä seuraaviin bonuksiin:
- "Älä anna surun tylsyttää terääsi" vaikuttaa suorien hyökkäysten aiheuttamaan vahinkojen lisääntymiseen, kun tunkeutumisvaurio on suunnattu vihollista vastaan. Hyödyllinen taito, joka toimii passiivisesti eikä ole riippuvainen tietystä taidosta.
- "Älä anna vihan tahrata tahtosi" lisää suurvallan aiheuttamaa vahinkoa, jos vihollinen on vankeustilan vaikutuksen alaisena.
Jos joukkueessa ei ole hahmoa, joka kykenee "ruiskuttamaan" energiaa, samoin kuin sankaria, joka vaikuttaa "päätelmä" -tilan leviämiseen, on suositeltavaa antaa etusija ensimmäiselle kyvylle, koska se toimii jatkuvasti ja kuvitteellisen vauriotyypin edustajat paljastavat ne tehokkaasti.
Uusin bonus tarjoaa valinnan seuraavista:
- "Älä näytä iloa kasvoillasi" myötävaikuttaa ylimääräisten negatiivisten vaikutusten määräämiseen sillä hetkellä, kun "Fortitude" -palkki rikkoutuu. Vihollisen ryhmän haavoittuvuuksien tapauksessa nämä tilat aktivoivat pääasiassa "vankeutta", "sää", "verenvuotoa" ja "palamista". Sopii täydellisesti Talent: Heartin kanssa.
- "Älä näytä vihaa teoissa", vuorostaan, toimii lisälähteenä "Päätelmä"-statukselle. Lisäksi se on tarkoitettu energian palauttamiseen, mikä sopii erityisen hyvin lahjakkuuteen "Älä anna vihan tahrata tahtoasi." Tandem "Älä anna surun tylsyttää terää" ja "Älä osoita vihaa toimissasi" toimii kuitenkin myös hyvin taistelukentällä, varsinkin jos on useita kuvitteellisen suuntaisia sankareita (2 tai useampi).
Kuinka voittaa vastustajasi
"Sydämen muoto" -vaiheen suorittamiseksi onnistuneesti, noudata näitä suosituksia:
- Aikana ensimmäinen kierros Keskitä vahinko Burning Wandereriin. Päävihollista ympäröivä polttovarjo kuolee nopeasti massiivisiin hyökkäyksiin. Varsinkin jos tiimi koostuu kahdesta koehahmosta kerralla, Welt ja Kuunsyöjä. Koulun lahjakkuus ja kuvitteellisten hyökkäysten yhdistelmä antavat puolestaan mahdollisuuden pitää viholliset pysyvästi alhaalla kestävyysprosentilla. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, ettei joukkue saisi vahinkoa: ole tarkkaavainen sankareihin vaikuttavien negatiivisten tilojen suhteen. Jos viholliset aiheuttavat Burning DoT -tilan, hahmon HP voi nopeasti laskea. Tämän välttämiseksi on tärkeää, että joukkueessa on edustaja, joka osaa poistaa heikkoudet.
- Aikana toinen kierros Suurin vahinko tulisi keskittyä Konnaihin. Syynä on se, että nimetyt viholliset edistävät liittoutuneen vihollisen toimintaa 100%. Jos vaikutus kohdistuu Automaton Direwolfiin, se käynnistää jatkuvan sarjan hyökkäyksiä aiheuttaen suuria massavaurioita.
- Aikana kolmas kierros Analogisesti turnauksen aiemmin suoritettujen vaiheiden kanssa on erittäin tärkeää kohdistaa päävaurio ensin yhteen eliitin vastustajaan ja hänen kuolemansa jälkeen toiseen. Samalla tukisankarit, jotka pystyvät poistamaan kielteisiä vaikutuksia, saavat jälleen erityisen merkityksen.
Ukkosen muoto
Viimeisessä taistelussa Pathfinder kohtaa seuraavat joukkueet:
- Suurikapasiteettisten akkujen myyjä (haavoittuvuuksia: sähköiset, fyysiset vauriot);
- Itse tehty rautanukke (haavoittuvuuksia: fyysiset, sähköiset, kvanttityyppiset vauriot);
- Lumimeren rohkea (haavoittuvuuksia: tuli, jää, sähkövauriotyypit).
Huippujoukkueet
Vähintään yhden sähköelementillä hyökkäävän hahmon saaminen on välttämätöntä Shape of Thunder -kierrosten suorittamiseksi. Ehdotettu kokeeksi Jing Yuan и Arlan. Toisen ominaisuudet huomioon ottaen jokainen heistä elää rauhallisesti rinnakkain toistensa kanssa, joten joukkueeseen voi kuulua sekä kenraali että Herthan avaruusaseman "turvallisuusosaston" päällikkö.
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 |
---|---|---|---|
Jing Yuan | Arlan | Asta | Hoho |
Jing Yuan | tingyun | Hania | Locha |
Arlan | Panssari | Asta | ilves |
Jing Yuan | Arlan | Hania lauloi | Natasha |
Lahjakkuuksia kouluun
Shape of Thunderin ensimmäinen vaihe tarjoaa bonuksen "Talent: Thunder". Tämän harrastajan tarkoituksena on tehdä lisävahinkoa Thunder Clapilta, joka on provosoitu sähköisen suurvoiman aktivoimisesta. Sekä Arlan että Jing Yuan pystyvät toteuttamaan myönnettyjen laitteiden potentiaalin: tehokkuuden parantamiseksi joukkueeseen voidaan harkita tukisankareita, jotka voivat antaa energiaa.
Ensimmäisen kierroksen jälkeen valitaan seuraavista tekniikoista:
- "Käden edessä" tarjoaa mahdollisuuden käyttää supervoimaa useammin, koska se täyttää energia-asteikon aina, kun hahmo murtaa vihollisen "Fortitude" -palkin.
- "Käteen selkä" Kuten edellä käsitelty lahjakkuus, sen avulla voit käyttää äärimmäistä taitoa useammin. Tekniikan aktivointi liittyy kuitenkin läheisesti Naamioon ilman ajatuksia - lisäviholliseen, joka ilmestyy taistelukentälle yhdessä muiden vihollisten kanssa, mikä voi vaikeuttaa energia-asteikon täyttämistä ja taistelua yleensä.
Vakain vaihtoehto on "Front of the Palm", varsinkin jos ryhmässä on useita Electric Element -sankareita.
Kolmas ja viimeinen bonus on:
- "Falling Palm Strike" yhdistää Thunderclapin Electric-tyyppisiin supersiin, mikä on tehokasta, jos joukkue koostuu useista Electric-tyyppisistä DPS-hahmoista.
- "korvan taputus kämmenillä", puolestaan voidaan kutsua vakaammaksi vaihtoehdoksi, joka aiheuttaa vahinkoa Thunderclapilta, joka kannattaa valita, jos laiminlyöit kokeiluhahmot Jing Yuanin ja Arlanin henkilössä tai laitoit vain yhden heistä joukkueeseen.
Kuinka voittaa vastustajasi
Suorittaaksesi Shape of Thunder -haasteen onnistuneesti, harkitse seuraavaa:
- В ensimmäinen kierros Pathfinder-ryhmä kohtaa kaksi tavallisten vihollisten aaltoa. Hahmot, jotka pystyvät suorittamaan massiivisia iskuja (koehahmot ovat paras valinta), tulevat nopeasti toimeen vastustajaryhmien kanssa.
- Tärkeimmät vastustajat toinen kierros tulee kaksi Burning Wandereria. Vahinkojen pääasiallinen pelastus tulee keskittyä yhteen eliittivihollisista, pienet kätyrit, kuten Imaginary Weavers, kuolevat massiivisiin hyökkäyksiin, ja toinen Burning Wanderer roikkuu tasaisesti "Fortitude"-palkkia pitkin, kunnes voit siirtyä tappamiseen. häntä.
- Taistelun aikana sisään kolmas kierros Ensinnäkin on suositeltavaa keskittää vahinko Grizzly Automatoniin ja vasta sen jälkeen - vaihtaa kokonaan Direwolf Automatoniin.
Palkintoa
Tapahtumapalkinnot on jaettu kahteen kategoriaan - väliaikaisiin ja vakiomuotoisiin. Väliaikaisia palkintoja voi saada 6.-25 mukaan lukien, ja ne sisältävät seuraavat palkinnot:
- 500 tähti jades;
- 1 kohtalon jälki;
- jäännösten fragmentteja varten synteesi tarvittavat sarjat;
- hahmokokemusmateriaalit, jäänne и kevyet kartiot;
- materiaalit merkkijälkien parantamiseen;
- lainat.
Mitä tulee tavallisiin palkintoihin, ne voidaan saada jopa sen jälkeen, kun itse tapahtuma on siirretty "Kuolemattomat muistelmat" -osioon:
- 100 tähti jades;
- hahmokokemus materiaalit;
- lainat.
Lue lisää:Toivomme, että oppaamme auttoi sinua suorittamaan Stonetown Tournament of Excellent Talents -tapahtuman Honkaissa: Star Rail. Jos sinulla on kysyttävää, kirjoita ne kommenttejajotta kirjoittaja tai pelaajat voivat auttaa. Seuraa muita HSR-artikkeleita verkkosivustomme asianomaisissa osioissa: suorittamassa tehtäviä, oppaita, rakentaa, uutiset.
kuinka saada tavallisia palkintoja Kamengradin erinomaisten kykyjen turnauksessa, en ymmärrä
Ne myönnetään automaattisesti erilaisten tapahtumatavoitteiden saavuttamisesta.
Kiitos paljon ! Parhaat oppaat, teidän ansiosta sain vihdoin sulkea tämän paskan tapahtuman tikin vuoksi
Joukkueen lämpö. Kaverit, Topaasia on kolmessa pakkauksessa. Onko mahdollista saada enemmän muunnelmia ILMAN Topaasia?? Kaikilla ei ole sitä.
Tapahtuma on villisti tukkoinen.
Taulukon viimeinen rivi edustaa komentoa ILMAN Topaasia. Missä tahansa vaiheessa missä tahansa taulukossa viimeinen rivi edustaa F2P-tiimiä, jonka KAIKKI voivat koota.
Tapahtuma on itse asiassa erittäin tukkoinen, täydellinen digi-ihmisille. virtauksen muodossa viime taistelussa kaikki olivat yksinkertaisesti yksilaukaisia, koska kaikki oli liian huonoa olemattomuuden kanssa ja näytteenottajat menivät ensimmäisenä veitsen alle.
mutta kiitos sinun, pystyin kulkemaan jään läpi 7 syklissä ja kaatamaan tulta.
loput ovat edelleen erittäin huonoja
Hei! Voit kirjoittaa, mistä ongelmat tarkalleen liittyvät. Ehkä voin antaa sinulle neuvoja. Henkilökohtaisesti kävin tapahtuman läpi vain koehahmojen kanssa, välillä laitoin ryhmään täysin tasoittamattomia sankareita (20-40 tasoa, vaikka Mastery-taso onkin maksimi) pelkästään tiettyjen ihailujen takia.
Henkilökohtaisesti minulla ei ole ongelmia joidenkin ehdotettujen sankareiden läsnäolon kanssa. Mutta ongelma on, että ne ovat kaikki typerästi pumppaamattomia. Keräsin 8 hahmoa saadakseni kaksi vahvaa joukkuetta, ja se oli siinä. On outoa, miksi peli vaatii sankareita, joita tarvitaan yhden väliaikaisen tapahtuman yhteen vaiheeseen. En pääse läpi.
Vaikka kuinka monta kertaa yritän, en pysty täyttämään pysyvyyslomaketta alle 8 syklissä...
Ja mietin jatkuvasti, miksi ihmiset valittavat, että tapahtuma on vaikea. Luin oppaan ja kaikki kysymykset katosivat. 😆
Toinen huono tapahtuma, minulla ei ole niin monta päivitettyä hahmoa = helvettiin, ei palkintoja. Oppaassa ei ole valittamista, joillakin ihmisillä on aikaa hioa nostaakseen kaikki tasolle 10/10/10, mutta toisilla ei. i***tism on yksinkertainen. Chinamanin ansiosta en kaada oikeaa rahaa. Sunhunwchai.
Kitties, kiitos, että olette olemassa ja teette parhaasi meidän laiskoille aaseillemme!
Kävin kaiken läpi 6-7 sykliä vain vinkeilläsi (ensimmäinen vaihe tapahtui startissa ja tyhmästi asetti automaattitaistelun, tekoäly suoritti sen 7 syklissä ilman b:tä, kun vain räjähdin ja pystyin t selviäisi alle 9 kierrosta), ja finaalissa siitä tuli jopa 4 sykliä, vaikka toimin periaatteella - HALUAISIN SEN LOPPUVAN PIAN, ja olin hämmästynyt, että onnistuin tekemään sen niin monta kuin 4 sykliä, lol~
Kiitos taas! ♥
Moro moro. Kiitos palautteestasi, autamme mielellämme 🫰
kaverit, jotka eivät siihen pysty, kokeilkaa vain hahmoillanne, minä kokeilin ja kävin läpi lämpömuodon Guin, Astan, Himekon ja Kafkan joukkueen kanssa (kuten täydellinen pudotus - 5 jaksossa); suoritti ilmalomakkeen Zelen, Armorin, 60-tason Qingquen (4* jäännöksillä ja lähes tasoittamattomilla kyvyillä) ja Natashan kanssa; ukkonen muodossa Kafka toimii myös hyvin synergiassa kenraalin kanssa.
Hyvä idea. Joukkueen vaihtaminen auttoi minua.
Entä palkinto ja harjoitustaistelu "Hiekkasäkin" kanssa hallissa? Saatko tästä jotain vai onko se vain mahdollisuus taistella?
Hei! Tarkistamme tämän kohdan ja valmistelemme pian artikkelin. Kanssa:
(Kaksi yläviivaa)
(Kaksi koukkua)
(Vasen koukku, sitten oikea)
(Vasen koukku, sitten oikea)
Taistelin ja voitin. Ei antanut mitään saavutusta (
Haavoittuvuus ei murtaudu ollenkaan, en voi sulkea sitä alle 10 jaksossa...
Missä vaiheessa sinulla oli ongelmia?
sama tunne, kun sinulla ei ole mitään näistä DPS: stä)))))))))
Hei! Guinaifen ja Asta voivat hyvinkin toimia joukkueen tärkeimpänä DPS:nä, koska heillä on hyvä synergia myönnettyjen buffien kanssa. Hanki heille hyvät tuet, ja paketista tulee melko pelattava.
Ei hyödyllisin opas, toinen vaihe saatiin päätökseen kokeiluilla sekä Armorilla ja Zelellä. Valmistui 6 syklissä
Hei! Haluaisin esittää kysymyksen: miten käsikirjan "hyödyllisyys" arvioidaan?
Tekijän käsikirja sisältää tärkeimmät kohdat, joita voidaan ehdottaa tämän tyyppiselle tapahtumalle - mahdolliset myönnettyjen harrastajien yhdistelmät, alaviite, jossa on yleisiä neuvoja taisteluun, esimerkkejä mahdollisista yksiköistä. Kaikki on kuvattu riittävän yksityiskohtaisesti: perusselitykset ja suositukset annetaan. Jos ongelma on ryhmissä, käyn tapahtuman rauhallisesti läpi autobattlessa suositusten perusteella max. palkintojen määrä. Niin sanotusti en valita, heillä ei ole mitään ongelmia.
Meidän joukkomme eivät kuitenkaan ole "lopullinen totuus", he ovat esimerkkejä mahdollisista ryhmistä. Ja näitä esimerkkejä voidaan helposti muokata/muokata perustuen henkilökohtaiseen kokoelmaasi olemassa olevista sankareista ja harrastajista, jotka vaikuttavat houkuttelevimmilta.
Lisäksi on tärkeää ymmärtää, että tämä on taistelutapahtuma. Tämän tai tuon vaiheen nopea läpikulku tavalla tai toisella riippuu lisäksi siitä, kuinka hyvin henkilökohtaiset sankarisi on pumpattu.
Suoritin 4 sykliä: koe Argenti ja Luka, panssari ja Tingyu. Vahvistusvaihtoehtoja ovat musta aukko ja tiejyrä) Pääasia, että kettu selviää loppuun asti)
En voi tehdä mitään, väkijoukot eivät kuole alle 9 syklissä
Itse asiassa opas ei auttanut minua ollenkaan, päädyin tekemään sen omalla tavallani ja valitsin vahvistimet 6 syklin tuloksena. Ensimmäiseen yksikköön, koska Haniaa ei ollut, koottiin Argenti, Luca, Clara ja Hoho. Black Hole ja Guillotine -fanien mukaan. Missä on ero Jingliun kanssa, otin kaikki ensimmäisestä, sitten taas, vaihdoin Lochan Hohoksi, riskialtista, koska paranemista on vähemmän, mutta Hohosta on buff. Ja polven ja kurkunpään päissä. On tärkeää käydä läpi syklin ensimmäinen vaihe. No, tietysti persialaisten on oltava pukeutuneita ja vähintään 8+ raiteilla.
Toinen tukkoinen Hoeversilta