Inverzija biti u Genshin utjecaj – srednji svezak poglavlja 3 Arhontovih zadataka, koji se odnosi na povijest Lutalica. Ovo je bivši Preteča Fatuija Scaramuccia, koji je poražen u prethodnoj potrazi za pričom. arhont Nahida dogovorit će s njim suradnju u traženju informacija u Irminsulu, ali će neočekivani incident promijeniti neke važne događaje u Teyvatu. Kako se svega sjeća samo Putnik, morat će saznati razmjere tragedije i pozvati Putnika na odgovornost.
U vodiču ćemo vam reći kako započeti i dovršiti zadatak Inverzija postojanja, doći do Irminsula i naučiti prošlost Tatarasune, te vratiti sjećanja na Pripovjedača uz pomoć Nahide.
Kako započeti Archon potragu Inverzija postojanja u Genshin Impactu
Za prihvaćanje zadatka Inverzija postojanja moraju biti ispunjeni sljedeći uvjeti:
- dohvatiti 40 avanturističkih rangova;
- završi potragu Akasha puls i kalpa plamen;
- dovršite potragu Kazuhine legende Čudna prazna cesta.
Nakon što su zahtjevi ispunjeni, misija Inverzija postojanja automatski će se pojaviti u zapisniku misije. Početna točka se nalazi u gradu Sumeru u blizini hrama Surastana.
Na kraju dana pojavi se noćna ptica
Putnik i Paimon odlaze u hram Surastane kako bi saznali više informacija o drugom blizancu, ali usput primjećuju Putnika kako slobodno šeta okolo. Nahida smiruje junake i priča o dogovoru s lutkom. Moraju otići do Irminsula kako bi dobili informacije o Putnikovom rođaku, a Putnik će se savršeno nositi sa zadatkom. Međutim, u posljednjem trenutku nešto pođe po zlu.
Idite do hrama Surastana i razgovarajte sa znanstvenicima uz cestu
Nakon teleportiranja u područje hrama Surastana, automatski počinje dijalog između dva znanstvenika. Razgovaraju o događajima koji su se dogodili prije 400 godina u Tatarasuni. Imaju neka nagađanja, ali ne i činjenice.
Putnik se uključuje u njihov razgovor, a muškarci iznose sve što se zna. U priči se pojavljuje jedan od predaka Kaedahara Kazuha, kao i stanoviti Kabukimono, za kojeg se pokazalo da je lutka. Čuvši to, junaci razumiju o čemu je riječ Scaramucci, ali odlučite ne podijeliti ovu informaciju. Na kraju se Putnik i Paimon opraštaju od znanstvenika jer još uvijek imaju posla.
Odjednom pokraj njih prođe poznata silueta u kojoj prepoznaju Pripovjedača. On također kreće prema Surastani i junaci ga odluče odmah slijediti. Idite ravno stazom i zatim uđite u područje hrama.
Razgovaraj s Nahidom
Upoznavši se sa Nahida, junaci javljaju što su vidjeli. No, odmah primjećuju da je željeni "zločinac" u istoj prostoriji s njima. Mali vladar kaže da su se odlučili nagoditi jer oboje imaju svoje motive za to.
Unatoč sumnjama prema Pripovjedaču, Putnik se odluči na povjerenje Nahida, koji je to učinio ne samo da bi ispunio dužnost Arhonta, već i da bi pomogao u pronalaženju podataka o Potomcima iz Irminsula. Iako je Scaramuccia izgubio Srce Božje, njegova sposobnost komuniciranja s Teyvatovom bazom podataka je ostala, tako da je mogao biti koristan u pronalaženju informacija, a zauzvrat bi Kusanali osigurao njegovu sigurnost.
Međutim, zbog činjenice da Scaramuccia još uvijek ostaje vjesnik, Nahida zamoli junake da ga prate za svaki slučaj.
Razgovarajte s Pripovjedačem
Kada ste na ulazu u Irminsul, hodajte malo naprijed da pronađete Pripovjedač. U razgovoru između likova postoji jasno nepovjerenje jednih prema drugima, ali svatko ima svoj cilj, pa odlučuju djelovati zajedno. Nakon rasprave, svi se povezuju s bazom podataka.
Slijedite Pripovjedača i nastavite istraživati
Veza je uspješna, a junaci se pojavljuju na putu do Irminsulova srca. Pripovjedač traži Putnika i Paimona da drže korak jer se na ovom mjestu vrlo lako izgubiti. Počnite ga pratiti dok se ne pojavi klice. Svaki put kada se približite cvijetu, područje će se početi ponovno pokretati. To će se nastaviti sve dok se ne postigne određena točka.
Stigavši do centra, Scaramuccia uspostavlja vezu s bazom podataka. Dok svi čekaju, svijest je povezana Nahida, s kojim junaci raspravljaju o Harbingerovoj prošlosti. Odjednom se pojavljuje izdanak s anonimnim informacijama: prikazuje sliku od prije 400 godina iz događaja u Tatarasuni - o kojima su znanstvenici prethodno raspravljali.
Naučite isječke informacija u Irminsulu
Odatle ispada da dr. Dottore, glumeći majstora iz Fontaine, pokušao je posijati sjeme uništenja u Inazume. Kao dio svog plana, ubio je Nivu, kojeg je Pripovjedač više od 100 godina smatrao izdajnikom. Sve je to bila samo manipulacija i dio eksperimenta. Heroji odluče ponovno razgovarati sa Scaramucciom.
Pričekajte trenutak i razgovarajte s Pripovjedačem
Nakon nekog vremena ponovno nas kontaktirajte Pripovjedaču. Javit će da se sjeća dogovora, nakon čega će se ponovno povezati s Irminsulom. Očekivano, nema podataka o onima koji su sišli. Međutim, on ima informacije od jednog od Glasnika i bivšeg mađioničara u palači Kaenriach, Šaljivdžija: brat/sestra je sišao u kraljevstvo jer je “nebo odgovorilo na poziv.” Nažalost, nije moguće doznati što točno ovaj izraz znači.
Ispunivši svoj dio dogovora, Pripovjedač odlučuje nasamo razgovarati s Putnikom da vidi može li se prošlost promijeniti. Dobivši odgovor na svoje pitanje, napušta Irminsul. Pritom se zauvijek odriče svojih prošlih imena.
Ostavi Irminsul i razgovaraj s Nahidom
Nahida teleportira heroje natrag u grad i traži od njih da povrate snagu na posebno organiziranom mjestu za noć, jer su se pojavile nepredviđene okolnosti. Putnik će reći Paimonu da Scaramuccia želi promijeniti povijest miješajući se u tijek vremena.
Ne mogavši zaspati, junaci se počinju igrati riječima, no Paimon odjednom zaboravi na Pripovjedača i sve što se dogodilo prije nekog vremena. Glavni lik namjerava saznati je li doista tako brzo postigao svoj cilj i odlučuje otići u Inazumu.
Ples razaranja
Promjene u Irminsulu koje je uzrokovao Pripovjedač utjecale su na povijest svijeta. Putnik i Paimon odlaze u Electro Region kako bi provjerili situaciju.
Razgovarajte s Amenomom Togom
Kreni prema Inazumu, u glavni grad. S donjeg teleportera lebdite prema dolje prema kovačnici i tamo pronaći svog vlasnika Amena Togoa. Započnite dijalog s njim i ponovno poslušajte priču o "Raidenu Gokadenu" kako biste saznali promjene koje su se dogodile u umovima ljudi.
Ispostavilo se da Pripovjedač doista mogao utjecati na tijek povijesti brišući svoju prisutnost u njoj. Ali unatoč tome, oni koje je želio spasiti ipak su umrli. Putnik odluči posjetiti Yashirovu komisiju.
Idite do Yashirove komisije
Teleportiraj se u Imanje Kamisatokako bi se uvjerio da sa Ayakoy и Ayato sve je u redu, a također saznajte detalje o ostalim promjenama. Obitelj Kamisato nije tamo, pa se junak odlučuje obratiti Furuti, koji nema manje informacija o svemu što se događa unutar zidova komisije.
Kao i kod Amenomine priče, promjene nisu utjecale na živote drugih ljudi. Putniku ostaje da posjeti najvažnije mjesto - Tatarasuna.
Otputujte u Tatarasunu u potrazi za tragovima
Teleportirajte se u Tatarasunu na otoku Kannazuka i plutajte prema obali. Razgovarati s Xavierstojeći u blizini. Čovjek će vam reći da poznaje povijest ovog mjesta kao svoj džep.
Ovaj put junak odluči izravno pitati je li čuo nešto o čovjeku po imenu Kabukimono. Očekivano, ni Xavier se ničega ne sjeća. Tako je Putnik uspio doznati da su s Irminsula doista svi podaci izbrisani. Međutim, početni cilj nikada nije postignut, budući da su promjene utjecale samo na Pripovjedač.
Završni Kabukimono
Nakon provjere sjećanja stanovnika Inazume, heroji se vraćaju u Nahidu. Zahvaljujući posebnoj metodi bilježenja informacija, ona se prisjeća događaja, a Putnik i Paimon slučajno nailaze na Putnika u gradu Sumeru. Međutim, on sam se ne sjeća svoje prošlosti...
Vratite se u hram Surastana i razgovarajte s Nahidom
Putovanje natrag u Sumeru do hrama Surastana. Na putu do zgrade, heroji će se ponovno susresti sa znanstvenicima koji proučavaju povijest Tatarasune. Zbog interesa, Putnik će se još jednom upoznati s njihovim djelima. Ispostavilo se da su prepisani na sličan način.
Prije nego što krene dalje, Paimon traži od znanstvenika da im kažu što su otkrili u Inazumi kako bi pomogli u pisanju knjige. Tada dijalog završava i pojavljuje se prilika za ulazak u hram, gdje Nahida.
Ne sjeća se ni Dendro Archon Pripovjedač. Međutim, Putnik odlučuje progovoriti o svemu što se dogodilo kako bi razvio plan za daljnje djelovanje. Mala vladarica vjeruje riječima glavne junakinje jer se to slaže s njezinim osobnim zapisom iz zbirke podataka koje je unaprijed sakrila i maskirala u bajku.
Rešite golovolomku
Nahida izvještava da je povijest napisana apstraktno kako ne bi bila u sukobu s novim informacijama u Irminsulu, te je pouzdano skladište svih sjećanja iz prošlosti.
Potom započinje kratki zaplet s ilustracijama i alegorijskom pričom. Njegova bit leži u činjenici da unatoč besmislenosti počinjenih radnji, prilika da se ispuni želja i nestane namijenjena Pripovjedač tako puno. Zbog toga se odlučio na takav korak.
Zaputite se na Grand Bazaar da se opustite
Kako bi se malo odmorili od teških razgovora, junaci odluče prošetati Sumerom. Zaputite se na veliki bazar koji se nalazi u niži nivo gradovima. Najlakši način da dođete tamo je sa zapadnog teleporta - skočite i lebdite lijevo prema glavnom ulazu.
Po ulasku na bazar Putnik će biti izgubljen u mislima, jer ga osjećaj propuštanja nečeg važnog ne može napustiti. Prisjećajući se riječi Rukkhadevate, junak shvaća da je nemoguće potpuno izbrisati sebe iz Irminsula - nestaju samo sjećanja, ali se stvara nova inkarnacija prošle osobnosti, kao što je bio slučaj s Nahida. To znači da Pripovjedač još uvijek postoji, ali se ne zna što se s njim sada dogodilo.
Kao rezultat sretnih slučajnosti, Putnik primjećuje poznatu siluetu. Scaramuccia Ispada da je točno ispred njih, ali očito nije isti kao prije. Zajedno s Paimonom odlučuju ga slijediti.
Slijedite čovjeka kojeg ste upravo primijetili i vratite se do štanda s voćem
Slijedite Skitnicu ili idite odmah do gornjeg teleporta. Tip će primijetiti nadzor, ali junak neće sakriti činjenicu progona i odmah će prijaviti da ga poznaje. Za daljnju raspravu, Putnik će pozvati ponovno rođenog Pripovjedača u hram Surastane. On pristaje, ali prije toga treba uzeti prikupljenu robu.
Povratak na tržnicu dućan s Lutalica. Nakon što su se oprostili od trgovca koji ga je sklonio, zajedno odlaze u Dendro Archon.
Vratite se u hram Surastana i razgovarajte s Nahidom
Idite u Hram i pronađite tamo Nahidu. Mali vladar pričat će Putniku o svojoj prošlosti, objašnjavajući mu da je on sada “reinkarnacija” sebe, odnosno Pripovjedača.
On će htjeti povratiti svoja sjećanja, u čemu mu Nahida može pomoći, budući da je ona ta koja vodi evidenciju tih podataka. Prije slanja, Kusanali će zamoliti Putnika da nadgleda proces, uzimajući u obzir nestabilnost Scaramuccijeve stvarne osobnosti.
Dungeon Drifting Memories
Uđite u tamnicu da se vratite u prošlost Pripovjedač i pomoći mu da povrati pamćenje. Možete uzeti bilo koje nadograđene likove, budući da se s njima morate boriti Fatui. Djelotvorno protiv njih likovima Cryo, Dvoručni ili Geo, budući da ćete se susresti s neprijateljima s Electro, Hydro i Geo štitovima (otporima).
Prvo sjećanje je trenutak rođenja – junaci se nađu na mjestu gdje Segun postavio lutku nakon stvaranja. Odavde ga je Katsuragi pokupio i odveo u Tatarasunu, gdje je sve počelo.
Nastavite istraživati i promatrajte sjećanje
Ići naprijed skočiti niz rupu na podu i ući kroz vrata. Ispred ćete odmah primijetiti običnu škrinju među kutijama. Podignite ga i skočite ulijevo.
Odavde idite u sljedeću sobu čiji je prolaz s desne strane. Usput ćete pronaći još jednu škrinju na električnom podu. Ne čini veliku štetu, ali pokušajte brzo zgrabiti plijen i krenuti dalje niz hodnik.
Približite se zelenom svjetlu u središtu sobe.
Prijeđi na sljedeću uspomenu
Drugo sjećanje bit će dječak bez imena, koji je postao Lutalica bliska obitelj. Ali budući da je dijete bilo bolesno gotovo od rođenja, ubrzo umire, što postaje još jedan udarac.
Porazite neprijatelje
Nakon što poslušate priču, idite u sljedeću sobu duž hodnika pokraj električnih strelica i dodirnite drugo zeleno svjetlo da se teleportirate u drugo područje.
Opet idite ravno. Pokušajte ne ostati na jednom mjestu dugo vremena, jer pod uzrokuje povremenu električnu štetu, a strelice će opet početi letjeti iza ekrana. Sada se trebate boriti Electro, Geo, Anemo i Hydro by Fatui Skirmishers. Oni ne predstavljaju opasnost, međutim, kao što je ranije spomenuto, Cryo i dvoručno oružje/Geo najučinkovitije djeluju protiv njihovih štitova.
Provjerite situaciju i pogledajte memoriju
Nakon što ste pobijedili sve neprijatelje, slijedite znak do sljedeće sobe - Inazuma Eye of Corruption Factory. Ovdje junaci svjedoče dijalogu između gospođo и Scaramucci, na kraju kojega morate prevladati Zrcalna djevaa onda Agent Fatui и Maga Tsitsin.
Pobijedivši protivnike, približite se sljedećem zelenom svjetlu, koje će heroje vratiti u Sumeru, u trenutku kada je Pripovjedač trebao postati novi Arkon.
Ovo je konačno odredište i sada Putnik spreman vratiti ono što je zaboravljeno. Zatim počinje cut-scena koja prikazuje povijest Scaramuccija od početka njegovog pojavljivanja na ovom svijetu do sadašnjeg trenutka.
Međutim, da bi se konačno ujedinio sa svojim prošlim ja, morat će prevladati svoju konačnu inkarnaciju kao božanstvo. U trenutku spoznaje svog pravog puta on dobiva svoj Božje oko Anemo.
Porazite neprijatelje (Vječni Gospodar skrivene mudrosti u sjećanjima)
Daje se kontrola igrača Putnik, koji mora poraziti Omena na kraju flashbacka. Šef nema faze niti poznate mehanike, stoga ga samo napadajte redovitim napadima i koristite sve svoje vještine hlađenja.
Razgovarajte s Pripovjedačem i ostavite sjećanje
Nakon poraza Vječnog Gospodara, Putniku se konačno vraćaju sva sjećanja. A sada možete otići u Hram da nastavite razgovor.
Kao jutarnja rosa
Nakon što se Scaramuccijeva sjećanja vrate, on napušta svoje prethodno ime. Ima puno stvari o kojima mora razmišljati, pa Putnik odlazi obećavajući suradnju. Nahida govori Putniku da će nastaviti tražiti podatke o blizanki, a junaci odlaze na počinak nakon pustolovine.
Razgovaraj s Nahidom
Nakon odlaska iz sjećanja Putnik razmišlja o svojim sljedećim koracima: ne planira se vratiti Fatuiju ili svom starom načinu života. Od sada je slobodan i ima pravo izabrati svoj put. I nakon malo razmišljanja, odlučuje stati na Putnikovu stranu, pomažući "iz pozadine".
U čast ovog značajnog događaja Nahida ponudi da mu izabere novo ime.
Dajte novo ime Skitnici
Igrač ima priliku sam imenovati Skitnicu. Da biste to učinili, koristite bijeli prozor i unesite željeni naziv.
Prije nego što to učinite, pročitajte sljedeća pravila:
- Ime se može ponovno izdati pomoću stavke Pero imenovanja nakon završetka potrage, ali samo jednom.
- Nisu sva imena dostupna i broj znakova je ograničen.
- Novo ime pojavit će se u nekim elementima sučelja.
Razgovaraj s Nahidom
Putnik namjerava se osvetiti onima koji su prethodno njime manipulirali. Ali Sumeru još ne planira otići i traži od Putnika da prenese potomcima Raidena Gokadena o svojoj umiješanosti u smrt njihovih predaka, jer vjeruje da oni zaslužuju znati istinu. Nakon čega se oprašta i napušta Hram.
Napuštajući zgradu, pronalazi razgovor između dva znanstvenika koji raspravljaju o završetku svoje knjige.
Vratite se na svoje počivalište
Kreni prema Grad Sumeru i uđi u sobu u kojoj si prenoćio. Putnik odmah privlači pozornost na razbijenu vazu koju je Paimon slučajno dotaknuo kad se bojala Pripovjedača.
U tom trenutku u umove heroja prodire misteriozni ženski glas koji daje naslutiti da Teyvatovu sudbinu nije tako lako promijeniti, a čak i božanstvo za to ima samo male šanse. Vizija nestaje jednako brzo kao što se i pojavila. Ali tko je to bio ostaje misterij koji se može riješiti samo u sljedećim misijama priče.
U komentarima podijelite svoje mišljenje kome bi glas mogao pripadati: novom heroju iz već poznatih regija ili Hydro Archonu iz Fontaine, kao što je bilo ranije s Nahidom?
Uspjeh Zagonetka Tatarasune
U Srcu Irminsula saznajte što se dogodilo u Inazumi prije 400 godina i kako je Scaramuccia povezana s tim da biste dobili postignuće Tatarasunin misterij. Nagrada: 5 izvornih kamenova.
Postignuće Odjeci povijesti
Naučite o posljedicama infiltracije Pripovjedača u Irminsul i kako je to utjecalo na tijek povijesti kako biste otključali postignuće Echoes of History. Nagrada: 5 izvornih kamenova.
Parinam postignuće: lisice, mače, ptica i čudovište
Riješite Nahidinu zagonetku i naučite nešto o Pripovjedačevoj prošlosti kako biste otključali Parinama postignuće: Lisice, Mačiće, Ptice i Zvijeri. Nagrada: 5 izvornih kamenova.
Postignuće ja, ali ne ja
Porazite Vječnog Gospodara skrivene mudrosti u Putnikovim sjećanjima da biste dobili postignuće Ja, ali ne ja. Nagrada: 5 izvornih kamenova.
Inverzija Postignuća
Dovršite privremeni svezak poglavlja 3 "Inverzija postojanja" za otključavanje postignuća. Nagrada: 10 izvornih kamenova.
počasti
Za uspješno izvršenje zadatka Inverzija postojanja dobit ćete:
- 60 izvornih kamenova;
- 3125 avanturističkih iskustava;
- 137 mora;
- 5 Učenja o poštenju;
- 13 knjiga o iskustvu heroja;
- 25 magična kristalna ruda;
- posebna stavka.
Nastavi čitati:Nadamo se da vam je naš pregled srednjeg sveska 3 poglavlja Inverzija postojanja pomogao da prođete kroz sve faze bez ikakvih problema i vratite sjećanja Pripovjedača. Ako nešto ostane nejasno, postavite pitanja na komentari, kako biste dobili odgovor o autoru ili drugim igračima. Čitati Upute za Genshin Impact na našoj web stranici.
Recite mi, molim vas, nakon ovog zadatka, glasovna gluma likova o Pripovjedaču nestaje? Ili je ovo neka vrsta greške? Imam samo Tartagliu i Raidena, njihove "recenzije" o Wandereru su nestale
Zdravo! Da, nestaje, tako je. Isti je učinak s Nahidom - nakon priče o Sumeruu, svi zaboravljaju da je Rukkhadevata nekada postojao, retke likova i predaja u svijetu oko njih su prepisani.
U 5. poglavlju Fontainea također čujemo glas koji se predstavlja kao Vještica N. Možda i ovdje pripada vještici iz Šabata
Najvjerojatnije njoj)
Koliko ova priča traje možete saznati ako preskočite sve dijaloge
Završio sam ga za 4 sata, ali osoba koja sjedi do mene tvrdi suprotno, i kaže da je moguće to završiti za 3 sata sa ekipom slabijom od moje
Na internetu postoji podatak da ako sve preskočite, možete završiti za dva i pol sata
Oprostite, u dijelu "Ples razaranja" kažu mi da je Xavier zauzet Tatarasuninom potragom, a da biste napredovali u njoj, trebate podići Sakuru na razinu sedamnaest, zar ne?
Za napredovanje u Xavierovoj potrazi nije potrebno podizanje razine sakure, koliko ja znam. Reci mi za koji si se zadatak s njim odlučio? sredili smo cijeli lanac Priče iz Tatare
Možete li mi dati neki savjet? Koliko dugo traje srednji volumen (približno vrijeme)))
Sudeći prema uputama na YouTubeu, moguće ga je dovršiti za sat vremena
U vašem opisu nedostaje jedna obična škrinja nakon bitke s prvom grupom Fatuija (borač i ostali momci), nalazi se lijevo iza ekrana.
U tamnici priče.
Zdravo. Hvala na komentaru, ažurirali smo vodič)
Na samom početku ne mogu ući u Irminsul da razgovaram s naratorom. Što uraditi?
Jeste li razgovarali sa znanstvenicima?
Oni koji raspravljaju o Tatarsuni? Da. Zatim je otišla do Nahide, a Scaramucha je bio tamo. Razgovarali smo i Nahida je rekla da želi da idemo s kazivačem. To je sve. Imam zadatak pronaći pripovjedača i sudeći po vodiču trebao sam biti negdje poslan.
Da, tako je, trebao bi se automatski teleportirati. Nakon razgovora dolazi podzadatak "Slijedite pripovjedača." U ovom trenutku svi bi već trebali biti unutar Irminsula. Da budem iskren, nikada se nisam susreo s nečim takvim. Pokušajte pisati podršci.
Ponovno sam instalirao igru i problem je riješen. Čim sam se ponovno prijavio, likovi iz druge regije odmah su se preselili u Irminsul))
Vidio sam pretpostavku da je ovo glas Astarota (arhonta vremena) ili Zlatnog Vindathira (ne sjećam se što je točno)
Pomislio sam i na Alice, ali onda sam se sjetio da je glas drugačiji, ali to ne negira činjenicu da bi mogao postojati još jedan predstavnik Sabata vještica. Jer čini se da od njih znamo samo Monu, Alice, Vindatira i Moninu učiteljicu, što znači da ih možda ima više ili netko koga poznajemo. Znamo glasove Alice i Mone, tako da su preostale samo dvije mogućnosti. Općenito, možda postoji isti trik kao s drugim Arhipelagom i Nahidinim dijalogom, ali malo vjerujem u to. Da su se ovdje pojavili Focalors ili Queen ili pyro archon, teško da bi pričali o promjenama u svijetu, jer se ni sami ničega ne bi sjećali. Ukratko, stvarno se nadam da iza ovog dijaloga stoji zanimljiva priča u budućnosti (po mogućnosti bliskoj budućnosti)
Ovo definitivno nije Astaroth jer zbog toga što se odrekla Celestije bila je izbrisana kao što je Pripovjedač izbrisao sebe (sada leti pored nas ne shvaćajući ništa)
Najvjerojatnije jest čuvarica nebeskog reda jer je njen posao održavati red u Teyvatu
Za mene, čuvar nebeskog reda
IMHO je to bio čuvar nebeskog reda,
ps ili mb Columbine? odjednom je i ona jedan od Potomaka...
ps, s, ili kraljica?