Itihasa Asipattravana u Genshin utjecaj - potraga za pustinjskim svijetom Sumeru, koji se odnosi na lanac zadataka Hvarna dobra i zla. U procesu njegovog ispunjavanja, Putnik će morati naučiti koristiti moć Hvarne, jer o tome izravno ovisi oslobađanje Mihir bet-a od prljavštine.
Ovaj vodič pruža detaljan vodič kroz Itihasu Asipattravanu: reći ćemo vam kako probuditi snagu Hvarne od trnja i rastjerati ljubičastu maglu.
Kako započeti Itihasa Asipattravana
Kako biste započeli dovršavanje navedene misije, morate dovršiti zadatak Veličanstveno nebo tog dana.
Zadatak vezan za Itihasu Asipattravanu je - Pravi zvuk buđenja.
Prolazak kroz Itihas Asipattravanu u Genshin Impactu
Nakon razgovora s izvornom okladom, Putnik se suočio s novim zadatkom - istražiti područje močvare Asipattravana, koja se nalazi u blizini oaze Vurukasha, i pronaći Mihira.
Putujte do močvare Asipattravana u potrazi za Mihirom
Upotrijebite sjevernu točku teleportacije močvare Asipattravana i, prilazeći litici, plan dolje prema južnom teleportu.
Aktivirajte portal i počnite se kretati prema zapadnom dijelu lokacije - uskoro će početi cut-scena tijekom koje će Putnik i Paimon dijeliti s Sorush sa svojim iskustvima u vezi s ljubičastim kuglicama koje odišu prljavštinom.
Braniteljica ne dijeli strahove svojih suputnika, ali ih unaprijed upozorava da je Mihir u škripcu ove zlokobne magle. Putnikov zadatak je spasiti ulog koji je zarobljen.
Slijedite plutajuću Hvarnu i probudite snagu Hvarne od trnja da rastjera ljubičastu maglu
Približite se energiji Hvarne da aktivirate sljedeći cilj misije. Kako bi rastjerao ljubičastu maglu, Sorush će morati komunicirati s obojicom trnovite graneI nirodha voće.
Prva biljka omogućuje vam aktivno održavanje moći Khvarne, druga je usmjerena na čišćenje izvora prljavštine.
Lokacija 1
Aktivirajte Sorush pritiskom na tipku "Z" i odletite prema prvom trnovitom izvoru. Koristite glavnu vještinu Branitelja (E prema zadanim postavkama) da probudite energiju Hvarne. Pokrenut će se mjerač vremena - vrijeme dodijeljeno za uništenje svih zlih entiteta 180 sekundi.
Okrenite se i odletite do voća nirodha: pritisnite "E" da napunite svoj arsenal "streljivom" u količini 80 stavke — svaki sljedeći napad biljkom košta 10 nirodhi bodova.
Približite se ljubičastoj kugli, oko koje su se formirala tri toka korupcije: jedan u središnjem položaju, dva na rubovima.
Sa Sorushom postavljenim iznad svakog od njih, pucajte u voće (zadano "Q").
Kada se ljubičasta magla raziđe, poništite okladu. Ako ste prvi put koristili sposobnosti klađenja, dobit ćete postignuće “Čiji ste potomak? Kako se zoveš?".
Lokacija 2
Pratite lebdeću Hvarnu.
Uskoro će energija odvesti Putnika u zapadni dio močvare. Ponovno pozovite Sorusha. Poleti iz ljubičaste izmaglice i skrene desno - trnovita grana niče na gustoj krošnji povijenog stabla. Doleti do nje i aktivirajte strujanje energijom Hvarne.
Zatim sakupite i bacite nirodha voće da uništite korupciju unutar dodijeljenog vremena od 180 sekundi. U suprotnom, test neće uspjeti i svaka će se radnja morati ponoviti.
Kao i prije, pada pod uništenje 3 mjehurića korupcije. Provjerite jesu li u ljubičastoj lokvi u trenutku udara.
Nakon što ste razmaknuli maglu, nastavite pratiti ploveću Hvarnu. Uskoro će ona odvesti Putnika do Sivih vrata, koja će nestati u kontaktu s čistom snagom.
Nađi Mihira
Zaronite dublje u područje špilje kako biste pronašli Mihira. Nakon nekoliko metara hoda, naći ćete se kod malog močvarnog jezerca gdje cvijeće tuge. Okrenuvši se desno, vidjet ćete zaoštreni ulog.
Pronađite način da rastjerate ljubičastu maglu i spasite Mihira
Da biste oslobodili Mihira, trebate pronaći trnovite grane: okrenuti se iz ljubičaste magle i pogledati gore. Primijetivši biljku, pozovite Sorusha i uz njegovu pomoć aktivirajte tijek snage Hvarne.
Pokraj fel lopte naći ćete Hydro Abyss Magea u pratnji dva Pyro Hilichurl strijelca. Borite se protiv svojih protivnika da rastjerate ljubičastu izmaglicu.
Razgovaraj s Mihirom. Između okladnika će se razviti sukob, ali će se brzo stišati čim se postavi pitanje povratka u oazu Vurukasha.
Do zadatka možete doći iz špilje Free float umjetnik.
Ispratite Mihira na kat
Tada je dovoljno slijediti Mihiru dok se penje. Tijekom kratkog putovanja bit će dva zaustavljanja. U prvom slučaju, morate se nositi sa skupinom neprijatelja na čelu s skitnica hilichurl.
U drugom će put biti blokiran sivim kristalima. Da biste uklonili prepreku, pristupite Srž Duha i dovedite ga do Sivih vrata.
Na taj način ćete izaći van i moći ćete nastaviti dijalog sa svojim novim prijateljem. Tijekom razgovora Putnik će imati mogućnost izbora:
- «Nađimo se kasnije", - Mihir će otići u oazu Vurukasha sam i čekat će da Putnik završi druge zadatke kako bi dalje napredovao duž lanca zadataka.
- «Idemo zajedno", - automatsko kretanje do oaze Vurukasha. Odabir neće dovesti do dodatnih zadataka ako niste izvršili zadatak Pravi zvuk buđenja.
Putovanje do oaze Vourukash
Upotrijebite teleportacijsku točku koja se nalazi na jugu oaze Vurukasha i trčite do mjesta gdje ste prvi put sreli prvog okladu Zurvana.
Nakon razgovora o daljnjim radnjama sa Sorushom i Mihirom, dobit ćete postignuće "Izdigni se iz tame planina", a također otvorite pristup sljedećem zadatku - Kad se pojavi svjetlost Hvarne.
Uspjeh Uzdizanje iz tame planina u Genshin Impactu
Za dovršetak Itihasa Asipattravana možete otključati postignuće "Izdigni se iz tame planina(5 Izvorno kamenje) uz sljedeći uvjet: "Prati Mihir na njeno pročišćavajuće hodočašće."
počasti
Uspješnim ispunjavanjem svih ciljeva postavljenih zadatkom, dobit ćete:
- iskustvo avanture - 350;
- Izvorni kamen - 40;
- mora - 25,000;
- iskustvo heroja - 3;
- čarobni rudni dobitak - 6.
Nastavi čitati:Nadamo se da vam je naš vodič pomogao s uputama za Itihas Asipattravanu u Genshin Impactu. Pišite komentariAko imate pitanja ili pitanja, autor će pokušati pomoći. slijediti trenutna prolaska и vodiči za igru na našoj web stranici.