Pravi zvuk buđenja Genshin utjecaj - misija koja je dio lanca zadataka Hvarna dobra i zla. Tijekom potrage, Putnik će ići u potragu za Corey bubnjevi, a također će naučiti izvoditi melodije za prizivanje Rashnua, na temelju partitura za bubnjeve.
Vodič demonstrira detaljno prolaženje kroz True Sound of Awakening: reći ćemo vam kako svirati bubnjeve i položiti testove kako biste pronašli kori bubnjeve.
Kako započeti potragu Pravi zvuk buđenja
Imenovani zadatak otvorit će se za dovršetak nakon dovršetka zadatka Veličanstveno nebo tog dana. Nakon razgovora s prvobitnim okladnikom, Putnik je obećao Zurvanu da će pomoći Sorush pronađite Barsomovog Familiara - Rashnu. No, prije toga će morati pronaći preostale koribante i naučiti izvoditi melodije u skladu s partiturama bubnjeva.
Krenite prema brdima Barsom u potrazi za Rashnuom
Kako biste došli do brda Barsom, pomaknite se do kipa sedam arhonata koji se nalazi u oazi Vurukasha i krećite se stazom pomoću donje karte. Cesta nema odvojaka; put od prve do druge točke teleportacije prolazi kroz područje špilje s pustinjaci.
Idite do divovskog stabla u potrazi za Rashnuom
Dostigavši željenu točku i poslušavši Paimonovu primjedbu, nastavite se kretati prema sjeveru, do divovskog stabla. Ispred njega stoji Nasejuna: pristupite šefu Skeptičkog reda i razgovarajte s njim kako biste saznali pravu priču o Barsomu i Cory Drums.
Sljedeći ciljevi su sakupiti sve kori bubnjeve i na njima odsvirati melodiju prema rezultatima. Nasejunovi savjeti koje je dugo skupljao pomoći će vam da se nosite s prvim zadatkom.
Idi do mjesta o kojem je govorio Nasejuna
Od divovskog stabla krenite prema zapadu.
Kada se približite zoni, započet će cut-scene: zbog kolapsa je nemoguće nastaviti put, ali Nasejun je spreman uništiti prepreku uz pomoć "iskre". Ideja je uspješna, ali uz uobičajenu blokadu, špilja okružen sivim kristalima.
Za njihovo uništenje potrebna je energija Hvarne, ali prvo ćemo se morati pozabaviti njome goniči Rupture.
Pronađite tragove u špilji
Čim se pozabavite protivnicima, skrenite desno od sivih kristala - u blizini je lebdjenje snaga Hvarne. Priđite joj i otpratite je do prepreke, slijedeći je uz nju.
Pogledaj unutra tri hrpe pijeska ili idite ravno na najdalju. Da biste to učinili, stavite u svoj tim bilo kojeg lika koji se pridržava elementa Anemo (na primjer, Anemo Putnik ili saharoza), i upotrijebite svoju aktivnu sposobnost da rastjerati zrnca pijeska.
U blizini gomila koje se nalaze bliže ulazu u pećinu, Dendro kalupi. Na najdaljem ćete naći potreban savjet.
Nasejun će vam, prelistavajući pronađene zapise, reći da je na ovom mjestu nekoć postojao mehanizam koji je zapečatio Dendroov bubanj, ali je uništen. Srećom, sačuvani su podaci o položaju ostalih kori bubnjeva.
Kopiraj partiture za bubnjeve
Prije napuštanja špilje, Paimon ljubazno napominje da bi Putnik trebao kopirati partiture za bubnjeve, jer bi mogle biti korisne u budućnosti. Ukupno njih - 5.
Kori-score Sanjna (1)
Izađite iz područja špilje i skrenite lijevo. Popnite se na uzvišenje koristeći simbol četiri lista i borite se protiv grupe kradljivci blagasmjestio se na drvenu platformu.
Nakon toga idite do markera potrage, kopirajte crtež i dobijte rezultat “Sanjna” kori.
Corey-Vijnyan rezultat (2)
Od gornje točke planirajte u smjeru sjevera. Odletite do drvene pomoćne zgrade i pokupite rezultat Vijnana kori.
Kori-score Rupa (3)
Okrenite se i trčite u suprotnom smjeru, koristeći simbole s četiri lista za brže kretanje po području. Dođite do litice skočiti na skupinu kradljivaca blaga i, obradivši ih, kopirajte kori partituru Rupe.
Kori-score Sankhara (4)
Prolazeći pokraj divovskog stabla, krenite u smjeru sjeveroistoka: odmah ćete primijetiti dinu s kori rezultatom "Sankhara".
Corey-Vedan rezultat (5)
Od gornje točke idite desno, do neke vrste lučnog "otvora", koji je poduprt drvenim gredama. Uništi skupinu plesača hiličurlov, a zatim kopirajte Korijevu partituru “Vedane”.
Pronađite druge kory bubnjeve
Zatim krenite u potragu za bubnjevima. Ukupno njih - 3.
1 bubanj na istoku: kako ispustiti vodu
Upotrijebite sjevernu teleportacijsku točku oaze Vurukasha. Priđi litici i sklizni dolje, do slapova. Nakon što sletite na ulazu u područje špilje, idite dalje (možete pratiti usamljenu vilu na putu i dobiti običnu škrinju). Uskoro će se otkriti poplavljeno područje.
Zatim morate testirati zvono u sredini vode.
Kako bi prošao Test skrivenih valova i prikupiti Dendro čestice, čime ćete riješiti zagonetku s posebnim simbolima s četiri lista, morate izvršiti sljedeće korake:
- Nakon aktivacije prvog zvona nazovite Sorush pritiskom na tipku "Z". Odletite do simbola s četiri lista i, koristeći aktivnu sposobnost branitelja (zadano "E"), pokupite ga.
- Zaobilazeći Dendro čestice, odletite na suprotnu stranu i postavite simbol četiri lista tako da Putnik, u interakciji s njim, može sakupiti sve svjetleće kugle.
- Pozovite Sorusha ponovnim pritiskom na "Z". Zgrabite simbol s četiri lista i sakupite sve Dendro čestice kako biste riješili prvi dio zagonetke.
- Aktivirajući drugo zvono, dovoljno je nekoliko puta uhvatiti simbol četiri lista, a zatim plan na česticama razasutim po cijelom području Dendra. Na taj način uštedite vrijeme i riješite drugi dio zagonetke.
- Nakon aktiviranja trećeg zvona, pozovite Sorusha i vratite se do simbola s četiri lista da ga pokupite koristeći Guardianovu aktivnu vještinu. Postavite element na kraj prve trake Dendro čestica.
- Prisjetite se Sorousha. Zgrabite prvi simbol s četiri lista da pokupite četiri Dendro čestice. Zatim promijenite smjer kroz drugu "djetelinu", usput skupljajući preostale svjetleće kugle.
Tako dovršite treći i posljednji dio Ispitivanja skrivenih valova: nakon što pustite vodu, dobit ćete pristup zatvorenom dijelu špilje, odakle možete pokupiti Koribant: Sanjna.
2 bubanj
Putovanje do kipa sedam arhonata, u blizini oaze Vurukasha. Iz teleportera se okrenite i trčite prema litici. Klizite prema dolje tijekom kretanja duboko u pukotinu.
Kada ste na ulazu u područje špilje, slijedite promjenjivi marker potrage - uskoro će vas dovesti do niže razine lokacije. Započnite Test Insidious Thunder, prethodno aktiviravši zvono, oko kojeg bjesni oluja.
Ovog puta Putnik će se morati boriti protiv grupa običnih neprijatelja i mini-šefa:
- 1 val - mali Elektro sluzi, na čelu s jednim velikim;
- 2 val - mali Electro slimes, na čelu s dva velika;
- 3 val - lavahurl s gromovitom kacigom.
Nakon što su neprijatelji poraženi, priđite označenom području da biste ih skupili Koribant: Sankhara.
3 bubanj
Posljednji bubanj nalazi se južno od gazde Monstruozni baptist. Upotrijebite teleportacijsku točku Vrata Dhu-l-Qarnaina i trčite stazom, držeći se zapada.
Popnite se na uzvisinu i nastavite naprijed dok ne dođete do malog pustinjskog skloništa.
Ignorirajući neprijatelje, krećite se cestom, uskoro ćete naići na zvono koje se lansira Test čistog plamena.
Putnik mora zapaliti sve Oltare jarkog plamena, dok se Sjeme Vatre nije ugasilo.
Za uspješno prolaženje testa važno je zapaliti 7 oltara:
- 1 oltar koji se nalazi u blizini zvona kojim počinje Suđenje.
- 2 oltar “krije” iza debelog korijenja.
- 3 oltar naći ćete ga u blizini grma s neobičnim crvenim lišćem.
- 4 oltar nalazi se iza dine: prvo trčite do simbola četiri lista, a zatim ga omotajte oko korijenskog sustava.
- 5 oltar nalazi se na brežuljku.
- 6 oltar - lijevo od gornje točke. Možete se spustiti jedrilicom.
- 7 oltar - na suprotnoj strani područja o kojem je ranije bilo riječi.
Nakon što je zagonetka riješena, uzmite posljednju Koribant: Vijnana.
Nakon što primite tri kori bubnja, otključat ćete postignuće "Pokucajte ovdje!".
Idi do divovskog stabla
Vratite se do divovskog stabla s kojeg su rezultati kopirani - da biste to učinili, možete koristiti točku teleportacije koja se nalazi u sjeverni dio močvare Asipattravana.
Paimon će primijetiti da prije sviranja melodije za pozivanje Rashnua, glazbeni instrumenti moraju biti postavljeni na odgovarajuća mjesta.
Stavite obične bubnjeve na njihovo mjesto
Unatoč prosvjedima Nasejuna, Soroush odlučuje odgovornost za ovu misiju prebaciti na pleća Putnika:
- 1 mjesto - pored divovskog stabla gdje se odvijao dijalog.
- 2 mjesto - malo dalje od gornje točke.
- 3 mjesto - lijevo od lokacije Sankhara.
- 4 mjesto - malo dalje od Rupe, nasuprot niskom pješčanom stupu.
- 5 mjesto - na stražnjoj strani divovskog stabla.
Svirajte bubnjeve prema partiturama
Konačno, možete početi zvati Rashnua. Slijedite ove smjernice kako biste svirali savršenu pjesmu:
- Normalan napad - lagani zvuk (napola ispunjen simbol).
- Padajući napad - treštavi zvuk (pun karakter).
- Neaktivnost - pauza u kompoziciji (prazan simbol).
Za prelazak s jedne bilješke na drugu, slijedite žuta "pregrada" oko bubnja. Ako je sjaj aktivan, tada možete pritisnuti ili neaktivan za stanku.
Kako biste u potpunosti razumjeli mehaniku, predlažemo da se upoznate s kratkim video vodičem:
Melodije se sviraju u skladu s gore navedenim rasporedom. Svaki kori bubanj ima svoj vlastiti rezultat, koji se može vidjeti kroz akciju "View drum score".
Bubanj 1: Vedana
Slijed aktivnosti:
- normalan napad;
- nedjelovanje;
- normalan napad;
- padajući napad.
Bubanj 2: Sankhara
Slijed aktivnosti:
- normalan napad;
- nedjelovanje;
- normalan napad;
- padajući napad.
Bubanj 3: Rupa
Slijed aktivnosti:
- normalan napad;
- normalan napad;
- normalan napad;
- padajući napad.
Bubanj 4: Sanjna
Slijed aktivnosti:
- normalan napad;
- napad pada;
- nedjelovanje;
- padajući napad.
Bubanj 5: Vijnana
Slijed aktivnosti:
- normalan napad;
- normalan napad;
- normalan napad;
- padajući napad.
Razgovaraj s Rashnuom
Nakon što se odsvira posljednja melodija, Rashnu će se pojaviti u svom Pari ruhu ispred Putnika, Paimona, Nasejuna i Sorusha. Tijekom razgovora, branitelj će pozvati Barsoma's Familiar da se vrati u oazu Vurukasha.
Postoje dva odgovora na izbor:
- «Nađimo se kasnije“- Rashnu će otići čekati Putnika u oazu. Kada ste spremni nastaviti zadatak dovršavanjem povezanih misija, vratite se u oazu i stupite u interakciju s okladom.
- «Idemo zajedno"- automatski prijelaz na teritorij oaze Vurukasha. Odabir neće dovesti do dodatnih zadataka ako niste izvršili zadatak "Itihasa Asipattravana" Ako su obje misije završene, misija će započeti u oazi "Kad se pojavi svjetlost Hvarne".
Nakon završetka dijaloga, dobit ćete postignuće "drvo na planini".
Uspjeh Knock Here
postignuće "pokucaj ovdje(5 Izvorno kamenje) ima sljedeći uvjet: "Sakupite svih pet Corybanta." Da biste to učinili, morate proći tri testa:
- Test skrivenih valova.
- Test podmukle grmljavine.
- Ispitivanje čistog plamena.
Drvo postignuća na planini
Nakon razgovora s Rashnuom, možete otključati postignuće "drvo na planini"(5 Izvornih kamenova) sa sljedećim uvjetom: "Neka se Rashna vrati u oazu Vurukasha."
počasti
Nakon završetka misije dobit ćete sljedeće nagrade:
- iskustvo avanture - 400;
- Izvorno kamenje - 50;
- mora - 30,000;
- iskustvo heroja - 4;
- čarobni rudni dobitak - 6.
Nastavi čitati:Nadamo se da vam je naš vodič pomogao s odlomkom True Sound of Awakening u Genshin Impactu. Pišite komentariAko imate pitanja ili pitanja, autor će pokušati pomoći. slijediti trenutna prolaska и vodiči za igru na našoj web stranici.
Hoće li vam dati postignuće ako prvi put zapalite baklje na Pyro Drumu, bez pomoći Sorusha?
Ne, neće
Za one koji su također naišli na pogrešku u kolutu i nisu je mogli ukloniti ponovnim ulaskom u PC verziju: pokušajte se prijaviti u igru putem mobilnih uređaja, pomaže.
hvala na vodiču, ali nemam sjaj nakon neaktivnosti i test je upravo pao... ne mogu to učiniti
Sudeći po komentarima, radi se o uobičajenoj grešci. Preporučujem da kontaktirate tehničku podršku
Hvala na vodiču! Glupo sam udarao po bubnju, ali nisam obraćao pažnju na sjaj, mislio sam, pa, ne radi. Dobro je da postojite i predlažete!
Hvala vam na povratnim informacijama! Uvijek rado pomoći. S:
Kako mogu izvesti udarac u skoku ako nemam kazuhu?
Postoji takva stvar koja se može izraditi u kovačnici i zove se "boca vjetrohvatača". Ova stvar neko vrijeme stvara struju vjetra
Tijekom testa skok se pojačava. možete se popeti i na koru drveća
eto i bez toga možeš nositi takvu plavu stvar, samo pritisni jump i možeš skočiti
Čak sam se i registrirao posebno kako bih vam zahvalio na ovom vodiču! Također sam krivo bocnuo u ovo treptanje. I baš vau, na kraju je postalo jasno i sve je uspjelo. Hvala puno!
Zdravo! Drago mi je što sam na usluzi. c: Pročitajte naše druge Genshin Impact vodiče!
Pozdrav, oprostite što prvi put ostavljam komentar, ali naišao sam na problem kada trebam pauzirati, bubanj se odmah ugasi nakon toga i ne svijetli za daljnje radnje nakon što kaže da test nije uspio, u čemu je problem ?
Pozdrav) jeste li sigurni da ne pauzirate dvije zaredom? udariš, barijera nestane, digne se opet, pa nestane, a kad se digne moraš opet udariti. Ako ste sigurni da je ovo greška, izađite iz igre kroz izbornik isplata, pričekajte 15 sekundi i vratite se.
Nisam odmah shvatio da svaki put moram pustiti da se zlatni krug ugasi (svako titranje je ciklus, ali sam ga odmah pobijedio i neprestano padao na konkurenciji). A na svako novo pojavljivanje kruga morate reagirati ili udarcem, ili pauzom (pričekajte sljedeći krug da se ovaj ugasi) ili zračnim napadom.
Nažalost, ovo je najvjerojatnije greška. I ja sam se susrela s ovim problemom i upoznala ljude kojima se sjaj više ne pojavljuje. Možemo se samo nadati da će se ovaj problem riješiti jer ne nestaje već nekoliko dana