
В Genshin Impact Skirk, il discepolo di Sinner, è colui che infligge più danni, giocando da una posizione speciale dopo aver usato un'abilità elementale. In questo momento, attacca con colpi normali sotto infusione. Il suo set di abilità è interessante in quanto l'attivazione della suprema non dipende dall'energia, ma richiede stack di Astuzia Serpentina. Inoltre, giocando con questo personaggio, dovrete collezionare molti altri stack per il suo potenziamento personale.
A differenza di altri personaggi basati sul tipo Cryo, la sua reazione distintiva è esclusivamente il Congelamento, senza supporto Anemo, poiché la sua abilità passiva richiede un gruppo composto interamente da alleati Cryo e Hydro. Per il resto, è un personaggio standard che infligge danni da ATK e Critico, il che semplifica un po' la sua build, eliminando la necessità di fare affidamento sulla rigenerazione di energia.
| Valutazione | Posizione S+ dentro elenco di trattini con Escoffier, senza di esso - rango S |
| rarità | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| quando aggiunto al gioco | 18 giugno 2025 (patch 5.7) |
| Come ottenere un personaggio | Preghiera dell'evento del personaggio "L'arrivo della stella del vuoto" |
| Assegnazione del personaggio | "Sussurri tra le stelle e l'oscurità" |
| elemento | crio |
| Armi | Spada a una mano |
| Ciò che aumenta con l'elevazione | Creta. danno |
| Genere | Femminile |
| A quale gruppo lo fa | Cataclisma cosmico |
| nome della costellazione | Cristallino |
| Regione di origine | Il pianeta perduto |
| День рождения | 5 novembre |
| Segno zodiacale | Scorpione |
| Età | 500-15 anni |
| Crescita | 160-165 vedere |
| piatto speciale | "Tesoro dell'abisso" |
| Attrici vocali |
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Come ottenere un personaggio
La prossima replica di Skirk avrà luogo nella seconda metà patch 7.1Con Dal 13 ottobre al 3 novembre 2026Per sbloccare le costellazioni della Spadaccina, devi eliminare le sue copie.
Per non perdere la riproduzione dei tuoi personaggi preferiti, dai un'occhiata all'articolo costantemente aggiornato programma degli striscioni.
Vantaggi e svantaggi

Skirk ricopre il ruolo di principale fonte di danno e, a seconda della posizione scelta, può infliggere danni sia con gli attacchi normali che con la sua abilità suprema. Questa flessibilità amplia la sua rosa di squadre, permettendole di essere aggiunta come fonte di danno secondaria ai team basati sul revolver, ma tutte le sue squadre sono limitate alle combinazioni Hydro e Cryo.
| Vantaggi | Limitazioni |
| Montaggio facileL'eroina gioca con l'Astuzia Serpentina e non ha bisogno di ripristinare energia, come altri che infliggono danni, il che le consente di concentrarsi completamente su ATK e colpi critici in artefatti e armi. | Legato ai personaggi Hydro e CryoSebbene possa essere inserita in squadra tramite Melt e altre reazioni, se lo si desidera, può rivelarsi completamente e infliggere il massimo danno solo in gruppi composti interamente da questi elementi. Per questo motivo, l'eroina è fortemente limitata nelle sue possibili formazioni e non può giocare con molti alleati forti. |
| Uso semplice. MPuò infliggere danni primari con attacchi normali stando in piedi, oppure agire come fonte di danni secondari utilizzando rapidamente un'esplosione elementale normale. Inoltre, non richiedendo energia, è più facile controllare l'accumulo dell'esplosione elementale. | Idealmente richiede Escoffier e/o VodyanitsaPoiché dipende molto dalla composizione della sua squadra, ha poche opzioni di supporto e sub-DD in grado di sfruttare appieno la sua abilità passiva. Attualmente, solo Escoffier e Vodyanitsa possono fornire un bonus di Resistenza al Ghiaccio, fondamentale data la mancanza di un alleato Anemo nella maggior parte dei gruppi. |
| Viaggiare comodamente in tutto il mondoPremendo a lungo un'abilità elementale puoi muoverti rapidamente mentre sei sospeso sopra il terreno, il che è comodo per esplorare il mondo aperto. | Armi e costellazioni potenti e distintiveSwordswoman ha parecchie alternative valide, ma il segnale fornisce un gran numero di statistiche che altrimenti richiederebbero molto tempo per essere raccolte tramite artefatti. |
| Alto dannoHa delle abilità potenti che le permetteranno di completare i contenuti attuali del gioco. |
Le migliori build di Skirk in Genshin Impact

La Discepola del Peccatore assume il ruolo di principale infliggetrice di danni nella squadra, quindi la sua build dovrebbe massimizzare il suo potenziale di combattimento. Non ha bisogno di recupero di energia e, quando potenzia, subisce danni critici aggiuntivi, il che la rende adatta alla selezione delle statistiche necessarie. L'eroina nella maggior parte dei casi non gioca attraverso la reazione di Fusione, quindi non c'è bisogno di padronanza degli elementi, che consente di porre maggiore enfasi su ATK e colpi critici.
Valori caratteristici consigliati
La build Skirk dà priorità alla potenza d'attacco. La statistica ATK dovrebbe essere nell'orologio e nelle statistiche secondarie degli altri artefatti. La corona dovrebbe contenere K/U o K/Sh a seconda di ciò di cui il personaggio ha più bisogno per bilanciarsi in un momento particolare.
Nella maggior parte delle situazioni è meglio prendere la tazza crioSe stai giocando in un gruppo con Archon Furina, Archer Ye Lan e un portatore di set Pergamena dell'Eroe della Città Bruciata, diciamo l'opzione ATC coppa a causa dell'elevato tasso di affissione dei bonus di queste eroine.
| artefatto | Statistiche |
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Caratteristica principale: HP (non cambia) |
Caratteristiche secondarie:
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Caratteristica principale: potenza di attacco (non cambia) |
Caratteristiche secondarie:
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Caratteristica principale: Potenza d'attacco % |
Caratteristiche secondarie:
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Caratteristica principale: crio |
Caratteristiche secondarie:
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Caratteristica principale: Creta. caso o critico. danno |
Caratteristiche secondarie:
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Poiché l'eroina gioca principalmente con personaggi Cryo e Hydro, non ha bisogno di Maestria Elementale. La sua Esplosione Elementale è particolarmente degna di nota. Attiva la sua abilità suprema in base al numero di accumuli di Astuzia Serpentina, non di Energia, quindi è meglio omettere questa statistica sia dalle statistiche primarie che secondarie di artefatti e armi.
Valori di costruzione ottimali:
- ATC: circa 2000 e oltre a seconda della presenza di vari buffer nel team.
- Creta. opportunità: 75%-80% se equipaggiato con un set distintivo. Quando si gioca in gruppi tradizionali, Freeze aggiungerà il 15% K/S da Cryo Resonance, portando il totale più vicino al 90/95%. Con il set Twilight Court Hunter, il 49% è sufficiente per raggiungere il 100% K/S, mentre il set Lost in the Blizzard raggiungerà il 45%. Se scegli Rosaria, considera anche il suo buff.
- Creta. danno dovrebbe essere in un rapporto di 1:2 con K/W. Come valore minimo, si può assumere circa il 160%, ma il valore massimo di KU è illimitato.
- Recupero di energia: Non richiede.
Valutazione delle armi
L'equipaggiamento più adatto ha ATK, K/U o K/Sh nelle statistiche principali e ha anche utili abilità passive. Le spade a una mano con recupero di energia non sono adatte a causa dell'inutilità di questa statistica. Per quanto riguarda la principale fonte di danno del mentore abissale, usa più spesso colpi normali e caricati in combattimento.
| Nome | Passivo | raccomandazione |
|
Bagliore azzurro |
Per 12 secondi Dopo aver utilizzato un'abilità elementale, il potere di attacco aumenta di 24%-48%Se il personaggio equipaggiato esaurisce l'energia durante questo periodo, questa caratteristica verrà ulteriormente aumentata di 24%-48%, e il danno critico aumenterà di 40%-80%. | Signa Skirk, che le conferisce molte delle sue statistiche primarie, così come K/S e K/U. Spadaccina Soddisfa automaticamente la condizione di energia zero, quindi dopo aver utilizzato l'abilità, riceve tutti i bonus per 12 secondi. |
Haran Geppaku Futsu⭐⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 46-608 Creta. opportunità: 7.2%-33.1% |
dà 12%-24% Danno bonus con tutti gli elementi. Quando altri membri della squadra nelle vicinanze attivano abilità elementali, il personaggio equipaggiato con quest'arma ottiene 1 livello di Onda Spinata. Questo effetto si verifica non più di una volta ogni 0,3 secondi. È possibile ottenere un massimo di 2 livelli. Quando un personaggio con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti i livelli di Onda Spinata vengono consumati e ottiene Caos Ondulato, che aumenta il danno da attacco normale pari al numero di livelli. Ogni livello di questo effetto aumenta il danno da attacco normale di 20-40% entro 8 sec. | Un'altra spada potente con un'elevata probabilità di colpo base e di critico. Aumenta passivamente il danno da criogenia del personaggio. È più adatta a una build incentrata sul danno principale, poiché il bonus non potenzia l'abilità suprema. |
Piscina preziosa⭐⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 44-545 Creta. opportunità: 9.6%-44.1% |
Aumenta gli HP di 20%-40%. Concede un bonus di attacco pari a 1.2%-2.4% dal massimo HP. | Equipaggiamento universale con un'alta probabilità di colpo critico per il bilanciamento delle statistiche. Converte la salute di chi lo indossa nella statistica principale del Discepolo del Peccatore. |
Nebbia per affettare⭐⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 48-674 Creta. danno: 9.6%-44.1% |
Aumenta il danno elementale di 12%-24%, e dà anche l'emblema Fog Cutter, ogni livello del quale dà un buff 8%-16%, 16%-32% o 28%-56% al danno elementale del personaggio. I livelli degli emblemi possono essere ottenuti infliggendo danni con attacchi normali mentre si è infusi (dura 5 sec), attivando la suprema (dura 10 sec) e quando l'energia dell'eroe non ha raggiunto il 100%. | La seconda opzione universale, tuttavia, richiede di concentrarsi sulla probabilità critica degli artefatti. Ha una base elevata e infligge molti danni elementali quando si raccolgono tutte e tre le pile, il che è possibile rispettando con precisione la rotazione dell'eroina. |
Atame artis⭐⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 46 - 608 Creta. opportunità: 7,2% - 33,1% |
Il danno critico delle esplosioni elementali è aumentato di 16/20/24/28/32%Quando un'esplosione elementale colpisce un nemico, chi la indossa ottiene l'effetto "Lama del Giorno Bianco", che aumenta l'attacco di 20/25/30/35/40%Inoltre, gli alleati vicini ottengono un aumento della potenza d'attacco. 16/20/24/28/32%. L'effetto dura 3 sec. Se il gruppo ha il buff "Stregoneria: Rito Arcano", il buff "Lama del Giorno Bianco" viene aumentato di un ulteriore 75%Funziona anche quando chi lo indossa non si trova sul campo di battaglia. |
Una valida alternativa per giocare con l'Ultimate se non sono disponibili altri Leggendari. Tieni presente che non potrai ottenere il bonus ATK a causa della breve durata del bonus stesso. |
Alba della luna rotante⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Statistica di base: 44 - 565 Potenza d'attacco: 6% -27,6% |
Il danno finale è aumentato di 20/25/30/35/40%. Se l'energia massima del personaggio equipaggiato non supera le 60/40 unità, il danno della sua esplosione elementale viene ulteriormente aumentato di 16/28%, 20/35%, 24/42%, 28/49%, 32/56% | Al quarto risveglio e oltre, può competere con le varianti a 5⭐. Poiché la guerriera non possiede energia "classica", attiva facilmente l'ultimo bonus. Come la spada precedente, è adatta solo per la rotazione tramite Esplosione Elementale. |
Uraku Misugiri⭐⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 44-542 Creta. danno: 19.2%-88.2% |
Il danno da attacco normale aumenta di 16%-32%ed E-shki - su 24%-48%Dopo che un alleato vicino infligge danni Geo, questi effetti vengono ulteriormente aumentati del 100% per 15 sec. La difesa di chi lo indossa aumenta di 20%-40%. | Equipaggiamento che migliora i pugni e la sopravvivenza grazie alla difesa. Altri effetti passivi non funzioneranno: di solito non ci sono eroi Geo nella squadra. |
Gran finale degli abissi⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 44-565 Potenza d'attacco: 6%-27.6% |
Attivazione di E-shki una volta ogni 10 secondi. aumenta la potenza d'attacco di 12%-24% per 15 sec., e dà anche un debito di vita pari al 25% del massimo. HP. Dopo che il debito di vita è stato rimosso, il potere di attacco aumenta di un ulteriore valore 2.4%-4.8% dal valore di debuff rimosso (max. 150-300 unità) per 15 sec. | Il migliore arma epica Per questo personaggio quando si gioca con un guaritore. È una spada creata artigianalmente, quindi fornirà un significativo aumento delle statistiche al risveglio completo. |
Calamità Eshu⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 44-565 Potenza d'attacco: 6-27,6% |
Aumenta il danno da attacco normale e caricato di 20-40%, così come una probabilità di colpo critico con attacchi normali e caricati su 8-16%, se il personaggio è protetto da uno scudo. | La spada era disponibile in un evento in patch 5.2È grosso modo equivalente alla versione precedente, anche se funziona solo in una build incentrata sul danno contro gli attacchi normali e richiede uno scudo, non un guaritore come Diona, Lyla o Dahlia. |
Affettatrice a vanga⭐⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 46-608 Potenza d'attacco: 10.8%-49.6% |
Aumenta la forza dello scudo di 20%-40%. Al colpo, aumenta la potenza d'attacco di 4%-8% per 8 secondi L'effetto si accumula fino a 5 volte e si verifica una volta ogni 0.3 s. Sotto la protezione di uno scudo, il bonus al potere d'attacco di questo effetto aumenta del 100%. | L'arma fornisce un elevato ATK, ma dovrete ottenere colpi critici esclusivamente tramite artefatti. Funziona a pieno regime solo con gli scudieri, il che limita la composizione della squadra. |
spada nera⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 42-510 Creta. opportunità: 6%-27.6% |
Aumenta i danni degli attacchi normali e caricati di 20%-40%. Creta. colpito da questo tipo di attacchi una volta ogni 5 sec. ripristinare la salute in quantità 60%-100% dalla potenza d'attacco. | Spada con probabilità di colpo critico e danni da mano aumentati, oltre a cure aggiuntive. Ottene statistiche elevate solo al risveglio completo, il che è costoso, dato che l'arma proviene dal Battle Pass. |
Lunga spada montenegrina⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 44-565 Creta. danno: 8%-36.8% |
I nemici sconfitti aumentano il loro potere di attacco di 12%-24% per 30 secondi L'effetto si accumula fino a 3 volte. | Equipaggiamento decente da equipaggiare, se ce l'hai. Fornisce un po' di K/U. Il potenziamento dell'attacco funziona solo dopo aver sconfitto i nemici, quindi non è molto efficace sui boss. |
Opzioni leggendarie alternative utilizzabili grazie alle loro elevate statistiche di base e ai sub-statistici K/S o K/U. Queste opzioni si collocano tra Uraku Misugiri e Grand Finale of the Depths in termini di potenza. Sceglietele se non possedete Moonspinner's Dawn di livello T4-T5 o altri equipaggiamenti di livello 5.
Assoluzione |
Foglia tagliata leggera |
Frammento luminoso della luna |
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Oltre il bozzolo |
Piuma gelata del lago bianco |
I migliori artefatti
Gli artefatti su Skirk dovrebbero aumentare qualsiasi tipo di danno, sia esso criogenico o da attacchi normali. In alternativa, puoi considerare combinazioni di set 2+2 o set ATK.
| Nome | Descrizione | raccomandazione |
| 2 parti: Fornisce un bonus del 15% al danno criogenico. 4 parti: Quando l'energia del personaggio equipaggiato è 0, il danno dell'attacco normale e dell'esplosione elementale aumenta del 60%. Dopo che il personaggio equipaggiato ha inflitto danni con un attacco normale, questo effetto non si applica più all'esplosione elementale per 6 secondi. Dopo che il personaggio equipaggiato ha inflitto danni con un'abilità suprema, questo effetto non si applica più all'attacco normale per 6 secondi. |
Un set di artefatti esclusivo per l'eroina, contraddistinto dalla sua versatilità: può essere utilizzato efficacemente in entrambe le configurazioni. Aumenta il danno da criogenia, così come quello degli attacchi normali e della sua abilità suprema. L'effetto funzionerà sempre, poiché non ha energia. | |
| 2 parti: Aumenta del 15% i danni degli attacchi normali e caricati. 4 parti: Aumenta la velocità critica del 12% per 5 secondi quando gli HP attuali aumentano o diminuiscono. L'effetto può accumularsi fino a 3 volte. |
Funziona quando si gioca con Furina, riduce i requisiti di probabilità di critico e, in condizioni ideali, supera del 2% le prestazioni del set distintivo. Tuttavia, non può essere utilizzato in una build definitiva. | |
| 2 parti: Fornisce un bonus del 15% al danno criogenico. 4 parti: gli attacchi ai nemici con l'effetto Cryo aumentano la probabilità di colpo critico del 20%. Se i nemici hanno lo stato Congelato, la probabilità di colpo critico aumenta di un altro 20%. |
Un set classico di artefatti per i personaggi che infliggono danni da ghiaccio. In gruppo, Congelamento aumenta K/S del 40%. | |
| 2 parti: Aumenta la potenza d'attacco del 18%. 4 parti: Gli attacchi normali hanno una probabilità del 36% di evocare il Rituale della Valle, aumentandone il danno del 70%. Colpire con il successivo attacco normale rimuove l'effetto dopo 0.5 sec. Se il potenziamento fallisce, la probabilità di evocare il Rituale della Valle aumenta del 20% con il colpo successivo. La probabilità di attivare il bonus si verifica una volta ogni 1 sec. |
Un set di artefatti per aumentare l'ATK e aumentare il numero di attacchi normali. Poiché l'eroina usa costantemente questo stile di combattimento in battaglia, sarà in grado di attivare costantemente il Rituale della Valle. | |
| 2 parti: Aumenta la potenza d'attacco del 18%. 4 parti: Aumenta il danno da attacco normale del 35% quando si utilizza un'arma a una mano, a due mani o un'arma inastata. |
Il set migliore per i principianti, così come per le build iniziali se si hanno buoni pezzi del set sull'account. Fornisce la statistica principale necessaria e un aumento dei danni inflitti alla mano, poiché l'eroina usa una spada a una mano. | |
| 2 parti: Fornisce un bonus del 15% al danno criogenico. 2 parti: Aumenta la potenza d'attacco del 18%. |
Un set 2+2 di pezzi per Cryo e ATK. Adatto se non riesci a assemblare uno dei set completi. | |
| 2 parti: Aumenta la potenza d'attacco del 18%. 2 parti: Aumenta la potenza d'attacco del 18%. |
Un'altra variante del "miscuglio", ma con parti ATK. Offre molte opzioni di combinazione, il che aumenta le probabilità di ottenere buone statistiche. Da usare al meglio con Furina e Ye Lan. |
distaccamenti

Le squadre per Skirk dovrebbero essere composte principalmente da personaggi Cryo e Hydro, in modo che le abilità passive che aumentano i danni funzionino. Se lo si desidera, l'eroina può schierarsi in squadra grazie alla reazione di Fusione, che compensa parzialmente le abilità passive non funzionanti, ma nella maggior parte dei casi questo è irrazionale, sebbene possibile.
Vale anche la pena menzionare che la Sinner's Disciple usa più spesso attacchi normali in combattimento, quindi nonostante il gameplay da stand, i sub-DD con abilità da combattimento da mano lavorano con lei.
Caratteri adatti
Poiché l'eroina occupa il ruolo di principale infliggetrice di danni, per rivelare appieno il suo potenziale necessita di sub-DD e supporti forti nella sua squadra. È meglio scegliere alleati con abilità di lavoro a lungo termine, in modo da non cambiare posizione durante la posizione.
Alleati prioritari nel settore criogenico e idroelettrico
Diversi compagni il cui gameplay è pienamente compatibile con le meccaniche della spadaccina:
| carattere | elemento | Armi | Raccomandazioni |
|---|---|---|---|
![]() Escoffier | ![]() crio | ![]() lancia | La cuoca di Fontaine può essere a pieno titolo definita il suo supporto distintivo, poiché ricopre da sola il ruolo di sub-dd, supporto e guaritrice. Inoltre, gioca anche in squadra attraverso due risonanze e riduce la resistenza dei nemici a questi elementi. |
![]() Furin | ![]() Hydro | ![]() Spada a una mano | Un versatile sub-DD che colpisce i nemici dalla tasca e spende gli HP della squadra, che ti consente di indossare un set di artefatti "Cacciatore della Corte del Crepuscolo"A seconda del numero di fanfare, aumenta i danni della squadra, fungendo da forte cuscinetto, ma richiede la presenza di un guaritore nel gruppo, quindi si combina bene anche con il già citato Escoffier. |
![]() Citlali | ![]() crio | ![]() catalizzatore | Dato che la Discepola del Peccatore gioca in mischia, uno scudo potente con danni inflitti può tornarle utile in assenza di un guaritore. Inoltre, Sitlali si dimostra efficace nelle squadre con Freeze, riducendo la resistenza all'acqua dei nemici per i sub-DD. |
Ninfea | ![]() Hydro | ![]() catalizzatore | Cura e riduce la resistenza dei nemici a Cryo e Hydro. Il suo status può risultare insufficiente, soprattutto se hai bisogno di un congelamento costante, quindi funziona meglio se abbinata a un altro personaggio Hydro. |
![]() Sì Lan | ![]() Hydro | ![]() arco | Un potente danno secondario di tipo Idro che aiuta ad attivare la passiva grazie al suo elemento e si contrappone agli attacchi normali. Inoltre, aumenta il danno del personaggio attivo durante la suprema. |
![]() Dalia | ![]() Hydro | ![]() Spada a una mano | Il giovane fornisce uno scudo che, sebbene non molto resistente, viene costantemente rinnovato durante la battaglia, sostituendolo con uno nuovo. Tuttavia, il suo principale vantaggio - Potenziamento della velocità d'attacco normale. Questo aumenterà il numero complessivo di attacchi della spadaccina, permettendole di eseguire più azioni nello stesso lasso di tempo. |
Sub-dd
Oltre a quelli più adatti, ci sono molti altri eroi che possono unirsi alla squadra come alternativa epica.
supporto tecnico
Personaggi di supporto che aumentano i danni o la sopravvivenza della squadra:
Esempi di comandi potenti
Esistono diverse opzioni valide per la formazione della squadra:
- attraverso il puro Congelamento (priorità), dove la ragazza può essere sia una principale fonte di danni tramite un attacco in piedi, sia una seconda fonte di danni tramite un'esplosione elementale;
- tramite Freeze o mono-Cryo con Shen He e un forte tampone di un altro elemento.
Idealmente, il gruppo dell'eroina dovrebbe essere composto esclusivamente da personaggi di tipo Idro e Ghiaccio, altrimenti le sue abilità passive non funzioneranno. In alternativa, può assemblare squadre sperimentali usando Fusione o aggiungere eroi di altri elementi alle squadre di tipo Ghiaccio, ma in questo caso i suoi alleati dovranno compensare la perdita dei loro potenziamenti con i propri.
Gruppi da puro Freeze per main-DD da attacchi normali
Team di reazione Hydro e Cryo, dove Skirk ricopre il ruolo di hyper-carry e colpisce più spesso con un singolo colpo che con un'esplosione elementale.
| Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | Lineamenti |
|---|---|---|---|---|
Skirk | Furin | Escoffier | Ninfea | Il gruppo di livello superiore è costruito attorno a due Risonanze con una notevole riduzione della resistenza nemica. Poiché la E di Vodyanitsa cura, la sua ultimate e l'Esplosione Elementale di Escoffier possono essere sacrificate se la sopravvivenza è sufficiente. Altrimenti, l'ultimate di Escoffier è prioritaria per via del suo danno maggiore. |
Skirk | Furin | Escoffier | Sì Lan | Un'opzione se non possiedi Vodyanitsa. Furina e Ye Lan hanno statistiche basate sui punti vita, quindi si potenziano a vicenda e forniscono un affisso di danno universale, mentre Escoffier cura, attacca passivamente e crea condizioni favorevoli per la spadaccina. Se vuoi massimizzare il danno inflitto da Skirk, puoi equipaggiare l'Arconte con un set. Persistenza Millelitee sull'arciere - Cerimonia dell'antica nobiltà. |
Skirk | Furin Sì Lan | Escoffier | Mualani | Una combo insolita ma estremamente potente in cui Mualani funge da cuscinetto per più personaggi contemporaneamente: chiude Hydro Resonance per Furina o Ye Lan, fornendo un potenziamento ad entrambi gli elementi grazie al set Pergamena dell'Eroe della Città Bruciata e aumenta l'ATK della Spadaccina Abissale grazie a L'epopea dei cacciatori di draghiQuesta attrezzatura è di fondamentale importanza, senza la quale non sarà possibile ottenere un risultato così efficace. |
Skirk | Furin Ninfea | Escoffier | Shen Lui | Una squadra hyper-carry basata su Freeze, in cui tutti gli alleati potenziano il principale inflittore di danni. Escoffier mostra forti statistiche personali e capacità curative per alimentare la fanfara di Furina. Shen He potenzia il danno Cryo di tutti gli alleati. |
Skirk | Shen Lui | Escoffier | Sì Lan Xingqiu | La seconda opzione è un gruppo con Shen He, che sfrutta il Congelamento con lo status Idro di Ye Lan o Xingqiu. Mentre Escoffier riduce la resistenza dell'intera squadra, la ragazza Adept aumenta i danni da ghiaccio per tutte e tre le eroine di questo elemento, inclusa se stessa. In questo caso, può essere assemblata in un ibrido. |
Skirk | Shen Lui | Kokomi Dalia Ninfea | Escoffier | Un gruppo di supporto doppio in cui Escoffier può concentrarsi sul danno personale piuttosto che sulla guarigione. Kokomi può ricevere un ulteriore aiuto. "L'epopea degli uccisori di draghi"ma dovrebbe entrare in campo prima del principale attaccante. Se lo si desidera, può essere sostituita con Dahlia per ottenere uno scudo e un bonus alla velocità d'attacco, oppure, ancora meglio, con Vodyana. |
Skirk | Furin | Citlali | Sì Lan Ninfea | La combinazione più potente nei gruppi senza Escoffier. Furina e Ye Lan o Vodyanitsa sono particolarmente importanti in questo caso, poiché si ottengono buoni risultati riducendo le resistenze Hydro di Sitlali, e gli alleati d'acqua devono essere forti. |
Skirk | Furin Mona Canda | Citlali | Sì Lan Xingqiu Ninfea | Una squadra senza Escoffier, in cui lo scudo Sitlali può essere messo nel ruolo di cuscinetto per ridurre le resistenze dei due sub-DD Hydro e la sopravvivenza del gruppo. |
Skirk | Shen Lui | Kokomi Sijwin Dalia | Furin Sì Lan Xingqiu | Una squadra con un bonus all'attacco di Kokomi o un potenziamento di Sijwin o Dahlia. Nota che quando si usa Melusine, è meglio scegliere un sub-DD che fornisca più stato Idro, poiché da sola non sarà in grado di fornire reazioni alla squadra. |
Skirk | Rosario Keya | Citlali Dione Laila | Canda Xingqiu | Un'opzione più economica. Rosaria o Kaeya infliggeranno danni stabili dalla tasca con la suprema. Diona, Layla o Sitlali diventeranno scudiere potenti, permettendoti di colpire con calma nel combattimento ravvicinato, mentre la "nonna" è l'opzione migliore tra loro. |
Squadre principali Hydro-DD per il ruolo secondario di addetto ai danni dall'ultimate
Una pressione prolungata del tasto E e il reset della sua ultimate permettono a Skirk di infliggere enormi quantità di danni in poco tempo e poi sparire nel nulla. Questo le consente di giocare non solo come principale fonte di danni, ma anche come fonte di danni secondaria in Revolver, soprattutto in combinazione con Hydro Core. Escoffier è indispensabile; senza di lei, tali combinazioni risultano molto deboli.
| Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | raccomandazione |
|---|---|---|---|---|
Nevillet | Furin Ninfea | Skirk | Escoffier | In questa composizione, Nevillette, che è preferibilmente C1, è l'eroe attivo quasi sempre, e Skirk entra in scena solo per sferrare un potente attacco finale. In rari casi, come quando l'arbitro ha una bassa percentuale di HE, il loro tempo sul campo può essere bilanciato. |
Tartaglia Ayato | Ninfea Furin Sì Lan | Skirk | Escoffier | A differenza del gruppo precedente, questo può utilizzare Ye Lan o Xingqiu nel secondo slot, poiché entrambi i personaggi principali che infliggono danni utilizzano attacchi normali. Se scegli Tartaglia e utilizzi gli attacchi normali di Skirk durante il tempo di ricarica di Harbinger Stance, beneficerai del suo talento passivo, Weapon Mastery. |
Unità Cryo+Hydro con un buffer di un altro elemento
Tra questi team puoi trovare sia una combinazione di elementi ghiaccio e acqua, sia ghiaccio puro, ma la loro principale differenza rispetto al set precedente è la presenza di Samurai Kazuha o fabbro ShilonenAl momento nessun altro supporto è adatto, poiché nessuno può fornire un potenziamento così forte. Anche Shen He è indispensabile per gruppi di questo tipo.
È meglio usare Kazuha in una combinazione Idro + Ghiaccio e Shilonen in una combinazione Mono-Ghiaccio per evitare il rischio di distruggere le statue nemiche. Questi tipi di unità non sono molto migliori del puro Ghiaccio senza Escoffier o Acqua, e nella maggior parte dei casi è meglio usare il puro Ghiaccio.
| Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | raccomandazione |
|---|---|---|---|---|
Skirk | Furin | Kokomi Sijwin | Kazuha | Un gruppo di Idro Risonanza che punta molto sul numero di Furina e sui suoi stack di fanfara. Kazuha conferisce un bonus ai danni elementali, che compensa il buff perso a causa della composizione del gruppo, e inoltre raggruppa i nemici. |
Skirk | Shen Lui | Kokomi Dalia | Kazuha | Un'opzione alternativa, già dotata di Risonanza Gelida, che si avvicina di più al concetto di iper-carry grazie al potenziamento di Shen He invece della Furina sub-DD. Kokomi può indossare il set Thrilling Tales of Dragon Slayers, ma Dahlia fornisce un potenziamento agli attacchi base, e puoi scegliere qualsiasi di essi. |
Skirk | Shen Lui | Ganyu Rosario | Shilonen | Gruppo Mono-Cryo, dove la perdita di bonus dalle abilità passive è compensata dagli elevati buff di Shen He e Shilonen. Ganyu è una priorità grazie all'aumento del 15% dei danni da ghiaccio dell'abilità suprema, ma Rosaria può essere scelta se necessario in K/Sh. |
Formulazioni alternative (Star Conductor e Meltdown)
Se lo desidera, la ragazza può giocare attraverso reazione stellare o Meltdown, ma queste squadre avranno prestazioni nettamente inferiori rispetto alle opzioni precedenti, poiché non creano Fessure del Vuoto. Non giocare deliberatamente con alleati di questo tipo: usa questi gruppi solo se hai una scarsa selezione di eroi nel tuo account, vuoi aggirare i blocchi dei mob o non hai altre opzioni.
| Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | Lineamenti |
|---|---|---|---|---|
Skirk | Odette | Sì Miko Алёша baio | Escoffier Ninfea | Sebbene Skirk non abbia abilità specifiche per Star Conductor, abbinata a Escoffier o Vodyanitsa, è comunque abbastanza forte da completare i contenuti e superare i nuovi blocchi meccanici con Odette. Il terzo slot è più facoltativo e, sebbene Yae Miko sia la scelta migliore, quasi qualsiasi eroe Electro con uno status stabile andrà bene, come ad esempio Fischl. |
Skirk | Xiangling Mavuika Dehya | Bennett Volumi | Kazuha Shilonen | Pyro sub-dd conferisce status e colpisce dalla tasca. Bennett aumenta l'ATK e l'ultimo slot può essere usato per Kazuha o Shilonen per ridurre le resistenze. |
Skirk | Xiangling Mavuika | Escoffier | Kazuha Shilonen | Squadra tramite Melt con Escoffier, che, come il DD principale, non implementa completamente la passiva, ma fornisce cure e danni aggiuntivi. Shilonen compensa la perdita parziale dell'abilità dello chef e riduce significativamente le resistenze, così come Kazuha, che è più adatta contro un gruppo di nemici. |
Skirk | Xiangling | Барбара | Keya | Libera la squadra attraverso la Fusione, dove il Discepolo del Peccatore può ottenere 2 cariche di Attraversamento della Morte dalle sue alleate Barbara e Kaeya. Xiangling ha bisogno di molta rigenerazione di energia per la sua suprema in fase di ricarica. |
caratteristiche
Man mano che sale di livello, il suo danno critico aumenta, così come statistiche come HP, ATK e difesa. Il suo valore K/U finale al livello 90, escludendo artefatti e armi, sarà 88.4%. Aumenta il livello di pompaggio a 95/100 con l'aiuto di Fortuna errante - un investimento valido, dato che il Discepolo del Peccatore è colui che infligge la maggior parte dei danni nella maggior parte dei gruppi che la includono.
Livellamento
Puoi ottenere risorse per far salire di livello il tuo personaggio da Fontaine и Natalana.
Elevazione
Materiali per lo sviluppo del personaggio:
| risorsa | Dove trovarlo |
Cocci, frammenti, pezzi e preziosi Giade di Shivada |
Ottenuto da varie fonti capi mondiali e settimanali. |
Ingranaggio di ingranamento ×18Meccanismo di ingranaggi ×30 Ingranaggio dinamico sofisticato ×36 |
Abbandonato al momento della liquidazione meks all'interno della regione idroelettrica. |
Uno sguardo agghiacciante ×46 |
Risorsa dal nemico Papilla scura. |
Foglia di pietra nuvolosa × 168 |
Una curiosità per l'ascesa da Atokpana. |
Ingegno dell'eroe × 421 |
Le missioni, arterie della terra. |
Mora ×2 |
Tutte le attività di gioco. |
Talenti
Materiali per aumentare il livello di competenza:
| risorsa | Dove trovarlo |
Insegnamenti sulla "Rivalità" ×3Istruzioni per "Rivalità" ×21 Filosofia sulla "Rivalità" ×38 |
Libri dei talenti del dungeon del Regno di Pyro "Rovine infuocate". Sono estratti da Lunedì, giovedì и domeniche. |
Ingranaggio di ingranamento ×6Ingranaggio del meccanismo ×22 Sofisticato equipaggiamento dinamico ×31 |
Uccidere i mech. |
Paragon Asceso: Cavallo x4 |
Ricompensa del boss a Mondstadt "Partita davanti al cancello". |
Corona dell'intuizione × 1 |
Oggetto raro proveniente da eventi principali e sistemi di offerta. |
Mora ×1 |
Ottenuto con quasi tutti i metodi di gioco. |
abilità

Skirk è un normale agente di danni primario il cui compito principale è infliggere quanti più danni possibili sul campo di battaglia. Utilizza una posizione speciale, Seven-Phase Flash, che cambia il tipo dei suoi attacchi e ne aumenta i danni. La caratteristica principale è la completa indipendenza dall'energia, sostituita da pile di Serpentine Cunning.
Abilità di base (abilità attive)
Il personaggio viene rivelato completamente solo nelle squadre composte da eroi Cryo e Hydro, poiché le abilità potranno ricevere potenziamenti completi solo quando questa condizione sarà soddisfatta. Le reazioni con l'elemento Ghiaccio creano delle fenditure nel Vuoto, che l'eroina deve assorbire per rafforzarsi.
- Fonte del danno: ATTACCO
Attacco base: Esegue fino a cinque attacchi corpo a corpo.
Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza e lancia una lancia di cristallo che infligge danni ai nemici lungo il percorso.
Attacco autunnale: scende a terra e colpisce una zona durante l'atterraggio.
- Fonte del danno: ATTACCO
- Tempo di ripristino: 8 secondi
- Durata del Flash a sette fasi: 12.5 secondi
- Massima astuzia del serpente: Unità 100
L'abilità ha due utilizzi. Premendola rapidamente, Skirk ottiene 45 punti di Astuzia Serpentina ed entra in modalità Lampo Settefase.
È ora premere a lungo Inoltre, ottiene 45 punti di Astuzia Serpentina, oltre a movimento rapido e maggiore resistenza alle interruzioni. La direzione del movimento rapido può essere controllata, ma riattivarlo lo azzera. Attivare Esplosione Elementale durante questo periodo infliggerà danni significativi.
- Fonte del danno: ATTACCO
- Tempo di ripristino: 15 secondi
L'esplosione elementale non è attivata dall'energia, ma dalla quantità di Astuzia Serpentina. Se è uguale a 50 unità. o superiore, l'eroina spende tutti i suoi punti e taglia lo spazio davanti a sé, infliggendo danni da crio. Il danno dell'esplosione elementale aumenta in base alla quantità di Astuzia Serpentina spesa, superando le 50 unità. Vengono quindi prese in considerazione fino a 12 unità. ulteriore astuzia serpentina.
Mentre è attivo lo stato di Flash a Sette Fasi, Elemental Burst viene sostituito da Chaos: Devastation.
Devastazione del Caos: Non consuma Astuzia Serpentina. All'attivazione, conferisce un effetto di Deplezione che dura fino alla fine di Esplosione Settefase. Dopo aver utilizzato l'abilità suprema speciale, colpire un bersaglio con un attacco normale aumenta il danno inflitto. Questo può accadere solo una volta ogni 0,1 secondi, fino a un massimo di 10 volte.Se le Lacrime del Vuoto vengono consumate durante Caos: Devastazione (richiede lo sblocco del talento Mente Oltre la Mente), il danno di questo attacco aumenta ulteriormente in base al numero di Lacrime del Vuoto consumate. L'effetto svanisce dopo 10 utilizzi.
Abilità passive
Abilità aggiuntive di Skirk che non richiedono l'aumento di livello, ma che si sbloccano automaticamente man mano che il personaggio sale di livello:
Coniugazione delle arti marziali
Se un gruppo è composto interamente da personaggi Cryo o Hydro, e c'è almeno un eroe di ciascuno di questi elementi, il livello di abilità elementale dei membri del gruppo aumenta di 1.
Mente oltre la mente
Quando gli alleati attivano le reazioni Congelamento, Superconduttore, Conduttore Stellare, Dispersione Criogenica, Dispersione Stellare o Cristallo Criogenico, si crea una Fessura del Vuoto vicino al nemico ogni 2.5 secondi. Possono esistere fino a 3 Fessure contemporaneamente.
Le fenditure del vuoto vengono assorbite da Skirk nei seguenti modi:
- Colpisci i nemici con un attacco caricato mentre sei nello stato di Flash a sette fasi.
- Attiva l'Esplosione Elementale del Caos: Devastazione.
- Movimento rapido dopo aver premuto a lungo l'abilità Caos: Distorsione.
Ogni Rottura consumata garantisce 8 punti salute. L'astuzia del serpente.
Ritorno all'oblio
Quando i personaggi Hydro nelle vicinanze nel gruppo colpiscono un nemico con attacchi Hydro, o quando i personaggi Cryo nelle vicinanze nel gruppo, esclusa Skirk stessa, colpiscono un nemico con attacchi Cryo, Skirk ottiene una carica di Death's Crossing per 20 secondi. Questa carica può essere aumentata fino a tre volte e la durata di ogni carica viene calcolata separatamente.
In questo modo, ogni personaggio può conferire a Skirk 1 livello di Attraversamento della Morte.
Per ogni livello di Death's Crossing, l'attacco normale di Skirk in Seven-Phase Blast infligge il 110%/120%/170% del suo danno originale, e la sua esplosione elementale Chaos: Destruction infligge il 105%/115%/160% del suo danno originale.
L'ordine di livellamento dei talenti
Abilità Elementale (E) ≥ Scoppio Elementale (Q) > Attacchi Normali (opzionale)
È meglio portare le sue abilità principali al livello 10, ma la loro priorità può variare a seconda della configurazione utilizzata: tramite attacchi con una mano o l'abilità suprema nei gruppi di revolver:
- Nella build main-DD, dare la preferenza abilità elementare, poi - ultimo.
- Per costruire Skirk come infliggitore di danni secondario, prima sviluppare definitivo. Abilità elementare La usa spesso anche in gruppi del genere, quindi non dovresti comunque ignorarla completamente, ma puoi lasciarla 1-2 livelli sotto Elemental Burst.
Attacchi normali In nessuna configurazione è necessario svilupparli, poiché tutte le percentuali provengono dall'abilità elementale.
costellazioni
| Nome | effetto |
| 1. Perso nei secoli | Potenzia l'effetto dell'abilità passiva Mente oltre la mente: dopo aver consumato le fenditure del Vuoto, viene evocata una lama di cristallo che infligge danni da crio pari al 500% del potere d'attacco ai nemici vicini. Il danno è considerato danno da attacco caricato. |
| 2. Cadere nell'abisso |
Dopo aver utilizzato E, Skirk guadagna altre 10 unità. Serpentine Cunning (55 unità in totale invece di 45). Esplosione Elementale del Caos: la Distruzione ottiene un bonus: il danno aumenta proporzionalmente alla quantità di Astuzia Serpentina superiore a 50 al momento dell'attivazione. Vengono prese in considerazione fino a 12 unità. Serpentine Cunning aggiuntivo (il massimo diventa 74 unità anziché 62). Il danno da attacco normale in modalità Flash a sette fasi aumenta del 70%. |
| 3. Peccato accidentale | Aumenta il livello di esplosione elementale di 3. Max. livello: 15. |
| 4. Flusso frammentato | Aumenta l'effetto del Ritorno all'Oblio passivo: ogni livello di Attraversamento della Morte aumenta la potenza d'attacco del 10%/20%/40%. |
| 5. Fine delle preghiere | Aumenta il livello di abilità elementale di 3. Max. livello: 15. |
| 6. Alla fonte |
Ogni Frattura del Vuoto consumata conferisce 1 accumulo di Caos: Recisione, della durata di 15 sec. e pieghevole fino a 3 volte. Limite del caos:
|
Le migliori costellazioni di Skirk sono S1, S2 и S6:
- Prima costante Genera un colpo aggiuntivo dopo aver consumato Fenditure del Vuoto. Poiché questa azione è obbligatoria nella rotazione e può essere ripetuta fino a tre volte, una duplicazione fornirà un bonus totale del 1500% di danni dalla Lama di Cristallo.
- Seconda costa Potenzia gli attacchi base e finali della spadaccina durante il Lampo delle Sette Fasi, che sono il fulcro del suo stile di gioco.
- Sesto Costa, come la prima, è legata al consumo di Fenditure del Vuoto e garantisce accumuli aggiuntivi in seguito. Spendendo ogni accumulo si colpisce un nemico, aumentando significativamente l'utilità complessiva dell'eroina e incrementandone leggermente la sopravvivenza.
Come giocare come Skirk

La rotazione dell'eroina richiede un'attenta analisi e comprensione delle azioni, poiché il personaggio dipende dalla posizione e desidera un set costante di stack per i buff. Quando si gioca con lei, è necessario prima accedere alla modalità Flash a sette fasi utilizzando un'abilità durante la quale l'eroina colpisce i nemici principalmente con attacchi normali.
Appaiono periodicamente nella battaglia Lacrime di vuoto Reazioni che devono essere assorbite o con abilità caricate, che dovranno essere integrate nella rotazione, oppure attivando la tua abilità suprema. A seconda del tuo gruppo e dello stile di combattimento preferito, puoi scegliere una delle due rotazioni.
Rotazione attraverso attacchi normali
Procedura: usa sub-DD e abilità di supporto > pressione breve dell'abilità elementale (E) > Esplosione elementale (Q) > dieci attacchi normali e un attacco caricato tra di essi.
Questa è una rotazione di base che dovrebbe essere utilizzata in tutti i gruppi in cui lei agisce come principale fonte di danni:
- Il combattimento è avviato dai supporti e dagli infliggitori di danni secondari, che forniscono potenziamenti e colpiscono dalla tasca per implementare la passiva e accumulare l'effetto di Death's Crossing.
- Dopo essere passato a Skirk, devi usare un'abilità elementale breve premendo e attivando la modalità flash a sette fasi.
- Ripristina ultimoper assorbire le Fessure del Vuoto, potenziare gli attacchi normali ed estendere la durata della posizione. Possono essercene da una a tre sul campo di battaglia e appaiono come crepe scure nello spazio.

- Commettere attacco caricato, assorbendo la seconda o la terza Fenditura del Vuoto, a seconda di quante ne siano state create all'inizio del combattimento. Idealmente, tre Fenditure dovrebbero essere assorbite prima di infliggere danni con attacchi normali.
- seguire dieci Gli attacchi normali, poiché il potenziamento dell'abilità suprema Chaos: Devastation si applica solo per quel numero di utilizzi. Puoi quindi continuare ad attaccare o passare ad altri eroi e ricominciare dal primo passaggio: la decisione dipende dalla tua squadra e dalla situazione di battaglia.
Rotazione tramite Ultimate
Procedura: usa le abilità sub-DD e di supporto > tieni premuto il tasto dell'abilità elementale (E) > Esplosione elementale (Q) > passa ad altri eroi.
Questa variante viene utilizzata più spesso nei Revolver, dove Skirk ricopre il ruolo di inflittrice di danni secondaria. Non occupa molto tempo sul campo di battaglia e si attiva solo per ricaricare la sua abilità suprema e ritirarsi nelle retrovie:
- Attiva le abilità dei tuoi alleati. A seconda della tua squadra, Skirk può entrare in gioco prima o dopo il tuo principale attaccante. Usa regolarmente Congelamento per creare Fenditure del Vuoto.
- Entra nel campo di battaglia come una guerriera, premi il tasto E lungo premendo e assorbendo almeno una Rottura del Vuoto.
- Allora lo ripristinerò subitoltuSe tutto è stato fatto correttamente, vedrai l'animazione.
- Passa ad altri membri del gruppo e usa di nuovo le abilità del Discepolo del Peccatore non appena si ricaricano.
Vale la pena colpire?

Se tutte le condizioni vengono soddisfatte, Skirk può essere considerata una delle più potenti inflittrici di danni Cryo del gioco, ma è anche piuttosto esigente. È consigliabile utilizzarla esclusivamente con personaggi di elemento Ghiaccio e Acqua, altrimenti le sue abilità passive, che aumentano significativamente il danno, risultano inefficaci. I gruppi che utilizzano Melt o Stellar Reactions sono più che altro un'eccezione necessaria e non sono altrettanto efficaci.
Questi svantaggi sono compensati da una build piuttosto semplice, dato che la spadaccina necessita solo dell'ATK e dei colpi critici, e non necessita di alcun recupero di energia grazie alla presenza di Astuzia Serpentina. Questo semplifica la selezione degli artefatti, ma allo stesso tempo rende inutili molte opzioni di armi che hanno questa statistica tra le principali. Un ulteriore vantaggio: l'eroina usa principalmente attacchi normali, il che la rende adatta a tutti i tipi di sub-DD.
Quale è meglio: C1 o segnale
Quando si sceglie tra la firma di Skirk e la sua prima costellazione, è opportuno considerare alcune caratteristiche:
- C1 aumenta significativamente il danno dopo aver consumato Fessure del Vuoto. Poiché questa azione è parte integrante della rotazione, l'effetto di C1 sarà attivo quasi sempre.
- L'arma distintiva di Skirk fornisce molte statistiche utili per bilanciare le statistiche, come ATK, K/S e K/U, rendendola più forte di altre varianti leggendarie di circa il 18-22%.
Se l'eroina possiede equipaggiamenti equivalenti, come Haran Geppaku Futsu, Mist Cleaver o Precious Pool, dai la priorità alla costellazione. Altrimenti, ad esempio, se sono disponibili solo armi epiche, è meglio scegliere una spada distintiva.
Vale la pena eliminarlo se non c'è Escoffier?
La presenza di Escoffier rafforza notevolmente Skirk: senza di lei, il danno del gruppo diminuisce di circa 30%Svolge autonomamente numerose funzioni utili:
- È un personaggio Cryo per l'attivazione reciproca di abilità passive che influenzano la composizione della squadra.
- In una squadra di personaggi Cryo e Hydro, riduce la resistenza a questi elementi del 55%. Considerando che la presenza di Anemo come supporto nei gruppi di spadaccine non è gradita, sostituirà il ruolo di buffer per ridurre le resistenze.
- Fornisce guarigione, utile quando si usa Furina, e infligge molti danni alle tasche.
Se Escoffier non è presente nel tuo account, ma possiedi Vodyanitsa e un forte DPS secondario, la differenza non sarà così significativa e Skirk sarà comunque in grado di completare efficacemente i contenuti. Tuttavia, se non hai a disposizione né Escoffier né Vodyanitsa, è meglio rinunciare alla spadaccina e aspettare un personaggio con un DPS più versatile.
Storia e tradizione dei personaggi
Skirk è una misteriosa spadaccina e mentore. Araldo di Tartaglia, che vive nell'Abisso, l'angolo più oscuro di Teyvat. Dai racconti di Tartaglia, apprendiamo che all'età di 14 anni, cadde in una fessura nel terreno e si ritrovò nell'Abisso, dove fu trovato da una donna forte e potente in battaglia. Divenne la maestra di Aiace, gli insegnò l'arte del combattimento, fomentando conflitti e sopravvivendo nell'Abisso, dopodiché tornò a casa e la incontrò di nuovo solo nella regione di Hydro.

























































































Ciao, ho bisogno di aiuto! Ho prima ottenuto Watercress, poi ho perso contro Spring (Tignari), poi ho deciso di provare Skirk e l'ho ottenuto inaspettatamente (volevo una squadra con Star Dispersion). Ho pensato che, visto che era una coincidenza che sia Watercress che Skirk fossero stati ottenuti, avrei creato una squadra con loro. Praticamente, oggi, letteralmente negli ultimi due giorni del Banner, è uscito Escoffier (è già 50/50), so cosa fare ora. Furina Banner, ma non sono sicuro di avere tempo per ottenerla, quindi spero ancora di risparmiare e usare Shen He per il Festival delle Lanterne Marine, per ogni evenienza. Quindi, i migliori personaggi da usare per sostituire Furina al momento sono Mona C1, Xingqiu, Aino, Sitlali, Diona (C6) e altri. Chi dovrei mettere nella squadra al posto di Furina? Grazie in anticipo per l'aiuto 🙏
Se ci sono Escoffier e Vodyanitsa, allora possono suonare tre persone; non serve nessun altro e nessuno aggiungerà nulla di significativo.
per risonanza e rotture, il quarto Xingqiu con una spada, ad esempio, una cerimoniale
Anche se sono tutti di basso livello, voglio già guidarli. Posso usare la quarta Diona per farmare sotto il suo scudo.
Aggiungi una Piuma del Lago Bianco (Firma di Odette) alla tua arma. Sebbene Skirk non possa utilizzare la seconda parte dell'abilità passiva, il bonus del 24% ai danni d'attacco è un bel vantaggio.
Ciao! Grazie, è stato aggiunto.
Ciao! L'abbiamo aggiunto, grazie.
Ciao, ho Xingqiu, Vodyanitsa, Qiqi (Cryo GG), Mona, Vesna, Dehya, Diluc, Varesa e Skirk. Qual è la squadra migliore da creare? Skirk e Vodyanitsa sembrano migliori di Vesna, ma non ne sono sicuro. Non ho armi di tipo Luce.
Skirk + Xingqiu + Watercress + Cryo GG. Xingqiu fornisce un'applicazione idro stabile, Watercress cura e riduce le resistenze nemiche, GG fornisce danni criogenici stabili dalla tasca per generare varchi.
Aggiungete la Spada a Primavera alla lista delle migliori armi. Offre solo un leggero vantaggio in termini di Skirk rispetto alla Spada. È praticamente una seconda Nebbia; una spada così potente e versatile non si vedeva da tempo.
Per favore, suggeritemi delle buone squadre con Skrik e Vodyanitsa, senza Escoffier e Sitlali! Entrambi sono stati ceduti senza garanzie, ora non so cosa farne.
Quali altri Persiani idro/criogenici avete?
Non molti... Tra gli idro, i seguenti sono stati potenziati: Furina, Nevillet, Tartaglia, Ayato, Ye Lan, Aino e Xingqiu. Tra i criogenici: Risley, Shen He, Ganyu e Ayaka.
LUCI SPENTE! Escoffier è caduto subito dopo Skirk!
Congratulazioni! In tal caso, la utilizzerai con la tua formazione più forte, composta da Furina, Escofe e Vodyanitsa. Oppure Furina andrà a Nevilett (o a chiunque altro)?
In breve. Non sono sicuro che sia necessario, ma lo scriverò comunque: se hai davvero bisogno di Furina in un altro pacchetto, puoi sostituirla con Ye Lan o Shen He. Personalmente, userei Shen He, perché con lei criorisonanza Funzionerà bene, ma E Lan annullerà il tuo stato Cryo (lei applica Hydro e Freeze non funziona quasi mai su nessuno di questi tempi, quindi consuma solo il tuo stato, il che significa che non otterrai KSh extra), e dovrai raccogliere il 15% in più di KSh su Skirk. Inoltre, Escofe userà la sua ultimate più spesso (anche se non so quanto senso abbia senza un segnale xD), dato che ci sono tre personaggi Cryo nel pacchetto dopotutto. Comunque, visto che siamo in argomento andato Per quanto riguarda la probabilità di critico, consiglio di portarla al 100% su Skirk. Nel menu corrisponde all'83-85% (o almeno all'80%). Personalmente, la imposto al 99% per sicurezza.
A proposito, funziona bene anche con Furina. È l'unica (Vodyanitsa non conta) che non ha le caratteristiche necessarie per sconfiggere Cryo nella maggior parte dei casi.