אפקט פורץ דרך Honkai: רכבת כוכבים - מאפיין מאפיין בסיסי המגביר את ההשלכות של פריצת פגיעות. כל גיבור מסוגל לצמצם את עמידות האויב לאפס ולפרוץ את הפגיעות שלו, מה שמוביל למספר השלכות, או ליתר דיוק, גרימת נזקי חדירה, החזרת האויב בתור ו/או גרימת מעמד אלמנטרי. המדד הנדון אחראי לעלייה הכמותית בהשלכות השליליות הללו.
במדריך, נדבר על פרמטר אפקט החדירה ב-HSR וננתח את עקרון הפעולה שלו, כמו גם דרכים להגביר את המאפיין הזה במשחק. בנוסף, נציג גיבורים שייהנו מחיזוק סטטיסטי.
איך פועל אפקט החדירה בהונקאי: רכבת כוכבים
בואו ניקח בחשבון מצב המוכר לכל השחקנים: גיבורים שמשתמשים באלמנטים התואמים את הפגיעות של האויב מפחיתים את הפס הלבן של עמידותו, הממוקם מעל בריאותו. כשהם מצמצמים את הרף הזה לאפס במכות שלהם, אז לפרוץ את הפגיעות, איזה:
- מבצע נזק חדירה פעם אחת.
- כברירת מחדל, מפיל אויב בתור ב-25%.
- בעל סיכוי בסיסי של 150% להנחיל מעמד אלמנטלי לאויב בהתאם לאלמנט בו השתמש הדמות. הסטטוס יחול נזק לאורך זמן.
- מסיר את ההתנגדות של האויב לכל הנזק ב-10%.
- קוטע מתקפה מועצמת המוכנה על ידי האויב.
אפקט פורץ דרך ב-XSR זה מחזק את 3 ההיבטים הראשונים מהרשימה הזו. בפועל, המשמעות היא שהנזק בעת פריצת נקודת תורפה יהיה גדול יותר, האויב יתרחק אחורה בתור (רק במקרה של נזק דמיוני וקוונטי), והנזק התקופתי מהסטטוס יהיה חזק עוד יותר.
אילו דמויות זקוקות לאפקט החדירה?
כדי להבין אם גיבור צריך לשדרג את אפקט החדירה, עליך להעריך שלושה היבטים:
- כמה טוב הגיבור בהפחתת עמידות?. דמויות מסוימות מסירות כוח רב כשהן פוגעות בפגיעות, אחרות לא מצליחות עם זה יותר מדי. הנזק של המיומנות של כל גיבור לאורך הפס הלבן שווה לאחד מ-4 ערכים: 15, 30, 60, 90. ככל שלגיבור יהיה קל יותר לצמצם את כושר גופו, כך יתעוררו לעתים קרובות יותר מצבים שבהם הוא ישיג Breaking פגיעות עם הפעולה שלו.
- האם לגיבור יש חובבים מאידולונים ו/או עקבות?, שיפור המאפיין הנדון.
- איזה נזק עושה הדמות?. עבור כל האלמנטים, חלים מכפילים שונים של נזק חד פעמי בעת חדירה. חדירה פיזית, אש (x2) ורוח (x1.5) מוכפלת במספר גדול יותר. Ice ו- Electric מוכפלים ב-1. Quantum ו-Imaginary מוכפלים ב-0.5, אבל הם יכולים לזרוק את היריבים הלאה בתור. עבור נזק תקופתי לאחר חדירה, נוסחאות חישוב אחרות פועלות (כל אחת מהן ייחודית), אבל Weathering מראה את עצמה בצורה הטובה ביותר.
בהתבסס על היבטים אלה, אנו יכולים להסיק אילו דמויות זקוקות לאפקט החדירה ב-HSR:
תו | ערך מאפיין אופטימלי |
---|---|
רואן מיי | הערך האופטימלי של המאפיין הוא מקסימום. רמה - 180% ומעלה. אחוז העלייה בנזק משביל "אורות נרות על פני המים", כמו גם האפקטיביות הכוללת של חלק מהיכולות האישיות של הילדה, כולל המיומנות האולטימטיבית "עלי כותרת על המים, נח בחלום", תלוי באינדיקטור. |
שואיי | הערך האופטימלי של המאפיין הוא מקסימום. רמה משתנה מ 100% до 150%. במקרה זה, העלייה של הפרמטר ל-150% מתחילה לאחר ש"מתואמים" האינדיקטורים הקריטיים (קריט. נזק וסיכוי קריטי). התועלת של הנתון, בתורו, מתגלה בעיקר דרך היכולת של שואי להתעלם מסוגי הפגיעות של היעד ולרוקן את עמידותו. |
גלאגר | הערך האופטימלי של המאפיין הוא מקסימום. רמה משתנה מ 60% до 150%, כאשר 150% הוא הגבול. לאינדיקטור עצמו יש השפעה ישירה על יעילות הריפוי של הדמות באמצעות עקבות "פרופורציות חריגות". |
כדאי לשקול בנפרד את הדמויות הבאות:
- זאב כסוף. יש לבצע אוברקלוק של הפרמטר ל-50-80% אם צייד Stellaron נמצא בחוליה מונו-קוונטית.
- מאתר נתיבים (פיזי) и סושן (כמו גם לוק, אם לא חבר בצוות DoT). ניתן לאסוף אותם באמצעות "אפקט פריצת הדרך", שכן היכולות העיקריות פורצות את סרגל העמידות הפיזית בצורה טובה למדי. הערך האופטימלי של המאפיין הוא מקסימום. רמה - 120%. שים לב: המבנה הזה יעיל רק נגד אויבים שפגיעים לנזק פיזי. אֵלֵמֶנט.
- גיבורים מכוונים למשחק DoT - קפקא, ברבור שחור, גינאיפן, סמפו, לוק. פרמטר זה יאפשר לך להסב קצת יותר נזק כאשר הפגיעות נשברת. עם זאת, התכונה אינה בראש סדר העדיפויות. ערך אופטימלי במקסימום רמה - עד 50%, האחוז עצמו "גדל" הודות לפרמטרים "הנמוכים" בחפצים.
כיצד להגביר את אפקט החדירה
נזקי החדירה בפועל שהשחקן רואה על המסך, כולל נזק תקופתי, תלוי בשני פרמטרים נפרדים שניתן לשנות:
- רמת הדמות. ככל שרמתו של גיבור מסוים גבוהה יותר, כך המכפיל המיוחד יהיה גדול יותר, בלתי נראה במאפיינים, אך מגדיל את המספרים על המסך וללא תלות באפקט החדירה. העלו את הגיבורים שלכם ברמה עם חומרי ניסיון כדי להכות חזק יותר.
- אפקט פורץ דרך.
השיטות הבאות להגדלת המאפיין השני ידועות:
- שדרוג איידולונים ועקבות עבור כמה דמויות.
- תלבושת קונוסים אור ו / או חפצים, מציע עלייה לאינדיקטור המקביל.
- שדרוג שרידי מערות ועיטורים מישוריים. מאפיין זה נמצא לעתים קרובות כאינדיקטור משני. יכול גם לשמש כנתון ראשי על חבל חיבור.
קונוסים קלים על ED
המשחק מכיל חרוטי אור המשפיעים על פרמטר "אפקט פריצת דרך":
חרוט קל | אפקט מיומנות |
---|---|
הבטחה שנשמרה בלב (נתיב ההרס) | אפקט החדירה עולה ב-28-56%. כאשר הבעלים משתמש בכוח על, הביקורת שלו. הסיכוי גדל ב-15-30% ל-2 סיבובים. |
השתקפות של העבר אני (נתיב ההרמוניה) | אפקט החדירה עולה ב-60-100%. לאחר שהבעלים משתמש במעצמת על, הנזק שנגרם על ידי כל בעלי הברית גדל ב-24-40% במשך 3 סיבובים. אם השפעת החדירה של הבעלים תהיה גדולה או שווה ל-150%, היחידה תחזיר נקודת מיומנות אחת. בתחילת כל גל משוחזרות מיד 10-20 יחידות. האנרגיה של כל בעלות הברית. אפקט זה אינו יכול להצטבר באפקטים מסוג זה. |
זכרונות מהעבר (נתיב ההרמוניה) | אפקט החדירה עולה ב-28-56%. שימוש בהתקפה של הבעלים משחזר בנוסף 4-8 יחידות. האנרגיה שלו. אפקט זה יכול להפעיל רק פעם אחת בכל סיבוב. |
ריפוי בודד (נתיב של כלום) | אפקט החדירה עולה ב-20-40%. כאשר המפעיל משתמש בכוח על, הנזק שלהם לאורך זמן גדל ב-24-48% במשך 2 סיבובים. הבסת אויב עם אפקט נזק לאורך זמן המופעל על ידי הבעלים משחזר 4-6 יחידות. האנרגיה שלו. |
פרמטה (נתיב של כלום) | אפקט החדירה עולה ב-16-32%. הנזק של הלובש לאויבים מזועזעים ומבולבלים גדל ב-16-32%. השפעה זו חלה גם על נזק לאורך זמן. |
מהי מציאות? (שביל השפע) | אפקט החדירה של הבעלים גדל ב-24-48%. ההתקפות הבסיסיות של הלובש משחזרות 2-4% מבריאותו בתוספת 800 יחידות. |
בנוסף, ראוי לציין של"קלפי" נשק יש זהות כיתתית, כלומר, למשל, רק גיבור נתיב ההרמוניה יכול לצייד את חרוט האור של נתיב ההרמוניה.
שרידי מערות ב-EP
כמה חפצים בסיסיים יכולים להגדיל משמעותית את הנתון המדובר, כמו גם להציע בונוסים של צד שלישי:
- גנב מטאור נופל: 2 חלקים - מגביר את אפקט החדירה ב-16%, 4 חלקים - מגביר את אפקט החדירה ב-16% נוספים, וכאשר הבעלים פורץ את הפגיעות של האויב, משחזר 3 יחידות. אֵנֶרְגִיָה.
- שען של שעשועים מנומנמים: 2 חלקים - מגביר את אפקט החדירה ב-16%, 4 חלקים - כאשר הבעלים משתמש בכוח העל שלו על בעל ברית, אפקט החדירה של כל בעלי הברית גדל ב-30% במשך 2 סיבובים (אפקט זה לא יכול להערים).
עיטורים מישוריים על EP
השפעות נוספות של עיטורים מישוריים יכולות להשפיע על העלייה בפרמטר:
- טליה היא ארץ השודדים: 2 חלקים - מגביר את השפעת החדירה של הבעלים ב-16%. אם מהירות הבעלים גדולה או שווה ל-145 יחידות, אז אפקט החדירה שלו גדל ב-20% נוספים.
המשך לקרוא:אנו מקווים שהמדריך עזר לך להשתלט על המאפיין של אפקט החדירה בהונקאי: רכבת כוכבים ולבנות דמות שמרסקת אויבים לרסיסים כאשר פורצת פגיעות. השאירו את כל השאלות בנוגע למכניקה של עבודה סטטיסטית, גיבורים תואמים והרמה בתגובות למאמר. קרא מדריכי משחקים שימושיים אחרים בסעיפים הרלוונטיים: השלמת משימות, מדריכים, בונה.
אם יש לי את אסטה בתפקיד רק הסרת חדירה/טיפול בנזק רק עם פריצת דרך. במקרה כזה, האם היא צריכה כוח התקפה? או שצריך רק אפקט החדירה?
אפקט החדירה אינו תלוי בשום צורה בהתקפה. אם אסטה בהרכב רק מסירה סיבולת ופורצת דרך, אז ההתקפה לא תועיל לה. אתה צריך לעלות רמה, להרים קונוסים ושרידים כדי לפרוץ.
גם זאב כסוף, שכן הוא חודר בצורה מושלמת את הפגיעות הקוונטית, הנחשבת לאחת הפגיעות החזקות במשחק. לזאב הכסוף שלי יש 80% אפקט חדירה, ועוצמת התקיפה היא 3200, ולאחר פריצת הפגיעות, הנזק התקופתי מגיע ל-26000
אנא הסבירו, אם דמות דמיונית תידחף לשבור הכל, האם הוא יעכב מאוד את התקדמות המטרה? ואם המטרה נפגעה לפני השפעתה בתור זה, אז ניתן לבעוט במטרה עד שהאפקט יוסר עם כל החפיסה ועד שהאויב יזוז, האם כל זה ייחשב למהלך אחד ולא יזיז את מונה המהלכים? אני רק מתכנן להלביש את יוקון בחדירה מלאה לאולם.
כן, הוא יעכב את הפעולה די קשה. ולגבי המהלך, המהלך, למיטב הבנתי, מחושב למהירות של 100, כלומר דמות עם מהירות של 100 מהלכים פעם בסיבוב, ואם נותנים לאויב מהירות מותנית של 30, ואז הוא ילך פעם אחת בכל 3 סיבובים. יכול להיות שאני טועה, כמובן, אבל העובדה שהאויב לא יכול לעשות כלום במשך כמה מהלכים אומתה (למעשה, רק בשביל הכיף, שיחקתי עם חפיסה עם תרנגולת דאן וולט, ויש לי תרנגולת דאן עם 6, ושם, כתוצאה מכך, -40 אחוז מהמהירות, איפה עוד - 200 אחוז פעולת רתיעה, והבוס שלי מעולם לא עזב)
בבקשה תגיד לי, האם השפעת החדירה משפיעה על כמות העמידות המוסרת?
שלום! לא. כל דמות מסירה כמות קבועה של סיבולת, בהתאם להתקפה שבה היא משתמשת. נכון לעכשיו, כל מיומנות התקפה של כל דמות מסירה 15, 30, 60 או 90 סיבולת (שונה עבור כל דמות). אפקט החדירה אינו מגדיל את המספרים הללו בשום צורה.
אפקט החדירה אינו מתגבר. אבל למשחק יש חובב מותנה כזה (במציאות מדומה, למשל) כמו יעילות חדירה. אז זה מגדיל את כמות העמידות שהוסרה. ואני יותר בטוח שבעתיד יהיו דמויות שיגבירו את המאפיין הזה וקבוצות של חפצים.
Ruan Mei יוכל להגביר את יעילות ה-EP וגם החדירה.