Nuotykių ieškotojo iššūkis: išplėstas Genshino poveikis – laikinas įvykis atnaujinimai 3.8, skirta mini žaidimams. Nuotykių ieškotojų gildijos vadovas Cyrus kviečia Keliautoją išmokti savo įgūdžių ir išlaikyti daugybę testų, kad gautų atlygį.
Vadove mes jums pasakysime, kaip įveikti visus lygius ir atlikti „Kitą iššūkį“
Renginio datos
Renginio nuotykių ieškotojo iššūkis: prasideda pažengusiems liepos 20 d 12:00 (Maskvos laiku serveryje Europa) ir trunka iki 31 liepa. Ištrauka apima 5 etapus, iš kurių pirmieji 4 yra vienodi visiems žaidėjams, o paskutinis yra atsitiktinis.
Kaip pradėti nuotykių ieškotojo iššūkį: išplėstinis renginys
Renginyje gali dalyvauti visi vyresni nei 20 metų žaidėjai nuotykių rangas.
Norėdami pradėti nuotykių ieškotojo iššūkį, spustelėkite "Renginiai“, esantis viršutiniame kairiajame kampe. Po to sąraše pasirinkite įvykį. Nereikia atlikti įvadinių užduočių.
Paspauskite "Renginio aprašymas“, kad atidarytumėte skambučių sąrašą. Šiame skyriuje galite pamatyti, kokie mini žaidimai yra kiekviename etape, taip pat pradėti žaisti savarankiškai arba surinkti komandą bendradarbiauti. Verta paminėti, kad iššūkiai yra nuoseklūs ir norėdami gauti visus apdovanojimus, turėsite atlikti visus penkis.
Nuotykių ieškotojo iššūkio vadovas: pažengęs į Genshin poveikį
Pažvelkime į visus mini žaidimus, kurie vyksta renginyje.
Metimų varžybos
Šis testas vyksta šiais etapais:
- 1 iššūkis.
- 3 iššūkis.
- Atsitiktinis skambutis.
Metimo varžybų metu turite mesti daiktus į vainikus naudodami elementarų įgūdį. Norėdami tai padaryti, laikykite nuspaudę E ir nukreipkite. Jei daiktas nukrenta per toli, ženkite kelis žingsnius atgal ant platformos.
Vainikai skiriasi spalvomis ir skirstomi į įprastus, dvigubus ir trigubus. Daugiausia taškų skiriama už pataikymą dvigubai ir trigubai.
Taip pat teste galite rasti kliūčių ir „super vainikų“, kuriuos lengva atskirti pagal šviesiai žalią spalvą.
Protingai apskaičiuokite savo metimo liniją ir nepamirškite mesti objekto kelis kartus iš eilės, kad gautumėte maksimalų taškų skaičių.
Greitas hat-trick'as
Greitas hat-trick'as yra vietinis futbolo atitikmuo. Žaisdami kaip priskirtas veikėjas, turite panaudoti elementarų įgūdį ant slyvų arba panaudoti ataką, kad įmestumėte priešus atgal į susuktus vartus.
Bandymas vyksta šiais etapais:
- 1 iššūkis.
- 4 iššūkis.
- Atsitiktinis skambutis.
Jei neapmokestinate E-shka Heizo visiškai, o tai užima gana daug laiko, tada el. Įgūdis atmuša priešus blogiau nei įtempta ataka. Todėl laiko efektyviau naudoti atakas, o ne gebėjimus.
Testas bus baigtas, jei „nužudysi“ gleives už nurodytą taškų skaičių. Daugiausia taškų skiriama už dideles gleives.
Shieldbreaker
Norėdami atlikti šią užduotį, jums reikia Kazuha sunaikinti 16 priešų skydus ir juos nužudyti.
Testą galima atlikti šiais etapais:
- 1 iššūkis.
- Atsitiktinis skambutis.
Naudokite fakelus prie Cryo ir Hydro akmenų šalia Pyro priešų, kad su jų pagalba išpūstumėte priešingą elementą.
Jei yra keli priešininkai, galite juos sunaikinti vienas kito sąskaita, naudodami elementus iš jų skydų. Tam geriau suaktyvinti elementų sprogimą, kad būtų išlaikyta pastovi pripūsto elemento būsena.
Nusileidimo menas
Iššūkis apima judėjimą per platformas renkant monetas. Užduotį galima atlikti šiais etapais:
- 2 iššūkis.
- 4 iššūkis.
- Atsitiktinis skambutis.
Atminkite, kad plokštės greitai subyrės, kai ant jų užlipsite.
Norėdami išlikti ore arba greičiau peršokti į kitą platformą, naudokite al Haitham turimus elementarius įgūdžius.
Jei nukrisite, aktyvuokite portalą, kuris jus pakels ir vėl leis bėgti maršrutu.
Oro atmuštuvai
Šį testą galima atlikti šiais etapais:
- 2 iššūkis.
- Atsitiktinis skambutis.
Skristi už Klajoklisrenkant monetas ir vengiant plaukiojančių kamuoliukų. Sunaikink Neramus šaulius ir gauk jiems papildomų monetų.
Demomanas
Šį testą galite išlaikyti šiais etapais:
- 2 iššūkis.
- Atsitiktinis skambutis.
Užduočiai atlikti reikia sugriauti didžiulę sieną priešais jus.
Norėdami greitai atlikti iššūkį, atkreipkite dėmesį į šiuos akmenis sienoje:
- Geltona (auksinė), vertas 3 balų ir suteikdamas auros postūmius, kad sunaikintų kitus akmenis. Su jo pagalba sienai nugriauti prireiks mažiau laiko.
- Tamsiai raudona, vertas 3 balų ir sulaužyti visą eilutę, kurioje jie yra.
- Ryškiai raudona vertas 3 balų ir sulaužyti visą sieną.
Po rutulių kruša
Šis testas veikia kaip labai sudėtingas beisbolo analogas. Žaisdami kaip vieną iš bandomųjų personažų, turite stovėti prie sienos ir pataikyti į visus kamuoliukus, kurie skrieja į herojų. Jie gali išskristi tiek dviese, tiek iš eilės.
Šis testas vyksta šiais etapais:
- 3 iššūkis.
- Atsitiktinis skambutis.
Marmuro ataka
Iššūkiui reikia rinkti monetas, greitai bėgdami per lauką, naudodami elementarius įgūdžius. Tarp kliūčių bus rutuliukų, kurie susidūrimo metu išmeta veikėją, purvo kamuoliai ir burtai, kuriuos paėmus, padidės gebėjimas šokinėti.
Apsvarstykite šiuos veiksnius, kad greitai surinktumėte visas nuotykių monetas. Šis testas vyksta šiais etapais:
- 3 iššūkis.
- Atsitiktinis skambutis.
Turkio cunamis
Patekę į tam tikrą „žemėlapį“, turite labai greitai ištirti vietovę ir surinkti visas jame esančias monetas. Testą galima atlikti šiais etapais:
- 4 iššūkis.
- Atsitiktinis skambutis.
Tam padės elementarūs veikėjų įgūdžiai.
Nuotykių ieškotojo iššūkis: Išplėstinė apžvalga
Įvykių testai atidaromi palaipsniui, kiekvieną dieną po vieną naują renginio etapą. Pirmi 4 lygiai - Kiti testai, o paskutinis yra Atsitiktinis. Kituose testuose Keliautojas turės išlaikyti 3 treniruočių mini žaidimai tam tikra seka: tam skirtas tik vienas bandymas. Atsitiktinis iššūkis, kaip rodo pavadinimas, atsitiktinai sukuria 3 mini žaidimus.
Norėdami įvykdyti tikslą, turite atlikti užduotį per tam tikrą laiką, žaisdami už duotus personažus. Kai kurie iššūkiai gali turėti specialias sąlygas naudoti herojaus įgūdžius. Renginyje galite dalyvauti tiek savarankiškai, tiek bendradarbiavimo režimu: suburkite savo komandą arba susiraskite ją naudodami atrankos funkciją.
pasižymėjimo ženklai
Už visų renginio etapų sąlygų įvykdymą gausite:
- 420 šaltinių akmenys;
- 300 000 maras;
- 30 knygos Herojaus patirtis;
- 40 magija rūdos prieaugis.
„Nuotykių ieškotojo iššūkio“ apžvalga „Genshin Impact 3.2“.
1 iššūkis (1 diena)
Pirmojo etapo metu Keliautojas galės žaisti „futbolą“, susprogdinti akmeninę sieną ir kautis su bedugnės magais, kad gautų atlygį.
Norėdami pradėti 1 iššūkį, atidarykite "Renginiai“ viršutiniame dešiniajame kampe kairėje, tada pasirinkite įvykį Iššūkis nuotykių ieškotojams. Spustelėkite Įvykio aprašymas ir pereikite prie reikiamo veiksmo. Jis prieinamas visiems žaidėjams, vyresniems nei 20 metų nuotykių rangas.
Greitas hat-trick'as
„Speed Hat Trick“ yra pirmasis 1 iššūkio išbandymas ir atidaro įvykių etapų grandinę. Dabartinio bandomojo laikotarpio bandomieji simboliai yra Janas Fei и Klee. Pirmoje etapo dalyje būrio nariai negalės panaudoti elementarių sprogimų.
Naudodamiesi jų atakomis, turite suaktyvinti reakciją Perkrova, siekdama jos sąskaita įmesti gleives į „Twisted Gate“. Kiekvienas „įvartis“ suteiks Keliautojui taškų: per 10 minučių turėsite uždirbti 35 taškai.
Po bandymo pradžios personažai atsidurs futbolo aikštėje, kurios kiekvienoje pusėje yra susukti vartai, o šalia jų Electro gleives. Be to, yra išsibarstę po visą areną dalelės, atkuria ištvermę. Nepamirškite jų pasiimti, kad greičiau judėtumėte po areną.
Palaipsniui futbolo aikštė keičiasi, todėl Keliautojui kyla papildomų sunkumų išlaikyti testą. Nerštas didelių gleivių, kuriuos sunkiau mesti, taip pat atsiranda šalia vartų mechanizmus, neleidžiantis jums pelnyti įvarčio. Arena keisis tik du kartus: iš pradžių kliūtys atsiras tik vienoje pusėje, o paskui abiejose.
Pridedama mažų gleivių 1 taškas, ir didieji 5. Mesdami priešininkus į vartus, turėtumėte laikytis tokios taktikos: jei šalia vartų yra didelis dumblas, tada pirmiausia jį „muškite“, o tada pereikite prie mažų. Kai iššūkis ką tik prasideda, pabandykite uždirbti daugiau taškų, kol žemėlapyje pasirodys kliūtys.
Nepamirškite, kad Perkrovą gali sukelti tiek elementarūs įgūdžiai, tiek apkaltintų išpuolių Kli arba Yanfei. Verta kaitalioti simbolius, kad įgūdžių atvėsimo laikas būtų naudojamas kuo efektyviau.
Kai arenoje pasibaigs gleivės, pasirodys pranešimas apie tai ir jie vėl atsiras. Laiko jam užbaigti yra daugiau nei pakankamai, todėl jums nereikia skubėti ir nesijaudinti. Kai iššūkis bus baigtas, kitas prasidės iškart.
Demomanas
Kitas pirmojo etapo išbandymas yra Demomanas. Šio mini žaidimo bandomasis veikėjas yra Skustuvas. Naudokite jį sprogstantiems akmenims naikinti ir taškų surinkimui. Bandymo metu partijos narių elementari energija nuolat atkuriama.
Prasidėjus išbandymui Keliautojas atsidurs priešais akmeninę sieną. Jame reikia sulaužyti „plytas“, kad gautumėte taškų, kurių jums prireiks per 220 minučių pelno 10 taškų. Iš viso sienoje yra kelių rūšių akmenų, be įprastų baltų, vertas 1 taško:
- Geltona (auksinė), vertas 3 balų ir suteikdamas auros postūmius, kad sunaikintų kitus akmenis. Su jo pagalba sienai "nugriauti" prireiks mažiau laiko.
- Tamsiai raudona, vertas 3 balų ir sulaužyti visą eilutę, kurioje jie yra.
- Ryškiai raudona vertas 3 balų ir sulaužyti visą sieną.
Išlaikydami testą ir naikindami akmenis, pirmiausia turėtumėte teikti pirmenybę geltoniesiems, kad gautumėte pastiprinimą. Po to sulaužykite tamsiai raudonus, jų pagalba galėsite nuleisti ryškiai raudonus, o jau sunaikinę - sunaikinti visą sieną. Nepamirškite panaudoti savo elementarių įgūdžių ir tobulumo: su jais galite kuo greičiau sulaužyti sieną ir sumušti scenos įveikimo rekordą.
Shieldbreaker
Trečiajame bandyme pateikiamas Keliautojas Kazuha kaip bandomasis personažas. Naudokite jo elementarų įgūdį ir elementarų sprogimą, kad sulaužytumėte skydus ir nugalėtumėte priešus. Testo metu visų būrio narių įgūdžiai atšaldomi, o sveikata nuolat atkuriama.
Pradėję paskutinį mini žaidimą, atsidursite mažoje arenoje, kur bedugnės magai skirtingi elementai. Kreipkitės į juos ir naudokite savo įgūdžius, kad greitai pašalintumėte jų skydus ir taip juos nugalėtumėte.
Tai užtruks 10 minučių sunaikinti 16 priešų. Kartais šalia magų yra daiktų, kurie padeda lengviau palaužti gynybą: akmuo, kuris sunaikinus sukelia lietų, arba deglas.
Jei norite išlaikyti testą per trumpiausią įmanomą laiką, tada naudokite ult prieš pat pabaigą, kai centre iš karto pasirodo 3 priešininkai. Įgūdžių atšalimas buvo žymiai sumažintas, todėl galite beveik nesustodami pašalinti magų skydus. Nugalėjus paskutinį priešą, išbandymas baigsis, o kartu su juo ir pirmasis etapas.
Apdovanojimai:
- Šaltinių akmenys x60.
- mora x20000.
- Filosofija apie „Laisvę“ x2.
- Nuotykių ieškotojo patirtis x6.
2 iššūkis (2 diena)
Antrojo iššūkio metu Keliautojas turės rinkti monetas, vengdamas rutuliukų ir įveikdamas vandenį, taip pat sunaikinti priešus Dendro ir Electro elementų pagalba.
Marmuro ataka
Pirmasis antrojo bandymas yra mini žaidimas Marmuro ataka. Bandomasis veikėjas šioje dalyje yra Yelan. Pasinaudokite jos įgūdžiais, kad greitai judėtumėte arenoje, išlaikytumėte ištvermę ir išvengtumėte milžiniškų rutuliukų. Bėgdami pro didelius „rutulius“, turėsite rinkti Nuotykių monetos, kurie atneša taškus keliautojui. Bandymo metu visiems būrio nariams sumažintas E-shki aušinimas, todėl jie galės judėti nesustodami.
Po trumpo pasiruošimo atsidursite arenoje. Netrukus ant jo atsiras didžiuliai mėlyni rutuliukai ir monetos. Pasitelkę Yelan įgūdžius, greitai bėkite aukso „pėdsakais“, išvengdami kliūčių.
Iš viso reikia surinkti 240 taškų per 10 minučių, monetų kolekcionavimas: mažieji atneša kiekvieną 1 taškas, o didieji iš karto pagal 5.
Pamažu žemėlapis keisis. Po pirmojo pakeitimo arenoje atsiras daugiau rutuliukų ir jie taps greitesni. Be to, bus purvo kamuoliai: Jei bėgsite per juos, ekrane atsiras nešvarumų pėdsakai, iš dalies užblokuojantys vaizdą. Tačiau yra ir privalumų: lauke bus daugiau monetų, atsiras ir didesnių, atnešančių daugiau taškų.
Kitas žemėlapio pakeitimas nieko naujo neatneš: purvo kamuoliai išnyks, o arena bus kaip įprasta. Netrukus po to laukas vėl pasikeis ir monetų rinkimas bus šiek tiek sunkesnis. Yelan turės mėlyną aurą: ji sustiprina šuolį ir leidžia personažui „skristi“ aukštyn, kad gautų taškų. Arenoje atsiras ir mėlynos įkrovos piktogramos: su jų pagalba galės atkurti ištvermę.
Išlaikydami testą pabandykite surinkti visas monetas prieš atnaujinant areną. Lengviausia rinkti taškus pirmuosiuose lygiuose, prieš pasirodant purvo kamuoliams, taip pat paskutiniame: ištvermės premija leidžia judėti be sustojimo.
Turkio cunamis
Kitas testas - Turkio cunamis. Sukūrė bandomąjį šio mini žaidimo personažą Sayu. Pasinaudokite jos elementariais įgūdžiais, kad greitai judėtumėte ir užšaldytumėte vandens paviršių. Kaip ir Marbles Attack žaidime, turite rinkti nuotykių monetas ir panaudoti jas taškams uždirbti: per 10 minučių reikės surinkti 180 taškų. Testo metu visiems būrio nariams sutrumpėja įgūdžių atšaldymo laikas, taip pat sutrumpėja jiems taikomų Hydro efektų trukmė.
Po pasiruošimo prasidės testas, arenoje pasirodys Cryos gleives ir monetos. Priešininkai yra visiškai nekenksmingi ir net nejuda: jie veikia kaip „objektas“ kertant vandenį. Nedelsdami suaktyvinkite Sayu įgūdžius: per visą testą turite naudoti tik jį.
Važiuojant Sayu's eschka, reikia „važiuoti“ per gleives, kad sugertumėte krio elementą. Su jo pagalba Keliautojas galės be vargo judėti vandeniu, nes jis jį užšaldys. Judėti po areną ir rinkti monetas: mažos atneša 1 taškas, ir didieji 5.
Netrukus laukas šiek tiek pasikeis: ant vandens atsiras sankaupos purvo kamuoliai, kurios iš dalies uždengia ekraną ir trukdo matyti, ir atsiras didelės monetos, atnešančios daugiau taškų. Iššūkio esmė ta, kad Say greitai pereitų iš vieno žemėlapio galo į kitą. Vykdydami mini žaidimą, atsiminkite keletą pagrindinių taisyklių, o testas nebus sunkus:
- Pabandyk nelakstykit per purvo kamuolius: Jie netrukdo niekam, išskyrus efektą, tačiau kai kurie žaidėjai gali susipainioti.
- Nepamiršk važiuoti per krio gleivesjudėti vandeniu. Priešingu atveju Sayu praras absorbciją ir tiesiog įkris į vandenį, todėl jūs prarasite kelias sekundes.
- Pirmenybę teikite monetų grupėms ir didelėms monetoms.
griaustinis ir žaibas
Paskutinis 2 iššūkio iššūkis yra griaustinis ir žaibas. Bandomieji veikėjai dabartiniame mini žaidime – Nahida и Ke Čingas. Naudojant įprastus išpuolius, taip pat Keqing ir Nahidos įgūdžius, būtina kuo greičiau suaktyvinti reakcijas Stimuliavimas, pasunkinimas ar pratęsimas kelis kartus iš eilės. Dėl to bus galima sukelti žaibo smūgius ir nugalėti priešininkus: 20 priešai per 10 minutes.
Padidinus reakcijų aktyvavimo dažnį, žaibo smūgis bus sustiprintas iki super smūgio su padidinta žala ir didesne paveikta zona. Be to, mini žaidimo metu pamažu atkuriama visų būrio narių sveikata.
Nepaisant to, ką aprašymas sako apie įprastas atakas, puikus būdas greitai užbaigti mini žaidimą naudojant Nahidos ir Keqing elementinius įgūdžius / elementarų sprogimą. Norėdami suaktyvinti žaibo smūgį, turite keletą kartų iš eilės suaktyvinti reakcijas. Pačioje pradžioje, kai priešininkų mažai, rekomenduojame tai padaryti naudojant Įprasti Nahidos išpuoliai (arba įgūdžių) ir Eshki Keqing. Kaip įmanoma greičiau perkelkite atakas, kad sukauptumėte krūvį ir sukeltumėte žaibo smūgius.
Labai greitai pradės pasirodyti priešų minios, susidedančios iš 4-5 hilichurlų. Tai geriausias momentas naudoti galutinius personažai. Jų pagalba galite greitai sukelti pirmąją reakciją visai miniai, po kurios galite rankiniu būdu užbaigti antrąją ir sukelti žaibo smūgį.
Pirmosios dvi priešų grupės susideda iš 3 hilichurlų, visos paskesnės grupės turi daugiau priešų. Norint greitai užbaigti mini žaidimą, svarbu per trumpiausią laiką įveikti pirmąsias bangas, o paskutines užbaigti elementų sprogimu.
Apdovanojimai:
- Šaltinių akmenys x60.
- mora x20000.
- Filosofija apie „kovą“ x2.
- Nuotykių ieškotojo patirtis x6.
3 iššūkis (3 diena)
Trečiojo etapo metu keliautojas turės sunaikinti platformas, rinkdamas auksą, kovoti su griuvėsių sergėtojais ir sugriauti akmeninę sieną.
Norėdami pradėti 3 iššūkį, eikite į įvykių skirtuką, jis yra viršutiniame dešiniajame kampe kairėje, tada atidarykite Iššūkis nuotykių ieškotojams. Spustelėkite Įvykio aprašymas ir pasirinkite trečiąjį etapą. Jame gali dalyvauti visi 20 žaidėjų nuotykių rangas ir aukščiau, įveikė pirmuosius du iššūkius.
Triuškinantis Smūgis
Pirmajame trečios dienos bandyme bandomasis veikėjas yra Xiao. Naudojantis ult ir kritimo priepuoliai, jums reikia įkalti aukštas platformas atgal į žemę, rinkti monetas ir kurti naujas. Dėl to galėsite uždirbti taškų: reikia rinkti 220 per 10 minučių.
Mini žaidimo metu atkuriama visų būrio narių sveikata ir sumažinamas atvėsimo laikas. Be to, Xiao, kartą panaudojęs elementarų sprogimą, iki galo išliks viso blogio naikinimo būsenoje.
Galų gale turite mesti aukštus metimus ir rinkti monetas virš platformos. Paspauskite kritimą kelis kartus, kad sunaikintumėte oranžinę platformą, tada ji išnyks ir šalia atsiras daugiau monetų. Kai juos surinksite, atsiras naujos plokštės. Netrukus arenoje iš karto pasirodys kelios platformos. Norėdami sunaikinti plokštę reikia 3-4 smūgių.
Po tam tikro skaičiaus įspaustų plokščių galėsite pastebėti pirmąjį pokytį: kai platforma išnyks, ore susidarys akmeninės salelės. Norėdami surinkti taškus, turite šokinėti iš vieno į kitą.
Pačioje pabaigoje arenos centre atsiras keturios viena šalia kitos esančios plokštės. Jie lūžta tuo pačiu metu, o po sunaikinimo beveik visą kambarį užpildo „salomis“ su monetomis.
Demomanas
Trečią dieną kartojamas jau pažįstamas testas Demomanas, kuris buvo pirmajame etape. Šį kartą bus bandomasis personažas Noelle. Naudokite jos atakas, kad sunaikintumėte sprogstančius akmenis ir gautumėte taškų:
- Paprasti akmenys atneša 1 taškas.
- Tamsiai raudona su dviem rodyklėmis pertraukia visą jų eilutę ir suteikia 3 taškai.
- Geltona (auksinė) suteikia aurą, leidžiančią greičiau sunaikinti akmenis, taip pat 3 taškai.
- Ryškiai raudona su keturiomis rodyklėmis sunaikina visą sieną ir suteikia 3 taškai.
Iš viso reikia surinkti 280 taškų per 10 minučių.
Su Noelle taktika itin paprasta: eik prie sienos ir pradėkite suktis, kol veikėjas sustos. Kai tik pamatysite vietą, kur krenta spalvoti akmenys, eikite ten ir sukite ten. Kai pasirodys ultas, naudokite jį, jis leis daug greičiau sulaužyti sieną ir išlaikyti testą maždaug per pusantros minutės.
Neįtikėtinas greitis
Paskutinis testas yra Neįtikėtinas greitis, ir išvesties simbolis bus Eimija. Įprastai jos atakai reikia per trumpą laiką pataikyti į kuo daugiau priešų, kad sukeltų smūgio bangą.
Padidėjus sėkmingų atakų skaičiui, smūgio banga taip pat bus padidinta iki itin galingos: ji turi didesnę žalą ir didesnį poveikio plotą. Testo metu veikėjo sveikata nuolat atsinaujina.
Pasiruošę galėsite pastebėti Griuvėsių sargybapasirodė arenoje. Vienintelė užduotis yra greitai jį užpuola nepageidaujamo elektroninio pašto šiukšlės. Jei pataiki daug kartų iš eilės, priešas sprogsta, prarasdamas pusę sveikatos. Kiekvienam priešui reikia pakartoti modelį du kartus, kad jį nugalėtumėte. Reikalingas Nugalėk 10 globėjų per 10 minučių.
Kai arenoje pradeda pasirodyti du priešai, reikia persijungti tarp jų: pakartotinai pataikyti į vieną ir iškart pradėti šaudyti į antrąjį. Tokiu būdu bus galima nugalėti abu vienu metu.
Užbaigę trečią dieną galite gauti tokį atlygį:
- Šaltiniai akmenys x60.
- mora x20000.
- Filosofija apie „poeziją“ x2.
- Nuotykių ieškotojo patirtis x6.
4 iššūkis (4 diena)
Ketvirtąją dieną žaidėjui reikia mušti kamuoliukus kaip beisbole, šaudyti į vartus ir rinkti monetas judant per vandenį.
Po rutulių kruša
Pirmas testas - Po rutulių kruša. Naudojant elementarius įgūdžius Beidou, jums reikia pataikyti į skraidančius kamuoliukus ir uždirbti taškų. Bandymo metu būrio nariai negali išnaudoti savo geriausių rezultatų, o veikėjo atvėsimo laikas buvo sutrumpintas.
Iš viso reikia uždirbti 250 taškų per 10 minučių. Įprastos (mėlynos) kriauklės atneša po 1 tašką, ir aukso pagal 3. Iš pradžių jie skris po vieną ar du, bet netrukus bus paleistas ištisomis grupėmis: linija, rodykle, kampu arba raide „C“. Auksiniai rutuliai skrenda lanku, bet galiausiai nusileidžia beveik link centro.
Reikia su jais kovoti tik Eška Beidou. Galite paspausti, kai sviediniai kirto akmens liniją: personažas šaudo ratu ir vis tiek pataikys į kamuoliukus. Jei nerimaujate, kad neturėsite laiko, galite išlaikyti įgūdį ir pasiruošti, o kai sviediniai yra arti, paleiskite įgūdį ir pataikyti. Taip pat nereikia rūpintis auksiniais rutuliais, jie skrenda beveik iki centro ir gali būti grąžinami kartu su kitais.
Greitas hat-trick'as
Kitas mini žaidimas - Greitas hat-trick'as, o bandomasis simbolis jame yra Jean. Pasinaudojus jos elementariais įgūdžiais, reikia įmesti gleives į „Twisted Gate“ ir uždirbti taškų. Iššūkio metu būrio nariai negali išnaudoti savo geriausių įgūdžių, o įgūdžių atšalimas buvo žymiai sumažintas. Uždėti užtruks 10 minučių 35 Pyro gleives. Šis mini žaidimas nuo ankstesnės versijos skiriasi tuo, kad yra krepšinio, o ne futbolo analogas.
Norėdami sėkmingai mesti gleives, laikykite nuspaudę elementarų įgūdį (E-shka) ir laikykite jį tol, kol priešai išskris į orą. Po to nusitaikykite ir paleiskite įgūdžius. Jei meti pakankamai aukštai, gali net įmušti iš kito aikštės galo. Kartais atsitinka taip, kad gleivės atsiduria prie pat sienos, tada atsistokite šalia jų ir tempkite juos savo įgūdžiais.
Netrukus žemėlapis šiek tiek pasikeis: prie vartų atsiras judantys „dobilai“, kurie trukdys mėtyti gleives. Be to, pasirodys didelės priešų versijos. Kai artėsite prie priešo, pakelkite jį į orą su įgūdžiu ir palaukite, kol mechanizmas nutols nuo Susuktų vartų, tada atleiskite įgūdį.
Turkio cunamis
Paskutinis paskutinio reguliaraus etapo testas - Turkio cunamis. Pasinaudokite savo talentu Kamisato Ayaki, Kamisato menas: Senho, kad greitai judėtumėte per vandenį ir rinktumėte monetas, už kurias uždirbate taškų. Uždirbti reikia per 10 minučių 180 taškai.
Laikydami sprintą, bėkite per vandenį ir platformas rinkti monetų. Talentas eikvoja ištvermę, todėl taip pat pasiimkite auksinius rutulius, kad atkurtumėte ištvermę. Dėl to galite nuolat bėgioti po areną ir rinkti taškus.
Išlaikęs ketvirtą eilinį testą, keliautojas gaus šiuos apdovanojimus:
- Šaltiniai akmenys x60.
- mora x20000.
- Herojaus patirtis x4.
- Nuotykių ieškotojo patirtis x6.
5 iššūkis (5 diena)
Paskutinę renginio dieną Keliautojas turės praeiti 3 atsitiktiniai iššūkiai, kurie atsitiktinai atsiranda iš anksčiau sutiktų.
Tačiau kai kurie etapai gali turėti skirtingus simbolius. Pavyzdžiui, pirmą kartą klasikinis greitas hat-trick'as su Yanfei ir Klee, įprastas griovimas su Razor ir modifikuotas mini žaidimas Po kamuolių kruša su Yun Jin vietoj Beidou.
Kiekvieno iššūkio herojų būrys tikriausiai yra gana didelis: aš pakliuvau į „Shieldbreaker“. Sacharozė, triuškinantis smūgis - venti. Praėjimo mechanika nuo to nesikeičia.
Už pakartotinį atsitiktinio testo atlikimą tikimasi trijų atlygių rinkinių. Jei baigsite mini žaidimą vieną kartą, Keliautojas uždirbs:
- Šaltiniai akmenys x60.
- mora x20000.
- Epo „Decarabian x2“ fragmentas.
- Stebuklingos rūdos stiprinimas x6.
Užpildžius du kartus, skiriamas toks atlygis:
- Šaltiniai akmenys x60.
- mora x20000.
- Sulaužytas Arkties vilko iltis x2.
- Stebuklingos rūdos stiprinimas x6.
Jei atsitiktinį etapą įveiksite tris kartus, gausite:
- Šaltiniai akmenys x60.
- mora x20000.
- Liūto ilties grandinės x2.
- Stebuklingos rūdos stiprinimas x6.
Skaitykite toliau:Tikimės, kad mūsų vadovas padėjo jums sužinoti, kaip pradėti renginį ir kokias sąlygas reikia tenkinti. Pažymėkite šį puslapį, kad nepraleistumėte išsamios apžvalgos apie renginį Išbandymai nuotykių ieškotojams: Įspūdingi iššūkiai ir gautumėte visus apdovanojimus. Jei turite klausimų, užduokite juos komentaruose. Sekite kitus Genshin Impact vadovai mūsų svetainėje.
Aš gavau ne 360 Mori, o 420 Error
Lengvus testus išlaikiau vienas, bet ne visi buvo labai įdomūs (man), vieną testą įveikiau per 3 minutes, bet buvo gana lengvas ir smagus, taip pat nemokamai gavau 360 akmenų
Single žaidėju nebandžiau, nuėjau tiesiai į kooperatyvą... Ir pasirodė labai smagu) Ypač ta vieta su Kazuha, kur 4 žmonės darė savo ultimus ir valgo vienu metu. .. buvo toks chaosas... O kooperacijoje tai vyksta labai greitai