Istorijos stiklo apačioje Honkai: Žvaigždžių bėgis - vienas iš žaidimo įvykių atnaujinimai 2.1, kurio metu galite gauti žvaigždžių nefritus, epinį personažą, iš kurio galite pasirinkti, taip pat kitų prizų ir vertingų vartojimo reikmenų, reikalingų jūsų herojams išlyginti. Su „Rise and Shine“ vadovo pagalba imkitės barmeno vaidmens. Aptarnaukite Košmaro trupės narius, pasiūlykite gėrimų pagal jų pageidavimus, įgykite pasitikėjimą ir padėkite susidoroti su emociniais išgyvenimais.
Data: nuo 29 kovo 2024 miestas (14 val. Maskvos laiku Europos serveryje) iki 6 gegužės 2024 miestas (03:59 Maskvos laiku Europos serveryje). Pasibaigus renginys bus nukreiptas į skyrių „Nemirtingi memuarai“, todėl ji bus prieinama visiems žaidėjams, kurie bet kada įvykdys tam tikras sąlygas. Šis vadovas parodys, kaip užbaigti „Stiklo dugno istorija“ renginį HSR ir tinkamai paruošti visus gėrimus.
Kaip pradėti renginį „Istorijos stiklo apačioje“.
Norėdami pradėti baigti istorijos įvykį stiklo apačioje, turite:
- pasiekti bent 40 Meistriškumo lygis (arba aukščiau);
- užbaigti meistriškumo misiją „Pasivaikščiojimas tarp kapų“ nuo grandinės "Katė tarp balandžių".
Kai tik bus įvykdytos aukščiau nurodytos sąlygos, misijų žurnale pasirodys nuotykių užduotys "Tapk barmenu", kuri supažindins su barmeno darbo pareigomis. Norėdami pradėti, apsilankykite bare „Kelkis ir spindi“, įsikūrusiame viešbutyje „Svajonės“ (Svajonių pasaulis).
Pirmoji serijos užduotis bus atidaryta toliau. „Istorijos stiklo apačioje“kuris vadinamas „Liūdni monstrai aš“.
Renginio „Stiklo apačioje istorijos“ vadovas Honkuose: „Žvaigždžių bėgis“.
„Rise and Shine“ baro ypatumas yra aptarnauti neįprastus lankytojus - „Nightmariki“ trupės atstovai, susitikimai su kuriais dažnai vyksta nesaugiose vietose Penakonija.
Klientų pageidavimai ir jų pageidavimų laikymasis
Pagrindinė Pioneer, kaip barmeno, pareiga yra patenkinti klientų pageidavimuskurie bendravimo proceso metu pasidalins savo pagrindiniais pageidavimais. Norų sąraše yra:
- stiklo forma (mažas, vidutinis, didelis);
- ledo kiekis arba jo trūkumas gėrime;
- ingredientai, veikiantys kaip įvairūs priedai, turintys tiesioginį poveikį galutiniam skoniui (padidėjęs arba sumažėjęs saldumo lygis, intensyvumas, tirštumas);
- dekoracija dedama ant stiklinės krašto.
Svarbus niuansas, savo ruožtu, yra tas, kad lankytojui gali prireikti pasiruošimo tam tikras gėrimas, kurio receptas jau yra „Receptų knygoje“, ir gali išreikšti tam tikrą sumą „neaiškūs“ noraikuris skambės taip: „Pagaminkite ką nors saldaus, bet gaivaus“. arba „Pagamink man didžiausią šio sodraus, saldaus ir gaivinančio gėrimo porciją. Ir kad sluoksniai gražiai keistųsi!“.
Pirmuoju atveju vienintelis dalykas, kurio reikalaujama iš „Pathfinder“, yra knygoje rasti reikiamą receptą ("Bar kortelė"), pagal kokteilio pavadinimą, tada sukurkite jį iš naujo vadovaudamiesi išsamiomis instrukcijomis.
Antruoju atveju, priešingai, turėsite sugalvoti savo receptą ("Gėrimai iš barmeno"). Privalomi dalykai apima pageidavimų sąrašą, sudarytą pagal tai, ką girdite; improvizacinė – visa kita, kas nebuvo paminėta pokalbio metu apie norimą gėrimą.
Savo ruožtu gėrimų ruošimo procesas vyksta taip:
Barmeno iššūkiai ir receptų knygos užbaigimas
Receptų knyga yra savotiškas vadovas, kurį Pioneer naudoja kiekvieną kartą, kai prie prekystalio prieina klientas, norintis pasimėgauti konkrečiu gėrimu. Iš pradžių vadove siūlomi 3 receptai.
Norint išplėsti jų skaičių, būtina pereiti renginio istorijų kampaniją, kuri atsiskleidžia nuotykių misijose iš kategorijos „Nuliūdinti monstrai“. Kai tik įvykdomas vienas ar kitas vadove nurodytas reikalavimas, bus atidaryta prieiga prie testo, kurios pagrindinė užduotis – panaudoti nurodytus ingredientus ir paruošti pavaizduotą gėrimą.
Atskirame vadove jie parodė kaip paruošti visus gėrimus iš Receptų knygos.
Emociniai lankytojų išgyvenimai
Kaip minėta anksčiau, „Rise and Shine“ baro klientai neįprasti: nuolatiniai įstaigos lankytojai – košmaro trupės pabaisos, kurių būklė prastėja dėl Svajonių pasaulio naikinimo. „Kelkis ir spindėk“ šiems padarams yra vienintelis būdas visiškai neprarasti proto, todėl darbuotojai kartkartėmis turi padėti pasiklydusioms „mašinoms“ išspręsti emocinius išgyvenimus.
Šis procesas, savo ruožtu, atskleidžiamas per nuotykių misijas iš grandinės „Istorijos stiklo apačioje“:
- „Liūdni monstrai aš“ - misija, kurios metu vyksta pirmoji pažintis su nuolatiniais pramogų įstaigos lankytojais.
- „Liūdni monstrai II“ - užduotis, skirta emociniams Vini ir Vado išgyvenimams.
- „Liūdni monstrai III“ - nuotykių misija, leidžianti įsiskverbti į Zhesyatnka aplinką ir duoti jam Siobhanui specialaus gėrimo.
- „Liūdni monstrai IV“ - užduotis, kurios metu galite išspręsti emocinius Melancholikės ir Mergelės konfliktus.
- „Liūdni monstrai V“ - ieškojimas, atskleidžiantis Zvezdočkos tapatybę.
- „Liūdni monstrai VI“ – tikroji Siobhan istorija, atskleista emo aplinkoje, kurioje gimė baras „Rise and Shine“.
Gauti arbatpinigiai ir pajamų apskaita
Jei atsižvelgsime į bendrą renginio pramogų komponentą, skirtukui reikia skirti ypatingą dėmesį "Pajamų apskaita". Maksimalus lygis, kurį galima pasiekti įgyvendinant renginio tikslus, yra 10. Pagrindiniai prizai apima:
- žvaigždžių nefritai;
- paskolos ir atnaujinimo medžiagos;
- Pranešimų tema yra „Monster Tavern“.
Norėdami gauti patarimų ir kuo greičiau užpildyti „Apskaitos“ skalę, svarbu atlikti nuotykių misijas iš kategorijos „Nulūdinti monstrai“, paruošti gėrimus, kurie 100% atitiks lankytojų skonį, taip pat išspręsti emocinę klientų kančią.
Visi gėrimų receptai istorijoje yra stiklinės apačioje
Baro lankytojus domina ir gėrimai iš paruoštų receptų knygos, ir firminiai kokteiliai. Reikalavimai dažnai yra gana neaiškūs ir be aiškių nurodymų, kokių ingredientų reikia, todėl darbas apsunkinamas. Žemiau esančioje lentelėje demonstruojame tikslią gėrimų sudėtį ir paruošimo seką kiekvienam renginio užsakymui.
„Stiklo dugno istorijos Honkuose“: Žvaigždžių bėgis
Be linksmos mechanikos, renginys taip pat siūlo ištraukos siužetą, leidžiantį išspręsti nuolatinių lankytojų emocinius išgyvenimus Vini, Vado, Skardinės, Mergelės, Melancholikės ir Žvaigždės asmenyje.
Liūdni monstrai 1
Baigę pamoką „Tapk barmenu“ susipažinkite su pirmaisiais įstaigos lankytojais ir pabandykite pelnyti jų pasitikėjimą. Vadovaudamiesi Siobhano nurodymais, paruoškite gėrimus, kurie visiškai atitiks „pabaisų“ skonio nuostatas, o tada išklausykite jų nuoširdžią nuomonę apie jūsų asmenį.
Apdovanojimai:
- 10 žvaigždučių nefritų;
- 3 keliautojų vadovai;
- 2 pamesti kristalai;
- 26 000 kreditų.
Išsami užduočių apžvalga „Liūdni monstrai 1“.
Liūdni monstrai 2
Pasiekę 100% Vini ir Vado pasitikėjimą, padėkite jiems išspręsti konfliktą, kilusį dėl sugedusio radijo. Pirmą kartą naudokite stovą ir atkurkite būtybių jaustukų ratuką, kad įsiskverbtumėte į jų emocijų aplinką. Išspręskite keletą galvosūkių, susijusių su sferometais ir tūrinėmis zonomis, ir kaip atlygį gausite žvaigždžių nefritus.
Apdovanojimai:
- 10 žvaigždučių nefritų;
- 4 keliautojų vadovai;
- 3 pamesti kristalai;
- 31 500 kreditų.
Išsami užduočių apžvalga „Liūdni monstrai 2“.
Liūdni monstrai 3
Susipažinkite su nuolatiniu svečiu Zhelezyaka asmenyje, kuris išsiskiria grubumu ir tam tikra arogancija. Susiburkite su kitais baro „Rise and Shine“ lankytojais, o vėliau „Koshmariki“ trupės „laikrodininko“ emo-aplinkoje jį aptarnaukite. Siobhano „ypatingas“ gėrimas.
Apdovanojimai:
- 10 žvaigždučių nefritų;
- 4 keliautojų vadovai;
- 3 pamesti kristalai;
- 31 500 kreditų.
Išsami užduočių apžvalga „Liūdni monstrai 3“.
Liūdni monstrai 4
Po to, kai košmarams pavyko išmokyti Zhelezyaka pamoką, įmonė tapo ramesnė. Tačiau netikėtai atvykęs keistas, slaptas lankytojas, vardu „Žvaigždė“, panašu, kad gali sunaikinti šią palaipsniui augančią klientų ratą: dar vieną nemandagų klientą! Už tokio elgesio tikriausiai slypi geri ketinimai, bet tai teks išsiaiškinti vėliau. Atėjo laikas išspręsti emocinius Mergelės ir Melancholiko išgyvenimus.
Apdovanojimai:
- 10 žvaigždučių nefritų;
- 4 keliautojų vadovai;
- 3 pamesti kristalai;
- 31 500 kreditų.
Išsami užduočių apžvalga „Liūdni monstrai 4“.
Liūdni monstrai 5
Liudykite prisiminimus apie Žvaigždę, kuri po ilgo laiko pagaliau nusprendė pasitikėti Pionieriumi. Padėkite Sweet Gorilla rasti atsakymus į nerimą keliančius klausimus, susijusius su reikšmingais ir nerimą keliančiais praeities „vaizdais“.
Apdovanojimai:
- 150 Meistriškumo patirtis;
- 10 žvaigždučių nefritų;
- 4 keliautojų vadovai;
- 3 pamesti kristalai;
- 30 000 kreditų.
Išsami užduočių apžvalga „Liūdni monstrai 5“.
Liūdni monstrai 6
Pasinerkite į Siobhan emo aplinką, kad atgautumėte „Sweet Dreams“ aktorių pasitikėjimą. Išsiaiškinkite tikrąją įstaigos vadovės priežastį, dėl kurios ji trumpam paliko postą už baro ir į savo vietą įrengė Pioneer. Tapkite visaverčiu mažos keistos šeimos nariu ir pasinaudokite „Istorijos iš stiklo dugno“ renginio „begaliniu režimu“.
- 30 žvaigždučių nefritų;
- 6 keliautojo vadovas;
- 4 pamesti kristalai;
- 42 000 kreditų.
Išsami užduočių apžvalga „Liūdni monstrai 6“.
Pasiekimai užbaigus renginį „Istorijos stiklo dugne“.
Toliau bus pateikti visi pasiekimai, kuriuos galima pasiekti įgyvendinant renginio tikslus.
Dreampunk barmeno veiksmas
Išspręskite visus receptus „Rise and Shine“ juostoje, užbaigdami „Saddened Monsters“ istorijų kampaniją ir visiškai užpildydami Receptų knygą. Taip pasieksite pasiekimą „Dreampunk barmeno veiksmas“ iš kategorijos „Mūsų prisiminimai“, taip pat 5 žvaigždučių nefritai.
Kiekvienam po gėrimą
Patiekite svečiams reikiamų gėrimų 10 kartų, kad atrakintumėte trofėjų „Gėrimas kiekvienam“ iš skilties „Mūsų prisiminimai“, taip pat gausite 5 žvaigždučių nefritus. „Teisingi“ kokteiliai savo ruožtu apima tuos gėrimus, kurie visiškai atitinka svečio pageidavimus.
Omakase
Patiekite svečiams netinkamus gėrimus 5 kartus, kad gautumėte 5 žvaigždučių Jades už laimėjimą "Omakase" iš kategorijos „Mūsų prisiminimai“. „Neteisingiems“ kokteiliams priskiriami tie gėrimai, kurie neatitinka lankytojo pageidavimų: prie jų pridedamas pranešimas „Pasirinktas gėrimas neatitinka visų lankytojo reikalavimų. Tęsti maišymą?
Svajonių bus – štai ko tau reikia!
Padėkite visiems „Rise and Shine“ juostos monstrams susidoroti su emociniais išgyvenimais, atlikdami nuotykio „Saddened Monsters V“ misiją. Taigi gausite 5 žvaigždučių nefritus, taip pat bronzos tipo trofėjų "Bus svajonių - to jums reikia!" iš skirtuko „Mūsų prisiminimai“.
Vaistai iš guru!
Palikite savo specialaus gėrimo receptą „Rise and Shine“ bare kaip dalį „Sorrowful Monsters VI“ nuotykių misijos. Tokiu atveju įstaigoje atsiras Pionieriaus vardu pavadintas gėrimas, o laimėjimą gaus pats Bevardis "Guru gėrimas!", susijęs su „Mūsų prisiminimais“. Atlygis: 10 žvaigždučių nefritai.
Visi apdovanojimai už istorijų užbaigimą taurės apačioje
Sėkmingai įgyvendinus visus renginio tikslus siūlomi šie apdovanojimai:
- Epas personažas, kurį galite pasirinkti: Gallagheris (gausa: ugningas), Misha (sunaikinimas: ledinis) Xueyi (sunaikinimas: kvantinis) Chanija (Harmonija: fizinė), Guinaifenas (Niekas: ugnis), Lukas (Niekas: fizinis), Lynx (Gausa: kvantinis), Jukūnas (Harmonija: įsivaizduojama);
- pranešimų fonas "Monstrų taverna";
- likimo antspaudas × 2;
- savaiminio modeliavimo derva × 1;
- žvaigždžių nefritai × 1;
- keliautojų vadovai;
- išgryninti eteriai;
- prarasti kristalai;
- paskolos.
Skaitykite toliau:Tikimės, kad mūsų vadovas padėjo jums užbaigti renginį „Istorijos stiklo dugne“ ir paruošti visus gėrimus „Honkai: Star Rail“. Jei susiduriate su sunkumais, parašykite apie juos komentarus — autorius ar žaidėjai stengsis padėti. Sekite kitus straipsnius apie HSR atitinkamuose mūsų svetainės skyriuose: vedliai, praeinant, stato, ENT, naujienos.
„Dreampunk Bartender Action“ pasiekimas yra nuoroda į romaną „Cyberpunk Bartender Action“ Žaisk, tai labai šaunu
Taigi ekrane matosi, kad duos 10, kam rašyti 5?
Eilinė rašybos klaida, nieko daugiau. Ištaisyta problema, ačiū.
12:00 Europoje kiek +4 nuo Maskvos laiko?
14:00 Maskvos laiku Europos serveryje prasidės renginys.
14 Maskvos laiku
Ačiū! Pataisyta. <3
supratau aciu