Išsamus Misha vadovas honkai: žvaigždžių bėgis su rekomendacijomis dėl įrangos ir komandos formavimo patogiam veikėjo žaidimui. Vadove išanalizuosime aktyvius ir pasyvius herojaus gebėjimus, jo privalumus ir trūkumus, taip pat įgūdžių niveliavimo ir optimalios rotacijos tvarką lyderystės rėmuose. paeiliui pagrįstos kovos. Be to, nurodysime rekomenduojamas charakteristikų reikšmes, visą paaukštinimui skirtų medžiagų sąrašą ir lentelę su tinkamiausiomis šviesos kūgiai и artefaktai.
Miša yra varpininkas, dirbantis viešbutyje Grezy Penakonija. Į jo pareigas įeina ne tik valymas ir pagalba svečiams, bet ir laikrodžių taisymas, kuriems jam lygių nėra. Jaunuolis svajoja pasekti senelio pėdomis ir leistis į kelionę po tolimas žvaigždes, apie kurias tiek daug girdėjo iš įstaigos svečių. Žaidime rodomas kaip epinis ledo pažeidimo tipo personažas, einantis kartu Sunaikinimo keliai.
Įvertinimas | B padėtis Šaudykla |
Retenybė | ⭐⭐⭐⭐ |
Elementas [tipas] | Ledinis ❄️ |
Kelias | Sunaikinimas |
Kada jis buvo įtrauktas į žaidimą? | 6 m. vasario 2024 d. (pirmasis 2.0 naujinimo etapas) |
Kaip įgyti charakterį | Baneriai Žvaigždžių šuolis, Pradėti šuolis, Įvykio šuolis: simbolis ir Įvykio šuolis: šviesos kūgis |
Paulius | Vyrų |
Namų regionas | Nežinomas, gyvena Penakonijoje |
Vaidmuo būryje | Pirminis arba antrinis DPS simbolis |
Vaidmuo žaidime | Durininkas viešbutyje „Svajonės“ |
Firminis šviesos kūgis | „Pažadas širdyje“ |
Balso aktorės |
|
Mišos biografija Honkuose: Žvaigždžių bėgis
Miša iš Honkų: „Star Rail“ yra Penakonijoje įsikūrusio „Dreams“ viešbučio varpas. Darbštus ir svajingas vaikas prisiima visą atsakomybę už savo darbą ir su malonumu klausosi svečių pasakojimų apie tarpgalaktines keliones. Berniukas nori greitai suaugti, kad vieną dieną galėtų įgyvendinti savo giliausią troškimą – skristi tyrinėti pasaulių kartu su „Star Express“.
Nuo vaikystės Miša padėjo viešbutyje laukdamas savo senelio, iškeliavusio į tolimas galaktikas. Punktuali berniuko diena suplanuota pagal valandas, o jo darbuose visada yra vietos fantazijai. Į mažo varpininko pareigas įeina bagažo pristatymas svečiams, įvairios įrangos taisymas, laikrodžių mechanizmų taisymas. Po pamainos herojus visada duoda laisvę savo vaizduotei ir pasineria į svajonių pasaulį, kol ateina kitas rytas.
Kaip gauti Mišą Honkuose: „Star Rail“.
Mišą galite išmušti iš šių reklamjuosčių:
- su tam tikra tikimybe „Starting Jump“ (naujoko reklamjuostė);
- su tam tikra galimybe Star Leap (nuolatinė standartinė reklamjuostė);
- su padidinta tikimybe „Įvykio šuolis: veikėjas“ (įvykio reklamjuostė), jei vienas iš 4⭐ herojų, gavęs pirmenybę už kritimą;
- kartu su kitais epiniais daiktais ir personažais „Event Jump: Light Cone“.
Pirmą kartą Mišą galite išmušti pirmosios 2.0 versijos pusės renginio reklamjuostėje, kur ji pristatoma kaip pagrindinė legendinė veikėja Juoda gulbė (Niekas: vėjuotas). Renginio data: nuo 6 vasaris apie 29 Vasaris 2024 metų imtinai.
Jei nenorite praleisti Mišos kartojimo „Honkai: Star Rail“, taip pat kitų epinių ir legendinių personažų „Šuolių“, pridėkite juos prie savo „Žymės“ banerio tvarkaraštis.
Charakteristikos
Sveikata (HP), puolimo ir gynybos galia yra pagrindinės savybės, kurios didėja priklausomai nuo Misha aukščio lygio. Žemiau esančioje lentelėje galite atsekti kiekvienos charakteristikos vertę, priklausomai nuo herojaus pakilimo etapo:
Lygis | Bazinis HP | Pagrindinė ataka | Pagrindinė apsauga | Bazinis greitis | Pagrindinis pašaipas |
1 | 173 | 82 | 54 | 96 | 125 |
10 | 250 | 118 | 78 | 96 | 125 |
20 | 337 | 159 | 105 | 96 | 125 |
30 | 492 | 233 | 154 | 96 | 125 |
40 | 649 | 306 | 203 | 96 | 125 |
50 | 804 | 379 | 251 | 96 | 125 |
60 | 959 | 453 | 300 | 96 | 125 |
70 | 1115 | 526 | 348 | 96 | 125 |
80 | 1270 | 600 | 397 | 96 | 125 |
Greitis ir pasišaipymas turi fiksuotas vertes ir išlyginimo proceso metu nesikeičia.
Pagrindiniai Misha įgūdžiai
Mišos, kaip atstovo, įgūdžiai Sunaikinimo keliai, kuriais siekiama padaryti didelę žalą keliems taikiniams vienu metu. Pagrindinis herojaus puolimo įgūdis yra jo galutinis, kuriam jis turės kaupti papildomus smūgius įvairiais būdais viso mūšio metu. Supervalstybė turi galimybę padaryti žalą visai priešų grupei ir turi galimybę padaryti užšalimą.
Toliau pažiūrėsime, kaip veikia Mišos įgūdžiai, ir pateiksime optimalią jų išlyginimo seką. Be to, analizuosime, kokie pasyvūs patobulinimai yra pėdsakuose ir eidolonuose, išskirdami vertingiausius.
Aktyvūs įgūdžiai
- Technika "Sustabdyti! Tu esi nuostabus! || Silpnėjimas
Naudojant technologijas sukuriama erdvė, kuri trunka 15 sekundžių. Lauko poveikio zonoje sugauti priešai gauna „Svajonių kalėjimo“ statusą, kuris sustabdo visus jų veiksmus. Jei šioje erdvėje prasideda kova su priešu, kitos Mišos supergalios smūgių skaičius padidėja 2.
- Pagrindinė ataka „Atsiprašau!..“ || Viena ataka
Padaro ledo žalą tiksliniam priešui, lygiam 50-130% dėl puolimo stiprumo.
- Įgūdžiai „O-room service“ || Sprogstamoji ataka
Padaro ledo žalą tiksliniam priešui, lygiam 100-250% nuo atakos galios ir ledo žalos gretimiems taikiniams lygi 40-100% dėl puolimo stiprumo. 1 padidina naujos Mišos supergalios smūgių skaičių.
- Supergalia – Aš vėluoju! || Bounce || Energija: 100
Pradinis super smūgių skaičius yra 3. Pirmiausia jis padaro 1 šalčio žalą, lygią 36-72% dėl puolimo stiprumo. Likę mokesčiai padaro žalą atsitiktiniams taikiniams, lygus 36-72% dėl puolimo stiprumo. Kiekvienas smūgis su šansu 12-24% gali užšaldyti taikinį 1 apsisukimui.
Supergalios įkrovų skaičius negali viršyti 10. Panaudojus įgūdį, įkrovimai atstatomi į pradinį lygį. Priešai, esantys sušalę, negali imtis veiksmų ir padaryti papildomos ledo žalos, lygios 18-36% dėl puolimo stiprumo.
Pasyvūs įgūdžiai
- Talentas „Valandos nusileidimas“ || Pelnas
Kiekvieną kartą sąjungininkui panaudojus įgūdžių tašką, kito super sugebėjimo smūgių skaičius padidėja 1 ir atstatomas 1-2.5 vienetų Misha energija.
Mišos sugebėjimų išlyginimo procedūra
Visi Misha įgūdžiai, išskyrus pagrindinę ataką, leidžia jums kaupti mokesčius už jūsų geriausią rezultatą. Personažas gana lankstus vaidmenų ir rotacijos atžvilgiu, nes gali gauti papildomų hitų iš įvairių šaltinių. Žalos pardavėjui išteklius rekomenduojama naudoti tokia tvarka:
- Supergalia - aukščiausio prioriteto įgūdis, kuris yra pagrindinė herojaus specializacija. Įgūdis padaro ledo žalą ir atmuša daugumą priešų ir turi didelę galimybę juos užšaldyti.
- Įgūdžiai - naudojamas prasiveržti pro taikinio ir netoliese esančių monstrų ledo pažeidžiamumą. Padaro 2 kartus daugiau žalos nei pagrindinės atakos metu ir suteikia 1 papildomą smūgį, kad pasiektumėte geriausią rezultatą. Vienodas siurbimas su supergaliomis galimas, jei yra pakankamai medžiagų.
- Talentas - siurbimas leis jums gauti daugiau energijos už kiekvieną įgūdžių tašką, kurį išleidžia jūsų sąjungininkai. Jis keliamas pasirinktinai, jei komanda kartu su berniuku turi kompanionų, kurie žaidžia griežtai pagal įgūdžius.
- Pagrindinė ataka Jis atnaujinamas atsižvelgiant į situaciją ir nėra prioritetinis įgūdis.
Pėdsakai
Visi Mišos pėdsakai:
Ledo žala +3,2 % (1 lygis) | |||
Išmetimas: prieš pirmąjį super pataikymą pagrindinė tikimybė, kad taikiniui bus suteikta būsena „Freeze“, padidinama 80%. | Gynyba +5 % (A2) | Ledo žala +3,2 % (A3) | Kreta. tikimybė +2,7 % (A3) |
Sankaba: Naudojant supergalią, efektų tikimybė padidėja 60%, kol baigsis dabartinė supergalia. | Ledo žala +4,8 % (A4) | Gynyba +7,5 % (A5) | Ledo žala +4,8 % (A5) |
Perdavimas: Darydami žalą priešui, turinčiam statusą „Frozen“, krit. žala padidėja 30%. | Kreta. tikimybė +4 % (A6) | Gynyba +10 % (75 lygis) | Ledo žala +6,4 % (80 lygis) |
Bendras parametrų padidėjimas:
apsauga | 22,5% |
Ledo žala | 22,4% |
Kreta. galimybė | 6,7% |
Eidolonai [žvaigždynai]
Visi Mišos eidolonai:
№ | Pavadinimas | Savybės |
1 | Laikinumo įnoringumas | Naudodamas supergalią, kiekvienas mūšio lauke esantis priešas papildomai padidina esamos supervalstybės smūgių skaičių 1 iki daugiausiai 5. XNUMX smūgiai. |
2 | Jaunystės neviltis | Kiekvienas super smūgis turi 24 % galimybę sumažinti taikinio gynybą 16 % per 3 apsisukimus. |
3 | Laimingų metų aidas | Supergalios lygis +2, maksimalus - 15. Pagrindinis smūgio lygis +1, maksimalus - 10. |
4 | Šeimos artumo atgarsiai | Kiekvieno Super smūgio žalos daugiklis padidinamas 6%. |
5 | Pirmosios meilės gimimas | Įgūdžių lygis +2, talentų lygis +2. Maksimalus lygis yra 15. |
6 | Svajonių susvetimėjimas | Naudojant supergalią, jūsų veikėjo žala padidėja 30% iki jo eilės pabaigos. Kitas įgūdžio panaudojimas taip pat atkuria 1 įgūdžių taškų vienetą. |
Geriausi Mišos eidolonai - E2, E4, E6:
- E2 naudingas tiek personažui, tiek jo sąjungininkams. Gynybos mažinimas yra gera premija, leidžianti pagreitinti kovos procesą aukšto lygio turinio metu. Be to, debufas trunka visus 3 apsisukimus ir gali būti palaikomas viso mūšio metu.
- E4 padidina galutinę žalą. Skirtingai nuo E1, jis nepriklauso nuo priešų skaičiaus ir nuosekliai stiprina DPS.
- E6 pasyviai padidina kitų gebėjimų žalą, be galutinių įgūdžių. Malonus įsigijimas, galintis sustiprinti Mišą antrinio ir net pagrindinio žalos pardavėjo pozicijoje grupėje.
Misha privalumai ir trūkumai
Išanalizavę, kaip veikia Mišos sugebėjimai, galime padaryti išvadas apie jo teigiamas ir neigiamas puses.
privalumai | Trūkumai |
Mažos kainos supergalia ir dėl to lanksti padėtis. Dėl energijos poreikio dažnai sunku pasiimti subgedimą, tačiau berniuko Ultimate idealiai tinka tokiems tikslams - dideli žalos daugikliai ir 100 vienetų. kaina. | Žemas bazinis greitis verčia parametrą padidinti iki optimaliausios vertės. |
Puikiai dera prieš elito priešai ir viršininkai. „The Ultimate“ atšokimus patogu naudoti mūšiuose su solo taikiniais, nes visi 10 supervalstybės smūgių padarys žalą vienam priešui. | Specializuojasi dviem aspektais – masine žala ir užšalimu. Dėl šios priežasties tai neišvengiama praranda tam tikrą potencialą kovose su viršininkais, turinčiais imunitetą įvardytam neigiamam statusui ir elementui. |
Didelė išmetimo tikimybė Būsena „užšaldyta“. ant monstrus ir atidėti jų eilę. Šis efektas taip pat blokuoja papildomus veiksmus ir papildomas priešų atakas. | Reikšmingi patobulinimai slypi ketvirtojo ir šeštojo egzaltacijos bei eidolonų pėdsakai. Šiek tiek prieš visiškai išsiurbiant ir gaunant dublikatus mažiau efektyvus palyginti su kitais žalos pardavėjais. |
Patogi mechanika smūgių kaupimas supergalybei, kai komandų įgūdžių taškas yra lygus vienam įkrovimui. Tokiu būdu herojus gali labiau pasikliauti pagrindine ataka ir neprarasti bendro efektyvumo, palyginti su kitais veikėjais. | Ultimate Strikes nevaldomas, todėl ataka gali nepataikyti numatytų priešų. Boso kovose trūkumas nepastebimas, tačiau prieš oponentų grupę, turinčią įvairių silpnybių, Miša praranda efektyvumą. |
Неплохая išlikimas dėl padidėjusios bazės sveikatos ir įmontuotų gynybos daugiklių. | Sunku subalansuoti statistiką dėl mažo bazinio greičio ir aukštų kritinių veikimo reikalavimų. Be to, stabiliam „užšalimui“ būtina papildomai investuoti poveikio tikimybė. |
Mišos išlyginimas HCP
Pažiūrėkime, kokių medžiagų prireiks norint visiškai atnaujinti Misha.
Paaukštinimo medžiagos
Lygis | 1 medžiaga | 2 medžiaga | 3 medžiaga |
---|---|---|---|
30 | Kreditai ×3 200 | Dream kolekcijos komponentas ×4 | |
40 | Kreditai ×6 400 | Dream kolekcijos komponentas ×8 | |
50 | Kreditai ×12 800 | Dream Stream Valve ×5 | Svajonių šaldytuvas ×2 |
60 | Kreditai ×32 000 | Dream Stream Valve ×8 | Svajonių šaldytuvas ×5 |
70 | Kreditai ×64 000 | Svajonių variklis ×5 | Svajonių šaldytuvas ×15 |
80 | Kreditai ×128 000 | Svajonių variklis ×7 | Svajonių šaldytuvas ×28 |
Bendras vartojimo reikmenų kiekis, norint pakelti Misha iki 80 lygio:
- paskolos ×826 200;
- svajonių kolekcijos komponentas ×12, svajonių srauto vožtuvas ×13, svajonių variklis ×12 — komponentai, išmušti iš Penakonijos varžovų;
- svajonių šaldytuvas ×50 — charakterio pakėlimo medžiaga, gauta už užsiėmimą „Stovintis šešėlis: svajonių viešbutis – svajonių pasaulis“;
- keliautojų vadovai ×289, Nuotykių žurnalai ×6, Susitikimai keliaujant ×3.
Įgūdžių išlyginimo medžiagos
Įgūdžiai | 1 medžiaga | 2 medžiaga | 3 medžiaga | 4 medžiaga |
---|---|---|---|---|
Pagrindinė ataka „Atsiprašau!..“ | Kreditai ×192 000 | Borisino gyventojų dantys ×2 Lupotoksinės iltys ×6 Mėnulio žvėries iltis ×8 | Dream kolekcijos komponentas ×4 Dream Stream Valve ×5 Svajonių variklis ×5 | |
Įgūdžiai „O-room service“ | Kreditai ×522 000 | Borisino gyventojų dantys ×2 Lupotoksinės iltys ×12 Mėnulio žvėries iltis ×23 | Dream kolekcijos komponentas ×6 Dream Stream Valve ×10 Svajonių variklis ×5 | Likimo įspaudai ×1 Buvusios kirmgraužos nelaimės ×3 |
Supergalia – Aš vėluoju! | Kreditai ×522 000 | Borisino gyventojų dantys ×2 Lupotoksinės iltys ×12 Mėnulio žvėries iltis ×23 | Dream kolekcijos komponentas ×6 Dream Stream Valve ×10 Svajonių variklis ×5 | Likimo įspaudai ×1 Buvusios kirmgraužos nelaimės ×3 |
Talentas "Sustabdyti! Tu esi nuostabus! | Kreditai ×522 000 | Borisino gyventojų dantys ×2 Lupotoksinės iltys ×12 Mėnulio žvėries iltis ×23 | Dream kolekcijos komponentas ×6 Dream Stream Valve ×10 Svajonių variklis ×5 | Likimo įspaudai ×1 Buvusios kirmgraužos nelaimės ×3 |
Bendras komponentų, skirtų Misha įgūdžiams tobulinti, skaičius:
- paskolos ×1 758 000;
- Borisino gyventojų dantys ×8, lupotoksinės iltys ×42, mėnulio žiaurumo iltis ×77 — vartojimo reikmenys, kuriuos galima gauti išbandžius taurėlapius Skaly Gorge;
- svajonių kolekcijos komponentas ×22, svajonių srauto vožtuvas ×35, svajonių variklis ×20;
- likimo pirštų atspaudai ×12 - reta medžiaga, apdovanota už savaitinės veiklos užbaigimą Virtuali visata, pasikelti lygi Mūšio leidimas, praeinantys įvykiai;
- praeities kirmgraužos nelaimės ×12 — ištekliai, skirti „Karo aidai“ veiklai užbaigti: Senas kirmgraužos krateris".
Siurbimo takelių seka
Įgūdžiai/Stat | 1 medžiaga | 2 medžiaga | 3 medžiaga | 4 medžiaga |
---|---|---|---|---|
Ledo žala +3,2% | Kreditai ×2 000 | Dream kolekcijos komponentas ×2 | ||
Išmetimas | Kreditai ×4 000 | Borisino gyventojų dantys ×2 | Buvusios kirmgraužos nelaimės ×1 | |
gynyba +5% | Kreditai ×4 000 | Borisino gyventojų dantys ×2 | Dream kolekcijos komponentas ×2 | |
Ledo žala +3,2% | Kreditai ×8 000 | Lupotoksinės iltys ×2 | Dream Stream Valve ×2 | |
Kreta. tikimybė +2,7% | Kreditai ×8 000 | Lupotoksinės iltys ×2 | Dream Stream Valve ×2 | |
Sankaba | Kreditai ×16 000 | Lupotoksinės iltys ×4 | Likimo įspaudai ×1 | Buvusios kirmgraužos nelaimės ×1 |
Ledo žala +4,8% | Kreditai ×16 000 | Lupotoksinės iltys ×4 | Dream Stream Valve ×3 | |
gynyba +7,5% | Kreditai ×36 000 | Mėnulio žvėries iltis ×2 | Svajonių variklis ×2 | |
Ledo žala +4,8% | Kreditai ×36 000 | Mėnulio žvėries iltis ×2 | Svajonių variklis ×2 | |
Perdavimas | Kreditai ×128 000 | Mėnulio žvėries iltis ×6 | Likimo įspaudai ×1 | Buvusios kirmgraužos nelaimės ×1 |
Kreta. tikimybė +4% | Kreditai ×128 000 | Mėnulio žvėries iltis ×6 | Svajonių variklis ×6 | |
gynyba +10% | Kreditai ×128 000 | Mėnulio žvėries iltis ×6 | Svajonių variklis ×6 | |
Ledo žala +6,4% | Kreditai ×128 000 | Mėnulio žvėries iltis ×6 | Svajonių variklis ×6 |
Iš viso, norint atnaujinti Misha takelius, jums reikės:
- paskolos ×642 000;
- svajonių kolekcijos komponentas ×6, svajonių srauto vožtuvas ×7, svajonių variklis ×22;
- Borisino gyventojų dantys ×4, lupotoksinės iltys ×12, mėnulio žiaurumo iltis ×28;
- likimo atspaudai ×2;
- praeities kirmgraužos nelaimės ×3.
Geriausi Misha pastatymai Honkuose: „Star Rail“.
Miša labai priklauso nuo žalos ir naudingų savo superjėgų padarinių, todėl jis gali būti ir pagrindinis žalos pardavėjas, ir kartu su kitu pagrindiniu DD, kad padarytų debuffą ir žalą. Priklausomai nuo pasirinkto žaidimo stiliaus, statomas kitas mazgas ir nustatomas charakteristikų prioritetas:
- Pagreitinti - svarbiausias parametras siurbiant. Nors berniukas gali pasyviai kaupti šūsnis galutinių, reti judesiai neleis personažui iki galo atskleisti savo kovinio potencialo.
- Atakos galia — veikia visus žalos šaltinius, įskaitant žalą dėl neigiamo poveikio „Freeze“.
- Kreta. žala ir krit. galimybė - pasyvūs įgūdžiai turi labai žemą kritinę statistiką, todėl jūs turite juos įgyti per urvų relikvijas ir plokštuminius papuošalus.
- Proveržio efektas — šis parametras svarbus žalos prekiautojams, kurie kenkia oponentų pažeidžiamumui (Mišos atveju jis padės nuo ledo stichijos pažeidžiamų priešų).
Toliau mes išsamiai apžvelgsime, kaip surinkti Misha Honkai: Star Rail.
Rekomenduojamos charakteristikų vertės
Pagrindiniai relikvijų ir plokščių papuošalų parametrai, į kuriuos verta atkreipti dėmesį:
Relikvija | Pagrindinė charakteristika |
Голова | HP (pastovi) |
rankos | Atakos galia (pastovi) |
kūnas | Kreta. atsitiktinumas ar kritiškumas. žalą |
Kojos | Pagreitinti |
Jungiamoji virvė | Atakos galia |
Plokštuminė sfera | Ledo žala (pirmenybė), puolimo galia (neprivaloma) |
Papildomos (žemesnės) charakteristikos:
- greitis;
- Atakos galia;
- Kreta. žala / tikimybė;
- poveikio tikimybė;
- AG, atsparumas poveikiui – neprivaloma.
Optimalios bendros parametrų vertės:
- greitis: nuo 134 vnt. ir aukštesnis;
- sveikata: nuo 3 vienetų;
- Atakos galia: 2 vienetų;
- energijos atgavimas: 100%, 105% - situacinis;
- Kreta. atsitiktinumas ir kritiškumas. žalą: santykiu 1:2, kur, pavyzdžiui, esant 60 % krit. bent 120% žalos tikimybė;
Geriausias šviesos kūgis [ginklas]
Mišos ginklas parenkamas iš naikinimo kelio šviesos kūgių ir turi atsižvelgti į jo kritinius poreikius. galimybė ir kritiškumas. žalą, puolimo galią ir bendrą žalos padidėjimą. Žemiau pateikiamas „kortelių“ įvertinimas nuo tinkamiausių iki mažiausiai tinkamų:
Pavadinimas | aprašymas | Rekomendacija |
---|---|---|
Apie Aeono kritimą (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 24-529 apsauga: 18-396 | Kai žaidėjas pataiko bet kokiu įgūdžiu, ginklas padidina jo puolimo galią | Nemokami ginklai iš Gertos parduotuvės turi padidintas pagrindines charakteristikas ir didelę nuolatinę atakos galią. Suaktyvinti antrąją efekto dalį pavyks tik tuo atveju, jei priešininkai turi silpnybę ledo stichijai, o personažui pavyks per ją prasibrauti savo ruožtu. Veikia kaip geras pasirinkimas F2P žaidėjams. |
Kurmiai tave sveikina ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 21-476 apsauga: 12-264 | Naudojant pagrindinę ataką, įgūdį ar supergalią, suteikiamas vienas išdykimo lygis. Kiekvienas lygis padidina atakos galią | Lengvas kūgis su lengvai aktyvuojamu efektu, kuriam tereikia naudoti visus atakos tipus dviem apsisukimams. Ginklas veikia taip, kad krūvos susikaupia iki trijų kartų ir išsilaiko iki mūšio pabaigos. Geras pasirinkimas Mišai, jei nėra išteklių įsigyti ginklą «kortelės» iš Gertos parduotuvės. |
Šviesesnis už saulę ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 28-635 apsauga: 18-396 | Padidina kritiškumą. savininko galimybė 18-30%. Kai naudotojas naudoja pagrindinę ataką, jis gauna 1 lvl. Būsena „Drakono skambutis“ įjungta 2 progresas. Kiekvienas Dragon's Call statuso lygis padidina savininko puolimo galią 18-30% o energijos atgavimo greitis 6-10% (efektas gali sukrauti iki 2 kartų). | Legendinis kūgis su padidinta bazine ataka ir dideliu papildomu kritiniu padidėjimu. galimybė. Energijos atkūrimo pasyvus, kuris veikia naudojant pagrindinę ataką, gali būti įgyvendintas subdeaderio pozicijoje, kur Misha yra priverstas taupyti įgūdžių taškus pagrindiniam žalos pardavėjui. |
Nėra kur bėgti ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 24-529 apsauga: 12-264 | Padidina atakos galią | Padidina atakos galią 5 lygiais. aukštis gali konkuruoti su kitais ginklais sąraše priekyje. Likęs efektas gali būti naudingas, jei komandai kyla problemų dėl išgyvenimo (ypač gerai pasirodo aukšto lygio turinyje). Kitais atvejais įdomus tik nuolatinis poveikis kovinių savybių padidėjimui. |
Neprieinama pusė ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Atakos galia: 26-582 apsauga: 15-330 | Kreta. savininko šansas padidėja 18-30%, o jo maks. HP – įjungta 18-30%. Kai nešiotojas sulaukia priepuolio arba susilpnina sveikatą, jo daroma žala padidėja 24-40%. Šis efektas pašalinamas savininkui panaudojus ataką. | Suteikia stabilų kritinio lygio padidėjimą. galimybė ir sveikata. Visiškas efekto įgyvendinimas savo ruožtu verčia pakenkti ar išleisti savo sveikatą per kitus šaltinius (pavyzdžiui, žaidžiant su Jingliu), o tai Mišai, kaip veikėjui, turinčiam gana žemą pagrindinį pašaipų lygį, sunku. kitiems Sunaikinimo kelio herojams. Tačiau Lynx buvimas padės išspręsti šią problemą. |
Slapta priesaika ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 21-476 apsauga: 12-264 | Padidina įgūdžių žalą | Puikus ginklas, kuris procentais padidina žalą be jokių sąlygų. Antroji pasyvaus dalis veiks stabiliai tik tada, kai savininko sveikata silpna. – tai verčia prisitaikyti prie nesaugaus žaidimo stiliaus. |
Širdyje laikomas pažadas ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Atakos galia: 22-476 apsauga: 15-331 | Prasiskverbimo efektas padidėja 28-56%. Kai savininkas naudoja supergalią, jo kritiškumas. tikimybė padidėja 15-30% 2 posūkiams. | Šviesus kūgis supaprastins kritimų pasirinkimą ir leis atkreipti dėmesį į kitą statistiką. Dėl mažos galutinio įgūdžio kainos, buff gali būti išlaikytas viso mūšio metu. Pirmoji kūgio pasyvioji dalis, savo ruožtu, pravers žaidžiant prieš minią priešų, turinčių ledo pažeidžiamumą. |
Kažkas nepakeičiamo ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Atakos galia: 26-582 apsauga: 18-396 | Padidina atakos galią | Legendinis atakos galios ginklas, kurį naudinga naudoti esant aukštam krūvio lygiui. Priešingu atveju nepatogus ir nestabilus pasyvus negalės kompensuoti vidutinio atakos galios daugiklio. |
Po mėlynu dangumi ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 21-476 apsauga: 15-330 | Padidina savininko puolimo galią 16-32%. Nugalėjęs priešą, krit. savininko šansas padidėja 12-24% 3 posūkiams. | Skirtingai nuo kitų puolimo galių alternatyvų, antroji efekto dalis verčia nugalėti priešą kas 3 apsisukimus. Pasyvus įgūdis yra nestabilus, o atakos padidėjimas yra mažesnis nei ginklų su krūvomis. Dėl šios priežasties kūgis gali būti įrengtas, jei nėra kitų aukščiau jau aptartų variantų. |
Oho! Pasivaikščiojimo laikas! (F2P) ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 21-476 apsauga: 15-330 | Padidina atakos galią 10-20%, taip pat padidina žalą, padarytą priešams, turintiems statusą „degantis“ ir „kraujuojantis“. 16-32%. Šis poveikis taip pat taikomas periodinei žalai. | Silpna alternatyva didinant puolimo galią ir subalansuojant pagrindines charakteristikas. Labai specializuotas pasyvus taip pat netinka herojui ir veikia tik atitinkamose komandose su veikėjais, galinčiais padaryti vadinamus DoT debuffus (pavyzdžiui, su Luka ar Guinaifenu). |
Dangus griūva ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Atakos galia: 16-370 apsauga: 9-198 | Padidina savininko pagrindinį puolimą ir įgūdžių žalą | Neblogas variantas žaidimo pradžioje. Padidinus pagrindinio smūgio ir įgūdžių žalą, bus teigiamas poveikis bendrai žalai, tačiau pagrindiniam įgūdžiui (superjėgai) kūgis nenaudingas. |
Sulaužytas namas ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Atakos galia: 16-370 apsauga: 9-198 | Savininko žala, padaryta priešams, kurių HP viršija 50%, padidėja 20-40%. | Dar viena alternatyva pradedantiesiems. Daugiausia įgyvendinama mūšiuose, kur priešai iškviečia naujus monstrus arba kai dirbama požemiuose su keliomis priešų bangomis. |
Geriausios relikvijos [Artefaktai]
Mišos urvo relikvijose ir plokštuminiuose papuošaluose turėtų būti papildomų ledo pažeidimų, kritinės statistikos ir atakos galios. Dėl mažo bazinio greičio taip pat galite apsvarstyti 2x2 tipo derinius su rinkiniais, kad padidintumėte šią charakteristiką.
Urvų relikvijos [pagrindiniai artefaktai]
Pavadinimas | Poveikis | Rekomendacija |
---|---|---|
Ledyno miško medžiotojas | 2 dalys: Padidina ledo žalą 10%. 4 dalys: Kai savininkas naudoja supergalią, jo kritiškumas. žala padidėja 25% už 2 apsisukimus. | Geriausias relikvijų rinkinys Mišai, kuris puikiai dera su maža herojaus galutinio produkto kaina. Dvi dalys padidina ledo žalą, o pilnas komplektas dviem posūkiams padidina kritiškumą. žalą, kuri gali labai palengvinti kovos savybių balansavimą. |
Negyvų vandenų atradėjas | 2 dalys: Padidina žalą, padarytą priešams naudojant debuffs 12%. 4 dalys: Padidina kritiškumą. 4% tikimybė. Kreta. Savininko žala, padaryta priešams su mažiausiai 2/3 debuffų, atitinkamai padidėja 8%/12%. Savininkui pritaikius debuff priešui, aukščiau pateikti efektai padidinami 100% už 1 ėjimą. | Vienas geriausių rinkinių žalos pardavėjui, padidinantis bendrą padarytą žalą ir padidinantis kritinius rodiklius. Kad galėtumėte patogiai žaisti su rinkiniu, jums reikės antrojo eidolono arba papildomo debufų šaltinio komandoje. |
Laukinių kviečių šaudyklė | 2 dalys: padidina atakos galią 12%. 4 dalys: 6 % padidina naudotojo greitį ir 10 % padidina pagrindinės atakos žalą. | Universalus rinkinys atakos galiai ir procentiniam greičio padidinimui. Ta pasyvaus dalis, kuri padidina pagrindinio puolimo žalą, veikėjui nėra tokia aktuali. Nepaisant to, ši galimybė nėra bloga Mishai bet kokiame vaidmenyje ir gali būti įrengta prieš renkant visas ledynų miško medžiotojo dalis. |
Pasiuntinys, klaidžiojantis įsilaužėlių erdvėje Ledyno miško medžiotojas Laukinių kviečių šaudyklė | 2 dalys: Padidina greitį 6%. 2 dalys: Padidina ledo žalą 10%. 2 dalys: padidina atakos galią 12%. | Krūva greičio ir žalos rinkinių. Įrengta gera statistika arba kaip tarpinė įranga renkant visą relikvijų rinkinį. |
Krentantis meteorų vagis | 2 dalys: Padidina įsiskverbimo efektą 16%. 4 dalys: Padidina naudotojo įsiskverbimo efektą 16%. Kai savininkas pralaužia priešo pažeidžiamumą, atkuria 3 vnt. energijos. | Prieinamas rinkinys, kuris nukrenta nuo krūtinės ir daugumos kovinių veiklų. Abi dalys gali būti laisvai derinamos su bet kokiais tinkamesniais rinkiniais (iš tų, kurie buvo aptarti aukščiau). Rinkti visiškai įmanoma, tačiau tai nepatartina dėl situacinio premijos pobūdžio. |
Plokštuminiai papuošalai [papildomi artefaktai]
Pavadinimas | Poveikis | Rekomendacija |
---|---|---|
Šaldytas Salsotto | 2 dalys: Padidina kritiškumą. savininko tikimybė yra 8%. Jei kritinė Jei savininko šansas yra didesnis arba lygus 50%, jo supergalios žala ir premijos ataka padidėja 15%. | Plokštumos dekoracijos, didinančios superjėgos žalą, yra tinkamos sustiprinti pagrindinę veikėjo mechaniką. Kadangi žalos pardavėjui būtina surinkti kritinius duomenis. yra tikimybė, kad siurbimo proceso metu įdarbinimo sąlygos bus įvykdytos be jokių problemų. |
Žvaigždžių arena | 2 dalys: Padidina kritiškumą. savininko tikimybė yra 8%. Jei kritinė Savininko šansas yra mažiausiai 70%, žala dėl pagrindinio puolimo ir įgūdžių padidėja 20%. | Mažiau patogus rinkinys, palyginti su ankstesniu. Be to, jis pagerina ne galutinius, o kitus kovinius įgūdžius, todėl yra daug mažiau tinkamas. |
Kosmoso sandarinimo stotis | 2 dalys: 12% padidina naudotojo puolimo galią. Jei savininko greitis yra didesnis arba lygus 120 vienetų, tada jo atakos galia dar padidėja. 12 proc. | Pradinis rinkinys su padidinta atakos galia iki 24%. Kad dekoracijos veiktų, reikia įgyti minimalų greitį – 120 vienetų. Prieinamumo ir naudingumo derinys daro rinkinį vienu geriausių pasirinkimų tiek pradžioje, tiek vėliau. |
Skyfront Glatiramer | 2 dalys: 12% padidina naudotojo puolimo galią. Jei savininko greitis yra didesnis arba lygus 135/160 vienetų, tada jo padaryta žala padidėja 12%/18%. | Komplektas savo stiprumu nenusileidžia ankstesniems, tačiau žemą vietą lemia aukšti reikalavimai aktyvuoti pasyvųjį. Statydami su šiuo rinkiniu, turėsite paaukoti kitas charakteristikas, kad padidintumėte greičio parametrą. |
Gyvenantis Vonvakas | 2 dalys: 5 % padidina naudotojo energijos atgavimo greitį. Jei savininko greitis yra didesnis arba lygus 120 vienetų, tada mūšio pradžioje jo veiksmas pasislenka į priekį 40%. | Nedidelis energijos atstatymas personažui pravers. Pasyvus suteiks jums pranašumą greičiau įkrauti galutinį ir gauti papildomų. supervalstybės smūgiai mūšio pradžioje. |
Nevaisinga Sigonija | 2 dalys: Kreta Savininko šansas padidėja 4%. Priešo nugalėjimas padidina kritiškumą. žalą savininkui 4 proc. Šis efektas gali būti sukrautas iki 10 kartų. | Jei Misha pakuotėse vyksta atnaujinta veikla "Gryna fantastika", galite apsvarstyti šį rinkinį, kad padidintumėte kritinę žalą. Nugalėjus kelias priešų bangas pasiekiamas maksimalus rinkinio efektas, kuris tęsiasi iki pat mūšio pabaigos. Tačiau svarbu atsižvelgti į tai, kad įprastose kovose rinkinio efektyvumas žymiai sumažėja, todėl jis nerekomenduojamas kaip pagrindinė įranga. |
Dangiškasis diferenciatorius | 2 dalys: Padidina kritiškumą. savininkui padaryta žala 16 proc. Jei kritinė Savininko žala yra didesnė arba lygi 120%, tada mūšio pradžioje kris. Savininko šansas padidėja 60% iki jo pirmosios atakos pabaigos. | Priimtina alternatyva norint padidinti kritiškumą. žalą. Naudojamas, kai nėra kitų galimybių, nes antroji pasyvaus efekto dalis yra nestabili ir trunka tik vieną posūkį mūšio pradžioje. |
Pangalaktinė komercinė įmonė | 2 dalys: 10 % padidina savininko galimybę pasiekti efektus. Taip pat padidina naudotojo atakos galią 25 % esamo efekto smūgio tikimybės. Šis efektas gali sukaupti iki 25%. | Gali būti aprūpintas tinkamomis pagrindinėmis charakteristikomis ir papildomomis statistikomis. 25 % atakos galios galima įgyti įgyjant papildomus 30 % statistikos, kai sankabos takas atidarytas. Rinkinys nėra toks geras kaip alternatyvos, nes jis parodys ypatingą efektyvumą tik naudojant galutinį. |
Būriai Mišai
„Misha“ KhSR yra patogus kaip subdeaderis dėl mažos aukščiausios kainos - 100 vienetų. energijos. Kita vertus, aukštų įgūdžių daugikliai leidžia herojui veikti kaip pagrindiniam žalos pardavėjui. Be to, svarbu atkreipti dėmesį į herojaus specializaciją taikant „Freeze“, o naudojant E2 – didžiulį gynybos debuffą.
Įvairios funkcijos leidžia berniukui harmoningai įsilieti į daugybę komandų, derinant du vaidmenis vienu metu. Vienintelis herojaus reikalavimas grupei išlieka sąveika su įgūdžių taškais: herojus duos minimalią naudą, jei būrio narys nesunaudos ar neatkurs šio resurso.
Geriausi personažai
Pažvelkime į naudingiausius Mishai personažus:
Simbolis | Kelias | Žalos tipas | Savybės |
---|---|---|---|
Jingliu | Sunaikinimas | Ledas | Ledo pagrindinės ir antrinės žalos pardavėjas, turintis didelę žalą. Bus naudingas didžiulis Misha's E2 rezistų skaičius. Veikėjai taip pat lengvai paskirstys įgūdžių taškus, nes Spektrinė migracija nešvaisto įgūdžių taškų 2–3 apsisukimams. |
Mėnulio valgytojas | Sunaikinimas | Įsivaizduojamas | Vienas vertingiausių Misha sąjungininkų dėl didelio įgūdžių taškų sunaudojimo vienu judesiu mechanikos. Patys savarankiškai padarys didelę žalą bet kokiam taikinių skaičiui ir per trumpiausią įmanomą laiką pateiks savo antrininkui papildomų smūgių. |
Clara | Sunaikinimas | Fizinis | Clara puikiai atliks pagrindinį tanko vaidmenį, tačiau jos kontratakos efektyvumą sumažins Misha's Freeze. Nerekomenduojama bendradarbiauti, jei didelė žalos dalis priklauso nuo valkatos merginos. |
Kabliukas | Sunaikinimas | Ugningas | Kurmių bosas specializuojasi pavieniuose pažeidimuose ir deginimuose, tačiau savo arsenale taip pat turi galingą atakos sritį. Gali užimti antrininko poziciją arba veikti kaip žalos pardavėjas, vienu metu pralauždamas trijų priešų skydus. |
Xueyi | Sunaikinimas | Kvantinė | Unikali herojė, kurios naudingumas priklauso nuo būrio, kenkiančio priešo pažeidžiamumui. Naudinga kovose su tankiais priešininkais dėl didelio bet kokio tipo patvarumo įsiskverbimo. |
Seele | Fotografuoti | Kvantinė | Kvantinės pagrindinės žalos pardavėjas, kuris priklauso nuo greičio. Gali prireikti papildomos AoE žalos, kurią suteiks Misha. Zele brangiai kainuoja taškai, todėl durininkas užims sub-DD pareigas. |
Gydytojo santykis | Fotografuoti | Įsivaizduojamas | Įsivaizduojamas pagrindinis DD, kuriam reikia nerfų, kad veiktų pagrindinė mechanika. Su antruoju eidolonu Misha suteiks žalos pardavėjui 2 kiekvieno priešo susilpnėjimus: apsaugos pjūvį ir užšalimą. |
Yanqing | Fotografuoti | Ledas | Ledo kardininkas, padaręs didelę žalą vienam priešui. Džiaugsis dėl ploto žalos komandoje. Pabaisos nerfai taip pat saugos Jangčingą vienam priešo ėjimui. |
Danas Hengas | Fotografuoti | Vėjas | Pradedantis „Medžioklės kelio“ herojus, turintis gerą žalą ir greitį debuff. Jis nereikalauja įgūdžių taškų ir turi mažą galutinę kainą, todėl yra lankstus renkantis poziciją. |
Sushan | Fotografuoti | Fizinis | Pagrindinis fizinės žalos pardavėjas, sutelkęs dėmesį į žalą vienam taikiniui. Brangiai kainuoja įgūdžių taškų atžvilgiu ir gali tekti kompensuoti ploto žalos trūkumą. |
Jing Yuan | Erudicija | Elektrinis | Erudito pasekėjas su panašia mechanika. Naudoja įgūdžius, kad padidintų Žaibo valdovo papildomos atakos krūvų skaičių. Kartu su Miša kiekvienas generolo įgūdžių panaudojimas atneš dvigubą naudą. |
Argenti | Erudicija | Fizinis | Vienas geriausių žalos pardavėjų rajone su neįprasta mechanika. Turi du supergalių lygius, kurie priklauso nuo esamos energijos. Nuolat naudojasi savo įgūdžiais, kad galėtų pasikrauti energijos ir gali prireikti lanksčios užtvankos. |
Himeko | Erudicija | Ugningas | Ugningas antrinės žalos dalintojas, kurio papildoma ataka priklauso nuo priešo skydų sunaikinimo. Su savo supergalia jis pataiko į visą mūšio lauko plotą, o savo įgūdžiais atakuoja kelis taikinius vienu metu. |
Hertha | Erudicija | Ledas | Ledinė Erudicijos kelio atstovė, kuri išleidus režimą atsiskleidė naujai "Gryna fantastika". Atlieka papildomą ataką, kai priešo sveikata nukrenta žemiau 50%, ir naudoja AoE atakas su supergalia ir įgūdžiais. |
Servalas | Erudicija | Elektrinis | Elektros zonos pažeidimų pardavėjas. Priklauso ir nuo tiesioginės žalos, ir nuo periodinio smūgio būsenos. Atakuoja visą priešų grupę su nebrangiu galu. |
qingque | Erudicija | Kvantinė | Kvantinės žalos pardavėjas, turintis įgūdžius, kurie sunaudoja taškus. Jis gali išleisti didžiąją dalį išteklių per vieną posūkį, taip greitai įgydamas Mišos geriausią rezultatą. |
Šarvai | Harmonija | Vėjas | Puikus buferis Harmonijos keliui, skatinantis vieno sąjungininko veiksmus, taip pat padidinantis bendrą žalą, kritinį. žalos ir puolimo galia. Gana brangiai kainuoja taškai ir gali palaikyti tiek Mišą, tiek kitą pagrindinį DD savo komandoje. |
Asta | Harmonija | Ugningas | Epas Harmony pasekėjas, pateiktas žaidimo pradžioje. Išsprendžia mažo komandos greičio problemas ir labai padidina puolimo galią. Veikia efektyviau, jei priešai turi silpnumą ugniai. |
Jukūnas | Harmonija | Įsivaizduojamas | Įsivaizduojamas buferis su gerais pažeidimais ir dideliu įsiskverbimu. Kaip ir „Armor“, jis gali brangiai kainuoti įgūdžių taškų atžvilgiu, be to, komandoje reikia tiksliai kalibruoti greitį, kad padidinimus naudotų būtent žalos pardavėjai. |
Chanija | Harmonija | Fizinis | Personažas su patogia mechanika įgūdžių taškų atstatymui. Kas du smūgiai į priešą, pažymėtą herojės statusu, patiria didesnę žalą ir atkuriami ištekliai. Chanija puikiai tinka brangioms komandoms, turinčioms vieną ar daugiau žalos pardavėjų, taip pat prieš viršininkus. |
Ruanas Mei | Harmonija | Ledas | Pagalba, kurios specializacija yra įsiskverbimo efektyvumas. Padidina greitį ir sąjungininkų daromą žalą, taip pat prideda papildomos žalos ir neleidžia monstrams atkurti skydų. |
Sparkle | Harmonija | Kvantinė | Vienas geriausių sąjungininkų „rijų“ grupėse. Ji pati reguliariai naudoja įgūdžius, kad paskatintų savo sąjungininkų veiksmus ir padidintų jų kritinę žalą. Išplečia komandos išteklių ribas iki 7 taškų ir akimirksniu papildo 4 įgūdžių taškus geriausiu. |
Welt | Nieko | Įsivaizduojamas | Debuferis su gera žala. Lėtina priešus, paskiria įkalinimą ir vilkina veiksmus. Komandoje su Miša jis nuolat neleis monstrams pulti. |
Kafka | Nieko | Elektrinis | Komandų, kurios pasikliauja periodine žala, pagrindas. Sukelia daug elektros DoT debuff su supergalia, dėl kurios oponentai daro žalą dėl jau pritaikytų būsenų. |
Sidabrinis vilkas | Nieko | Kvantinė | Stiprus kvantinis debuferis su unikaliais įgūdžiais. Taiko iki trijų tipų debuff priešams, įskaitant sumažintą gynybą, greitį ir puolimo galią. Taip pat sukelia naujo tipo priešų pažeidžiamumą pagal būrio elementus. |
Lukas | Nieko | Fizinis | Personažas, turintis didelę žalą vienam taikiniui. Ypač naudinga prieš bosus dėl savo Bleed žalos, kuri priklauso nuo maksimalios priešo sveikatos. Be to, taiko debufus ir pašalina bufas. |
Guinaifenas | Nieko | Ugningas | Gaisro žala dėl periodinių degimo pažeidimų. Personažo pranašumas yra galutinio mechanikos panašumas su Kafka, kuriai netrukdys priešų veiksmų delsimas. Be to, taiko didžiulius debuffus, kurie padidina priešų daromą žalą. |
dainavo | Nieko | Ledas | Ledo debuferis, kuris pašalina buferius ir sumažina visų priešų gynybą. E4 jis ypač vertinamas dėl savo sugebėjimo meistriškai nupjauti ledo pasipriešinimą. |
Fu Xuan | Išsaugojimas | Kvantinė | Vienas geriausių „Išsaugojimo kelio“ personažų. Užtikrina būrio išlikimą nukreipdamas žalą sau. Padidina kritiškumą. tikimybė ir leidžia išvengti kontrolės efekto. |
Cheetah | Išsaugojimas | Ledas | Standartinis legendinis personažas su tvirtais skydais. Įgūdis gali užšaldyti vieną taikinį, o su patobulintais pėdsakais nukreipti priešininkų dėmesį į save. |
Aventurinas | Išsaugojimas | Įsivaizduojamas | Deda skydus ir mūšio metu atnaujina juos suaktyvinus supergalią, taip pat įvykdžius papildomą ataką. Praktiškai nereikalaujama įgūdžių taškų. Be apsaugos funkcijų, ji padeda komandai padaryti žalą. Idealus veikėjo būrys yra kelių herojų, galinčių atlikti papildomą ataką, bendradarbiavimas. Kitose komandose jis yra toks pat geras, bet šiek tiek rečiau atlieka papildomų metimų. |
Ugnis herojus | Išsaugojimas | Ugningas | Sukuria skydus su įgūdžiais ir pagrindine ataka. Gali sukelti pašaipos statusą, dėl kurio priešai puola Pathfinder. Ultimate padaro ugnies žalą visai priešų grupei. |
Kovo 7 | Išsaugojimas | Ledas | Nemokamas ledo skydas. Suteikta kontrataka, galimybė užšaldyti, pašalinti susilpnėjimą ir taip pat išgydyti po skydu. Kai jis kyla ir atnaujinamas, jis žymiai padidina jo naudingumą. |
Bailu | Gausa | Elektrinis | Gydytojas, turintis galimybę prisikelti. Įgūdis veikia su atšokimu ir išgydo kelis sąjungininkus, o geriausias – visą komandą. |
Locha | Gausa | Įsivaizduojamas | Stiprus gausos kelio atstovas, gydantis po sąjungininkų išpuolių. Gana ekonomiškas įgūdžių taškų atžvilgiu, be to, pašalina sąjungininkų susilpnėjimą ir priešininkų sustiprėjimą. |
Hoho | Gausa | Vėjas | Naudingas kompanionas su dideliu gydymu trims komandos nariams vienu metu. Puikiai pašalina susilpnėjimą, padidina atakos galią, papildo energiją ir periodiškai gydo. |
Lynx | Gausa | Kvantinė | Epas gydytojas, kuris padidina jūsų sveikatą. Taiko periodinį gydymą, pašalina susilpnėjimą ir gijimą su įgūdžiais ir supergalia. Reikia kruopštaus žaidimo su Destruction atstovais, nes tai padidina jų galimybę būti užpultam. |
Gallagheris | Gausa | Ugningas | Gydytojas, kurio gydymas atsiranda padarius žalą priešams. Be to, dėl praktiškai „nemokamo“ apdorojimo jis yra ekonomiškas su įgūdžių taškais ir padeda komandai juos generuoti dideliais kiekiais. |
Eimis | Gausa | Fizinis | Pradedantis gausos kelio sekėjas. Kaip ir kiti savo klasės herojai, jis gali pašalinti susilpnėjimą ir akimirksniu išgydyti visą būrį. |
Geriausios komandos
Su aukščiau aptartais herojais galite sukurti tokius Mišos būrius:
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | Savybės |
---|---|---|---|---|
Seele Yanqing | Misha | Clara | Kovo 7 Lynx | Grupė, kurioje Clara veikia kaip tankas. Puolimo pagrindas yra sutelktas Medžioklės kelio veikėjo rankose, kuris maksimaliai išnaudoja įgūdžius. Miša padeda atgauti žalą naudodamas pagrindinę ataką ir supergalią, o su nemokamais veiksmo taškais jis prisideda prie žalos įgūdžiu. Lūšis pagerina Klaros sveikatą ir užtikrina jos išgyvenamumą (gali būti pakeista iki kovo 7 d., kurios skydas taip pat padidins valkatos merginos tikimybę būti užpultai, jei jos HP viršija 30%). |
Santykis | dainavo Welt sidabras Vilkas | Misha | Gallagheris | Komanda, sukurta aplink Dr. Ratio. Bet koks debuferis suteikia herojui didelę galimybę atlikti papildomos atakos. Misha papildomai išplečia neigiamus padarinius iki užšaldymo ir sumažintos gynybos (E2). Paskutinis lizdas suteikia Gallagheriui dar du papildomus nerfus į savo įgūdžių rinkinį. |
Jingliu | dainavo Ruanas Mei | Misha | Locha Fu Xuan | Mono elementas su Jingliu. Ledo žalos pardavėjas atakuoja zonoje, kurioje padaryta didesnė žala, sumažindamas Pela pasipriešinimą arba padidindamas bendrą Ruan Mei žalą. Miša prisitaiko prie komandos taškų naudojimo ir selektyviai atakuoja įgūdžiu arba pagrindine ataka. Locha arba Fu Xuan suteikia komandai stabilų išgyvenamumą. |
Praryti. Mėnulis Jing Yuan | Tingyun Jukūnas Sparkle | Misha | Hoho Gallagheris | Būrys su pagrindine DPS rajone. Dera su Moon Eater arba Jing Yuan, taip pat jiems tinkančiomis atramos. Mėnulio valgytojas turi daug įgūdžių taškų, o renkantis generolą suvartojimas sumažės. Tingyun padės išpumpuoti energiją, Yukun paskirstys naudingus buffus ir prisidės prie žalos. „Sparkle“ išspręs visas problemas, susijusias su veiksmų ištekliais, padidindamas ribą iki 7 taškų, be to, padidins kriterijų. žala pasirinktam sąjungininkui. Miša ir gydytojas sutelkia dėmesį į savo įprastų funkcijų atlikimą. |
Kafka Gui | Sampo | Misha | Fu Xuan | DoT pakuotė su Kafka arba Guinaifen. Veikėjų pranašumas yra periodinės žalos suaktyvinimas už priešo eilės ribų ir daugybė neigiamų padarinių. Sampo padidina žalos žalą ir įveda papildomą Weathering (žaisdami su Guinaifen galite įdėti Asta deginimui, taip pat padidinti greitį ir ugnies žalą). Miša netrukdys komandai vilkindama veiksmus ir žemindama gynybą nuo E2. |
qingque | Hertha Himeko Servalas | Misha | Eimis Bailu | Lanksti grupė, sudaryta iš įvairių pažeidimų tipų. Main-dd tampa Qingque. Gerta, Serval arba Himeko padeda sugadinti. Miša naudojasi savo maksimalia jėga, nes ji įkrauna, taip pat gali išleisti veiksmo taškus taip pat, kaip ir jos sąjungininkai. Bailu ar Nataša stebi savo sveikatą ir dažniausiai naudoja pagrindinį puolimą. |
Misha | Sushan Lukas Xueyi | dainavo Sparkle | Cheetah Ugnis herojus | Būrys prieš viršininkus ir elitinius monstrus. Miša užima pagrindinio žalos dalytojo poziciją, pritaikydamas grupės (de-)buferius prie savo atakų. Pažeidus specialistai padeda išeikvoti tankius monstrus - Sushan, Xuei ar Luka. Sparkle naudoja įgūdžius pagrindiniame grupės DD, taip pat papildo įgūdžių taškus savo geriausiu. Kita vertus, Pela sumažina monstrų gynybą nuo main-dd supergalios. Gynėjo lizdas užpildytas bet kuriuo turimu herojumi, galinčiu uždėti skydus. |
Misha | Šarvai Jukūnas Ruanas Mei | Asta Chanija Tingyun | Aventurinas | Пачка, полностью полагающаяся на урон Миши. В два слота расставляются персонажи Пути Гармонии с подходящими усилениями и различным расходом очков навыков, который позволит скоординировать действия таким образом, чтобы отряд не испытывал дефицит. В оставшуюся ячейку можно разместить Авантюрина. |
Epinių herojų F2P komandų pavyzdžiai:
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | Savybės |
---|---|---|---|---|
Danas Hengas Sushan | Chanija Tingyun | Misha | Eimis | Biudžetinė komanda su Hunteriu kaip pagrindinis DD. Dan Heng arba Sushan atakuoja Hanyi arba Tingyuno buferyje. Misha padeda komandai, patyrusią didelę žalą, taip pat gali tapti Tingyuno stiprinimo taikiniu. Nataša palaiko sąjungininkus gydydama ir pašalindama debufus. |
Misha | Kabliukas Fizik. herojus | Asta | Eimis Kovo 7 | Grupė su didvyriais, einančiais sunaikinimo keliu. Veikėjai daro didelę žalą keliems taikiniams vienu metu, tačiau pagrindinė jų problema yra itin mažas greitis. Asta iš karto kompensuoja visų žalos dalininkų trūkumą panaudodama savo galutinį, padidina puolimo galią, taip pat praktiškai neišleidžia įgūdžių taškų. |
Misha | dainavo | Ugnis herojus Kovo 7 | Lynx Gallagheris | Patogi F2P komanda įvairaus turinio pildymui. Pagrindinė grupės taktika – turėti dvi atramas vienu metu. Tuo pačiu metu Mišos žalos kartu su Pela pakanka, kad mūšis neužsitęstų. |
Kaip žaisti kaip Misha
Misha yra labai paprasta naudoti ir jame gali tilpti du žaidimo stiliai, tačiau žaidimo pagrindas visada bus jo supergalia. Papildomų smūgių kaupimas yra tiesiogiai susijęs su įgūdžių taškų išleidimu, kai bet koks įgūdžių panaudojimas komandoje prisideda prie stackų didinimo.
Viešbutis Bellboy "Dreams" sujungia didelius žalos daugiklius, patogią mechaniką, mažą galutinę kainą ir naudingus debuffus. Funkcijos leidžia suburti savo būrį aplink veikėją arba užimti pomirę ląstelę esamoje. Tik įgūdžių taškų paskirstymas grupėje, kurioje pats Miša remiasi pagrindiniu smūgiu ar įgūdžiu, priklausys nuo pozicijos.
sukimasis
Žemiau pateikiami bendri patarimai, kaip sukurti Misha rotaciją:
- Naudokite Mišos techniką, kad sukurtumėte zoną, kurioje priešai bus imobilizuoti. Pasinaudokite kitų būrio narių šlifavimo ir silpninimo įgūdžiais ir pradėkite mūšį.
- Optimali antrinės žalos dalintojo rotacija yra kaitalioti įgūdžius pagal principą: pagrindinis puolimas => įgūdis => pagrindinis puolimas. Jei pageidaujama, įgūdį galima visiškai pašalinti iš sukimosi, tačiau tokiu atveju gali prireikti plokščių papuošalų su pasyviu energijai atkurti.
- Pagrindinis žalos pardavėjas Miša yra susikoncentravęs į žalos atlyginimą, todėl visada stengiasi atakuoti turėdamas daug žalos. Jei veikėjas yra pagrindinis DD, naudokite įgūdžius, kad padarytumėte žalą sričiai ir sulaužytumėte ledo pažeidžiamumą.
- Pasinaudokite savo geriausiomis savybėmis prieš sąjunginių veiksmų bangą, kad sukauptumėte naujų krūvių kitai rotacijai. Jei turite E2, ypač naudinga panaudoti savo supergalią, kad dar labiau sumažintumėte gynybą.
- Pabandykite užpulti priešus „Freeze“, nes tai padidins kritinę žalą per perdavimo kelią.
- Iš anksto nuspręskite, kaip grupėje bus paskirstomi veiksmo taškai, kad komanda netaupytų ir tuo pačiu nepritrūktų resursų. Savo komandai pasirinkite personažus su skirtingais įgūdžių naudojimo dažniais.
Išvada apie charakterį
Miša HSR vaizduojamas kaip personažas, einantis sunaikinimo keliu, kuris mūšiuose atakuoja su ledo žala. Koridorinio viešbučio „Dreams“ specifika ir pagrindiniai privalumai – jo supergalios su papildomų smūgių mechanika. Pats įgūdis yra apdovanotas dideliais daugikliais, naudinga „užšaldančių“ priešininkų savybe, taip pat mažomis sąnaudomis. Gebėjimas veikia kaip atšokimas, kai kiekvienas smūgis pataiko į atsitiktinį taikinį lauke.
Papildomi Ultimate mokesčiai pirmiausia gaunami per talentą, kur kiekvienas išleistas komandos įgūdžių taškas yra lygus vienam Ultimate smūgiui. Dėl išvardintų savybių berniukas vienodai gerai susidoroja ir su pagrindinės, ir su antrinės žalos pardavėjo vaidmeniu. Abiem atvejais personažas reikalauja, kad komanda aktyviai kauptų ir išleistų įgūdžių taškus, kad gautų daugiau smūgių už supergalią. Nepaisant to, kad dauguma buffų yra paslėpti už eidolonų ir pastarojo meto pakilimų pėdsakų, Misha atrodo itin stiprus ir universalus kovinis vienetas.
Tikimės, kad padėjome jums sukurti geriausią Misha pastatymą Honkuose: Star Rail. IN komentarus užduoti bet kokius klausimus apie personažą, kad autorius ar kiti žaidėjai galėtų padėti. Sekite naudingus straipsnius apie HSR atitinkamuose mūsų svetainės skyriuose: praeinant, vedliai, stato, ENT arba naujienos.
Klausimai ir atsakymai apie Mišą
Kaip gauti Misha Honkai: Star Rail?
Miša gali būti išmušta „Šuolis: veikėjų įvykiai“ antroje 2.0 pataisos pusėje. Pradedant nuo 2.1 pataisos, herojus bus rodomas kitose reklamjuostėse.
Kokie yra pagrindiniai Mishos įgūdžiai?
Misha įgūdžiai yra skirti padaryti didelę žalą ir pritaikyti Freeze. Pagrindinis puolimo įgūdis yra didžiausias, už kurį galite kaupti papildomų smūgių.
Kokių aktyvių įgūdžių turi Misha?
Technika „Stop! Tu nuostabus!“, pagrindinė ataka „Aš-atsiprašau!..“, įgūdis „O-Room Service“, supergalia „O-Aš vėluoju!“, talentas „Laikrodžio nusileidimas“.
Kokia yra Mišos sugebėjimų išlyginimo procedūra?
Supergalia = įgūdžiai > talentas > pagrindinė ataka.
Kokie Mišai geriausi eidolonai?
Geriausi Mišos eidolonai: antra, ketvirta ir šešta.
Kiek išteklių reikia norint atnaujinti Misha?
3 226 200 kreditų; 289 keliautojų vadovai; 3 nuotykių žurnalai; 3 kelionių susitikimai; 40 svajonių kolekcijos komponentų; 55 svajonių srauto vožtuvai; 57 svajonių varikliai; 12 Borisino dantų; 54 lupotoksinės iltys; 105 mėnulio žiaurumo iltys; 50 svajonių šaldytuvų; 5 likimo atspaudai; 12 praeities kirmgraužos nelaimių.
Kas yra Mišos firminis šviesos kūgis?
Signa Misha - „Širdyje saugomas pažadas“.
Koks Mišai geriausias šviesos kūgis?
„Apie eono kritimą“, „Kurmiai sveikina tave“, „Po mėlynu dangumi“, „Nėra kur bėgti“, „Šviesiau už saulę“, „Kažkas nepakeičiamo“, „Nepasiekiama pusė“, „Nuo šiol“ ant aš pats būsiu kardas“, „Slapta priesaika“, „Vau! Pasivaikščiojimo laikas!
Kokie yra geriausi Mišos palikimai?
Urvo relikvijos: „Ledyno miško medžiotojas“, „Laukinių kviečių šaulys“. Plokštumos dekoracijos: „Frozen Salsotto“, „Starry“ arena, „Space Sealing“ stotis.
Kokie yra geriausi Mišos personažai?
Moon Eater, Clara, Hook, Xueyi, Zele, Dr. Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Armor, Asta, Yukun, Hanya, Ruan Mei, Sparkle, Welt, Kafka, Sidabrinis vilkas, Luka, Guinaifenas, Sang, Fu Xuan, Gepardas, Pathfinder (apsauga), kovo 7 d., Bailu, Locha, Hoho, Lūšis, Nataša.
Из конусов Разрушения есть что-то незаменимое, о падении эона. гав время прогулок, Тайная клятва р2 и вдали от огня. Собираю мишу и сюэи. что кому давать?
JIS NĖRA C POZICIJOJE!
Jis turi neįtikėtiną kritiką... jis išleidžia 50 220 be efektų, o šiandien virtualioje visatoje jis man padarė 70 XNUMX žalos (o aš tik XNUMX lvl). ir jo sušalimas puikus
Kas jam būtų geriau: P5 Aeon ar P5 Promise?
Niekada neiškrito niekšelis, bet man reikia krio nuniokojimo, nes pinigų nėra :*) Jau 150 sukimų, išsitraukiau dvi kojas, ir mish 0
Trečioje naujovinimo takelių eilutėje vietoj 7.5 % apsaugos turėtų būti 5 %, atidaroma po takelio „Burst“ ^^
Sveiki! Dėkojame už dėmesį, ištaisėme!
Dėkojame, kad sukūrėte vadovus, ar jie vieninteliai išlaiko mano kariuomenę? kas bėgiuose, kas genkoje ^^ 😘💚
Ačiū už teigiamus atsiliepimus!! Malonu išbandyti <3
Šiandien iš 16 sukimų gavau Mišą.
E2 už 15 sukimų
1 Misha už 50 sukimų...
Ant plakato atrodo, kad jis užlipa ant katės arba užkliūva... vargšas katinas. Atmetus juokelius, e6 Miša atrodo stipresnė už generolą. Liūdna dėl generolo, nes jis yra įvykių kojelė, o Miša tiesiog epiška. Kažkur sklandė kalbos, kad generolas bus perdarytas, nes net grynai grožinėje literatūroje jis nėra labai paklausus (kaip ir daugelyje kitų turinio rūšių), nors jis yra eruditas ir yra žemiau nei Gerta, bet kaip sako, pažiūrėsim.
Man asmeniškai gaila ne tik Generolo, bet ir tos pačios Baylos, kad ir kaip keistai tai skambėtų. Lyginant su ta pačia Lynx, kuri yra tik epas, ji pralaimi pašalindama debufus, o tai labai svarbu, jau nekalbant apie tai, kad ją išstūmė Fu, Locha ir Hoho.
žaidime nuo pat išleidimo jis buvo laikomas geriausiu, kaip tas pats qiqi iš genshin... Tiesiog baisu, ir gaila, kovo 7 irgi buvo išstumta, bet nuo pat žaidimo pradžios (gepardas)