Pavojingas kelias в Genshino poveikis – Tarpinio tomo 2 skyrius Archontų uždaviniai. Po pakartotinio atidarymo kaltė Žmonės vėl skuba į apleistą vietą. Bet panašu, kad paviršutiniški tyrimai neatskleidė paslapčių, slypinčių pačiose kasyklų gelmėse. Siekdami gauti atsakymus, Li Yue gyventojai vis gilinasi į paslaptingas požemines plyšio perėjas.
Straipsnyje mes išsamiai apsvarstysime pradines sąlygas ir pateiksime išsamią apžvalgą Archonas ieško pavojingo kelio per Genshin Impact gauti dosnų atlygį.
Kaip pradėti Archon Quest Dangerous Path
Norėdami priimti užduotį „Pavojingas kelias“, turite atlikti:
- Archontų užduotis Naujos žvaigždės požiūris
- Pasaulinė Rifto misija Iš kur sielos akmuo?
Taip pat yra papildomų sąlygų – įvykdymas:
- 2 Shogun Raiden legendų užduočių skyriai Trumpalaikiai sapnai
- Arataki Itto misijos Jie yra auksinės sielos
- taikos ieškojimas Virdulys yra pilnas dubuo. 1 dalis
Greito paleidimo mygtukas leis pasiekti Archon Quest Dangerous Path, net neatsižvelgus į paskutinius tris reikalavimus.
Privaloma nuotykių rangas - 40.
Netikėtas svečias
Eikite į žemesnes pakopas kaltėpradėti ieškojimą. Norimas taškas yra šalia teleporto, pereikite prie jo.
Pasikalbėkite su Yanfei
Netoli nuo kontrolės taško Janas Fei. Kreipkitės į ją, kad suaktyvintumėte dialogą.
Po trumpo pokalbio mergina pabėgs. Tačiau scena tuo nesibaigs: jie artės Arataki Ito и Slapukas Shinobu.
Pasinerkite į plyšį
Pasibaigus dialogui, eikite į misijos sritį. Lengviausias būdas tai padaryti yra per pietinį teleportą. Žymeklis nuves į vietą po kristalu. Ten stovės Yanfei. Jie vėl įsikiš į pokalbį: šį kartą taip ir bus Yelan. Dėl to čia susirinks visi veikėjai.
Konflikto metu įvyks žemės drebėjimas. Visi veikėjai pateks į kitą mini vietą, iš kurios jie turės išeiti. Aptarkite, kas vyksta su kitais, ir pereikite prie kitos užduoties dalies.
Eikite į Yelan
Užduočių zonos žemėlapis nerodomas, todėl turėsite naršyti naudodami žymeklį. Yelan stovi netoli nuo personažo. Prieikite prie jos ir suaktyvinkite dialogą. Pasirodo, štai kur požemis. Susidurs su didvyrių grupe Xiao, bet jis atsisakys eiti su kitais. Diskusijos pabaigoje Yelan pasiūlys eiti į požemį.
Požeminis labirintas
Rasti požemį nėra sunku: jis bus už kelių metrų nuo personažo. Sistema patars į savo grupę paimti herojų su elementu Hydro. Galite nepaisyti šio reikalavimo: viduje nėra stiprių minių su stipriais skydais.
Įeikite į požemį: kaip užbaigti gervių šokį
Patikrinkite, ar galite išeiti iš požemio į išorinį pasaulį. Norėdami tai padaryti, pasiekite galutinį tašką.
Požemyje naudojama mechanika kubeliai и tiltai. Įjungus mechanizmus, kai kurias salas galima sujungti su kitomis. Pirmasis toks kubas bus į dešinę nuo įėjimo. Po kovos su ugnine gleives kitas mechanizmas atrakinamas. Suaktyvinkite jį. Jis apvers salą. Eikite atviru keliu. Dešinėje bus paruoštas tiltas ir stovykla hilichurlovas.
Po mūšio atsiras turtinga krūtinė. Paimkite jo turinį. Neaktyvinkite kubo: Tai neatvers naujo kelio. Grįžkite prie mechanizmo, kuris apsiverčia tarpinė sala. Panaudok tai. Eikite į apverstą salą. Po kovos su hilichurls ir slimes, aktyvuoti naują kubą.
Įveikti geovizažai kitoje platformoje. Paimkite grobį iš brangios skrynios ir palikite požemį. Pasikalbėkite su kitais: pasirodo, herojai grįžo į maršruto pradžią, o kelias atgal jau uždarytas.
Pavojus yra visur
Personažai negalės rasti išeities, todėl palūš stovykla urve, kol pasirodys nauji įkalčiai. Po smegenų šturmo pasikalbėkite su Arataki Ito, Janas Fei и Yelan. Norėdami patekti į paskutinį, eikite nedideliu koridoriumi. Pasibaigus dialogams, pasirodys sistemos pranešimas apie prieigą prie naujo išbandytas melo ir nesantaikos karalystėse.
Grįžkite į stovyklą, jei norite dalyvauti iššūkyje. Norėdami tęsti užduotį laukti kitos tikros dienos.
Tęskite savo tyrimą
Patikrinkite situaciją požemyje. Jei būtina eikite į platformos tarpągrįžti į stovyklą.
Jei sistema reikalauja palaukti iki kitos dienos, slinkite laikmatį viena diena į priekį per nustatymus. Tai sukels sceną: prasidės dialogas su Paimonu. Likę kompanionai įsikiš. Yanfei praneš, kad jai niekada nepavyko rasti nieko, kas padėtų jai išeiti. Diskusijos metu paaiškės: grupė atsidūrė anomalioje zonoje, kurioje laikas teka kitaip nei įprastai. Pabaigoje Yelan grįš su geromis naujienomis. Ji atrado naują ištrauką.
Pašalinus kliūtį akmens pavidalu kelyje, tai bus įmanoma tęsti tyrimus. Tako gale bus dar vienas požemis - Paslėptų runų miestas. Sistema rekomenduos imtis Geo charakteris grupei. Šį kartą neignoruokite šio patarimo, nes be šio elemento sunku praleisti paslėptų runų miestą: viduje sutiksite stiprių minių su skydais.
Kaip užbaigti paslėptų griuvėsių miesto požemį
Požemyje naudojama nauja galvosūkių mechanika, susijusi su runos. Norėdami judėti tarp platformų, turite paliesti neįprastas energijos sankaupas. Pirmosios salės centre yra nedidelis pastatas su 4 runomis. Norėdami išspręsti galvosūkį, turite naudoti tuos pačius simbolius kaimyninėse platformose, atkreipdami dėmesį į ženklų spalvą.
Total reikia suaktyvinti po 4 simbolius kiekvienai pusei. Papildomose platformose gali būti kelios reikalingos runos. Pagrindinis - nelipkite ant kitų ženklų: Tai sukels žalą.
Po kiekvieno sėkmingo aktyvinimo platformos bus atakuojamos Geo monstrai:
- lavachurl su akmens lukštu;
- geovišapas;
- Geovišapo jaunikliai;
- mitachurly su akmeniniu skydu.
Jei gretimos langeliai šalia norimo simbolio yra užblokuoti, tiesiog peršokkite ant jo. Dėl to veikėjas negaus baudos žalos.
Išsprendus kiekvieną galvosūkį, platformos bus aktyvuotos Šviesos formuotojai. Juos reikia nukreipti taip spinduliai pataikė į runas. Galite išspręsti galvosūkį bet kokia tvarka: pirmiausia susitvarkykite su simboliais, tada eikite į šviesos formuotojus arba eikite per platformas po vieną. Jei reikia, galite pasukti struktūras naudodami Q ir E mygtukus, kad išplėstumėte srautus.
Išsprendus galvosūkį, pagrindinėje platformoje suaktyvinama struktūra. Atsiras šviesos spindulys, einantis į priešingą plokštę. Teleportuokis į jį. Atsiras dar keletas anomalijų: išnyks dalis grindų, o a pertrauka. Iš portalo pasirodys Xiao iliuzijos pavidalu. Jis jus įspės, kad jums reikia palikti šią vietą. Ito nepaisys įspėjimų būti atsargiems ir įšoks į anomalią depresiją.
Įšok į pažeidimą ir tyrinėk paslaptingus vartus
Visa grupė įšoks į pažeidimą. Po nedidelio ginčo Yelan atkreipia dėmesį į paslaptingi vartai. Ito suaktyvina kubą, kad atidarytų duris. Viduje bus įrengtas kambarys su žmonėmis. Jie pradės varyti Aratakį ir sėkmingai su tuo susidoros. Kai Shinobu atidaro duris, ji pamato savo mamą. Kambarys pasirodys nenormalus: jame esančios iliuzijos atbaidys visus, kurie įeina.
Dėl to visi arba neatlaikys emocinio spaudimo, arba atsisakys eiti į vidų. Keliautojas turės tai padaryti. Įeikite pro vartus. Vietoj kambario Keliautojas matys bedugnė, ir išėjimas išnyks. Tyrinėkite platformą: kai priartėsite, užsidegs vienas iš fragmentų. Suaktyvinkite jį ir palikite šią vietą. Keliautojas nukris į likusią grupę.
Po diskusijų paaiškėja, kad visi vėl pradėjo jaustis pavargę. Grupė nusprendžia pailsėti. Poilsio stotelėje pasikalbėkite su kitais.
Eikite į Yanfei paminėtą vietą
Po trumpos pertraukėlės Yanfei paprašys tavęs jai padėti. Eikite į žymekliu pažymėtą sritį. Pasikalbėkite su Yanfei: Ji pasidalins savo rūpesčiais su Keliautoja. Mergina manys, kad Xiao, kuris buvo požemyje, nėra tikras arba yra visai kitoje vietoje. Jos nuomone, ši sritis kaltė galintis žaisti su žmonių protu ir jais manipuliuoti. Yanfei nuspręs, kad grupė gali atsispirti šiai įtakai ir dėl to pašalins iliuziją, blokuojančią praėjimą.
Raskite būdą susisiekti su Xiao
Eikite į priekį keliu su Yanfei. Laikykitės to dešinė siena: likusieji takai yra aklavietės. Kelio gale atsivers naujas tarpas. Pasikalbėkite su Xiao per jį. Iš pradžių jis atsisakys prisijungti prie grupės, nes tai per daug pavojinga, bet Yanfei sugebės jį įtikinti. Xiao kirs erdvę per tarpą. Keliautojas pastebės žaizdą ant rankos.
Kai Xiao eis ilsėtis, aptarkite situaciją su kitais. Grupė toliau svarstys gelbėjimo planą. Yelan jus įspės, kad negalite toliau judėti pagal šios vietos valią, kitaip yra didelė rizika patekti į spąstus. Po to ji kalbės apie tai, ką ji čia veikia, ir paminės įvykį Kaenrija. Toliau kalbėkite su kitais, kad pereitumėte prie kitos užduoties dalies.
Nauja užduoties dalis bus atrakinta po dienos.
Kelio pabaiga
Norėdami tęsti nuotykius, pasikalbėkite su Paimonu stovykloje. Dialogas prasidės automatiškai. Tuo metu pabudęs Xiao prisijungs prie pokalbio. Jis jums pasakys, kad atėjo čia ieškoti Adepto Bosatijus. Xiao pasiūlys, kad anomalinės zonos erdvėje yra silpnų vietų, kurių pataikymas gali padėti grupei sugrįžti. Kol veikėjai ginčijasi, ką daryti, Ito sėkmingai išbando šią teoriją.
Aratakis, išnaudojęs visas jėgas, praras sąmonę. Po to prasidės dialogas su Kuki Shinobu. Ji pabandys paaiškinti, kodėl Ito taip pasielgė, ir paprašys jo tęsti savo kelią.
Įeikite į naują požemį
Kol Yelan tikrina atidarytą praėjimą, Yanfei nusprendžia pasikalbėti su keliautoju. Ji ketina gauti Mistinis kompasas, dėl kurio ji iš pradžių čia atvyko, gudruodama: mergina nori priversti erdvę nuvesti ją į tai, ko ji nori. Norėdami patekti į naują požemį, eikite per geltoną uždangą. Portalas bus už jos.
Kaip įveikti klastingų iliuzijų karalystę
Sistema neduoda jokių užuominų apie grupės sudėtį, nes kovose bus naudojami bandomieji personažai. Su savimi galite pasiimti bet kokius herojus. Įėjęs į požemį Yanfei iš karto pamatys Mistinį kompasą. Sunku jo nepastebėti.
Po dialogo grupė bus užpulta Lobių vagys. Iš viso bus 2 bangos. Minios yra silpnos, bet mūšiui turi vadovauti Yanfei, todėl tai užtruks.
Raskite naujų įkalčių erdvėje
Šiame etape galite pasiimti slaptą daiktą - pastaba. Norėdami jį gauti, tiesiog eikite į tyrimų tašką, esantį šalia užblokuoto įėjimo į kasyklą, ir suaktyvinkite vietą.
Tvarkyti kompasasišeiti. Kiekvieną kartą, kai interaktyvaus įrenginio rodyklė nukreipia į paryškintą simbolį, atsidaro nauja ištrauka. Pasukite jį į priekį ir įeikite į portalą.
Grupė atsidurs nedidelėje platformoje. Dar kartą įeikite į portalą, kad suaktyvintumėte dialogą su Yanfei.
Po to veikėjai suklups Fatui. Yelan prisijungs prie komandos padėti mūšyje. Naudokite jį nugalėti Pyro muškietininkas Yanfei puikiai susitvarkys Kryo įmušėjas. Agentas Pyro gali nužudyti bet kuris herojus. Pasikalbėkite su Yelan ir pabandykite dar kartą sureguliuoti kompasą.
Pasukite rodyklę atgal ir įeikite į portalą. Eiti pirmyn. Medis, kuris anksčiau neleido naudoti kompaso, taps daigais. Sunaikink jį. Eikite per portalą. Žemės lygis aplink kompasą taps žemesnis, o tai parodys naują skalės tašką dešinėje. Slinkite į priekį iki jo.
Įveskite naują erdvę
Eikite per portalą. Xiao bus pakeistoje vietoje. Kovok su juo Bosatijus. Galite tiesiog išvengti jo atakų: mūšis pasibaigs automatiškai po kurio laiko. Xiao papasakos apie savo spėjimus apie tai, kas nutiko Bosatiui, tada patars tęsti savo kelią.
Kovos su Adeptu metu galite pasiimti pastaba. Jis yra šalia vietos, kurią anksčiau užėmė kompasas.
Įveskite naują erdvę
Šį kartą kompasas bus už grotų. Norėdami jį pasiekti, turėsite suaktyvinti svirtis. Eikite per portalą ir pasiimkite užrašą šalia grotelių.
Spustelėkite svirtį, kad ateityje atidarytumėte perėjimą prie kompaso. Eikite per portalą ir grįžkite atgal. Voras užblokuos kelią į kompasą. Nunešk. Pasukite kompasą atgal, kol rodyklė pasieks simbolį kairėje.
Eikite per portalą ir pasikalbėkite su kitais. Atsidarys paskutinės pastabos tekstas. Paskutinis simbolis ant kompaso atrakintas. Perkelkite rodyklę į jį ir eikite į portalą.
Praeikite per bedugnę ir sekite ieškomą objektą
Grupė dalyvaus į bedugnę. Pagrindinis veikėjas automatiškai eis per jį. Kažkuriuo metu jis pamatys savo dvynys. Sekite jį/ją. Priartėjęs dvynys išnyks ir atsiguls toje vietoje, kur stovėjo. kompasas.
Kalbėkitės su kitais. Pasirodo, Yelan anksčiau mokėjo naudotis kompasu. Kai kurie iš šių sugebėjimų jai buvo perduoti. Po dialogo paimkite grobį iš brangios skrynios. Jei norite, galite pasikalbėti su kitais veikėjais. Palikite šią erdvę.
Šviesa tunelio gale
Grupė grįš į urvus. Pasikalbėkite su Yelan ir kitais draugais. Atsivers dar kelių pastabų tekstas. Jie kalba apie Bosatius ir Bo Yan likimą. Yanfei bandys suaktyvinti kompasą, po kurio veikėjai nuspręs aplankyti Ito ir Kuki. Grįžk ir pasikalbėk su jais.
Yanfei pasiūlys sujungti Xiao ir Yelan pajėgas, kad pasinaudotų kompasu ir išliptų. Tai veiks. Po scenos grupė grįš į paviršių.
Eikite į vietą, apie kurią kalbėjo Xiao
Pusė grupės išvyks į Li Yue pailsėti. Liks tik Xiao. Jis pakvies pagrindinį veikėją vykti su juo į vietą, kurioje saugomi prisiminimai apie jakus.
Šalia žymeklio yra teleportuotis, judėkite link jo. Peršokti į dialogo aktyvinimo tašką. Po pokalbio ir vaizdo įrašo apie Bo Yan ir Bosatius užduotis baigsis.
Kitas tarpinio tomo skyrius yra Būties inversija.
Laimėjimai, susiję su Archon Quests laikinojo tomo 2 skyriumi
Iš viso, atlikdami užduotį „Pavojingas kelias“, galite uždirbti tris paslėptus laimėjimus:
- Nėra kelio namo;
- Baimės gelmėse;
- Dvasios tvirtumas, širdies ramybė.
pasižymėjimo ženklai
Už atliktą istorijos užduotį skiriamas dosnus atlygis:
- šaltinių akmenys x60;
- nuotykių patirtis x4525;
- maras x198625;
- herojaus patirtis x19;
- instrukcijos apie gerovę, darbštumą ir auksą 2 po vieną talentų knygos;
- magiškas rūdos prieaugis x37.
Skaitykite toliau:Užduokite klausimus komentarus ir sekti „Genshin Impact“ apžvalgos mūsų svetainėje.
Ar „Quick Start“ vis dar veikia?
ne, buvo tik renginio metu
buvo nuobodu, jei ne bulius wuxi))
Kiek laiko +- užtruks norint atlikti visą užduotį?
„YouTube“ naudotojai kursą baigia vidutiniškai per pusantros valandos.
Ar šis ieškojimas būtinas?
kadangi tai yra iš tarpinio tomo, galite judėti toliau siužete be jo, bet kadangi tai yra Archono užduotis, ją atlikus taip pat gaunamas vienas įvykio sukimas
Beje, apdovanojimai išaugo ir jie suteikia dar vieną renginį
kadangi jie to neduoda iš karto, bet jums reikia eiti į žinyną, jie tai paminėjo straipsnyje apie tai ir atskirame vadove)
Tiesą pasakius, pavargau nuo šių dialogų...
Praleidau jas 1.5-2 valandas. Kūrėjai, padarykite mygtuką, kad praleistumėte visus dialogus, prašau...
(Grynai mano nuomone, einu pažaisti, o ne 5 kilometrų istorijos neskaitau, man tai nelabai įdomu, jei ką, paieškosiu google trumpą atpasakojimą🙄)
kokia tada prasmė, tokia yra žaidimo esmė – gilintis į pasakojimą, geriau pažinti veikėjus.
„ŽAIDIMAI“ – taip, noriu žaisti ir nešvaistyti daug laiko anime.
Jūsų atsakymas nėra visiškai logiškas, nes bet kurio žaidimo reikšmė kiekvienam yra skirtinga, tai, pirma, ir, antra, niekas neprašo ištrinti dialogų ar scenų, o tiesiog pridėti praleidimą. Taigi tie, kuriems dialogai ir siužetas turi prasmę, ir toliau juos žiūrės ir skaitys, o norintys tiesiog žaisti neprarasdami patirties, brangakmenių ir kitų apdovanojimų už užduotis gali juos tiesiog praleisti.
Tačiau kūrėjai to nedarys, nes tada bus galima lengvai išpumpuoti dvynius ir bus mažiau prasmės suktis, taigi ir aukoti
Ką paveiks šie slapti užrašai?
Pripažinkite, kas taip pat riaumojo paskutinėje scenoje? Po velnių, mielieji, kam tiek daug stiklo...
Net nežiūrėjau, labai pavargau)
Ar įmanoma tai išgyventi dabar, ar tai buvo įvykis?
Taip, tai privalomas žaidimo siužetas.
Labai ačiū
prašau susisiekti)
Ką tik praėjo
Nuostabus ieškojimas. Dialogų jūra, paprastos, bet gražios mįslės, krūva skirtingų personažų, siužetų. Jei tik tokių būtų daugiau
Košmaras... Įdomu ar po Monstadt siužeto atsiras BENT VIENA tikrai įdomi siužetinė linija? Kamuoliui @ball ši medžiaga tikrai smaugia, aš neturiu jėgų. Pirštas nukrenta praleidžiant gigatonas kvailų nuobodžių visų dialogų su visais... Gaila, kad kūrėjai niekada nepridės mygtuko „praleisk visą tvankumą prieš kai kuriuos VEIKSMUS“
Grynai iš susidomėjimo. Jei man prireikė beveik pusantros (!!!!) valandos, kol praleidau antrąją užduoties dalį, kiek dešimčių valandų užtrunka, jei iš tikrųjų viską SKAITYTI?
Persistengiate, jei jums tai „nuobodu“.
tai pats nuobodžiausias ieškojimas, tu esi tik kvailys
Užduotys labai įdomios, apie veikėjus galima sužinoti daug dalykų. Jei tau tai nepatinka, ko tau tada reikia? Visą laiką žiūrėjau į mašiną ir jaučiausi kuo patogiau, nors tai užtruko ilgai. Beje, tai praėjau daugiau nei 3 valandas nepraleisdamas.
Jie viską taip smulkiai aprašė, bet nerašė apie krūtinę dešinėje šachtoje vienoje iš Klastingų iliuzijų karalystės erdvių...
Aš iš karto atidariau groteles, o dabar nėra nei voro, nei svirties, pasakyk man, ką daryti
mums reikia eiti ten (pasukite kompasą ir įeikite į tarpą), kur buvome antrą ar pirmą kartą (pasukite rodyklę atgal arba pirmyn, tiksliai nepamenu kur, vienoje iš šių erdvių bus grotelės), viename iš jų bus uždarytos grotelės, atidarykite svirtį, tada einame į erdvę, kurioje buvo xiao (naujas) mūšis, ten jau bus voras ir dienoraštis. Tikiuosi aiškiai paaiškinau.. Man taip pat buvo sunkumų.
Koks nuostabus renginys! Ir šios iškarpos... Ačiū už vadovą, kitaip aš pasiklydau šiame labirinte)
Malonu padėti :)
Nuostabus tvankumas ir nuobodulys. Kaip ir visi kiti ir Genšino ieškojimai bei įvykiai. Iš Monštato nebuvo nieko įdomaus.
tiesiog jūs esate užsikimšęs žmogus, kuris skatina jus atlikti įprastas užduotis. eiti ten, kur įdomu.
Ar įmanoma tai padaryti kooperaciniu režimu?
Ne, deja, tu negali