Geriausia klasė в „Diablo Immortal“ – pusė sėkmės baigus kampaniją ir laimėjus kovas su kitais žaidėjais. Iš viso pateikta žaidime šeši pasirinkimai: trys kovos kariai ir trys nuotolio kariai. Kiekviena klasė turi savo įgūdžius, savybes ir sąrašą stato, leidžianti jums pritaikyti savo mūšio stilių. Vadove aprašomos kiekvienos parinkties stipriosios ir silpnosios pusės, kad kiekvienas galėtų pasirinkti savo klasę.
„Diablo Immortal“ vadovo pagrindai ir patarimai pradedantiesiems
„Diablo Immortal“ užsiėmimų apžvalga
Barbaras
Padaryti personažus stiprius visomis kryptimis nėra lengva, todėl pasirinkimas Barbara в „Diablo Immortal“, kaip pagrindinis, yra rimtas sprendimas. Dėl šios klasės sugebėjimo sunaikinti minias priešų atakomis pagal poveikio sritį (AoE) jie yra geras pasirinkimas santykinai greitas išlyginimas ir ūkininkavimas.
Barbaras yra labai agresyvi klasė, kuri nuolat prisiartina prie priešų, priartėja prie niokojančių atakų. Greičiausiai, kaip artimųjų kovų karaliui, teks reguliariai dalyvauti mūšio įkarštyje, nepaisant to, ar už jūsų yra sąjungininkų, ar kovojate vienas. Būtent šiuo tikslu į klasę buvo įtraukta daug įvairių įgūdžių, leidžiančių valdyti minią, sukeldama nepatogumų priešams.
neskaitant to Barbaras - Puikus karys pats savaime, žaidime jis naudoja kai kuriuos geriausius grupės mėgėjus. Suradę tinkamus legendinius daiktus, ši klasė taps neatsiejama komandinių kovų dalimi.
privalumai
Barbarai – vieni greičiausių žaidimo veikėjų ir su atitinkamu daiktu gali pasidalyti greičiu su savo partneriais. Be to, kad jie yra beprotiškai mobilūs, jie taip pat yra neįtikėtinai galingi ir gali valdyti bet kokį žaidimo turinį.
Galimybė padaryti žalą dideliam plotui, taip pat galimybė padaryti daug žalos apskritai daro juos vienu pavojingiausių veikėjų abiem. PvEtaip už PVP turinys. Jei net to nepakanka, verta tai pasakyti Barbaras padidina žalą 25% savo sąjungininkams, jei jis naudojasi Karo vado vairas su demoralizacija (Battlemaster's Helm with Demoralize). Visa tai daro klasę geru pasirinkimu komandai.
Trūkumai
Visi privalumai turi turėti minusą ir Barbara trūkumai išplaukia iš privalumų. Ši klasė turi priartėti prie priešų, o kai kurie monstrai ir priešai gali labai stipriai nukentėti PvP. Taigi, skrisdamas į minią, Barbaras dažnai kelia sau didelę riziką.
Kai didėjant reitingams turinys tampa sunkesnis Išbandymų plyšys, reikės sutelkti dėmesį į savo gynybą. Ši klasė taip pat gali priklausyti nuo sugebėjimo greitai sunaikinti priešą, ypač PVP. Tai išryškina dar vieną silpnybę: deja, įgūdžiai, susiję su didele žala ir mobilumu, turi didelę reikšmę atsigavimo laikas. Kai priešai bando pasivyti Barbara, arba pabėgti, šis kovotojas gali greitai likti be įgūdžių.
Kryžiuočių
Kryžiuočių в „Diablo Immortal“ veržiasi į priekį ant savo dangiškojo žirgo, vesdamas visą grupę. Klasė pasižymi dideliu poveikio zonos (AoE) pažeidimu, puikiu judėjimo greičiu ir gerais buffais visai komandai. Kaip kryžiuočiui reikia greitai sutriuškinti minias silpnų priešininkų, nes beveik kiekvienas klasės turimas įgūdis pažeidžia plotą.
privalumai
Kryžiuočių в „Diablo Immortal“ – klasė, paremta artimojo kovos ir atakų srityje, su didžiausias judėjimo greitis viso žaidimo metu. Dauguma Crusader pastatų remiasi Ketvirtinimas (Draw and Quarter) kaip pagrindinis įgūdis, leidžiantis greitai judėti ir atakuoti. Tiesiog automatinės atakos ant arklio, kartu su legendiniais daiktais Besieger (Besieger) ir Antblauzdžiai su ašmenimis (Bladed Jambeau) visiškai pakanka, kad sunaikintumėte priešų bangas.
Jei gauta žala tampa problema, tada kryžiuočiai turi apsauginių savybių Kara (Bausti), o tai padidina blokavimo tikimybę ir Šviesos burtai (Šviesos užkalbėjimas), dėl kurio grupė kurį laiką tampa nepažeidžiama.
Grupėje kryžiuočiai gali panaudoti įgūdžius Šventoji vėliavėlė (Šventoji reklaminė juosta) duoti visiems komandos nariams 100% Kritinio smūgio tikimybė trumpam laikui. Be to, ši klasė taip pat tarnauja kaip žvalgas, rinkdamas ir sunaikindamas silpnus priešus.
В PVP Kryžiuočiai turi prieigą prie daugybės brūkšnių, valdymo ir kitų naudingų įgūdžių, pvz Šventos grandinės (Šventoji grandinė) krentantis kardas (Krintantis kardas) Įkraukite su skydu (Shield Charge) ir kt.
Apskritai ši klasė yra tikrai gera dėl didelės žalos plotui, neįtikėtino judėjimo greičio, įspūdingų gynybos įgūdžių, veiksmingų visų partijos narių mėgėjų ir gero PvP įgūdžių fondo.
Trūkumai
kryžiuočių priklausomybė nuo arklys (Draw and Quarter) atskleidžia kai kuriuos klasės trūkumus. Šis įgūdis yra labai pažeidžiamas pertraukimų ir kontrolės, todėl įgūdžio poveikis iš karto išnyksta.
Dauguma statinių apima įgūdžių panaudojimą prieš iškviečiant arklį, o tai reiškia, kad prarandama žala. Jei judėjimui naudojate arklį, tai reiškia, kad herojus kurį laiką liks be pabėgimo kelio. Kol įgūdžiai vėsta, priešai gali vairuoti kryžiuočiai į spąstus.
Šios klasės žala yra vienas taikinys yra labai vidutiniškas, o įgūdžių atšalimo laikas yra labai ilgas, todėl dažnai susidaro situacija, kai iš visų įgūdžių lieka tik ne pati geriausia automatinė ataka. Visa tai sukelia sunkumų sunaikinti viršininkus ir dalinę priklausomybę nuo įgūdžių ir sąjungininkų.
Galiausiai nepamirškite to Kryžiuočių - savotiškas skautas. Toks vaidmuo automatiškai reiškia, kad žaidėjas turi žengti į priekį toli priekyjeatlikti konkrečią užduotį. Tai reiškia dalinį grobio praradimą, nes skautui reikia judėti į priekį, o ne rinkti daiktus nuo grindų. Taigi, kryžiuočiai dažnai atsilieka nuo likusios grupės, gaudami medžiagą apie 10%.
Vienuolis
Su tūkstančio ir vieno Dievo galia savo rankose, Vienuolis в „Diablo Immortal“ Sumezga savo atakas, kad sunaikintų savo priešininkus, todėl pasiekiamas greitas ir judrus artimojo kovos stilius. Jie gali pradėti ir išeiti į kovą šviesos greičiu, suburti priešininkus ir išsprogdinti juos savo Poveikio srities (AoE) atakomis.
Buvimas Vienuolis visada laukiami grupėse dėl jų gebėjimo apsaugoti ir sustiprinti komandos narius, padedant jiems geriau išgyventi. Šios klasės kovos kupinas veiksmo, nes vienuolis sujungia įvairius įgūdžius, kad sukurtų pražūtingus derinius ir šuoliuoja mūšio lauke nuo taikinio iki taikinio. Ir visa tai daroma tik pasitelkus kumščius ir valią.
privalumai
vienuoliai в „Diablo Immortal“ – Meleee žalos klasė su didžiausiu žaidimo grupės palaikymo įgūdžių arsenalu. Tai neverčia jūsų imtis vaidmens. parama mūšiuose vienuolis gali būti savarankiškas, tačiau vis tiek išlieka naudingas dėl efektų. Net ir nebūdami visaverte atrama, galite išleisti vieną lizdą Zen skydas (Dzeno skydas) arba Vidinė šventovė (Inner Sanctuary) partijos nariams apsaugoti ar stiprinti.
Uragano streikas (Cyclone Strike) yra labai geras norint suburti daug priešininkų, todėl verta panaudoti įgūdžius net ir vieno žaidėjo žaidime. Bendras vienuolio mobilumas yra didelis, Paslaptingas streikas (Mystic Strike) neturi lygių tarp brūkšnių, leidžiančių puikiai valdyti mūšio eigą. Be to, yra Pataikė skrydžio metu (Skraidantis smūgis) Sprogstamasis prisilietimas, skraidantis drakonas ir net auto ataka. Perkūno kumščiai (Fists of Thunder) taip pat atlieka teleporto funkciją. Tuo tarpu įgūdžiai Sprogstamasis prisilietimas (Sprogstanti palmė) leis jums padaryti didelę žalą poveikio srityje (AoE), įtempdama visus priešus.
PvP vienuolis turi galimybę greitai stoti į kovą, valdyti priešus, apsaugodamas komandą nuo ateinančių atakų. Apskritai tai yra visapusiška klasė, turinti puikų įrankių rinkinį ir skirtingus žaidimo stilius įvairiems turinio tipams.
Trūkumai
Kaip minėta anksčiau, Vienuolis Įgūdžiai yra daug, tačiau dauguma jų yra labai susiję su situacijomis, todėl realių konstrukcijų įvairovė yra mažesnė. Tai ypač aktualu žaidžiant vieni, nes kūrimo parinktys yra tokios DPS, itin ribotas.
Sprogstamasis prisilietimas (Sprogęs delnas) yra geras įgūdis, kurio negalima pakeisti. Taip pat sunku atsisakyti suteikto mobilumo Su paslaptingu smūgiu (Mistinis smūgis). Pagrindinis įgūdis daryti žalą pavieniams taikiniams yra Paslaptingi sąjungininkai (Mistinės sąjungininkės). Tai yra šaukimas, kurio atšalimas trunka ilgą laiką ir, jei iškviesti padarai yra išsiblaškę, dėl to tanko viršininkai nepadaro žalos.
Galiausiai verta pasakyti, kad turėsite kaitalioti įgūdžius tam tikra seka, kad galėtumėte juos panaudoti kuo efektyviau. Tai apsunkina klasę tiek įsisavinimo, tiek PvP požiūriu, nes kombinacijos nutraukimas gali būti per brangus. Laimei, vienuoliai turi trumpą atvėsimą, leidžiantį greitai grįžti į mūšį, jei kas nors negerai.
Nekromantas
Nekromantas в „Diablo Immortal“ – įsakinėti negyviesiems, valdyti kaulus ir irimą bei, žinoma, iškviesti būtybes. Gera poveikio zonos (AoE) žala, priešų ir iškviestų padalinių, galinčių įveikti ir sugerti žalą, kontrolė. Ši klasė beveik visada naudinga: stipri šaukimas padaryti jį geriausiai vieno žaidėjo turiniui ir lavonų – unikalus šios klasės šaltinis. Nekromantas – lankstus vaidmuo, galintis palaikyti ir savarankiškai prisidėti prie žalos mūšyje.
privalumai
Stiprioji pusė neabejotinai universalumas. Nekromantas taip pat gali teikti paramą, pavyzdžiui, su Kauliniai šarvai (Kaulų šarvai) arba naudoti Golemas (Komanda Golem), kuri išprovokuos priešininkus ir privers juos atakuoti pačius, suteikdama grupei žaidėjų galimybę išgyventi. Klasė taip pat gali susidoroti su žala griaučiai (Command Skeletons) ir išvalykite priešų minias Lavonų sprogimas (lavono sprogimas) ir valdymas naudojant Kaulų sienos (Kaulų siena).
Kauliniai šarvai, kartu su geru legendiniu, pvz. Atsisveikinimo dovana (Atskyrimo dovana), suteikia Necromancer ir jo grupei puikų efektą 5 mokesčiai. Kiekvienas toks krūvis gali sugerti vieną ataką, nepaisant to, kiek žalos jis sukelia. Tai labai svarbus gebėjimas išgyventi reidus ir požemius.
PvP žaidime Necromancers taip pat parodo savo geriausią pusę, savo sugebėjimus Kaulų siena (Bone Wall) galima derinti su trys pūvantys stulpai (su pagalba Stuburo Esgumanta / Exhumant's Backbone), dėl kurių šis gebėjimas yra neįtikėtinai galingas. Stulpai pirmiausia numuš priešus, o tada sulėtins priešus. Be to, įgūdis turi smaigalius, kurie gali apsvaiginti arba atstumti visus priešus prieš veikėją esančioje srityje.
Trūkumai
Mobilumas – Nekromanto Achilo kulnas. Vienintelis jo pabėgimo sugebėjimas yra Vaiduoklių forma (Wraith forma). Bėda ta, kad jo esmė prieštarauja kitiems svarbiems efektams. Galiausiai daugumoje konstrukcijų atsisakoma šio įgūdžio, kad būtų padaryta daugiau žalos arba geresnė pagalba.
Dar viena silpnoji vieta - atstumas. Dauguma Necromancer įgūdžių veikia trumpu ar vidutiniu nuotoliu, o tai reiškia, kad turėsite priartėti prie priešų ir rizikuoti. Ši klasė gali priklausyti nuo lavonų ir turi vieną iš labai vidutiniškų daiktų.
Demonų medžiotojas
Itin populiarus Diablo 3 Demonų medžiotojas pasirodė „Diablo Immortal“. DH turi niokojantį nuotolinių įrankių rinkinį, kuris gali padaryti daug žalos priešininkams Medžiotojas judės po mūšio lauką, laikydamasis saugaus atstumo. Visa tai daro klasę patrauklią lyginimo, ūkininkavimo ir vėlyvųjų žaidimų veiklai. DH puikiai daro žalą pavieniams taikiniams, todėl jis atlieka svarbų vaidmenį komandoje.
privalumai
Demonų medžiotojai gali laisvai judėti per savo automatines atakas ir Ravenous arbaletas (The Hungerer) prasiskverbia pro oponentus, leisdamas DH nuolat daryti žalą ir tuo pačiu tolti nuo pavojaus. Vienas geriausių medžiotojo įgūdžių yra Salė (Multishot), juo galima naudotis judant, o tai personažą pavers mirties mašina. Be to, tai nepaprastai smagu.
Net jei žalos dabar nepakanka, galite naudoti Atpildas (Kerštas) ir Atpildo lietus (Keršto lietus) su Dangaus kovotojo pečiai („Skystriker's Pauldrons“), tapęs itin stipriu žalos pardavėju. Kadangi visos silpnos minios labai lengvai išsisklaido, pirmenybę teikite statybai, kad padarytumėte žalą pavieniams taikiniams.
DH daro gerą žalą PvE ir gerai išvengia boso atakų. PvP ši klasė lieka užnugaryje, žudo iš toli ir laukia momento, kol įsiveržs: jei į mūšį pateksite netinkamu laiku, ne visada galėsite išgyventi. Stovėdamas už tanko, kuris bus Demonų medžiotojų gynybos linija, DH gali labai prisidėti prie mūšio.
Trūkumai
Demonų medžiotojai Visiškai trūksta minios valdymo ir kitų erzinančių gebėjimų. DH negali lengvai patekti į kovą su žaidėjais arba iš jos išeiti. Salė (Multishot), kuris yra geriausias įgūdis, anksčiau ar vėliau pereis į atšalimą ir medžiotojui liks tik automatinės atakos ir protas. Dėl to, kad DH yra itin subtilus charakteris, teks nuolatos išlaikyti gerą poziciją ir greitai mąstyti, o tai gali sukelti sunkumų pradedantiesiems.
Demonų medžiotojai turi prasčiausią judrumą žaidime: nepaisant to, kad DH gali automatiškai atakuoti judėdamas, tai nedaro jo greito, greičiau atvirkščiai. Fotografuojant judant, personažas judės lėčiau ir Drąsus šuolis (Daring Swing) iš esmės yra vienintelis judėjimo įgūdis.
Šis įgūdis veikia labai prieštaringai: jei susidursite su kraštovaizdžiu, nebus jokio judėjimo, o atstumas ir greitis prarandamas ir kryžiuočiai su jo Ketvirtinimas (Lygiosios ir ketvirtis), o burtininkas su Teleportuotis (Teleportas). Taip pat atsineškite batus, nes DH teks daug vaikščioti. Demonų medžiotojai negali nuvilti savo komandos draugų, o tai taip pat bus trūkumas.
Geriausi demonų medžiotojo kūriniai Diablo Immortal [PvE ir PvP]
Vedlys
Burtininkai в „Diablo Immortal“ – gryna burtininkų klasė, kuri įvaldo elementarią magiją su dideliu efektų sritimi (AoE) ir minios valdymu, o tai itin svarbu norint sustabdyti artėjančią minią. Šios kategorijos veikėjai yra skirti strateginiams žaidėjams, kuriems patinka derinti burtus, valdyti priešininkus ir taikliais metimais daryti niokojančią žalą.
privalumai
Burtininkai gali žaisti tiek su nuotolio burtais, saugiai darydami žalą iš už tankų, tiek iš arti kaip mūšio magas. Jų neprilygstamas judėjimo įgūdis Teleportuoti (Teleportas) naudojamas akimirksniu pakeisti padėtį mūšyje arba įveikti didžiulius atstumus. Juodoji skylė (Juodoji skylė) surinks priešininkus vienoje vietoje, leisdami burti visus priešus vienu metu.
Be to, daugelis burtininko įgūdžių sinerguoja vienas su kitu. Pavyzdžiui, Alkanas vėjas (Alkanas vėjas), (sustiprinta versija Slapti vėjai / Arcane Wind) mesti ant ugnies sukurti ugnies audra (Firestorm), taikant į 50% daugiau žalos. Derinys Ledo kristalas (Ledo kristalas) ir Šalčio spindulys (Ray of Frost) padidins aprėptį ir diapazoną.
PvP Magi – lanksti klasė su skirtingais žaidimo stiliais. Valdymo blokai gali tapti svarbiu koziriu mūšyje ir leisti jums laimėti. Burtininkai turi visą arsenalą tokio pobūdžio įgūdžių: šaltkrėtis, svaiginimas, atstūmimas. Ilgalaikiai įgūdžiai pagal tipą Alkanas vėjas (Alkanas vėjas) arba Метеора (Meteoras) naudojami oponentams atitraukti nuo svarbių objektų. Žaisdami kaip mūšio magas, galite nužudyti daug, jei sugebėsite žaisti kiek įmanoma agresyviau.
Ugnies sferos (Liepsnojančios Orbs) ir Ledo šarvai (Ledo šarvai) anksčiau galima užsimesti ant savęs Teleportuotis (Teleportuojasi) į priešą, kad padarytų neįtikėtiną sprogstamą žalą. Priešai net neturės laiko suprasti, kodėl jie mirė.
Trūkumai
Burtininkai turi ir silpnybių: ilgą įgūdžių atšalimą, dėl kurio jie verčia strategiškai valdyti išteklius. Tai ypač paveikia įgūdžius, kuriuos sustiprina deriniai. Tai yra klasė, pagrįsta Intelektas, tai reiškia, kad jie turi žaisti atitinkamai.
Magams taip pat trūksta grupės pastiprinimo: vienintelis poveikis komandai yra sąjungininkų žalos padidėjimas 10 proc. Skilimas (Išskaidyti). Tai taip pat turi įtakos burtininkų žaidimo stiliui. PvP ši klasė yra labai silpna ir daugiausia priklauso nuo smūgių ir bėgimo taktikos. Teleporterių naudojimas išgyvenimui yra įprasta mago praktika.
Dauguma tokių veikėjų įgūdžių yra įgūdžiai (įgūdžiai, kuriems reikia tikslo). Prastas tikslas arba baisus vykdymas, dėl kurio nepavyksta ataka, gali tiesiog nužudyti Maga. Turėsite gerai reaguoti ir būti atsargiems mūšiuose, kad puikiai atskleistumėte burtininkas.
Geriausia „Diablo Immortal“ klasė: ką turėtų žaisti pradedantieji?
Sužinoję apie pristatomų klasių stipriąsias ir silpnąsias puses, galite suprasti, kad kiekvienas iš herojų gali tikti visiškai skirtingiems žaidimo stiliams, ypač kai kalbama apie komandinį laiką.
Žalininkai
Kryžiuočių puikiai veikia artima kova įgūdžių dėka Ketvirtinimas [Lygiosios ir ketvirtis]. Nuostabus „arklys“ užkariavo daugelio žmonių širdis dėl didelės žalos, kurią galima padidinti naudojant trečiųjų šalių teigiamą poveikį judėjimui ir žalai - taip, nesunaikinamo kario sugebėjimai yra nuostabūs net ir su tuo.
Vienuolis, savo ruožtu, nėra prastesnis už aukščiau aptartą klasę, bet skiriasi labiau dinamiškas žaidimas. Jis, būdamas "savarankiškas herojus“, puikiai tinka užbaigti žaidimą solo režimu.
Jei kalbėtume apie ilgaplaukius, verta į tai atkreipti dėmesį DH arba burtininkas. Pirmoji savybė yra galimybė taikyti žala judant, antrasis – universalumas, apjungiantis didelę žalą, kurią sukelia elementų įvaldymas ir valdymas.
Tankai
Be jokios abejonės, geriausia Diablo Immortal tankų klasė Barbaras, kuris demonstruoja didelę žalą, poliravimo gebėjimus ir gebėjimą "apgauti» mirtis įgūdžių dėka Begalinis įniršis.
Paprastai būtent šis herojus atlieka tikro gynėjo vaidmenį daugelyje požemių ir reido įvykių, o tinkamas lygiavimas gali netgi paversti veikėją „nemirtingas"karys.
Universalūs herojai
Tiesą sakant, reikėtų atsižvelgti į universalią klasę Nekromantas. Puikus žalos rezultatas, didelis mobilumas, gebėjimas pasikviesk pakalikus į pagalbą (skeleto kariai, skeleto magai ir golemas), taip pat malonių buffų ir debuffų buvimas.
Skaitykite toliau: