Įsiutusi smėlio audra Genshino poveikis - žaidimo renginys atnaujinimai 3.6, kuriame Keliautojas turi padėti Akademijos mokslininkams susidoroti su giliai smėlyje slypiančia grėsme. Norėdami tai padaryti, turite kovoti su „Unut“ monstrais naudodami naujausią plėtrą - „Unut“ ginklą.
Šiame vadove parodysime, kaip atlikti visus iššūkio etapus, nugalėti „Unnuts“ ir apsaugoti įkroviklius nuo sugadinimo daugiau nei 50%.
Datos
Prasidės renginys „Raging Sandstorm“. Balandis 21 2023 metų в 12:00 Maskvos laiku ir baigsis val 05:59 1 gegužės 2023 metų. Renginyje iš viso yra 5 kovos etapai: 2 atsidarys pirmąją dieną, o 3 bus atrakinti per kitas tris dienas.
Kaip pradėti renginį Raging Sandstorm
Norėdami dalyvauti renginyje, turite atitikti šias sąlygas:
- pasiekti 28 nuotykių rangas ir выше;
- užbaigti Archontų užduotį „Naujos žvaigždės požiūris“.
Kai bus įvykdyti dalyvavimo reikalavimai, bus galima atlikti įvadinę renginio užduotį – „Atsikratyti kirminų: taikymas“.
„Raging Sandstorm“ renginio vadovas
Pagrindinis renginio bandymo tikslas – tam tikromis sąlygomis kovoti su Unnutais, naudojant Akademijos mokslininkų sukurtą Unutą žudantį pabūklą. Netoliese esantys mechanizmai ir didelė stichinės energijos koncentracija pritrauks įvairius priešus, su kuriais Keliautojui teks kovoti, kad apsaugotų įkroviklius.
Mūšių metu gali pasirodyti mūšio lauke keturių lapų simboliai ir ypatingi rudens palaiminimai. Surinkite šį postūmį, kad paleistumėte galingą kritimo ataką ir sukeltumėte smūgio bangą, kuri padaro papildomos žalos visiems netoliese esantiems priešams.
Taip pat mūšiuose su priešininkais ir saugant įkroviklius Keliautojas gali būti užpultas smėlyje pasislėpusių riešutų. Stebėkite monstrų judėjimą ir pabandykite privilioti juos į priešų grupes, kad padarytumėte papildomos žalos priešininkams.
Kaip naudotis raginiu pistoletu
Norėdami suaktyvinti raginį pabūklą, turite palaukti, kol jis bus įkrautas. Kadrui reikalingos energijos papildymas atsiranda dėl šalia esančių įkroviklių, taip pat papildomų energijos krešulių. Tokį krešulį galite rasti netoliese esančiose uolose, tačiau norint jį išleisti reikia suvilioti unutą ir sunaikinti uolą savo puolimu.
Kai energija patrankoje pasieks maksimalų lygį, riešutėlis įnirš ir pradės tolimojo nuotolio atakas prieš žaidėją. Tokiomis sąlygomis žala anomaliam priešui gali būti padaryta tik naudojant sviedinį.
Perduoti užsakymą
Renginio iššūkis susideda iš 5 etapų, kurie kasdien atidaromi vienas po kito. Norėdami dalyvauti kiekviename paskesniame etape, turite užbaigti ankstesnį. Norėdami juos užbaigti, padėkite Vinayak tyrinėti, judėdami po dykumą Sumeru.
Proceso metu būtina suprasti įvairius mechanizmus ir mechanizmus. Kartais monstrai bandys trukdyti, o tada turėsite pasirinkti būrį, kuris lengvai susidoros su priešais.
Norėdami sužinoti tikslius iššūkių mėgėjus, spustelėkite "Premijos efekto aprašymas» renginio meniu.
Pradžia ir surinkimas
Pirmajame etape susitiksite su mokslininkais iš Sumeru ir išmokti kenkėjų kontrolės mašinų pagrindų.
Kaip atsikratyti kirminų: taikymas
Keliaukite į Aaru kaimą ir įsitraukite į dialogą tarp mokslininkės Amurtha Shriya ir kaimo sargo Fodilo, stovinčio netoliese teleportacijos taškai. Iš pokalbio sužinome, kad Šrija ir kažkoks Vinajakas atvyko į apleistą dalį Sumeru išbandyti savo išradimą – skeldį patranką. Tačiau pakeliui karavaną užpuolė anomalūs Unutai, todėl visas krovinys pasimetė smėlyje.
Keliautojas pasiūlys savo pagalbą Shriya ir eis ieškoti savo kolegos – mokslininkės Kshahrevaros Vinayak.
Eikite į pažeidimą vakarinėje regiono sienoje. Netoli teleportacijos taško galite rasti Vinayak, užsiėmęs mąstymu apie planą grąžinti brangų krovinį. Pasikalbėkite su mokslininku ir pasiūlykite savo pagalbą, kad pasiektumėte pradžios ir susibūrimo iššūkį.
Bandymo funkcijos
Tai pirmasis iššūkio etapas, kurio metu Keliautojas turi surinkti išmėtytas veržlės pistoleto dalis Vinayak ir kovoti su priešų grupėmis.
Norėdami pradėti jos eigą, pasikalbėkite su Vinayak, kuris buvo rastas prie tarpo netoli Karaliaus Dešreto kapai ieškojimo metu „Atsikratyti kirminų: taikymas“ir pasirinkite atsakymo parinktį "Pasiruošęs".
Papildomas poveikis dėl anomalijų, veikiančių surinkimo zonoje, padidins herojų žaląkatalizatoriaus naudojimas mūšyje. Norėdami gauti maksimalią naudą iš šio postūmio, į savo komandą galite įtraukti šiuos personažus: liza, Klee, Mona, Nahida, Ningguangas, Sacharozė, Vežėjas, Heizo, Janas Fei arba Taip, Miko. Be to, norint kovoti su miniomis priešų šiame testavimo etape, rekomenduojame pasirinkti herojus, turinčius susiejimo įgūdžių arba įgūdžių, kurie veikia tam tikrą sritį.
Surinkite išsklaidytus komponentus
Norėdami atlikti užduotį, turite surinkti trys išsibarstę komponentai sviedinio patranka per 7 minučių. Prieš imdami kiekvieną fragmentą, turite nugalėti 12 monstrų, kovojęs su dviem priešų bangomis.
1 komponentas
Pirmąjį pabūklo komponentą saugo Piro grupė gleives ir Geo būrys liejimo formos ir Moroviks. Kad būtų lengviau kovoti su pirmąja priešų banga, naudokite keturių lapų simbolis virš jų ir surinkti kritimo palaiminimą, kuris padidina kritimo žalą.
Kai susidorosi su savo priešininkais, paimkite komponentą iš dėžiųstovėdami šalia mūšio lauko paspaudę ant F klavišas šalia jų.
2 komponentas
Antrąjį patrankos fragmentą saugo dvi grupės hilichurlovas и Mitachurlovas. Prieš pradedant pirmąjį mūšį, taip pat galite naudoti keturių lapų simbolis o rudenį padažnėjo ataka. Netoli mūšio vietos iš dėžių galėsite pasiimti antrąją komponentų dalį.
3 komponentas
Rimčiausi priešai bus trečiąjį raginio pabūklo fragmentą ginantys priešininkai. Trys mitachurla su Pyro ir Electro ašimis pasirodys pirmoje bangoje, kur galėsite naudoti keturių lapų simbolis su rudens palaiminimu. Antroje bangoje turėsite kovoti su kitu stipriu priešu - Griuvėsių drakonas.
Kai mūšis pasibaigs ir bus surinktas paskutinis pabūklo komponentas, iššūkis baigsis automatiškai ir Keliautojas bus nugabentas atgal į Vinayak. Pokalbis su mokslininku sukels naują ieškojimo etapą - „Atsikratyti kirminų: susibūrimas“, kuris baigsis, kai baigsis dialogas.
Kai visi komponentai bus Vinayak ir Shriya rankose, mokslininkai pakvies keliautoją toliau dalyvauti bandant šliužų ginklą ir paprašys jo aplankyti juos kitą žaidimo dieną. Taip bus baigtas pirmasis testo etapas, o įvykio meniu bus rodomas atlygis šių išteklių forma:
- 80 Šaltiniai akmenys.
- 6 knygos Herojaus patirtis.
- 6 Geležiniai miško rasos amuletai.
Taip pat atkreipkite dėmesį, kad užbaigus etapą jo pavadinimas pasikeis į „Kaip atsikratyti kirminų: kolekcija"
Įvadas ir testas
Tai antrasis iššūkio etapas, atidaromas pirmąją „Raging Sandstorm“ renginio dieną. Jo metu jums reikės įdėti tris įkroviklius ir patį sviedinį į mokslininkų nurodytas vietas tolesniam tyrimui.
Kaip atsikratyti kirminų: įvadas
Kroviniui grįžus, mokslininkai pradės taisyti Keliautojo išgelbėtus mechanizmus. Shriya paprašys pagrindinio veikėjo toliau dirbti su jais ir paprašys susitikti kitą dieną. Laukti 8:00 kitą žaidimo dieną bet kokiu patogiu būdu.
Kai bus tinkamas laikas, grįžkite į dykumą ir suraskite keletą mokslininkų į šiaurę nuo vietos, kur pirmą kartą sutikote Vinayak. Prisijunkite prie pokalbio ir priimkite naują užduotį, sutikdami dalyvauti montuojant įkroviklius ir sviedinį.
Užbaigus dialogą, atsidarys naujas renginio etapas – Įvadas ir Testas.
Norėdami pradėti iššūkį, pasikalbėkite su Vinayak ir pasirinkite atsakymą "Pasiruošęs" dialoge.
Bandymo funkcijos
Vietos, kurioje Keliautojas išbandys, anomalija padidina elementarų vakarėlio veikėjų žalą, taip pat įprastus, įkrautus ir krentančius išpuolius 20%. Norėdami greitai užbaigti šį etapą, rekomenduojame į savo komandą įtraukti šiuos herojus:
- Elektros charakterių veisimas Neapdoroti dizainai iš nematomumo būsenos.
- Hidro herojus, skirtas sumažinti mūšio laiką su Pyro gleives.
- Geo elemento atstovas arba bet koks dvirankis ginklas skydui sunaikinti lavachurla.
Papildoma grėsmė bus smėlyje besislepiantys Unučiai. Periodiškai mūšio su priešininkais metu mūšio lauke pradės pasirodyti apvalios žymės, nurodančios vietą, kur netrukus iš žemės pasirodys smėlio kirmėlė. Kad nepažeistumėte, palikite paryškintą sritį po to, kai pasirodys ženklas. Atakuojantys vienetai gali padaryti žalos ne tik būrio veikėjams, bet ir priešininkams.
Sumontuokite mechanizmą
Testo tikslas yra įdiegti tris įkroviklius sviedinio pabūklai ir pačiam ginklui valdyti per 7 minutes tam tikruose dykumos taškuose. Kiekvieną mokslininkų pažymėtą vietą saugo dvi labai skirtingų priešininkų bangos.
Įkroviklis Nr.1
Norėdami įdiegti pirmąjį įkroviklį, turėsite kovoti su dviem Nesugadintos konstrukcijos pirmoje bangoje ir grupė hilichurlovas и Mitachurlovas antrajame. Prieš pradėdami pirmąjį mūšį, galite naudoti keturių lapų simbolis ir kritimo palaiminimas, kuris padidins atakos žalą krintant.
Baigę kovas eikite į misijos žymeklį ir pasirinkite funkciją "Melodija", Spaudimas F klavišasįdiegti pirmąjį įkroviklį.
Įkroviklis Nr.2
Antrasis įkroviklis yra apsaugotas Geo grupės Morovikovas ir Piro gleives. Prieš pradėdami mūšį, nepamirškite suaktyvinti rudens palaiminimo. Tinkinkite savo įrenginį įveikdami visus priešininkus rajone.
Įkroviklis Nr.3
Paskutinis įkroviklis yra šiek tiek į šiaurę nuo ankstesnio taško. Eikite į reikiamą vietą naudodami rodomą keturių lapų simboliai ir kovoti su pirmąja grupe. Jį sudaro hilichurls ir mitachurls, taip pat lavachurlom su akmeniniu apvalkalu. Nugalėk juos, kad užbaigtumėte visų įkroviklių įdiegimą.
Įdiegę visus tris įkroviklius, turėsite nustatyti pagrindinį mechanizmą – roko pistoletą. Prieikite prie darbo žymeklio ir pasirinkite funkciją "Melodija" šalia numatytos įrengimo vietos.
Šiuo metu etapas baigsis ir prasidės užduotis „Atsikratyti kirminų: testas“. Mokslininkai padėkos Keliautojui už pagalbą ir pasiūlys susitikti val kitą tikrą dieną pradėti bandyti ginklą.
Baigę dialogą, įvykio meniu galite atsiimti šiuos apdovanojimus:
- 80 Šaltiniai akmenys.
- 30000 maras.
- 6 knygos Herojaus patirtis.
Be to, užbaigus etapą, jo pavadinimas pasikeis į „Kaip atsikratyti kirminų: testas"
Pagrindinė dalis ir įrodymas
Trečiasis renginio etapas skirtas pirmajam koviniam sumontuoto riešutų žudymo ginklo išbandymui. Raskite anomalią Oonut, apsaugokite įrenginius atakų metu ir naudokite Akademijos ginklus, kad nugalėtumėte priešą.
Kaip atsikratyti kirminų: pagrindinė dalis
Po to, kai prietaisai bus sumontuoti dykumoje, mokslininkai po kelių dienų pakvies Keliaują susitikti. Palaukite bet kokiu patogiu būdu 8:00 kitą žaidimo dieną.
Eikite į vietą, kur paskutinį kartą kalbėjote su mokslininkais, ir užmegzkite dialogą su Shriya ir Vinayak. Kolegoms bus suteikta teisė pirmiesiems išbandyti sviedinį žudantį pabūklą Keliautojui.
Baigę dialogą su mokslininkais, dar kartą pasikalbėkite su Vinayak, kad atidarytumėte naują įvykio etapą – pagrindinės dalies ir įrodymo testą. Pasirinkite atsakymą "Pasiruošęs" persikelti į mūšio zoną.
Bandymo funkcijos
Papildomas poveikis mūšio lauke padidės elementarus meistriškumas visas būrys – 100 vnt. Toks pastiprinimas labai praplės veikėjų, kuriuos galima pasirinkti norint užbaigti šį testą, sąrašą ir palengvins mūšį. Norėdami gauti didžiausią naudą, suburkite savo komandą sutelkdami dėmesį į tai, kaip jos elementai veikia kartu. Elemental herojai Dendro (žaidimui iš sąveikos su Hydro, Electro ir Pyro) ir Anemo personažai bus ypač veiksmingi.
Naujas šio iššūkio mechanikas yra energijos varžtai, reikalingi norint greičiau įkrauti ginklą. Galite juos gauti dviem būdais:
- Nugalėjus priešų bangą, atsiras vienas grumstas. Nepamirškite jo pasiimti, kad pagreitintumėte įkrovimą.
- Už šalia mūšio lauko esančių akmenų sunaikinimą taip pat gausite vieną energijos krešulį. Juos galite sulaužyti tiek Unut atakų pagalba mūšio metu, priviliojant jį prie akmenų, tiek per tolimų atakų metu užbaigus dvi bangas šalia vieno įrenginio.
Nugalėk Unnutą
Pagrindinis bandymo tikslas – iššauti šūvį iš anksčiau sumontuoto sviedinio pabūklo, nugalėti anomalią riešutą. Norint sukaupti pakankamai energijos, reikės nugalėti kelias priešų bangas ir surinkti energijos krešulius.
Apsaugokite įkroviklį Nr. 1
Norint gauti šiek tiek energijos veržliarakčio patrankai, reikia apsaugoti pirmąjį įkroviklį. Iš viso reikia kovoti su dviem bangomis. hilichurlovas, Šamačurlovas и Mitachurlovas. Norėdami pradėti galingesnę kovą su pirmąja priešų banga, naudokite keturių lapų simbolis ir rudens palaiminimas.
Pasibaigus abiem bangoms, anomalinis riešutas pateks į įniršio būseną ir surengs atakų seriją prieš Keliautoją. Pereikite per mūšio lauką ir priverskite Unutą sunaikinti akmenis sviediniais, kad atskleistumėte papildomų gumulėlių patrankai įkrauti. Palieskite energiją, kad ją gautumėte.
Apsaugokite įkroviklį Nr. 2
Antrasis įkroviklis turi būti apsaugotas nuo dviejų Geo bangų liejimo formos ir Moroviks. Taip pat nepamirškite naudoti keturių lapų simbolis ir rudens palaiminimas sustiprinti ataką rudenį.
Apsaugokite įkroviklį Nr. 3
Trečiąjį įrenginį saugo Geo gleives. Naudokite dviejų rankų ginklą arba Geo elementą, kad sulaužytumėte skydus ir tada padarytumėte daug žalos.
Energijos, gautos nugalėjus priešininkus ir sunaikinus netoliese esančias uolas, pakanka pilnai įkrauti riešutus naikinančią patranką. Priartėkite prie ginklo ir naudokite jį paspausdami F klavišas. Bus rodoma trumpa scena, rodanti ginklo veiksmą ir pergalę prieš anomalią veržlę.
Tai baigs testą ir prasidės nedidelė užduotis. „Atsikratyti kirminų: įrodymas“. Keliautojas pasakos mokslininkams, kad ginklo bandymas buvo labai sėkmingas. Shriya ir Vinayak padėkos herojui už pagalbą ir pasiūlys tęsti Unutų medžioklę po kelių dienų.
Užbaigus dialogą, bus gautas atlygis, kurio suma:
- 80 Šaltiniai akmenys;
- 6 knygos Herojaus patirtis;
- 6 Žydinčios oazės malonės.
Taip pat scenos pavadinimas renginio meniu pasikeis į „Atsikratyti kirminų: įrodymas“.
Išvados ir pokalbis
Ketvirtasis renginio etapas skirtas Shriya atrastos energijos srauto problemos sprendimui. Perkelkite įrenginius į naują vietą ir įkraukite Oonut patranką, kad išlaisvintumėte energiją ir nuramintumėte smėlyje gyvenančius Oonuts.
Kaip atsikratyti kirminų: išvados
Palaukite bet kokiu patogiu būdu 8:00 kitą žaidimo dienąeiti į kitą susitikimą su mokslininkais dykumoje.
Shriya ir Vinayak galite rasti toje pačioje vietoje, kur jie buvo pastebėti paskutinį kartą – į šiaurę nuo nedidelio plyšio ties vakarine žemėlapio riba. Šį kartą kolegos vėl ginčijasi dėl sviedinio ginklo naudojimo tikslingumo. Shriya pasidalins savo tyrimų detalėmis su Keliauju ir pasakys, kad sutrikę energijos srautai yra pagrindinė anomalaus Unutų elgesio šioje srityje priežastis. Norėdami atkurti energijos srautą, turėsite perkelti visus mechanizmus į naują tašką ir paleisti energijos sviedinį iš patrankos.
Norėdami pradėti naują iššūkį Išvados ir pokalbis ir persikelkite į kitą anomalią sritį, po dialogo vėl pasikalbėkite su Vinayak. Pasirinkite atsakymą "Pasiruošęs".
Bandymo funkcijos
Šis mūšio lauko iššūkis turi naują premijos efektą – personažų, turinčių viena ranka, dviem rankomis ar stulpiniais ginklais, puolimo greitis padidinamas 20%. Norėdami greitai užbaigti kovas, pasirinkite bet kokius simbolius, atitinkančius sustiprinimo sąlygas. Šio etapo varžovai atstovaujami daugiausia hilichurls и mitachurla, todėl kovos komanda šiame bandyme gali būti bet kokia.
Be to, norint užbaigti šį etapą, vėl reikės įkrauti patrankos ginklą, todėl nepamirškite surinkti energijos krešulių, atsirandančių nugalėjus priešininkų bangą ir sunaikinus akmenis.
Nugalėk Unnutą
Bandymo tikslas – naujoje vietoje vėl nugalėti anomalųjį Unutą. Jums nereikės patiems perkelti mechanizmų, visi įrenginiai ir ginklas bus sumontuoti automatiškai. Kovok per kelias priešų bangas ir išgyvenk įsiutusio Oonuto ataką, kad mūšio lauke surinktum energijos krešulius ir užpultum smėlio kirminą su Oonut patranka.
Apsaugokite įkroviklį Nr. 1
Pirmąjį įkroviklį saugo dvi bangos hilichurlovas и Mitachurlovas. Patogumui yra a keturių lapų simbolis ir palaiminimo ženklas, kuris padidina puolimą krintant. Nugalėk visus monstrus ir sunaikink aplink esančius akmenis, kad gautum energijos, reikalingos patrankai įkrauti.
Taip pat, nugalėjus abi priešininkų bangas, teks išgyventi ir pikto riešutėlio ataką. Palaukite tris sviedinių bangas vengdami arba nukreipkite juos į netoliese esančias uolas, kad gautumėte papildomų energijos.
Apsaugokite įkroviklį Nr. 2
Norėdami patekti į antrąjį įkroviklį, naudokite rodomą keturių lapų simboliai ir lipti ant uolos.
Prie antrojo mechanizmo sutiksite grupelę hilichurlų ir mitachurlų, atstovaujančių pirmajai bangai. Antroje turėsite kautis su nedidele Geo grupe liejimo formos ir Moroviks.
Apsaugokite įkroviklį Nr. 3
Norėdami patekti į trečiąjį įrenginį, grįžkite į uolos kraštą, į kurį kopėte ankstesniame etape, ir skriskite prie mechanizmo naudodami keturių lapų simbolius.
Trečiajame testo etape teks kautis su Piro grupe gleives. Jei iki šios akimirkos energija patrankai dar nesurinkta, nugalėjus šlamučius, vienas po kito atsiras mitachurlės.
Kai energijos lygis pasiekia maksimumą, naudokite patrankos patranką, esančią vietos centre. Priartėkite prie įrenginio ir pasirinkite parinktį "Bėk", Spaudimas F klavišas.
Nugalėjus Unutą, bandymas baigsis, o Keliautojas grįš pas mokslininkus. Prasidėjus dialogui, prasidės naujas ieškojimas - „Atsikratyti kirminų: pokalbis“. Sėkmingas patrankos tyrimas ir nestabilių energijos srautų problemos sprendimas pagerins Shriya ir Vinayak santykius. Kolegos padėkos herojui už pagalbą ir vyks į miestą kartu rašyti ataskaitos apie nuveiktus darbus.
Baigę dialogą galite atsiimti atlygį:
- 80 Šaltiniai akmenys;
- 30000 maras;
- 6 knygos Herojaus patirtis.
Scenos pavadinimas renginio meniu taip pat pasikeis į „Atsikratyti kirminų: pokalbis“.
Pabaiga ir pabaiga
Paskutinio renginio etapo užduotis bus atsikratyti smėliuose likusių nenormalių riešutų. Mokslininkų pastangomis energijos srautas dykumose stabilizavosi, tačiau kai kurie monstrai vis dar siautėja. Apsaugokite dykumos kelius išvalydami juos nuo smėlio kirmėlių ir užbaikite renginį.
Kaip atsikratyti kirminų: išvada
Aplankyti mokslininkus, kurie išvyko į miestą parašyti ataskaitos apie atliktus darbus ir laukti 08:00 kitą žaidimo dieną.
Vinayak galite rasti netoli lūžio vakarinėje žemėlapio riboje, toje pačioje vietoje, kur pirmą kartą sutikote šį mokslininką. Šį kartą vyras į dykumą atvyko vienas, sakydamas, kad tarp jo ir Šrijos įvyko nesusipratimas, dėl kurio kilo nedidelis kivirčas. Vinajakas „Keliautojui“ pasakys, kad po ankstesnio patrankos bandymo energijos srautas dykumose normalizavosi, tačiau smėlyje vis dar yra piktų riešutų, su kuriais herojus turi susidoroti.
Pasibaigus dialogui, dar kartą pasikalbėkite su mokslininku ir pasirinkite atsakymo parinktį "Su malonumu"pereiti prie kovinio testo Pabaiga ir pabaiga.
Bandymo funkcijos
Papildomas vietos, kurioje vyksta bandymas, poveikis padidins būrio elementaraus sprogimo žalą 20%. Tarp šiame etape pateiktų priešininkų yra tik Pyro gleives pirmoje bangoje, taip pat hilichurls, šamačius и mitachurly visose kitose. Dėl šios priešų sudėties būrys praėjimui gali būti bet koks. Suformuokite komandą, atsižvelgdami į žaidimo patogumą ir išlyginkite savo herojus, kad padarytumėte didžiausią žalą.
Norėdami gauti didžiausią atlygį už baigimą, turėsite įvykdyti keletą specialių testo sąlygų:
- užbaigti pabaigą ir finalą per 300 sekundžių (5 minutes);
- Užbaikite pabaigą ir pabaigą neleisdami, kad įkrovikliai būtų pažeisti daugiau nei 50%.
Naujas mechanikas bus piktų veržlių atakos ginant įkroviklius. Prieš prasidedant atakai, ekrane pasirodys pranešimas apie artėjantį kirminą. Stebėkite, ar ant žemės nėra žymeklių, nurodančių, kur sviedinys nukris, ir venkite jų, kad nepažeistumėte. Būkite atsargūs, nes Unut lukštai daro žalą ne tik būriui, bet ir priešininkams, taip pat įkrovėjams.
Nugalėk Unnuts
Bandymo tikslas – vienu metu nugalėti 3 anomalius Unutus, pakraunant patranką ir renkant energijos krešulius mūšio lauke. Šalia kai kurių įkroviklių atsiras puolančios priešų grupės. Kuo greičiau susitvarkykite su priešų bangomis, kad mechanizmai nebūtų pažeisti daugiau nei 50%.
Apsaugokite įkroviklį Nr. 1
Netoli pirmojo įkroviklio galite rasti nedidelę Pyro grupę gleives, atstovaujantis pirmajai pretendentų bangai. Norėdami juos greičiau nugalėti, galite naudoti keturių lapų simbolis virš jų pasirodymo vietos ir jų nuopuolio palaiminimo. Antroje ir vėlesnėse bangose teks kovoti mitachurla и hilichurls. Palaukite, kol patranka įsitaisys, surinkdami energiją, likusią nugalėjus monstrus, kad pultumėte unutą.
Kai energija patrankoje pasieks maksimalų lygį, eikite prie patrankos ir naudokite ją, kad pašalintumėte pirmą anomalią veržlę.
Apsaugokite įkroviklį Nr. 2
Antrojo įkroviklio nereikia saugoti nuo priešų, tačiau norint gauti energijos, reikės sunaikinti netoliese esančius akmenis. Viso bandymo metu Unutas vykdo naujo tipo ataką – sviedinį, paleidžiamą tiesia linija aktyvaus herojaus link. Atsistokite už uolų, kad nukreiptumėte į juos sviedinį. Unuto ataka sunaikins akmenis ir išlaisvins energijos, reikalingos pabūklai įkrauti.
Kai ginklo energija pasiekia maksimumą, ginklą galima vėl naudoti. Užpulkite antrą veržlę, kad jos atsikratytumėte.
Apsaugokite įkroviklį Nr. 3
Netoli trečiojo įkroviklio turėsite kovoti mitachurla и shamachurla. Kovok su priešininkais, atkreipdamas dėmesį į trečiojo riešuto atakas, ir rink energiją kitai riešutų patrankos atakai.
Įkrovę patranką, naudokite ja sunaikinti paskutinę anomalią veržlę.
Sumušus visus nenormalius riešutėlius, testas ir pats renginys baigsis, o įvykio meniu galėsite pasiimti šiuos apdovanojimus:
- 80 Šaltiniai akmenys;
- 60000 maras;
- 6 knygos Herojaus patirtis;
- 12 magijos gabalai rūdos prieaugis;
- 6 Degimo jėgos atspindžiai.
Apdovanojimai už „Raging Sandstorm“ renginį
Už visus „Furious Sandstorm“ renginio etapus ir papildomų bandymo sąlygų įvykdymą galite gauti šiuos apdovanojimus:
- 420 Šaltiniai akmenys;
- 170 000 maras;
- 30 knygos Herojaus patirtis, 28 nuotykių ieškotojo patirties knygos, 16 klajoklio patirties knygų;
- 12 magijos gabalai rūdos prieaugis;
- 6 Geležiniai miško rasos amuletai;
- 6 Žydinčios oazės malonės;
- 6 degančios jėgos žvilgsniai.
Be to, įveikę paskutinį etapą „Pabaiga ir finalas“, galite surinkti 1500 patirties taškų Mūšio leidimas.
Skaitykite toliau:Tikimės, kad šis vadovas padėjo jums nugalėti „Unnuts“ renginyje „Raging Sandstorm“ ir gauti apdovanojimų. Jei testų metu turite klausimų, galite juos palikti komentaruose. Kita vedliai и praeinant galite rasti atitinkamuose mūsų svetainės skyriuose.
Po paskutinės dalies galite eiti į Puspa kavinę ir pasikalbėti su Shriya.