Detalizēts ceļvedis Boothill in Honkai zvaigžņu dzelzceļš: labāko relikviju, ieroču un komandu atlase, lai izveidotu optimālu uzbūvi. Pēdu, eidolonu un prasmju darbības principa apraksts. Mēs jums pateiksim, kā pareizi izmantot savu varoni un kādai rotācijai kaujā sekot. Mēs nodrošināsim materiālu sarakstu un visu, kas Boothill ir nepieciešams sūknēšanai.
Boothill ir kiborgu kovbojs, kas klīst pa kosmosa plašumu. Viņš ir Galaxy Ranger un vienmēr ir optimisma pilns, cenšoties izpildīt savu solījumu un izskaust ļaunumu ar jebkādiem līdzekļiem. Viņa izaicinošās uzvedības mērķis ir piesaistīt Interstellar World Corporation uzmanību, no kuras viņš vēlas atriebties. Kā spēlējamais varonis attēlo fizisko bojājumu izplatītāju Medību ceļi un specializējas atsevišķu mērķu iznīcināšanā.
Rokasgrāmata ir balstīta uz informāciju no slēgta beta testēšana un satur amatieru tulkojumu krievu valodā oficiālas lokalizācijas trūkuma dēļ. Būvējums tiks atjaunināts pēc varoņa izlaišanas.
Novērtējums | S-pozīcija tiek pieņemta šautuve |
Retums | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elements [tips] | Fiziski💪 |
Pievienojot spēlei | 29. gada 2024. maijs (2.2 versija) |
Kā iegūt raksturu | Reklāmkarogs "Notikuma lēciens: varonis" |
Paul | Vīrietis |
Mājas reģions | Nezināms |
Loma komandā | Galvenais DPS varonis |
Loma spēlē | Galaxy Ranger |
paraksts gaismas konuss | "Peldēšana pretī otrajai dzīvei" |
Balss aktieri |
|
Boothill biogrāfija Honkai: Star Rail
Boothill ir kovbojs, kura ķermenis ir izgatavots no metāla. Izceļas ar savu izaicinošo uzvedību un optimistisko skatījumu uz dzīvi. Kiborga runās bieži tiek lietoti mīļi vārdi, taču viņš to nedara pēc paša vēlēšanās. Kādu dienu nezināms cilvēks nomainīja savu sintēzes bāku, tāpēc visa neķītrā valoda pārvēršas laipnos komplimentos.
Puisis pieder pie frakcijas Galaxy Rangers un ceļo pa kosmosu. Reiz viņš zvērēja, ka ar jebkādiem līdzekļiem izskaustu ļaunumu, kas viņam nāks. Tajā pašā laikā Butila pārdrošo uzvedību izraisa īpaši iemesli - tādā veidā viņš vēlas piesaistīt uzmanību Starpzvaigžņu korporācijaslai atriebtos.
Kā nokļūt Boothill Honkai pilsētā: Star Rail
Boothill var tikt nokauts spēlē Event Jump: Character otrajā puslaikā atjauninājumi 2.2: ar 29 maijā 2024 gads par 18 jūnijs 2024 gads.
Lai nepalaistu garām nākamo Boothill atkārtojumu, sekojiet pastāvīgi atjauninātajam baneru grafiks.
Raksturojums
Palielinoties jūsu rakstura līmenim, tiek uzlabota jūsu veselība, uzbrukuma spēks un aizsardzība, savukārt ātrums un ņirgāšanās paliek nemainīgi. Visi parametri un to vērtības ir parādīti tabulā.
Līmenis | Bāzes ZS | Pamata uzbrukums | Pamataizsardzība | Ātrums | Smiekls |
1 | 164 | 84 | 59 | 107 | 75 |
20 | 319 | 164 | 115 | 107 | 75 |
20+ | 385 | 198 | 139 | 107 | 75 |
30 | 466 | 240 | 169 | 107 | 75 |
30+ | 532 | 274 | 193 | 107 | 75 |
40 | 614 | 316 | 222 | 107 | 75 |
40+ | 679 | 350 | 246 | 107 | 75 |
50 | 761 | 392 | 276 | 107 | 75 |
50+ | 827 | 426 | 299 | 107 | 75 |
60 | 908 | 468 | 329 | 107 | 75 |
60+ | 974 | 502 | 353 | 107 | 75 |
70 | 1056 | 544 | 383 | 107 | 75 |
70+ | 1121 | 578 | 406 | 107 | 75 |
80 | 1203 | 620 | 436 | 107 | 75 |
Pamatprasmes
Способности Бутхилла направлены на пробитие слабости и уничтожение крупных монстров. Навыком ковбой вызывает врага на Дуэль и переходит в особое состояние — во время сражения они могут атаковать только друг друга. Пока находится в этом режиме, базовый удар становится усиленным: получает высокие множители и быстрее снижает шкалу стойкости за счет таланта.
Vēl viena noderīga varoņa īpašība ir spēja pievienot fizisku ievainojamību, izmantojot superspēju vai prasmi, ja kaujas sākumā izmantojat paņēmienu. Pateicoties tam, viņš var patstāvīgi iznīcināt ienaidnieka bruņas un tādējādi tikt galā ar jebkuru ienaidnieku lielo iespiešanās bojājumu dēļ.
Sīkāk apskatīsim, kā darbojas Boothill prasmes un kādā secībā tās būtu jāuzlabo. Mēs atsevišķi apsvērsim pēdas un ieteicamos eidolonus.
Aktīvās prasmes
- Tehnika «Улыбка три на девять» || Iegūt
Pēc tehnikas aktivizēšanas nākamajā kaujā, pirmo reizi, kad tiek izmantota prasme, tā uzliek ienaidniekam fizisku vājumu. Efekts ilgst 2 apgriezienus.
Šis paņēmiens ļauj padarīt vienu ienaidnieku neaizsargātu pret fiziska veida bojājumiem, negaidot galīgo uzlādi. Thomaēr tas darbojas tikai pirmajām kaujas prasmēm.
- Pamata uzbrukums «Подкова черепокрушения» || Viens uzbrukums
Nodara fizisku kaitējumu ienaidniekam, kas vienāds ar 50-130% par uzbrukuma spēku.
Parastais sitiens tiek izmantots reti, un tas ir nepieciešams tikai, lai iegūtu prasmju punktus, piemēram, ja ir svarīgi, lai balsti nākamajā gājienā aktivizētu savas prasmes dziedināšanai, buffiem un vairogiem.
- Pamata uzbrukums «Взведенный револьвер» || Viens uzbrukums
Nodara fizisku kaitējumu ienaidniekam, kas vienāds ar 110-286% от силы атаки. Усиленная базовая атака не восстанавливает очки навыков и может быть использована только против цели, находящейся в состоянии Дуэли.
Galvenā interese ir uzlabotais kadrs, kas parādās pēc prasmes izmantošanas. Sabojā diezgan spēcīgi vienu mērķi, nedod prasmes punktus, bet atjauno 30 enerģijas vienības.
- Prasme «Танго танцора горящего гравия» || Vājināšanās
Выбранный противник и Бутхилл переходят в состояние Дуэль. В течение 2 ходов базовая атака персонажа становится усиленной, и он не может использовать навык. Количество оставшихся ходов уменьшается на 1 в начале действия.
Во время Дуэли на врага накладывается статус Насмешка, а получаемый целью и Бутхиллом урон повышается на 15-37,5%/15%. После победы над противником или пробития его уязвимости, дается 1 уровень статуса Карманное преимущество, а противостояние между ними заканчивается.
Prasme neatjauno enerģiju un nebeidz pašreizējo pagriezienu.
Герой начинает Дуэль с выбранным врагом — противник может атаковать только Бутхилла (хотя любые AoE-атаки все равно способны попасть по союзникам), а он может атаковать только свою цель. При этом базовая атака ковбоя становится усиленной, а текущий ход не заканчивается. Оба получают больше входящего урона.
После победы над целью или пробитии ее уязвимости дается 1 стак Карманного преимущества. Противостояние заканчивается, когда происходит одно из 3-х событий: убит враг, пробита его слабость или прошло 2 хода. Навык сам по себе не дает энергию — она восстанавливается усиленной базовой атакой.
- Superspēks «Закатное шоу пылевого вихря» || Viens uzbrukums (enerģija: 115)
Nodara izvēlētajam ienaidniekam fizisku vājumu, kas ilgst 2 apgriezienus. Nodara fiziskus bojājumus mērķiem. bojājumi, kas vienādi ar 240-480% no uzbrukuma jaudas, un aizkavē tā darbību par 30-45%.
Padara vienu mērķtiecīgu ienaidnieku neaizsargātu pret fiziska elementa veidu un nodara tiem lielu kaitējumu, vienlaikus aizkavējot efektu. Pateicoties tam, ienaidnieka nākamais gājiens tiek aizkavēts.
Pasīvās prasmes
- Talants "Pieci zirņi pākstī" || Iegūt
Каждый уровень статуса Карманное преимущество повышает эффективность пробития усиленной базовой атаки на 50% до 3 раз. Если использовать усиленный удар на враге с пробитой уязвимостью, за каждый стак Карманного преимущества цель получит урон пробития, равный 35-87,5%/60-150%/85-212,5% no fiziskajiem bojājumiem izlaužoties cauri Boothillam.
Максимальная стойкость не может превышать 16 раз от изначального снижения стойкости базовой атаки «Сокрушающие череп шпоры». Уменьшает урон базового удара «Сокрушающие череп шпоры». После победы Буттхил может сохранить статус Карманное преимущество до следующей битвы.
В зависимости от количества стаков Карманного преимущества повышается эффективность пробития усиленной базовой атаки, таким образом она быстрее снижает белую полосу над HP врага. С 1 уровнем эффективность пробития повышается на 50%, со 2 уровнем — на 100% и с 3 уровнем — на 150%.
Если во время Дуэли пробита слабость противника, ему наносится дополнительный урон физического пробития. Эти повреждения также срабатывают во время атаки, которая в первый раз вызывает пробитие. Однако этот дамаг не может превышать снижение стойкости базового удара более, чем в 16 раз, то есть быть больше 480 ед. (30×16).
Izlīdzināšanas spēju secība
Pamata uzbrukums = talants = superspēja => prasme
Visas Boothill prasmes ir jāuzlabo, jo tās tiek vienādi izmantotas cīņā vai nodrošina noderīgus bonusus:
- Basic Attack – paaugstina uzlabotā šāviena līmeni, kas līdztekus talantam ir viens no galvenajiem bojājumu avotiem.
- Talants - papildu kaitējums, kas tiek nodarīts ienaidniekam ar salauztu ievainojamību.
- Lielspēks - liels fiziskais bojājums vienam ienaidniekam un palēninājums.
- Навык — увеличивает получаемый целью дамаг во время Дуэли.
Pēdas
Visas Boothill pēdas:
Iespiešanās efekts +5,3% (1. līmenis) | |||
Призрачная зарядка: palielina kritumu. iespēja un kritums. bojājumu ar vērtību, kas vienāda ar 10%/50% no iespiešanās efekta. Maksimums 30%/150%. Lai iegūtu maksimālās vērtības, ir nepieciešami 300% iespiešanās efekta. |
Uzbrukuma jauda +4% (A2) | Iespiešanās efekts +5,3% (A3) | |
HP +4% (A3) | |||
Virs čūskām: на 30% уменьшает урон от целей, не находящихся в состоянии Дуэли. | Iespiešanās efekts +8% (A4) | Uzbrukuma jauda +6% (A5) | |
Iespiešanās efekts +8% (A5) | |||
Punkts tukšs: при получении Карманного преимущества восстанавливает 10 ед. энергии. Эффект также срабатывает, если стаки превышают лимит. | HP +6% (A6) | Uzbrukuma jauda +8% (75. līmenis) | Iespiešanās efekts +10,7% (80. līmenis) |
Pēdējais raksturlielumu pieaugums pēc sliežu ceļa palielināšanas:
- Iespiešanās efekts - 37,3%
- Uzbrukuma jauda - 18%
- HP — 10%
Eidolons
Visi Boothill eidoloni:
1 | Одинокая звезда пыльных дорог | В начале боя получает 1 уровень Карманного преимущества. Когда Бутхилл наносит урон, он игнорирует 16% защиты противника. |
2 | Делец надгробий | При получении уровня Карманного преимущества восстанавливается 1 очко навыков и повышается эффект пробития на 30% в течение 2 ходов. Срабатывает до 1 раза и активируется при превышении лимита уровней Карманного преимущества. |
3 | Страж мраморного сада | Superspējas līmenis palielinās par 2. Maksimālais līmenis ir 15. Pamata uzbrukuma līmenis palielinās par 1. Maksimālais līmenis ir 10. |
4 | Специалист по холодному мясу | Когда Бутхилл атакует противника во время Дуэли, получаемый целью урон увеличивается на 12%. Когда сам подвергается атаке, получаемый им урон снижается на 12%. |
5 | Харизма пня | Prasmju līmenis palielinās par 2. Maksimālais līmenis ir 15. Talantu līmenis palielinās par 2. Maksimālais līmenis ir 15. |
6 | Тюремный енот | Novēršot iekļūšanas bojājumus ar talantu, tas rada papildu bojājumus, kas vienādi ar 40% no sākotnējā reizinātāja. Arī tuvumā esošie mērķi nodara kaitējumu, kas vienāds ar 70% no sākotnējā reizinātāja. |
Labākie Boothill eidoloni: E1, E2 и E6.
- Pirmais eidolons в начале боя дает 1 стак Карманного преимущества без необходимости пробивать уязвимость или уничтожать противника, чтобы активировать талант. Кроме того, Бутхилл может игнорировать вражескую защиту и наносить еще больше урона.
- Otrais eidolons за каждый стак Карманного преимущества восстанавливает 1 очков навыков и увеличивает эффект пробития на 2 хода. Это позволяет чаще использовать умения ковбоя/саппортов и сильнее дамажить талантом. Эффект пробития также влияет на прирост к критам от следа.
- Sestais Eidolons papildus uzlabo talantu, tas ir, palielina ienaidniekiem ar salauztu ievainojamību nodarīto kaitējumu. Turklāt varonis kļūst mazāk koncentrēts, jo kļūst iespējams uzbrukt tuvumā esošajiem pretiniekiem.
Boothill priekšrocības un trūkumi
Sīkāk apskatīsim Boothill stiprās un vājās puses.
Priekšrocības | Ierobežojumi |
Lieli bojājumi atsevišķiem mērķiem. Pateicoties specializācijai un iebūvētajiem bonusiem, var viegli tikt galā ar jebkuriem priekšniekiem vai elites pretiniekiem, kas padara to ārkārtīgi populāru, piespēlējot Aizmirstības zāle. | Nav AoE bojājumu. Nevar nodarīt bojājumus vairāk nekā vienam ienaidniekam vienā darbībā (bez pēdējā eidolona), kas to ievērojami ierobežo situācijās, kad ir nepieciešami uzbrukumi apgabalā, piemēram, Tīra daiļliteratūra. |
Nodara fizisku neaizsargātību superspēja vai prasme pēc tehnikas izmantošanas. Boothill ir pašpietiekams, un tam nav nepieciešami īpaši balsti, piemēram, Sudraba Vilksizlauzties cauri ienaidnieku vājumam. | DPS ir atkarīga no ievainojamības pārvarēšanas. Lielākā daļa bojājumu tiek nodarīti ienaidniekiem ar salauztu vājumu vai pēc bruņu iznīcināšanas. Tas nozīmē, ka pret priekšniekiem, kuriem ir fāze, kurā viņi ir imūni pret stingrības samazināšanos, Boothill sāk nokarāties. |
Netērē daudz prasmju punktu. Герой относительно экономный в плане траты скилл поинтов, поскольку во время Дуэли сражается только усиленной базовой атакой и не активирует навык повторно, оставляя «свободные» очки для союзников. | Nepieciešams atbalsts no saglabāšanas vai pārpilnības ceļa. Герой в основном сражается в состоянии Дуэли, когда противник атакует только его. При этом он также получает повышенный входящий урон, из-за чего в отряде особенно необходим лекарь или щитовик. |
Augsta iespiešanās efektivitāte ļauj ātri samazināt ienaidnieka pretestības mērogu, lai pēc tam iznīcinātu ievainojamību. Pat bosu cīņā tas var aizņemt tikai pāris pagriezienus ar pareizo uzbūvi/atbalstu. | |
Neprasa lielus ieguldījumus. Boothill lieliski sader ar daudziem episkiem un brīviem varoņiem. Piemēram, viens no labākajiem viņa balstiem ir Pathfinder of the Path of the Harmony. Tam arī nav nepieciešami zvaigznāji, lai tas būtu efektīvs. |
Boothill jaunināšana HSR
Apskatīsim, kādi resursi ir nepieciešami, lai Boothill paaugstinātu līdz 80. līmenim.
Paaugstinājuma materiāli
Līmenis | Materiāls 1 | Materiāls 2 | Materiāls 3 |
---|---|---|---|
30 | Kredīti ×4 000 | Domu gabali ×5 | |
40 | Kredīti ×8 000 | Domu gabali ×10 | |
50 | Kredīti ×16 000 | Seansu fragmenti ×6 | Darba atļauja IPC ×3 |
60 | Kredīti ×40 000 | Seansu fragmenti ×9 | Darba atļauja IPC ×7 |
70 | Kredīti ×80 000 | Vēlot šķembas ×6 | Darba atļauja IPC ×20 |
80 | Kredīti ×160 000 | Vēlot šķembas ×9 | Darba atļauja IPC ×35 |
Kopējais komponentu skaits Boothill paaugstinājumam:
- Darba atļauja IPC (×65) - vienums "Stāvošā ēna: tematiskā parka studijas pulkstenis" aizpildīšanai.
- Domu gabali (×15), iespaidu fragmenti (×15), vēlējumu fragmenti (×15) - materiāli, kas tika atmesti pēc pretinieku uzvarēšanas kategorijā “Atmiņas zonas mēmi”.
- Kredīti (×308 000).
- Ceļotāju ceļvedis (×290) vai piedzīvojumu žurnāls (×1 160).
Prasmju izlīdzināšanas materiāli
Prasme | Materiāls 1 | Materiāls 2 | Materiāls 3 | Materiāls 4 |
---|---|---|---|---|
Pamata uzbrukums «Подкова черепокрушения» | Kredīti ×240 000 | Domu gabali ×6 Seansu fragmenti ×7 Vēlot šķembas ×7 | Meteora lode ×3 Iepriekš noteikts beigas ×8 Metiens pret laiku ×11 | |
Prasme «Танго танцора горящего гравия» | Kredīti ×652 500 | Domu gabali ×9 Seansu fragmenti ×13 Vēlot šķembas ×7 | Meteora lode ×3 Iepriekš noteikts beigas ×15 Metiens pret laiku ×30 | Likteņa nospiedumi ×2 Priekšnieka materiāls ×3 |
Superspēks «Закатное шоу пылевого вихря» | Kredīti ×652 500 | Domu gabali ×9 Seansu fragmenti ×13 Vēlot šķembas ×7 | Meteora lode ×3 Iepriekš noteikts beigas ×15 Metiens pret laiku ×30 | Likteņa nospiedumi ×2 Priekšnieka materiāls ×3 |
Talants "Pieci zirņi pākstī" | Kredīti ×652 500 | Domu gabali ×9 Seansu fragmenti ×13 Vēlot šķembas ×7 | Meteora lode ×3 Iepriekš noteikts beigas ×15 Metiens pret laiku ×30 | Likteņa nospiedumi ×2 Priekšnieka materiāls ×3 |
Kopējais komponentu skaits Boothill prasmju uzlabošanai:
- Domu gabali (×33), iespaidu fragmenti (×46), vēlējumu fragmenti (×28).
- Meteora lode (×12), iepriekš noteikts beigas (×53), metiens pretlaikā (×101) - atlīdzība par Sepal ielāpa aizpildīšanu 2.2.
- Boss materiāls (×9) - atlīdzība par priekšnieka uzvarēšanu no 2.2. ielāpa.
- Likteņa nospiedums (×6) ir prece, ko var iegūt, lai pabeigtu spēles notikumus, izpildītu uzdevumus Virtuālais visums, sūknēšana Bezvārda gods.
- Kredīti (×2 197 500).
Materiāli celiņu sūknēšanai
Prasme/Stat | Materiāls 1 | Materiāls 2 | Materiāls 3 | Materiāls 4 |
---|---|---|---|---|
Iespiešanās efekts +5,3% | Kredīti ×2 500 | Domu gabali ×2 | ||
Призрачная зарядка | Kredīti ×5 000 | Meteora lode ×3 | Priekšnieka materiāls ×1 | |
Uzbrukuma jauda +4% | Kredīti ×5 000 | Meteora lode ×3 | Domu gabali ×6 | |
Iespiešanās efekts +5,3% | Kredīti ×10 000 | Iepriekš noteikts beigas ×3 | Seansu fragmenti ×3 | |
HP +4% | Kredīti ×10 000 | Iepriekš noteikts beigas ×3 | Seansu fragmenti ×3 | |
Virs čūskām | Kredīti ×20 000 | Iepriekš noteikts beigas ×5 | Priekšnieka materiāls ×1 | Likteņa nospiedumi ×1 |
Iespiešanās efekts +8% | Kredīti ×20 000 | Iepriekš noteikts beigas ×5 | Seansu fragmenti ×4 | |
Uzbrukuma jauda +6% | Kredīti ×45 000 | Metiens pret laiku ×3 | Vēlot šķembas ×3 | |
Iespiešanās efekts +8% | Kredīti ×45 000 | Metiens pret laiku ×3 | Vēlot šķembas ×3 | |
Punkts tukšs | Kredīti ×160 000 | Metiens pret laiku ×8 | Priekšnieka materiāls ×1 | Likteņa nospiedumi ×1 |
HP +6% | Kredīti ×160 000 | Metiens pret laiku ×8 | Vēlot šķembas ×8 | |
Uzbrukuma jauda +8% | Kredīti ×160 000 | Metiens pret laiku ×8 | Vēlot šķembas ×8 | |
Iespiešanās efekts +8% | Kredīti ×160 000 | Metiens pret laiku ×8 | Vēlot šķembas ×8 |
- Domu gabali (×8), iespaidu fragmenti (×10), vēlējumu fragmenti (×30).
- Meteora lode (×6), iepriekš noteikts beigas (×16), metiens pretlaikā (×38).
- Boss materiāls (×3).
- Likteņa nospiedums (×2).
- Kredīti (×802 500).
Labākās Boothill ēkas Honkai: Star Rail
Бутхилл в HSR — физический дамагер, специализирующийся на уничтожении одиночных целей. Обладает уникальной механикой ведения боя, при которой вызывает одного противника на Дуэль. В этом режиме базовая атака персонажа становится усиленной — имеет более высокие множители и быстрее снижает стойкость. Кроме того, ковбой-киборг может накладывать физическую слабость сверхспособностью, что дополнительно усиливает его.
Lai nodarītu maksimālu kaitējumu, Boothill būvei ir nepieciešams ne tikai Uzbrukuma spēks, no kuras tiek mērogotas prasmes, bet arī izlaušanās efekts, kas ietekmē talanta radīto kaitējumu. Krēta. bojājumi un kritums. viņš palielina iespēju sev, pateicoties pēdām, un bonuss ir atkarīgs arī no iespiešanās efekta, kas padara raksturlielumu vēl pieprasītāku. Ne mazāk svarīgi ātrums, чтобы чаще «ходить», следовательно, активнее дамажить и вступать в Дуэль.
Nākamajos punktos mēs jums detalizēti pastāstīsim, kā savākt Boothill Honkai: Star Rail. Apskatīsim prioritāro primāro un sekundāro statistiku. Nodrošināsim piemērotākos gaismas čiekurus, alu relikvijas un plakanos dekorus.
Ieteicamās raksturīgās vērtības
Galvenās īpašības, kuras ieteicams meklēt relikvijās:
Relikvija | Galvenā īpašība |
Голова | HP (pastāvīgs) |
Hands | Uzbrukuma spēks (pastāvīgs) |
Korpuss | Krēta. iespēja/krit. bojājumu |
Kājas | Ātrums |
plakana sfēra | Uzbrukuma spēks/fiziski bojājumi |
Savienojoša virve | Iespiešanās efekts |
Sekundārie raksturlielumi (apakšstatistika):
- iespiešanās efekts;
- ātrums
- Uzbrukuma spēks;
- Krēta. bojājumi/krit. iespēja;
- ZS, aizsardzība.
Rakstzīmes optimālās statistikas vērtības:
- Iespiešanās efekts (EP): no 200-250% vai 300%, lai iegūtu maks. bonuss crits no takas.
- Ātrums: no 145.
- Uzbrukuma spēks: no 2-000.
- Krēta. iespēja: no 60-75%.
- Krēta. bojājumu: no 140-165%.
- HP: no 3.
- Aizsardzība: no 800.
Iespiešanās efekts ir visefektīvākais veids, kā palielināt DPS, un tas sniedz vairāk priekšrocību nekā kritiskās statistikas palielināšana. Apskatīsim iespējas, kā iegūt 300%:
- Pilnas takas sūknēšana: 37,3%.
- Paraksts konuss (R1): 60%.
- alu relikvijas "Krītošā meteora zaglis" vai kombinācija 2x2 ar "Sleepy Shenanigans pulksteņmeistars": 32%.
- Plakana apdare "Talia ir bandītu zeme": 16% vai 36%, ja 145 vienības. ātrumu.
- Savienojuma virve: 64,8%.
- Ruans Mejs: 20%.
- Pathfinder of Harmony: 52,5% (prasmju līmenis 10; E4; 150% EP).
Kopā: 302,6%, neskaitot apakšstatistikas.
Turklāt jūs varat aprīkot dažus balstus ar pilnu “Sleepy Machinations Watchmaker of Sleepy Machinations” komplektu.
Labākais gaišais konuss
Izvēloties Boothill ieroci, priekšroka jādod tiem, kas attiecas uz Medību ceļi. Turklāt gaismas konusam vajadzētu palielināt iespiešanās efektu, ātrumu, uzbrukuma jaudu vai kritumu. bojājumi/krit. iespēja (pēc izvēles).
Nosaukums | Apraksts | Ieteikums |
---|---|---|
Burāšana pretī otrajai dzīvei ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Uzbrukuma spēks: 26-582 Aizsardzība: 21-463 | Palielina iespiešanās efektu par 60-100%, un ignorē nodarīto iespiešanās bojājumu. 20-32% mērķa aizsardzība. Kad iespiešanās efekts kaujā sasniedz 150% vai vairāk, ātrums palielinās par 12-20%. | Signa Boothilla ir vienīgais Path of the Hunt ierocis ar palielinātu iespiešanās efektu. Tādējādi ir daudz vieglāk sasniegt 300 vienības. lai iegūtu maksimālu pievilcību no takas. Vēl viena priekšrocība ir iespiešanās aizsardzības samazināšanās un ātruma palielināšanās, ja tiek savākti 150% vai vairāk EP. Kļūst vēl spēcīgāks, papildus samazinot ienaidnieka aizsardzību. Piemēram, E1, Pela vai Sudraba vilka dēļ. |
Paukošana ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Uzbrukuma spēks: 21-476 Aizsardzība: 15-330 | Ja īpašnieks vairākas reizes uzbrūk vienam un tam pašam ienaidniekam, nodarītais kaitējums palielinās par 8-16%. Ja uzbrukuma mērķis mainās, stimuls pazudīs. Bonuss tiek sakrauts līdz 5 reizēm. | Lielisks episkā gaismas konuss, kas nodrošina augstu bojājumu palielinājumu. Turklāt pasīvā aktivizēšanas nosacījums labi saskan ar varoņa spēli, jo konfrontācijas režīmā viņš var uzbrukt tikai vienam ienaidniekam, kas nozīmē, ka viņš galvenokārt saņem visas kaudzes. |
Kruīzs pa galaktiku ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Uzbrukuma spēks: 24-529 Aizsardzība: 21-463 | Palielina kritumu. iespēja par 8-16%. Kad valkātājs uzbrūk ienaidniekam, kura veselība ir mazāka vai vienāda ar 50%, krit. iespēja vēl vairāk palielinās par 8-16%. Pēc ienaidnieka sakāves uzbrukuma spēks palielinās par 20-40% 2 gājienu laikā. | Pateicoties piemaksai no takas, Boothill saņem līdz pat 30% krituma. iespēja un 150% kritums. bojājumu Tā kā naudas rezerve ir mazāka, tas ir izdevīgāk bilancei. Vienmēr tiek dota parastā buff (8-16%), un, lai iegūtu papildu, ir jācīnās ar ienaidnieku, kura veselība nokritusies uz pusi. Konuss arī palielina uzbrukuma spēku, bet tikai pēc trāpījuma mērķī. |
Opozīcija ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Uzbrukuma spēks: 16-370 Aizsardzība: 12-264 | Pēc ienaidnieka sakaušanas palielina ātrumu par 10-18% uz 2 apgriezieniem. | Optimāla 3 zvaigžņu opcija, kas palielina ātrumu. Ieroča mazā retuma dēļ jūs varat to viegli pamodināt līdz maksimumam un iegūt ievērojamu pieaugumu par 2 apgriezieniem. Vienīgā problēma ir tā, ka stimuls tiek dots tikai par mērķa iznīcināšanu, kā tas ir Cruise gadījumā, tas ne vienmēr darbojas un ir atkarīgs no situācijas. |
Paliek tikai klusumā ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Uzbrukuma spēks: 21-476 Aizsardzība: 15-330 | Palielina uzbrukuma jaudu par 16-32%. Paaugstina arī kritumu. iespēja par 12-24%, ja arēnā ir 2 vai mazāk ienaidnieku. | Konuss dod uzbrukuma spēku un palielina kritumu. iespēja, ja kaujas laukā ir ne vairāk kā 2 pretinieki. Kovbojs specializējas uz atsevišķiem mērķiem, tāpēc viņš bieži izpilda prasību. Bet pat elites monstri spēj radīt izsauktas radības, tāpēc vispirms no tiem jāatbrīvojas. |
Pavasara upe plūst ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Uzbrukuma spēks: 21-476 Aizsardzība: 18-396 | Cīņas sākumā palielina ātrumu par 8-12% un bojājumus 12-24%. Pēc bojājumu saņemšanas pulēšana pazūd. Efekts parādīsies nākamā pagrieziena beigās. | Spēcīgs un noderīgs ierocis Boothillam, palielinot ātrumu un bojājumus kaujas sākumā. Bonusu var saglabāt visas kaujas laikā, taču, lai to izdarītu, komandā ir jābūt labi izlīdzinātam vairoga dalībniekam. |
Vairāk abonementu! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Uzbrukuma spēks: 21-476 Aizsardzība: 15-330 | Palielina pamata uzbrukumu un prasmju bojājumus par 24-48%. Šis efekts palielināsies par papildu 24-48%, kad pašreizējā enerģija sasniedz maksimālo līmeni. | Uzlabots pamata uzbrukums ir viens no galvenajiem bojājumu avotiem, tāpēc pasīvais efekts ir diezgan aktuāls, lai gan prasme nebojā. Efekts palielinās, ja enerģijas skala ir pilnībā piepildīta, taču nav ieteicams īpaši turēt ultu, ja Boothill nevar veikt darbību nākamajā pagriezienā. |
Naktī ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Uzbrukuma spēks: 26-582 Aizsardzība: 21-463 | Palielina kritumu. iespēja par 18-30%. Ja ātrums ir virs 100, par katrām papildu 10 vienībām. Pamatuzbrukuma ātruma bojājumi un prasmes palielinās par 6-10%. Kritums arī palielinās. lielvaras bojājumi ieslēgti 12-20%. Bonuss ir kumulatīvs 6 reizes. | Ierocis piedāvā krituma palielinājumu. iespēja, palielināta superspēja, kā arī pamata uzbrukums un iemaņu bojājums ātrumam virs 100. Šī stat sākotnējā vērtība ir 107 vienības. un, kā likums, varonis vienmēr valkā ātrgaitas zābakus, pateicoties kuriem viņš saņem visus mīļotājus. Galvenā un pamata uzbrukuma pastiprināšana labi ietekmēs arī jūsu galīgo DPS, jo abas prasmes nodara lielu kaitējumu. |
miris sapnis ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Uzbrukuma spēks: 26-582 Aizsardzība: 21-463 | Palielina kritumu. bojājumu, ko radījis 30-50%. Ja pamata uzbrukums vai prasme nav crit, crit. iespēja palielinās par 36-60% uz 1 apgriezienu. Efekts darbojas 1 reizi ik pēc 3 apgriezieniem. | Ieroči ir vērsti uz kritisko rādītāju palielināšanu. Ja KSh tiek dots visu laiku, tad KSh var iegūt tikai tad, kad nav kritizēts pamata trāpījums. Boothill šīs īpašības nav tik ļoti vajadzīgas, taču konuss ir ērts, jo ļauj vairāk akcentēt ātrumu, iespiešanās efektu un uzbrukuma jaudu. |
Vienīgais uzvarētājs ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Uzbrukuma spēks: 21-476 Aizsardzība: 15-330 | Uzbrukuma jauda palielinās par 12-20%. Pēc krit. sitieniem ienaidniekam tiek piešķirts 1 līmenis. Laimes statuss, kas sakrājas līdz 4 reizēm. Katrs līmenis palielina kritumu. bojājumu, ko radījis 8-12%. Laimes statuss tiek noņemts īpašnieka kārtas beigās. | Ierocis piedāvā uzbrukuma spēku un noteiktos apstākļos palielina kritumu. bojājumu. Lai aktivizētu bonusu un iegūtu 1. līmeni. statusu, vajag kliegt. Thomaēr paturiet prātā, ka pulēšana tiek noņemta pēc pagrieziena beigām. Var potenciāli iegūt 2 stekus, jo efekts nebeidzas uzreiz pēc prasmes izmantošanas. |
Bulta atbrīvota ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Uzbrukuma spēks: 16-370 Aizsardzība: 12-264 | Pēc ienaidnieka sakaušanas palielina uzbrukuma spēku par 24-48% uz 3 apgriezieniem. | Labs variants sākumā ar uzbrukuma palielināšanu pēc ienaidnieka iznīcināšanas. Thomaēr 3 zvaigžņu Confrontation vairumā gadījumu būs labāka ātruma dēļ, kas ir izdevīgāk, īpaši izmantojot Waist - Bandit's Land apdari. |
Labākās relikvijas [artefakti]
Starp Boothill artefaktiem ir ieteicami komplekti, kas galvenokārt palielina iespiešanās efektu. Varat arī apsvērt kombinācijas ar ātrumu, uzbrukuma jaudu vai fiziskiem bojājumiem.
Alu relikvijas [galvenie artefakti]
Nosaukums | Apraksts | Ieteikums |
---|---|---|
Krītošs meteoru zaglis | 2 daļas: Palielina iespiešanās efektu par 16%. 4 daļas: Palielina iespiešanās efektu par 16%. Atjauno 3 enerģijas vienības pēc ievainojamā mērķa izlaušanas. | Iespiešanās efekts ir ļoti svarīgs Boothill rādītājs, tāpēc komplekts viņam ir ideāls. Izmantojot 4 gabalus, tas nodrošina 32% pieaugumu, neievērojot noteiktas prasības, kā arī atjauno daļu enerģijas pēc ienaidnieka bruņu izlaušanas. |
Krītošs meteoru zaglis Pulksteņmeistars no miegainajām māņām Ziņnesis, kas klīst pa hakeru telpu | 2 daļas: Palielina iespiešanās efektu par 16%. 2 daļas: Palielina iespiešanās efektu par 16%. 2 daļas: palielina ātrumu par 6%. | Lielisks variants būtu komplektu kombinācijas iekļūšanas efektam vai ātrumam, kas līdzīgi ir nepieciešams montāžā. Šīs kombinācijas var izmantot bez turpmākas jaunināšanas uz pilnu komplektu. Turklāt šajā gadījumā ir daudz vieglāk iegūt nepieciešamo statistiku. |
Ielu boksa čempions | 2 daļas: palielina fizisko bojājumu par 10%. 4 daļas: Pēc sitiena vai sitiena uzbrukuma jauda tiek palielināta par 5%. Efekts var sakraut līdz 5 reizēm. | Fizisko bojājumu komplekts piedāvā noderīgus bonusus un iekļaujas Boothill mehānikā, jo pasīvais efekts tiek aktivizēts pēc bojājumu nodarīšanas vai uzbrukuma saņemšanas. Kovbojs ir dueļa režīmā visas cīņas laikā, tāpēc viņš iegūst žetonus un aktivizē 25% buff. |
Mirušo ūdeņu atklājējs | 2 daļas: palielina ienaidniekiem ar debufu nodarīto kaitējumu par 12%. 4 daļas: palielina kritumu. 4% iespēja. Ja tiek nodarīts kaitējums ienaidniekiem, kuri ir novājinājuši vismaz 2/3, krit. bojājumi palielinās par 8%/12%. Kad lietotājs izmanto debufu, attiecīgie bonusi tiek palielināti par 100% par 1 gājienu. | Spēcīgs komplekts, lai to pilnībā īstenotu, jums ir jāuzbrūk ienaidniekiem zem debufa. Palielina kopējo DPS un kritumu. iespēja, un, ja ir pietiekams skaits vājinājumu uz mērķiem, tas papildus palielina kritisko ātrumu. bojājumu. Lai gan Boothill uzliek debufu ar prasmi, ieteicams komandā ievietot Path of Oblivion atbalstu vai izmantot īpašus konusus stabilai komplekta darbībai. |
Savvaļas kviešu šāvēja | 2 daļas: Palielina uzbrukuma jaudu par 12%. 4 daļas: Palielina ātrumu par 6% un pamata trieciena bojājumus par 10%. | Iesācēja komplekts, ko var atrast lādēs. Nodrošina noderīgus uzlabojumus: palielina ātrumu un pamata uzbrukumu bojājumus. Turklāt 2 daļām palielinās uzbrukuma jauda, kas arī pozitīvi ietekmēs visu bojājumu. |
Planārie ornamenti [papildu artefakti]
Nosaukums | Apraksts | Ieteikums |
---|---|---|
Talia ir bandītu zeme | 2 daļas: palielina iespiešanās efektu par 16%. Ar ātrumu 145 vienības. vai augstāks, iespiešanās efekts tiek palielināts par papildu 20%. | Viens no labākajiem rotājumiem, palielinot iespiešanās efektu līdz 36%. Vienmēr tiek doti 16%, un, lai iegūtu papildu 20%, nepieciešamas 145 ātruma vienības. Boothill uzbūve, cita starpā, ir balstīta uz ātruma palielināšanu, tāpēc ar pareizu parametru, aprīkojuma un komandas izvēli viņš spēj sasniegt norādīto vērtību. |
Skyfront Glatiramer | 2 daļas: palielina uzbrukuma jaudu par 12%. Ja ātrums ir lielāks vai vienāds ar 135/160 vienībām, nodarītais kaitējums palielinās par 12%/18%. | Komplekts nenodrošina iespiešanās efektu, bet gan palielina uzbrukuma spēku un bojājumus. Tāpat kā Thalia gadījumā, lai pilnībā izmantotu priekšrocības, ir nepieciešams noteikts ātrums (135 vai 160). Šis rotājums ir izdevīgāk saimniekot, un tas dod patīkamus stimulus. Thomaēr prasība ir grūtāk izpildāma - ja jums nepaveicas ar statistiku, jums var būt nepieciešams daudz vairāk ātruma palielināšanas avotu. |
telpu aizzīmogošanas stacija | 2 daļas: Palielina uzbrukuma jaudu par 12%. Ar ātrumu 120 vienības. vai vairāk tiek piešķirts papildu bonuss uzbrukuma spēkam 12% formā. | Komplekts ir vieglāk īstenojams un pieejamāks iesācējiem, lai gan tas tikai palielina uzbrukuma jaudu. Lai iegūtu maksimālu pulēšanu, ir nepieciešamas tikai 120 vienības. ātrumu. Thomaēr pat ar episkā ātruma zābakiem Boothill spēj sasniegt ieteicamo limitu un nopelnīt 24% bonusu uzbrukumam. |
Zvaigžņu arēna | 2 daļas: palielina kritumu. 8% iespēja. Ja kritisks iespēja ir 70% vai vairāk, pamata uzbrukuma un prasmju bojājumi tiek palielināti par 20%. | Nedaudz palielina kritumu. iespēja, un, ja šī raksturlieluma vērtība ir lielāka vai vienāda ar 70% (varonis var iegūt 30% no pēdas), arī palielina pamata uzbrukuma bojājumus. Uzlabotais trieciens veido ievērojamu bojājumu daļu, tāpēc varat aprīkot šo plakano rotājumu, it īpaši, ja šeit ir labāka statistika. |
Karaspēks Boothill
В команде Бутхилл занимает позицию основного дамагера. К нему ставятся саппорты с усилениями или дебаффами, а также щитовики или лекари, поскольку HP может сильно проседать во время Дуэли. При прохождении контента, где требуется больше АоЕ урона, можно использовать второстепенных дд Пути Эрудиции или Разрушения вместо одного из героев Гармонии/Небытия.
Labākie varoņi
Tabulā ir parādīti varoņi, kurus var ievietot Boothill komandā.
Raksturs | Taka | Bojājuma veids | Specifikācijas |
---|---|---|---|
Ruans Mejs | Harmonija | Ledus | Viens no labākajiem Boothill atbalstiem. Palielina nodarīto bojājumu, visu veidu pretestības iespiešanos un iespiešanās efektivitāti, pateicoties kam kovbojs vēl ātrāk samazinās ienaidnieka pretestību. Un pats galvenais, Ruan Mei nodrošina ātrumu un iespiešanās efektu. Var valkāt "Sleepy Shenanigans pulksteņmeistars". |
Iedomāts. varonis | Harmonija | Iedomāts | F2P alternatīva Ruan Mei. Ar spēju palīdzību ievērojami palielina iespiešanās efektu un spēj palēnināt pretiniekus. Eidoloni tiek atbloķēti bez maksas un piedāvā vēl lielāku iespiešanās efektu. Var valkāt līdzīgi "Sleepy Shenanigans pulksteņmeistars". |
Bruņas | Harmonija | Vējš | Spēcīgs atbalsta raksturs. Ļauj nekavējoties veikt darbību, pateicoties kurai Boothill varēs biežāk veikt kustības un iesaistīties duelī. Turklāt tas palielina uzbrukuma spēku un kritumu. bojājumi, vispārējā DPS un aizsardzība. |
dzirksti | Harmonija | Kvants | Pavirza darbību tikai par 50% un atjauno prasmju punktus. Sastāvā ar Sparkle komandai nav grūtības iegūt prasmju punktus, kas padara spēli ērtāku. Turklāt crit mīļotāji. nodarītie bojājumi un bojājumi. |
Robins | Harmonija | Fiziskā | Palielina bojājumus un kritumu. bojājumu. Lietojot, lielvara nonāk koncerta stāvoklī, kas papildus piešķir bonusu uzbrukuma spēkam un veicina visu komandas biedru darbību. |
Asta | Harmonija | Ugunīgs | Bezmaksas atbalsta varonis. Palielina visu sabiedroto uzbrukuma spēku un ātrumu. Var tikt galā ar labu bojājumu ar prasmi un piemērot negatīvu statusu Degšana ar pamata uzbrukumu, ja ir atvērta pirmā pēda. |
Jukong | Harmonija | Iedomāts | Kārtējais brīvais Saskaņas Ceļa pārstāvis. Koncentrējies uz krituma palielināšanu. bojājums, krit. iespēja un uzbrukuma spēks. Grūtāk lietojams Roaring Bowstring līmeņu mehānikas dēļ, kas tiek noņemti pēc katra sabiedroto pagrieziena. |
tingyun | Harmonija | Elektrisks | Buffs uzbrūk jaudai un vispārējiem bojājumiem. Turklāt tas ar lielvaras palīdzību atjauno viena komandas biedra enerģiju, kas ļaus Boothillam gandrīz nepārtraukti kult. |
Hanija | Harmonija | Fiziskā | Tiek piemērots Nosha statuss, kas ģenerē prasmju punktus un palielina sabiedrotā, kurš aktivizēja šo efektu, uzbrukuma spēku. Turklāt tas nodrošina visu prasmju ātruma palielināšanos un bojājumus. |
Sudraba Vilks | Nekas | Kvants | Pretiniekiem piemēro dažādus vājinājumus: samazināta uzbrukuma jauda, ātrums un aizsardzība. Turklāt tas nogriež aizsardzību ar lielvaru, un ar prasmi var radīt ienaidnieka vājumu pret sabiedroto elementiem. |
Welt | Nekas | Iedomāts | Aizkavē ienaidnieka mērķu darbības ar negatīvu efektu Secinājums. Turklāt tas samazina ātrumu, nodara iedomātus laukuma bojājumus un var palielināt ienaidnieku nodarītos bojājumus. |
dziedāja | Nekas | Ledus | Pelagejas galvenā specializācija ir pretinieku aizsardzības samazināšana. Viņa to padara par paņēmienu cīņas sākumā un par lielvaru cīņas laikā. Ar prasmi noņem arī viena ienaidnieka buff. |
Loča | Pārpilnība | Iedomāts | Nodrošina atbalstu pastāvīgas dziedināšanas veidā un noņemšanu no visiem ienaidniekiem kaujas laukā. Izveido burvju apli, kura laikā varoņi tiek dziedināti no jebkādiem uzbrukumiem. |
Hoho | Pārpilnība | Vējš | Dziednieks, kas apvieno gan dziedināšanas, gan uzlabojošu mehāniku. Ar prasmēm un pasīvi ar talantu uzreiz dziedina sabiedrotos, lielvara palielina uzbrukuma spēku un atjauno daļu enerģijas. |
Bailu | Pārpilnība | Elektrisks | Dziedina vairākus komandas locekļus ar prasmi un visu grupu ar lielvaru. Tiek piemērots statuss Vigor, kas samazina saņemtos bojājumus un ļauj vienu reizi kaujā atjaunot sabiedroto. |
Trots | Pārpilnība | Kvants | Brīvs raksturs. Prasme dziedina vienu raksturu, bet labākā – visus sabiedrotos. Turklāt lielvara ne tikai atjauno ZS, bet arī noņem vājumu no katra komandas biedra. |
Galahers | Pārpilnība | Ugunīgs | Dziednieks, kurš papildus dziedināšanai saviem pretiniekiem rada “Dead Drunk” debufu. Šis debuff palielina mērķa iespiešanās bojājumus un samazina ienaidnieka uzbrukuma spēku. |
Natasha | Pārpilnība | Fiziskā | F2P dziednieks. Prasme uzreiz sadzīst, pēc kuras sabiedrotais tiek papildus dziedināts nākamo 2 apgriezienu sākumā. Lielspēks atjauno veselību visai komandai. |
Aventurīns | Konservēšana | Iedomāts | Nodrošina varoņus ar spēcīgu vairogu un palielina to izturību pret efektiem, kas palielinās Boothill izdzīvošanas spēju dueļa laikā. Var radīt ienaidniekam panikas statusu, palielinot mērķa saņemto kritisko sitienu. bojājumu. |
Cheetah | Konservēšana | Ledus | Palīdz sabiedrotajiem izvairīties no bojājumiem ar vairogiem. Tiek piemērots arī iesaldēšanas efekts, kas neļauj jums veikt darbību. Ir lieliska tvertne. |
Fu Sjuaņa | Konservēšana | Kvants | Izsauc Prognozēšanas matricu, kas daļu no sabiedroto saņemtajiem bojājumiem nodod pareģotājam. Tajā pašā laikā palielinās visu varoņu HP un kritums. iespēja. Ja otrā taka ir atvērta, komanda ir nedaudz sadzijusi. |
Martā 7 | Konservēšana | Ledus | Saglabāšanas ceļa sākuma rakstzīme. Nodrošina vienu sabiedroto ar vairogu un veic papildu uzbrukumu, kad tam uzbrūk ienaidnieki. Ultimate sabojā teritoriju un sasalst. |
Uguns varonis | Konservēšana | Ugunīgs | Fire Elemental Pioneer ir labs vairogu cīnītājs un tanks, kas spēj atbalstīt komandas izdzīvošanu spēles sākumā un vidū. Turklāt tas nodara labu kaitējumu. |
Himeko | Erudīcija | Ugunīgs | Sekundāro bojājumu izplatītājs, kas koncentrējas uz ienaidnieku grupas iznīcināšanu. Var nodarīt bojājumus ārpus kaujas lauka, izmantojot papildu uzbrukumu, kas tiek aktivizēts, izlaužot ienaidnieka mērķa ievainojamību. |
Servāls | Erudīcija | Elektrisks | Varones prasmes ir vērstas uz elektrisko bojājumu nodarīšanu apgabalā. Var piemērot negatīvu DoT statusu Šoks, radot bojājumus vairākiem pagriezieniem. |
Hertha | Erudīcija | Ledus | Bezmaksas ledus elementu AoE bojājumi. Nodara kaitējumu pretiniekiem, izmantojot prasmi un lielvaru. Tajā pašā laikā viņai ir papildu uzbrukums, kas aktivizējas uz mērķiem ar 50% vai mazāku veselības stāvokli. |
qingque | Erudīcija | Kvants | Quantum F2P varonis ar unikālu spēli, kas ietver nefrīta kauliņu mešanu un vilkšanu. Tas var nodarīt diezgan lielu kaitējumu, tostarp šajā apgabalā. |
Gvinaifen | Nekas | Ugunīgs | Koncentrējas uz degšanas statusa piemērošanu un ienaidnieku iznīcināšanu. Talants satur papildu debufu “Fiery Kiss”, kas palielina ienaidnieka mērķu radītos bojājumus. |
Clara | Iznīcināšana | Fiziskā | Trampīgās meitenes galvenā iezīme ir Svarogas “Pretuzbrukuma zīmes” mehāniķis. Pateicoties tam, viņa nodara fiziskus bojājumus. kaitējums vairākiem ienaidniekiem ārpus jūsu kārtas, tostarp tad, kad ienaidnieki uzbrūk sabiedrotajiem. |
Āķis | Iznīcināšana | Ugunīgs | Var piemērot degšanas statusu, radot periodiskus bojājumus. Turklāt tas sabojā vienu mērķi un tam tuvākos pūliņus. Ja Himeko nav, tas palīdzēs izlauzties cauri uguns ievainojamībai. |
Arlan | Iznīcināšana | Elektrisks | Upurē savu veselību apmaiņā pret prasmju punktu tērēšanu, lai palielinātu savu kaitējumu. Varonis ir absolūti mazprasīgs, kas padara viņu par labu kandidātu sub-DD amatam. |
Misha | Iznīcināšana | Ledus | Viņam ir zemas izmaksas, tāpēc viņš to izmanto ļoti bieži, radot lielus ledus bojājumus šajā apgabalā. Katram lielvaras sitienam ir zināma iespēja iesaldēt ienaidnieka mērķus. |
Xueyi | Iznīcināšana | Kvants | Tāpat kā Boothill, tas paļaujas uz iespiešanās efektu, lai novērstu lielus bojājumus. Ir iespēja veikt papildu uzbrukumu un sabojāt vairākus mērķus. Tas ir lielisks partneris cīņā pret ienaidniekiem ar kvantu vājumu. |
Fizik. varonis | Iznīcināšana | Fiziskā | Iznīcināšanas ceļa sākuma varonis. Nodara labus bojājumus vienam vai vairākiem ienaidniekiem. Tehnika atjauno sabiedroto veselību, kas noderēs, piemēram, izejot cauri Virtuālajam Visumam. |
Kurš atbalsts ir labāks: Harmony Pathfinder vai Ruan Mei
Ruans Mejs un Pathfinder of Harmony ir atbalsti, kas pielieto ar iekļūšanas efektu saistītas buffs. Tā kā Boothill izspēlē šo statistiku, var rasties jautājums - kurš būtu viņa labākais sabiedrotais? Šeit ir abu rakstzīmju salīdzinājums.
Harmony Pathfinder bonusi (E4) | Bonusi Ruan Mei (E0) |
Superspēks: EP +30% (10. līmenis), kamēr ir aktīvs Reserve Dancer statuss. Uzbrūkot ienaidniekiem ar bojātu ievainojamību, tiek nodarīts “super iespiešanās” bojājums. | Superspēks: visu veidu pretestības iespiešanās +25% (10. līmenis). Status Plum Blossom pagarina caurdurto vājumu, aizkavē efektu un nodara bojājumus. |
Tehnika: EP +30% cīņas sākumā. | Prasme: nodarītie bojājumi +32% (10. līmenis) un iespiešanās efektivitāte +50%. |
Pirmā pēda: “super iespiešanās” +20%/30%/40%/50%/60% atkarībā no ienaidnieku skaita kaujas laukā. | Talants: ātrums +10% (10. līmenis) |
Trešā pēda: Aizkavē ienaidnieku darbību par 30%, kad sabiedrotie izlaužas cauri ievainojamībai. | Pirmā pēda: EP +20%. |
Ceturtais Eidolons: EP +15% no Pathfinder izlaušanās efekta. | Trešā pēda: bojājumi +6-36% atkarībā no jūsu EP. |
Kopā: iespiešanās efekts +52,5% (ja 150 EP) vai ar tehniku +80% kaujas sākumā, ļauj tikt galā ar palielinātu bojājumu pēc iespiešanās, aizkavē darbību. | Kopā: iespiešanās efekts +20%, visu veidu pretestības iespiešanās +25%, ātrums +10%, pagarina bojātās ievainojamības stāvokli un aizkavē darbību. |
Ruan Mei nodrošina mazāku iespiešanās efektu, bet daudzveidīgākus cienītājus, kas ir noderīgi Boothill. Šī iemesla dēļ viņa kļūs par viņa vispārējo atbalstu. Iedomātais varonis ir zemāks uzlabojumu skaitā, taču ievērojami palielina EP un bojājumus pēc iespiešanās, kas var būt izdevīgāk ilgstošās cīņās.
Thomaēr vislabāk veiksies attiecīgo varoņu kombinācija vienā komandā. Viņi ne tikai daudzkārt stiprina Boothill, bet arī labi mijiedarbojas viens ar otru. Piemēram, Ruan Mei paplašina bojāto stāvokli, savukārt Pathfinder palielina bojājumus pret ienaidniekiem ar bojātu ievainojamību.
Labākās komandas
Boothill vienību piemēri:
1. varonis | 2. varonis | 3. varonis | 4. varonis | Specifikācijas |
---|---|---|---|---|
Boothill | Ruans Mejs | Iedomāts. varonis | Galahers | Viena no Boothill spēcīgākajām komandām, kurā viņš maksimāli palielina savu DPS, pateicoties noderīgiem cienītājiem un atbalsta varoņu sinerģijai:
|
Boothill | Ruans Mejs Iedomāts. varonis | Bruņas dzirksti Robins | Aventurīns Trots | Alternatīva hipernesa kompozīcija. Pirmajā slotā tiek novietoti arī balsti, dodot bonusus par iespiešanās efektu, bet otrajā slotā tiek novietoti rakstzīmes, kas dažādo montāžu ar citiem cienītājiem. Jo īpaši visas prezentētās varones veicina darbību (vienā vai citā pakāpē), kas ļaus Boothill staigāt vēl biežāk, palielinās uzbrukuma jaudu un kritumu. bojājumu. To vietā varat izmantot jebkurus Harmonijas varoņus. |
Boothill | Ruans Mejs Iedomāts. varonis | Sudrabs Vilks Welt dziedāja | Loča Cheetah | Līdzsvarota komanda, kas sastāv no viena Harmonijas un aizmirstības ceļa varoņa. Pirmie koncentrējas uz sabiedroto nomierināšanu, bet otrie koncentrējas uz debuffu nodarīšanu pretiniekiem, piemēram, pazeminot viņu aizsardzību vai palēninot to darbību. Dziednieks vai vairoga karavīrs tiek novietots pēdējā pozīcijā, lai izdzīvošanas spēja nesamazinātos. |
Boothill | Bruņas dzirksti tingyun | Hanija Asta Jukong | Fu Sjuaņa Uguns varonis | Vēl viens variants hiperpārvadātāju komandai, taču bez iekļūšanas cienītājiem. Derēs visdažādākās Path of Harmony rakstzīmju kombinācijas. Piemēram, bruņu kombinācija, kurai pastāvīgi jāaktivizē prasme, un Hania, kas spēj atjaunot prasmes punktus, darbojas ļoti labi. Tas līdzsvaros komandu, lai katrs varonis varētu izmantot savas prasmes īstajā laikā. |
Boothill | Robins Hanija Xueyi qingque | Sudrabs Vilks | Fu Sjuaņa Trots Natasha | Komanda, kuras pamatā ir pastāvīga ievainojamību pārvarēšana. Lai gan Boothill var padarīt vienu ienaidnieku vāju pret fizisko elementu, ilgā kaujā tas ir iespējams tikai tad, ja tiek izmantots galvenais. Sudraba vilks aizpildīs robus vai radīs ievainojamību situācijā, kad kovboju lielvara vēl nav uzlādējusies. Šis sastāvs ir universālāks un nav pilnībā atkarīgs no ienaidnieka vājajām pusēm. |
Boothill | Ruans Mejs Iedomāts. varonis | Himeko Clara Servāls Gvinaifen | Hoho Galahers | Grupa, kurā ietilpst viens atbalsta un sekundāro bojājumu izplatītājs. Personas, kas nav pārāk prasīgas, ir piemērotas apakšgrupas DD lomai, viņi var nodarīt bojājumus ārpus savas kārtas vai apgabalā, lai palīdzētu Boothill pabeigt saturu, kur ir nepieciešams AoE bojājums. Dziednieka pozīcijā varat novietot jebkuru atbalstu, piemēram, Hoho nodrošinās papildu uzbrukuma jaudu/enerģiju vai Galahers palielinās bojājumus pēc izlaušanās. |
Boothill | Himeko Hertha | Clara | Aventurīns Martā 7 | Komanda bez buferiem/debuferiem ar uzsvaru uz pastāvīgu bojājumu novēršanu ar papildu uzbrukumiem. Boothill nesaņem nevienu mīļotāju, bet pretī katrs partijas varonis piedalās cīņā. Himeko un Gerta ir sekundāro bojājumu izplatītāji ar apgabala bojājumiem, Klāra uzsāk pretuzbrukumu vairākiem ienaidniekiem. Aventurīns vai 7. marts nodrošina vairogus, bet arī spēj sekot līdzi un sabojāt. |
F2P komandas ar bezmaksas un 4⭐ rakstzīmēm:
1. varonis | 2. varonis | 3. varonis | 4. varonis | Specifikācijas |
---|---|---|---|---|
Boothill | Asta Jukong | Iedomāts. varonis | Galahers Natasha | Veidot ar hipercarry Boothill. Path of Harmony atbalsti pielieto buffs, lai nodrošinātu, ka kovbojs dueļa režīmā nodara pēc iespējas vairāk bojājumu. Tajā pašā laikā Yukun apvieno ar Pathfinder, jo tas palielina iedomātos bojājumus, un Asta labi apvienojas ar Gallagher, jo palielinās ugunsgrēka bojājumi. Nataša dodas kā bezmaksas dziedniece. |
Boothill | Fizik. varonis | Asta Jukong | Martā 7 | Komanda, kuru var nokomplektēt gandrīz pašā spēles sākumā. Fiziskais varonis darbojas kā sekundāra bojājumu izplatītājs, nodarot papildu bojājumus vienam ienaidniekam vai vairākiem mērķiem. Asta/Yukun koncentrējas uz buffu pielietošanu. 7. marts rada vairogu, bojā ar ledu un sasalst ar ult. |
Boothill | Hertha qingque Servāls | Asta Jukong | Uguns varonis | Komanda ar erudītiem varoņiem, kuri nodarbojas ar bojājumiem zonā un palīdz Boothill tikt galā ar ienaidnieku grupu. Šis sastāvs ir labvēlīgs lauksaimniecībai, jo briesmoņu viļņi ir sastopami tajos pašos sepalos. Ugunīgais varonis ne tikai aizsargā sabiedrotos, bet arī papildus uzbrūk apgabalā ar lielvaru. |
Boothill | Āķis Arlan Misha | Iedomāts. varonis | Trots | Erudīta vietā varat izmantot Destruction varoņus, lai gan to AoE bojājumi ir mazāk izteikti. Ideāls atbalsts būtu Pathfinder of Harmony, kas palielina iespiešanās efektu un bojājumus pēc pilnīgas ienaidnieka stingrības (bruņas) iznīcināšanas. Lūsis ar savām prasmēm un izcilību dziedina sabiedrotos un novērš vājās vietas. |
Kā spēlēt kā Boothill
Бутхилл в ХСР полагается на состояние, позволяющее вступать в Дуэль с одним противником. Находясь в этом режиме, ковбой-киборг использует усиленную базовую атаку, которая наносит сокрушительный урон от пробития и быстрее снижает вражескую стойкость в зависимости от накопленных уровней Карманного преимущества (талант).
Стаки даются за уничтожение цели или пробитие ее уязвимости. В процессе Дуэли Бутхил может атаковать только выбранного противника и получает больше входящего урона, что вынуждает внимательно следить за ходом битвы или использовать саппортов. Кроме того, за каждый стак таланта герой наносит дополнительный дамаг ослабленному врагу.
Galīgais mērķis ir izlauzties cauri priekšnieka vai elites briesmoņa ievainojamībai un pēc tam uzbrukt tam ar uzlabotu pamata uzbrukumu.
rotācija
Vispārīgi ieteikumi, spēlējot kā Boothill:
- Используйте технику, чтобы в начале боя навыком наложить физическую уязвимость на цель. Эффект продлится в течение 2 ходов. Если все мобы и так слабы к данному типу элемента, можно не тратить очки.
- Примените навык на одного врага, который станет оппонентом во время Дуэли. Действие не закончится, поэтому сразу сделайте усиленную базовую атаку для снижения шкалы стойкости врага.
- В следующий ход снова атакуйте цель. Если не победите или не пробьете слабость при первом использования навыка, Дуэль закончится после второго усиленного выстрела.
- Kad jūsu lielvara ir gatava, aktivizējiet to savam lielākajam ienaidniekam, lai nodarītu lielus bojājumus un radītu fizisku ievainojamību 2 pagriezienus. Pēc tam izmantojiet prasmi viņam un nodariet bojājumus ar uzlabotu pamata uzbrukumu.
Помните, что за каждое пробитие или уничтожение моба накапливаются уровни Карманного преимущества. Они необходимы для увеличения эффективности пробития и нанесения повышенного урона по врагам, у которых снята стойкость. Как правило, рекомендуется отдавать приоритет накоплению стаков в самом начале за счет мелких врагов (если они есть), хотя līmeņi tiek saglabāti citās cīņās.
Vai ir vērts izsist Boothill Honkai: Star Rail
Boothill HSR ir medību ceļš ar fizisku bojājumu veidu. Specializējas ievainojamību pārvarēšanā un lielu atsevišķu mērķu iznīcināšanā. Kiborgu kovbojs pieturas pie divcīņas stila, kura laikā pamata uzbrukumi kļūst spēcīgāki, nodara vēl lielākus bojājumus un ātri samazina ienaidnieka izturību. Viņš arī nav atkarīgs no pretinieka sākotnējā vājuma, jo viņš to var pielietot neatkarīgi ar savu ultu.
Boothill ir vērts izsist, ja jums ir nepieciešams bojājumu izplatītājs ar lielu kaitējumu vienam mērķim, lai cīnītos ar priekšniekiem vai elites pretiniekiem. Varonis spēlē labi Aizmirstības zāletomēr AoE bojājumu trūkuma dēļ tas ir mazāk jaudīgs Tīra daiļliteratūra. Tas ir ērti, jo tas nav atkarīgs no ienaidnieka ievainojamības un ir piemērots F2P spēlētājiem. Vienīgais optimālais ieguldījums ir īpašais ierocis, lai gan pat bez tā varonis uzrāda labus rezultātus, ja atrodat tam pareizo pielietojumu.
Mēs ceram, ka mūsu ceļvedis palīdzēja jums izveidot labāko Boothill būvi Honkai: Star Rail. IN komentārus uzdodiet jautājumus par varoni, lai autors vai citi spēlētāji varētu palīdzēt. Sekojiet noderīgiem rakstiem par spēli attiecīgajās mūsu vietnes sadaļās: garām ejot, ceļveži, būvē, lore, jaunumi.
Kas ir labāks Boothill: Signa vai E1
Ierakstie ieroči Boothill ir izdevīgāki nekā E1. “Peldēšana pretī otrajai dzīvei” ir vienīgais Medību konusa ceļš, kas palielina iespiešanās efektu. Varonim ir svarīgi savākt 300 EP, lai pilnībā realizētu savu potenciālu, ko bez zīmes ir grūti sasniegt. Turklāt ierocis dod ātrumu un samazina aizsardzību, nodarot pīrsingu bojājumus.
Первый эйдолон предлагает 1 уровень статуса Карманное преимущество в начале боя, что на самом деле не является значимым бонусом, поскольку стаки переносятся между битвами. Хотя Е1 предлагает понижение защиты, которое распространяется на весь урон, это не перекрывает выгоды от усилений сигнатурного светового конуса.
Видеогайд на Бутхилла
Jautājumi un atbildes par Boothill HCP
Kā nokļūt Boothill pilsētā Honkai: Star Rail?
Boothill var tikt izsists Event Jump: Character reklāmkarogā.
Kādas ir Boothill galvenās prasmes?
Навыки Бутхилла направлены на снижении стойкости одного противника и пробитии его уязвимости. Персонаж сосредоточен на том, чтобы наносить высокий урон по боссам и элитным врагам усиленной базовой атакой в режиме Дуэли.
Kādas aktīvās prasmes piemīt Boothillam?
Smile 3–9 tehnika, Skull Crushing Spurs Basic Attack, Enhanced Basic Attack Hammer Swing Basic Attack, Hot Tango Skill, Dust Devil Sunset Rodeo Super un Five Peas in a Pod Talent.
Kāda ir Boothill spēju izlīdzināšanas secība?
Pamata uzbrukums = talants = superspēja => prasme.
Kādi ir Boothill labākie eidoloni?
Boothill labākie eidoloni ir pirmais, otrais un sestais.
Cik daudz resursu jums ir nepieciešams, lai jauninātu Boothill?
4 688 500 kredītpunkti; 289 ceļotāju ceļveži; 6 piedzīvojumu žurnāli; 16 ceļojumu tikšanās; 56 domu gabali; 71 iespaidu fragmenti; 73 vēlmju lauskas; 18 meteorīta lodes; 69 iepriekš noteikts beigas; 139 pretlaika metieni; 65 darba atļaujas IPC; 8 likteņa nospiedumi; 12 materiāls no priekšnieka.
Kas ir Boothill konuss?
Signa Buthilla - "Peldēšana pretī otrajai dzīvei."
Kāds ir labākais Boothill gaismas konuss?
“Burāšana pretī otrajai dzīvei”, “Paukošana”, “Kreisēšana pa galaktiku”, “Konfrontācija”, “Paliek tikai klusums”, “Pavasara upe plūst”, “Vairāk abonementu!”, “Naktī”, “Miruņa sapnis”. ”, “ Vienīgais uzvarētājs.
Kādas ir labākās Boothill mantojuma lietas?
Alu relikvijas: Krītošā meteora zaglis vai 2x2 kombinācija ar Hackerspace Herald un Clockmaker of Sleepy Shenanigans. Plaknes dekorācijas: “Thalia - Land of Bandits”, “Glatiramer Skyfront”, “Space Sealing Station”, “Starry Arena”.
Kuri ir Boothill labākie varoņi?
Ruan Mei, Harmony Pathfinder, Armor, Sparkle, Robin, Tingyun, Hanya, Asta, Yukun, Sang, Silver Wolf, Welt, Guinaifen, Clara, Hook, Miša, Physical Pathfinder, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Fu Xuan, Cheetah , Ugunīgais pionieris, 7. marts, Loča, Hoho, Bailu, Lūsis, Nataša.
Почему «S» позиция, а не «S+»?
Скажите, пожалуйста, вот у меня есть, например, сейчас 184% эп артефакты 2/2 с эп, планарка и верёвка — талия, но скорость вышла 130; я собираюсь выбить ему сигнатурный конус и полностью прокачать следы, т.е. пока что намечается 281,3% эп, но в пассивке конуса указано +12% к скорости в бою, если эп больше или равно 150%, правильно ли я понимаю, что в бою скорость будет ~145 и эп соответственно 301,3%?
Ему Вообще по сути не нужны статы Крит Шанса и Крит Урона.Они бесполезны при пробитие.А вот что ему очень нужно так это скорость и Пробитие.Ну и Сапорты .На юутубе можете глянуть что даже при 10 крит шансе и 50 крит уроне ,урон от пробитие не меняется.
В руководстве так и указывается, что ему в первую очередь нужны скорость и эффект пробития. Однако ЭП влияет только на урон от пробития, а это хоть и самый мощный, но лишь дополнительный источник урона Бутхилла, а не единственный при всем желании. Все-таки он не от периодического урона играет. Необходимость в пробитии обоснована первым следом, который повышает криты в зависимости от пробития. Другими словами, ЭП собирается в большом количестве, в том числе, чтобы получить криты, а значит они все-таки небесполезны сами по себе. Единственный нюанс в том, что на криты идет меньший акцент при сборке благодаря этому следу.
извините, а подойдет ли отряд Бутхилл, Жуань мэй, Броня, Авантюрин?
glābt zirgu izjādes kovboju
Varonis ir lielisks, ceļvedis arī.
Vai viņam ir jēga vākt vairāk nekā 300% iespiešanās?
Starp citu, šķiet, ka 2.3 būs komplekts, kas labi derēs boothilam
Es gaidu šo vareno amerikāni.
Komentāri ir vienkārši 🤡
Iemīlējos no pirmā acu skatiena, atskaņošu ar T^T signālu
apbur galvotāju, lūdzu, viņš ir tik ļoti vajadzīgs..)
Kurš man te ielika mīnusu, vai es kļūdos?, jo, ja viņi būtu veidojuši raksturu tādu, kādu es viņu aprakstīju savās idejās, par viņu nebūtu cenas un tas būtu forši
tas ir tikai tavs viedoklis
Jā, es kļūdos. Es rakstīju visādas muļķības.
Ļoti spēcīga solo mērķa bojājumu kontrole pret iespiešanos, bet vai tie ir nepieciešami mūsdienu spēlē?
Tagad ir visu veidu prasmes ēdāju, Acherons un Jingliu laikmets. Pillbox iepakojumi arī tur. Un erudīcija PF.
Kur izmantot solo mērķus? Varbūt, protams, viņi kādreiz ieviesīs saturu šim jautājumam, bet es par to šaubos. IMHO — izlaist.
tā nevar būt, bet tuvākajā laikā viņi ieviesīs tam saturu) Un priekšnieks ar vairākām svītrām, un jauns režīms Medībām, kur viņš parādīs sevi visā savā krāšņumā utt.
Izrādījās, ka tā ir kaut kāda dzērvene. sajūta, ka ķīnieši noķēra Roflanski, veidojot persiešus.
Ar savu piestu, nevis episko un satriecošo ieroci, sasodīts, ja izstrādātāji būtu viņu uztaisījuši par kaut kādu Terminatora tipa kiborgu, kurš varētu viņa rokas, kājas, galvu pārveidot dažādos ieročos un izšaut lāzerus, raķetes utt., lidot ( citādi kā viņš klīst pa Visumu un pasaulēm) un lai būtu ults, kas savā episkumā un iznīcināšanā ir tikpat episks vai pārāks kā Sema ults, tad būtu lielāka vēlme griezties
Kad Zayarnka TT ceļvedis jau ir pieejams?
Jau publicēts. ~
Es gaidu, saglabāju un saņemu to ar zīmi.
Vai parastā vērtība 190+- būs iespiešanās efekts, ja ir klāt Ruan Mei?
Ar to nepietiks. Optimāli 250+. EP tieši ietekmē ne tikai uzbrukumus, bet arī tā galveno bojājumu avotu. Labāk ir upurēt kritumus statistikā un savākt vairāk EP nekā otrādi.
Dizains kopumā ir wow.
Labāk dodiet mums jaukas meitenes, tādas jaukas un palaidnīgas meitenes kā Sparkle, mums jau ir pietiekami daudz kovboju ārzemēs