
Монополия на болотник — это дополнительное поручение в Gothic 1 Remake, которое можно попросить у Кор Галома после присоединения к Братству. Алхимику не нравится, что кто-то ещё изготавливает фирменные самокрутки, поэтому он просит найти лабораторию конкурентов из Нового лагеря и остановить их бизнес.
Завершите задание до перехода в третью главу. После событий с Ю’Берионом игра может ошибочно пометить его проваленным даже у тех, кто уже прошёл квест, или у членов другой фракции, которые его не получали. В таком случае это ошибка журнала.
Как начать задание
Принятие квеста становится доступно после получения статуса послушника Братства: перейдите во вторую главу, выполнив «Приглашение в Болотный лагерь».
При следующем общении с алхимиком спросите: «У тебя есть для меня другие поручения, господин?» — он расскажет про лабораторию «травников» у Нового лагеря и попросит прекратить её деятельность.
По сообщениям некоторых пользователей, задание может зависнуть или провалиться, если предварительно не выполнить «Доставку болотника», доступную по первой реплике в диалоге с Кор Галомом. Однако при личной проверке на версии игры 1.0.4 это не подтвердилось.
Прохождение квеста «Монополия на болотник» в Gothic 1 Remake
Отправляйтесь к поселению разбойников и найдите недалеко от входа тайное логово местных травников.
В эту же пещеру ведёт задание «По самую шею». Если при его прохождении только побили Джако, не убивая его, выполняйте квест как обычно — появится новая тема для диалога.
Если же Джако и его товарищи мертвы, проверьте журнал. Вероятно, задание уже выполнено и можно сразу сдавать его Галому. На всякий случай стоит вернуться и проверить, все ли погибли. При таком сценарии миссия может зависнуть.
Как найти пещеру, где разбойники тайно крутят косяки
Если ещё не знаете дорогу к разбойникам, следуйте по маршруту. Покиньте поселение на болотах через выход, у которого стоят Лестер и Идол Намиб, и бегите до развилки с дорожным указателем.
Не идите по дороге, а следуйте прямо через лес за деревянную табличку. Пробежав овраг с пещерой мракориса, окажетесь на берегу реки, за которой виднеются стены Старого лагеря.
Обойдите поселение Гомеза и от его северных ворот пересеките каменный мост через реку. Сразу после него сверните налево и бегите вдоль реки мимо разбитых повозок.
Первая развилка ведёт в пещеру — игнорируйте её. Сразу за ней увидите следующий перекрёсток, на котором нужно повернуть налево.
Двигайтесь по тропе, пока не дойдёте до ворот Нового лагеря. Если по пути встретили мост с вымогателями — идёте правильно.
Чтобы найти пещеру, встаньте спиной к воротам у рисовых полей и двигайтесь прямо, в сторону рыбацкой деревни у озера. На берегу поверните направо и бегите вдоль водоёма, пока не увидите часового Рену.
Если пришли сюда впервые, разбойник на входе остановит вас. Сообщите ему, что пришли от Кор Галома, — после этого сможете войти внутрь.
Что сказать Джако
Когда подойдёте к главарю, диалог запустится сам. В нём три варианта ответа, ведущие к разным исходам:
- Припугните храмовниками (верхний ответ): +500 очков опыта.
- Попросите плату за предупреждение (средняя реплика): +500 очков опыта и 50 кусков руды.
- Нападите (нижний ответ): убейте Джако, Килиана и Рену. Это принесёт +540 опыта за бой и стандартные 500 очков за выполнение цели.
Если выбрали драку, не забудьте добить каждого. Задача закроется только после смерти последнего противника.
Если достаточно сильны, выбирайте бой. В этом случае получите в два раза больше опыта и сможете забрать весь лут с тел бандитов и из их логова. В запертом сундуке Джако хранятся 28 кусков руды, четыре косяка «Северного тёмного», один «Зов сна», а также восемь кустов свежего болотника.
Вернитесь к Кор Галому
При любом исходе задания возвращайтесь к алхимику Братства и доложите ему о ситуации с травниками из Нового лагеря.
Награды
Основная награда за квест в ремейке Готики — 1 250 очков опыта. 500 получите, как только уладите проблему любым способом, а оставшиеся 750 — после разговора с Кор Галомом.






















