По самую шею в Gothic 1 Remake — как открыть сундук в подвале Силаса

Проникните в подвал таверны и узнайте тайну трактирщика.

Герой общается с Рисовым Лордом

По самую шею — второе задание Рисового Лорда в Gothic 1 Remake, в котором предстоит отыскать пропавшего старшину Брана. Куда он делся, никто не знает, а немногочисленные зацепки ведут в таверну Силаса.

Вариативность прохождения делает расследование запутанным и опасным для неподготовленного героя. Но если заранее знать, куда идти, можно пропустить сложные участки и быстро заручиться поддержкой одного из самых влиятельных людей Нового лагеря.

Содержание

Как пройти квест «По самую шею» в Gothic 1 Remake

Малон работает на рисовом поле

Сразу по завершении задания «Лишний глоток» Рисовый Лорд даст ещё одну работу — найти пропавшего старшину Брана. Управляющий Хакон предлагает начать с опроса крестьян. Из всех работяг полезной информацией владеет только Малон, поэтому сразу направляйтесь к нему.

Мужчина расскажет, что видел Брана идущим к пещере у пруда. Если хотите получить следующую наводку, отправляйтесь туда: выйдите через южные ворота, на которые смотрит Рисовый Лорд в течение дня, доберитесь до хижин у воды и бегите направо, пока не окажетесь у пещеры, которую охраняет Рену.

Будьте осторожны: когда найдёте Джако в его убежище, он первым делом решит подраться. Разбойник очень силён для непрокачанного героя, поэтому, если ещё не обзавелись хорошим оружием и не выучили боевые навыки, лучше пропустить этап и идти сразу в таверну. Однако в случае победы сможете забрать трофейную одноручную булаву «Жало шершня» и узнаете, где искать Брана.

Прежде чем отправляться дальше, запаситесь несколькими отмычками, которые позволят вскрыть замок сундука, где хранится важная улика.

Найдите способ попасть в подвал Силаса

Бран задолжал Джако и был вынужден отправиться на ограбление тайника Силаса в подвале таверны. Вход в погреб расположен за запертой дверью прямо за барной стойкой, однако хозяин заведения точно не одобрит попытки взлома у него за спиной. Самый действенный и безопасный способ проникновения может подсказать Райк, но только в том случае, если в предыдущем квесте он не был избит.

В подвал Силаса можно заплыть через небольшую подводную пещеру. Обойдите здание со стороны озера, спрыгните в воду и погрузитесь поглубже, зажав клавишу «C». Прямо под деревянным настилом заметите сильное течение, уходящее под фундамент здания. Плывите вдоль него, пока не доберётесь до каменных ступеней.

Поднимитесь в запертое помещение склада за баром и осмотрите лежащее на полу тело. В инвентаре погибшего Брана обнаружится «Записка с трупа на складе таверны».

Взломайте сундук в подвале

В запертом ящике рядом с телом хранится важная улика — топор Брана. Она позволит обвинить Силаса и докажет его причастность к убийству перед Рисовым Лордом. Чтобы взломать сундук, сдвиньте ползунки механизма в правильном порядке так, чтобы в центре каждого выскочил фиксирующий стержень. Подвижные элементы пронумерованы по порядку от ближнего (1) к дальнему (6).

Ящик вскрывается за 24 действия:

  • №3 — 3 вправо;
  • №4 — 4 влево;
  • №6 — 1 вправо;
  • №1 — 1 влево;
  • №3 — 1 вправо;
  • №4 — 1 влево;
  • №6 — 1 вправо;
  • №1 — 1 влево;
  • №3 — 1 вправо;
  • №4 — 1 влево;
  • №6 — 1 вправо;
  • №2 — 1 вправо;
  • №6 — 1 вправо;
  • №2 — 1 вправо;
  • №6 — 1 вправо;
  • №3 — 1 вправо;
  • №4 — 1 влево;
  • №5 — 1 влево;
  • №3 — 1 вправо;
  • №6 — 1 вправо;
  • №3 — 1 вправо;
  • №5 — 1 влево;
  • №3 — 1 вправо;
  • №6 — 3 вправо.

Если сложно ориентироваться по списку действий, сверяйтесь по видео.

Выйти из помещения можно через дверь, но она тоже заперта. Если остались отмычки, взломайте её, выполнив 27 шагов:

  • №4 — 2 влево;
  • №6 — 1 вправо;
  • №2 — 1 вправо;
  • №6 — 1 вправо;
  • №2 — 1 вправо;
  • №6 — 1 вправо;
  • №2 — 1 вправо;
  • №6 — 1 вправо;
  • №2 — 1 вправо;
  • №3 — 1 вправо;
  • №5 — 1 влево;
  • №2 — 1 вправо;
  • №6 — 1 вправо;
  • №3 — 1 вправо;
  • №5 — 1 влево;
  • №2 — 1 вправо;
  • №6 — 1 вправо;
  • №3 — 1 вправо;
  • №5 — 1 влево;
  • №2 — 1 вправо;
  • №6 — 1 вправо;
  • №3 — 1 вправо;
  • №6 — 1 вправо;
  • №3 — 1 вправо;
  • №6 — 1 вправо;
  • №3 — 1 вправо;
  • №6 — 3 вправо.

Поговорите с убийцей и предъявите доказательства. Он попросит не сдавать его Рисовому Лорду. За обвинение трактирщика награда будет выше, но вы всё равно можете пощадить его и получить стандартную плату за выполненное поручение.

Награды

Завершение этого расследования в ремейке Готики приносит 300 очков опыта. Однако если решите рассказать правду и докажете вину Силаса, предъявив топор, то дополнительно заработаете 50 кусков руды.

Вам также может понравиться

Взлом замков в Gothic 1 Remake: как открыть все сундуки и двери

Взлом замков в Gothic 1 Remake: как открыть все сундуки и двери

Кольцо для Фингерса в Gothic 1 Remake: как украсть кольцо из сундука Скатти

Кольцо для Фингерса в Gothic 1 Remake: как украсть кольцо из сундука Скатти

Мад в Gothic 1 Remake — что с ним делать и как избавиться

Мад в Gothic 1 Remake — что с ним делать и как избавиться

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Новые
Старые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x