Морская телебашня в HSR: все сундуки и загадки

Исследование съёмочных площадок и сбор нефритов внутри высотного здания.

Баннер с ведущими главной программы на Двумернии

Морская телебашня — комплекс павильонов и место сбора всех СМИ в Honkai: Star Rail. Строение находится в городе Морской, куда ведёт метро из Плоского. Помещения внутри подходят для прямых эфиров с ведущими, приёма гостей и съёмок небольших проектов.

Впервые башня появляется в миссии Освоения «И засмеялись все» в качестве подземелья. При углублении в сюжет локация поменяет внешний вид и откроется полностью.

Содержание

Где найти все сундуки в Морской телебашне в Honkai: Star Rail

Карта всех активностей

На четырёх этажах найдёте 31 сокровище. Участвуйте в основных активностях локации, чтобы заполнить счётчик наград в верхнем углу:

Сундук 1 (обычный)

На востоке у окна первого этажа башни, рядом с телепортом «Приёмный зал».

Сундук 2 (ценный)

Двухмерный поворот с лисой найдёте в северо-восточном углу начального острова.

В забеге в виде телебашни соберите два цвета:

  1. Заберитесь на синие кубики слева.
  2. Стоя на вершине конструкции, нажмите «E» один раз и подберите первый оттенок.
  3. Запрыгните на верхнюю платформу и двойным прыжком переместитесь на два кубика.
  4. Примените «Q» один раз и спуститесь на третий квадрат сверху.
  5. Дважды поверните налево, чтобы появилась тропа.

Видеогайд:

Сундук 3 (обычный)

На севере, рядом с цветочным островком.

Сундук 4-5 (обычные)

Через северный туннель попадёте на следующий этаж. Внутри Прыжок первой сложности.

Кроме двух сундуков, найдёте одного безымянного эфемера на видном месте.

Бегите вперёд и перепрыгивайте через гравитационную нить, если нужно перейти на другую плоскость. На участке с пушкарём подберите эфемера, а дальше встретите ящики с нефритами.

Сундук 6 (обычный)

На втором острове с телепортом «Вход в студию». Сбоку от устройства Кролик звездного пути.

Сундук 7 (обычный)

За столом с компьютерами в конце коридора. Зайдите за стойку сбоку.

Сундук 8 (обычный)

В зале с телепортом «Главная сцена студии». Пройдите в северо-восточный угол.

Сундук 9-10 (обычные)

Рядом с желтым автомобилем находится прыжок пятой сложности.

В забеге есть два ящика, один из которых спрятан за стеной, а второй находится около выхода.

Когда будете проходить три участка с бомбами, следите за расстоянием до них. Опаснее всего момент вылета из отсеков. Встав на передвигающуюся платформу, перепрыгивайте через нить, чтобы уклоняться от шипов и снарядов.

В конце опасной тропы запрыгните внутрь углубления в стене, где скрыт ящик. Следующий трофей найдёте у выхода из забега.

Сундук 11-12 (обычные)

От верхнего телепорта на втором острове зайдите внутрь небольшого магазина. На стене обнаружите прыжок четвёртой сложности.

Внутри забега — мини-игра. После победы сразу получите все награды.

Здесь блоки разрушаются при касании. Подпрыгивайте и врезайтесь в них, чтобы сломать. В следующей комнате нацельтесь на большой блок, идущий вниз.

Когда фигура начнёт ломаться, то из её частей выпадет эфемер, а после исчезновения кубиков появится платформа с сундуком. С неё запрыгните наверх и подберите ещё один ящик. Чтобы спуститься, нажмите «вниз» и «прыжок».

Сундук 13 (обычный)

За дверями в западном коридоре.

Сундук 14 (ценный)

В южной части второго этажа. Зайдите в небольшую комнату и активируйте двухмерный поворот.

Соберите два розовых цвета:

  1. Запрыгните на платформу сбоку.
  2. Когда «лифт» доедет до верхней фигуры, перепрыгните на неё и соберите оттенок.
  3. Заберитесь на верхний этаж, нажмите «E» и оттуда спуститесь на голубую платформу под двойкой.
  4. Один раз поверните налево. Прыжками доберитесь до вершины, откуда сможете перепрыгнуть на цифру.

Сундук 15-16 (обычные)

У шахты лифта находится прыжок третьей сложности.

Внутри найдёте одного эфемера и два ларца.

Пройдите начальные залы, подпрыгивая на помощнике. Дойдя до комнаты с эфемером, сверните в сторону шипов. Призовите существо и доберитесь на нём до безопасной зоны. Для выхода нажмите на рычаг.

В зале с желтыми указателями нажмите на рычаг, чтобы появилась гравитационная нить. Прыгните через неё и подберите ларец. Двигайтесь прямо к выходу и там найдёте второй ящик.

Сундук 17 (ценный)

Двухмерный поворот располагается в северном коридоре третьего этажа. Красный лис скрыт за дверью помещения.

Используйте двойные прыжки и рычаги для прохождения уровня:

  1. Заберитесь на среднюю платформу и поверните один раз влево.
  2. Перепрыгните на правую платформу, а с неё на розовую двойку. Соберите цвет.
  3. После смены сцены переключите рычаг, чтобы убрать желтые стены. Выпрыгните наружу.
  4. Оказавшись на начальной точке, один раз нажмите «E». Запрыгните на левую фигуру и через неё заберитесь наверх.

Продолжайте маршрут до конца:

  1. Активируйте рычаг, чтобы вернуть желтую стену.
  2. Запрыгните на неё, а потом на голубой блок.
  3. Оттуда совершите двойной прыжок, чтобы забраться на розовый крест.
  4. Для выхода спрыгните вниз и соберите награду.

Сундук 18 (обычный)

В южном коридоре третьего этажа, рядом с кулером.

Сундук 19-20 (обычные)

В той же комнате — прыжок четвёртой сложности.

В забеге есть два сундука и головоломки с гравитационными нитями.

У входа постарайтесь запрыгнуть в комнату с нитью, используя призыв во время полёта. Оттолкнитесь от помощника, чтобы обновить заряды скачка и попасть на потолок. Пройдите по нему до конца, сломав все стены.

Спуститесь вниз и заберитесь на железную конструкцию. В полёте используйте помощника и запрыгните на нить сверху, чтобы приземлиться на дно платформы с сундуком.

Снова проскочите через нить и резко совершите ещё один прыжок, чтобы приземлиться рядом с ящиком. Забрав трофей, идите до конца этажа и залезьте на конструкцию справа. Пройдите через нить, сломайте стену и зайдите в розовую дверь.

Пробегите против часовой стрелки, сломав препятствие помощником.

Сундук 21 (обычный)

Из центральной комнаты зайдите в нижний коридор. Поднимитесь по лестнице до тупика.

Сундук 22 (обычный)

В круглом зале подойдите к компьютеру и активируйте «Двухмерный прыжок (зелёная взломанная версия)». Подземелье сюжетное, попасть внутрь можно во время миссии Освоения.

Внутри есть эфемер и обычный сундук. Роскошный ларец подбирается на выходе из локации и не идёт в счётчик сокровищ.

Перепрыгивайте через гравитационные нити. В комнате с обычным сундуком достаточно оказаться вверх ногами и использовать пару скачков.

Чтобы достать эфемера, спрыгните в нижний угол линии, а затем выскочите чуть выше и используйте тройной прыжок. Дальше до выхода прямой путь без головоломок.

Сундук 23 (обычный)

За углублением с плачущим смайликом.

Шерстяные товары 1

Поднимитесь по лестнице на вторую смотровую зону и поговорите с генералом Яо Гуан. После беседы Шерстяка выдаст себя и вступит в битву.

Сундук 24 (обычный)

В северо-западном углу локации.

Сундук 25-26 (обычный и роскошный)

Туннель в прыжок пятой сложности находится на красной башне.

Самый длинный участок на первом этаже, там же находится две загадки и один обычный ящик. У выхода найдёте роскошный ларец. После первого прохождения до финиша сможете подниматься на башню с помощью пиксельного вертолёта.

После входа дойдите до левой стены и сломайте её помощником. Подобрав улучшение, запрыгните с его помощью на платформу и так добирайтесь наверх.

На этапе с красными блоками быстро активируйте помощника и перепрыгивайте с одной платформы на другую.

Чтобы открыть первую дверь, запустите помощника в верхний отсек, а человечка поставьте на нижнюю кнопку.

Когда попадёте на круглую арену, активируйте помощника и доберитесь до правой стены. Отсюда запустите робота влево и дождитесь, когда он встанет на кнопку.

На тропе с шипами прыгайте до железных столбов и в воздухе призывайте помощника. Так робот скатится вниз и поедет дальше. По пути перепрыгивайте на безопасные островки.

Добравшись до желтого тупика, прыгните вниз. Так попадёте на верхний уровень и сможете убрать преграду с рычагом. Дальше просто бегите вперёд.

Шерстяные товары 2

На вершине башни, куда попадёте через забег из прошлого пункта. Зайдите в трубу от прыжка первой сложности, где встретитесь с корреспондентом.

Нажмите «Вниз» и «Прыжок», чтобы пройти сквозь платформу. Внизу после полёта найдёте ценный сундук и сможете схватить Шерстяку.

Сундук 27-28 (обычные)

После нужной главы сюжета откроются загадки на нижних этажах. Телепортируйтесь на первый ярус и зайдите в прыжок пятой сложности, расположенный на центральной постройке.

В комнатах найдёте два обычных ларца.

Пройдите по пути с нитями слева, чтобы оказаться внутри. Нажав кнопки, прыгните вверх и по правой стороне доберитесь до двери.

Снова пройдите по пути слева и запрыгните внутрь через гравитационную нить. Нажав обе кнопки, проследуйте к двери сверху.

Чтобы добраться до обеих точек интереса в комнате, надо прыгнуть вверх. К ящику проскочите под левой линией, для сбора эфемера — через центральную.

К кнопкам заберитесь по левой стороне, а по правой пройдите к порталу в следующую зону.

Левую кнопку нажмите в прыжке. Чтобы нажать правую, пройдите через нить в центре и запрыгните внутрь. Выбраться сможете через боковую линию. Снова пройдите через центр, чтобы перевернуться и опуститься на землю.

Нажмите на рычаг, чтобы открыть дверь и изменить выражение лица у рисунка.

Шерстяные товары 3

Появится в магазине мерча на втором этаже после завершения сюжетной главы. Подойдите к шерстяке и начните разговор с ним.

Он спрячется у входа, превратившись во второго золотого кота.

Сундук 29 (обычный)

Прыжок третьего уровня на стене зоны с напитками.

Внутри забега по бару встретится мини-игра, где надо создать напиток по цветам.

Смотрите на образец в белой рамке и нажимайте подходящие кнопки, чтобы наполнить чашку из ледяных квадратов подходящим «напитком». Во втором зале потребуется создать три комбинации:

  1. Синий, зелёный, розовый.
  2. Зелёный два раза, розовый.
  3. Розовый, дважды синий.
  4. Нажмите трижды на жёлтую кнопку, чтобы появился эфемер.

Чтобы попасть на пятый уровень, перепрыгните портал и направляйтесь к динамикам. Это прибавляет прогресс исследования, но не даёт каких-либо наград.

Сундук 30-31 (обычный и ценный)

Зайдите в помещение с телепортом «Главная сцена студии» и поговорите с Чунь Ванем. НПС запустит прыжок пятого уровня.

Внутри будут головоломки, которые придётся решать и одновременно уклоняться от атак шаромыга.

Приманивайте босса на помощника, чтобы он взрывал каменные блоки атаками.

В первой комнате с лифтом поставьте робота на кнопку и запрыгните на платформу. Во второй раз закиньте помощника в «лифт» и поднимите его к блокам, чтобы опустить ценный сундук и выход.

На планете Радости осталось ещё много сокровищ, которые можно обменять на крутки. Отыщите все трофеи с нашим гайдом по сундукам Двумернии.

Вам также может понравиться

Кровь одинокого волка в HSR: как попасть на вершину телебашни и найти невидимую руку

Кровь одинокого волка в HSR: как попасть на вершину телебашни и найти невидимую руку

Кости снова брошены! Банда! в HSR: как победить всех бойцов

Кости снова брошены! Банда! в HSR: как победить всех бойцов

Инсайдер рассказал, какие SP-персонажи могут появиться на Патревии в HSR

Инсайдер рассказал, какие SP-персонажи могут появиться на Патревии в HSR

Подписаться
Уведомить о
guest
6 комментариев
Новые
Старые Популярные
Gurban
Gurban
1 месяц назад

Где сундук №29 есть пятый уровень игры, но я никак не могу туда попасть, это единственное, что у меня не закрыто на 100%

Andrey
Andrey
23 дней назад
Ответить на  Gurban

Такая же проблема. Нашли решение?

FmOppppl
FmOppppl
10 дней назад
Ответить на  Gurban

Когда доберетесь до 4 уровня, то нужно перепрыгнуть портал. Дальше идет дорожка и ведёт она на 5 уровень, где есть только динамики. Прогресс исследования 100% будет.

Последний раз редактировалось 10 дней назад FmOppppl ем
Daria
Администратор
8 дней назад
Ответить на  FmOppppl

Здравствуйте! Спасибо, добавили в статью.

At1xe
At1xe
1 месяц назад

А что делать, если я прохожу уже третий раз второго шерстяку и анимация что я ловлю его есть, но после выхода — ничего.
Может нужны какие-то условия чтоб его поймать?

6
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x