
«И засмеялись все» является в Honkai: Star Rail третьей сюжетной главой планеты Двумернии, в которой к сражению за звание эона Радости присоединятся новые просители. Охотники за Стелларонами, проявившие себя в районе Голубиного Ручья, не только активируют свои маски, но и примкнут к группе детективов, расследующих дело о появлении Изобилия. Команда Безымянных и их союзни начнут охоту за Желаной и ее последователями ради устранения риска распространения мерзостей Яоши.
Заручившись поддержкой, отыщите следы монстров и расправьтесь с их источником, чтобы обезопасить жителей и гостей мира Ахи. Также в статье разберем, сколько достижений и наград удастся получить за прохождение сюжета 4.2 в ХСР.
Как начать квест
Цепочка появится в журнале заданий, если выполнены следующие условия:
- аккаунт достиг 21 уровня Освоения или более;
- пройдена глава «Безумному рассвету посвящается».
Функция предварительного просмотра “Видение Завершенности” откроет ранний доступ к контенту планеты для всех игроков от 21 уровня.
Сколько времени проходить
На завершение всех миссий цепочки с учетом чтения диалогов придется затратить около 4 часов. Пропуская разговоры и необязательные цели, получится уложиться в 1.5 часа.
Философия туриста

Говорящая фантана, резко меняющая правила игры, — невиданное явление даже для коренных жителей Ахатопии, привыкших к различным чудесам и проделкам Недотёп. Теперь, когда на кону стоят силы Эона, подозрения в отношении членов экипажа Звёздного экспресса среди зрителей только возрастают.
В сумраке тысячелетия

Благодаря усилиям детективов стало известно, что за всеми недавними нападениями стоит Желана, владелица самого крупного телевизионного и радиоканала. В загадочной сообщнице Ассоциации счастливых улыбок навигатор Химеко узнает девочку, некогда учившуюся в Академии Графии. Вернитесь в стены учебного заведения и попробуйте отыскать какие-либо сведения о школьнице, выжившей в Кровавых играх.
Герой и непростой моральный выбор

Узнав, что состязания выходят из-под контроля, арбитр Эванесса решает надеть свою маску и лично отправиться к просителям для свершения правосудия. Вместе с пророчицей Яо Гуан лисица отправляется в город Морской, чтобы отыскать особую реликвию — Ветвь истинного закона.
Рассейте туман музыкой
Пройдя через город, полный людей, захваченных Изобилием, доберитесь до его самой восточной точки. В конце парковой тропинки, за беседкой, наткнетесь на стену тумана и спуск в Двухмерный прыжок Сложности 3. Войдите в него, чтобы убрать преграду.
Изучите новую механику животных и доберитесь до колонок на вершине уровня. Правильный порядок нот подскажет сама лисица: ↖ ↑ ← ↖ ↓ ↙ → ↘. Сыграйте мелодию и посетите скрытый остров.
Если бы мы изъяснялись смехом

Получив просьбу о помощи, стримерша Искра начинает собственные поиски информации о Желане. Выяснив, что девушка тоже является Недотёпой, она расспрашивает коллег и в конце концов отправляется в местную больницу, где находит старые медицинские записи о выжившей в Кровавых играх девочке. Встреча с распространительницей заражения заканчивается неожиданным столкновением с еще одним неизвестным злодеем.
Бой гонга и звон цимбал

Пока Безымянные готовятся к назначенным в Морской телебашне дебатам и отражают очередные нападки владелицы популярных каналов, в городе проявляются первые признаки заражения Изобилием. Тем временем Эванесса возвращается во Двор фантаны и соглашается осуществить право арбитража над виновными в нарушении правил.
Наши жизнеутверждающие метафоры

Жемчуг, контролирующая происходящее из здания корпорации, заключает соглашение с Серебряным Волком в обмен на прекращение любых преследований Охотников за Стелларонами на территории планеты. Хакерша подключается к сети и отправляется на поиски ответов.
Серотонинофобия
Внутри киберпространства охотница находит множество жертв и причину, по которой они превратились в Мерзости. Виной всему сигнал Желаны, полученный их маяками синестезии. Злодейка использовала Грамматику счастья, особую силу, программирующую разум отчаянных людей на выработку иной силы желания.
При попытке покинуть зараженное пространство хакерша промахивается и попадает в Двухмерный прыжок Сложности 2. По мере его прохождения предстоит познакомиться с механикой призыва меха-помощника. Доберитесь до платформы с рычагом, используйте его и спуститесь ниже. Призовите робота и двигайтесь дальше вместе с ним.
На этаже с двумя капибарами вызовите помощника, находясь на правой платформе. Робот самостоятельно спустится вниз и привлечет созданий, которые нажмут на кнопки. Поднимитесь наверх и покиньте уровень. На выходе девушку будет ждать неизвестный, называющий Желану лишь его ученицей и провозглашающий себя настоящей опасностью.
Порождающая грамматика жидкой современности
Внутри телебашни разгораются события. Прибывших Безымянных окружают Мерзости, в которых превратились местные работники и простые посетители. Прежде чем отправиться на поиски злодейки, придется расправиться с монстрами на первом этаже. Приготовьтесь к многочисленным сражениям с Источниками отрады, взяв в отряд персонажей огненного, электрического или мнимого атрибута, а также представителя Сохранения или Изобилия.
Найдите способ подняться на верхние этажи
Пройдите к лифтам в конце коридора первого этажа и посмотрите послание с экрана. Войдите в ближайший Двухмерный прыжок Сложности 1, чтобы подняться наверх. Во время забега познакомитесь с новой механикой, меняющей положение пешки. Пересекайте радужную линию и поворачивайте гравитацию вспять, преодолевая препятствия на пути.
Устраняйте всех встреченных мутантов, пока не доберетесь до главного съемочного зала, где уже находятся мечник Блэйд и дракон Дань Хэн.
Устраните потенциальные угрозы с помощью Волка КММ
Получив от Жемчуг странный картридж, используйте его, чтобы войти в ближайший спуск в Двухмерный прыжок. Внутри придется дважды столкнуться со странным эмодзи и использовать его силу для разрушения преград. Останавливайтесь рядом со стенами и другими препятствиями, ждите, пока вражеское создание нацелится на пешку, а затем отбегайте в сторону до того, как прогремит взрыв.
Пример прохождения этого испытания показали на видео:
Двигайтесь дальше и остановите заговор Желаны
Чтобы добраться до следующего этажа, придется вновь воспользоваться двухмерным измерением. Вход в него располагается рядом с пустой шахтой лифта. При прохождении этого уровня предстоит научиться пользоваться робо-помощником как батутом, а также активно менять гравитацию пешки, перемещаясь по платформам. В конце пути найдете режиссёрскую, где голограмма Желаны расскажет о своих планах.
Полный маршрут показали на видео:
Пройдите коротким путём, который подготовила Серебряный Волк
Злодейка скрывается на крыше башни. Добраться до нее поможет усиленная Серебряный Волк 999ур. Войдите в созданный ею портал и двигайтесь вперед по легкому и открытому хакершей пути:
Счастье или смертельный недуг
Перед дальнейшим испытанием будет предложено настроить отряд. Наличие в нем Первопроходца любого Пути — обязательное условие. Остальные персонажи могут быть любыми, однако рекомендуется иметь представителей Радости или бонус-атак, так как их механики больше всего сочетаются с боссом. Также можете обратить внимание на юнитов физического, электрического и мнимого типов.
Исследуйте огромный цветок
Поднимитесь по винтовой лестнице на вертолетную площадку, расположенную на крыше. На шпиле башни героев встретит Желана, уже запустившая трансляцию для всех жителей Двумернии. Девушка использует на себе свое же оружие и трансформируется в огромное создание Изобилия.
Как победить Искаженное блаженство: Архилотос нечестивых желаний
Во время первой фазы битвы предстоит обращать внимание на статус Счастье и количество его уровней. Эффект отображается над иконками героев отряда. Персонажи, пораженные дебаффом, должны использовать базовые атаки или любые другие атакующие способности, чтобы снимать по одному его уровню.
Иногда Архилотос будет блокировать пробитие своих уязвимостей. В таком случае необходимо одолеть 6 призываемых им Лотосов. Когда счетчик под полоской HP босса достигнет показателя 6/6, все противники получат Слабость, а полоска стойкости Искаженного блаженства вновь станет активной.
Во второй фазе, которая начнется после вознесения Первопроходца, предстоит проделать все те же действия, что и ранее, однако теперь Архилотос будет накладывать Счастье сразу на весь отряд. Помогать в сражении будут зрители — их сила желания позволит быстрее накапливать Радость.
Утопия после бури
После победы над источником Изобилия Эванесса обратится к герою и попросит вскоре отправиться на поиски Графии, чтобы предупредить ее о возвращении Лорда Опустошителя Асата Прамада. Тем временем Жемчуг встретится с Кутибой, пытающейся узнать, действительно ли останки Эона Ороборос спрятаны где-то в Ахатопии.
По завершении сюжетной линии откроется Первопроходец Пути Радости. Все полученные ранее Желания стать героем, выданные за предыдущие главы, прокачку Шерстяки Телеком и поиск Шерстяных товаров, автоматически превратятся в Тени Радости, необходимые для открытия эйдолонов нового героя.
Достижения за прохождение третьей главы
За выполнение всех миссий цепочки можно получить 7 ачивок из раздела «Путь, ведущий к звёздам»:
| Название | Описание | Награда |
| Путешествие на работу | «Неужели нет способа передвижения покруче?» Отправьтесь спасать мир на трамвае. |
10 |
| Вердикт арбитра | «Символ власти арбитра». Эванесса вернула свою линейку. |
10 |
| Двумернийский психопат | «Никому нет дела до вашего мнения, но ровно до тех пор, пока вы не решите разрушить мир». Войдите в разлом сердца Желаны. |
10 |
| Веселье до смерти | «Смейся либо умри». Станьте свидетелем вспышки заражения Источников отрады. |
10 |
| Первый космический игрок | «Лучше погибнуть в руках Шаромыги, чем получить от него похвалу». Вообще-то никто не хочет погибать в руках Шаромыги. |
10 |
| Смерть Вестника смерти | «Того, кто провозглашает кончину, провозгласит смерть». Одолейте нового Вестника смерти. |
10 |
| Ветер цветения | «Улетает, словно парящие на ветру лепестки». Примите поручение Эванессы. |
10 |
Награды
Завершив все задания цикла «И засмеялись все», заберете в сумме:
- опыт Освоения;
- звездный нефрит ×530;
- тень Радости ×1;
- монеты утопии ×1 680;
- путеводитель путешественника ×26;
- утраченный кристалл ×30;
- очищенный эфир ×37;
- кредиты;
- музыкальные пластинки «Seaside Town», «Floating», «Amusing Ourselves to Death», «Unbridled Growth», «Death and Rebirth».



















