Gedetailleerde gids voor Aventurijn in Honkai: Starrail met aanbevelingen voor het samenstellen van de beste build die de belangrijkste kenmerken van het personage onthult. Wij hebben een lijst opgesteld met de meest geschikte artefacten и lichte kegels, gericht op het versterken van de KMM-topmanager op twee posities tegelijk: de enige ondersteuning voor het team en een secundaire DPS-held die speelt vanuit bonusaanvallen. We hebben voorbeelden verzameld van eenheden, waaronder F2P, waarin de schildschadehandelaar maximaal wordt onthuld, en hebben ook het principe uitgelegd van vechten voor een personage binnen turn-based gevechten.
Aventurijn is een vertegenwoordiger van een grote intergalactische organisatie genaamd "Interstellaire Wereldmaatschappij". Hij bekleedt de functie van topmanager van de afdeling strategische beleggingen. Hij is begerig naar winstgevende verbindingen en bekijkt relaties met alle mensen vanuit het perspectief van een transactie die na verloop van tijd tot een wederzijds voordelige uitkomst kan leiden. Hoe een in-game personage fungeert als een legendarische held Behoud paden, aanvallend met een denkbeeldig soort schade. Zijn hoofdtaak is het ondersteunen van de overlevingskansen van het team, zijn extra taak is het helpen bij schade door zijn superkracht te activeren, bonus aanvallen, evenals het uitvoeren van een basisstaking.
Waardering | S+ positie binnen streepje lijst |
Zeldzaamheid | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [Type] | Denkbeeldig ???? |
Pad | behoud |
wanneer toegevoegd aan het spel | 17 april 2024 (tweede fase van update 2.1) |
Hoe een personage te krijgen | banier "Event Jump: karakter" |
Geslacht | Mannelijk |
thuis planeet | Sigonia-IV |
Rol in de ploeg | Ondersteun karakter en secundaire DPS-held |
Rol in het spel | vertegenwoordiger KMM |
kenmerkende lichtkegel | "Oneerlijk lot" |
Stemacteurs |
|
Biografie van Aventurijn in Honkai: Star Rail
Aventurijn in Honkai: Star Rail is een van de Tien Harten van Steen en werkt als topmanager van de strategische investeringsafdeling in "Interstellaire bedrijven". Hij genereerde veel geruchten rond zijn persoon - zowel positief als negatief dubieus. Niet iedereen houdt van zijn gezelschap, sommigen geven er zelfs de voorkeur aan op hun hoede te zijn voor de jongeman en willen niet rechtstreeks contact met hem opnemen zonder significante redenen. Aventurijn zelf is gepassioneerd, nieuwsgierig en berekenend: hij is ongetwijfeld een slimme persoonlijkheid die in de eerste minuten van de kennismaking een dubbelzinnige mening over zichzelf achterlaat.
Het leven van een van de KMM-vertegenwoordigers verloopt volgens het principe: “Wie geen risico’s neemt, drinkt geen champagne”. Hij stelt openlijk dat hij elke relatie tussen mensen als een manier van ruil beschouwt en daarom verraad en het zoeken naar winst niet als iets negatiefs beschouwt. Aventurijn is onder andere een ervaren speler. Hij heeft zijn positie binnen een grote intergalactische organisatie deels bereikt dankzij het feit dat hij vakkundig met het lot speelt en het leven beschouwt als een investering met grote risico's en enorme kansen.
De eerste vermelding van Aventurijn is een herinnering afgebeeld op een lichtkegel "Galactische markttrend": de jongeman staat er vanaf topaas, en de zin “Zelfs als het op zichzelf waardevol is, moet er waarde zijn voor de onderneming”is waarschijnlijk van hem. De plotreferentie wordt op zijn beurt ook geassocieerd met een senior medewerker van de strategische investeringsafdeling van KMM: na voltooiing van de ontwikkelingsmissie "Markt van de Toekomst" een meisje praat met een collega die melding maakt van een bezoek binnenkort Penaconia met een belangrijke opdracht.
Topaas' woorden over Aventurijn:
“Er werken veel onaangename persoonlijkheden bij KMM – om precies te zijn, zelfs alleen maar op de strategische beleggingsafdeling – voor wie ik geen warme gevoelens heb. Ja, dit zijn mijn collega's, maar we lijken helemaal niet op elkaar. Neem Aventurijn... Ik hoop dat je nooit met hem te maken krijgt.'
Hoe Aventurijn te verkrijgen in Honkai: Star Rail
Je kunt Aventurijn uitschakelen in de beperkte tijd “Event Jump: Character”, die beschikbaar komt 17 april 2024 stad (tweede fase van update 2.1). De duur van de banner is, zoals altijd, drie weken - tot 7 mei.
Als je de herhaling van Aventurine in Honkai: Star Rail en de “Jumps” van andere legendarische personages niet wilt missen, voeg ze dan toe aan je “Bookmarks” banner schema.
kenmerken van
De basiskenmerken van Aventurijn, namelijk aanvalskracht, verdediging en gezondheid, nemen toe naarmate het karakterniveau toeneemt. De exacte indicatoren, afhankelijk van het niveau van de hoogte, kunt u vinden aan de hand van de tabel:
Niveau | Basis HP | Basis aanvalskracht | Basis bescherming | basis snelheid | Fundamentele beschimping |
1 | 164 | 60 | 89 | 106 | 150 |
20 | 319 | 118 | 173 | 106 | 150 |
20+ | 385 | 142 | 209 | 106 | 150 |
30 | 446 | 173 | 253 | 106 | 150 |
30+ | 532 | 197 | 289 | 106 | 150 |
40 | 614 | 227 | 334 | 106 | 150 |
40+ | 679 | 251 | 369 | 106 | 150 |
50 | 761 | 282 | 414 | 106 | 150 |
50+ | 827 | 306 | 449 | 106 | 150 |
60 | 908 | 337 | 494 | 106 | 150 |
60+ | 974 | 361 | 530 | 106 | 150 |
70 | 1056 | 391 | 574 | 106 | 150 |
70+ | 1121 | 415 | 610 | 106 | 150 |
80 | 1203 | 446 | 654 | 106 | 150 |
Snelheid en bespotting zijn op hun beurt constante indicatoren, dat wil zeggen dat ze geen enkele verandering ondergaan bij het nivelleren van de held.
Basisvaardigheden
De vaardigheden van Aventurine zijn erop gericht de ploeg te beschermen tegen eventuele schade. De KMM Top Manager is een onafhankelijke ondersteuningsheld, wat betekent dat hij geen extra hulp van buitenaf nodig heeft: zijn mechanica is net zo gevarieerd en sterk als die van de commandant van de Silvermane Guardians, Jachtluipaard. Het belangrijkste verschil is dat Aventurijn de positie van een secundaire DPS-held kan innemen: de schade van de jongeman hangt af van de verdedigingsindicator, net als de sterkte van schilden, en zijn superkracht en bonus aanvallen, uitgelokt door talent, is een goede massale steun, die, met de juiste karaktermontage, kan verrassen met de eindcijfers.
Het belangrijkste nadeel is op zijn beurt dat de held de invloed van negatieve effecten die acties vertragen of bondgenoten voor een lang aantal beurten uit de strijd halen, niet kan elimineren. Wanneer u dus wordt geconfronteerd met een ongeschikte tegenstander (bijv. Kafka, waarbij onderwerping van toepassing is), kan de strijd voortduren als de algehele weerstand tegen effecten niet het gewenste effect op de bondgenoot heeft. Zonder rekening te houden met dergelijke momenten, is de vertegenwoordiger van het Pad van Behoud in kwestie echter een veelzijdige bondgenoot in zijn functionaliteit, die in staat is om zelfstandig het voortbestaan van de groep in stand te houden.
Vervolgens zullen we in detail analyseren hoe de vaardigheden van Aventurijn werken, en ook overwegen in welke volgorde het de moeite waard is om een vaardigheid, superkracht en talent op te pompen, en of het nodig is om een deel van de middelen toe te wijzen aan het vergroten van de basisaanval.
Actieve vaardigheden
- Techniek "Rood of zwart" || Massale steun
Met behulp van een techniek biedt de held willekeurig een van de volgende positieve bonussen:
- Gegarandeerde kans op een verdedigingsverhoging van 24%.
- Grote kans op een verdedigingsverhoging van 36%.
- Kleine kans op een verdedigingsverhoging van 60%.
Bij opnieuw gebruik blijft het effect met de hoogste waarde behouden. Dus aan het begin van het volgende gevecht na het gebruik van de techniek neemt de verdediging van alle bondgenoten toe met het overeenkomstige bedrag. De duur van de positieve bonus is 3 beurten.
- Basisaanval "Intuïtieve weddenschap" || Enkele aanval
Brengt denkbeeldige schade toe aan de geselecteerde vijand gelijk aan 50-130% van de beschermingsindicator.
- bekwaamheid "Steunsteen Deluxe" || Massale steun
Plaatst een versterkt hoofdkwartierschild op alle bondgenoten, dat schade kan absorberen die gelijk is aan 16-28% vanaf de beveiligingsindicator (+80-410 eenheden), gedurende 3 beurten. Het ontvangen van het schild 'Versterkte weddenschap' vergroot het effect opnieuw met hetzelfde bedrag, maar niet meer dan 200% van het huidige schild dat door de vaardigheid wordt toegepast.
- Supermacht "Roulettehaai" || Enkele aanval gevolgd door een negatief effect
Ontvangt 1 tot 7 eenheden. "Blind Bet"-lading, past vervolgens de status "Panic" toe op de geselecteerde vijand gedurende 3 beurten en richt denkbeeldige schade aan gelijk aan 162-324% van de beschermingsindicator. Wanneer een bondgenoot een vijand met de paniekstatus raakt, wordt de kritieke schade die aan hem wordt toegebracht verhoogd met 9-18%.
Passieve vaardigheden
- talent "Klik om cartridge te laden" || Massale ondersteuning met de mogelijkheid om een bonusaanval uit te lokken
De weerstand tegen de effecten van een personage met het schild ‘Versterkte Hoofdkwartier’ neemt toe met 25-62,5%. Een personage met het schild ‘Versterkt Hoofdkwartier’ dat door een vijandelijke aanval wordt geraakt, geeft Aventurijn 1 eenheid. "Blinde weddenschap" kosten. Dankzij het ‘Versterkte Bet’-schild van Aventurine kan hij het controle-effect negeren. Dit effect kan na 2 beurten opnieuw worden geactiveerd en levert ook 1 eenheid op. "Blinde weddenschap" kosten.
Nadat de blinde inzet 7 eenheden heeft bereikt, verbruikt Aventurijn 7 eenheden. laadt op en voert een bonusaanval uit van 7 treffers, die elk denkbeeldige schade toebrengen aan een willekeurige vijand gelijk aan 12,5-31,25% van de beschermingsindicator. De “Blind Bet”-lading kan op zijn beurt maximaal 10 eenheden stapelen.
De volgorde van nivellerende vaardigheden
De vaardigheid, het talent en de superkracht van een personage zijn vaardigheden die qua effectiviteit gelijkwaardig zijn:
- vaardigheid - de belangrijkste ondersteunende vaardigheid die bondgenoten "bedekt" met krachtige schilden;
- talent - een extra ondersteunende vaardigheid die een grotere weerstand tegen effecten biedt, en ook fungeert als een externe bron van enorme schade door een bonusaanval te activeren;
- superkracht is een vaardigheid die de prestaties van een bonusaanval beïnvloedt, evenals een bron van explosieve schade aan een enkel doelwit met de daaropvolgende mogelijkheid om de vijand een negatieve status op te leggen die nuttig is voor de ploeg.
Daarom moet elk van de bovengenoemde Aventurijn-vaardigheden worden geüpgraded serienummer. De basisaanval heeft geen prioriteit, dat wil zeggen dat het oppompen ervan tot later kan worden uitgesteld. Als er echter een tweede eidolon (E2) is, neemt het belang van de vaardigheid toe - in dit geval wordt aanbevolen om na te denken over het verhogen van het algehele niveau van het vermogen tot het maximaal mogelijke.
tracks
Alle sporen van Aventurijn:
Verdediging +5.0% | |||
"Hefboom": als de verdediging van Aventurijn hoger is dan 1 eenheden. elke 600 eenheden die deze waarde overschrijden. crit verhogen. heldenkans 2% tot max. 48%. | Bonus voor denkbeeldige schade +3.2% | Verdediging +5.0% | |
Status Weerstand +4.0% | |||
"Toenemend fortuin": Plaats aan het begin van het gevecht het schild 'Versterkte Hoofdkwartier' gedurende 3 beurten op alle bondgenoten. De schade die door dit schild wordt geabsorbeerd, is gelijk aan 100% van het schild dat wordt toegepast door de vaardigheid van het personage. | Verdediging +7.5% | Bonus voor denkbeeldige schade +4.8% | |
Verdediging +7.5% | |||
"Bingo!": Nadat een bondgenoot met het Fortified Bet-schild een bonusaanval uitvoert, krijgt Aventurijn 1. "Blinde weddenschap" kosten. Dit effect kan slechts 3 keer worden geactiveerd. Het aantal keren dat dit effect wordt geactiveerd, wordt op zijn beurt gereset aan het begin van de beurt van Aventurijn. Nadat een personage de bonusaanval heeft uitgevoerd die in zijn talent wordt beschreven, passen ze een Fortified Insertion-schild toe op alle bondgenoten, dat schade kan absorberen die gelijk is aan 7.2 van de verdedigingsrating, en plaatst ook een extra “Versterkte Rate”-schild op de bondgenoot met de laagste schildrating, die schade kan absorberen gelijk aan 7.2 (+96 eenheden) vanaf de verdedigingsindicator, gedurende 3 beurten. | Status Weerstand +6.0% | Bonus voor denkbeeldige schade +6.4% | Verdediging +10.0% |
De totale toename van de karakteristieken die wordt verkregen door het oppompen van sporen is op zijn beurt:
- Bescherming - 35%.
- Bonus voor denkbeeldige schade - 14,4%.
- Weerstand tegen effecten - 10%.
Eidolons [Sterrenbeelden]
Alle sterrenbeelden van Aventurijn:
1 | Het dilemma van de gevangene | Kreta. De schade van bondgenoten met het versterkte hoofdkwartierschild neemt toe met 20%. Als je een superkracht gebruikt, wordt het schild 'Versterkte Hoofdkwartier' gedurende 3 beurten op alle bondgenoten geplaatst. De schade die door dit schild wordt geabsorbeerd, is gelijk aan 100% van het schild dat wordt toegepast door de vaardigheid van het personage. |
2 | Begrensde rationaliteit | Het gebruik van een basisaanval vermindert alle weerstandstypes van het doelwit met 12% gedurende 3 beurten. |
3 | Dalingspercentage | Het superkrachtniveau wordt met 2 verhoogd. Het maximale niveau is 15. Het basisaanvalniveau wordt met 1 verhoogd. Het maximale niveau is 10. |
4 | De paradox van een verrassende executie | Door de bonusaanval te gebruiken die wordt beschreven in Aventurine's talent, wordt eerst zijn verdediging met 40% verhoogd gedurende 2 beurten. Het aantal treffers van deze bonusaanval neemt toe met 3. |
5 | Het uitbannen van onzekerheid | Het vaardigheidsniveau wordt met 2 verhoogd. Het maximale niveau is 15. Het talentniveau wordt met 2 verhoogd. Het maximale niveau is 15. |
6 | Herten jagen | De toegebrachte schade van Aventurine neemt toe met 50% voor elke beschermde bondgenoot in het team, tot max. 150%. |
De beste eidolons van Aventurijn zijn E1, E2 en E6:
- E1 – biedt een extra boost aan zo’n belangrijke gevechtsstatistiek als voltreffer. schade, die zich op zijn beurt zal verspreiden naar alle bondgenoten. Bovendien geeft het de superkracht een nieuwe functie, die ook van invloed is op de toename van de algehele overlevingskansen van de ploeg.
- E2 — biedt een extra negatieve bonus die wordt toegepast op vijanden, wat een aanzienlijk voordeel zal worden in gevechten tegen afzonderlijke krachtige tegenstanders.
- E6 – verschijnt in de vorm van een kolossale toename van de schade van Aventurijn, die voortdurend kan worden gehandhaafd, rekening houdend met de ‘hernieuwbaarheid’-eigenschap van de schilden van de held.
Voor- en nadelen van Aventurijn
Nadat we hebben uitgezocht hoe de capaciteiten van Aventurijn werken, kunnen we de sterke en zwakke punten van het personage als vertegenwoordiger van het denkbeeldige element van het Pad van Behoud nader bekijken en in meer detail bekijken:
Voordelen | Beperkingen |
Ondersteun karakter dat geen hulp van buitenaf nodig heeft. De schilden die door de vaardigheid worden geleverd, hebben een hoge duurzaamheid, die verder wordt vergroot door voortdurend verschillende vaardigheden te activeren, ondersteund door sporen en/of eidolons. Zo kan de held zelfstandig het voortbestaan van de ploeg in stand houden. | Gebrek aan vaardigheden die negatieve effecten van bondgenoten wegnemen, wat tijdens Memories op hoog niveau tot een rampzalige uitkomst kan leiden. "Hal van vergetelheid" of andere inhoud. |
Eenvoudige montage. Het belangrijkste kenmerk van een personage is verdediging: het beïnvloedt niet alleen de sterkte van schilden, maar ook schade door superkrachten, basisaanvallen en bonus aanvallen. Hulpkenmerken zijn echter belangrijk (bijvoorbeeld bonus op denkbeeldige schade, kans op kritieke treffers en kritieke schade), voor de implementatie van Aventurijn als ondersteunend karakter, bescherming en een kleine toename van snelheid - de enige indicatoren die moeten worden vergroot via wapens en artefacten. | Hoge basis Taunt-attribuut leidt tot het feit dat Aventurijn slecht compatibel is met personages voor wie het belangrijk is om de rol van een 'tank' te spelen om hun kenmerken volledig te realiseren (het kan bijvoorbeeld in strijd zijn met Klara, als ze een leidende rol speelt in de ploeg). |
Hoge massa en enkele schade. Met de juiste opbouw kan het acceptabele schade aanrichten door een superkracht en een bonusaanval te activeren. | Onverenigbaar met personages besteden hun eigen gezondheid uitgaande schade te vergroten. Bijgevolg kan de held niet in dezelfde ploeg zitten met zo'n vertegenwoordiger van het Path of Destruction als mes. |
Niet veeleisend voor eidolons en handtekening lichte kegel. Als gevolg hiervan is er een enorme hoeveelheid geschikte uitrusting aanwezig onder de epische wapenkaarten. Een acceptabele optie is bijvoorbeeld "Het weven van de draden van het lot", die je kunt kopen in de Light Cone Passage in-game store voor 200 Radiant Glow. | |
Hoog karaktercompatibiliteit, in staat om bonusaanvallen uit te voeren, vanwege de aanwezigheid van het ‘Bingo! |
Aventurijn in HCP nivelleren
Hieronder volgen tabellen met de totale hoeveelheid grondstoffen die nodig zijn voor Aventurijn om volledig naar niveau 80 te stijgen.
Hoogte materialen
Niveau | Materiaal 1 | Materiaal 2 | Materiaal 3 |
---|---|---|---|
30 | Credits ×4 000 | Gedachtenstukken ×5 | |
40 | Credits ×8 000 | Gedachtenstukken ×10 | |
50 | Credits ×16 000 | Fragmenten van indrukken ×6 | Kalmerende Talisman ×3 |
60 | Credits ×40 000 | Fragmenten van indrukken ×9 | Kalmerende Talisman ×7 |
70 | Credits ×80 000 | Wensscherven ×6 | Kalmerende Talisman ×20 |
80 | Credits ×160 000 | Wensscherven ×9 | Kalmerende Talisman ×35 |
Om Aventurijn naar het maximale niveau te pompen, moet u de volgende hoeveelheid verbruiksartikelen verzamelen:
- Kredieten (×308) is de belangrijkste in-game valuta die kan worden verkregen door Mastery-missies en extra avontuurtaken te voltooien, dagelijkse boodschappen, permanent en tijdelijk evenementen, evenals het nivelleren "Eer van de naamlozen". Bovendien dient het als de belangrijkste beloning voor het voltooien van de activiteit 'Sepal (Golden)'. Ideale optie voor landbouw - "Schatknop: Penaconia", omdat je tijdens het zuiveringsproces bovendien stukjes gedachten, fragmenten van indrukken en fragmenten van verlangens kunt ontvangen.
- Kalmerende talisman (×65) - elevatiemateriaal dat fungeert als beloning voor het voltooien van een activiteit Stagnerende schaduw: idoolvorm, gelegen op het grondgebied van de locatie "Commissie voor Ambachten", dat zich in Luofu Xianzhou bevindt. Bovendien kunt u met behulp van de functie creëren via de "Universal Synthesis Machine". "Uitwisseling van materialen".
- Gedachten (×15), fragmenten van indrukken (×15), fragmenten van wensen (×15) - beloning voor het vernietigen van vijanden uit de categorie "Geheugenzone-meme", die zowel op open locaties van Penaconia als daarbinnen worden aangetroffen "virtueel universum". Bovendien kun je het kopen voor Unquenchable Ash in de in-game winkel, of voor het voltooien van dagelijkse opdrachten en de niveaus “Bud of Memories”, “Bud of Ether” en “Bud of Treasures” activiteit. "Sepal (gouden)", dat zich ook op de feestplaneet bevindt.
Materialen voor het nivelleren van vaardigheden
bekwaamheid | Materiaal 1 | Materiaal 2 | Materiaal 3 | Materiaal 4 |
---|---|---|---|---|
Basisaanval "Intuïtieve weddenschap" | Credits ×240 000 | Gedachtenstukken ×6 Fragmenten van indrukken ×7 Wensscherven ×7 | Verspreid sterrenstof ×3 Meteorietkristallen ×8 Goddelijke Amber ×11 | |
bekwaamheid «Luxe Keystone» | Credits ×652 500 | Gedachtenstukken ×9 Fragmenten van indrukken ×13 Wensscherven ×7 | Verspreid sterrenstof ×3 Meteorietkristallen ×15 Goddelijke Amber ×30 | Opdrukken van het lot ×2 Eerdere wormgatrampen ×3 |
Supermacht "Roulettehaai" | Credits ×652 500 | Gedachtenstukken ×9 Fragmenten van indrukken ×13 Wensscherven ×7 | Verspreid sterrenstof ×3 Meteorietkristallen ×15 Goddelijke Amber ×30 | Opdrukken van het lot ×2 Eerdere wormgatrampen ×3 |
talent «Klik om de cartridge te laden» | Credits ×652 500 | Gedachtenstukken ×9 Fragmenten van indrukken ×13 Wensscherven ×7 | Verspreid sterrenstof ×3 Meteorietkristallen ×15 Goddelijke Amber ×30 | Opdrukken van het lot ×2 Eerdere wormgatrampen ×3 |
Lijst met verbruiksartikelen die nodig zijn om de basisvaardigheden van Aventurijn naar het maximale niveau te brengen:
- Kredieten (×2 197 500).
- Gedachten (×33), fragmenten van indrukken (×46), fragmenten van wensen (×28).
- Verspreid sterrenstof (×12), meteorietkristallen (×53), goddelijke amber (×101) is een beloning voor het voltooien van de activiteit 'Sepal (Crimson): Bud of Preservation' op Penaconia.
- Eerdere wormgatrampen (×9) - gegeven als beloning voor het voltooien van activiteitenniveaus "Echoes of War: Oude Wormgatkrater"gelegen in de locatie "Geïsoleerde zone" op het grondgebied van het Hertha-ruimtestation.
- Afdruk van het lot (×6) is een speciaal legendarisch item dat kan worden verkregen als beloning voor punten "virtueel universum" (wekelijks bijgewerkte activiteit) of het passeren van tijdelijke gebeurtenissen, waarbij bepaalde niveaus worden bereikt "Eer van de naamlozen". Bovendien kan deze hulpbron maandelijks worden gekocht voor Unquenchable Ash in het gelijknamige gedeelte van de in-game winkel.
De volgorde van pompsporen
dan | Materiaal 1 | Materiaal 2 | Materiaal 3 | Materiaal 4 |
---|---|---|---|---|
Verdediging +5.0% | Credits ×2 500 | Gedachtenstukken ×2 | ||
"Hefboom" | Credits ×5 000 | Verspreid sterrenstof ×3 | Eerdere wormgatrampen ×1 | |
Denkbeeldig. schade +3.2% | Credits ×5 000 | Verspreid sterrenstof ×3 | Gedachtenstukken ×6 | |
Verdediging +5.0% | Credits ×10 000 | Meteorietkristallen ×3 | Fragmenten van indrukken ×3 | |
Ref. effecten +4.0% | Credits ×10 000 | Meteorietkristallen ×3 | Fragmenten van indrukken ×3 | |
"Toenemend fortuin" | Credits ×20 000 | Meteorietkristallen ×5 | Eerdere wormgatrampen ×1 | Opdrukken van het lot ×1 |
Verdediging +7.5% | Credits ×20 000 | Meteorietkristallen ×5 | Fragmenten van indrukken ×4 | |
Denkbeeldig. schade +4.8% | Credits ×45 000 | Goddelijke Amber ×3 | Wensscherven ×3 | |
Verdediging +7.5% | Credits ×45 000 | Goddelijke Amber ×3 | Wensscherven ×3 | |
"Bingo!" | Credits ×160 000 | Goddelijke Amber ×8 | Eerdere wormgatrampen ×1 | Opdrukken van het lot ×1 |
Ref. effecten +6.0% | Credits ×160 000 | Goddelijke Amber ×8 | Wensscherven ×8 | |
Denkbeeldig. schade +6.4% | Credits ×160 000 | Goddelijke Amber ×8 | Wensscherven ×8 | |
Verdediging +10.0% | Credits ×160 000 | Goddelijke Amber ×8 | Wensscherven ×8 |
Het totale aantal verbruiksartikelen dat nodig is om de verborgen talenten van Aventurijn te verbeteren:
- Kredieten (×802 500).
- Gedachten (×8), fragmenten van indrukken (×10), fragmenten van wensen (×30).
- Verspreid sterrenstof (×6), meteorietkristal (×16), goddelijke amber (×38).
- Eerdere wormgatrampen (×3).
- Afdruk van het lot (×2).
Beste builds voor Aventurijn in Honkai: Star Rail
Aventurijn in HSR is een unieke vertegenwoordiger van het Path of Conservation, dat zowel de overlevingskansen van de ploeg ondersteunt als helpt bij het aanrichten van extra schade. Het belangrijkste kenmerk van het personage is bescherming, de sterkte van schilden hangt af van deze indicator, evenals het percentage uitgaande schade bij het activeren van een superkracht, basisaanval en bonushit. Even belangrijk zijn verhogingen van statistieken zoals snelheid, kritieke kans hits en kritiek. schade, evenals een bonus voor het denkbeeldige element.
In de volgende paragrafen zullen we bekijken hoe je Aventurijn kunt verzamelen in Honkai: Star Rail. Laten we eens kijken naar de meest geprefereerde opties wapen "kaarten". Daarnaast bieden wij verschillende mogelijkheden voor een geschikte grot relikwie en vlakke ornamenten.
Aanbevolen karakteristieke waarden
Kenmerken waar u op moet letten bij artefacten:
Relikwie | Hoofdkenmerk |
Hoofd | PK (permanent) |
handen | Aanvalskracht (permanent) |
lichaam | Bescherming (hoofd) of kritiek. schade / kritiek kans treffers (facultatief) |
voeten | Snelheid(hoofd) of bescherming (situationeel) |
vlakke bol | Bonus voor denkbeeldige schade (hoofd) of bescherming (facultatief) |
Verbindingskabel | Bescherming (hoofd) |
Kleine toevoegingen aan grotrelikwieën en vlakke decoraties zijn onder meer:
- bescherming in percentage;
- Kreta. schade en voltrefferkans. treffers;
- snelheid;
- Weerstand tegen effecten is een situationele optie.
Optimale uitkomstmaten om naar te streven:
- bescherming: 4 eenheden en hoger. Concentreer u op het verhogen van deze statistiek totdat u 000 punten bereikt en schakel vervolgens over naar het verhogen van uw voltreffers in een verhouding van 4:000.
- Kreta. schade: van 110-170% en hoger.
- Kritieke kans. treffers: 60-90% - dankzij sporen wordt kritiek een prioriteitskenmerk. schade, serieuze investeringen in kritieke kansen. geen treffers vereist.
- snelheid: 134 eenheden - de meest geprefereerde optie. Als u het niet kunt krijgen, stop dan bij 106 eenheden.
Ultieme lichtkegel [wapen]
Bij het kiezen van een wapen voor Aventurijn is het belangrijk dat het overeenkomt met zijn klasse-affiliatie, dat wil zeggen dat het betrekking heeft op het Pad van Behoud. Wat de kenmerken betreft, moet u letten op zowel de stijgingen in beschermende indicatoren, en voor promotie het algehele gevechtspotentieel van de held, omdat hij met zijn basisvaardigheden grote schade kan aanrichten.
Lichte kegel | effect | aanbeveling |
---|---|---|
Oneerlijk lot ⭐⭐⭐⭐⭐ PK: 48-1058 Aanvalskracht: 19-423 bescherming: 30-662 | De verdediging van de eigenaar neemt toe met 40-64%. Wanneer een personage uitgerust met een kegel een schild op een bondgenoot plaatst, wordt zijn persoonlijke kritiek beoordeeld. schade neemt toe met 40-64% - dit effect duurt 2 beurten. Wanneer de wielder een tegenstander raakt met een bonusaanval, heeft deze een basiskans | Aventurine's kenmerkende wapenkaart, die verhogingen biedt van de belangrijkste gevechtsindicatoren:
|
moment van overwinning ⭐⭐⭐⭐⭐ PK: 48-1058 Aanvalskracht: 21-476 bescherming: 27-595 | De verdedigings- en trefferkans op effecten neemt toe met 24-40%. Bovendien neemt de kans toe dat je wordt aangevallen door de vijand. Vervolgens zal, na het ontvangen van een klap, de persoonlijke verdedigingsindicator van het personage met extra toenemen 24-40% elke keer tot het einde van de beurt. | Lichtkegel, die kan worden gekocht voor Everlasting Starlight (valuta 600). Een goed alternatief voor het geval er geen handtekeningwapenoptie is. Omdat Aventurijn een hoog niveau van het basiskenmerk “Mockery” heeft, kan hij zonder problemen de tweede bonus van de “kaart” activeren voor een extra verhoging van de verdediging. Als gevolg hiervan zal de stijging van de bescherming in het eerste halfjaar 1% bedragen. |
Kwestie van geheugen (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ PK: 48-1058 Aanvalskracht: 19-423 bescherming: 24-529 | De weerstand tegen effecten neemt toe met 8-16%. Als een held uitgerust met een kegel wordt aangevallen of geen schild heeft, krijgt hij een schild gelijk aan 16-32% vanaf zijn max. gezondheid - dit effect duurt 2 beurten en kan slechts één keer in de 3 beurten worden geactiveerd. Tegelijkertijd, als de eigenaar van een wapenkaart een schild heeft, wordt de schade die hij ontvangt verminderd 12-24%. | Een extra toename van de persoonlijke weerstand tegen effecten zal een goede aankoop zijn, vooral gezien het feit dat een groot percentage van de elite-tegenstanders en bazen in staat zijn om tijdens de strijd voortdurend verschillende negatieve statussen te behouden. Tegelijkertijd, "Kwestie van geheugen", zoals een lichtkegel, die te koop is bij "Gertha's winkel" en bij actief spel is het voldoende om snel naar niveau 5 te stijgen. “Overlays” zullen een goed alternatief zijn als Aventurine’s hoofdtaak op het slagveld, als Save-held, het beschermen van de ploeg is en de belangrijkste ontvanger van vijandelijke schade is. |
Het weven van de draden van het lot ⭐⭐⭐⭐ PK: 43-952 Aanvalskracht: 16-370 bescherming: 21-463 | De weerstand tegen effecten neemt toe met 12-20%. Elke 100 eenheden bescherming van een held die is uitgerust met de wapenkaart in kwestie vergroot de schade die hij toebrengt 0.8-1.2% tot max. 32-48%. | Epische lichte wapens die je kunt kopen in de Priceless Treasures-winkel, in de Light Cone Passage-sectie. Tijdens actief spel is hij hetzelfde als "Kwestie van geheugen", kan snel worden verhoogd tot H5. Effectresistentie is een leuke bonus die de overlevingskansen van Aventurine vergroot. Tegelijkertijd is de extra toename van de schade, afhankelijk van de verdediging, een uitstekende gelegenheid om het personage te versterken in de positie van een secundaire schadehandelaar, die schade aanricht met bonusaanvallen en superkrachten. |
Concert voor twee ⭐⭐⭐⭐ PK: 43-953 Aanvalskracht: 16-370 bescherming: 21-463 | De bescherming neemt toe met 16-32%. Voor elk personage met een schild op het slagveld neemt de schade toe die wordt aangericht door de eigenaar van de wapenkegel | Een goed alternatief, enigszins vergelijkbaar met "De draden van het lot weven". Het enige verschil is dat de algehele toename van de schade afhangt van bondgenoten met schilden. Omdat Aventurijn voortdurend schilden op zijn teamgenoten kan houden, ontvangt hij de maximale bonus van de lichtkegel. |
Ik ben het! ⭐⭐⭐⭐ PK: 38-846 Aanvalskracht: 16-370 bescherming: 24-529 | De bescherming neemt toe met 16-32%. De schade veroorzaakt door de superkracht van het personage neemt op zijn beurt toe met 60-120% van zijn persoonlijke verdedigingsindicator - dit effect kan slechts één keer op elke vijand worden toegepast. | Een goede optie als je niet over de hierboven besproken wapenkaarten beschikt. Light Cone biedt een mooie bonus voor de verdediging, terwijl je tegelijkertijd de schade van je super één keer vergroot, gericht op een specifieke vijand. "Ik ben het!" kan zich goed laten zien binnen het kader van de passage "Pure fictie", waar tegenstanders elkaar voortdurend vervangen. De superkracht van Aventurine zal een beslissende rol kunnen spelen bij het elimineren van elitemonsters. |
Eerste dag van mijn nieuwe leven ⭐⭐⭐⭐ PK: 43-952 Aanvalskracht: 16-370 bescherming: 21-463 | De bescherming neemt toe met 16-24%. Aan het begin van de strijd worden alle weerstandstypes van alle bondgenoten bovendien vergroot 8-12% — dit effect kan niet worden gecombineerd met bonussen van een vergelijkbaar type. | Een uitstekende lichtkegel gericht op het vergroten van de algehele overlevingskansen van bondgenoten in de ploeg. De bonus voor het vergroten van de weerstand van alle teamleden zal vooral handig zijn bij het voltooien van inhoud op hoog niveau, of het nu verdiepingen zijn "virtueel universum" (en verschillende modi naast activiteit) of herinneringen "Hal van vergetelheid". |
Galactische markttrend ⭐⭐⭐⭐ PK: 48-1058 Aanvalskracht: 16-370 bescherming: 18-396 | De bescherming neemt toe met 16-32%. Wanneer een vijand een held aanvalt die is uitgerust met een wapenkaart met de naam, heeft het personage een basiskans 100-120% Geef deze vijand de Burning-status. Een tegenstander die door deze debuff wordt getroffen, zal in de loop van de tijd schade oplopen die gelijk is aan 40-80% tegen het beschermen van de kegeldrager, elke beurt gedurende 2 beurten. | Een goede optie die een extra bron van schade voor de ploeg biedt. Het zal vooral handig zijn als Aventurine deel uitmaakt van een team dat speelt met periodieke schade. Bovendien wordt de wapenkegel als een goede optie beschouwd als Aventurijn ermee speelt Acheron. |
Amber ⭐⭐⭐ PK: 38-846 Aanvalskracht: 12-264 bescherming: 15-330 | De bescherming neemt toe met 16-32%. Als de huidige gezondheid van de eigenaar van een wapenkaart lager is dan 50%, neemt zijn persoonlijke verdedigingsindicator bovendien toe met 16-32%. | Kan worden beschouwd als een toegankelijke bron van een toename van 32% in de verdediging, aangezien de lichtkegel een zeldzaam wapen is dat al in de vroege stadia van het spel naar niveau 5 kan worden verhoogd. "Overlays". |
Wij zijn Wildvuur ⭐⭐⭐⭐ PK: 33-740 Aanvalskracht: 21-476 bescherming: 21-463 | Aan het begin van het gevecht wordt de door alle bondgenoten opgelopen schade verminderd met 8-16% voor 5 zetten. Bovendien wordt de gezondheid van alle bondgenoten hersteld door 30-50% van het verschil tussen hun max. HP en huidige HP. | Epische lichte wapens die je kunt kopen in de Priceless Treasures-winkel, in de Light Cone Passage-sectie. Verhoogt passief de overlevingskansen van de eenheid, terwijl bondgenoten worden genezen aan het begin van de strijd. “We Are Wild Fire” kan goed presteren binnen het raamwerk van het “Virtual Universe”, vooral als Aventurine het enige ondersteunende personage in de ploeg is. Dankzij de lichtkegel kan hij zonder veel moeite een hoog percentage van de gezondheid van zijn bondgenoten behouden. |
Landaus keuze ⭐⭐⭐⭐ PK: 43-952 Aanvalskracht: 19-423 bescherming: 18-396 | De kans dat de kegeldrager wordt aangevallen door een vijand neemt toe. De schade die hij ontvangt wordt verminderd met 16-24%. | De lichtkegel moet worden overwogen als je van Aventurijn een volwaardige "tank" wilt maken die het grootste deel van de schade tijdens het gevecht op zich neemt. In andere gevallen, als dit type spel niet interessant lijkt, is het raadzaam om je te concentreren op het verkrijgen van de hierboven besproken wapenkaarten. |
Beste relikwieën [artefacten]
Artefacten voor Aventurijn en de kenmerken die ze bieden, zouden op hun beurt moeten bieden stijgt naar dergelijke indicatorenAls:
- bescherming;
- bonus voor denkbeeldige schade;
- kritieke kans hits en kritiek. schade;
- snelheid.
Grotrelikwieën [Belangrijkste artefacten]
Grot ingesteld | effect | aanbeveling |
---|---|---|
Zuiverheid Paleis Ridder | 2-onderdelen: Verhoogt de verdediging met 15%. 4-onderdelen: Verhoogt de schade die wordt geabsorbeerd door een door de gebruiker gemaakt schild met 20%. | Een ideale set Grotrelikwieën die de effectiviteit van de schilden van Aventurijn zullen vergroten, en ook de uitgaande schade zullen beïnvloeden van zijn super-, basisaanval en bonusaanval veroorzaakt door het talent. |
Zuiverheid Paleis Ridder Kondig zwerven in hackerruimte aan | 2-onderdelen: Verhoogt de verdediging met 15%. 2-onderdelen: Verhoogt de snelheid met 6%. | Een alternatieve set in een 2x2-combinatie die boosts biedt voor belangrijke gevechtsstatistieken:
|
Zuiverheid Paleis Ridder Bandietenwoestijnmisdadiger | 2-onderdelen: Verhoogt de verdediging met 15%. 2-onderdelen: Verhoogt de schijnbare schade met 10%. | Een effectieve set in een 2×2-combinatie, gericht op het vergroten van de algehele bijdrage van Aventurijn als extra schadeverdeler en verdedigerheld. Verdediging zal zowel de sterkte van schilden als de uitgaande schade beïnvloeden, en de bonus voor het denkbeeldige element zal de uitgaande schade eenvoudigweg vergroten. |
Bandietenwoestijnmisdadiger | 2-onderdelen: Verhoogt de schijnbare schade met 10%. 4-onderdelen: Wanneer de drager schade toebrengt aan een gedebuffeerde vijand, wordt zijn crit. de kans neemt toe met 10%. Bovendien, als de drager van de set schade toebrengt aan een vijand met de status “Conclusie”, wordt zijn crit. de schade neemt toe met 20%. | Een reeks artefacten die de algehele bijdrage van Aventurine zullen verbeteren en zowel als ondersteunend DPS-personage als verdediger zullen dienen. Om goede schilden te behouden, is het echter essentieel dat de primaire en secundaire statistieken van bepaalde delen van de kit de verdediging van het personage vergroten. Bovendien is het voor de volledige implementatie van de set belangrijk dat de held deze heeft Welta in de ploeg, omdat het zijn capaciteiten zijn die een constante bron zijn van de negatieve status van de 'Conclusie'. |
Zuiverheid Paleis Ridder Bandietenwoestijnmisdadiger Brandende hertog | 2-onderdelen: Verhoogt de verdediging met 15%. 2-onderdelen: Verhoogt de schijnbare schade met 10%. 2-onderdelen: Verhoogt de bonusaanvalschade met 20%. | 2x2 combo's met een set die de schade door bonusaanvallen vergroot. Keuze terzijde "Ridder van het Paleis van Zuiverheid" of "Woestijnbandietenmisdadiger" hangt af van wie het personage precies in de ploeg ziet en of er problemen zijn met het vinden van de optimale waarde van de verdedigingsindicator. |
Vlakke ornamenten [Extra artefacten]
Vlakke set | effect | aanbeveling |
---|---|---|
Belobog Architecten | Verhoogt de verdediging met 15%. Als de kans op een treffer door de eigenaar groter is dan of gelijk is aan 50%, wordt zijn verdediging met nog eens 15% verhoogd. | Een goede optie voor Planar Jewelry, die de belangrijkste kenmerken van Aventurijn vergroot. Het is echter belangrijk om te begrijpen dat de specifieke mechanica en algemene vereisten van de held de volledige implementatie van een reeks hulpartefacten niet mogelijk maken. Het karakter gaat niet door "kans om effecten te raken"Daarom krijgt hij slechts een stijging van 15% in statistiek als hij twee stukken van de set draagt. |
Bevroren Salsotto | Verhoogt de kritiek. 8% kans. Indien kritisch Als de kans van de eigenaar groter is dan of gelijk is aan 50%, neemt de schade van zijn superkracht en bonusaanval toe met 15%. | De meest bevredigende set Planar Decorations die je kunt verzamelen bonus op denkbeeldige schade of bescherming in "De bewegende stad Salsotto" en bescherming in "Salsotto's Terminatorlijn". Aventurijn zal dus zowel adequaat kunnen beschermen als bevredigende schadecijfers kunnen opleveren die voortkomen uit de ultieme vaardigheid en de bonusaanval die wordt uitgevoerd vanwege de kenmerken van het talent. |
gebroken kiel | Verhoogt de weerstand tegen effecten met 10%. Als de weerstand van de drager tegen effecten groter dan of gelijk is aan 30%, crit. De schade van alle bondgenoten wordt met 10% verhoogd. | Een goede set ondersteuning gericht op extra algemene versterking van de ploeg. Vanwege het feit dat Aventurijn een natuurbeschermingsheld is, zijn toenames in persoonlijke defensieve eigenschappen belangrijk voor hem. Effectresistentie is er één van. |
vloot van tijdloos | Verhoogt max. gezondheid met 12%. Als de snelheid van de eigenaar hoger is dan of gelijk is aan 120 eenheden, neemt de aanvalskracht van alle bondgenoten toe met 8%. | Nog een goede reeks steun gericht op extra algemene versterking van de ploeg. De toename van HP zal niet veel invloed hebben op de effectiviteit van de vaardigheden van Aventurijn, maar zal gedeeltelijk de overlevingskansen van de held beïnvloeden. Het vergroten van de aanvalskracht zal op zijn beurt nuttig zijn voor personages waarvan de vaardigheidsschade afhangt van deze statistiek. |
Dromenland Penaconia | Verhoogt het energieterugwinningspercentage met 5%. Verhoogt de schade toegebracht door bondgenoten van hetzelfde type als de eigenaar met 10%. | Een andere ondersteuningsset was gericht op extra algehele versterking van de ploeg. Een toename van de snelheid van het energieherstel zal de versnelde accumulatie van hulpbronnen beïnvloeden om de superkracht van Aventurijn te activeren, terwijl tegelijkertijd een toename van de schade door een denkbeeldig element nuttig zal zijn als de held in een team zit met karakters met de genoemde schade. soort (bijvoorbeeld met Eerbetoon aan Han: Maaneter). |
Leef Wonwak | Verhoogt het energieterugwinningspercentage met 5%. Als de snelheid van de eigenaar groter is dan of gelijk is aan 120 eenheden, gaat zijn actie aan het begin van het gevecht met 40% vooruit. | Een startversie van Planar Decorations, die nuttig zal zijn totdat je goede onderdelen van de bovengenoemde sets ontvangt. Het belangrijkste voordeel van de set is het bevorderen van actie aan het begin van het gevecht. Vanwege het feit dat Aventurijn een ondersteunende held is, die voornamelijk de ploeg in zijn eentje beschermt, is het uiterst belangrijk voor hem om als een van de eersten een zet te doen en daardoor onmiddellijk schilden met een vaardigheid toe te passen. |
Eenheden voor Aventurijn
Aventurine in HSR is een ondersteunend personage wiens vaardigheden erop gericht zijn de ploeg te helpen met extra schade. Zo'n vertegenwoordiger van het Pad van Behoud zal worden verwelkomd door vele helden van Destruction, Hunting, Erudion en zelfs Oblivion, die gespecialiseerd zijn in het onafhankelijk elimineren van zowel afzonderlijke tegenstanders als groepen vijanden. De topmanager van KMM zelf zal, gezien de reikwijdte van zijn functies, blij zijn om Harmony-personages in de ploeg te zien wier vaardigheden gericht zijn op het verdelen van enorme bonussen.
Beste karakters
Hieronder staan helden die een goede synergie bieden met Aventurijn:
karakter | Pad | soort schade | Functies |
---|---|---|---|
Fysiek. held | vernietiging | fysiek | Een beginnende DPS-held die, onder invloed van een superkracht, meer schade kan aanrichten met een vaardigheid en basisaanval. De techniek herstelt een klein percentage van de gezondheid. Met de juiste opbouw kan hij zowel als hoofdschadeverdeler als als secundaire schadedeler optreden. |
jingliu | vernietiging | Ijs | In de staat ‘Spectrale Transmigratie’ besteedt het geen vaardigheidspunten en richt het meer schade aan met basisvaardigheden, maar verbruikt het in ruil daarvoor een bepaald percentage van de gezondheid van zijn bondgenoten. Aventurijn zal niet kunnen beschermen tegen verlies van HP, maar zal met zijn eigen schilden beschermen tegen fatale schade; zal ook helpen bij het aanrichten van extra schade. |
Maan eter | vernietiging | Denkbeeldig | Het heeft een hoge massa en enkele schade, terwijl het een enorme hoeveelheid actiepunten verbruikt om zijn eigen vaardigheden te verbeteren. Heeft constante ondersteuning nodig, of het nu gaat om schilden of genezing, vooral tijdens inhoud op hoog niveau. |
Clara | vernietiging | fysiek | Het niveau van de "Mockery" -indicator van Aventurine overschrijdt aanzienlijk de basiswaarde van Clara's genoemde kenmerk, daarom zal het zwervermeisje zichzelf tijdens het spel niet volledig kunnen realiseren door de tegenaanvallen van Svarog. Ze kan echter nog steeds nuttig zijn dankzij een superkracht die provoceert bonus aanvallen, wanneer vijandelijke aanvallen zowel op de baby zelf als op haar bondgenoten zijn gericht. |
Arlan | vernietiging | Электрический | Het belangrijkste kenmerk van het personage is een talent dat de uitgaande schade vergroot voor elk percentage HP onder het maximum. de gezondheid van de jeugd bedraagt 36-90%. Dankzij een onafhankelijke Conservation-ondersteuningsheld, namelijk Aventurine, kan Arlan voortdurend meer schade aanrichten en geen problemen ondervinden met de overlevingskansen. |
Haak | vernietiging | vurig | Ze heeft een goede massa en gerichte schade, waardoor ze een DPS-personage is dat in staat is tot verschillende positioneringen in een team. Bovendien kan het tijdens gevechten de DoT-status ‘Burning’ opleggen aan vijanden, wat periodieke brandschade veroorzaakt. |
Xueyi | vernietiging | антовый | Voornamelijk verzameld via karakteristiek "penetratie-effect" en is dienovereenkomstig gericht op het snel doorbreken van de “Fortitude” -balk van tegenstanders. Net als andere vertegenwoordigers van Destruction kan hij optreden als zowel secundaire als hoofdschadedealer in een team. |
Misha | vernietiging | Ijs | Speelt vanuit een superkracht, waarvan het aantal treffers wordt vergroot door de effecten van de vaardigheid en het talent te activeren. Dankzij de mogelijkheid om krachtige eenmalige schade toe te brengen aan zowel een enkel doelwit als een groep vijanden, wordt het een goede hulpschadedealer voor elk team. |
Kool | Schieten | антовый | De beste vertegenwoordiger van de Hunt met zijn eigen schadetype, dat een tweede actie kan ondernemen na het doden van een vijand. Heeft hoge schadecijfers van zowel vaardigheid als superkracht. Kan met gemak alle inhoud op hoog niveau verwerken. |
Topaz en de accountant | Schieten | vurig | De basis van de schade van het meisje zijn bonusaanvallen; dankzij haar eigen mechanica combineert ze perfect met personages die ook in staat zijn schade aan te richten door een bonusaanval te activeren. |
Dokter verhouding | Schieten | Denkbeeldig | Hij hecht veel waarde aan vertegenwoordigers van verschillende paden die negatieve effecten kunnen hebben op tegenstanders, omdat hij dankzij hen vaker bonusaanvallen op vijanden kan uitvoeren. Bonushits zijn op hun beurt de belangrijkste bron van schade voor de held. |
Yanqing | Schieten | Ijs | De belangrijkste taak van de jongeman tijdens de strijd is het onderhouden van de ‘Empathische Verbinding’, waardoor hij betere gevechtskenmerken krijgt. Sparen met de mogelijkheid om Yanqing een krachtig schild te geven is de beste ondersteuning voor het personage, aangezien vertegenwoordigers van het genoemde pad hem 'afsluiten' voor schade (belangrijk voor het talent om te werken). |
Dan Heng | Schieten | Wind | Een goede vertegenwoordiger van de Hunt, die met zijn belangrijkste vaardigheden zeer gerichte schade aanricht. In staat om de snelheid van de vijand te verminderen als hij een voltreffer uitvoert met een vaardigheid. hit. Voor het eerst wordt het gratis uitgegeven als onderdeel van de verhalencampagne van het Hertha-ruimtestation. |
Susan | Schieten | fysiek | Voert een tweede actie uit na het gebruik van een superkracht. Krijgt tijdens gevechten extra voordelen als de vijand kwetsbaar is voor een fysiek element. |
Jing Yuan | Eruditie | Электрический | Een krachtige vertegenwoordiger van Erudite, die na het begin van de strijd de Lightning Lord naar het slagveld roept. Het genoemde wezen handelt op zijn beurt onafhankelijk en het aantal treffers neemt toe wanneer Jing Yuan een vaardigheid, superkracht en/of techniek gebruikt. |
Argenti | Eruditie | fysiek | Een ongebruikelijk personage in Erudite, omdat ze twee soorten ultieme vaardigheden heeft: normaal en verbeterd. Een versterkte slag is de basis van schade, daarom is het personage extreem veeleisend voor extra energiebronnen. Het is raadzaam dat Argenti samenwerkt met karakters zoals tintelend of bijvoorbeeld hoho. |
Himeko | Eruditie | vurig | De eigenaar van goede massaschade, waardoor ze een van de meest populaire personages is om te passeren "Pure fictie". Bonusaanvallen na het behalen van niveau 3. ‘Charge’, die wordt verkregen door de kwetsbaarheden van de vijand te doorbreken. |
Hertha | Eruditie | Ijs | Het op een na hoogste prioriteit karakter, als we de passage van een dergelijke activiteit als 'Pure Fiction' beschouwen. De reden ligt in de eigenschap van het talent, waardoor het meisje een bonusaanval kan uitvoeren wanneer het gezondheidsniveau van de vijand daalt tot 50% of lager. |
serval | Eruditie | Электрический | Episch alternatief Jing Yuan, dat speelt vanuit superkrachten. Richt grote schade aan en past bovendien het negatieve “Shock”-effect toe op vijanden voor periodieke elektrische schade. |
qingque | Eruditie | антовый | Episch alternatief Kool, die grote schade toebrengt aan een gebied en afzonderlijke doelen. Het wordt effectiever met de verwerving van extra eidolons: met E4 krijgt het bijvoorbeeld een kleine kans op een bonusaanval op vijanden. |
pantser | harmonie | Wind | Bevordert actie met 100%, verhoogt aanvalskracht, kritiek. schade en totale uitgaande schade. Als legendarische vertegenwoordiger van de standaard "Jump" wordt ze als de beste beschouwd vanwege diverse bonussen die de effectiviteit van de belangrijkste DPS-held in het team aanzienlijk vergroten. |
Asta | harmonie | vurig | De beste epische vertegenwoordiger van Harmony, die gratis wordt uitgegeven op de eerste niveaus van Mastery. Het belangrijkste voordeel is het vermogen om aanzienlijk te vergroten snelheid. Bovendien vergroot het de aanvalskracht door eenvoudige treffers uit te voeren met een vaardigheid en/of basisaanval. |
tintelend | harmonie | Электрический | Verhoogt onder andere de aanvalskracht en de totale uitgaande schade van de geselecteerde bondgenoot, waarbij een superkracht energie “injecteert” voor de ultieme vaardigheid. Kan een bron van extra schade zijn dankzij de vaardigheids- en talentmechanismen. |
Yukong | harmonie | Denkbeeldig | Het vraagt om vaardigheidspunten en biedt in ruil daarvoor bonussen voor gevechtskenmerken zoals kritieke kansen. hits en kritiek. schade. Dankzij zijn aanvallende vaardigheden fungeert hij vaak als een extra DPS-personage in de ploeg. |
Chania | harmonie | fysiek | In staat om vaardigheidspunten te herstellen tijdens gevechten. Deze superkracht verhoogt de snelheid en aanvalskracht van de geselecteerde bondgenoot. |
ruan mei | harmonie | Ijs | Verhoogt de effectiviteit van penetratie en beïnvloedt bovendien de toename van uitgaande schade. Het talent is op zijn beurt gericht op het passief verhogen van de snelheid, wat belangrijk is voor zowel vertegenwoordigers van schadeveroorzakende Paths als voor sommige ondersteuningen. |
Fonkeling | harmonie | антовый | Verhoogt het totale aantal vaardigheidspunten en herstelt ze ook door een ultieme vaardigheid te gebruiken. Verhoogt de kritiek. schade en verhoogt de actie van één bondgenoot met 50% vanwege de vaardigheid, verhoogt de totale uitgaande schade van het hele team vanwege het talent. |
Welt | Niets | Denkbeeldig | De belangrijkste bron van de negatieve gevangenisstatus, die de acties van tegenstanders vertraagt, of het nu normale vijanden of bazen zijn. Bovendien richt het goede schade aan met basisvaardigheden als vaardigheid en superkracht. |
Kafka | Niets | Электрический | De koningin van de DoT-statussen, die de effectiviteit vergroot van personages die ook gespecialiseerd zijn in het spelen tegen periodieke schade. Tijdens het passeren van inhoud op hoog niveau is extra ondersteuning van Conservation of Abundance vereist, omdat gevechten vanwege de aard van de mechanica vaak aanslepen. |
Acheron | Niets | Электрический | Een ongebruikelijke vertegenwoordiger van het Niets, die geen energie nodig heeft. Haar superkracht wordt geactiveerd door een bepaald aantal niveaus te bereiken. een speciale negatieve status opgelegd door een vaardigheid en een basisaanval. Het heeft extreem krachtige schade en kan, met de juiste investeringen, de behoefte aan een onafhankelijke schadedealer ‘sluiten’, omdat het goed omgaat met de genoemde rol. |
Zilveren Wolf | Niets | антовый | Een constante bron van negatieve effecten die de aanvalskracht, verdediging of snelheid verminderen. Bovendien kan de vaardigheid de schijn van extra kwetsbaarheid bij de vijand veroorzaken, vergelijkbaar met het soort schade van een van de bondgenoten. |
Zwarte zwaan | Niets | Wind | Debuffer, die, naar analogie met Kafka Gericht op het spelen tegen schade in de loop van de tijd. Bovendien verlaagt het de verdediging van vijanden en vergroot het ook de schade die ze ontvangen. |
Luke | Niets | fysiek | Een extra DPS-personage dat Bleed toepast op vijanden, evenals een negatieve status die de schade die de vijand ontvangt vergroot. |
Guineefen | Niets | vurig | Met haar ultieme vaardigheid kan ze onmiddellijk vurige DoT-statussen activeren die de vijand beïnvloeden. Bovendien, vergelijkbaar Luka heeft een effect ("Vuurkus"), wat de schade vergroot die de vijand tijdens gevechten ontvangt. |
zong | Niets | Ijs | Een personage uit het Niets dat een krachtige negatieve status biedt: het verlaagt de verdediging van alle tegenstanders na het gebruik van een superkracht. |
Sampo | Niets | Wind | Een secundaire schadedealer die gespecialiseerd is in het toebrengen van de Weathering DoT-status. De techniek is in staat vijanden te verblinden, waardoor hun actie aan het begin van het gevecht wordt vertraagd. |
hoho | rijkdom | Wind | Het zal nuttig zijn dankzij zijn superkracht, die de aanvalskracht van bondgenoten vergroot en bovendien energie “injecteert” in ultieme vaardigheden. Wat de genezende eigenschappen van de cantharel betreft, deze zullen verbleken in vergelijking met de beschermende werking van Aventurijn. |
Topteams
Met de hierboven gepresenteerde personages kun je de volgende squadrons voor Aventurijn creëren:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Functies |
---|---|---|---|---|
Verhouding | Welt Zilver Wolf zong | Chania Yukong | Aventurijn | Doctor Ratio is het belangrijkste DPS-personage dat wordt ondersteund door de bonusaanvallen van Aventurine. De gekozen vertegenwoordiger van Nothingness garandeert dat Veritas bonushits met 100% waarschijnlijkheid kan gebruiken. Hanya zal helpen met het herstel van vaardigheidspunten als er een tekort aan is, Yukun zal op zijn beurt de belangrijkste aanvalsindicatoren van Dr. Ratio verhogen tijdens het gevecht. |
Verhouding | topaas | zong | Aventurijn | Een extreem duur, maar echt krachtig team, waarbij elk personage elkaar aanvult. Doctor Ratio en Topaz zijn gelijkwaardige DPS-helden: Topaz geeft tegenstanders een negatieve status, wat belangrijk is voor Veritas, en Veritas voert bonusaanvallen uit, wat belangrijk is voor Topaz zelf. Als gevolg hiervan helpen de genoemde karakters Aventurine bij het verkrijgen van Blind Bet-kosten. Pela fungeert als ondersteuning, snijdt de verdediging af en kan desgewenst worden vervangen door andere vertegenwoordigers van Harmony of Oblivion. |
Jing Yuan | Clara | tintelend | Aventurijn | Een extra alternatief voor de bovengenoemde ploeg, waarbij Jing Yuan en Clara al optreden als gelijkwaardige DPS-personages ondersteund door Aventurine. Het voordeel van Tingyun komt op zijn beurt tot uiting in de infusie van energie - een superkracht die wordt aanbevolen voor gebruik op Clara. |
Verslinden. Maan | Fonkeling | ruan mei tintelend | Aventurijn | Twilight biedt een goede synergie voor Moon Eater, de held met de meeste vaardigheden. Ruan Mei verhoogt de efficiëntie van de penetratie, Tingyun "injecteert" voortdurend energie: de keuze tussen heldinnen is de exclusieve beslissing van de speler. Aventurijn beschermt niet alleen de ploeg, maar helpt ook extra schade aan te richten door bonusaanvallen en superkrachten te activeren. |
Jing Yuan Argenti | Himeko serval Chania | pantser | Aventurijn | Een groep met een uitstekende vertegenwoordiger van Erudite, die in staat is om zowel aanvaardbare enkele schade toe te brengen als snel meerdere tegenstanders aan te pakken. Voor het tweede slot wordt een hulpschadedealer geselecteerd, die kan worden vervangen door Hanyu als er problemen zijn met een gebrek aan vaardigheidspunten. Armor is de meest geprefereerde ondersteuning voor Jing Yuan en Argenti. Aventurijn neemt op zijn beurt de gebruikelijke positie in van onafhankelijke en enige steun aan het team. |
Acheron | zong | Luke m. Gui | Aventurijn | Een krachtig team waarin Acheron optreedt als de belangrijkste schadeverdeler. Pela is nodig om de verdediging te verminderen, Luka en Guinaifen zijn extra vertegenwoordigers van het Niets voor de volledige implementatie van de Acheron-monteur (kan worden vervangen door andere helden van een vergelijkbare klasse). Aventurijn helpt extra schade aan te richten en zorgt onder andere te allen tijde voor sterke schilden. |
Acheron | Zilver Wolf Zwarte zwaan Welt | zong | Aventurijn | Een extra alternatief voor het Acheron-team met een legendarische vertegenwoordiger in de vorm van de held van het Niets. De beste ondersteuning in dit geval is Silver Wolf, omdat ze een veelzijdiger stel debuffs heeft. Aventurijn kan op zijn beurt worden uitgerust met de “Galactic Market Trend” lichtkegel voor een comfortabelere gameplay. |
jingliu | Arlan Misha serval | ruan mei hoho | Aventurijn | Een groep met een hoge massa en enkele schade, die bestaat uit het hoofdpersonage van de DPS in de persoon van Jingliu, evenals extra ondersteuning (Aventurijn + de geselecteerde held van Destruction of Erudite). Ruan Mei kan worden vervangen door Hoho als er problemen zijn met de overlevingskansen. Bovendien zal de vos niet alleen genezen, maar ook de aanvalskracht vergroten en energie "invullen". |
Kool | Fonkeling | tintelend Yukong | Aventurijn | Zele is de hoofdpersoon in de ploeg, rond wie andere helden zijn gebouwd. Sparkle promoot de actie van Zele en verhoogt haar crit. schade, en heeft ook invloed op de schade die het hele team toebrengt. Tingyun wordt vervangen door Yukun, die “Roaring Bowstring” voortdurend kan ondersteunen dankzij de “klutz” in een masker die vaardigheidspunten kan genereren. Aventurine is een schildschadedealer. |
Clara Haak | topaas | tintelend Asta | Aventurijn | Clara en Hook zijn uitwisselbare schadedealers; de keuze van een vertegenwoordiger van Harmony hangt vooral van hen af: Tingyun zal nuttiger zijn in samenwerking met Clara, en Asta - met Hook. Topaz fungeert als het hoofdpersonage van de DPS, Aventurijn ondersteunt haar met bonusaanvallen en beschermt ook onafhankelijk het team. |
Yanqing | Chania | zong | Aventurijn | Aventurijn behoudt de sterkte van schilden, waardoor wordt voorkomen dat Yanqing schade oploopt, wat een positief effect heeft op Empathic Connection. Chania helpt bij het herstellen van vaardigheidspunten en deelt andere bonussen uit. Pela is gefocust op het verzamelen van haar ultieme vaardigheden, en gebruikt tussendoor een basisaanval om extra vaardigheidspunten te genereren. |
Kafka | Zwarte zwaan Sampo | Asta | Aventurijn | DoT-squad, waarin Kafka de hoofdrol op zich neemt, en Black Swan of Sampo als haar steun fungeren. Asta is de beste ondersteuning voor teams die zich in de loop van de tijd op schade concentreren, omdat ze de bonus voortdurend kan spreiden om aanvalskracht aan te vallen. Aventurine is een schildschadedealer. |
topaas | Himeko | Asta | Aventurijn | Een vuurpeloton dat speelt met bonusaanvallen. Asta behoudt voortdurend een positief effect op de toename van de aanvalskracht, terwijl het tegelijkertijd, dankzij het “Ignition” -parcours, de brandschade van het team vergroot. Topaz treedt op als de belangrijkste schadedealer, Himeko is haar steun en toeverlaat. Aventurijn ondersteunt op zijn beurt zowel de overlevingskansen als helpt bij schade. |
Ter overweging een gedetailleerde gids van Aventurine in Honkai: Star Rail aanbieden met de montage van de beste build, kan men niet anders dan zich concentreren op F2P-squadrons met gratis en 4⭐ karakters:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Functies |
---|---|---|---|---|
Dan Heng Susan | Misha | tintelend | Aventurijn | Dan Heng of Susan concentreren zich op het toebrengen van schade aan één enkel doelwit, Misha, in een gebied. Tingyun versterkt selectief een van de schadedealers en 'injecteert' ook energie voor het versnelde gebruik van superkrachten. Aventurijn ondersteunt bij schade en schilden. |
Xueyi qingque | Asta Yukong | Luke m. Gui zong | Aventurijn | Een team met een kwantumvertegenwoordiger als belangrijkste schadedealer. Asta of Yukun zijn gericht op het verdelen van bonussen die bepaalde gevechtseigenschappen vergroten. De gekozen vertegenwoordiger van Niets is een constante steun voor de ploeg: Luka en Guinaifen zijn verantwoordelijk voor het opleggen van een status die de inkomende schade vergroot, Pela snijdt de verdediging af. Aventurijn neemt op zijn beurt de gebruikelijke positie van een verdediger in. |
Arlan Haak Misha | Hertha serval | Chania | Aventurijn | Een groep met veel massaschade, die zich zeer goed kan concentreren op afzonderlijke tegenstanders en goede totalen kan produceren. Chania deelt positieve bonussen uit en helpt ook bij het herstellen van vaardigheidspunten. Aventurijn past zowel schilden toe als schade toebrengt. |
Haak | m. Gui | Asta | Aventurijn | “Fire” -peloton, waarbij Hook de positie inneemt van de belangrijkste DPS-held, en Guinaifen het meisje ondersteunt met enorme schade en de constante “Burning” -status (de superkracht explodeert het DoT-effect ondersteund door het hele team). Asta verhoogt de snelheid, aanvalskracht en schade door het vuurelement. Aventurijn ‘bedekt’ het team met schilden en voert ook een bonusaanval uit, waardoor extra schade wordt aangericht. |
Hoe speel je als Aventurijn?
Aventurijn houdt zich als vertegenwoordiger van het Path of Conservation vooral bezig met het onderhouden van schilden, die het voortbestaan van de ploeg garanderen. Zijn secundaire taak is om schade aan te richten door zijn superkracht te activeren en te dirigeren bonus aanvallen. Bovendien kun je overschakelen naar een basisaanval, vooral als de ploeg geen helden heeft die in staat zijn om voortdurend zo'n belangrijke hulpbron als vaardigheidspunten te herstellen.
Gezien de algemene rotatie van acties tijdens turn-based gevechten, is het de moeite waard om rekening te houden met verschillende factoren, waaronder de belangrijkste DPS-helden, die het grootste deel van de vaardigheidspunten verbruiken om hun eigen mechanica volledig te implementeren. Vervolgens bekijken we de basistips die je moet volgen als je als Aventurijn speelt.
rotatie
De belangrijkste aanbevelingen:
- Vergeet vóór het begin van de strijd niet om, naast de geallieerde vaardigheden, de Aventurijnse techniek te gebruiken om vervolgens de verdediging in de strijd te vergroten. Allereerst is dit belangrijk voor de KMM-vertegenwoordiger zelf, aangezien het genoemde kenmerk zijn belangrijkste indicator is.
- Activeer de vaardigheid als jouw personage aan de beurt is. Als je team helden bevat die actiepunten kunnen herstellen, gebruik deze vaardigheid dan elke keer om de maximale schildsterkte te behouden. Anders wordt het aanbevolen om af te wisselen tussen de vaardigheid en de basisaanval.
- bovendien: Als je een tweede eidolon (E2) hebt, is het belangrijk om een basisaanval te gebruiken om een negatieve status op vijanden te behouden die hun weerstand vermindert. Dit zal de algehele effectiviteit van de groep aanzienlijk vergroten, en in het bijzonder de bijdrage van het hoofdpersonage van de DPS tijdens de strijd.
- Activeer je superkracht zodra je genoeg energie hebt om deze te gebruiken. De vaardigheid zelf moet gericht zijn op de belangrijkste vijand (baas of elitevijand), zodat hij vervolgens meer kritiek krijgt. schade.
Is het de moeite waard om Aventurine uit te schakelen in Honkai: Star Rail?
Als je bedenkt of het de moeite waard is om Aventurine in HSR uit te schakelen, is het allereerst de moeite waard om de vraag te stellen of het account echt een ander personage nodig heeft om te ondersteunen. Ondanks de diverse mechanismen van de topmanager van de Interstellar World Corporation, is het belangrijk om te begrijpen dat hij in de eerste plaats een held is die bescherming biedt aan de ploeg. Zijn primaire doel is om schilden toe te passen en hun maximale sterkte te behouden, terwijl zijn secundaire doel is om extra schade aan te richten. Als het verhaal niet vol staat met goede genezers en in het algemeen alleen maar kan bogen op startende vertegenwoordigers van het Pad van Behoud, namelijk - Maart 7 и Pionier (vurig), dan is het investeren van speciale sterrenpassen in Aventurijn een uitstekende beslissing die maximale voordelen zal opleveren.
In andere gevallen is het uitsluitend de keuze van de speler. Het personage heeft op de een of andere manier een aantal negatieve eigenschappen die de vorming van een bevredigende en vooral evenwichtige ploeg kunnen belemmeren. De belangrijkste daarvan:
- hoog verbruik van vaardigheidspunten tijdens gevechten met een lage opbouw van de eigen kenmerken;
- incompatibiliteit of slechte compatibiliteit met helden waarvan de mechanica vergelijkbaar is Klara (leidende rol in de ploeg) en Blad.
We hopen dat onze gids je heeft geholpen bij het samenstellen van de beste Aventurijn-build in Honkai: Star Rail. IN opmerkingen stel eventuele vragen over het personage, zodat de auteur of andere spelers kunnen helpen. Volg nuttige artikelen over HSR in de relevante secties van onze website: voorbijgaan, gidsen, bouwt, лор, nieuws.
Vragen en antwoorden over Aventurijn in XSR
Hoe kun je Aventurijn verkrijgen in Honkai: Star Rail?
Je kunt Aventurijn uitschakelen via de banner "Event Jump: Character".
Wat zijn de belangrijkste vaardigheden van Aventurijn?
Het belangrijkste kenmerk van de vaardigheden is het opleggen van krachtige schilden, waarvan de kracht alleen maar sterker wordt bij herhaald gebruik van de vaardigheid. Het tweede en niet minder belangrijke voordeel is het vermogen om extra schade aan te richten door superkrachten te activeren en bonusaanvallen uit te voeren.
Welke actieve vaardigheden heeft Aventurijn?
"Rood of Zwart"-techniek, "Intuïtieve Inzet"-basisaanval, "Deluxe Keystone"-vaardigheid, "Roulette Shark"-supervaardigheid en "Snap to Charged Ammo"-talent.
Wat is de procedure om de vaardigheden van Aventurijn te verbeteren?
Vaardigheid ≥ Talent ≥ Superkracht > Basisaanval.
Wat zijn de beste eidolons voor Aventurijn?
De beste sterrenbeelden van Aventurijn zijn het eerste, tweede en zesde.
Hoeveel grondstoffen zijn er nodig om Aventurijn te upgraden?
4 studiepunten; 688 reisgidsen; 500 avonturenlogboeken; 289 reisbijeenkomsten; 6 stukjes gedachten; 16 fragmenten van indrukken; 56 wensscherven; 71 verspreid sterrenstof, 73 meteorietkristallen; 18 goddelijke barnstenen; 69 kalmerende talismannen; 139 afdrukken van het lot; 65 wormgatrampen uit het verleden.
Wat is de kenmerkende lichtkegel voor Aventurijn?
Signa Aventurina - “Een lot dat van nature oneerlijk is.”
Wat is de beste lichtkegel voor Aventurijn?
Aventurijn's handtekening "Oneerlijk lot", evenals "Moment van overwinning", "Kwestie van herinnering", "Het weven van de draden van het lot", "Concept voor twee", "Ik ben het!", "De eerste dag van mijn nieuwe leven ”, “Trend van de Galactische Markt” , “Amber”, “Wij zijn Wild Fire”, “Landau’s Choice”.
Wat zijn de beste relikwieën voor Aventurijn?
Grotrelikwieën - "Ridder van het Purity Palace", "Gangster Desert Thug", evenals de volgende sets in een 2x2 combinatie: "Ridder van het Purity Palace", "Gangster Desert Thug", "Herald Wandering in Hacker Space", "Tot op de grond verbrand hertog" " Vlakke decoraties - "White God of Architects", "Frozen Salsotto", "Broken Keel", "Fleet of the Ageless", "Penaconia Dreamland", "Living Wonvak".
Wat zijn de beste karakters voor Aventurijn?
Pathfinder (fysiek), Jingliu, Dan Heng: Moon Eater, Clara, Arlan, Hook, Xueyi, Misha, Zele, Topaz en Accountant, Dr. Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval , Qingque, Armor, Asta, Tingyun, Yukun, Hanya, Ruan Mei, Sparkle, Welt, Kafka, Acheron, Silver Wolf, Black Swan, Luka, Guinaifen, Pela, Sampo, Hoho.
Zal 154 snelheid normaal voor hem zijn? Of is het beter om 160 te bereiken?
Wat weerhoudt Aventurijn er precies van om in een roedel te zitten met een personage dat zijn eigen HP verspilt? Ik zou het graag samen met Blade in een pakket willen stoppen, maar ik weet niet of het het waard is.
Het talent van het mes zal minder vaak worden geactiveerd, omdat hij krijgt geen schade van buitenaf, alleen van zichzelf. Als optie kun je jing liu in een paar plaatsen, het zal vaker zijn, maar nog minder vaak als er een locha was in plaats van ava. Niets houdt Jing Liu en Sam tegen. alleen als de schilden plotseling doorbreken, schiet dan in één keer de DD of het hele peloton))
Ik wil vragen over SE (weerstand tegen effecten). Als Aventurijn SE heeft - 25%, en in de strijd na gebruik van zijn ult zal zijn SE 50% zijn, dat wil zeggen, zal het nog eens 15% bescherming toevoegen aan Aventurijn? Of heb je een SE van 50% nodig in de Perce zelf?
kan niets begrijpen. De ult biedt geen bescherming, de ult zet een debuff op de binnenkomende Crituron.
Vertel me alsjeblieft. Ava met signa. Ik wil hem in de sub DD, maar zo dat het team kan leven. Als ik het goed begrijp, is een volledige verdedigende set niet nodig en is 2 + 2 beter. Dus welke combinatie is beter, op voorwaarde dat + - dezelfde statistieken zijn.
zonder minstens e4, idealiter e6, zal aventurijn geen schade aanrichten. zonder e4-6 en kegel is de aanvalsbonus niet voor dps, maar voor het updaten/stapelen van schilden en debuff/buff, en met e1 voor hetzelfde en ult. Een beschermset is altijd nodig, omdat de schilden doorzakken. Je kunt met planars spelen. ideaal voor DPS voor bonusaanval en ultiem voor nu. maar als eigenaar van een E3-gokker met een kegel zal ik zeggen dat de schade je niet zal bevallen. vooral niet in zwakte.
Ik ben niet van plan Eidalons uit te schakelen. Signa viel uit. Ik begrijp dat er niet veel schade kan zijn, maar het zal geen 2-3k zijn. Op basis van je antwoord is het beter om een volledige verdedigingsset te nemen in plaats van de helft, toch? Ik zat er eigenlijk aan te denken om me klaar te maken. Benen - snelheid, lichaamskritiek en tralies naar eigen goeddunken, natuurlijk, waarbij je minimaal 4k verdediging krijgt, en verzamel dit van 2 voor verdediging, 2 voor bonusaanval / voltrefferkans. De vraag was wat het beste is om te dragen, en dienovereenkomstig, als dit er niet is, het te bewerken. Iets is voor mij op de een of andere manier moeilijk te achterhalen, maar ik wil geen energie en stof verspillen aan pompen
Als het lichaam zich in Crituron bevindt, dan nog meer zonder de volledige set opties. laarzen voor snelheid + nog een verlies in schilden en dmg. Ik heb persoonlijk een volledige set samengesteld (lichaams-, benenverdediging), 4+k verdediging, 90%/180% voltreffers, 90% weerstand bij de uitgang onder zelfverbeteringen aan het begin van het gevecht. planarki salsotto met zowel bescherming als verbeeldingskracht, afhankelijk van de omstandigheden. Wat mij betreft, als je een lichaam met crit neemt, dan alleen onder e4.
Wauw, zulke kritieken, en zelfs zonder lichaam in kritiek. Leer je zo rollen... Welnu, dan is het duidelijk waarom je lichaam niet op crit staat, het is niet langer nodig. Ik ben zelfs geïnteresseerd in hoe het eruit ziet, stuur me je ID.
Als we het hebben over de kans op kritiek, dan is alles eenvoudig: 48% van het parcours, de rest is 11% met substats op uitrusting, hetzelfde met kritieke schade: 40% kegel, 20% e1, de rest met substats, op planar, je hebt geluk dat je 30% kritieke schade krijgt met substat ))
ten koste van het lichaam voor kritieke schade. als je dmg speelt, dan is er niet veel kritieke schade, je hebt het lichaam nodig.
In principe begrijp ik het, maar zelfs zulke cijfers zijn moeilijk te maken. Om ervoor te zorgen dat zowel ksh als crit tegelijkertijd worden afgevuurd, zijn tegelijkertijd ook bescherming en snelheid nodig in substats. Er is ook de noodzaak om een set te kweken, die op dit moment niet bijzonder winstgevend is.
Daarom negeer ik snelheid, omdat het al zeldzaam is om het in substats te zien, en je ook een paar kritiekpunten in elk item nodig hebt, hoe meer in%, hoe beter. Er zijn geen problemen met de bescherming. Ja, het is moeilijk om te verzamelen, dus je moet doelbewust boeren.
Als resultaat van pompen en landbouw is Ava e0c1 voor mij zo geworden (hoewel ik nog steeds de sporen van niveau 10 moet bewerken en upgraden):
4288 zeker; 139 Snelheid; 33,7 + 48 = 81,7 Ksh; 178,9 + 40 = 218,9 KU.
Bouw: Knight volledige set, Salsotto planars; laarzen Snelheid, lichaam KU, de rest Def.
Ik zou de bol graag willen vervangen door een denkbeeldige, maar dan bereik ik de onderste drempel voor bescherming niet, misschien probeer ik hem dan op de een of andere manier opnieuw te bewerken, maar voor nu is dat genoeg, denk ik.
maar ik probeerde nog steeds de hertog + moordende keel. De statistieken zijn verre van ideaal, maar het lichaam viel op crituron 61%, ik besloot dat dit een teken was)) volgens de resultaten aan het begin van het gevecht: 80%/250% crit, pantser 4200, snelheid 106, mnimuron 18%. Nou wat kan ik zeggen. De schilden zijn merkbaar zwakker, maar de schade is toegenomen, vooral met de Ultimate van E3. op e4/e5 denk ik dat de schilden worden gecompenseerd. maar nogmaals. leuk voor Mainers.
Daarom stelde ik de vraag, omdat er minimaal 3 ontwikkelingspaden zijn (respectievelijk tank, SAPD, hybride), zal het resultaat ook anders zijn. Zo'n karakter. Dus ik wilde het uitzoeken, hoewel ik de gidsen las en ernaar keek om een keuze te maken. Omdat verschillende assemblages, toepassingen en bronnen niet eindeloos zijn.
Wat mij betreft, als je niet hoofdt, dan is het veilig, zoals ik al zei door de tankkleding. De belangrijkste taak is het vasthouden van de schilden.
Ja, ik wil het niet alleen bij BA plaatsen, maar er is geen e1, ik haal het pas later op bij de herhaling. Daarom is het raadzaam om een sterk schild te hebben, zodat u het niet zo vaak hoeft bij te werken
op. Over het algemeen foldde ik e4. twijfelachtig gezien de prijs. in fysieke termen verhoogt het de verdediging van 4.2k naar 4.7k, wat het lichaam compenseert voor kritieke schade. maar +3 aanvallen op de bonus, werkt volgens hetzelfde schema. die. als er 7/10 stapels zijn, dan wordt de bonus 7 keer toegekend, als er 10/10 is, dan 10 keer. nou, dat is het dan.
op. Blijkbaar was het een storing. Als gevolg hiervan reduceert e4 de stapels naar 7. Er zijn maar 7 stacks, maar ze hebben er 10. Nou, dat is al interessanter.
Aventurijn e0 zonder bord (met een Hep-bord) is geassembleerd in 2+2 (Palace of Purity + denkbeeldig, met de hertog tot nu toe geen geluk met stukken, kan niet vergelijken, maar een experiment staat in de plannen), planarka - Salsotto, lichaam in voltreffers, de rest in verdediging (verdediging) 4200 met kopeken nu, voltreffers 195%, ksh 18% exclusief het spoor) - raakt 350k aan kevers op het pad van de jacht met 4-5 vreugdekaarten. Laat een gemiddelde van 15-40k bonussen en ults vallen in de wereld zonder buffs van het team (en bonusaanvallen vanwege vaardigheden en kegel vliegen constant, zelfs zonder snelheidsboosts), iedereen leeft in de Vijfde Invasie, zelfs op het pad van de Hunt the schild breekt niet door. Resultaat: een betrouwbaar schild, de schade voor de “schildman” is kolossaal, munten op de hoofden van vijanden vanaf 80k van de simpele “extra schade” van de “Guardian” is niet klein. Team - Acheron, Wolf, Aventurine en een extra slot afhankelijk van de omstandigheden (in de meest rommelige werelden is dit helemaal geen debuffer-buffer, maar geen Ava-genezing die de schade vergroot, zodat in een autogevecht alles doorgaat zonder vraag of een meneer Cottage Cheese Aventurijn in zijn poot vangt - en de bovenstaande schadecijfers worden aangekondigd voor een pakket met genezing, zonder Juaneks te bedriegen).
Dus veel succes met je kunst, en Aventurijn zal van harte munten in ieders hoed gieten)
Hij gaf Serval E3, daarna Lynx E5 en sprong er vervolgens zelf uit. Voor mij is dit een langverwachte top op het account. Gekleed in de Tarwe-set, prioriteit in verdediging, plus snelheid 130+. Spams schilden, alsof hij uit de hand is gelopen, terwijl hij zijn horloge aanpast. Ik heb hem een Trend gegeven. Acheron met Signa en Aventurijn met Trend doen wonderen. Op lvl 50 verpletterde hij, samen met Clara, de kever en de baas Aventurine tot stof zonder zelfs maar met zijn ogen te knipperen.
Waarom heeft een schildkrijger een aanvalsset nodig? O_o zijn verdediging is verkleind. op lvl 80 zal alles veranderen. ten eerste zullen schilden worden bijgewerkt door bonusaanvallen, ten tweede zullen er stapels worden verzameld voor de b.attack van de aventurijn uit de b.attacks van de geallieerden, ten derde, als er minstens e1 snelheid is, zal de snelheid niet nodig zijn, als e4 zelfs meer nog. speel avonturier niet via pakketten met bonussen, maar dat is alles. in een normaal pakket mag aventurijn geen schilden uit zijn hand spammen.
p.s. op lvl 50 wordt alles nu minder compact, zelfs zonder aventurijn en acheron.
Ik schreef een echt scenario, niet hoe je een huis en een nier moet verkopen. En dat een Perziër van niveau 50, gekleed in een gewone, standaardset, wonderen doet.
aardige man. op lvl 50 is de realiteit verre van lvl 80. Nogmaals, op niveau 50 wordt alle inhoud zonder spanning gesloten, zelfs met heldendichten.
Je argumenteert, maar ik kwam niet door de inhoud, de verhaallijn. Hij draaide Aventurijn (pech met de schild-gacha. Ik was jaloers op degenen die de Cheetah kregen en die hem beu waren - dit is top! voor mij). De rekening is slechts drie maanden oud.
Daarom zijn de emoties van dit personage over de rand.
Ik kijk Guides en Reda en Singolo. Ik ben 48 jaar oud en ben in lange tijd niet zo gefascineerd geweest door speelgoed. Je begrijpt het, hoop ik. (dandy slachtoffer, ps 1 en shogi). Ik kan lezen.
Als je Aventurijn niet hebt en je evalueert het op basis van de gidsen van anderen, dan is dat één ding (jouw gidsen zijn trouwens geweldig! Ik gebruik ze en ze helpen! Bedankt! - Dit is voor de site-eigenaar! Maar ik heb het in de gacha en ik deel trouwens mijn persoonlijke ervaring - Snelheid past bij hem en Eshka spamt geweldig! zal 7 punten verzamelen - het werkt sneller en betrouwbaarder!
“Er is veel bedrog in de wereld. Elke keer dat je vertrouwt, denk na! Ga je niet in de s*** terechtkomen!'© — Dit is een geschenk van mij persoonlijk voor deze site.
Lees de berichten hierboven als je geïnteresseerd bent in de gokker. Nou, ik begrijp je.
Zal Aventurine in staat zijn om een volledige set van de tot de grond afbrandende hertog te implementeren met goede substats?
Het lijkt alsof de bonus meerdere keren wordt gestapeld
Wat heeft het voor zin als er geen kegel en e6 zijn? Aventurijn is in de eerste plaats een schild en, op een gegeven moment, een buffer-debuffer, en dan, op een bepaald moment, een sapdd. Bovendien geeft de 2e bonus van de set een aanval wanneer er een aventurijnniesgeluid uit de verdediging komt. nee, nou ja, voor de lol, in virtual reality is alles mogelijk door vreugde))
Ik herinner je aan de beschrijving van de 4 onderdelen van de Duke-set: “Wanneer de eigenaar een bonusaanval uitvoert, neemt zijn aanvalskracht toe met 6% elke keer dat deze bonusaanval schade aanricht.” Aanvalskracht. Aventurijn heeft geen toename van de aanvalskracht nodig. Zijn bonushits zijn skeletachtig van verdediging.
Een ideale combinatie van sets: Duke en Knight of the Palace of Purity, als je de schade van het personage iets wilt vergroten.
Als je geen problemen hebt met defensieve indicatoren en een optimale waarde van (minstens) 4 eenheden hebt, dan kun je spelen met Duke + Bandit Desert Cutthroat. Ik speel bijvoorbeeld zo'n build en voel me best goed in het kader van het passeren van de Halls of Oblivion enzovoort.
Het feit is dat zonder de kegel van de cheetah of die van jou, het verkrijgen van 4+k-bescherming voor Aventurijn, op voorwaarde dat, aangezien we naar DMG-sets staren, het logisch is dat het lichaam kritisch en vlak denkbeeldig is, het onwaarschijnlijk is. zoals ze zeggen: “er zullen geen gratis geschenken zijn.”
Prima set als je er het signaal voor hebt. Maak je anders geen zorgen. Dit is de Bewaker. Niemand sterft - zoals ik het noem. Dit is geen DD. Hij is denkbeeldig en 'bevriest' vaak de vijand, zoals Welt. Maar hij verdooft sneller dan Welt, heel vaak, vooral aan het begin van het gevecht. Ter verdediging, wat mij betreft, is zijn rol (zoals Fusya - er zijn tot nu toe twee van zulke personages in het spel! (de cheetah is langzamer). Hij houdt van Set the knight, zoals ik heb gemerkt. Daar is zelfs het schild voor alle HP van de Perzen groeit en wordt voortdurend bijgewerkt.
De aanvalsbonus van Aventurine - wat mij opviel (hij is geen DD) - is een versterkte set van 7 stapels (elk 700), soms 10 - wauw. Er is niets meer. Alleen spamt hij sneller schilden. Er is geen kritieke schade, niets.
Behandel hem als een Guardian. Hij zal uw account opslaan en u niet beledigen. Zelfs zonder genezing.
De cheetah is niet langzamer. Je hoeft het alleen maar te dragen voor snelheid en om de ult op te laden en je zult blij zijn + De techniek geeft vanaf het begin een schild als een aventurijn. + Er kan worden gezegd dat de cheetah de enige tank in het spel is.
volgens de gokker. De bonusaanval slaat slechts 10 keer toe met e4, dus het feit dat er 10 zijn verzameld, betekent niet dat deze ook 10 keer toeslaat. Er is kritieke schade als je hem uitrust voor kritieke schade. en ja, als er geen kegel is en eet, dan is tankset via mainstat-bescherming top. Op dit moment is ze de krijger van het hoogste schild, Fuxuan niet meegerekend, haar mechanica is enigszins anders.
Vertel me eens: telt de kritische kans die aan Aventurijn wordt gegeven door zijn “Hefboom”-spoor op tot zijn kritische kans op de kenmerken?
ja
Is bailu kafka met signa maaneter en aventurijn oké?
Met zo'n pakket heb je geen vaardigheidspunten. De Verslinder heeft Kafka niet nodig, hij is over het algemeen zelfvoorzienend, een bedrieger die zowel de HP als de verdediging van welk type mobs dan ook doorbreekt. Hij heeft een vonk nodig.
Jing Yuan, topaas, pantser, aventurijn normaal pakket?
nu is er in plaats van aventurijn locha e1, als dat gebeurt
Dan Heng (maaneter) met Signa, Armor met Signa, Aventurine en Locha oké? Wie kan ik beter vervangen? Er zijn verbeterde Acheron, Zele, Himeko, Clara, Ho-ho
Locha en Aventurijn zijn zelfvoorzienend, beter nog een buffer of debuffer
Nou, is het met signaal of e1, heb ik het goed begrepen?
Kwam 20 beurten na E1 Acheron naar mij toe
Je hebt me in verlegenheid gebracht, klootzak. arriveerde op de 80e. Hoewel Acheron zonder problemen kwam, gaf ze Signa ook voor 30. Ugh, je bent uitgeschakeld, alleen omdat ik SUP-bescherming nodig heb
Zal er een normale roedel zijn: Himeko, Aventurine, Tingyun en Lynx?
Onder Aventurijn is een lynx niet nodig. Aventurijn beschermt de groep kalm tegen eventuele schade. U heeft onder Himeko aanvullende ondersteuning nodig in de vorm van aanvullende ondersteuning. schade
knock-out met 1 spin
Een vriend van mij zou zeggen: ik heb Gamno als kind gegeten. Maar ik, als persoon met een hoge cultuur, zou zoiets nooit zeggen.
Ik zal je meer vertellen, ik schakelde Jingliu uit, en daarna meteen Aventurijn, na 2 spins valt de standaardpoot eruit en heb ik weer een garantsteller))))
Gefeliciteerd. Ik heb tot nu toe alleen geluk gehad met het Acheron-bord - in spin 5, hoewel Acheron zelf ~80 kostte
hoe lekker zou een pakje ratio, topaas, Himeko en Aventurijn zijn?
Himeka is duidelijk overbodig. Het is beter om dezelfde Hania of Pelu te plaatsen (uit de budgetversies).
Zal het lukken met een team van Gallagher, Physics, Ratio en Aventurine?
Waarom twee steunpunten in een commando? In plaats van Gallagher is het beter om een soort debuffer te hebben voor Ratio: Pela, Wolf, Swan, etc.
Ik begin net met spelen, zal een pakket Physics, Gerta, Ratio en Aventurine goed zijn?
De verhouding hangt af van het aantal negatieve effecten op tegenstanders. Fiz gg en Gert passen geen debuffs toe.
Vertel me alsjeblieft of de ploeg normaal is: Ratio, Aventurijn, Wolf, Kafka? of moet er iemand vervangen worden?
Kafka heeft misschien niet genoeg bunkers voor een comfortabel spel. Je kunt haar bijvoorbeeld vervangen door dezelfde Pelu, of door Tinyun (aangezien de Wolf goed debufft).
De mogelijkheid voor extra kritiekkans wordt niet weergegeven in de kenmerken, toch? Ik heb een eenvoudige 4100-verdediging en een voltrefferkans van 22%. Betekent dit dat er 70% in de strijd zal zijn?
22% + 48% = 70%, zo zal het zijn)
Wordt direct weergegeven in de strijd
Er is Locha, Hoho en Galahher E4. Is het logisch om dit personage onder Acheron te brengen?
Locha en Gallagher zijn van hetzelfde type, Gallagher gooit debuffs, wat de acheron versnelt, Locha hoort hier niet thuis. Dus ja, aventurijn is geschikt, als je onder de acheron een kegel nodig hebt - trend (gooit verbranding bij het aanvallen van een tank)
Uitgeteld. Wat vind je van Aventurijn (leeg, kegeltrend) + Acheron (e2 + signa) + zhuan mei + CL (of, als ik het afmaak, zong)?
Zijn Acheron, Kafka, Swan, Aventurine een goed pakket?
Uitstekend. Ik ga dit zelf doen
Is het beter om het signaal uit te schakelen of c1?
Ik zal eerst e1 uitschakelen. Gelukkig is er een teken van Cheetah. De mogelijkheid om een schild te gooien met je ult (wat betekent dat je de vaardigheid minder vaak gebruikt) is duur. En zelfs als er nog geen Cheetah-bordje is, kan het er altijd uitvallen (of kopen). En E1 alleen nu of bij herhaling.
De kegel van de cheetah werkt pas volledig als de aventurijn wordt geraakt. en ze sloegen hem net zo vaak als Clara. bovendien, als je niet vanuit de verdediging speelt, maar in sapschade, dan is 40 crit niet genoeg. Nou, het is een mooie debuffer voor de verhouding als je door de pellet speelt. 5-6 debuffs zullen permanent hangen, waardoor de sporen van veritas volledig zichtbaar zullen zijn.
Ik heb naar het signaal gekeken... het is eerlijk gezegd niet indrukwekkend, als je het uitschakelt, is het e1, hoewel de stijging ook niet erg merkbaar zal zijn.
en welke materialen zijn nodig om de kegel te pompen?
Zal het pakket goed zijn?
Acheron
Kafka
Aventurijn
hoho
in plaats van de lach van de zwaan, als je Kafka echt nodig hebt. en over het algemeen heeft een normaal samengestelde schildkrijger Aventurijn geen genezing nodig.
Ik heb precies dezelfde
Zal Ratio+Topaz+Sparkle+Aventurine een normaal team zijn?
Beter in plaats van Sparkle - Ruan Mei. Je zult te veel vaardigheidspunten hebben.
Ik heb het niet (door wie kan ik het dan beter vervangen?
je kunt het vervangen door een pantser als je het hebt
als er hun kegeltjes zijn, hoe dan.
Ratio+Topaas+Aventurijn+Robin, probeer het eens. Robin komt uit in 2.2 en ze zeggen dat ze voor bonusaanvallers de beste Bayer zal zijn die er bestaat
Vraag: houdt het artikel rekening met schalen van E3 en E5?
Wat is beter om te kiezen voor Aventurijn E1 of kenmerkende kegel
signaal
Goed. als er een cheetah-kegel is, dan is dit discutabel. misschien e1. zonder, zonder opties - een kegel.
Is het oké om met dit pakket te spelen?: ratio, pantser, wolf en aventurijn?
ja, in principe kun je zhuan mei gebruiken in plaats van pantser.
met mij juanki Er is geen(
Oké, ja, maar de aanvalsbonus zal minder frequent zijn, wat betekent dat schilden minder vaak worden bijgewerkt. je zult handmatig moeten updaten, en dit is een verspilling van vaardigheidspunten, die voortdurend worden verbruikt door veritas en pantsering.
hartelijk dank voor het antwoord! het is gewoon dat het detachement min of meer is opgezet:
Er staat een fout in de opmerkingen van de auteur over de lichtkegel "Eerste dag van mijn nieuwe leven". Zijn passieve vermogen verhoogt de schadeweerstand van bondgenoten, wat een afname betekent van de schade die zij oplopen, dus je moet schadeweerstand niet verwarren met weerstand tegen effecten, aangezien de auteur ze in dit geval per ongeluk verwarde.
Bedankt! We zullen het in de komende paar uur oplossen. c: De auteur begint net met het bijwerken van het materiaal.