Turnering av fremragende talenter fra Kamnegrad i Honkai: StarRail - begivenhet oppdateringer 1.5, som gjentar hendelsen "Major League of Kamnegrad", for øyeblikket plassert i seksjonen "Udødelige memoarer". Under testene vil Pathfinder måtte kjempe med en rekke motstandere, demonstrere attraktiviteten til eldgamle kampsporter og få tittelen "beste fighter".
Arrangementsdato: fra kl 6 desember 2023 byen (10:00 Moskva-tid på Europa-serveren) av 25 desember 2023 byen (05:59 Moskva-tid). I denne guiden lærer du hvordan du fullfører stadiene i Kamnegrad-turneringen for utmerkede talenter i HSR og beseirer alle motstanderne dine. Vi vil forklare funksjonene til de kommende testene og dele tips som vil hjelpe deg med å fullføre kampen innen et visst antall sykluser.
Slik starter du arrangementet Kamnegrad Tournament of Extraordinary Talents
For å delta i turneringen må du oppfylle en rekke vilkår:
- nå minst 21 Mestringsnivå;
- fullfør eventyroppdraget "Gladiator";
- fullføre målene for Mestringsoppdraget "Silence of the Galaxy".
Så snart hver av de ovennevnte betingelsene er oppfylt, vil en melding fra Doctor Dig bli sendt til pionerens telefon, der han vil invitere helten til å bli med i den nye turneringen som arrangeres i Fight Club. Når korrespondansen er fullført, åpnes et lite oppdrag "kamptalenter", der du må finne Dr. Dig og akseptere tilbudet hans.
Reis til Kamnegrad ved å bruke det romlige ankeret "Kamp klubb", og gå inn på arenaen. Ved ringen, finn Dig, som du korresponderte med tidligere, og godta å delta i kampene.
Guide for Stonetown Tournament of Excellent Talents i Honkai: Star Rail
"Fight Club"-turneringen med fremragende talenter har organisert forskjellige utfordringer, generelt vil Trailblazer måtte overvinne 7 trinn og følgelig kjempe med syv typer førsteklasses motstandere, som er de viktigste kjennerne av kampsporten til Yarilo-VI.
Skoleforsterkninger
Som i stadiene "Major League of Kamnegrad", Pathfinder vil få et løft før hver kamp:
- former for utholdenhet;
- former for hardhet;
- former for varme;
- strømningsformer.
Basert på den foreslåtte teknologien, må du velge de mest passende karakterene for troppen. For eksempel, "Talent: besluttsomhet" har følgende beskrivelse: etter at en alliert deler fysisk skade til en fiende med en ødelagt sårbarhet, gir hvert treff ytterligere fast skade tilsvarende 6 % av maks. helsemål.
Med hensyn til det særegne ved det gitte løftet, må teamet som skal kjempe mot fienden være i stand til å avsløre den gitte fordelen, det vil si at det er nødvendig å velge minst en helt som angriper med et fysisk element:
- Eruditionens vei: Argenti;
- Ødeleggelsesveien: Clara, Trailblazer (fysisk);
- Jaktens vei: Susan;
- Veien til ingenting: Luke.
Ellers vil styrking av "formen" forbli en "dødvekt", og gjennomføringen av testen kan bli betydelig forsinket.
Prøvekarakterer
Men hvis samlingen ikke inneholder representanter for de nødvendige skadetypene, vær ikke opprørt. Arrangementet gir et valg prøvekarakterer, noe som i stor grad kan forenkle prosessen med å sette sammen en tropp.
Begrenset av sykluser
Seier i hver av utfordringene, samt belønningen som gis ut som en del av Fight Club-turneringen med fremragende talenter, vil avhenge av antall bortkastede sykluser under slaget.
Hvis du klarte å beseire de foreslåtte motstanderne på kortest mulig tid, vil du motta maksimalt antall belønninger. Ellers må du gå inn i ringen igjen.
En form for utholdenhet
Hovedtemaet for den første fasen av arrangementet vil være fysisk skadetype og karakterer som er i stand til å påføre det. Alle positive effekter mottatt under passasjen er rettet mot å styrke dette spesielle elementet og heltene. Til tross for utseendet til å velge tilfeldige motstandere, vil fiendene du må bekjempe bli fikset: Fanklubber for jakt og naturvern, Old King of Fire. Hver av de presenterte motstanderne har en fysisk sårbarhet, noe som gjør det mye lettere å motta bonuser fra den valgte skolen og talentene.
Topplag
For å fullføre etappen, anbefales det å bruke så mange karakterer av den fysiske typen som mulig, da dette vil tillate deg å aktivere bonusene fra de senere valgte talentene maksimalt. Testheltene er Argenti и Luke.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 |
---|---|---|---|
Argenti | Luke | Chania | Natasha |
Argenti | Tingyun | rustning | Locha |
Clara | Phys. helt | rustning | Natasha |
Phys. helt | Asta | Dan Heng | Natasha |
Talenter for skolen
Før du starter kampen, velg den foreslåtte skolen - Talent: besluttsomhet, slik at du kan gjøre ytterligere fysisk skade på fiender med en ødelagt sårbarhet.
Etter å ha fullført første runde av kampen, vil du kunne velge et nytt talent til skolen. Av de to vil den mest effektive være "Bombekast", fremme handlingen til enhver alliert som bryter gjennom fiendens sårbarhet fremover med 100 %.
Etter å ha fullført andre runde vil du igjen kunne velge et passende talent. Denne gangen vil begge foreslåtte buffs være like effektive:
- "Road Roller Throw" vil tillate deg å bryte gjennom fysiske sårbarheter mye raskere, noe som passer for lag med et stort antall karakterer av denne typen;
- "Guillotinekast" vil redusere mengden av sårbarhet som gjenopprettes etter første penetrasjon til 20 %, noe som vil fungere i enheter med ulike typer skader.
Hvordan beseire motstanderne dine
Tips for å bestå «Form of Perseverance»-stadiet:
- I den første kamprunden fokuserer du på Void Ranger. Etter å ha brutt gjennom sårbarheten, ikke skynd deg å bytte til andre skapninger, men fortsett å avslutte elitefienden for å aktivere en boost som lar deg utsette ytterligere fysisk skade.
- Under det andre slaget, prøv så ofte som mulig trenge gjennom sårbarhetene til vanlige motstandere. Dermed vil det være mulig å slå ut et stort antall påfølgende trekk for laget eller en nesten endeløs tilførsel av energi, avhengig av det valgte talentet.
- Den tredje kampen vil nok en gang kreve konsentrasjon om skade. Det er to elitefiender på banen samtidig, så den beste løsningen er å periodisk bryte gjennom sårbarhetene til begge, men utføre de fleste angrepene på bare én. Så snart en av fiendene er ferdig, bytt til den neste.
Hardhet Form
Utfordringene i den andre fasen av kamphendelsen fokuserer på isskadetypen og de tilsvarende karakterene, samt Freeze-statusen som brukes på motstandere. Motstanderne i tre runder vil være følgende enheter:
- Knyttneve av raseri (sårbarheter: is, fysisk, vind, imaginær).
- Motorsagmann (sårbarheter: is, vind, imaginær, elektrisk).
- Flammende knyttneve (sårbarheter: is, kvante, elektrisk, imaginær).
Topplag
For å fullføre et trinn på 6 sykluser eller mindre, anbefales det å bruke is-type tegn for å aktivere power-ups som tilbys av den valgte skolen. To testhelter tilbys for å bestå: Jingliu и sang.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 |
---|---|---|---|
Jingliu | sang | rustning | Locha |
Yanqing | sang | Sølv ulv | Hoho |
gepard | Yanqing | sang | Lynx |
Hertha | Asta | mars 7 | Natasha |
Talenter for skolen
Før du går inn i ringen, må du bekrefte skolen, noe som vil styrke påfølgende kamper. Plukke ut Talent: Hardhet, for å kunne utdele massiv skade, avhengig av størrelsen på den alliertes angrepskraft, til frosne motstandere.
Etter å ha fullført den første kampen, vil du kunne velge ett av to talenter til den aksepterte skolen. Avhengig av teamet du har satt sammen, gjør følgende valg:
- "Albuespak", hvis laget har mange helter med angripende is-superkrefter og det ikke er problemer med energigjenvinning. Aktivering av ult vil tillate deg å fryse mål uten å bryte gjennom sårbarheten.
- "Knehåndtak", hvis det er mange is-type helter i troppen. Talentet er ekstremt effektivt mot en gruppe normale fiender i andre runde, men å bruke det mot elitefiender i tredje runde kan bli ganske vanskelig på grunn av sterke skjold.
Før det siste slaget, utstyr ett av talentene:
- "Nakke kvelning", hvis laget nesten utelukkende består av karakterer med isskadetype
- "Kvelning av strupehodet", hvis du tidligere valgte "Albuehåndtak". Dette vil tillate deg å aktivere superkrefter og derfor fryse veldig ofte.
Hvordan beseire motstanderne dine
Noen tips for å fullføre Forms of Hardness-rundene:
- I første runde, prøv så raskt som mulig aktivere isens ultimate ferdighet (som Pela) for å bryte sårbarhetene til alle motstandere. Ikke bruk alle superkrefter på en gang, siden kampen har to faser.
- Under det andre slaget, fokus på eliten Den brennende vandreren. Karakterenes enorme skadeevner vil uten problemer kunne takle vanlige fiender.
- For å kjempe mot to elitemotstandere i tredje runde, hold deg igjen til taktikken for å fokusere skade: konsentrer angrep på en skapning først, og først etter å ha beseiret den - på den andre.
Form for varme
Temaet for den tredje fasen av Fight Club-konkurransen vil være branntypen skade, karakterer og mekanikk for Burning-statusen. Du må kjempe i ringen med følgende enheter:
- Nådeløs kriger (sårbarheter: brann, vind, fysisk, kvante).
- Selverklært mester i geo-essens kampsport (sårbarheter: brann, vind, elektrisk).
- Direwolf-ånd (sårbarheter: brann, kvante, vind, elektrisk).
Topplag
Den mest effektive for å fullføre kampene i den tredje fasen vil være karakterer av branntypen. Du kan ta dem inn i troppen din som prøvehelter Guinaifen и Astu.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 |
---|---|---|---|
Guinaifen | Asta | Topaz og regnskapsføreren | Kafka |
Himeko | Topaz og regnskapsføreren | Guinaifen | Asta |
Topaz og regnskapsføreren | Guinaifen | Sølv ulv | Fu Xuan |
Brann helt | Asta | Yukun | Dan Heng |
Talenter for skolen
Før kampstart bekrefter du ditt valg av skole i menyen Talent: Heatfor å aktivere et teamboost i form av et Roundhouse Kick, som gir ytterligere brannskader til fiender med brennende status og en ødelagt sårbarhet.
Etter å ha vunnet den første runden, velg, avhengig av det aktive laget, en av de tilbudte power-ups:
- "Direkte treff", hvis det er 2 eller flere brannkarakterer i troppen. Dette vil gjøre påfølgende kamper med elitemotstandere mye enklere ved å bryte gjennom skjold raskere.
- "Returstreik", hvis laget har 1-2 brannhelter. I dette tilfellet kan du kompensere for mangelen på brannskader ved å pålegge alle motstandere effekten av å bryte gjennom sårbarheten.
Før oppstart av siste runde vil du kunne velge ett talent til for skolen:
- "krok", spesielt hvis du tidligere valgte Direct Strike. Boosten lar deg utføre et ekstra Roundhouse Kick.
- "Stikke" forbedrer selve Roundhouse Kick etter å ha brutt gjennom enhver sårbarhet, øker skaden med 80 % og stables opp til 3 ganger.
Hvordan beseire motstanderne dine
For å fullføre "Form of Heat"-stadiet i 6 sykluser eller mindre, anbefaler vi å følge flere regler:
- I første runde, konsentrer deg om å massivt bryte gjennom brannsårbarheter, aktivt ved å bruke for eksempel testen Guinaifen. Prøv å fullføre denne kampen i 1 syklus.
- I den andre og tredje kampen, fokuser også på regelmessig å bryte gjennom brannsårbarheter. Forsterkningene som tildeles for seier vil hjelpe deg å gjøre enorm skade spesielt til fiender under påvirkning av Burning.
Flytform
Den fjerde fasen av Fight Clubs utfordringer er basert på skademekanikken over tid og spesielt forvitringsstatusen. Det sammensatte laget må kjempe med:
- Xianzhou moteelsker (sårbarheter: fysisk, vind, brann, elektrisk).
- En elsker av Xianzhou-kultur (sårbarheter: brann, is, vind, elektrisk).
- En elsker av Xianzhou-oppfinnelser (sårbarheter: brann, is, vind, elektrisk).
Topplag
Til tross for anbefalingen om å bruke karakterer av vindtype, kan du sette sammen et lag fra alle helter som er i stand til å påføre periodiske skadestatuser. Vil være tilgjengelig for prøvebruk Kafka и Sampo.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 |
---|---|---|---|
Kafka | Sampo | Luke | Hoho |
Kafka | Sampo | Guinaifen | Bailu |
Blad | rustning | Chania | Hoho |
Brann helt | Dan Heng | Serval | Natasha |
Talenter for skolen
Aktiver skolen før du går inn i ringen for første gang Talent: Flow, som lar deg bruke Series of Kicks-statusen til motstanderne dine, noe som forårsaker vindskader i begynnelsen av motstanderens tur. Nivåer legges til hver gang en skade over tid-effekt påføres fiendtlige skapninger.
Etter den første seieren vil du kunne velge et annet løft for den aktiverte skolen:
- "Spinning Kick" vil være nyttig for å distribuere statuser til de gjenværende skapningene etter å ha beseiret en av fiendens troppen.
- "Jumping Kick" vil hjelpe de lagene der alle eller de fleste av heltene har offensive superkrefter som kan pålegge periodiske skadestatuser. Etter å ha beseiret en fiende, vil karakterer kunne få en viss mengde energi, avhengig av nivået på Series of Kicks de har. Hvis supermakten din avslutter en annen fiende, kan du starte en endeløs sirkel for å få energi - aktivere ultimate ferdigheter - beseire fienden.
Før den siste kampen, aktiver det siste talentet for den nåværende skolen:
- "Rett spark" vil tilkalle en sparegris til slagmarken, som har 20 nivåer av Series of kicks-statusen samtidig. Hvis du tidligere valgte Spin Kick, vil du etter å ha beseiret henne kunne distribuere dem til andre motstandere.
- "Hook Kick" vil bli mer effektiv for ethvert tidligere valg. På grunn av Automaton Gatekeepers evne til å tilkalle andre skapninger til slagmarken med jevne mellomrom, vil bufferen kunne aktiveres gjennom hele kampen, ikke bare i begynnelsen.
Hvordan beseire motstanderne dine
For å vinne «Flow Form»-stadiet, anbefales det å følge disse reglene:
- I den første kampen, fokuser på massiv skade, og prøv å utføre passende angrep så ofte som mulig.
- I påfølgende kamper, fokuser på å påføre periodiske statuser og øke antall nivåer med kombinasjonsspark, siden denne buff vil gi mesteparten av skaden til motstandere.
luftform
På den femte dagen av kamparrangementet, må du samhandle med mekanikken til Binding - en status pålagt etter å ha brutt gjennom fiendens kvantesårbarhet. Følgende fiendtlige enheter vil vente i ringene:
- 7. mai (sårbarheter: brann, vind, kvante).
- Brannflamme (sårbarheter: fysisk, is, kvante).
- Xianzhou Fashion Lover: Fornærmet versjon (sårbarheter: fysisk, vind, kvante).
Topplag
Å ha minst én Quantum-type karakter i partiet garanterer vellykket gjennomføring av utfordringen, samt interaksjon med de tilbudte power-ups. Skolen og talentene som tilbys mellom rundene forsterker ikke selve skaden, men tillater interaksjon med Bound-statusen forårsaket av å bryte en kvantesårbarhet. Tilgjengelig som testhelter Seele и Sølv ulv.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 |
---|---|---|---|
Seele | Sølv ulv | rustning | Lynx |
qingque | Sølv ulv | Tingyun | Fu Xuan |
Seele | Fu Xuan | Sølv ulv | Lynx |
qingque | Hertha | Asta | Dan Heng |
Talenter for skolen
Bekreft skolevalget ditt før du går inn i ringen Talent: Gust, som vil tillate deg å dele ytterligere skade på 300 % etter at en hvilken som helst karakter i troppen gjør et angrep på en fiende med Bindende status.
Før andre runde vil du ha muligheten til å velge et nytt talent til den tidligere aktiverte skolen:
- "Blod i venene" vil tillate deg å påtvinge nye nivåer av bindingsstatus når du bruker karakterferdigheter på motstandere med en ødelagt kvantesårbarhet. Dette passer for lag der 3 eller flere ferdigheter angriper.
- "Dråper svette" påtvinger nye nivåer ved aktivering av en angripende supermakt. For å dra nytte av denne buffen, må minst 3 karakterer ha denne ultimate evnen.
Før du går inn i ringen for siste gang, må du nok en gang velge et talent for skolen:
- "Svarte bølger av mot" forsinker handlingen til en fiende som har blitt rammet av en sårbarhet med 100 %. En universell boost som vil passe ethvert lag.
- "Gule bølger av mot" forsinker handlingen etter å ha brukt en angripende supermakt på en fiende med en ødelagt sårbarhet. Passer bare for de enhetene som har 3 eller flere ultimate ferdigheter av denne typen.
Hvordan beseire motstanderne dine
Den femte fasen av testene vil være en av de enkleste å gjennomføre på grunn av motstandernes natur i rundene. Bare elitemotstandere i mengden 1-2 skapninger vil møtes i ringen, så all skaden vil kun konsentreres om dem. I begynnelsen av kampen kaster du all din styrke til å bryte gjennom kvantesårbarheten ved å bruke de tilgjengelige heltene, og fortsett deretter å gjøre skade for å aktivere power-ups.
Hjerteform
På den sjette dagen av "Kamnegrad Tournament of Outstanding Talents" må Pathfinder kjempe mot følgende motstandere:
- Heteslag (sårbarheter: is, elektriske, imaginære elementer);
- Delegasjonen fra Museum of Local Lore (sårbarheter: is, elektriske, imaginære elementer);
- Lag navn (sårbarheter: ild, is, imaginære elementer).
En mekaniker som vil bidra til en rask seier vil bruke den negative effekten "Konklusjon", som bremser fiendens fremgang og heller ikke lar ham utføre en handling i en viss periode i syklusen.
Topplag
Å ha minst én imaginær elementkarakter vil tillate deg å oftere aktivere bonuser fra talenter utstedt for kamp. Tilgjengelig som testhelter Månespiser и Welt - to ekstremt kostbare karakterferdigheter, som bør tas i betraktning når man setter sammen et lag.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 |
---|---|---|---|
Fortære. Måne | Welt | Chania | Locha |
Fortære. Måne | Yukun | Chania | Bailu |
Fortære. Måne Jingliu | Welt | Tingyun | Hoho |
Fortære. Måne | Welt | Asta | Natasha Lynx |
Talenter for skolen
Den første positive bonusen som påvirker Pioneer vil være "Talent: Hjerte": Etter at en motstander med fengselsstatus mottar et angrep eller tømmer % av Toughness baren, vil skjoldet deres bli regenerert med 20 %. Dermed, med den konstante støtten fra den negative effekten på å bremse bevegelsene, vil enheten hele tiden være i stand til å holde fiendens forsvarsnivå lavt og derfor forhindre ham i å utføre angrep.
Det påfølgende valget av talent vil tillate deg å fokusere på følgende bonuser:
- "Ikke la tristhet sløve bladet ditt" vil påvirke skadeøkningen som kommer fra direkte angrep når penetrasjonsskader rettes mot fienden. En nyttig ferdighet som opptrer passivt og ikke er avhengig av en bestemt type ferdighet.
- "Ikke la hat skjemme ut viljen din" vil øke skaden fra supermakten hvis fienden er under påvirkning av "Confinement"-statusen.
Hvis troppen ikke har en karakter som er i stand til å "injisere" energi, så vel som en helt som påvirker spredningen av "Konklusjon"-statusen, anbefales det å gi preferanse til det første talentet, siden det vil handle på en kontinuerlig basis og bli effektivt avslørt av representanter for den imaginære skadetypen.
Den siste bonusen vil tilby et valg mellom:
- "Ikke vis glede i ansiktet ditt" bidrar til å pålegge ytterligere negative effekter i det øyeblikket "Fortitude"-linjen brytes. I tilfelle av sårbarheter i fiendens tropp, vil disse statusene hovedsakelig aktivere "Fengsling", "Forvitring", "Blødning" og "Brennende". Passer perfekt sammen med Talent: Heart.
- "Ikke vis sinne i handlinger", på sin side fungerer som en ekstra kilde til "Konklusjon"-status. I tillegg er det rettet mot å gjenopprette energi, noe som vil gå spesielt bra med talentet "Ikke la hat smuss på viljen din." Imidlertid vil tandem av "Ikke la tristhet sløve bladet" og "Ikke vis sinne i dine handlinger" også fungere godt på slagmarken, spesielt hvis det er flere helter med en imaginær orientering (2 eller flere).
Hvordan beseire motstanderne dine
Følg disse anbefalingene for å fullføre "Heart Shape"-stadiet:
- Under første runde Fokuser skade på Burning Wanderer. Skyggen av forbrenning rundt hovedfienden vil raskt dø av massive angrep. Spesielt hvis teamet består av to prøvekarakterer samtidig, Welt og Måneeteren. Skolens talent og kombinasjonen av imaginære angrep vil på sin side tillate deg å beholde fiender permanent med en lav % av holdbarhet. Dette betyr imidlertid ikke at troppen ikke vil få skade: vær oppmerksom på de negative statusene som påvirker heltene. Å la fiender påføre Burning DoT-statusen kan raskt senke en karakters HP. For å unngå dette er det viktig å ha en representant på laget som kan eliminere svakheter.
- Under andre runde Hovedskaden bør fokuseres på Rogues. Årsaken er at navngitte fiender bidrar til å fremme den allierte fiendens handling med 100 %. Hvis effekten er rettet mot Automaton Direwolf, vil den starte en kontinuerlig serie med angrep, som forårsaker store masseskader.
- Under tredje runde I analogi med de tidligere fullførte stadiene av turneringen, er det ekstremt viktig å fokusere hovedskaden først på en elitemotstander, og etter hans død - på en annen. Samtidig vil støttehelter som er i stand til å fjerne negative effekter igjen få spesiell betydning.
Tordenform
Den siste kampen vil sette Pathfinder mot følgende lag:
- Selger av høykapasitetsbatterier (sårbarheter: elektriske, fysiske typer skader);
- Selvlaget utstillingsdukke i jern (sårbarheter: fysiske, elektriske, kvantetyper av skade);
- Brave of the Snow Sea (sårbarheter: brann, is, elektriske skadetyper).
Topplag
Å ha minst én karakter som angriper med et elektrisk element er avgjørende for å fullføre Shape of Thunder-runder. Foreslått som test Jing Yuan и Arlan. Tatt i betraktning egenskapene til den andre, vil hver av dem rolig sameksistere i takt med hverandre, derfor kan troppen inkludere både generalen og lederen for "sikkerhetsavdelingen" til Hertha-romstasjonen.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 |
---|---|---|---|
Jing Yuan | Arlan | Asta | Hoho |
Jing Yuan | Tingyun | Chania | Locha |
Arlan | rustning | Asta | Lynx |
Jing Yuan | Arlan | Chania sang | Natasha |
Talenter for skolen
Den første fasen av Shape of Thunder vil tilby en bonus "Talent: Thunder". Denne buffen har som mål å gjøre ytterligere skade fra Thunder Clap, som blir provosert ved å aktivere en superkraft av elektrisk type. Både Arlan og Jing Yuan vil være i stand til å realisere potensialet til det utstedte utstyret: For større effektivitet kan støttehelter som kan tilføre energi vurderes for troppen.
Etter å ha fullført den første runden, vil følgende teknikker bli tilbudt å velge mellom:
- "Forsiden av hånden" vil gi muligheten til å bruke supermakten oftere, siden den vil fylle energiskalaen hver gang karakteren bryter gjennom fiendens «Fortitude»-bar.
- "Håndbaken" I likhet med talentet diskutert ovenfor, vil det tillate deg å bruke den ultimate ferdigheten oftere. Aktiveringen av teknikken vil imidlertid være nært knyttet til Mask without Thoughts – en ekstra fiende som dukker opp på slagmarken sammen med andre fiender, noe som kan komplisere fyllingen av energiskalaen og kampen generelt.
Det mest stabile alternativet er "Front of the Palm", spesielt hvis det er flere Electric Element-helter i troppen.
Den tredje og siste bonusen vil være:
- "Falling Palm Strike" knytter Thunderclap til superer av elektrisk type, noe som er effektivt hvis teamet består av flere DPS-karakterer av elektrisk type.
- "Øreklapp med håndflatene", på sin side, kan kalles et mer stabilt alternativ som provoserer skade fra Thunderclap, som er verdt å velge hvis du forsømte prøvekarakterene i personen til Jing Yuan og Arlan eller plasserte bare en av dem i troppen.
Hvordan beseire motstanderne dine
For å fullføre Shape of Thunder-utfordringen, vurder følgende:
- В første runde Pathfinder-troppen vil møte to bølger av normale fiender. Karakterer som er i stand til å utføre massive streik (testene er det beste valget) vil raskt håndtere grupper av motstandere.
- Hovedmotstandere andre runde det vil være to Burning Wanderers. Skadens hovedsalve bør fokuseres på en av elitefiendene, små undersåtter i form av Imaginary Weavers vil dø av massive angrep, og den andre Burning Wanderer vil stadig synke langs "Fortitude"-linjen til du kan bytte til å drepe ham.
- Under slaget i tredje runde Først av alt anbefales det å konsentrere skaden på Grizzly Automaton, og først etter det - bytt fullstendig til Direwolf Automaton.
Awards
Eventbelønninger er delt inn i to kategorier - midlertidig og standard. Midlertidige priser kan mottas fra 6. desember til og med 25. desember 2023, og inkluderer følgende premier:
- 500 stjernejader;
- 1 avtrykk av skjebnen;
- fragmenter av relikvier for syntese nødvendige sett;
- karakteropplevelsesmateriale, relikvier и lyskjegler;
- materialer for oppgradering av tegnspor;
- lån.
Når det gjelder standardbelønningene, kan de mottas selv etter at selve begivenheten er flyttet til delen "Uforgjengelige memoarer":
- 100 stjernejader;
- karakteropplevelse materialer;
- lån.
Les videre:Vi håper guiden vår hjalp deg med å fullføre Stonetown Tournament of Excellent Talents-arrangementet i Honkai: Star Rail. Hvis du har spørsmål, skriv dem til kommentarerslik at forfatteren eller spillerne kan hjelpe. Følg andre artikler om HSR i de relevante delene av nettstedet vårt: fullføre oppdrag, guider, bygger, nyheter.
как награды получить в турнир выдающихся талантов камнеграда стандартные, я не пон
Они начисляются автоматически за прохождение различных целей события.
Takk så mye ! De beste guidene, takket være dere klarte jeg endelig å lukke denne dritten for en hake på arrangementets skyld
Lagvarme. Gutter, det er Topaz i tre pakker. Er det mulig å ha flere varianter UTEN Topaz?? Ikke alle har det.
Arrangementet er vilt tett.
Den siste raden i tabellen representerer kommandoen UTEN Topaz. I enhver tabell for et hvilket som helst stadium, representerer den siste linjen et F2P-team som ALLE kan sette sammen.
Arrangementet er faktisk veldig tett, perfekt for digitale wankere. på formen til flyten ved det siste slaget, ble alle rett og slett ettskudd, fordi alt var for dårlig med ikke-eksistens, og prøvetakerne var de første som gikk under kniven.
men takket være deg klarte jeg å gå gjennom isen på 7 sykluser og slå ned ilden.
resten er fortsatt veldig dårlig
Hallo! Du kan skrive nøyaktig hva problemene er med. Kanskje jeg kan gi deg noen råd. Personlig gikk jeg gjennom arrangementet bare med prøvekarakterer, til tider satte jeg helt ujevne helter i gruppen (20-40 nivåer, selv om jeg har det maksimale mestringsnivået) utelukkende på grunn av noen spesifikke buffs.
Personlig har jeg ingen problemer med tilstedeværelsen av noen av de foreslåtte heltene. Men problemet er at de alle er dumt upumpede. Jeg samlet 8 karakterer for å ha to sterke lag, og det var det. Det er merkelig hvorfor spillet krever helter som vil være nødvendig for en fase av en midlertidig hendelse. Jeg kommer meg ikke gjennom.
Uansett hvor mange ganger jeg prøver, kan jeg ikke fullføre utholdenhetsskjemaet på mindre enn 8 sykluser...
Og jeg lurte hele tiden på hvorfor folk sutrer over at arrangementet er vanskelig. Jeg leste veiledningen og alle spørsmål forsvant. 😆
Nok en dårlig hendelse, jeg har ikke så mange oppgraderte karakterer = til helvete med meg, ikke belønninger. Det er ingen klager på guiden, noen mennesker har tid til å male for å oppgradere alle til 10/10/10, men andre gjør det ikke. i***tisme er enkelt. Takket være Chinaman vil jeg ikke helle inn ekte penger. Sunhunwchai.
Katter, takk for at du er der og gjør ditt beste for oss late rumper!
Jeg gikk gjennom alt i 6-7 sykluser bare med tipsene dine (den første etappen fant sted i starten og dumt satte autokampen, AI fullførte den på 7 sykluser uten b, da jeg bare flammet og kunne ikke takle mindre enn 9 r.r.), og i finalen ble det så mange som 4 sykluser, selv om jeg handlet etter prinsippet - JEG VILLE ELSKE DET Å SLUTTE SNART, og jeg ble overrasket over at jeg klarte å gjøre det for så mange som 4 sykluser, lol~
Takk igjen! ♥
Hei hei. Takk for tilbakemeldingen, vi var glade for å hjelpe 🫰
gutter, som ikke kan gjøre det, bare eksperimenter med karakterene du har, jeg eksperimenterte og gikk gjennom varmeformen med et team av Gui, Asta, Himeko og Kafka (selv for en perfekt knockdown - i 5 sykluser); fullførte luftformen med et team av Zele, Armor, 60-nivå Qingque (med 4* relikvier og nesten ujevne talenter) og Natasha; i form av torden vil Kafka også fungere godt i synergi med generalen.
God idé. Å bytte lag hjalp meg bare.
Hva med belønningen og en treningskamp med «Sandsekken» i hallen? Kan du få noe for dette eller er det bare en mulighet til å kjempe?
Hallo! Vi sjekker dette punktet og vil snart utarbeide en artikkel. Med:
(To øvre snitt)
(To kroker)
(Venstre krok, så høyre)
(Venstre krok, så høyre)
Jeg kjempet og vant. Gir ingen prestasjon(
Sårbarheten bryter ikke gjennom i det hele tatt, jeg kan ikke lukke den på mindre enn 10 sykluser...
På hvilket stadium hadde du problemer?
den samme følelsen når du ikke har noen av disse DPS))))))))
Hallo! Guinaifen og Asta, gitt deres gode synergi med buffs utstedt, kan godt fungere som hoved-DPS i troppen. Få god støtte for dem, og pakken vil være ganske spillbar.
Ikke den mest nyttige guiden, den andre fasen ble fullført med prøveversjoner pluss Armor og Zele. Ble ferdig på 6 sykluser
Hallo! Jeg vil gjerne stille et spørsmål: hvordan vurderes "nytten" av manualen?
Forfatterens manual inneholder hovedpunktene som kan foreslås for et arrangement av denne typen - mulige kombinasjoner av utstedte buffs, en fotnote med generelle råd om kamp, eksempler på mulige enheter. Alt er beskrevet i tilstrekkelig detalj: grunnleggende forklaringer og anbefalinger er gitt. Hvis problemet er i troppene, går jeg rolig gjennom arrangementet på autobattle, basert på anbefalingene, på maks. antall priser. Så å si, jeg klager ikke, de opplever ingen problemer.
Våre tropper er imidlertid ikke den "endelige sannheten", de er det eksempler på mulige grupper. Og disse eksemplene kan enkelt endres/justeres basert på din personlige samling av eksisterende helter og buffs som virker mest attraktive.
I tillegg er det viktig å forstå at dette er en kamphendelse. Den raske passasjen av dette eller det stadiet, på en eller annen måte, vil i tillegg avhenge av hvor godt dine personlige helter er pumpet.
Jeg fullførte 4 sykluser: prøve Argenti og Luka, rustning og Tingyu. Forsterkningsalternativer inkluderer et svart hull og en veivals) Det viktigste er at reven overlever til slutten)
Jeg kan ikke gjøre noe, mobber dør ikke på mindre enn 9 sykluser
Faktisk hjalp ikke guiden meg i det hele tatt, jeg endte opp med å gjøre det på min måte og velge forsterkerne som et resultat av 6 sykluser. I den første avdelingen, siden det ikke var Chania, ble Argenti, Luca, Clara og Hoho samlet. Ifølge buffs Black Hole og Guillotine. Hvor er løsrivelsen med Jingliu, jeg tok alle fra den første, så igjen endret jeg Locha til Hoho, risikabelt, siden det er mindre helbredelse, men det er en buff fra Hoho. Og på buffs av kneet og strupehodet. Det er viktig å gå gjennom den første fasen i en syklus. Vel, selvfølgelig, perserne dine må være kledd og minst 8+ i sporene.
Nok en prippen fra Hoevers