
В Genshin Impact задание Архонтов Ноктюрн крайнего севера — пятая глава основной истории Нод-Края, являющаяся небольшой интерлюдией. Успешно справившись со страшной угрозой в лице Грешника Рери, команда наконец собирается расслабиться и изучить легенды о лунах, как вдруг снова происходят странные события.
Перед приближающимся праздником изучите феномен возникновения фантомов, разгадайте тайну исчезновения Коломбины и узнайте, как помочь Размаспесу из далёкого прошлого.
Как начать квест
Задание запустится автоматически после выполнения следующих условий:
- достигнут 28-й ранг приключений или выше;
- завершена миссия «Элегия угасшего лунного света» из цикла «Песня полой луны».
До 13 января 2026 года достаточно выполнить 3-ю главу 1-го тома «Приближение новой звезды» и использовать функцию Быстрого старта.
Сколько времени займет прохождение
В зависимости от степени вовлеченности в диалоги, закрытие первой части сюжета патча 6.2 займет от 2-х до 3-х часов. В процессе прохождения миссии встретится несколько коротких моментов, когда будет включаться особый режим, из которого не выйти, не потеряв прогресс.
Поскольку Субретка покидает своё жилище, её хроники временно блокируются. Вероятно, они продолжатся в обновлении 6.3.
В меняющемся свете луны
Проверяя, как дела у спутников, узнаете о древней традиции проведения Ночи лунной молитвы в Нод-Крае. Перед отправлением Богини домой решите позвать её на празднование. Обычно в это время в Нод-Крае появляются таинственные миражи из прошлого, но сейчас их особенно много, и среди них призрачный космический корабль. Проведите небольшое расследование вместе с организацией Кураторий тайн.
Отправляйтесь в Гильдию искателей приключений в Нашгороде
Переместитесь на центральную площадь столицы Нод-Края и пообщайтесь с Катериной.
Получив вознаграждение от гильдии и узнав, что больше поручений пока нет, воспользуйтесь свободным временем и отправляйтесь в Чертог серебряной Луны, чтобы поговорить с Коломбиной.
Затем ввернитесь на остров Хийси, в Анклав Морозной Луны, где встретитесь с магистром Варкой и жрицей Лаумой.
После небольшого обсуждения предстоящего праздника прогуляйтесь с Лаумой по Анклаву. Посетите две ключевые точки: место, где куухенки репетируют игру на барабанах, и зону подготовки украшений.
Хоть цель задания и гласит «Следуйте за Лаумой», идти за ней медленно не обязательно. Можно сразу бежать на квестовый маркер, где автоматически запустится кат-сцена.
По завершении всех диалогов откроется достижение «Когда поднимешь камень».
Вернитесь в Нашгород с Варкой
После осмотра подготовительных мероприятий переместитесь в столицу, воспользовавшись городской статуей Богини Луны. Недалеко от неё встретите алхимика Альбедо, дракона Дурина и светоносца Флинса. Как только окажетесь рядом с друзьями, они расскажут о появлении подозрительных фантомов в виде монстров Бездны.
Чтобы выяснить причину возникновения аномалии, отправляйтесь в Кураторий тайн и пообщайтесь со сказительницей Нефер. Помощница Ягода расскажет о фантомном космическом корабле.
Отправляйтесь к месту расположения фантома корабля
Переместитесь на Звёздную отмель, где со слов Ягоды, был обнаружен призрачный летательный аппарат. На месте крушения попросите помощи у животных вместе с Лаумой.
Не выяснив ничего важного, поговорите с фантомами вместе с Варкой. Подойдите к собравшимся у космического аппарата призракам Кетту и Киэло. Они расскажут, что потерпевший крушение объект был здесь с незапамятных времён.
Неподалёку стоит ещё один отголосок прошлого — Даримир. Ничего полезного от него выяснить не удастся, так как фантом просто пытается отколоть кусок от корабля. Посмотрите сценку из расследования Кирилла, Альбедо и Дурина, после чего вернитесь в Кураторий тайн и обменяйтесь разведданными с друзьями.
За завершение первой части квеста получите достижение «Будто сон».
Волны, которые никогда не достигнут цели
Чтобы спасти начавшую терять силы Коломбину, отправляйтесь искать помощь. На аномалии, происходящие в Нод-Крае, обратили внимание могущественные ведьмы из Шабаша, которые и подскажут, как действовать дальше.
Встретьтесь с Коломбиной
Вернитесь в Чертог серебряной Луны, чтобы узнать у Субретки, какие подарки ей нравятся. Не обнаружив на месте Лунную Деву, попробуйте посетить её на следующий день. Заметив изменение оттенка цветов в убежище, обсудите произошедшее с подошедшей Лаумой и отправляйтесь на поиски.
Отправляйтесь в Нашгород, чтобы собрать информацию о пропавшей Коломбине. Чтобы продолжить квест, нужно переместиться к одной из точек за пределами столицы и идти в город пешком. Воспользуйтесь телепортом на северо-западе и бегите от него в сторону квестового маркера.

Когда приблизитесь к киоску с театральными декорациями, появится ведьма Алиса. Она объяснит, что аномалия, вызвавшая появление фантомов, связана с энергией Бездны и Шабаш заинтересован в решении этой проблемы. Также выяснится, что Субретка не потерялась, а «исчезла», из-за чего возможность её возвращения на Луну ставится под сомнение.
Прогуляйтесь по Анклаву Морозной Луны
На короткое время игра переключится в особый сюжетный режим. Во время кат-сцены покинете Чертог серебряной Луны. Снаружи выяснится, что тело Субретки стало бесплотным. Пользясь этим, отправляйтесь в Анклав, чтобы понаблюдать за жизнью людей:
- Реетта и Зирница надувают шарики и решают отвлечься от работы, кидая их друг в друга.
- В зоне подготовки украшений дети племени делятся выданной им едой.
Продолжайте разговор с Алисой

Ненадолго основным действующим лицом вновь станет Путешественник. Оказавшись в городе, продолжите незаконченный разговор с участницей Шабаша. Алиса расскажет, что вернуть Коломбину можно, укрепив её связь с Тейватом. Для этого необходимо узнать её истинное имя.
Вторым шагом по возвращению Субретки на Луну является восстановление сил, достаточных, чтобы пробиться через лживое небо. С этим может помочь ведьма Николь.
Прогуляйтесь по Нашгороду
Вернувшись в тело Коломбины, войдите в Нашгород, где сразу станете свидетелем сценки между кузнецом Архипом и Коски. Посмотрев на ругань приятелей, Дева вспомнит о Сандроне.

Подойдите к стоящим в отдалении Домовому и Лимпу, обсуждающим предстоящую Ночь лунной молитвы. После этой сценки встретите компанию Путешественника и следуйте за ними.
Найдите ведьму Николь
Переместитесь на остров Хийси и, следуя подсказкам Алисы, отправляйтесь в указанное место к западу от поселения Детей Морозной Луны. Там сможете встретиться с ещё одной участницей Шабаша.
Закончив разговор с ангелом Николь, поищите информацию в Анклаве Морозной Луны. В деревне зайдите под навес, где Лаума хранит книги. В процессе обсуждения найдётся запись о Куутар, правдоподобно описывающая некоторые черты её характера.
Выяснив всё необходимое, вернитесь в Нашгород и свяжитесь с Варкой. Магистр в компании Альбедо и Дурина стоит неподалёку от центральной площади. К обсуждению присоединится учёный из Академии Странник, который прибыл в Нод-Край, чтобы разузнать информацию о Дотторе.
Все вместе отправляйтесь в конструкторское бюро Куувяки и встретьтесь с Предвестниками Фатуи: Слугой Арлекино и Марионеткой Сандроне.
Используйте каменные колонны, чтобы помочь Размаспесу

Пытаясь получить больше информации, Дурин и Альбедо исследуют крупный фантом на острове Лемпо. К ним присоединяется Странник. Обменяйтесь разведданными и оцените ситуацию вместе с подоспевшим товарищем. Пока играете за Дурина, повествование будет происходить в особом сюжетном режиме.
Будучи не в силах напрямую влиять на события далёкого прошлого, сделайте так, чтобы Размаспес смог пройти препятствия. Для этого примените способность Дурина использовать силу Бездны.

Следуйте за призрачным мужчиной. Как только он поравняется с руинами, воздействуйте на колонну клавишей особого действия «T», чтобы создать энергетический барьер.
Заставив фантома сменить направление, продолжайте бежать за ним. После короткой кат-сцены начнут нападать монстры. Чтобы спасти подопечного, выполните следующие действия:
- Перекройте чудовищам путь, заблокировав проход впереди.
- Как только мужчина забежит в руины, перекройте ему выход.
- Откройте дорогу для монстров, чтобы они прошли мимо.
- Как только угроза минует, освободите Размаспеса, чтобы он мог продолжить путь.
Видео с прохождением этого участка:
Освобождённый фантом встретится с другими призраками. Дождитесь окончания диалога и проследуйте за ним.
Как только мужчина доберётся до завала, создайте барьер, который не даст Размаспесу приблизиться, а затем устраните препятствия с помощью взрывной бочки:
- Активируйте обломок колонны слева от фантома.
- Наведитесь на бочку и используйте взрывчатку, чтобы помочь Размаспесу.
Расчистив завал, уберите барьер, чтобы мужчина смог пройти дальше.
Защитите Размаспеса

Единственный способ справиться с нападающими волнами монстров — активировать стоящие вокруг бочки. Нажимайте «T», когда монстры будут в радиусе действия взрыва, и повторяйте, пока волны врагов не закончатся.
- Первые две группы противников будут одиночными, а в двух последних важно соблюсти правильный порядок для успешного прохождения.
- На третьей волне появятся две кучки противников — сначала взорвите правую, а затем левую.
- Четвёртая отличается сразу тремя группами — уничтожайте сначала тех, что слева, затем центральных, а в конце правых.
Видео с прохождением:
Продолжайте сопровождать Размаспеса — он будет подходить к группам других фантомов, пытаясь узнать местонахождение своей дочери.
Этот путь смертелен для него, поэтому при повторной попытке потребуется отгораживать группы призраков, к которым он пытается подойти.

Когда фантом войдёт в большие руины и найдёт книги девочки, подождите, пока Размаспес соберёт информацию. В этот момент снова начнут нападать волны чудовищ. Как и в прошлый раз, взрывайте бочки, чтобы не дать им атаковать мужчину.
Если застряли здесь, смотрите отдельный гайд по этой задаче.
Поняв, что защита от монстров в этот раз не сработает, заблокируйте врата перед Размаспесом, чтобы он не мог добраться до подсказки.

Узнав, что все действия напрасны и прошлое не изменить, станете свидетелем, как фантом в следующем цикле внезапно обратит внимание на друзей из настоящего. Поговорите с Размаспесом, когда он смирится со своей участью. Перед смертью мужчина немного расскажет о Тейвате далёкого прошлого.

Когда основное действующее лицо сменится на Путешественника, поговорите с Николь. Ведьма расскажет, как открыть вход в руины. Для этого понадобится отобрать трёх достаточно сильных людей.
На этом глава завершится, и по окончании кат-сцены будут выданы два достижения: «Пересечение путей» и «Ноктюрн крайнего севера».
Следующая история — «Лунный свет в утреннем тумане».
Награды
За выполнение всех целей миссии удастся забрать вознаграждение в виде:
- камни истока ×30;
- опыт приключений ×2 650;
- волшебная руда усиления ×21;
- опыт героя ×11;
- мора ×142 625;
- молитвы переплетающихся судеб ×1 и других материалов из справочника.
Достижения
За прохождение задания Песня полой луны. Глава 5: Ноктюрн крайнего севера откроете 4 памятных трофея в Геншин Импакт.
| Достижение | Описание | Награда |
| Когда поднимешь камень | Возможно, там окажутся неожиданные находки. | 5 |
| Будто сон | Станьте свидетелем истории, произошедшей здесь в прошлом. | 5 |
| Пересечение путей | Когда-то ваши пути пересеклись… | 5 |
| Ноктюрн крайнего севера | Завершите «Ноктюрн крайнего севера». |
10
|
































