
В Genshin Impact Электро копейщик Кирилл Чудомирович Флинс занимает роль основного дамагера, играющего от реакции Лунный заряд. Активируя Е-шку, он переключается на особую стойку, в которой его удары получают усиление. При этом его сборка не сильно отличается от большинства «классических» мейн-дд, поскольку акцентными статами всё ещё остаются криты, хотя, помимо них, он нуждается в мастерстве стихий.
Он играет исключительно от Лунного заряда и гораздо хуже покажет себя в других командах, но его всё же можно в них поставить при условии наличия Гидро союзника. Его основной геймплей сосредоточен на активации дешевой версии ульты, из-за чего во время игры за него придется привыкать к прожатию определенной ротации.
| Рейтинг | S+ позиция в тир-листе |
| Редкость | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Когда добавили в игру | 30 сентября 2025 года (патч 6.0) |
| Как получить персонажа | Молитва события персонажа |
| Задания персонажа | Альтернативная версия «Отзвуки скорбного колокола» и ряд задач с Кладбища ночи:
|
| Элемент | Электро |
| Оружие | Копье |
| Что повышается при возвышении | Крит. урон |
| Пол | Мужской |
| К какой группе относится | Светоносцы |
| Название созвездия | Ночной Фонарь |
| Родной регион | Нод-Край |
| Именная карта | Фонарь Хранителя клятвы |
| День рождения | 31 октября |
| Знак зодиака | Скорпион |
| Возраст | ~700 лет |
| Рост | 180 см |
| Особое блюдо | Озарение долгой ночи |
| Актеры озвучки |
|
Как получить персонажа
Кирилла Чудомировича и его консты можно было выбить из молитвы «Одинокий свет в ночи». Её последний реран проходил во второй фазе обновления 7.0, с 1 по 22 сентября 2026 года.
Следите за обновлением расписания баннеров, чтобы не пропустить реран Флинса и других персонажей.
Преимущества и недостатки

Флинс дополняет коллекцию дамагеров электрического элемента, но значительно отличается от них строгой привязкой к определенным командам и союзникам. Частично это балансится за счет того, что его сигнатурные отряды достаточно сильны, а легкая сборка в плане боевого снаряжения позволяет не тратить на него слишком много ресурсов.
| Преимущества | Недостатки |
| Сильный основной дамагер, сможет выступать центром группы и закрывать актуальный контент. На данный момент считается одним из самых мощных Электро мейн-дд. | Играет только от одной реакции. Наиболее хорошо взаимодействует через Лунный заряд с Электро и Гидро персонажами. Ставить его в группы через другие реакции крайне не рекомендуется, так как повторные удары его ульты зависят от наличия грозовых туч. |
| Самостоятельно вызывает и усиливает Лунный заряд. Это освобождает его от сторонних бафферов этой реакции, хотя с ними он получит больше преимуществ. | Малая вариация групп. Требует уровни Знамения, что для достойного урона обязывает брать хотя бы одного компаньона из Нод-Края. Союзник может быть любым, но лучше всего он показывает себя в комбинациях с Инеффой. Вместе с ней суммарные цифры их группы увеличиваются примерно на 40%. |
| Простая сборка. Флинс нуждается в силе атаки, К/У и К/Ш. Он также будет не против мастерства стихий, хотя этот параметр не так важен из-за перелива АТК в МС. | Зависимость от созвездий, которые не только усиливают персонажа, но и существенно упрощают игру за него из-за подкачки энергии и сокращения откатов. |
| Большая вариативность подходящего оружия — это позволит подобрать вариант в случае, если не выпадет сигна. | |
| Облегчает исследование мира, поскольку показывает диковинки Нод-Края на карте. |
Лучшие билды на Кирилла в Genshin Impact
Представитель Светоносцев занимает позицию основного дамагера, но весь его дамаг исходит от реакции, что влияет на его билд. Сборка на Кирилла должна сосредотачивать в себе как силу атаки, так и баланс крит. урона и крит. шанса, поскольку Лунный заряд может критовать.
Особое внимание стоит обратить на мастерство стихий — эта характеристика нужна для взаимодействия элементов, но, поскольку Флинс сам конвертирует ее из АТК, то основной упор на нее можно не делать. Дополнительно ему пригодится немного восстановления энергии, особенно в том случае, если он играет без второго Электро.
Рекомендуемые значения характеристик
Основной стат героя — сила атаки, ее он переводит в МС и от нее баффает урон. Эту характеристику стоит искать в часах, кубке и второстепенных статах. При желании можно взять кубок или часы на мастерство стихий, но убедитесь, что набрали хотя бы 2000 АТК для работы пассивок. Корону ищите на К/У или К/Ш, отдавая преимущество той характеристике, что больше подойдет для баланса. В саб-статах также полезны восстановление энергии, МС, АТК и криты.
Кубок берите на силу атаки. Электро урон ему не нужен.
| Артефакт | Статы |
|
Основная характеристика: HP (не меняется) |
Второстепенные характеристики:
|
|
Основная характеристика: сила атаки (не меняется) |
Второстепенные характеристики:
|
|
Основная характеристика: сила атаки % или мастерство стихий |
Второстепенные характеристики:
|
|
Основная характеристика: сила атаки % или мастерство стихий |
Второстепенные характеристики:
|
|
Основная характеристика: крит. шанс или крит. урон |
Второстепенные характеристики:
|
Оптимальные значения характеристик:
- Сила атаки: 2000 ед. для полноценной работы двух пассивок на С0. Для С4 — 2200 АТК.
- Восстановление энергии: зависит от оружия, наличия или отсутствия Фавония в отряде и Электро союзника. В среднем, ориентируйтесь на число 130-145%.
Инеффа или другой Электро Фишль/Оророн/Куки С сигнатуркой «Окровавленные руины» 120–145% 110-130% На С1 140-155% 115-145% - КШ: 40-50%, если используете сигнатурный комплект.
- КУ: от 160% и выше.
- Мастерство стихий: 100-200 ед., без учета собственного баффа и усилений союзников.
Рейтинг оружия
Несмотря на игру от новой реакции, сборка на Кирилла не особо отличается от билда классического дамагера, где в приоритет ставятся криты, а по остаточному принципу ищутся наиболее полезные статы и усиления. Хотя его игровое копье значительно повышает урон, героя нельзя назвать «сигнозависимым», подобная прибавка стандартна для мейн-дд:
- Сигнатурное оружие Кирилла лучше других легендарных аналогов примерно на 15%;
- Альтернативные 5⭐ копья примерно равны между собой и различаются лишь на 10%;
- Эпические варианты слабее сигны на 20% при Р5 и на 30% при Р1.
| Название | Эффект | Рекомендация |
Окровавленные руины |
После активации взрыва стихии урон носителя от реакции Лунный заряд повышается на 36% на 3,5 сек. Если носитель вызывает эту реакцию, его КУ увеличивается на 28% на 6 секунд, а также он восстанавливает 12 ед. энергии. Эффект восстановления энергии срабатывает раз в 14 сек. | Не только обеспечивает всеми необходимыми статами, но и дает усиление самой реакции ЛЗ. Дополнительное восстановление энергии позволит меньше искать эту характеристику в артефактах. |
Посох алых песков⭐⭐⭐⭐⭐ Основной стат: 44-542 Крит. шанс: 9.6%-44.1% |
Носитель получает бонус АТК, равный 52%-104% от его МС. Попадание по врагу Е-шкой на 10 секунд наделяет Сном алых песков: бонус АТК экипированного этим оружием персонажа увеличивается на 28%-56% от мастерства стихий. Эффект складывается до 3 раз. | Хотя скейлы Чудомировича исходят от АТК, МС ему крайне важно для дамага Лунного заряда. Посох повысит все три ключевых характеристики. На С0 против одного противника обычно доступны два стака. При попадании усиленной E-шки по нескольким противникам накопление пойдёт быстрее. |
Посох Хомы⭐⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 46-608 Крит. урон: 14.4%-66.2% |
Увеличивает HP на 20%-40%. Также дает бонус атаки, равный 0.8%-1.6% от макс. HP экипированного персонажа. Когда HP экипированного этим оружием персонажа опускается ниже 50%, его сила атаки дополнительно увеличивается на 1%-1.8% от его макс. HP. | Даёт полезные параметры, но в целом для этого героя считается просто «палкой с критами». Если играете с Инеффой, на прибавку от второго бонуса рассчитывать не стоит. |
Нефритовый коршун⭐⭐⭐⭐⭐ Основной стат: 48-674 Крит.шанс: 4.8%-22.1% |
При попадании увеличивает АТК на 3.2%-6.0% в течение 6 секунд. Бонус может складываться до 7 раз и возникает не чаще чем раз в 0.3 сек. На 7 уровне складывания увеличивает дамаг на 12%-24%. | Обладает огромной базой, крит. шансом и универсальным баффом. Бонус легко настакать за первые секунды битвы и сражаться в полную мощь, так как у светоносца быстрые удары. |
Покоритель вихря⭐⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 46-608 Сила атаки: 10.8%-49.6% |
Увеличивает прочность щита на 20%-40%. При попадании повышает АТК на 4%-8% в течение 8 сек., эффект складывается до 5 раз и возникает раз в 0.3 сек. Кроме того, под защитой щита бонус увеличивается на 100%. | Показывает отличные результаты при наличии Инеффы либо другого щитовика, но без нее становится слабее примерно на 15% исходящего дамага. |
Расколотый ореол⭐⭐⭐⭐⭐ Основной стат: 46-608 Крит. урон: 14.4%-66.2% |
После активации элементального навыка или взрыва стихии сила атаки увеличивается на 24/30/36/42/48% на 20 сек. Если экипированный персонаж в это время создаёт щит, то на 20 сек. он получает эффект Электризующего эдикта: урон реакции Лунный заряд всех членов отряда поблизости увеличивается на 40/50/60/70/80%. | Хотя светоносец не способен создать щит и получить бафф к ЛЗ, для него пригодится первый бонус и главные статы. |
Симфонист ароматов⭐⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 46-608 Крит. урон: 14.4%-66.2% |
Сила атаки повышается на 12%-24%. Когда носитель неактивен, сила атаки повышается на 12%-24%. После осуществления лечения носитель и получатель хила получают эффект Сладких эхо: их АТК повышается на 32%-64% на 3 сек. Бонус срабатывает даже из кармана. | Несмотря на то, что вторую часть пассивки не удастся активировать, К/У с саб-стата и АТК с первого бонуса достаточно. |
Смертельный бой⭐⭐⭐⭐ Основной стат: 41-454 Крит. шанс: 8%-38.8% |
Если рядом 2 врага и более, АТК и защита увеличиваются на 16%-32%. Если рядом менее 2 врагов, сила атаки повышается на 24%–48%. | Хотя база у копья не такая и высокая, это компенсируется высоким К/Ш. Это как упрощает подбор критов в целом, так и позволяет набрать больше других полезных характеристик. |
Небесная ось⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Базовый стат: 48-674 Восстановление энергии: 8%-36,8% |
Увеличивает шанс крит. попадания на 8%-16% и скорость обычной атаки на 12%. При попадании обычной или заряженной атакой есть 50% шанс активировать неосязаемое лезвие, которое наносит 40%-100% урона в небольшом радиусе. Может возникнуть раз в 2 сек. | Только за счет саб-стата уже дает нужное количество ВЭ%, освобождая от необходимости искать этот стат в артефактах. Тем не менее, пассивка для Чудомировича практически бесполезна. |
![]() Посох жертвующей |
На 6 сек. после попадания элементального навыка по противнику сила атаки повышается на 8/10/12/14/16%, а восстановление энергии – на 6/7,5/9/10,5/12%. Этот эффект складывается до 3-х раз и срабатывает, даже когда экипированный персонаж не на поле боя. | Не может соперничать с сигной даже на пробуждениях, но является крайне комфортным вариантом, поскольку значительно повышает все необходимые характеристики. Маленький К/Ш не критичен, поскольку сет Ночи открытия неба даёт достаточную прибавку. На С0 оружие не раскрывает полный потенциал пассивки из-за отката усиленной E-шки. После С1, когда навык используется чаще, эффективность копья повышается. |
⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 42-510 Крит. шанс: 6%-27.6% |
Если в отряде от 3 персонажей разных элементов, мастерство стихий увеличивается на 120-240 ед. | Поскольку концепция групп от Лунного заряда подразумевает игру в три элемента, герою легко активировать бонус оружия. |
Лопата старателя⭐⭐⭐⭐ Основной стат: 42-510 Сила атаки: 9%-41.3% |
Повышает урон Заряжен на 48%, а Лунного заряда — на 12%. При фазе Полнолуние повышает дамаг от Лунного заряда еще на 12%. |
Единственное дамагерское копье помимо Окровавленных руин, которое может предложить прямое усиление реакции. Однако с ним забалансить сборку трудно, так как он не даёт ничего, кроме АТК, и наличие сета из Нод-Края становится критически важным. |
Копье послания ветров⭐⭐⭐⭐ Основной стат: 42-510 Сила атаки: 9%-41.3% |
В течение 10 секунд после вызова элементальной реакции АТК повысится на 12%-24%, МС — на 48-96 ед. | Достойный вариант для F2P, если собрано пятое пробуждение. За счет постоянного вызова ЛЗ простоя в работе пассивки не будет. |
Выбор артефактов
Артефакты на Кирилла должны завершать общий баланс сборки и сочетаться с выбранным оружием. Сигнатурный комплект сильнее альтернативных вариантов примерно на 20%, а аналоги практически равны (±7% дамага) по пользе между собой.
| Название | Эффект | Рекомендация |
Ночь открытия неба⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 части: Увеличивает мастерство стихий на 80 ед. 4 части: Если персонажи отряда поблизости вызывают Лунные реакции, когда экипированный персонаж активен, на 4 сек. активируется эффект Сияющей луны: Намерение: если Лунное знамение отряда – Зарождающееся сияние/Высшее сияние, шанс крит. попадания повышается на 15%/30%. За каждый активный эффект Сияющей луны разных видов в отряде урон Лунных реакций всех персонажей отряда увеличивается на 10%. Эффекты Сияющей луны не складываются. |
Лучший вариант, к полной сборке которого нужно стремиться. Даёт МС, значительно повышает К/Ш и саму реакцию, отлично синергирует с топовыми отрядами и заточен под геймплей героя. |
Позолоченные сны⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 части: повышает мастерство стихий на 80 ед. 4 части: на 8 секунд после вызова реакции в зависимости от элементов союзников носитель получает следующие усиления:
Каждое из этих усилений при подсчете включает до 3 персонажей. Эффект может возникнуть один раз в 8 сек. Срабатывает, даже если экипированный этими артефактами персонаж не на поле боя. |
Позволяет забалансить МС и АТК, но во второстепенных характеристиках важно найти много критов, особенное если в оружии его нет. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 части: дает 15% бонус Электро урона. 4 части: увеличивает дамаг Перегрузки, Заряжен, Сверхпроводника и Вегетации на 40%. Урон от Обострения и Лунного заряда увеличивается на 20%. При активации перечисленных реакций или Стимуляции время отката Е-шки уменьшается на 1 сек. Может возникнуть один раз в 0.8 сек. |
По факту этот набор не сильно выгоден и будет лучше разве что солянки. Уменьшение отката Е-шки герою ни к чему, а Электро урон для Чудомировича второстепенен, поэтому вся польза сводится только к баффу ЛЗ. |
|
Конец гладиатора (Воспоминания Симэнавы / Киноварное загробье / Отголоски подношения / Ночной шепот в Лесу откликающегося эха, Фрагмент гармонической фантазии, Незаконченные грезы)
|
2 части: повышает силу атаки на 18%. 2 части: повышает мастерство стихий на 80 ед. |
Солянка повышает чистые статы, но не даёт никаких полезных бонусов. |
Отряды

Флинс сильно зависит от своих команд, которые должны не только обязательно содержать Гидро компаньона для наложения статуса, но и представителя Нод-Края для повышения уровня Знамения. Не лишним будет и второй Электро для подкачки энергии. Поскольку основной дамаг светоносца исходит от реакции, то бонус к элементалке ему ничего не даёт. Наиболее ценно повышение мастерства стихий и силы атаки, а также снижение резистов врагов.
Герои с лучшей синергией
С этими персонажами светоносец наиболее хорошо взаимодействует:
| Персонаж | Стихия | Оружие | Особенности |
|---|---|---|---|
Инеффа | Электро | Копье | Топ-1 компаньон для Флинса, поскольку обладает схожими механиками, связанными с реакцией ЛЗ. Робот дает щит, закрывающий Кирилла в стойке, и баффает дамаг ЛЗ, что значительно повысит дамаг персонажа. |
Коломбина | Гидро | Катализатор | Сигнатурный Гидро саппорт под любые Лунные реакции. Даст стабильный статус, увеличение урона реакции и личный дамаг, но менее приоритетна, чем Инеффа. |
Дори | Электро | Двуручный меч | Хороший выбор саппорта при отсутствии Инеффы, так как позволяет взять более ценную Сахарозу, а не Лань Янь. Закрывает резонанс, восстанавливает энергию при действующем ультимейте и исцеляет. |
Оророн | Электро | Лук | Электро герой для резонанса и подкачки энергии из кармана. Наиболее хорошо играет в различных вариантах тайзера, поэтому сможет полноценно раскрыться в группах с Флинсом. Лучше брать на С6. |
Фишль | Электро | Лук | Хороший источник энергии и дополнительного урона. Лучше использовать в одной группе с Сахарозой, чтобы закрыть резонанс Ведьмовства и получить дополнительные усиления. |
Иансан | Электро | Копье | Даёт бафф к АТК и закрывает резонанс, также может немного исцелить. Однако лечения очень мало, и, если в группе нет другого компаньона с саппортскими способностями, важно аккуратно играть. |
Алёша | Электро | Копье | Электро целитель и баффер силы атаки. На С6 предоставляет активному персонажу 100 МС. |
Куки | Электро | Одноручный меч | Может одновременно закрыть слот целителя и Электро резонанс, как и Дори. Из экипировки топ-1 является Лунное сияние ксифоса, особенно на пробуждениях. |
Гидро | Двуручный меч | Бесплатный Гидро аппликатор, являющийся выходцем из Нод-Края, поэтому даст один уровень Знамения только за наличие в команде. Основной интерес, помимо элементального статуса, представляет ее шестое созвездие, которое повышает дамаг от ЛЗ. | |
Е Лань | Гидро | Лук | Сильный саб-дд, обеспечивающий большим количеством водного эффекта на врагах. Может носить саппортское оружие, например, Элегию погибели, для баффа союзников. |
Фурина | Гидро | Одноручный меч | Несмотря на то, что бафф от Фанфар практически не нужен Кириллу, героиня все еще является одним из самых удобных Гидро аппликаторов, она даст достаточное количество статуса для постоянного вызова ЛЗ. |
Сахароза | Анемо | Катализатор | Примечательна не только стяжкой и раздувкой, но и повышением мастерства стихий, от которого напрямую зависит Лунный заряд. Сильнее других героев поддержки своего элемента, в том числе и легендарных. Однако ее брать стоит только при наличии Инеффы или другого щитовика/целителя, поскольку с ней выживаемость существенно снижается. |
Лань Янь | Анемо | Катализатор | Если в команде нет Инеффы и при этом не хотите играть за Сахарозу и Дори, станет хорошей альтернативой. Раздувает элементы для усиления, при наличии созвездий повышает МС. |
Ягода | Анемо | Стрелковое | Альтернативный эпический спутник для закрытия лунного резонанса. Пригодится, если Сахароза занята в другом отряде либо нет ни Айно, ни Инеффы. |
Если нет Инеффы, которая одновременно закроет потребность в резонансе и лечении/защите, и не нравятся саппорты из таблицы выше, рекомендуем остановить свой выбор на следующих компаньонах поддержки:
Кузнец Шилонен (срезает резисты и лечит) |
Гео Архонт Чжун Ли (срезает резисты и создаёт щит) |
Искатель приключений Беннет (баффает АТК и лечит) |
Джинн (Анемо, одноручный меч) |
||
При выборе артефактов на главные премиум-отряды воспользуйтесь таблицей:
|
Кирилл
Ночь открытия неба |
Инеффа
Серенада шелковой луны
Рассветная песнь звезды и луны |
Коломбина
Рассветная песнь звезды и луны
Серенада шелковой луны |
Сахароза
Ягода
Изумрудная тень |
|
Кирилл
Ночь открытия неба |
Инеффа
Рассветная песнь звезды и луны |
Айно
Серенада шелковой луны |
Сахароза
Ягода
Изумрудная тень |
Саб-дд
Возможные второстепенные дамагеры для наложения статуса из кармана:
Саппорты
Персонажи поддержки:
| 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|
![]() Кокоми (Гидро, катализатор) | ![]() Саю (Анемо, клеймор) | ![]() Барбара (Гидро, катализатор) |
Оптимальные команды
Самым ключевым союзником для Чудомировича является Инеффа, поэтому подбирайте состав, исходя из ее наличия или отсутствия на аккаунте. Лучший напарник из Гидро — Коломбина, но у нее есть альтернатива в виде эпической Айно, поэтому она менее важна.
Общая схема построения отряда:
Кирилл |
Электро |
Гидро |
|
Группы с Инеффой
Синергия между Чудомировичем и Инеффой не столько прямое усиление, как подобное работает у мечницы Скирк и повара Эскофье, сколько взаимовыгодное взаимодействие в сражении. Их можно сравнить с комбинацией охотника на заврианов Кинича и парфюмера Эмилии, где оба компаньона заточены на игру в одних и тех же редких условиях и поэтому лучше всего раскрываются вместе.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Рекомендация |
|---|---|---|---|---|
Инеффа | Коломбина | Сахароза Ягода (С6) | Самая мощная вариация — с Коломбиной и Сахарозой, но при их отсутствии или занятости в другой группе можно взять Айно и Ягоду, особенно если последняя С6. Так как за выживаемость отряда уже отвечает Инеффа, от использования Янтаря на Гипоселениа можно воздержаться и взять другой катализатор, если не испытываете острой необходимости в HP. | |
Инеффа | Коломбина | Одетта | Благодаря Одетте в группу добавляются Звёздные реакции. Урон несколько падает, но зато появление усиленного Проводника позволяет обходить блоки монстров из 7.Х версий, "продлевая" срок работы отряда. | |
Инеффа | Е Лань Фурина | Сахароза Ягода | Комбинация для ситуации, когда на аккаунте нет Коломбины, а Айно занята в другом составе, например с Цзы Бай или Нефер. Е Лань в идеале стоит отдать лук Элегия погибели, чтобы раздавать дополнительный бонус союзникам. | |
Инеффа | Коломбина | Шилонен Чжун Ли | Команда с Гео саппортом вместо Анемо. Урона, за счет отсутствия баффа МС, будет меньше, но зато не потеряте срез резистов. Шилонен или Чжун Ли в данной группе лучше экипировать 4⭐ сет Инструктора, так как он обеспечивает команду бонусом на мастерство стихий. |
Группы без Инеффы
Хотя робот не увеличивает дамаг светоносца напрямую, без нее составы с Флинсом становятся слабее примерно на 40%. Ситуация улучшается при наличии Коломбины примерно на 15%, но она не решает проблем с выживаемостью, резонансом и энергией. Если хотите полноценно играть за альва и закрывать весь энд-гейм контент, ограничиться только бывшей Предвестницей Фатуи и достичь того же уровня урона не получится.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Рекомендация |
|---|---|---|---|---|
Коломбина | Фишль | Сахароза | Оптимальный отряд без Инеффы. Он значительно усилен благодаря Ведьмовству, который добавлен в отряд за счёт связки Фишль и Сахарозы. Важный нюанс: хилера в этой команде нет, поэтому нужно аккуратно играть либо экипировать на одного из каталистов Прототип: Янтарь. | |
Коломбина | Сахароза | Дори Куки Алёша | Дори закрывает Электро резонас и восполняет энергию, тем самым позволяя взять в качестве Анемо саппорта оптимальную Сахарозу, не имеющую собственных функций защиты группы. Можно заменить на Куки или Алёшу. Коломбина или Айно создает второй уровень Лунного знака. | |
Коломбина | Фишль Оророн Иансан | Лань Янь | Если на аккаунте нет Инеффы, рекомендуется связка с Коломбино/Айно, Лань Янь и любым Электро героем на роль саб-дд. Играть без Электро резонанса достаточно тяжело, особенно без сигнатурного копья, так как будут проблемы с набором энергии. | |
Фурина | Фишль Оророн | Ягода | Комбинацию можно отыграть как с Айно, так и без нее. Второй уровень Знамения наберется в любом случае, но у девочки-механика удобнее аптаймы способностей. Электро героя можно взять любого. | |
Коломбина | Фишль Оророн Иансан | Джинн Саю | Состав, практически идентичный с прошлым, но с целителем вместо щитовика. Подойдет тем, кто не хочет качать Лань Янь или предпочитает играть с хилом, в остальном принцип геймплея не меняется. | |
Коломбина | Иансан Сара | Беннет | Вариация группы с двумя бафферами на атаку, хоть и наименее слабая на фоне представленных выше из-за отсутствия какого-либо среза резистов. Чудомировичу в этой команде можно ставить и часы, и кубок на МС. | |
Барбара | Линетт | Бюджетный отряд, полностью состоящий из бесплатных персонажей. За выживаемость отвечает Барбара, которая одновременно закрывает Гидро резонанс. На четвертый слот лучше взять Линетт в сете Изумрудной тени. |
Характеристики
Основная характеристика — крит. урон. Помимо него растут показатели HP, АТК и защиты. Поскольку дамаг Лунного Заряда сильно зависит от уровня персонажей, участвующих в реакции, светоносцу критически важен 90 уровень. Открытие 95-го и 100-го лвла при помощи Блуждающей удачи также приветствуется, он получит от них мощную прибавку.

Таким образом, после полной прокачки до 90 уровня показатель К/У без учета артефактов и оружия будет равен 88.4%.
Прокачка
Разберем все необходимые ресурсы для полного развития компаньона и места их добычи.
Возвышение
Для прокачки уровней предстоит собрать материалы из Нод-Края:
| Ресурс | Где найти |
Осколки, фрагменты, куски и драгоценные камни аметиста Ваджрада. |
Добываются с различных мировых и еженедельных боссов. |
Сломанный вал ×18Усиленный вал ×30 Высокоточный вал ×36 |
Можно получить после битвы с механизмами Нод-Края. |
Штамповочная форма куувяки ×46 |
Выпадает с мирового босса Железный утёнок. |
Инеевый цветок ×168 |
Диковинка из Нод-Края. |
Опыт героя ×421 |
Награда за игровые активности. |
Мора ×2 092 000 |
Ивенты, сундуки, квесты. |
Таланты
Для развития одного таланта нужны следующие ресурсы:
| Ресурс | Где найти |
Учения о «Скитании» ×3Указания о «Скитании» ×21 Философия о «Скитании» ×38 |
Книги талантов добываются в подземелье Нод-Края. |
Сломанный вал ×6Усиленный вал ×22 Высокоточный вал ×31 |
Можно собрать путем фарма механизмов северного региона. |
Вознесший образец: Ферзь ×6 |
Редкий ресурс из еженедельного босса Игра пред вратами. |
Корона прозрения ×1 |
Эксклюзивный предмет за основные ивенты и системы подношений. |
Мора ×1 653 000 |
Добывается почти всеми игровыми способами. |
Точное суммарное число материалов на несколько способностей:
Способности

Поскольку герой является мейн-дд, все его скиллы направлены на нанесение значительного ущерба врагам. Примечательно, что в отличие от остальных дамагеров, сосредоточенных на нанесении элементального или физического урона, Флинс играет через дамаг от реакции Лунный заряд. Его навык имеет два способа применения: один вводит его в стойку, а второй — меняет ульту на более дешевую, которая и является центром ротации. С помощью пассивных способностей Кирилл может сам себя усиливать и переливать АТК в МС.
Основные умения (активные скиллы)
Разберем длительность, эффекты и действие всех навыков компаньона.
Демоническое копье
- Источник урона: АТК.
Обычная атака: пять последовательных ударов копьем.
Заряженная: тратит стамину и бросает оружие перед собой.
Удар в падении: устремляется на землю, после приземления бьет по площади.
Древний обряд: Тайный свет
- Источник урона: АТК.
- Откат: 16 сек.
- Откат Шторма северных копий: 6 сек (на С1 — 4 сек.)
Переходит в режим Явления пламени со следующими эффектами:
- Обычные и заряженные удары получают сильную инфузию, а атаки в падении не могут быть применены.
- Повышается сопротивление прерыванию.
- Элементальный навык Древний обряд: Тайный свет заменяется на Шторм северных копий.
Шторм северных копий:
- Наносит Электро урон по площади.
- На 6 сек. после использования заменяет взрыв стихии Древний ритуал: Наступает ночь на ульту Громогласная симфония.
- Откат Шторма северных копий составляет 6 сек. и не может быть изменен.
Древний ритуал: Наступает ночь
- Источник урона: АТК.
- Откат: 20 сек.
- Потребление энергии: 80 ед.
- Потребление энергии Громогласной симфонии: 30 ед.
Наносит Электро дамаг по площади, а после совершает два промежуточных и один финальный Электро урон, считающийся Лунным зарядом.
Лунное знамение — Высшее сияние: если поблизости есть грозовые тучи, дополнительно наносятся два промежуточных удара, считающиеся уроном Лунного заряда.
Если ульта активирована в течение 6 сек. после навыка Шторм северных копий, она заменяется на Громогласную симфонию:
- Расходует меньше энергии (30 вместо 80).
- Наносится Электро дамаг по площади, считающийся Лунным зарядом.
- Лунное знамение — Высшее сияние: если рядом есть грозовые тучи, Электро урон по площади, считающийся Лунным зарядом, наносится еще раз.
Пассивные навыки
Способности Светоносца, открывающиеся при развитии на 30, 50 и 70 уровнях, направлены на улучшение его личных параметров и урона грозовой тучи, а также помогают собирать ресурсы для возвышения компаньонов.
Дар лунного знамения: Секреты старого мира
Когда союзники активируют реакцию Заряжен, она превращается в Лунный заряд, а ее базовый дамаг увеличивается на 0.7% за каждые 100 ед. силы атаки Флинса. Максимальный бафф — 14%. Кроме того, когда Кирилл в отряде, уровень Лунного знамения повышается на 1.
Симфония зимы
Дает следующий бафф в зависимости от уровня Лунного знамения:
- Высшее сияние: урон реакции Лунный заряд Флинса увеличивается на 20%.
Шепчущее пламя
Мастерство стихий повышается на 8% от силы атаки. Максимум повышения — 160 ед. (2000 АТК).
Свет во тьме
Отмечает диковинки Нод-Края на мини-карте.
Порядок прокачки талантов
Взрыв стихии (Q) > Элементальный навык (E) > Обычные атаки (необязательно)
Приоритет вложения в прокачку способностей:
- Взрыв стихии — основной источник урона Чудомировича, и он будет ее прожимать по несколько раз в каждой ротации, так что для получения большего дамага следует прокачать ее до максимального уровня. хотя дамаг считается Лунным зарядом, его скейлы прописаны в самой ульте.
- Элементальный навык вводит героя в стойку и позволяет прожать усиленную Е-шку. Поскольку компаньон играет от взаимодействия элементов, дамаг от навыка не слишком важен, хотя и будет не лишним. Также от уровня скилла зависят скейлы обычных атак под инфузией, ими светоносец пользуется между прожатиями ульты и Штормом северных копий.
- Обычные удары можно не прокачивать, поскольку Флинс пользуется ими только в стойке от Е-шки, где отдельные проценты повышения дамага, не связанные с этой способностью.
Созвездия
| Название | Эффект |
| 1. Отстраняя снежную завесу [+30%] | Откат усиленного элементального навыка снижается до 4 сек. Раз в 5.5 секунд каждый вызов Лунного заряда восстанавливает 8 ед. энергии. |
| 2. Стена дьявола [+60%] |
В течение 6 сек. после усиленной Е-шки следующая обычная атака нанесет дополнительный Электро дамаг по площади, равный 50% от его АТК и считающийся реакцией Лунного заряда. Во время Высшего сияния, если Флинс на поле боя, его удары снижают Электро резисты врагов на 25% на 7 сек. |
| 3. Путник в ночи [+80%] | Увеличивает уровень взрыва стихии на 3 (макс. ур. 15). |
| 4. Ночь на Лысой горе [+98%] | АТК Флинса повышается на 20%. Усиливается пассивка: МС увеличивается на 10% от АТК, максимум — 220 ед. |
| 5. Тень изгнанника [+99%] | Увеличивает уровень навыка на 3 (макс. ур. 15). |
| 6. Песни и пляски смерти [+181%] | Урон Лунного заряда Кирилла увеличивается на 35%. Во время Высшего сияния дамаг реакции всех членов отряда повышается на 10%. |
Лучшие созвездия Кирилла — С1, С2 и С6.
- Первая конста — самая сильная для героя, поскольку дает возможность за ротацию использовать усиленный взрыв стихии еще раз (три вместо двух), что существенно повышает дамаг светоносца, поскольку это основной источник его урона. Так как он играет всегда через реакцию, у него будет постоянная пассивная подкачка энергии.
- Вторая конста добавляет урон Лунного заряда следующей обычной атаке после усиленной E-шке и снижает Электро сопротивление противников на 25%
- Шестая конста дает Флинсу 45% баффа к Лунному заряду, от которого он играет и усиливает его союзников. Созвездие не имеет никаких условий, поэтому обеспечит полезным усилением общего дамага.
Как играть за Кирилла
Несмотря на некоторую специфику его геймплея, Флинс является стандартным дамагером, играющим от стойки. Стоит заметить, что у него есть две Е-шки и две ульты, поэтому с ними стоит отдельно разобраться. Первый навык не наносит своего дамага, а только переводит героя в стойку, во время которой он в течение 10 сек. может с периодичностью в 6 сек. активировать усиленный навык. Что касается второго, он дамажит по врагам и меняет применение взрыва стихии.
Пока светоносец находится в стойке, он имеет обычную ульту, ею не стоит пользоваться из-за высокой стоимости. Прожатие усиленной Е-шки позволяет раз в 6 сек. изменить ульту на более дешевую, которую можно активировать дважды за ротацию.
Еще одним нюансом является дополнительный удар от взрыва стихии. Он зависит от двух факторов:
- Наличия поблизости туч от Лунного заряда.
- Второго обитателя Нод-Края в отряде для перевода Знамения на второй уровень.
В стойке Чудомирович повышает сопротивление к прерыванию на 50%, но во время ударов его все ещё легко сбить с ног мощными атаками, из-за чего рекомендуется поставить в отряд щитовика или хорошего хилера.
Ротация на С0
Порядок действий: E (элементальный навык) > одна обычная атака > E (усиленный эл. навык) > Q (усиленный взрыв стихии) > обычные удары до отката Е > E (усиленный эл. навык) > Q (усиленный взрыв стихии) > обычные удары > переключение на саппортов.
Более подробная ротация при игре за Флинса без конст:
- Начните бой со способностей саппортов и саб-дд не только для раздачи баффов, но и для наложения Гидро статуса, от него впоследствии пойдет взаимодействие стихий.
- Переключитесь на светоносца и нажмите Е-шку для перехода в стойку Явления пламени, а заем совершите один удар с руки.
- Сразу после этого прожмите еще раз «Е», которая сменится на Шторм северных копий и переключит ульту на Громогласную симфонию.
- Вероятнее всего, от саппортов к этому моменту уже накопится 30 ед. энергии, поэтому сбросьте взрыв стихии.
- Используйте обычные атаки под инфузией, пока длится откат Шторма северных копий, чтобы получать Электро частицы для восполнения энергии Флинсу и его сокомандникам, а затем снова активируйте его.
- Еще раз нажмите Громогласную симфонию и снова бейте с руки. Однако, поскольку цифры от подобных ударов не слишком высокие, имеет смысл не сражаться до конца стойки, если хватает энергии и нет острой потребности в частицах для союзников, а переключиться на других персонажей.
- Повторяйте с первого пункта по мере отката способностей компаньонов.
Использовать «дорогой» ультимейт в большинстве ситуаций нет смысла, так как он ломает привычную ротацию и негативно сказывается на суммарном уроне в ходе всего сражения. Можете задействовать его в редких ситуациях при большой толпе мобов, например, в ивентах либо прохождении некоторых этапов Театра Воображариум.
Ротация на С1
Порядок действий: E (элементальный навык) > 2 обычных атаки > E (усиленный эл. навык) > Q (усиленный взрыв стихии) > 4 обычных атаки > 3 обычные атаки > E (усиленный эл. навык) > Q (усиленный взрыв стихии) > 4 обычных атаки > 3 обычные атаки > E (усиленный эл. навык) > Q (усиленный взрыв стихии).
Ротация с первым созвездием отличается дополнительной усиленной Е-шкой и количеством оптимальных обычных атак. Если хотите достичь идеала, после выполнения последней четвертой обычной атаки можете сбросить её анимацию спринтом.
Стоит ли выбивать?

Хотя мета 7.Х постепенно отходит от концепции Лунных реакций, уступая место Звёздным, Кирилл Чудомирович Флинс все ещё удерживает титул сильнейшего Электро дамагера в игре. В энд-гейме игры вроде Витой Бездны или Мрачного натиска до сих пор встречается много противников, под которых именно его команды — самые эффективные и удобные.
Его основная проблема — его отряды, поскольку двое из его сигнатурных саппортов имеют легендарную редкость и желательны к выбиванию. Забирайте альва, если на аккаунте уже есть Инеффа и/или Коломбина. Без них Флинсу сложнее собрать наиболее сильную команду, поэтому перед выбиванием стоит оценить доступных Гидро и Электро союзников. Играть с Айно и 4⭐ поддержкой возможно, но эффективность и комфорт будут отличаться.
Что выбрать: С1 или сигну?
Если нет возможности забрать консту и экипировку, и стоит выбор, что конкретно взять, стоит учесть:
- С1 увеличивает количество взрывов стихии за ротацию на один, дает много энергии и существенно повышает итоговый урон героя.
- Сигна Кирилла повышает дамаг от реакции ЛЗ, полезные статы и восстанавливает энергию.
Первое созвездие почти во всех случаях будет полезнее для героя, чем его сигнатурка. Исключение можно сделать только в тех ситуациях, если на аккаунте нет большой вариативности оружия и возможности поставить ему любую легендарную альтернативу.
Кого забрать для Флинса: Инеффу или Коломбину?
И Инеффа, и Коломбина одновременно присутствуют в лучших командах Флинса. Желательно иметь их обоих, но если крутки ограничены и выбираете, кого именно забрать, то отдайте свой выбор в пользу Инеффы. Её невозможно полноценно заменить любым другим Электро героем, так как она даёт ему слишком много: бонусы, щит, дамаг из кармана и подкачку энергии. У Коломбины же есть альтернатива в виде Айно, выполняющей примерно те же функции, поэтому её отсутствие в отряде будет не так ощутимо.
История персонажа, лор и квесты
Кирилл Чудомирович Флинс — представитель фракции Светоносцев из Нод-Края, защищающей регион от Дикой Охоты. Он является смотрителем маяка и охраняет кладбище около него, где находится могила его отца, также бывшего светоносцем. Оставшись в своем отряде в одиночестве, за заслуги в сражении с силами Бездны он был награжден особой медалью гражданской благодарности.
С ним связаны несколько второстепенных заданий, которые не открываются или недоступны для полного прохождения, если герой отсутствует на аккаунте:
Также на Кладбище ночи можно найти поручения, которые при наличии альва запускают дополнительные диалоги:
Трейлеры
Увидеть героя можно в тизере Нод-Края «Песня полой луны»:
Также ему уделили особое внимание в видео «Фонарь в ночи», представленном на Gamescom 2025:

























































































подскажите, что лучше для него лопата старателя или нефритовый коршун? отряд флинс с0, инеффа с0 (пока лопата старателя, но есть посох Хомы, думаю стоит ли менять), коломбина и чича с0/сахароза с6 по разному
Нефритовый Коршун, однако ежели посох Хомы свободен, то его, (разумеется, в зависимости от вашей сборки Флинса и надобно ли ему ку, а хотя, этого всего надо.) — Хома дает ку и показывает неплохие результаты, получше Коршуна. Если вас интересует дпс, то можете проверить его самостоятельно на манекене с разным оружием, выбрав какое для вас выгоднее.
Люди, подскажите пожалуйста какой дать сет Фишль в пачке с Лань Янь?
Нуждаюсь в оценке пачки и возможных рекомендациях по улучшению. Пачка: Флинс С0 оружие пока гроза драконов. Айно С6 с фавонием р5, Фишль С6 с бесструнным р3 и Шилонен С2 с сигнатуркой. Выбить копье или с1 для Флинса уже не успею, позже смогу скрафтить лопату для него. Как вариант из оружки на Фишль еще есть охотник во тьме р4 или струны дождя радужного змея р5. Стоит ли крафтить меч из Нод-Края на Айно? и как лучше расставить арты? На Флинсе у меня ночь открытия неба,на Айно серенада луны, на Фишль 2/2 Ансамбль и позолоченные сны, на Шилонен не уверена что ставить пока стоит свиток героя
а можно что-то ещё дать Флинсу из оружия?.. ничего из перечисленного нет
я просто человек, который ужасен в сборках😭постоянно ориентируюсь только на билды с этого сайта. хотя даже в них для меня все термины и числа как загадки сумеровские……
для начала можете поставить белую кисть, грозу драконов или что-то подобное, потом выбьете получше вариант
Можно скрафтить лопату старателя, или поставить любую легу с критами. Если ни того ни другого нету, то варианты перечисленные до этого пользователем tntn.
Выбила Флинса и Инеффу, Коломбины пока нет. Айно тоже есть, но мне совсем не понятно как за нее играть, но есть Син Цю С6, хорошо ли подойдет?
Отряд получается — Флинс, Инеффа, СИн Цю и Кадзуха
лучше айно с0, чем синяк с6
как играть — просто делаешь ешку для энергии и ульту, по сути нужна только ульта от айно, далее раскидываешь навыки других