Szczegółowy przewodnik po Wędrowcu (Scaramuccia) w Genshin Impact: montaż z zaleceniami dotyczącymi wyboru broni, artefaktów, aby odblokować maksymalny potencjał. Mocne i słabe strony postaci. Co jest potrzebne Wędrowcowi podczas pompowania.
Wędrowiec (Scaramuccia) jest dawnym Zwiastunem Fatui i zagubionym w wieczności statkiem, który odnalazł własną wolę. Tajemniczy młodzieniec jest antagonistą całej historii, drażniony przez graczy, którzy podążają za jego pokręconym losem. I chociaż jego osobowość uległa pewnym zmianom od czasu historii Sumeru, nadal zachowuje swoje unikalne cechy.
ocena | Pozycja A w lista kreskowa |
Rzadkość | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Po dodaniu do gry | 7 grudnia 2022 (Łata 3.3) |
Jak zdobyć postać | Modlitwa „Prochy odrodzenia” |
Element | Anemo🌪️ |
Broń | Katalizator |
Płeć postaci | mężczyzna |
Do której grupy? |
|
nazwa konstelacji | Pielgrzym |
Region macierzysty | Inazuma |
Urodziny | stycznia 3 |
Znak zodiaku | Koziorożec |
Wiek Wędrowca | Ponad 450 lat |
Wzrost Wędrowca | 160-165 zobaczyć |
Specjalny posiłek Wędrowca | Shimi-chazuke |
Aktorzy głosowi |
|
Jak zdobyć grywalnego Scaramuccię (Wędrowca) w Genshin Impact
Powtórka Wędrowca nastąpi w drugiej połowie aktualizacja 4.6z 16 maja do 5 czerwca. Możesz znokautować bohatera kamienie źródłowe, a aby odblokować konstelacje, musisz zdobyć kopie postaci.
Aby zapoznać się z harmonogramem wydawania nowych postaci i powtórek, śledź harmonogram banerów.
Statystyki Wędrowca: co zwiększa się podczas wspinaczki
Główne cechy Wędrowca - szansa na trafienie krytyczne. To właśnie ten wskaźnik rośnie wraz z wywyższeniem postaci. Oprócz krytyki. szansa na zwiększenie HP, siły ataku i obrony. Dokładne wartości przedstawiono w tabeli.
Poziom | Bazowe HP | Atak podstawowy | Podstawowa ochrona | Szansa na trafienie krytyczne |
---|---|---|---|---|
1 | 791 | 26 | 47 | 5.0% |
20 | 2053 | 66 | 123 | 5.0% |
40 | 4086 | 132 | 244 | 5.0% |
50 | 5256 | 169 | 314 | 9.8% |
60 | 6593 | 213 | 394 | 14.6% |
70 | 7777 | 251 | 465 | 14.6% |
80 | 8968 | 289 | 536 | 19.4% |
90 | 10164 | 328 | 607 | 24.2% |
Bazując na bazowym wzroście na poziomie 90, Wędrowiec ma 24.2% własna krytyka. szansa.
Zdolności Wędrowca
Wędrowiec jest posiadaczem Katalizatora i Oka Boga Anemo, co pozwala mu skutecznie wchodzić w interakcje z innymi żywiołami podczas wywołania reakcji Rozproszenia. Bohater posiada również unikalną mechanikę. umiejętność żywiołu, pozwalając mu unosić się w powietrzu i zadawać zwiększone obrażenia od normalnych i naładowanych ataków. Eksplozja żywiołów przyciąga wrogów do siebie i zadaje obrażenia Anemo na danym obszarze.
Następnie przyjrzymy się bliżej, jak działają umiejętności Wędrowca iw jakiej kolejności lepiej je pompować.
Umiejętności podstawowe (umiejętności aktywne)
- Yuban meigen (normalny, naładowany, spadający atak)
Wykonując normalne ataki, zadaje do trzech ciosów ostrzem wiatru nasyconym żywiołem Anemo.
Po naładowaniu zużywa określoną ilość wytrzymałości i zadaje obrażenia Anemo na danym obszarze.
Podczas spadającego uderzenia gromadzi energię wiatru i spada na ziemię, atakując wszystkich wrogów po drodze. Po wylądowaniu Anemo zadaje obrażenia obszarowe.
- Hanega: Pieśń Wiatru (umiejętność żywiołów)
Zadaje obrażenia Anemo na obszarze i leci w górę, wchodząc w stan Wybrany przez wiatr:
- Ataki jesienne są niedostępne.
- Normalne i naładowane ataki są konwertowane na Kugo: Fusedan и Kugo: Tofukai. Ich obrażenia i obszar działania są zwiększone. Obrażenia są liczone odpowiednio jako normalne i naładowane obrażenia od ataku.
- Kugo: Tofukai nie zużywa wytrzymałości.
W tym stanie Wędrowiec unosi się w powietrzu, a jego ruch zyskuje następujące właściwości:
- Służy do podtrzymywania waporyzacji kugo-rzeka - 100 jednostek wytrzymałości.
- Przyspieszenie w powietrzu (sprint): po naciśnięciu przycisku biegu zużywana jest rzeka kugo, po której Wędrowiec wykonuje sprint, unosząc się w powietrzu. Gdy jest trzymana, rzeka Kugo jest stale zużywana, co pozwala na szybkie poruszanie się w powietrzu. Ten efekt zastępuje normalne bieganie.
- Wzrost wysokości zawisu: Kugo-river zużywa się również poprzez naciśnięcie skoku, który zwiększa wysokość lotu. Jeśli przytrzymasz przycisk, kugo-reku będzie stale zużywane, dodatkowo podnosząc wysokość.
Kiedy kończy się rzeka kugo, stan zostaje przerwany. Ponowna aktywacja, gdy Wybraniec Wiatru jest aktywny, również kończy ten stan.
Czas odnowienia: 6 sekund.
- Kegen: Pięć aktów ceremonialnych (eksplozja żywiołów)
Spręża atmosferę w jednym punkcie i zadaje wielokrotne obrażenia Anemo na danym obszarze. Jeśli superumiejętność zostanie aktywowana, gdy Wybraniec Wiatru (umiejętność żywiołów) jest aktywny, ten stan się skończy.
Czas odnowienia: 15 sekund. Zużycie energii: 60.
Kolejność pompowania
Wędrowiec - główny DPS Anemo, który zadaje podstawowe obrażenia konwencjonalne и naładowane ataki podczas trwania umiejętności elementarnej. Trafienia w tym przypadku skalują się z autoataków, więc ich poziom również wpływa na obrażenia zadawane przez umiejętność. W związku z tym zaleca się, aby podczas ulepszania umiejętności traktować priorytetowo:
- NA - Regularne ataki.
- E - Umiejętność elementarna.
- Q - Eksplozja żywiołów.
Umiejętności pasywne
Talent | Co daje |
---|---|
Struny wirujących wiatrów | Ulepszanie broni dystansowej i katalizatorów kosztuje 50% mniej mory. |
jadeitowy kwiat | Jeśli Wędrowiec wejdzie w kontakt z Hydro, Pyro, Cryo lub Electro podczas umiejętności żywiołu, w zależności od elementu, stan Wybrańca Wiatru zyskuje następujące bonusy:
|
Burze Marzeń | Trafienia podczas umiejętności żywiołów normalnymi (Kugo: Fusedan) lub naładowanymi atakami (Kugo: Tofukai) mają 16% szans na przyznanie Wędrowcy efektu Zjazdy:
|
Konstelacje
Najlepsze konstelacje dla Wędrowca to: С1, С2 и С4:
- Pierwsza konstelacja zwiększy prędkość ataku (normalnego i naładowanego) podczas zawisu o 10%, a także zwiększy obrażenia od pasywnego talentu Dreamstorm - salwa wiatrowych strzał zada 60% obrażeń od ataku Podróżnika zamiast pierwotnych 35% . Ogólnie rzecz biorąc, dobry const, który zwiększa obrażenia umiejętności elementarnej.
- Druga konstelacja zwiększa obrażenia od eksplozji żywiołów do 200%, jeśli zostanie aktywowana w stanie Wybrańca Wiatru (unosząc się).
- Czwarty wzmacnia talent pasywny Nefrytowego Kwiatu i pozwala otrzymywać bonusy z 3 żywiołów zamiast 2 podczas umiejętności żywiołów. Rozszerza to synergię z innymi żywiołami i jednocześnie wzmacnia samego bohatera.
№ | Nazwa | Właściwości |
---|---|---|
1 | Seban: Wspaniały pióropusz | Do odblokowania wymagany talent pasywny Burze Marzeń. W stanie Wybrańca Wiatru, prędkość ataków normalnych i naładowanych (Kugo: Fusedan i Kugo: Tofukai) wzrasta o 10%. Ponadto pasywne strzały talentów Dreamstorm zadają dodatkowe 25% obrażeń od siły ataku. |
2 | Niban: Księżycowa wyspa wśród białych fal | Gdy Wędrowiec znajduje się w stanie Wybrańca Wiatru umiejętności elementarnej, obrażenia eksplozji żywiołu po aktywacji wzrosną o 4% za każdą jednostkę różnicy między aktualnym a maksymalnym kugo-reku. Maksimum to 200%. |
3 | Samban: Kusemai Księżycowego Kwiatu | Zwiększa poziom umiejętności Kegen: Pięć ceremonialnych aktów (eksplozja żywiołów) o 3. Maks. Poziom: 15 |
4 | Emban: Adrift do wiosny | Do odblokowania wymagany talent pasywny jadeitowy kwiat. Jeśli pasywny talent Nefrytowy kwiat zostanie aktywowany podczas używania umiejętności żywiołów, oprócz premii odpowiednich elementów, postać otrzyma 1 losowe wzmocnienie, które nie zostało jeszcze aktywowane. Nie może ich być więcej niż 3 jednocześnie. |
5 | Matsuban: Starożytne światło z innej krainy | Zwiększa poziom umiejętności Hanega: Windsong (umiejętność żywiołów) o 3. Maks. Poziom: 15 |
6 | Shugen: Smutna fala kurtyny | Jeśli Wędrowiec w stanie Wybrańca Wiatru trafi wroga normalnym atakiem (Kugo: Fusedan), wywoła to następujące efekty:
|
Zalety i wady Wędrowca
Wędrowiec ma unikalną umiejętność żywiołów, która nie ma odpowiednika w grze. To wyróżnia go nie tylko wśród bohaterów swojego żywiołu, ale także wśród innych postaci. Klucz zalety bohater:
- Biegłość w Katalizatorze daje Scaramuccii stały zastrzyk Anemo, co pozwala na efektywną grę z reakcji.
- Pasywny talent Nefrytowy kwiat zapewnia premie do statystyk i umiejętności żywiołów podczas interakcji z nim Hydro, Pyro, Cryo и Electro: (nie więcej niż 2 jednocześnie do C4). W ten sposób synergia z innymi żywiołami dodatkowo wzmacnia Wędrowca podczas unoszenia się w powietrzu.
- Talent pasywny Dreamstorm odblokowuje nową mechanikę, która pozwala nie zużywać wytrzymałości podczas lotu i nadal zadawać dodatkowe obrażenia serią wiatrowych strzał.
- Ascension zwiększa szansę na trafienie krytyczne, co ułatwia zbieranie artefaktów i broni podczas równoważenia statystyk.
- Umiejętność żywiołu daje bohaterowi możliwość wzniesienia się nad ziemię i pozwala na wygodniejsze poruszanie się po świecie. Wytrzymałość Wędrowca zależy od obecności lub braku Hydro postaci w drużynie (+20 wytrzymałości) i stylu poruszania się (latanie, uniki i przemieszczanie się wymaga czegoś więcej niż tylko unoszenia się).
- Wysoki podstawowy atak (327 na poziomie 90) sprawia, że Scaramuccia jest potężnym atakującym bohaterem i kierowcą, który uderza pod reakcjami na boisku za pomocą umiejętności kieszonkowych wspierających.
Wady:
- Unoszenie się może utrudnić sterowanie postacią.
- Podczas lotu musisz stale monitorować skalę wytrzymałości, która zużywa się dość szybko. Częściowo rozwiązany przez interakcję z Hydro lub przy pomocy C6.
- Unosząc się w powietrzu, podatny na niektóre rodzaje ataków.
- Do C4 dostępne są tylko 2 jednoczesne wzmocnienia z pasywnego talentu Nefrytowy Kwiat.
- Niskie podstawowe zdrowie wymaga, aby w drużynie był Uzdrowiciel lub Obrońca.
Poziomowanie Wędrowca (Scaramucci)
Ta pozycja pokazuje całkowitą ilość materiałów ulepszających Wędrowca potrzebnych do osiągnięcia maksymalnego poziomu.
Podniesienie
Aby podnieść Wędrowca do poziomu 90, potrzebujesz:
- Odłamki, fragmenty, kawałki i klejnoty turkusu Vayuda. Jeśli brakuje minerałów, można je wytworzyć z innych kamieni Pył azotowy.
- wieczny mechanizm - materiał od światowego bossa Smok Wiecznego Nieszczęścia.
- Gwardiawypadanie z Nobushi и Kairagi w Inazuma.
- grzyb rukkhashava — ciekawość Sumeru.
- 420.000 zaraza i 421 doświadczenie bohatera.
Talenty
Oprócz ulepszania talentów Wędrowca strażniksą potrzebne:
- Nauki/Instrukcje/Filozofia na temat „Uczciwości” - Dungeon Talent Books wieża ignorancjikto hoduje środa, sobota и Niedziela.
- Empty Bell - cotygodniowy materiał szefa Seki no Kami.
- Korona Mądrości (Wgląd) za talenty 10 poziomu.
- 1.650.000 zaraza.
Najlepszy Wędrowiec (Scaramucci) buduje w Genshin Impact
Wędrowiec może mieć 3 typy: przez rozproszenie, klasyczny z trafieniami krytycznymi i hybrydowy. Rozważmy każdy bardziej szczegółowo.
Zalecane wartości charakterystyczne
Rozważmy specyfikę wybierania cech w artefaktach dla każdego z obecnych zespołów Wędrowca.
Montaż poprzez rozpraszanie (sterownik)
Aby uzyskać więcej obrażeń od wysadzania różnych elementów, przebuduj opanowanie żywiołów. W takim przypadku ważne jest posiadanie w drużynie supportów/sup-ddów posiadających zdolności działające poza polem walki. Najlepsza opcja przeciw grupy wrogów.
W tym przypadku statystyki w artefaktach wyglądają następująco:
Artefakt | Główna charakterystyka | Dodatkowe statystyki |
---|---|---|
Kwiat życia | HP (na stałe) | Mistrzostwo żywiołów Odzyskiwanie energii % Kreta. szkoda Szansa na trafienie krytyczne. Trafienia / Siła Ataku % |
Pióro śmierci | Siła ataku (na stałe) | Mistrzostwo żywiołów Odzyskiwanie energii % Kreta. obrażenia / siła ataku % Szansa na trafienie krytyczne. hity |
Piaski Czasu | Mistrzostwo żywiołów | Odzyskiwanie energii % Kreta. szkoda Szansa na trafienie krytyczne. hity Siła ataku % |
kosmiczny kubek | Mistrzostwo żywiołów | % mocy ataku / mistrzostwo w elementach Odzyskiwanie energii % Kreta. szkoda Szansa na trafienie krytyczne. hity |
Korona Umysłu | Mistrzostwo żywiołów | Kreta. obrażenia / szansa na trafienie krytyczne. hity Odzyskiwanie energii % Siła ataku % |
Optymalne wartości charakterystyczne:
- Mistrzostwo żywiołów: 450-500 sztuk.
- Odzyskiwanie energii: od 120-130%.
- Siła ataku: od 1300 sztuk.
- Szansa na krytykę i krytykę. szkoda: stosunek 1:2 (50 ksh i 100 ku).
Klasyczna konstrukcja (Anemo DPS)
Do standardowej wersji DPS potrzebujesz krytyki, siłę ataku i premię Anemo, ponieważ pozwala zmaksymalizować własne obrażenia od umiejętności żywiołów i superumiejętności. Działa najlepiej przeciwko pojedyncze cele.
Cechy, których warto szukać w artefaktach dla standardowej wersji:
Artefakt | Główna charakterystyka | Dodatkowe statystyki |
---|---|---|
Kwiat życia | HP (na stałe) | Kreta. szkoda Szansa na trafienie krytyczne. hity Odzyskiwanie energii % Siła ataku % |
Pióro śmierci | Siła ataku (na stałe) | Kreta. szkoda Szansa na trafienie krytyczne. hity Odzyskiwanie energii % Siła ataku % |
Piaski Czasu | Siła ataku % | Kreta. szkoda Szansa na trafienie krytyczne. hity Odzyskiwanie energii % Mistrzostwo żywiołów |
kosmiczny kubek | Premia do obrażeń Anemo % | Kreta. szkoda Szansa na trafienie krytyczne. hity Siła ataku % % odzyskiwania energii / mistrzostwo w żywiołach |
Korona Umysłu | Szansa na trafienie krytyczne / Obrażenia krytyczne | Kreta. obrażenia / szansa na trafienie krytyczne. hity Odzyskiwanie energii % Siła ataku % Mistrzostwo żywiołów |
Optymalne wartości charakterystyczne:
- Siła ataku: od 1900-2000 jednostek.
- Szansa na krytykę i krytykę. szkoda: stosunek 1:2 (60 ksh i 120 ku) i więcej.
- Mistrzostwo żywiołów: 100-150 sztuk.
- Odzyskiwanie energii: od 130-170%.
Montaż hybrydowy
Mieszana kompilacja, w której MS, Crits i ATK są zrównoważone. W tym przypadku Scaramuccia może skutecznie grać zarówno poprzez reakcje, jak i obrażenia osobiste. Ale ten montaż jest najtrudniejszy pod względem wyboru statystyk.
Charakterystyki są następujące:
Artefakt | Główna charakterystyka | Dodatkowe statystyki |
---|---|---|
Kwiat życia | HP (na stałe) | Kreta. szkoda Szansa na trafienie krytyczne. hity % odzyskiwania energii / mistrzostwo w żywiołach Siła ataku % |
Pióro śmierci | Siła ataku (na stałe) | Kreta. szkoda Szansa na trafienie krytyczne. hity Odzyskiwanie energii % % mocy ataku / mistrzostwo w elementach |
Piaski Czasu | % mocy ataku / mistrzostwo w elementach | Kreta. szkoda Szansa na trafienie krytyczne. hity Odzyskiwanie energii % Mistrzostwo Żywiołów / Siła Ataku % |
kosmiczny kubek | Premia do obrażeń Anemo % / mistrzostwo w żywiołach | Kreta. szkoda Szansa na trafienie krytyczne. hity Siła ataku % % odzyskiwania energii / mistrzostwo w żywiołach |
Korona Umysłu | Szansa na trafienie krytyczne / Obrażenia krytyczne Mistrzostwo żywiołów | Kreta. obrażenia / szansa na trafienie krytyczne. Trafienia / Mistrzostwo żywiołów Siła ataku % Odzyskiwanie energii % |
Optymalne wartości charakterystyczne:
- Siła ataku: od 1800-1900 jednostek.
- Szansa na krytykę i krytykę. szkoda: stosunek 1:2 (60 ksh i 120 ku) i więcej.
- Mistrzostwo żywiołów: 350-400 sztuk.
- Odzyskiwanie energii: od 130-170%.
Ogólna różnica w obrażeniach między dwiema pierwszymi kompilacjami nie jest tak duża. Ponadto duża część gry opiera się na przypadku, więc możesz skupić się na jednym lub drugim buildzie, dając pierwszeństwo formacji mieszanej. Zauważ, że chociaż w klasycznym asemblerze kładzie się nacisk na atak, a nie na umiejętności, wcale nie oznacza to, że musisz grać całkowicie bez reakcji. Jedyna różnica polega na tym, że jest główne źródło uszkodzeń:
- w przypadku rozproszenia jest to całkowity DPS ze wszystkich elementów w wyniku zdmuchnięcia;
- w przypadku trafień krytycznych i ataków - zwiększone obrażenia od umiejętności własnych Wędrowca. Jednocześnie nadal może grać z Rozproszenia i chociaż obrażenia z reakcji w tym przypadku są mniejsze, jest to rekompensowane mocą umiejętności.
Różni się więc nie tyle rozgrywka, ile statystyki w wyposażeniu.
Najlepsza broń
Broń Wędrowca dobierana jest w zależności od roli, jaką pełni w drużynie. Tak czy inaczej, ważne jest, aby wziąć pod uwagę, że główne obrażenia postaci pochodzą konwencjonalne и naładowane ataki. Jednocześnie jest magikiem, więc bonus obrażenia od żywiołów jest również ważny. Reszta zależy od preferowanej wersji.
Montaż poprzez rozpraszanie (sterownik Anemo)
W tym przypadku bohater pełni rolę kierowcy drużyny, który przy pomocy kieszonkowych umiejętności wspierających zadaje zwiększone obrażenia od różnych żywiołów. Mistrzostwo żywiołów staje się priorytetem, reszta charakterystyk zależy od aktualnych statystyk - siła ataku i krytyków nadal nie będzie zbędna. Najważniejsze jest to, że stwardnienie rozsiane jest w wystarczającej ilości.
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
Marzenia tysiąca nocy ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 44-542 Biegłość w żywiołach: 58-265 |
| Ogromny wzrost mistrzostwa w żywiołach, a jeśli w drużynie są inne elementy, dawana jest również premia do obrażeń od żywiołów. Jedna z najlepszych broni do zabawy z rozproszeniem. |
wędrująca gwiazda ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 42-510 Biegłość w żywiołach: 36-165 | Co 10 sekund zwiększa siłę ataku aktywnej postaci o 24%-48% od jego stwardnienia rozsianego przez 12 sek. Pobliscy członkowie drużyny otrzymują 30% tej premii. Efekt wielu kumulacji broni i wyzwalaczy, nawet jeśli wyposażona postać nie znajduje się na polu bitwy. | 4* alternatywa dla Śnienia tysiąca nocy. Jednocześnie katalizator nie tylko ma panowanie nad żywiołami w głównej charakterystyce, ale zwiększa siłę ataku w zależności od MS. |
atlas nieba ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 48-674 Siła ataku: 7,2-33,1% | Zwiększa premię do obrażeń od żywiołów o 12%-24%. Po trafieniu normalnym atakiem istnieje 50% szans na otrzymanie błogosławieństwa chmur, które atakuje pobliskich wrogów przez 15 sekund i zadaje 160%-320% ataki. Może wystąpić raz na 30 sekund. | Chociaż Katalizator nie zapewnia mistrzostwa w żywiołach, bezwarunkowo zwiększa obrażenia od żywiołów i nadal ma wysoki podstawowy atak i siłę ataku w głównej statystyce. Również dobra opcja na stanowisko kierowcy. |
Prawda Kagura ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 46-608 Krytyczne obrażenia: 14,4-66,2 | Użycie umiejętności żywiołów daje postaci wyposażonej w tę broń efekt Tańca Kagury, który zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów o 12%-24%. Ten efekt trwa 16 sekund. i może układać się do 3 razy. Na 3 poziomie efektu postać zyskuje 12%-24% dodatkowe obrażenia dla wszystkich żywiołów. | Ponieważ konstrukcja rozproszenia jest dość elastyczna, pozwala w razie potrzeby przełączyć się na kompilację mieszaną, w której przydadzą się trafienia krytyczne i pasywny efekt broni. Dodatkowo Kagura daje dodatkowe obrażenia od żywiołów. |
Modlitwa do świętych wiatrów ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 46-608 Szansa na trafienie krytyczne. hity: 7,2-33,1% | Zwiększa prędkość poruszania się o 10%. Podczas walki daje co 4 sekundy 8%-16% premia do obrażeń od żywiołów, kumulująca się do 4 razy i kończąca się, gdy postać umiera lub opuszcza pole bitwy. | Dobry katalizator zarówno dla sterownika Anemo, jak i DPS. Chociaż pełne ładunki będą musiały zostać zdobyte przez długi czas - 16 sekund i przez cały ten czas nie opuszczaj pola bitwy. |
Pieśń Wędrowca ⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 42-510 Krytyczne obrażenia: 12%-55,1% | Podczas przełączania się na postać przez 10 sekund odtwarzana jest losowa melodia. Efekt działa co 30 sekund:
| Katalizator sytuacyjny, ponieważ jego premie są losowe (w szczególności wymagane opanowanie żywiołów). Przy piątym przebudzeniu wznosi się znacznie wyżej w rankingach i zajmuje mniej więcej pierwszą 5 pozycję, jeśli weźmiemy pod uwagę średnie wzmocnienia. |
Atlas morski (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 44-565 Biegłość w żywiołach: 24-110 | Po wywołaniu reakcji żywiołów zwiększa premię do obrażeń od żywiołów o 10 sekund. 8%-16%. Kumuluje się do 2 razy. | Bezpłatna broń, którą można wytworzyć, z premią do biegłości w posługiwaniu się żywiołami i pasywnym efektem, który Wędrowiec może z łatwością aktywować w tej konfiguracji. Podczas ostatniego przebudzenia staje się pierwszą piątką. |
Magiczny przewodnik ⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 38-354 Biegłość w żywiołach: 41-187 | Zwiększa się o 12%-24% obrażeń przeciwnikom dotkniętym żywiołami Hydro lub Electro. | Daje dużo umiejętności. Dobra opcja do grania przez wysadzanie, ale działa tylko podczas gry odpowiednio postaciami Hydro i Electro. |
Klasyczna konstrukcja (Anemo DPS)
Do standardowego buildu Wędrowca potrzebujesz broni z trafieniami krytycznymi, premiami do siły ataku, normalnymi trafieniami i obrażeniami od żywiołów. W porównaniu z konfiguracją rozproszenia, tutaj skupiamy się wyłącznie na obrażeniach zadawanych przez umiejętności.
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
Wspomnienia Tulaytullah ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 48-674 Krytyczne obrażenia: 9,6%-44,1% | Zwiększa normalną szybkość ataku o 10%-20%. Po aktywacji umiejętności elementarnej obrażenia od normalnego ataku są zwiększone o 4,8%-9,6% w sek. w ciągu 14 sek. Gdy ten efekt jest aktywny, każde trafienie wroga natychmiast zwiększa obrażenia zwykłego ataku o 9,6%-19,2% raz na 0,3 sek. Gdy jeden z takich efektów jest aktywny, obrażenia od normalnego ataku mogą zostać zwiększone maksymalnie 48%-96%. Efekt zostanie usunięty, jeśli postać opuści pole bitwy, a reaktywacja umiejętności żywiołu zresetuje wzrost obrażeń. | Charakterystyczna broń Wędrowca. Daje dużo trafień krytycznych, premię do normalnych ataków i ma wysoki atak bazowy - wszystko czego potrzebuje postać do własnych obrażeń. |
Nadzór skarbowy ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy 48-674 Krytyczna szansa 4,8-22,1% | Zwiększa siłę ataku o 16-32%. Kiedy obecne HP postaci wzrasta lub spada, przez 4 sek. Normalne obrażenia od ataku zwiększają się o 16-32%, a atak naładowany - wg 14-28%. Efekt kumuluje się maksymalnie 3 razy i pojawia się nie częściej niż raz na 1 sek. Kiedy wyposażona postać zyskuje 0,3 poziomy, prędkość ataku wzrasta o 3%. | Broń natychmiastowo zwiększa siłę ataku i podnosi trafienie krytyczne. szansa. Charakterystyczną cechą katalizatora jest to, że zwiększa on obrażenia zarówno ataków naładowanych, jak i normalnych, a także zwiększa parametr prędkości ataku. Podobnie jak w przypadku Rytuału Wiecznego Przepływu, umiejętność pasywna aktywuje się za każdym razem, gdy się leczysz lub zostajesz trafiony. |
Rytuał Wiecznego Przepływu ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy 44-542 Krytyczne obrażenia 19.2%-88,2% | Zwiększa HP o 16-32%. Kiedy obecne HP postaci wzrasta lub maleje, obrażenia naładowanego ataku zwiększają się o 14-30% przez 4 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 3 razy i pojawia się nie częściej niż raz na 1 sek. Podczas zdobywania 0,3 poziomów lub aktualizacji czasu, przywracany jest czas trwania 3 poziomów 8-12 jednostki energia. Energię można odnawiać w ten sposób raz na 1 sekund. | Dwa razy większe obrażenia krytyczne od broni charakterystycznej, ale umiejętność bierna jest znacznie trudniejsza do aktywowania i działa tylko w przypadku ataków naładowanych. Aby aktywować efekt, należy wykonać rotację zależną od stałej dynamiki wskaźników zdrowia: użytkownik niezależnie otrzymuje obrażenia, a następnie leczenie. |
Prawda Kagura ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 46-608 Krytyczne obrażenia: 14,4-66,2 | Użycie umiejętności żywiołów daje postaci wyposażonej w tę broń efekt Tańca Kagury, który zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów o 12%-24%. Ten efekt trwa 16 sekund. i może układać się do 3 razy. Na 3 poziomie efektu postać zyskuje 12%-24% dodatkowe obrażenia dla wszystkich żywiołów. | Top 2 za szkody osobowe. Krytyki dają więcej niż podpis o 20%, ale wymagają przestrzegania warunków i wzmacniają normalne ataki. |
Pamięć kurzu ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 46-608 Siła ataku: 10,8%-49,6% | Zwiększa siłę tarczy o 20%-40%. Przy trafieniu zwiększa siłę ataku o 4%-8% w ciągu 8 sek. Efekt może kumulować się do 5 razy i pojawiać się co 0.3 sekundy. Dodatkowo, gdy jest chroniony tarczą, premia do siły ataku tego efektu zostaje zwiększona o 100%. | Z tarczą w drużynie dość mocna broń. W przypadku Wędrowca opłaca się to również dlatego, że jest wystarczająco wrażliwy w locie, więc najczęściej będzie chciał być pod tarczą. Ponadto broń daje dużą siłę ataku, od której skalowane są wszystkie umiejętności. Jedynym minusem jest to, że trudniej jest zrównoważyć trafienia krytyczne. |
atlas nieba ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 48-674 Siła ataku: 7,2-33,1% | Zwiększa premię do obrażeń od żywiołów o 12%-24%. Po trafieniu normalnym atakiem istnieje 50% szans na otrzymanie błogosławieństwa chmur, które atakuje pobliskich wrogów przez 15 sekund i zadaje 160%-320% ataki. Może wystąpić raz na 30 sekund. | Stabilny wariant ze zwiększoną siłą ataku i dodatkowymi obrażeniami od żywiołów. Jeśli ta broń wypadła ze standardowego sztandaru, całkiem możliwe jest założenie jej na Wędrowca i zadanie dużych obrażeń. Ale podobnie jak Memory of Dust, mogą wystąpić problemy z krytyką. |
Modlitwa do świętych wiatrów ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 46-608 Szansa na trafienie krytyczne. hity: 7,2-33,1% | Zwiększa prędkość poruszania się o 10%. Podczas walki daje co 4 sekundy 8%-16% premia do obrażeń od żywiołów, kumulująca się do 4 razy i kończąca się, gdy postać umiera lub opuszcza pole bitwy. | Kreta. Szansa Wędrowca jest mniej istotna ze względu na fakt, że statystyka ta rośnie wraz z wysokością. Jednak podczas korzystania z limitu krytycznego. obrażeń, Modlitwa będzie dobrym rozwiązaniem i pozwoli lepiej zbalansować statystyki. Warto również wziąć pod uwagę, że broń wymaga przebywania na polu bitwy, aby otrzymywać ładunki. |
Pieśń Wędrowca ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 42-510 Krytyczne obrażenia: 12% ~ 55,1% | Podczas przełączania się na postać przez 10 sekund odtwarzana jest losowa melodia. Efekt działa co 30 sekund:
| Chociaż upuszczane premie są losowe, wszystkie są przydatne dla Wędrowca w taki czy inny sposób. Jeśli jednak grasz bez żadnych reakcji, najlepiej dać pierwszeństwo innym opcjom, aby nie stracić obrażeń, gdy nuta padnie na mistrzostwo żywiołów. |
słoneczna perła ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 42-510 Szansa na trafienie krytyczne. hity: 6%-27,6% | Trafienia normalnym atakiem zwiększają obrażenia umiejętności żywiołów i eksplozji żywiołów o 20%-40% w ciągu 6 sek. I odwrotnie, trafienia umiejętnościami żywiołów i eksplozją żywiołów zwiększają obrażenia normalnego ataku o 20%-40% w ciągu 6 sek. | Płatna broń z przepustki bojowej. Jeśli kupisz zasilacz i masz ten katalizator, ale żadna z powyższych opcji nie jest dostępna, możesz go użyć bez utraty DPS. Zwłaszcza jeśli są przebudzenia |
Historie Dodoko ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 41-454 Siła ataku: 12%-55,1% | Normalne trafienia atakują naładowane ataki 16%-32% silniejszy na 6 sekund, a naładowane ataki z kolei zwiększają siłę ataku o 8%-16% przez 6 sekundy. | Broń eventowa z patcha 1.6 (nie można teraz zdobyć). Jeśli ten katalizator jest dostępny, jest idealny do main-dd. Co więcej, wszystkie przebudzenia były również rozdawane za darmo podczas imprezy. |
Pieśń Ogromnego Błękitu ⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 44-565 Odzyskiwanie energii: 6.7%-30.6% | W ciągu 6 sekund Po trafieniu wroga normalnym lub naładowanym atakiem, obrażenia normalnego ataku wzrosną o 8-16%, a obrażenia naładowanego ataku wynoszą 6-12%. Efekt może kumulować się maksymalnie 3 razy i pojawia się raz na 0,3 sekundy. | Osłabiona alternatywa dla powyższych broni, skupiająca się na odzyskiwaniu energii. Choć postać nie posiada tak kosztownego zastrzyku elementów, aby statystyka była uważana za priorytet, katalizator można wyposażyć ze względu na efekty pasywne. |
Blask czystej wody ⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 44-565 Siła ataku: 6%-27,6% | Aktywacja umiejętności żywiołów zwiększa premię do obrażeń wszystkich żywiołów o 8-16% przez 15 sek. i nakłada Dług Życiowy w wysokości 24% max. HP. Efekt może wystąpić raz na 10 sekund. Po usunięciu Długu Życia, dodatkowe obrażenia wszystkimi żywiołami na 15 sek. wzrasta o 2-4% za każde 1000 podanych jednostek. HP długu życiowego. Uzyskana w ten sposób premia do obrażeń od wszystkich żywiołów nie może przekroczyć 12-24%. | Darmowy katalizator, który zaleca się instalować tylko w konstrukcjach wykorzystujących siłę ataku. Postać rozpoczyna grę na boisku z E-shkim, więc zawsze aktywuje bonus przed rotacją. |
Oko Świadomości ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 41-454 Siła ataku: 12%-55,1% | Przy trafieniu lekkim lub naładowanym atakiem istnieje 50% szans na wystrzelenie Oka Umysłu, które zadaje obrażenia 240% -360% obrażenia od mocy ataku. Może odbijać się od wroga do wroga do 4 razy. Może wystąpić raz na 12-8 sec | Katalizator siły ataku, pasywny efekt, który Wędrowiec z łatwością aktywuje podczas zawisu. Może również zadawać obrażenia wielu wrogom naraz.. |
Agat czarnogórski ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 42-510 Kreta. szkoda: 12%-55,1% | Podczas zabijania wrogów zwiększa siłę ataku o 12%-24% do maksymalnie 3 stosów. Efekt trwa 30 sekund. | Specyficzny wariant, który nie działa przeciwko pojedynczym celom i bossom. Jeśli jednak uda ci się zdobyć 3 kumulacje, broń staje się dość mocna. |
Najlepsze artefakty
Artefakty na Wędrowcu są również umieszczane na podstawie jego głównej konfiguracji:
- Do gry poprzez Scattering szukamy opanowanie żywiołów i premie za reakcję.
- Dla DPS - obrażenia Anemo, siła ataku, premia do normalnych ataków.
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
Kroniki Halls na pustyni ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 części: Premia do obrażeń Anemo 15%. 4 części: Po trafieniu naładowanym uderzeniem prędkość ataku wzrasta o 10%, a obrażenia normalnych, naładowanych i spadających ataków są zwiększone o 40% na 15 sekund. | Najlepszy zestaw do zwiększania własnych obrażeń (klasyczna kompilacja DPS). Daje premię do obrażeń Anemo, zwiększa prędkość i obrażenia od ataku, co jest w pełni zgodne z rozgrywką postaci. Przykładowa rotacja dla tego zestawu: aktywuj umiejętność elementarną, użyj naładowanego ataku, a następnie spamuj zwykłymi atakami. |
szmaragdowy cień ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 części: Premia do obrażeń Anemo 15%. 4 części: Obrażenia w wyniku rozproszenia są zwiększone o 60%. przez 10 sek. Zmniejsza odporność na żywioły wroga o 40%, gdy Rozproszenie wchodzi w interakcję z innym żywiołem | Zestaw nadaje się do gry zespołowej poprzez interakcję z innymi elementami i składanie poprzez opanowanie elementów. Chociaż nie zapewnia premii do normalnych ataków, takich jak poprzedni, zestaw korzysta z reakcji pod względem skuteczności. |
Pozłacane sny ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 części: Premia do opanowania żywiołów +80 punktów. 4 części: przez 8 sek. po wywołaniu reakcji żywiołów, w zależności od żywiołów sojuszniczych bohaterów w drużynie, wyposażona postać otrzymuje następujące wzmocnienia:
| Alternatywna opcja podczas gry z Rozproszenia, jeśli drużyna ma drugą postać Anemo z nasionami Szmaragdowego Cienia. Może być również stosowany do montażu hybrydowego. |
Wspomnienia Shimenawy ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 części: Zwiększa siłę ataku o 18% 4 części: Podczas używania umiejętności elementarnej na postaci o energii 15 lub większej, usuwa się z niej 15 energii, ale obrażenia od normalnych, naładowanych i spadających ataków są zwiększone o 50% na 10 sekund. | Specyficzny, ale działający zestaw zwiększający własne obrażenia od normalnych ataków podczas zawisu. Niuans polega na tym, że każde użycie umiejętności elementarnej usuwa punkty energii, co oznacza, że będziesz musiał używać superumiejętności znacznie rzadziej. |
szmaragdowy cień / Kroniki Halls na pustyni / Zespół podróżujący / Pozłacane sny / Koniec Gladiatora / Łowca Dworu Cieni | 2 części: +80 pkt panowanie nad żywiołami 2 części: +18% siły ataku 2 części: +15% Obrażenia Anemo Części 2: Zwiększa normalne i naładowane obrażenia od ataku o 15%. | Kombinacje, które można ze sobą łączyć:
|
Wojownik ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 części: +18% siły ataku 4 części: Normalne i naładowane obrażenia od ataku są zwiększone o 25% po aktywacji żywiołu. umiejętność | Dobry zestaw na startowe stopnie. |
Oddziały dla Wędrowca (Scaramucci)
Będąc nosicielem oka boga Anemo, dawny Zwiastun pasuje do prawie każdego żywiołu. Dlatego nie będzie trudno skompletować dla niego zespół do innego stylu gry.
Najlepsze postacie
Warto pamiętać o bonusach, które Wędrowiec otrzymuje reagując na określone elementy:
- Hydro: Maksymalna kugo-rzeka zostaje zwiększona o 20 jednostek.
- Pyro: siła ataku wzrasta o 30%.
- kriogeniczny: szansa na trafienie krytyczne. trafienie zwiększa się o 20%.
- Elektro: normalne i naładowane trafienia ataku przywracają 0,8 obrażeń. energia co 0,2 sek.
Wzmocnienia są ważne do rozważenia i skorelowania z istniejącą bronią i artefaktami, aby uzyskać maksymalny efekt. Następnie wymieniamy postacie, które najlepiej pasują do drużyny Wędrowca.
dealerzy szkód
Postacie zdolne do zadawania obrażeń kieszonkowych, gdy Wędrowiec atakuje na polu.
Charakter | Element | Broń | Efekty |
---|---|---|---|
Ganyu | Cryo | Cebula | Doskonałe drugorzędne dd. Krioobrażenia obszarowe AoE. |
Różaniec | Cryo | Włócznia | Drugorzędny DPS z pasywnymi obrażeniami Cryo, w tym obrażeniami obszarowymi. Oprócz premii z pasywnego talentu Wędrowca, zwiększa on również trafienie krytyczne. szansa do 15%. |
Mona | Hydro | Katalizator | Zadaje status Hydro i zwiększa wszystkie obrażenia zadawane wrogom za pomocą eksplozji żywiołów. |
Xingqiu | Hydro | Miecz jednoręczny | Status hydro i dodatkowe obrażenia od wybuchów żywiołów od mieczy. Umiejętność elementarna zwiększa odporność na przerwania. |
Candace | Hydro | Włócznia | Zwiększa obrażenia od normalnych ataków o 20%, również pasywny talent podczas superumiejętności dodatkowo zwiększa obrażenia od autoataków o 0,5% na każde 1000 HP. Maks. HP Candace. |
Xiangling | Pyro | Włócznia | Znakomity drugorzędny diler/wsparcie z kieszonkowymi obrażeniami od Pyro. Ognisty Wir nie wznosi się wraz z Wędrowcem, ale podąża za nim, aby mógł nadmuchać Pyro. |
Yae Miko | Electro | Katalizator | Totemy umiejętności żywiołów są na polu przez 14 sekund, co wystarcza na skuteczne wysadzenie. |
Fischl | Electro | Cebula | Elektrowsparcie i sup-dd z kieszonkowymi umiejętnościami, które zadają obrażenia nawet wtedy, gdy Fischl jest nieaktywny. |
zatoka łania | Electro | miecz dwuręczny | Ponieważ Elemental Burst Lightning jest aktywowany normalnymi atakami, Wanderer i Beidou są dobrymi członkami drużyny do grania przez Electro Dispel. |
Obsługuje
Bufory, uzdrowiciele i tarcze dla oddziałów Scaramuccia.
Charakter | Element | Broń | Efekty |
---|---|---|---|
Faruzan | Anemo | Cebula | Eksplozja żywiołów obniży odporność wrogów na Anemo i zapewni premię do obrażeń Anemo. Ponadto pasywny talent trafiony przez Anemo umiejętnościami zwiększa zadawane obrażenia o 45,9% podstawowego ataku Faruzana. |
Dżin | Anemo | Miecz jednoręczny | Leczy i pomaga szybciej uzupełnić energię. |
sacharoza | Anemo | Katalizator | Działa również jako „bateria” i wypełnia opanowanie żywiołów. |
Kazuha | Anemo | Miecz jednoręczny | Zadaje duże obrażenia wtórne, przyciąga i daje dodatkowe obrażenia od żywiołów. |
qi qi | Cryo | Miecz jednoręczny | Zapewnia leczenie ze wszystkich umiejętności. Ponadto jej superumiejętność jest wygodna dla Wędrowca, ponieważ wystarczy, że trafi wrogów znakiem, aby rozpocząć leczenie. |
Diona | Cryo | Cebula | Tarcza, krio obszar, leczenie. Na C6 zwiększa biegłość w posługiwaniu się żywiołami w kręgu superumiejętności. |
Layla | Cryo | Miecz jednoręczny | Silna tarcza, status Cryo area, normalne i naładowane wzmocnienie ataku na C4. |
Kokomi | Hydro | Katalizator | Leczenie, dodatkowe obrażenia i status Hydro z umiejętności elementarnej, która jest aktywna, nawet jeśli Kokomi nie ma na polu bitwy. |
Thomay | Pyro | Włócznia | Okresowy Pyro z superumiejętności, tarczy i premii do normalnych i naładowanych ataków na C6. |
Bennett | Pyro | Miecz jednoręczny | Buff, leczenie i Pyro do Dispel. |
Dori | Electro | miecz dwuręczny | Leczy i przywraca energię z superumiejętności. |
Yun Jin | Geo | Włócznia | Wzmacnia normalne ataki żywiołów. |
Zhongli | Geo | Włócznia | Zapewnia silną tarczę i obniża odporność wrogów na żywioły. |
Najlepsze drużyny
Jednostki dla Wędrowca są dość zróżnicowane, ponieważ może on grać zarówno z własnych obrażeń, jak iz reakcji. Jako drugi Anemo, najlepszym sojusznikiem jest Faruzan, ponieważ obniża odporność Anemo o 30% i zapewnia premię do obrażeń od żywiołów. Pożądana jest również Scaramuccia PomocKtóry zwiększy jego odporność na zakłócenia i da większa przeżywalność, ponieważ pozostaje bezbronny podczas postawy. Podkreślmy następujące przykłady poleceń:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Wędrowiec | XingqiuYelan | Xiangling | Bennett | Drużyna poprzez Scatter Pyro i Hydro (drużyna narodowa):
|
Wędrowiec | Faruzan | Mona | Dionaqi qiLayla | Odłączanie za pomocą Disperse Hydro i Cryo:
|
Wędrowiec | Faruzan | XingqiuYelan | Bennett | Oderwanie przez Rozproszenie Hydro i Pyro:
|
Wędrowiec | Faruzan | Raiden | Kokomi | Oderwanie za pomocą rozproszenia elektrycznego i wodnego:
|
Wędrowiec | Xingqiu | zatoka łaniaFischl | Dori | Bardziej "tania" alternatywna grupa z Electro i Hydro. Zasada działania jest podobna, tylko w tym przypadku nie ma drugiego Anemo (co oznacza, że wskazane jest, aby Wędrowiec założył Szmaragdowy Cień) i nie ma premii do regeneracji z superumiejętności Raidena. Zamiast tego Dori pomaga ją uzupełnić, ponieważ zwiększa również PZ. Również problem braku energii rozwiązuje częste dmuchanie bronią Electro i Favonius. |
Wędrowiec | Thomay | Yae MikoRaiden | Bennett | Drużyna przez Dispel Pyro i Electro:
|
Wędrowiec | Xiangling | Thomay | BennettDori | Jeśli zastąpisz Electro Pyro w poprzedniej wersji, będzie większy nacisk na Dispel Pyro, który jest bardziej skuteczny przeciwko grupie przeciwników Cryo. Bennettta możesz zostawić dla drużyny "pieczonej" lub użyć Dori jeśli w pierwszym przypadku występują problemy z regeneracją energii. |
Wędrowiec | Raidenzatoka łaniaFischl | Kujou Sara | ZhongliNoelle | Skład z naciskiem na rozpraszanie Electro:
|
Wędrowiec | Różaniec | Layla | Kokomi | Rosaria i Layla nakładają Cryo na ten obszar. Layla zawiesza również tarczę, chroniącą Wędrowca przed obrażeniami. Kokomi leczy i nakłada stan Mokry na Zamrożenie. |
Wędrowiec | Kazuha | XianglingGanyuMona | LaylaBennett | Drużyna z Kazuhą, w której pełni rolę drugorzędnego dystrybutora obrażeń, przyciąga i rozprasza elementy. Następnie Wędrowiec atakuje tłum przeciwników zwykłymi i naładowanymi atakami. |
Wędrowiec | Candace | Xiangling | Dżin | Oddział poprzez Rozproszenie Pyro i Hydro (jeśli Candace C6):
|
Wędrowiec | Mona | Ganyu | LaylaDiona | Alternatywne polecenie przez Zamrożenie:
|
Wędrowiec | Faruzan | Zhongli | Yun Jin | Opcja budowania z własnych obrażeń Wędrowca (bez reakcji):
|
Wędrowiec | Liza | Xiangling | KeyaBarbara | Oddział F2P z rozproszeniem Electro, Pyro, Cryo lub Hydro. Chociaż do C4 Wędrowiec otrzymuje tylko 2 jednoczesne premie z interakcji z żywiołami, nadal jest silną, darmową jednostką. Zwłaszcza jeśli Wędrowiec nosi Szmaragdowy Cień. |
Jak grać Wędrowcem
Podstawa gry dla Wędrowca - zaatakować serią normalnych i naładowanych ataków dla umiejętności elementarnej (najechanie), a następnie zadać ostateczny cios eksplozja elementów. Jednocześnie może wykorzystać pasywne zdolności wspierających, by zadawać własne obrażenia buffami lub wywołać reakcję Dispel. Zabawa z innymi żywiołami zapewni mu również pasywne premie do talentów.
Trudność pojawia się, aby zadać maksymalne obrażenia końcowe i równolegle kontrolować punkty wytrzymałości kugo-rzeka, które są wydawane podczas lotu podczas szarpnięć i wznoszenia. Aby to zrobić, będziesz musiał obserwować rotację lub użyć dodatkowych źródeł energii dla umiejętności (Hydro Dispel lub C6).
Rotacja
W każdym buildzie głównym celem jest maksymalizacja siły bohatera, a dopiero potem przełączanie się na niego i atakowanie zwykłymi atakami. Przykładowa kolejność korzystania ze zdolności postaci w oddziale z Wędrowcem:
- Wsparcia aktywują umiejętności i eksplozje żywiołów dla wzmocnień i obrażeń od żywiołów poza polem bitwy.
- Wędrowiec wychodzi i używa umiejętności żywiołu, wznosząc się w powietrze. Następnie zadaje wszystkim wrogom normalne i naładowane strzały.
- Gdy tylko wytrzymałość się wyczerpie, a bohater padnie na ziemię, aktywuje umiejętność ostateczną, kończąc rotację.
- Powtórz od kroku 1.
W innych przypadkach nie zaleca się niepotrzebnego przyspieszania lub nabierania wysokości, ponieważ te akcje powodują utratę punktów kugo-reku. Pozostawia to mniej trafień do zadania obrażeń.
Łączny
Wędrowiec (Scaramuccia) - Anemo DPS, który jest zarówno prosty, jak i złożony w wykonaniu, głównie ze względu na mechanika zawisu. Pomimo tego, że jego rotacja jest dość krótka, w tym czasie musisz opanować specjalną skalę wytrzymałości i jednocześnie jasno określić, na jakie ciosy lub ruchy warto ją wydać, aby zadać maksymalne obrażenia. Również pasywny talent WędrowcaKwiat jadeitu » daje wzmocnienia w zależności od tego, na jaki element reaguje - to wszystko jest również ważne przy wyborze drużyny i podczas bitwy.
Na przykład, jeśli napompujesz Hydro, wytrzymałość kugo-reku zostaje zwiększona o 20 punktów. Okaże się więc, że zadaje więcej ciosów. A kiedy rozproszone Cryo krytyk wzrasta. 20% szansy - więc grając tym żywiołem możesz skupić się na trafieniu krytycznym. szkoda. Ogólnie postać jest dość interesująca pod względem budowy i mechaniki, ponieważ ma swój własny, unikalny gameplay i dość duży potencjał obrażeń.
Udział w komentarzach Twoje najsilniejsze konfiguracje z Wędrowcem i zespołami, z którymi go używasz. Przeczytaj sekcję z Kompilacje Genshin Impactaby łatwo podnieść najsilniejsze artefakty dla dowolnego bohatera. Przedstawiono również w osobnym artykule najlepsze składy drużyn.
Pytania i odpowiedzi na temat Wędrowca (Scaramucci)
Kim jest Nieznajomy?
Wędrowiec to 5⭐️ grywalna postać Elemental Anemo w Genshin Impact. Atakuje z dużej odległości, poruszając się w powietrzu.
Kiedy Wędrowiec został dodany do gry?
Wędrowiec został dodany do gry 7 grudnia 2022 roku w patchu 3.3.
Kto podkłada głos Wędrowcy?
Angielski aktor głosowy - Patrick Pedraza. Japońskim aktorem głosowym jest Kakihara Tetsuya. Chiński aktor głosowy - Luyin. Koreański aktor głosowy to Min Seung-woo.
Do jakiej grupy należy Wędrowiec?
W tej chwili Wędrowiec nie należy do żadnej grupy. Był częścią Fatui.
Kiedy Wędrowiec ma urodziny?
3 stycznia.
Z jakiego znaku zodiaku jest Wędrowiec?
Koziorożec
Ile lat ma Nieznajomy?
Wiek Wędrowca wynosi około 450 lat. Jednak na zewnątrz patrzy na 17-20.
Ile wzrostu ma Wędrowiec?
Wzrost Wędrowca to 160-165 cm.
Skąd jest Nieznajomy?
Ojczyzną Wędrowca jest Inazuma. Kiedy został Zwiastunem, zaczął mieszkać w Śnieżnej. W czasie gry wędruje po Sumeru.
Czym jest element Nieznajomego?
Anemo.
Gdzie jest Oko Boga Nieznajomego?
Zapinany na pas piersiowy.
Jak nazywa się konstelacja Wędrowca?
Pielgrzym.
Jaka jest postać Nieznajomego?
Wędrowiec ma zjadliwe i szkodliwe usposobienie. Uwielbia samotność i unika kontaktu z ludźmi, aw przypadku kontaktu wymuszonego zachowuje się nieprzyjemnie i zdystansowany.
Co kocha nieznajomy?
Ulubionym daniem Wędrowca jest gorzka herbata, specjalnym daniem jest Shimi-chazuke.
Kiedy będzie Wędrowiec?
Nie ma dokładnych informacji o pojawieniu się Wędrowca na sztandarach.
Co pobrać do Wędrowca?
Wędrowiec musi pobrać normalne ataki, elementarną umiejętność o nazwie „Hanega: Song of the Wind” oraz elementarną eksplozję. Zwykłe ataki mają pierwszeństwo.
Jakie artefakty lepiej założyć na Wędrowca?
Wędrowiec potrzebuje zestawu Desert Hall Chronicles.
Jaka jest charakterystyczna broń Wędrowca?
Signa Wędrowca - Wspomnienia Tulaytulli.
Jaka broń jest najlepsza dla Wędrowca?
Wspomnienia Tulaytullaha, Atlas nieba i Modlitwa do Świętych Wiatrów.
Ile grzybów rukhashava potrzebujesz dla Wędrowca?
Kawałki Xnumx.
Ile doświadczenia bohatera jest potrzebne dla Wędrowca na poziomie 90?
Aby podnieść Wędrowca do poziomu 90, potrzeba 421 książek doświadczenia bohatera.
Jakiej płci jest Scaramuccia?
Scaramuccia to niski młody mężczyzna o ciemnych włosach i niebieskich oczach.
Kto stworzył Scaramuccię?
Scaramuccia została stworzona przez Ei. Jest to znane z zadania Inazumy i linii głosowych Wędrowca, Yae Miko i Raidena.
Jakiego koloru są włosy Scaramucciego?
Scaramucci ma ciemnoniebieskie włosy.
Jak ma na nazwisko Scaramucci?
Scaramucci nie ma nazwiska.
Jak dawniej nazywał się Scaramuccia?
Poprzednie imię Scaramucciego brzmiało Kunikuzushi. Imię to zostało mu nadane przy urodzeniu.
Dlaczego wysyłają Monę i Scaramuccię?
Scaramuccia i Mona spotkali się w wydarzeniu Unreconciled Stars w patchu 1.2. Doszło między nimi do walki i dyskusji na temat odkrycia przez Scaramucciego „fałszywego nieba”.
W jaki sposób Nahida i Scaramucci są spokrewnieni?
Nahida uratowała Scaramuccię, przywracając mu pamięć i sugerując nowe miejsce na świecie.
W jaki sposób Kazuha i Scaramucci są spokrewnieni?
Początkowo gracze zakładali, że Scaramuccia i Kazuha się znają, gdyż obaj są z Inazuma. W przyszłości okazało się, że tak nie jest, ale Scaramuccia wie, że Kazuha był w stanie dźgnąć Shoguna Raidena.
Jak miał na imię przyjaciel Scaramucciego?
Przyjaciel Scaramucciego miał na imię Niva.
Skąd Scaramucci zdobył Serce Boga?
Scaramuccia otrzymał Serce Boga w zamian za życie Podróżnika, zawierając umowę z Yae Miko.
Kim jest mama Scaramucciego?
Matką Scaramucciego jest Ei (Raiden).
Dlaczego Ei stworzył Scaramuccię?
Eya potrzebowała marionetki, by postępować zgodnie z jej instrukcjami. Scaramuccia stała się pierwszą wersją lalki, ale wynik nie satysfakcjonował Ei i wyrzuciła ją.
Kto zdradził Scaramuccię?
Scaramucciu uważał, że został zdradzony przez trzy osoby: Katsuragiri, Nagamasę i bezimienne dziecko, które zmarło z powodu choroby.
Co się stało ze Scaramuccią?
Podczas swojej wyprawy fabularnej Scaramuccia stracił pamięć, przez co stał się życzliwym i słodkim młodzieńcem. Szybko jednak przypomniał sobie swoją przeszłość dzięki Travellerowi i Nahidzie.
Jak Scaramuccia został Wędrowcem?
Kiedy Scaramuccia wymazał swoją pamięć w Teyvacie, stracił cel w życiu. Przestając być Zwiastunami Fatui, wyruszył w podróż przez Sumeru, nie przywiązując się do niczego i zostając Wędrowcem.
Jak nazywa się Wędrowiec w grze?
Gra daje ci swobodę wyboru nowego imienia dla Wędrowca. Zasadniczo gracze używają imion swoich ulubionych postaci z anime, mitologii lub czułych pseudonimów.
Który skład jest lepszy na otchłań?
1) Wędrowiec, Faruzan, Bennettt, Zhongli
2) Wędrowiec, Faruzan, Raiden, Kokomi
3) Wędrowiec, Rosaria, Faruzan, Zhongli
Najlepszy jest 1 skład
Czy w takim przypadku Faruzan powinien otrzymać Skyward Harp czy Favonia R5?
Wędrowiec, Faruzan, Bennettt, Zhongli
Wędrowiec Kazachstan Raiden Barbara poradzi sobie?
Wydaje mi się, że jest to dobry build, jednak Barbarę zamieniłbym na Shinobu
witam, który skład będzie lepszy, 1: Skara, Kazuha, Bennettt, Xianka 2: Skara, Kazuha, Bennettt, Xingqiu
2, ale zamiast Kazuhy Faruzan jest oczywiście lepszy
Kogo jeszcze mam wstawić?
1. drużyna: Wędrowiec, ???, Farukhan, Dziadek.
Bennettt (najlepsza opcja), Xingqiu/Yelan, Yun Jin (jeśli jest dostępny c6)
Bennett
Skara, Klee, Ka Min, Noelle, czy skład będzie normalny? Jest oczywiście Faruzan, ale po pierwsze nie jest ona awansowana, a po drugie nie przepadam za łucznikami
wszyscy oprócz Noelle zadają tutaj obrażenia (chyba że Noelle ma oczywiście c6), nie będą grać razem. Nie będziesz musiał strzelać do Faruzana, wystarczy wykorzystać swoje umiejętności. Daje duże wzmocnienie obrażeń Skary, więc nadal nie radzę z niego rezygnować. Uzdrowiciela jest za mało, najlepszą opcją jest Bennettt. Jeśli go tam nie ma, możesz umieścić Mikę (jeśli oba są niedostępne, to dowolny uzdrowiciel). Noelle można zastąpić Xingqiu/Yun Jin/Zhongli
Cześć! Chciałbym ofiarować swój pakiet dla tak wspaniałego człowieka jak Scaramuccia (lub Wędrowiec)
Wędrowiec – dd
Kazuha - sap dd (jastrych)
Bennettt - wsparcie, bufor (ultimatum zwiększa obrażenia i leczy postać na polu)
Zhongli - tarcza (dla wygodnej gry)
Dzień dobry Chcę stworzyć eksperymentalną wersję, inwestując wszystko w prędkość ataku i robiąc karabin maszynowy ze Skary. Wędrowiec (C0) ma Nadzór Skarbowy (+8%), wyposażony w zestaw Pustyni Sal (+10%), jeśli weźmiesz Yun Jina (+12%), Dżina (+15%) i Miku (+12/22 ) do zespołu%, nie rozumiem, jak skaluje się jego premia), wzrost prędkości może wynieść nawet 67%. Jeśli będę miał naprawdę szczęście, znokautuję C1, co da mi kolejne 10%. Niczego nie przeoczyłem, może są inne techniki, które mogą skuteczniej zwiększyć prędkość ataku?
Czy zespół złożony z Xingqiu, Ganyu i Faruzana byłby odpowiedni dla Scara?
Nie, ponieważ bez leczenia/tarczy współczynnik przeżycia nie będzie odpowiedni.
Co lepsze? Wanderer C6 ze znakiem P0 czy P5 i Wanderer C0? Czy możesz zaproponować równowagę pomiędzy nimi?
Zaleca się podniesienie poziomu Bennettta do poziomu 90, aby uzyskać wzmocnienie maksymalnej siły ataku, a jeśli posiadana przez niego broń nie jest na poziomie 90, również go podnieś. Scaramucha okazał się dobry, ale dla mnie osobiście szansa na trafienie krytyczne jest niewystarczająca. Wskazane jest, aby wyrównać Faruzan do co najmniej 90 i zwiększyć jej superumiejętność do maksymalnej wartości. Cóż, dziadku... Wszystko zależy od tego, jak w to grasz. Nie będę wiele mówić o Yun Jinie, ponieważ… Sam nie gram w to zbyt często. Ale z tego co pamiętam wskazane jest, podobnie jak Bennettt, podkręcenie się do poziomu 90 dla lepszego wzmocnienia. To wszystko.
Szanowni Państwo, moja blizna jest trochę zniszczona, nie podoba mi się to, pomóżcie
Scaramuccia 90 poziom shk 42 cr 208 regeneracja 125 Bonus anemo 61 (ręka 10 eshka 8 ult 7)
Faruzan 70 poziom 36 do 75 przywrócenie 225 konstelacji dwa talenty ręka 1 eshka 1 ult 6
Dziadek 31 tys. HP 80 shk poziom 15 kryt. 224 regeneracja 138 premii geo 21 (ręka 4 eshka 7 ult 6)
czwarty, stawiam Bennettta lub Yun Jina
Bennettt poziom 70 Siła ataku 257 (sam Bennettt + broń) 17 na 71 regeneracja 149 (bez konstelacji) (ręka 1 eshka 3 ult 6)
Yun Jin (poziom 70) (przywrócony 150) Obrona 1245 16 shk za 77 cr)
ręka 1 eshka 6 ult 6)
BĘDĘ BARDZO WDZIĘCZNY JEŚLI NAPISZESZ KOGO I CO UPGRADOWAĆ
ps
z broni
Skara (Pieśń Wędrowca (jest też perła słoneczna p2)
Faruzan (fawon P5)
Dziadek (Khoma)
Bennettt (stocznia)
Yun Jin (Fawoniusz)
link do zespołów https://enka.network/u/743312317/
Broń do 90 natychmiast, a następnie po prostu zwiększ szansę krytyczną za pomocą sztuk, nie zapominając, że piąty element można umieścić z dowolnego zestawu. Cóż, albo zwiększ obrażenia krytyczne, zakładając kapelusz na KSh - co jest łatwiejsze.
Ale głównym problemem jest to, że Faruzan nie jest c6. Nie wiem nawet, czy bez niego da się wyrządzić Scarie wystarczające szkody. Zdecydowanie potrzebuje tego bardziej niż jakiejkolwiek stałej i sygnału.
Aktualizacja: swoją drogą Perła wydaje się w tej sytuacji dużo lepsza od Pieśni Wędrowca, bo zasypuje dziurę w CS-ie.
Dziękuję za odpowiedź, a co z moim dziadkiem?Mam go więcej w sub DD niż w supportu
Dziadek jest zupełnie nieistotny. Robi to niewiele, co jest potrzebne w prawie każdej kompilacji. Jedyną rzeczą jest to, że jego superumiejętność często marnuje więcej czasu niż jest pożyteczna, więc powinieneś próbować używać superumiejętności tylko w bardzo niezbędnych momentach, kiedy musisz bezpośrednio ogłuszyć cały tłum.
Jedyne co może być dla niego istotne to Millelite i jego prawidłowa aktywacja.
Jak już wszystko pobiorę to napiszę tutaj
Zebrałem drużynę (poziom 20): wędrowiec, Mona, sacharoza, yao yao. Z uzdrowicieli tylko Yao, z anemo, Sacrose.. Czy skład okazał się bardzo zły?
okropne usuń grę
Kiedy mniej więcej będzie powtórka Wędrowca?
Być może będzie to w 4.6, ale to tylko teoria
Mam drużynę: wędrowiec, sacharoza, Mona, yao yao. Z uzdrowicieli jest tylko Barbara. Faruzan nie. Jak bardzo jest to krytyczne?
Dlaczego Wędrowiec znajduje się na liście poziomów A? Czy on naprawdę jest zły?
Mogę to zasugerować ze względu na konstelacje.Dla wielu osób gra na c0 wędrowcu jest po prostu niewygodna i niewygodna, głównie ze względu na wytrzymałość, na początku raczej nie przyzwyczaisz się do ciągłego upewniania się, że nie skończy się to na najbardziej niefortunny moment. A także ze względu na ograniczoną kompatybilność z innymi elementami, problem ten ponownie wynika z konstelacji.
Czy lepiej używać zwykłych ataków, czy naładowanych?
Cześć! Idealnie byłoby, gdybyś używał na zmianę: ataku ładowanego i trzech zwykłych. Jeśli korzystasz z zestawu Kronik, użycie naładowanego ataku jest absolutnie konieczne, aby wzmocnienie zestawu zadziałało.
Witam, mój Wędrowiec ma w rękach casique, statystyki 66/220, siła ataku 1,804. Razem z nim są też Faruzan z favonium (statystyki 36/57, regeneracja - 263%), Laila ze stocznią i Bennettt (statystyki 24/140, regeneracja 245%). Czy warto coś zmieniać? Czy warto brać Raidena do stada, kto powinien go zastąpić? Jest też link do kompilacji https://enka.network/u/753279331/
Masz świetny skład, nie zmieniaj go na Raidena, bo wędrowiec naprawdę potrzebuje tarczownika, a nawet bez uzdrowiciela będzie ciężko
A jeśli paczka Rydenów zawiera Kazacha i Bennetta, czy to normalne?
Czy wędrowiec, xiao, xiangka i ciasteczko utworzą normalną drużynę?
NIE. wędrowiec i xiao to dwaj główni zadający obrażenia, którzy przez większość czasu przebywają na polu bitwy. albo zbuduj oddział dla wędrowca, albo xiao
Proszę, powiedz mi, czy można umieścić Dżina c1 obok Wędrowca i jak mogę następnie utworzyć drużynę? Absolutnie nie lubię Faruzana (mimo że jest c2)
Wędrowiec, dowolny wojownik tarczy (Lila, dziadek, Thomaek i inni) i już pod tarczą tarczy spójrz na sub dd, kogokolwiek chcesz umieścić, możesz wywołać rezonans lub odwrotnie. Jeśli weźmiesz Thomaę, radzę Xiangling, jeśli Laila lub Diona, wtedy różaniec będzie dobry itp. Wędrowiec jest dość elastyczny, jestem pewien, że będziesz miał mocny skład nawet bez Faruzana
Dzień dobry, czy możecie polecić rotację Skara + Tartaglia? Wierzę, że ze względu na mechanikę będą działać z trudem, ale może można to zatrzymać za pomocą podpórek?
Cześć! Podpory nie są niestety w ogóle nadzorowane, gdyż ani Scaramuccia, ani Tartaglia nie są w stanie zadać obrażeń poza polem. Jeśli zasadniczo chcesz zobaczyć ich w jednym oddziale, potrzebujesz sub-martwego ze stabilnymi obrażeniami (na przykład Fischla) i uzdrowiciela/tarcznika, który może nakładać na wrogów status żywiołu, aby utrzymać bazę przynajmniej dla reakcji. W idealnym przypadku powinien to być oddział Skazy, Tartaglii, Bennettta i podrzędnego DD z mechaniką migawkową. Wędrowiec potrzebuje zestawu Szmaragdowego Cienia. W tym przypadku rotacja wygląda mniej więcej tak:
1. Nadaj status sub-dd, napompuj Scaramuccię, przypisz status Tartaglii, nadmuchaj ponownie.
2. Aktywuj superumiejętność Bennettta, główną umiejętność sub-tamy.
3. Przełączamy się na Tartaglię (ma dłuższy czas odnowienia, więc jest pierwszy), zadajemy obrażenia przez około 5-6 sekund.
4. Przełącz się na Wędrowca, uderz go w pozycji stojącej, a następnie aktywuj superumiejętność.
A następnie powtórz w kółku)
Proszę, powiedz mi, stawiam Simenevę na Skarę, siłę ataku 2137, 66,6 / 238 szans na Kryt i Kryt. A może siła ataku 73/217 i 2200 jest lepsza? Jest głównym DD
Scara Layla Tutu Mona Furuzan
Cześć! Druga opcja jest lepsza.
Która broń będzie skuteczniejsza? Pieśń wędrowca R4 czy sygnał r1?
Signa r1 jest lepsza niż nawet piosenka wędrowca R5
Cześć!
skład: Wanderer, Furina, Bennettt i Zhongli
czy zamiast furiny lepiej byłoby dać Faruzan C6?
Tak, będzie lepiej i lepiej postawić ją zamiast Zhongli
Niestety Bennettt nie odda wszystkich fanfar furinie, nie mają one zbyt dobrej synergii
skład: Skara, Shinobu, Layla, Rosaria. Czy powinienem zastąpić różarię faruzanem?
czy skład będzie dobry: skara, rosaria, Layla, shinobu?
Postrzegam Wędrowca jako najrzadszą i najfajniejszą postać. Kto czeka na swój baner? ;)
I. Ominęły mnie już 2 banery, teraz znów jest 50/50, ale 69 zostało odkręconych, a nazbierało się 46. Jest jeszcze czas, myślę, że na pewno go będę mieć
Cześć! Wędrowiec ma cazik, 2 części Sal (nadal hoduję zestaw, aby uzyskać lepsze statystyki). z pucharem siły ataku, jego statystyki to: 2081 ataków, 82/182 trafień krytycznych i 15% premii za anemo z zestawu. z obrażeniami kubka anemo: 1720 ataku i 76/185 trafień krytycznych. Nie wiem co będzie lepsze. Chciałbym też zapytać: czy Raiden będzie dobrze wyglądał w składach z Wędrowcem? jeśli tak, to proszę mi powiedzieć, jakie drużyny można utworzyć z tej dwójki. z góry dziękuję! <3
Cześć. Co będzie lepsze: C1 Wanderer czy jego charakterystyczna broń?
Cześć! Podpis wyrządzi znacznie większe szkody.
w zależności od tego, jaką broń masz na sobie, czy jest to modlitwa, czy niebiańska, lepiej jest mieć 1. Ale nadal radzę wybić sygnał (ale znowu może się to okazać droższe)