
В Genshin Impact Wędrowny samuraj Kaedehara Kazuha zajmuje pozycję wsparcia, dysponując zdolnościami buforującymi, zdolnymi do samodzielnego zadawania obrażeń i wzmacniania sojuszników. Posiada potężny gank, który pozwala mu szybko gromadzić wrogów, a jego superumiejętność pochłania żywioły, co czyni go szczególnie przydatnym dla towarzyszy z umiejętnościami Pyro, Hydro, Cryo i Electro. Dodatkowo, oferuje bonus do obrażeń od żywiołów dzięki swojej umiejętności pasywnej.
Bohater jest dość prosty w budowie, wymaga jedynie Mistrzostwa Żywiołów i Regeneracji Energii, choć przy odpowiedniej inwestycji można go przekształcić w hybrydę z większym naciskiem na własne obrażenia. Ponieważ koncentruje się na Rozproszeniu, nie należy go łączyć z innymi bohaterami Anemo, Geo ani Dendro.
| ocena | Pozycja A w lista kreskowa |
| Rzadkość | ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
| Po dodaniu do gry | 29 czerwca 2021 (łatka 1.6) |
| Jak zdobyć postać | Modlitwa „Liście na wietrze” |
| Element | Anemo🌪️ |
| Broń | Miecz jednoręczny |
| Płeć postaci | mężczyzna |
| Do której grupy? | Flota Południowego Krzyża |
| nazwa konstelacji | Klon czerwony |
| Region macierzysty | Inazuma |
| Urodziny | 29 października |
| Znak zodiaku | Skorpion |
| Wiek | 20-22 lat |
| Wzrost | 165-167 cm |
| specjalne danie | Piękno na każdą pogodę |
| Aktorzy głosowi |
|
Jak zdobyć postać
Ostatni raz Kazuha mógł zostać wyprowadzony w Modlitwa Kronik Inazumy, w drugiej fazie aktualizacja 5.6z 27 maja do 17 czerwca 2025. Konstelacje odblokowuje się poprzez zdobycie kopii postaci.
Aby zapoznać się z harmonogramem wydawania nowych postaci i powtórek, śledź banery z rozkładem jazdy.
Zalety i wady

To bohater Anemo, który służy drużynie zarówno jako bufor, jak i sub-DD, zapewniając komfort w walce i eksploracji. Zasłużenie uważany za jednego z najsilniejszych w grze, ma wiele zalet, ale jest też kilka wad, które warto rozważyć przed stworzeniem Kazuhy.
| Zalety | Ograniczenia |
| Zapewnia stałą kontrolę nad przeciwnikami, tworząc potężny jastrych. | Ponieważ może jedynie wzmocnić obrażenia żywiołu, z którym wystąpiła reakcja Rozproszenia, nie sprawdza się dobrze w drużynach z postaciami Geo i Dendro. |
| Dobrze sprawdza się zarówno w zespołach jednoelementowych, jak iw zespołach z reakcji elementarnych. | Złożenie hybrydowej konfiguracji jest trudne, ponieważ wymaga ona artefaktów o bardzo wysokiej jakości, aby stracić sojuszników na rzecz wzmocnienia. |
| Możliwość uniesienia się w powietrze po aktywowaniu umiejętności żywiołów umożliwia unikanie ataków wroga. | |
| Ułatwia eksplorację świata, zmniejszając koszt wytrzymałości podczas sprintu, E-shka i możliwość ciągnięcia otrzymanych materiałów rolniczych po bitwie. | |
| Łatwy w montażu, jak na wynik jakościowy, możesz zmaksymalizować tylko jedną statystykę w artefaktach. |
Najlepsze buildy Kazuha w Genshin Impact

Podczas walki zadaje obrażenia, wchodząc w interakcję z żywiołami sojuszników za pomocą reakcji Rozproszenia. Jego mechanika wzmocnienia pozwala mu zadawać obrażenia, ale skuteczność wzmocnienia może się różnić w zależności od jego statystyk. Kazuhę można zbudować na dwa sposoby: budując postać skoncentrowaną na MS i budując postać skoncentrowaną na trafieniach krytycznych.
- Konfiguracja MS nie wymaga trafień krytycznych ani ATK, a jedyną potrzebną statystyką jest regeneracja energii. Ta konfiguracja została zaprojektowana tak, aby zmaksymalizować wzmocnienia dla sojuszników i jest łatwiejsza w montażu.
- Konfiguracja oparta na trafieniu krytycznym zmniejsza obrażenia sojuszników w zamian za zwiększenie obrażeń zadawanych przez samuraja.
Każda konfiguracja ma swoje zalety. Wyjaśnimy, kiedy najlepiej wybrać konkretną konfigurację:
| Montaż za pomocą MS | Montaż poprzez K/Sh i K/U |
| Odpowiedni dla początkujących, ponieważ wymaga minimalnych inwestycji w artefakty rolnicze i broń. | Wymaga wyboru wysokiej jakości artefaktów i drogiej broni, co pochłania dużo czasu i zasobów. |
| Najlepsza opcja w sytuacji, gdy bohaterowie nie są jeszcze wystarczająco dobrze zebrani i ważny jest dla nich maksymalny buff. | Jeśli postacie w przyszłej drużynie będą w stanie ukończyć zawartość bez niego, to nie będą potrzebowały maksymalnego wzmocnienia. |
| Istnieje druga konstelacja, która zapewnia więcej możliwości wzmacniania i zadawania obrażeń. |
Zalecane wartości charakterystyczne
Niezależnie od konkretnej konfiguracji, MS jest statystyką niezbędną, ponieważ jest kluczowa dla reakcji na Rozproszenie. Konfiguracje różnią się pod względem równowagi między MS a innymi statystykami, a także obecnością trafień krytycznych i obrażeń od Anemo. Z tego powodu możliwa jest również konfiguracja hybrydowa, która pozwoli znaleźć złoty środek.
Montaż za pomocą MS
Statystyki wymagane dla tej konfiguracji:
| Artefakt | Główna charakterystyka | Dodatkowe statystyki |
|---|---|---|
Kwiat życia | HP (na stałe) | Mistrzostwo żywiołów Odzyskiwanie energii % |
Pióro śmierci | Siła ataku (na stałe) | Mistrzostwo żywiołów Odzyskiwanie energii % |
Piaski Czasu | Mistrzostwo żywiołów | Odzyskiwanie energii % Szansa na trafienie krytyczne. trafień % |
kosmiczny kubek | Mistrzostwo żywiołów | Odzyskiwanie energii % Szansa na trafienie krytyczne. trafień % |
Korona Umysłu | Mistrzostwo żywiołów Szansa na trafienie krytyczne. trafień % | Mistrzostwo żywiołów Szansa na trafienie krytyczne. trafień % Odzyskiwanie energii % |
Kreta. szansa w tabeli jest wskazana podczas używania Jednoręczny miecz FawoniuszaJeśli dałeś mu inną broń, możesz zignorować tę statystykę. Wybierz statystykę korony w zależności od tego, której statystyki brakuje. Jeśli masz problem z osiągnięciem współczynnika trafień krytycznych, aby aktywować umiejętność pasywną Favonii, wybierz limit trafień krytycznych z maksymalną wartością MS w statystykach podrzędnych i odwrotnie.
Jakie są ostateczne cechy, do których należy dążyć w tej konfiguracji:
- Mistrzostwo żywiołów:800+, jeśli broń jest na VE. Jeśli jest na MS, to 1000 dla maksymalnego wzmocnienia.
- Odzyskiwanie energii: od 170% i więcej. Jeśli jest pierwsza konstelacja i/lub miecz Fawoniusza, to wystarczy 140%.
- Szansa na trafienie krytyczne (za pomocą fawonia): powyżej 30%. Zazwyczaj bohaterowie z tą bronią potrzebują ponad 50%, aby niezawodnie aktywować umiejętność pasywną, ale mechanika Kazuhy pozwala mu trafić cztery razy w krótkim czasie, gdy aktywuje E-Strzał, Opadający Cios i Superumiejętność. Dlatego niższa szansa na trafienie krytyczne jest dla niego akceptowalna, ponieważ Kazuha ma więcej okazji do zadania trafienia krytycznego.
Montaż poprzez K/Sh i K/U
Wymagane cechy dla kompilacji krytycznej:
| Artefakt | Główna charakterystyka | Dodatkowe statystyki |
|---|---|---|
Kwiat życia | HP (na stałe) | Mistrzostwo żywiołów Odzyskiwanie energii % Kreta. szkoda Szansa na trafienie krytyczne. hity Siła ataku % |
Pióro śmierci | Siła ataku (na stałe) | Mistrzostwo żywiołów Odzyskiwanie energii % Kreta. szkoda Szansa na trafienie krytyczne. hity Siła ataku % |
Piaski Czasu | Mistrzostwo żywiołów | % mocy ataku / mistrzostwo w elementach Odzyskiwanie energii % Kreta. szkoda Szansa na trafienie krytyczne. hity |
kosmiczny kubek | Premia do obrażeń Anemo % | Mistrzostwo żywiołów Odzyskiwanie energii % Kreta. szkoda Szansa na trafienie krytyczne. hity |
Korona Umysłu | Kreta. obrażenia / szansa na trafienie krytyczne hity | Mistrzostwo żywiołów Odzyskiwanie energii % Kreta. obrażenia / szansa na trafienie krytyczne. hity Siła ataku % |
Do jakich wartości powinieneś dążyć?
- Mistrzostwo żywiołów: 500-650 jednostek. Jeśli masz C2 i chcesz dodać jeszcze więcej K/Sh i K/U, możesz zmniejszyć wskaźnik do 400, ponieważ bohater otrzyma wzmocnienie MS od tej konstelacji.
- Odzyskiwanie energii: od 170% i więcej. Jeśli jest pierwsza konstelacja, wystarczy 140%.
- Siła ataku: od 1200-1500.
- Szansa na krytykę i krytykę. szkoda: stosunek 1:2 (na przykład 60 ksh i 120 ku).
Najlepsza broń
Wybór broni zależy od konfiguracji postaci i ewentualnych brakujących statystyk, których nie da się uzupełnić artefaktami:
- Broń do montażu przez MS musi zawierać tę statystykę lub odzysk energii.
- Broń do gry przez krytykę Powinien mieć statystyki K/S i K/U, a najlepiej wysoki bazowy ATK, aby zrekompensować brak ATK w statystykach artefaktu. MS jest nadal niezwykle przydatne w każdej konfiguracji, ale odpowiedni balans trafień krytycznych jest zbyt ważny dla tej konfiguracji. Wyjątkiem jest zaklęcie charakterystyczne, które zwiększa obrażenia ogólne i obrażenia od powalenia, a także ATK.
Broń do montażu przez MS
Zalecamy wybór następującej broni dla konfiguracji nastawionej na obrażenia od reakcji Rozproszenia i maksymalne wzmocnienie żywiołów drużyny:
| Nazwa | Opis | Zalecenie |
|---|---|---|
Przyrzeczenie wolności⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Statystyka bazowa: 46 ~ 608 Biegłość w żywiołach: 43 ~ 198 | Symfonia Tysiąca Lat zwiększa zadawane obrażenia o 10-20%. Wywołanie Reakcji Żywiołów daje postaci jeden Talizman Inspiracji. Może on pojawić się raz na 0.5 sekundy, nawet gdy postać jest w drużynie, ale nie jest aktywna. Dwa zebrane Talizmany Inspiracji znikają, dając pobliskim członkom drużyny efekt „Symfonia Tysiąca Lat: Hymn Buntu” na 12 sekund, zwiększając obrażenia od Ataku Normalnego, Naładowanego i Opadającego o 16-32% oraz ATK o 20-40%. Talizmany Inspiracji nie pojawiają się przez 20 sekund po aktywacji efektu. Ta symfonia nie kumuluje się z innymi podobnymi efektami. | Broń charakterystyczna Kazuhy i najlepszy wybór do każdej roli. Zapewnia doskonałe wzmocnienia dla samego bohatera, w tym dla jego ładowanych ataków i ATK, a także znacząco wzmacnia jego drużynę. Rozgrywka pozwala na płynną aktywację pasywnych efektów miecza. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Statystyka bazowa: 42 ~ 510 Biegłość w żywiołach: 36 ~ 165 | Co 10 sekund aktywowany jest następujący efekt: postać wyposażona w tę broń zyskuje zwiększoną regenerację energii o 0,036-0,072% za każdy punkt własnej MS przez 12 sekund. Pobliscy sojusznicy otrzymują 30% tego efektu. Jeśli inni członkowie drużyny również posiadają tę broń, bonus się kumuluje. Efekt ten występuje nawet wtedy, gdy postać nie znajduje się na polu bitwy. | Najlepszy z mieczy 4⭐️: zapewnia MS, zwiększa HE, pozwalając częściej aktywować superumiejętność, a także zapewnia energię sojusznikom. Jedynym minusem jest to, że broń ma ograniczenia i niełatwo ją zdobyć, zwłaszcza po przebudzeniu. |
Miecz Fawoniusza⭐️⭐️⭐️⭐️ Statystyka bazowa: 41 ~ 454 Odzyskiwanie energii: 13,3% ~ 61,3% | Co 12 sekund trafienia krytyczne mają 60-100% szans na stworzenie cząstek elementarnych, które przywracają 6 punktów energii. | Dobry miecz, który pozwoli ci naładować swoją drużynę energią i częściej korzystać z superumiejętności. Jednak w tym przypadku twoja szansa na trafienie krytyczne powinna wynosić co najmniej 30%, aby aktywować efekt pasywny tak często, jak to możliwe. |
Stalowe żądło⭐️⭐️⭐️⭐️ Statystyka bazowa: 42 ~ 510 Biegłość w żywiołach: 36 ~ 165 | Zadane ataki żywiołów zwiększają wszystkie obrażenia o 6%-12% na 6 sekund. Efekt ten może się kumulować maksymalnie 2 razy. Efekt ten może wystąpić tylko raz na sekundę. | Darmowy miecz do wytworzenia i zamiennik broni charakterystycznej. Niestety, nie wzmacnia on w żaden sposób sojuszników, ale ma podstawową statystykę MS, co jest ważne dla bohatera. Umiejętność pasywną można łatwo aktywować, stale używając klasy E. |
Miecz ceremonialny⭐️⭐️⭐️⭐️ Statystyka bazowa: 41 ~ 454 Odzyskiwanie energii: 13,3% ~ 61,3% | Trafienie wroga umiejętnością żywiołów ma 40-80% szans na natychmiastowe zresetowanie czasu odnowienia tej umiejętności. Efekt działa co 30-16 sekund. | Rodzaj zamiennika pierwszej konstelacji, ponieważ działa w podobny sposób: cofa E-shka, umożliwiając jej ponowne aktywowanie. W substat ma odzyskiwanie energii, co również ułatwia aktywację superumiejętności podczas cofania. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Statystyka bazowa: 42 ~ 510 Biegłość w żywiołach: 36 ~ 165 | Trafienie wrogów nakłada na jednego z nich efekt Przeklętego Parasola na 10 sekund, powtarzający się co 15 sekund. Jeśli trafiony wróg zginie przed zakończeniem efektu, czas odnowienia zostaje zresetowany. Obrażenia zadawane wrogom pod wpływem Przeklętego Parasola wzrastają o 16%-32%. | Pod wieloma względami podobny do Stalowego Żądła, ale węższy i przeznaczony do walki z pierwszym wrogiem, na przykład bossem. W tym celu wygląda lepiej, ale w innych przypadkach lepiej jest dać pierwszeństwo Żądłu, mieczowi Favoniusa lub Ceremonialnemu Jednoręcznemu. |
Prom Flev Sandre (F2P)⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 42-510 Odzyskiwanie energii: 10-45,9% | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne umiejętności żywiołów o 8-16%. Dodatkowo, po użyciu umiejętności żywiołów, regeneracja energii wzrasta o 16-32% na 5 sekund. | Miecz całkowicie pokrywa zapotrzebowanie bohatera na regenerację energii, pozwalając mu skupić się na MS w artefaktach. To dobra opcja, jeśli ma dużo MS w ekwipunku i nie może użyć swojej superumiejętności w czasie odnowienia. |
Błysk w ciemności⭐️⭐️⭐️⭐️ Statystyka bazowa: 45 ~ 620 Biegłość w żywiołach: 12 ~ 55 | Zwiększa obrażenia zadawane przez postać o 12%-24%. Po otrzymaniu trafienia od wroga efekt znika na 5 sekund. | Wysoki atak bazowy nie jest przydatny dla bohatera grającego z MS, ale statystyka dodatkowa broni, choć niezbyt cenna, nadal jest przydatna. Jest to przydatne, jeśli masz już dużo MS w swoich artefaktach, ale z jakiegoś powodu samurajowi nie można dać innej broni. |
Miecz z ciemnego żelaza⭐️⭐️⭐️ Statystyka bazowa: 39 ~ 401 Biegłość w żywiołach: 31 ~ 141 | Zwiększa siłę ataku o 20% na 12 sek. podczas nakładania stanów Przeciążenie, Nadprzewodnik, Naładowanie lub Rozproszenie prądu. | Najłatwiej dostępny miecz, którego pojedynczy egzemplarz można zdobyć bezpośrednio w grze, rozmawiając z kupcem Sharp Chenem w porcie Liyue. Zapewnia przyzwoitą ilość MS i zwiększa ATK Rozproszenia, co czyni go przyzwoitą opcją. |
Aby wybrać wyposażenie dla innych postaci, użyj lista poziomów broni.
Broń do montażu przez K/Sh i K/U
Spośród broni, które sprawdzają się dobrze w konfiguracjach nastawionych na trafienie krytyczne, możesz rozważyć następujące opcje:
| Nazwa | Opis | Zalecenie |
|---|---|---|
Przyrzeczenie wolności⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Statystyka bazowa: 46 ~ 608 Biegłość w żywiołach: 43 ~ 198 | Symfonia Tysiąca Lat zwiększa zadawane obrażenia o 10-20%. Wywołanie Reakcji Żywiołów daje postaci jeden Talizman Inspiracji. Może on pojawić się raz na 0.5 sekundy, nawet gdy postać jest w drużynie, ale nie jest aktywna. Dwa Talizmany Inspiracji znikają, dając pobliskim członkom drużyny efekt „Symfonia Tysiąca Lat: Hymn Buntu” na 12 sekund, zwiększając obrażenia od Ataku Normalnego, Naładowanego i Opadającego o 16-32% oraz ATK o 20-40%. Przez 20 sekund po aktywacji efektu Talizmany Inspiracji nie pojawią się. Ta symfonia nie kumuluje się z innymi podobnymi efektami. | Choć nie pomaga zrównoważyć trafień krytycznych, to i tak znacząco zwiększa obrażenia dzięki swojej umiejętności pasywnej, co czyni ją bronią charakterystyczną. Dzięki temu możesz skupić się na trafieniach krytycznych podczas wyboru artefaktów. |
Krojenie Mgły⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Statystyka bazowa: 48 ~ 674 Krytyczne obrażenia: 9,6 ~ 44,1% | Zwiększa obrażenia żywiołowe o 12-24%, a także siłę Emblematy Rozbijacza MgłyNa poziomach emblematu 1, 2 lub 3 postać otrzymuje premię 8-16%, 16-32% lub 28-56% do obrażeń od swojego żywiołu. Zdobycie 1 emblematu następuje w następujących przypadkach:
| Dobra opcja, jeśli potrzebujesz większych obrażeń od swoich umiejętności. Miecz zwiększy obrażenia od wszystkich umiejętności i zapewni mnóstwo trafień krytycznych. Jednak ze względu na brak infuzji przy normalnych atakach, nie będzie w stanie dosięgnąć wszystkich trzech ładunków. |
Cenny basen⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Statystyka bazowa: 44 ~ 542 Szansa na trafienie krytyczne. hity: 9,6% ~ 44,1% | Zwiększa HP o 20% ~ 40%. Zapewnia również premię do ataku w wysokości 1,2% ~ 2,4% od max. HP postaci wyposażonej w tę broń. | Zapewnia dużo K/S i zwiększa premię do ataku z PW, pokrywając zapotrzebowanie na ATK i ułatwiając walkę z trafieniami krytycznymi. Używając tego miecza w artefaktach, ważne jest, aby zmaksymalizować K/S i MS. |
Atame artis⭐⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 46 - 608 Kreta. szansa: 7,2% - 33,1% | Obrażenia krytyczne eksplozji żywiołów są zwiększone o 16/20/24/28/32%Kiedy Elemental Burst uderzy wroga, noszący go zyskuje efekt „Ostrze Białego Dnia”, który zwiększa atak o 20/25/30/35/40%Dodatkowo pobliscy sojusznicy otrzymują zwiększoną siłę ataku. 16/20/24/28/32%. Efekt trwa 3 sekund. Jeżeli drużyna ma wzmocnienie „Czarnoksięstwo: Rytuał Tajemny”, wzmocnienie „Ostrze Białego Dnia” zostanie zwiększone o dodatkowy 75%Działa nawet wtedy, gdy użytkownik nie znajduje się na polu bitwy. | Nawet bez Rytuału Arkanów, da ci on możliwość wzmocnienia sojuszników o 16% ATK, dlatego można go postrzegać jako sposób na wzmocnienie hiperprowadzących kosztem własnych wyników. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Statystyka bazowa: 44-542 Krytyczne obrażenia: 19,2%-88,2% | Szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 4%-8%. Zwykłe ataki zadające obrażenia od żywiołów dają efekt „Liściastego Cięcia”: obrażenia od zwykłego ataku i umiejętności żywiołów wzrastają o 120%-240% MS, nie częściej niż raz na 12 sekund. Efekt ustaje po 28 aktywacjach lub 12 sekundach. | Zwiększa K/S i K/U. Bohater nie będzie mógł korzystać ze wzmocnienia podczas normalnych ataków bez C6, ponieważ przed tą konstelacją używał tylko ataków opadających, ale otrzyma wzmocnienie umiejętności żywiołów. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Statystyka bazowa: 46-608 Szansa na trafienie krytyczne: 7,2%-33,1% | +12% premii do obrażeń żywiołowych. Rzucanie umiejętności przez pobliskich bohaterów wyzwala 1 ładunek Fali Kolców. Dwa ładunki można uzyskać co 0,3 sekundy. Kiedy postać wyposażona w ten miecz używa Miecza-E, każda skumulowana fala zostaje zużyta, zwiększając obrażenia zadawane przez jej normalne ataki o 20-40% na 8 sekund. | To dobra opcja, ale bardziej chodzi o równowagę i równowagę trafień krytycznych oraz premię Anemo. Można z niej korzystać, jeśli jest to jedyna broń z szansą na trafienie krytyczne na twoim koncie, ale nie ma sensu jej specjalnie kupować. |
czarny miecz⭐️⭐️⭐️⭐️ Statystyka bazowa: 42 ~ 510 Szansa na trafienie krytyczne: 13,3% ~ 27.6% | Obrażenia zadawane atakami zwykłymi i ładowanymi wzrastają o 20%–40%. Trafienia krytyczne tych ataków przywracają zdrowie równe 60%–100% ATK. Efekt ten może wystąpić raz na 5 sekund. | Jeśli kupisz karnet bojowy i nie posiadasz broni wymienionej powyżej, możesz użyć Czarnego Miecza, który nieznacznie zrównoważy twoje statystyki. Przyda się on również w drużynach ze słabymi uzdrowicielami lub tarczownikami, ponieważ pozwoli ci odzyskać trochę zdrowia. |
Czarnogórski długi miecz⭐️⭐️⭐️⭐️ Statystyka bazowa: 44-565 Krytyczne obrażenia: 8%-36,8% | Zabicie wroga zwiększa siłę ataku o 12%-24% na 30 sekund. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy. Czas trwania każdego efektu jest niezależny. | Zapewnia K/U i wypełnia lukę w ATK w konfiguracji pod trafienie krytyczne. Można go użyć, jeśli nie ma alternatyw, ale utrzymanie pasywnego wymogu zabójstwa jest trudne. |
Kagotsurube Isshin (miecz demona)⭐️⭐️⭐️⭐️ Statystyka bazowa: 42 ~ 510 Siła ataku: 9% ~ 41,3% | Trafienie atakiem normalnym, ładowanym lub opadającym daje efekt Slicing Wind, który zadaje obrażenia obszarowe równe 180% ATK i zwiększa Moc Ataku o 15% na 8 sekund. Efekt ten może wystąpić raz na 8 sekund. | Przyzwoita, darmowa opcja ze względu na brak problemów z implementacją umiejętności pasywnej. Dodatkowo, obrażenia zadawane przez broń są przydatne na wczesnych poziomach, gdy postacie są jeszcze za niskie, a każde obrażenia ułatwią grę. |
⭐️⭐️⭐️ Statystyka bazowa: 39-401 Krytyczne obrażenia: 10,2%-46,9% | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. uderzenie 14%-28% przy HP powyżej 90%. | Dobra opcja dla równowagi krytycznej, ale wymaga silnej tarczy lub ostrożnej gry, a także bufora ataku w drużynie. |
Wybór artefaktów
Wybierając artefakty dla Kazuhy, należy wziąć pod uwagę kilka ważnych kwestii:
- Ponieważ gra wyłącznie w drużynach żywiołów, jego drużyna musi mieć ustalony skład szmaragdowy cień aby osłabić opory wroga. Jeśli inny sojusznik z żywiołem Anemo nosi ten zestaw, Kazuha może użyć Hodgepodge'a lub innego zestawu. Jeśli nie ma drugiego bohatera Anemo, Viridescent Venerer jest najpewniejszym wyborem pod względem ogólnych obrażeń drużyny.
- Zestaw Instruktor da mniejszy bonus do obrażeń drużyny niż szmaragdowy cień, dlatego wskazane jest używanie go tylko w jednostkach Dendro lub na niskim poziomie rangi przygodyWięcej szczegółów na temat tego, jak opłacalnie grać nimi w zespołach Dendro, znajdziesz poniżej.
Bohater nie ma do wyboru zbyt wielu zestawów, więc wybór artefaktów jest dość prosty.
| Nazwa | Efekty | Zalecenie |
|---|---|---|
szmaragdowy cień⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 części: Premia do obrażeń Anemo +15%. 4 części: Obrażenia w wyniku rozproszenia są zwiększone o 60%. przez 10 sek. Zmniejsza odporność na żywioły wroga o 40%, gdy Rozproszenie wchodzi w interakcję z innym żywiołem | Najlepszy zestaw dla każdego bohatera, ponieważ zapewnia bohaterowi premię +15% do obrażeń od Anemo, zwiększa obrażenia od Rozproszenia o 60% i zmniejsza odporność wroga na absorbowany żywioł. Dzięki temu znacząco wzmacnia drużynę. |
Pozłacane sny⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 części: Mistrzostwo Żywiołów +80 punktów. 4 części: Po wywołaniu reakcji postać otrzymuje wzmocnienie na 8 sekund. Za każdego bohatera tego samego żywiołu w drużynie zyskuje 14% ataku, a za każdego bohatera innego żywiołu – 50 punktów zdrowia. Efekt występuje nie częściej niż raz na 8 sekund i może wystąpić nawet wtedy, gdy właściciel zestawu nie znajduje się na polu bitwy. | Najlepszą opcją dla konfiguracji sub-DD i hybrydowej jest sytuacja, gdy w drużynie jest już inna postać Anemo z zestawem Viridescent Venerer, a Ty musisz zwiększyć obrażenia zadawane przez wzmacniacze i swoje własne. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 części: Premia do obrażeń Anemo 15%. 4 części: Wykonanie ataku ładowanego zwiększa prędkość ataku o 10% i zwiększa obrażenia zadawane przez ataki normalne, ładowane i spadające o 40% na 15 sekund. | Zestaw zwiększający obrażenia, głównie zadawane podczas spadania. Warto jednak zauważyć, że bohater otrzyma znaczną premię z zestawu tylko wtedy, gdy ma C6. Zdobycie pełnego zestawu na niższych konstelacjach to zbyt droga inwestycja, która się nie opłaci. |
Ceremonia starożytnej szlachty⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 części: Obrażenia od superumiejętności +20%. 4 części: Aktywacja tej supermocy zwiększa siłę ataku wszystkich członków drużyny o 20% na 12 sekund. Efekt ten się nie kumuluje. | Nie jest to zła opcja, jeśli drużynie brakuje ATK i ma ustalonego nosiciela szmaragdowy cień. Zwiększa okresowe obrażenia zadawane przez superumiejętność. |
Instruktor⭐️⭐️⭐️ | 2 części: Zwiększa biegłość żywiołów o 80. 4 części: Wywołanie reakcji żywiołów zwiększa MS wszystkich członków drużyny o 120 na 8 sek. | Idealny wybór dla początkujących, ponieważ łatwo aktywuje warunek zestawu, a wzmocnienie zestawu jest korzystne zarówno dla drużyny, jak i dla niego samego. Będzie również przydatny w drużynach Dendro w sytuacjach, gdy ten bohater musi zostać wybrany z powodu remisu. |
| szmaragdowy cień / Zespół podróżujący / Pozłacane sny ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 części: +15% obrażeń Anemo. 2 części: +80 pkt panowanie nad żywiołami. | Kompromis pomiędzy wzmocnieniem drużyny i własnymi obrażeniami. |
| szmaragdowy cień / Kroniki Halls na pustyni ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 części: Premia do obrażeń Anemo +15%. 2 części: Premia do obrażeń Anemo +15%. | Mieszanka konfiguracji nastawionej na trafienia krytyczne, gdzie przydatny jest dodatek obrażeń Anemo. |
Oddziały
Polecenia Kazuhy mogą dotyczyć wszystkiego, co ma elementy, które mogą zostać wchłonięte przez żywioł Anemo. Jednak w przeciwieństwie do sacharoza, który zwiększa MS drużyny, sprawdza się także dobrze w drużynach mono-żywiołowych.
Odpowiednie postacie
Jego drużyny powinny składać się z żywiołów Pyro, Hydro, Cryo i Electro, ponieważ tylko te żywioły mogą wywołać reakcję Rozproszenia i wzmocnić sojuszników odpowiednimi obrażeniami żywiołowymi. To znacznie upraszcza budowanie drużyny, ponieważ każdy bohater tych żywiołów może grać u jego boku. Co więcej, ponieważ samuraj sam pełni funkcję bufora, dobrze zbalansowany oddział wymaga głównego zadającego obrażenia, podrzędnego zadającego obrażenia z pasywnym atakiem oraz uzdrowiciela lub tarczownika.
| Charakter | Element | Broń | Efekty |
|---|---|---|---|
Keqing | Electro | Miecz | Elektroinfuzja i dynamiczny styl walki dobrze współdziałają z samurajami, dzięki czemu Keqing może zadawać więcej obrażeń swoimi umiejętnościami. |
Yae Miko | Electro | Katalizator | Totemy elektro z umiejętności żywiołów mogą być obecne na polu i zadawać obrażenia niemal nieustannie, dzięki czemu aktywnie tworzy się Rozproszenie Elektro. |
Powiedz nie | Electro | Włócznia | Elektro-hipernosiciel, który skorzystałby z dodatku zadającego obrażenia żywiołowe, jak również z MS. |
Fischl | Electro | Cebula | Z łatwością utrzymuje status Electro na wrogach, co pozwala mu stale rozpraszać ten żywioł. Obaj posiadają umiejętności zadające obrażenia żywiołom. |
zatoka łania | Electro | miecz dwuręczny | Dzięki jego superumiejętności, która nakłada na aktywną postać Obwody Elektro, pozwala jej na rozproszenie tego żywiołu podczas używania E-ka. |
Ajato | Hydro | Miecz | Supermoc obszarowa stanowi podstawę do budowania. Jednak bez superumiejętności nie da się rzucić Hydro bez wykorzystania czasu odnowienia Postawy. |
Tartaglia | Hydro | Cebula | Wygodnie nadaje status Hydro dla kolejnego Rozproszenia. Dodatkowo, dzięki pasywnemu talentowi, zwiększa pierwszą umiejętność sojuszników o 1 poziom, zwiększając ich atak podczas upadku. |
Mona | Hydro | Katalizator | Dobrze łączy się z efektem Omen i mocą E, która utrzymuje status Hydro na polu. |
Kokomi | Hydro | Katalizator | Medusa nakłada status Hydro na polu i pomaga aktywować Hydro Dispel. |
Xingqiu | Hydro | Miecz | Elemental Burst pomaga zadać status Hydro i ataki w połączeniu z aktywną postacią, umożliwiając rozproszenie żywiołu i zadając dodatkowe obrażenia. |
Hydro | Miecz | W zależności od typu, Arche działa jako drugorzędny DPS lub uzdrowiciel. Atakuje zza pasa i zwiększa obrażenia grupy swoją superumiejętnością. | |
Ayaka | Cryo | Miecz | Otrzymuje dobre wzmocnienia i możliwość trafienia wszystkich wrogów żywiołową eksplozją dzięki efektowi napięcia, jeśli nie zostanie zagrany przez Zamrożenie. |
Ganyu | Cryo | Cebula | Ta umiejętność ult nakłada na dany obszar status Kriogeniczny, pozwalając samurajowi skutecznie napompować żywioł i zwiększyć zadawane przez niego obrażenia za pomocą żywiołowej eksplozji i umiejętności żywiołów. |
Dione | Cryo | Cebula | Superumiejętność tworzy kriopole, nakłada status i zapewnia leczenie. |
Różaniec | Cryo | Włócznia | Może dobrze spisywać się jako drugorzędny lub główny zadawca obrażeń w drużynie. Zapewnia przeciwnikom przedłużony efekt kriogeniczny. |
Cryo | Katalizator | Doskonały aplikator kriogeniczny, bateria, sub-DD i uzdrowiciel z superumiejętnością. Umiejętność zadaje obrażenia w czasie. | |
Dilyuk | Pyro | miecz dwuręczny | Dzięki samurajowi otrzyma on wzmocnienie obrażeń żywiołowych i będzie mógł skuteczniej używać swojej superumiejętności, wciągając wrogów do grupy. |
Hu Tao | Pyro | Włócznia | Podobnie otrzymuje wzmocnienia i możliwość trafienia wybuchem żywiołów dużej grupy wrogów. |
dehja | Pyro | miecz dwuręczny | Zapewnia trwały status Pyro na wrogach kosztem elementów umiejętności żywiołów. |
Klee | Pyro | Katalizator | Zadaje obrażenia Pyro na danym obszarze za pomocą bomb, co pozwala mu aktywnie absorbować ten żywioł podczas Rozproszenia. |
Bennet | Pyro | Miecz | Zadaje okresowe obrażenia Pyro na danym obszarze podczas trwania superumiejętności, wzmacnia atak i leczy. |
Nicole | Pyro | Katalizator | Tarcza i bufor ATK. Działa najlepiej w połączeniu z Czarodziejskim Rezonansem, aby uzyskać dodatkowe obrażenia od Projekcji. |
Yanfei | Pyro | Katalizator | Nawet przy pewnym skupieniu ataków na konkretnym celu będzie doskonałą i łatwiej dostępną alternatywą dla Klee. |
Xiangling | Pyro | Włócznia | Firestorm i Goba mogą znajdować się na polu bitwy, nawet gdy Xiangling jest nieaktywny, co pozwala im rozproszyć Pyro i pasywnie zwiększyć obrażenia tego żywiołu. |
Anemo | Cebula | Eksplozja żywiołów zmniejszy odporność wrogów na Anemo o 30% i da premię do obrażeń Anemo. | |
Mavuika | Pyro | miecz dwuręczny | Uderzaj normalnymi i naładowanymi atakami, wzmocniony superumiejętnością. |
Citlali | Cryo | Katalizator | Choć do zmniejszania oporów potrzebni są zarówno Samurajowie, jak i Sitlali, mogą grać razem, zwłaszcza jeśli drużyna ma głównego DD Pyro i pomocniczego DD, z pomocą którego Shamanka może znacząco osłabiać Cryo ciosami. |
Optymalne zespoły
Tworząc grupę, skup się na żywiołowej przynależności bohaterów, aby zapewnić sobie możliwość rozwoju, wzmocnienia drużyny i zmniejszenia oporów wroga.
Drużyny Pyro
Poniżej przedstawiamy przykładowe jednostki, w których bohater Pyro żywiołów jest głównym zadawcą obrażeń lub większość sojuszników należy do tego żywiołu.
| Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
|---|---|---|---|---|
Mavuika | Furina Citlali | Kazuha | Shilonen | Polecenie dla Pyro Archonta z reakcji Para/Roztop. Aby uzyskać lepszy status, superumiejętność Kazuhy można pomalować w Cryo/Hydro, dzięki czemu Mavuika może bardziej spójnie pokrywać reakcje. Shilonen pomaga w wyborze ładunków Ducha Walki. |
Klee | Kazuha | Zhongli Citlali | Bennet Nicole | Klee i Bennett tworzą Pyro Resonance i nakładają na niego żywiołowy efekt statusu, aby go rozproszyć. Jeśli Nicole jest w pozycji poszukiwacza przygód, tworzą również Witchcraft Resonance. Zhongli zapewnia tarczę i zmniejsza odporność wroga na żywioły. Jeśli zastąpisz ją Citlali, zyskasz słabszą tarczę, ale zadajesz znaczne dodatkowe obrażenia za pomocą Melt. |
Yanfei | Różaniec | Kazuha | Dione | Cryo sub-DD i wsparcie zapewniają przedłużony stan Cryo, zapewniając reakcję Melt. Kazuha napina się i nadmuchuje, wzmacniając obrażenia od żywiołów. |
Dilyuk | Xingqiu | Kazuha | Bennet Nicole | Rezonans pary i piromagnetyzmu ze wzmocnieniami wspierającymi jest uzupełniony o zwiększone obrażenia żywiołów zadawane przez Kazuhę, kontrolę tłumu i rozproszenie. |
Hu Tao | Ye Lan Xingqiu | Kazuha | Bursztyn | Bardzo mocny skład z Hu Tao, gdzie Kazuha zastępuje Sacharozy. W tej jednostce wskazane jest zawieszenie zestawu Instruktorskiego i łuku na Ember Elegia zagłady. |
Hu Tao | Xingqiu | Kazuha | Tomy Nicole | Drużyna podobna do poprzedniej, ale bardziej defensywna. Dzięki żywiołowi Pyro, Toma lub Nicole zapewniają dodatkowe wzmocnienie i Rezonans Pyro, a przy 6. konstelacji znacząco wzmocnią zarówno Hu Tao, jak i Kazuhę. |
dehja | Xiangling | Kazuha | Bennet | Drużyna złożona z Dehyi, Xianglinga, Bennetta i Kazuhy. Drużyna nie jest najlepsza w generowaniu reakcji, ale może znacznie zwiększyć zadawane obrażenia dzięki Rezonansom, wzmocnieniom od Bennetta i klasy E Xianglinga, a także umiejętności pasywnej i zestawu Kazuhy. szmaragdowy cień. |
Oddziały wodne
Ze względu na niewielką liczbę bohaterów zadających obrażenia Hydro, drużyny Hydro najczęściej składają się z bohaterów innych żywiołów i reakcji żywiołów.
| Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
|---|---|---|---|---|
Ajato | Kazuha | Yun Jin | Zhongli Citlali | Yun Jin i Zhongli/Citlali to wsparcie maksymalizujące obrażenia Ayato. Kazuha zadaje dodatkowe obrażenia, zadając obrażenia w ramach superumiejętności Ayato i gromadząc wrogów w stos, podczas gdy umiejętność żywiołów Kamisato się odnawia. |
Tartaglia | Xiangling | Kazuha | Bennet Nicole | Reakcja na parę, Pyro Resonance, który zapewnia +25% do ataku, oraz wzmocnienia Bennetta lub Nicole. Kazuha nadmuchuje żywioły i przyciąga wrogów. |
Kokomi | Fischl | Mona | Kazuha | Kazuha jest świetnym wsparciem dla Kokomi jako kierowca, kontrolując całe pole bitwy. Mona wzmacnia całą drużynę, a Fischl pomaga aktywować reakcję naładowania i zwiększa obrażenia. |
Xingqiu | Ye Lan | Zhongli Citlali | Kazuha | Zespół Mono-Hydro, w którym możesz wybrać dowolnego członka drużyny jako aktywnego bohatera, ponieważ wszystkie główne obrażenia zadawane są pasywnie w wyniku eksplozji żywiołów. Kazuha wzmacnia zarówno Xingqiu, jak i Ye Lan, Zhongli chroni i dodatkowo odcina odporności. Można go zastąpić Citlali, wtedy drużyna stanie się bardziej Cryo-Hydro, ale nie będzie to miało wpływu na ilość zadawanych obrażeń. |
Drużyny Elektro
Gra oferuje szeroki wybór postaci Electro o różnych rolach, co pozwala na tworzenie drużyn znacznie wzmacnianych przez bohatera.
| Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
|---|---|---|---|---|
Raiden | Kazuha | Sarah | Bennet Nicole | Zespół skupia się na maksymalizacji superumiejętności Raidena. Sarah zapewnia rezonans elektryczny, wzmocnienie siły ataku i obrażeń od elektryczności na poziomie C6. Bennett lub Nicole zapewniają dodatkową siłę ataku i podtrzymywanie, podczas gdy Kazuha mobilizuje wrogów i zwiększa obrażenia od żywiołów drużyny. Kluczem w tym zespole jest unikanie przeciążenia superumiejętności Pyro, aby uniknąć aktywacji Przeciążenia. |
Keqing | zatoka łania | Kazuha | Bennet Nicole | Rezonans Elektro do generowania cząsteczek energii, rozpraszanie Elektro Kazuhy i wzmocnienie tego żywiołu. Wsparcie, oprócz wsparcia, zapewnia dodatkowe wzmocnienie ataku. |
Yae Miko | Fischl | Kazuha | Kokomi | Naładowana (hydro + elektro) jednostka reakcyjna o ogromnym potencjale utrzymywania stałego efektu statusu na wrogach. Kazuha nadmuchuje wszystkie żywioły i zwiększa ich obrażenia, jednocześnie zmniejszając odporność na żywioły dzięki zestawowi Szmaragdowy Cień. |
Yae Miko | Fischl | Kazuha | Bennet | Yae Miko i Fischl, dzięki zdolnościom żywiołów, stale utrzymują status Electro. Kazuha nadmuchuje, Bennet leczy i wzmacnia obrażenia głównego zadającego obrażenia. |
Powiedz nie | Yun Jin | Kazuha | Dory | Saino zadaje podstawowe obrażenia, gdy jest wzmacniany przez Yun Jina i Kazuhę. Kazuha z łatwością nadmuchuje Electro dzięki superumiejętności Dory'ego, która nie tylko leczy, ale także narzuca status Electro samemu bohaterowi. |
brygady kriogeniczne
Poniżej przedstawiamy listę komend z reakcji Zamrożenia, Roztopienia i czystych obrażeń Krio.
| Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
|---|---|---|---|---|
Ajato | Ayaka | Kazuha | Dione | Trwałe zamrożenie i kriogeniczny rezonans, dające +15% trafienia krytycznego. szansę przeciwko zamrożonym wrogom, a także rozproszenie Kazuhy i zebranie wrogów w stos. |
Ayaka | Mona | Kazuha | Dione | Zespół posągów z ciągłym zamrożeniem wroga, rozproszeniem i remisem Kazuhy. |
Ayaka Risley'a | Shen He | Kazuha | Layla | Mono-Krio to zespół, który w pełni wdraża wzmocnienie Shen He, ponieważ wzmocnienie pustelnika jest wyzwalane przez okresowe obrażenia od superumiejętności Kazuhy, jeśli element Cryo został wchłonięty. Ayaka zadaje główne obrażenia, podczas gdy Layla chroni drużynę. |
Ganyu | Różaniec | Kazuha | Kokomi | Kolejna odmiana jednostki zamrażającej: Kazuha zmniejsza odporność na obrażenia krio i wzmacnia ten element dla Ganyu. Rosaria nie tylko obsługuje Cryo, ale także daje dodatkowe trafienie krytyczne. szansa ze względu na pasywność. Kokomi leczy i zapewnia trwałe Zamrożenie. |
Dilyuk | Różaniec | Ganyu | Kazuha | Paczka odtwarzana przez reakcję Melt, w której Kazuha zadaje dodatkowe obrażenia z powodu wysadzenia. W tym zespole druga konstelacja, jeśli istnieje, jest szczególnie przydatna. |
Jednostki z Anemo Rezonansem
Mimo że Kazuha w pojedynkę zaspokaja wszystkie potrzeby drużyny od bohatera swojego żywiołu, drużyny z sojusznikiem Anemo zapewniają szybką i zabawną rozgrywkę dzięki Anemo Resonance i ciągłej kontroli nad wrogami.
| Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
|---|---|---|---|---|
Gotowanie | Kazuha | Durina | Bennet | Kazuha jest potrzebna do zneutralizowania Anemo Resonance i bonusu do obrażeń od ognia. Zamiana Durina na Mavuikę lub Xianglinga nie jest warta zachodu. - Więc stracisz swój status Czary i znacznie osłabić grupę. |
Wędrowiec | Kazuha | Fischl | Kokomi | Wędrowiec zadaje obrażenia od ataków automatycznych i superumiejętności, wcielając się w postać aktywną, Kazuha zwiększa stan Elektro i Hydro, zapewniając ciągłą reakcję Charged. Kokomi leczy. |
Kazuha | Heizo Shikanoina | Xiangling | Bennet | Rezonans Anemo i Pyro pozwala szybko zyskać energię i superumiejętność po odnowieniu. Każda z postaci może być również nosicielem broni Favonius, która doda dodatkowej energii całej drużynie. |
Dilyuk | Xingqiu Ye Lan | Kazuha | Saju | Squad z rezonansem Steam i Anemo. Xingqiu wygląda lepiej, ponieważ pozwala bardziej aktywnie stosować status Wodny. |
Xiangling | wywietrzyć | Kazuha | Bennet | Wybuchowa drużyna ze stałymi łącznikami i Pyro Dispersion, a także rezonanse Anemo i Pyro. Ze względu na regularne grupowanie wrogów i obecność uzdrowiciela, drużyna jest bardzo bezpieczna i wygodna. |
Klee Yanfei | Mona | wywietrzyć | Kazuha | Venti i Kazuha zapewnią koncentrację wrogów w jednym miejscu, Mona pomoże wywołać reakcję Steam, kolorując postacie Anemo w Hydro i zwiększy obrażenia zadawane przez Pyro z powodu Omenu. Klee lub Yanfei zadają główne obrażenia Pyro. |
Kazuha | Xingqiu Ye Lan | Tomy Layla | Drużyna, w której Kazuha zadaje główne obrażenia. Faruzan obniża odporność Anemo i zapewnia premię do obrażeń. Xingqiu/Ye Lan to drugorzędni zadający obrażenia poza polem bitwy. Tom/Lyla dają tarcze. |
Oddziały Dendro
Chociaż Kaedehara nie jest w stanie ulepszyć bohaterów Dendro Elemental, nadal można go używać w takich oddziałach, jeśli spełnione są pewne warunki:
- Potrzebujesz postaci do budowania zespołu, a bohater w twojej drużynie, Dendro, zadaje najwięcej obrażeń. W takim przypadku wyposaż go w zestaw. Instruktordać wzmocnienie głównemu zadającemu obrażenia i stale używać jego superumiejętności, po uprzednim zabarwieniu go w żywiole jednego z sojuszników.
- Głównym bohaterem drużyny jest Electro, a Dendro służy jako sojusznik jedynie do generowania reakcji stymulacji i zwiększania obrażeń. W tym przypadku będzie on świetnym uzupełnieniem drużyny, zapewniając kolejne wzmocnienie obrażeń.
Przybliżona struktura tworzenia takich poleceń:
| Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
|---|---|---|---|---|
Kaveh | Fischl Beidou | Kokomi Barbara | Kazuha | Przykład działania drużyny z dowolnym dealerem obrażeń Dendro. Kazuha zwiększa biegłość w posługiwaniu się żywiołami dzięki zestawowi Instruktora, przyciąga wrogów do siebie, a superumiejętność zapewnia zwykły status Wodny, aby stworzyć Budding. Zestaw Viridescent Venerer nie jest tutaj potrzebny, ponieważ wzmocnienie Fischla i Kokomi przyniesie mniej korzyści niż MC dla całej drużyny. |
Yae Miko Raiden | Fischl Beidou | Kazuha | Bai Zhu Kirara | Oddział Stim z Electro DPS, który jest wzmocniony przez Kazuhę. W takich komendach Dendro element służy nie do zadawania obrażeń, ale do zwiększania obrażeń Electro main-dd. Z tego powodu postać Dendro powinna pełnić rolę wsparcia i być uzdrowicielem lub tarczą. |
Charakterystyka: co wzrasta wraz z wysokością
Stan podniesienia - opanowanie żywiołówJego całkowity bonus na 90 poziomie bohatera wyniesie 115 jednostekWskaźniki HP również rosną, siła ataku и ochrony. Możesz zobaczyć dokładne dane w tabeli.
| Poziom | Bazowe HP | Atak podstawowy | Podstawowa ochrona | Mistrzostwo żywiołów |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1039 | 23 | 62 | Do |
| 20 | 3568 | 79 | 216 | Do |
| 40 | 5999 | 133 | 362 | 28 |
| 50 | 7747 | 172 | 468 | 57 |
| 60 | 9292 | 206 | 561 | 57 |
| 70 | 10846 | 240 | 655 | 86 |
| 80 | 12410 | 275 | 750 | 115 |
| 90 | 13348 | 296 | 806 | 115 |
Wyrównanie
Przyjrzyjmy się materiałom potrzebnym do osiągnięcia najwyższego poziomu, a także miejscom i metodom zdobywania zasobów niezbędnych do podnoszenia poziomu i ulepszania talentów.
Podniesienie
Aby osiągnąć maksymalny poziom, wymagane są następujące zasoby:
- Odłamki, fragmenty, kawałki i klejnoty turkusowa Wayuda otrzymywane od światowych bossów: Hipostaza Anemo, Magu kenki, Algorytm dla półwiecznej macierzy operatora obserwacji, Setekh Wenut. Wypadają również po pokonaniu cotygodniowych bossów: Seki no Kami и Dwalin.
- grzyby morskie - ciekawość Inazumaktóry rośnie w płytkiej wodzie.
- Rdzenie lalek - zasób do zabicia bossa Magoo Kenky.
- Pieczęcie złodziei skarbów - Wypada ze złodziei skarbów.
- 420.000 zaraza i 421 książek doświadczenie bohatera.
Talenty
Aby ulepszyć wszystkie talenty, potrzebujesz następujących zasobów:
- Książki o «pracowitość» można zdobyć w lochu Taishanfu we wtorek, piątek i niedzielę.
- Pozłacana łuska — cotygodniowy materiał szefa Ażdahi.
- Pieczęcie złodziei skarbów - Nagroda za pokonanie Złodziei Skarbów.
- Korona Wglądu potrzebne do zwiększenia talentów do poziomu 10.
- 1.653.000 zaraza.
Zdolności

Wszystkie umiejętności Samuraja mają na celu wywołanie reakcji Rozproszenia i interakcję z żywiołami Pyro, Hydro, Cryo lub Electro, ale bohater ma również własne obrażenia. W drużynie służy zarówno jako wsparcie, jak i sub-DD, wspierając drużynę wzmocnieniami, gankami i dodatkowymi obrażeniami ze swoich umiejętności.
Umiejętności podstawowe (umiejętności aktywne)
W walce wykorzystuje wszystkie trzy talenty, z których każdy ma swoje niuanse i tajne mechanizmy.
Styl szermierczy Garyu
- Źródło uszkodzeń: ATK.
Normalny atak: Zadaje pięć szybkich ciosów zadających obrażenia fizyczne.
Naładowany atak: Wykonuje 2 natychmiastowe, zamaszyste ataki, zadając obrażenia fizyczne kosztem wytrzymałości.
Atak upadku: Zadaje obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze, zadając obrażenia obszarowe przy zetknięciu z ziemią.
Jeśli Chihayafuru zostało wcześniej aktywowane, miecz zostanie nasycony Anemo podczas ataku z opadania i będzie atakował tym żywiołem. Ten efekt nie dotyczy ataków normalnych ani ładowanych.
Chihayafuru
- Źródło uszkodzeń: ATK.
- Czas wycofania: 6-9 sekund.
Krótkie naciśnięcie: Tworzy słaby strumień powietrza i unosi go na niewielką wysokość. Najlepszy wybór, gdy nie jest potrzebny wylewka, a priorytetem jest częstszy przepływ powietrza.
Długie naciśnięcie: Tworzy potężny wir, który więzi pobliskich wrogów. Samuraj wyskakuje wysoko w powietrze i może wykonać atak Anemo podczas spadania, a także zadać dodatkowe obrażenia od Hydro/Cryo/Pyro/Electro. Atak żywiołów zależy od stanu żywiołów przeciwnika podczas startu.
Niektórzy przeciwnicy są od słabych do silnych ciosów i takie uderzenie może ich rozproszyć w różnych kierunkach. Jeśli tak się stanie, nie używaj ataku spadającego po E-shki.
Jeśli po aktywacji umiejętności żywiołu nie zostanie wykonany atak z opadania i bohater nie wyląduje na ziemi, Infuzja Anemo na mieczu pozostanie na 10 sekund od momentu aktywacji Midare Ranzan. Jej efekt jest oznaczony półprzezroczystym okręgiem wokół Kazuhy.
Tej umiejętności można używać w powietrzu. Używaj jej, aby dłużej utrzymać się w powietrzu i łatwiej eksplorować świat.
Również z jego pomocą wygodnie jest zbierać materiały do rolnictwa, które spadły z wrogów.
Kopnięcie Kazuha
- Źródło uszkodzeń: ATK.
- Czas działania: 8 s
- Czas wycofania: 15 s
- Pobór energii: 60 jednostek.
Uderzenie ostrza przypominające nadchodzącą burzę. Zadaje obrażenia Anemo raz i pozostawia pole. Jesienny wirJeśli on lub wrogowie w polu nie mają statusu Pyro, Electro, Hydro lub żywiołu Pyro w momencie aktywacji, ostateczna umiejętność zacznie okresowo zadawać wrogom obrażenia Anemo.
Jeśli obecny był status żywiołu, superumiejętność będzie miała kolor odpowiadający żywiołowi i będzie atakować wrogów żywiołem, który wchłonęła, a nie obrażeniami Anemo. Należy pamiętać, że jeśli w polu znajdują się wrogowie o różnych żywiołach, aktywowany będzie priorytet absorpcji żywiołów. To decyduje, jakim żywiołem będzie pokolorowana superumiejętność. Kolejność jest następująca: Pyro→Hydro→Elektro→Krio.
Na przykład, jeśli na polu znajdowało się dwóch przeciwników, z których jeden miał status Hydro, a drugi Electro, superumiejętność zmieni się w Hydro po aktywacji. Wchłoniętego elementu nie można zmienić.
Umiejętności pasywne
| Talent | Kiedy to się otwiera | Co daje |
|---|---|---|
| Szelest wiatru | Podstawa | Koszt wytrzymałości członków drużyny podczas sprintu jest zmniejszony o 20%. Nie kumuluje się z podobnymi efektami. |
| latające ostrze | Druga faza wniebowstąpienia | Jeśli Chihayafuru wejdzie w kontakt z Hydro, Pyro, Cryo lub Electro Element, następuje absorpcja (raz). Powoduje to, że podczas spadania odpowiedni element zadaje dodatkowe 200% obrażeń od ataku. |
| Poezja pieśni wiatru | Druga faza wniebowstąpienia | Reakcja rozproszenia wywołana przez Kazuhę zapewnia członkom drużyny premię do obrażeń od żywiołów w wysokości 0,04% do odpowiedniego elementu. Na maksymalną wartość doładowania ma wpływ stopień opanowania żywiołów przez samego Kazuhę. Efekt trwa 8 sekund, a bonusy z różnych elementów mogą istnieć jednocześnie. |
Kolejność wyrównywania talentów
Umiejętność żywiołów (E) > Wybuch żywiołów (Q) > Zwykłe ataki (opcjonalnie)
Pierwszą rzeczą, którą należy wziąć pod uwagę przy rozwijaniu umiejętności, jest budowa bohatera.
- Poziom talentu nie wpływa na obrażenia zadawane przez reakcję Rozproszenia. Dlatego, jeśli chcesz rozwijać Kazuhę tylko w MS, nie musisz podnosić poziomu żadnych umiejętności; nie wpłynie to na siłę wzmocnienia samuraja ani na obrażenia zadawane przez jego eksplozje.
- Jeśli wybrałeś konfigurację opartą na trafieniu krytycznym lub hybrydową, najpierw równomiernie rozwijaj wszystkie trzy talenty Kazuhy do 6. poziomu, a następnie skup się na jego E i superumiejętności. Jego normalny atak również można zwiększyć, ale nie jest to priorytetem.
Konstelacje
| № | Nazwa | Właściwości |
|---|---|---|
| 1 | szkarłatne wzgórza | Czas odnowienia Chihayafuru zostaje skrócony o 10%. Jeśli używany jest Uderzenie Kazuhy, czas odnowienia umiejętności żywiołów jest natychmiastowy. |
| 2 | wiatr yamaarashi | Obszar Jesienny Wir (Elemental Burst) zwiększa mistrzostwo żywiołów Kazuhy i członków drużyny na polu o 200 punktów. Zwiększenia mistrzostwa w elementach konstelacji nie kumulują się. |
| 3 | klonowa legenda | Zwiększa poziom umiejętności żywiołów o 3. Maks. Poziom: 15 |
| 4 | Ozora Gempo | Jeśli energia Kazuhy jest mniejsza niż 45, uzyskuje on następujące efekty:
|
| 5 | Mądrość Wieków | Zwiększa poziom eksplozji żywiołów o 3. Maks. Poziom: 15 |
| 6 | szkarłatne liście | Po użyciu umiejętności żywiołów lub eksplozji żywiołów broń bohatera zostaje obdarzona infuzją Anemo na 5 sekund. Za każdy punkt mistrzostwa postaci w posługiwaniu się żywiołami jej normalne, ładowane i powietrzne ataki zyskują 0,2% dodatkowych obrażeń. |
Najlepsze konstelacje Kazuhy to C1, C2 и С6:
- pierwsza konstelacja Dzięki temu będziesz mógł częściej używać zaklęcia typu E. Zwiększy to twoje obrażenia, ułatwi atakowanie wrogów i wyeliminuje problem gromadzenia energii do aktywacji superumiejętności po odnowieniu.
- Druga konstelacja Zapewnia potężny buff MS zarówno drużynie, jak i samym samurajom, zwiększając obrażenia sojuszników i siłę wzmocnienia obrażeń od żywiołów. Należy jednak pamiętać, że buff z drugiej konstelacji nie działa jako snapshot dla reakcji Dendro. Na przykład, jeśli aktywujesz E Fischla, a następnie zmienisz postać, dodatkowy biegłość z C2 Kazuhy nie będzie wliczany do obrażeń zadawanych przez kruka podczas reakcji Stymulacji lub Wegetacji. Aby utrzymać wzmocnienie, musisz cały czas utrzymywać bohatera w pozycji aktywnej.
- szósta konstelacja otwiera drogę do pełnoprawnej konfiguracji głównego DD, ponieważ nasyca ataki normalne, ładowane i opadające infuzją Anemo.
Jak grać jako Kazuha

Zdolności Kazuhy pozwalają mu wzmacniać i zadawać obrażenia za pomocą umiejętności żywiołów, ataków naziemnych i superumiejętności. Nie posiada żadnych umiejętności, które po aktywacji wzmacniają jego drużynę; głównym warunkiem otrzymania wzmocnienia jest wywołanie reakcji Rozproszenia. Może zmaksymalizować swoją moc, łącząc dwa żywioły, pod warunkiem, że zna niuanse i podąża za swoją rotacją.
Rotacja
Grając tym bohaterem masz tylko dwie możliwości rotacji.
Do poleceń poprzez reakcje elementarne
Rotacja w drużynie składającej się z co najmniej dwóch graczy zadających obrażenia o różnych żywiołach wygląda następująco:
- Wybierz gracza zadającego obrażenia, którego żywioł jest drugim najważniejszym żywiołem w drużynie i nadaj mu status żywiołu.
- Przełącz się na Kazuhę, aktywuj umiejętność i atakuj podczas spadania, rozprowadzając bonus tego żywiołu.
- Uaktywnij zabójcę, którego żywioł chcesz pomalować na superumiejętność Kazuhy. Uderz za niego atakiem żywiołów, aby status pozostał na wrogu.
- Wróć do samuraja i użyj jego superumiejętności. Wchłonie ona żywioł i nabierze koloru, przyznając sojusznikom afiks obrażeń tego żywiołu.
- Wykorzystaj umiejętności i ataki reszty drużyny, aby zadać obrażenia. Gdy efekt Kazuhy przestanie działać lub gdy ponownie będziesz potrzebować osłabienia, zacznij od kroku 1. Jeśli przeciwnik nadal posiada wymagany element, możesz przejść do kroku 2.
Oddzielnie wyróżniamy reakcje Frost и naładowany.
- Jeśli grasz drużyną składającą się z bohaterów Cryo i Hydro, a jednocześnie doświadczasz problemów z przeżywalnością, to superumiejętność Kazuhy lepiej jest domalować w żywiole, którego w drużynie jest za mało. Na przykład, jeśli w drużynie jest tylko jeden bohater Hydro, lepiej jest użyć superumiejętności z Hydro. W ten sposób będziesz w stanie utrzymać bardziej stabilne Zamrożenie na wrogach ze względu na rozłożone w czasie obrażenia od żywiołów Kazuhy.
- W komendach reakcji naładowanej możesz aktywować jednocześnie swój podpis elektroniczny i superumiejętność, bez konieczności zmiany bohaterów. Osobne nakładanie efektów statusu jest bezcelowe, ponieważ reakcja naładowana jednocześnie nakłada oba żywioły na wrogów, a Kazuha nakłada dwa wzmocnienia jednocześnie.
Dla drużyn jednoelementowych
Rotacja roninów w drużynach mono-żywiołowych jest znacznie prostsza, ponieważ nie wymaga oddzielnego pompowania kilku żywiołów.
- Umieść status żywiołu na wrogu dowolnego bohatera w drużynie.
- Przełącz się na Kazuhę, użyj E, aby zgrupować wrogów i wzmocnić ich obrażenia od żywiołów. Zaraz potem użyj swojej superumiejętności. Jeśli posiadasz pierwszą konstelację, ponownie aktywuj swoją umiejętność żywiołów.
- Wróć do sojuszników, wykorzystaj wszystkie power-upy i chroń drużynę tarczą lub leczeniem.
- Zadawaj większość obrażeń jako główny zadawca obrażeń, dopóki efekt nie przestanie działać lub nie będzie konieczne przyciągnięcie przeciwnika. Następnie zacznij od kroku 1 lub 2, w zależności od kondycji przeciwnika.
Czy warto to wyrzucić?

Kazuha to jeden z najlepszych bohaterów w Genshin Impact, zdecydowanie warty Primogemów i inwestycji. Doskonale radzi sobie zarówno w walce na krótkim, jak i długim dystansie, nie ma żadnych problemów krytycznych i znacząco wzmacnia swoich sojuszników. Kazuha udowodnił już, że jest niezawodnym bohaterem, pasuje do niemal każdej drużyny i ułatwia eksplorację, dzięki czemu przygody w Teyvat są jeszcze przyjemniejsze.






























Fischl





Mona

Xingqiu







Dilyuk
Hu Tao

Klee


Yanfei

































































Cześć wszystkim! Jest sporo komentarzy na temat składów, jak tylko autorzy będą mogli się uwolnić, wszystkie komentarze zostaną zatwierdzone (więc nie martw się, jeśli nie pojawią się od razu pod artykułem), a wszyscy otrzymają rekomendacje/odpowiedzi na pytania.
Błąd w opisie broni Zwiastun świtu R5 ⭐️⭐️⭐️⭐️
broń faktycznie ⭐️⭐️⭐️
Dziękuję, problem został rozwiązany!
Nie mogłem znaleźć żadnych informacji o drużynach zadających obrażenia Kazuhy. Kogo mogę umieścić na czwartym miejscu obok Nicole, Kazuhy C6 i Durina?
Faruzan
Normalny skład Clorinda Furina Kazachstan Sidzhvin
Czy moglibyśmy zastąpić Sahar Kazuhą C2 w zespole Fleance'a? Może nawet jako instruktora?
Hej, jestem nowy w Genshin, więc proszę powiedzcie mi, czy drużyna jest w porządku! Kazuha, 90 poziom, pełne artefakty i miecz ceremonialny, Qiqing, 80 poziom, pełne artefakty, Diona, 75 poziom, pełne artefakty, Deluce, 60 poziom, bez pełnych artefaktów.
Tutaj zastępujemy Keqing lub Diluc
Cześć wszystkim! Osobiście mam Kazakha w drużynie z Tokabo Shigure, w składzie Xiao/Raiden/Kazuha/Kokomi (nawet jeśli go nie ma, drużyna i tak radzi sobie dobrze). Naciskam klawisz E Raidena, a potem przytrzymuję klawisz E Kazuhy, a on likwiduje wrogów jednym lub dwoma uderzeniami. Więc ta drużyna to też dobry pomysł. Jeśli ktoś potrzebuje, mogę podesłać mu mój build.