Szczegółowy przewodnik po Bay Dou Genshin Impact: Zalecenia dotyczące wyboru broni, artefaktów i członków drużyny. Główne zalety i wady charakteru, analiza talentów i konstelacji. Czego potrzebuje Beidou, aby osiągnąć poziom.
Beidou jest kapitanem Floty Krzyża Południa z Li Yue. Mieszkańcy regionu Geo są świadomi wielu wyczynów, z których najczęściej wspominana jest walka z potworem o imieniu Hai Shan. Jest odpowiedzialną przywódczynią, na której zawsze można polegać i dobrą przyjaciółką.
Przeżywane trudności nie przeszkadzają jej być otwartą, kochającą wolność i pogodną osobą, a także lubić alkohol. W grze Beidou jest postacią o długości 4⭐ Electro Oko Boga i posiadacza miecz dwuręczny.
ocena | Pozycja A w lista kreskowa |
Rzadkość | ⭐⭐⭐⭐ |
Po dodaniu do gry | 28 września 2020 |
Jak zdobyć postać | Modlitwa standardowa |
Element | Elektro⚡️ |
Broń | miecz dwuręczny |
Płeć postaci | Kobieta |
Do której grupy? | Krzyż Południa |
nazwa konstelacji | Smok Mórz |
Region macierzysty | Li Yue |
urodziny Beidou | 14 lutego |
Znak zodiaku | Wodnik |
wiek bei dou | 25-27 lat |
Wzrost Bay Dou | 170-175 zobaczyć |
Specjalne danie Beidou | Smażone plastry mięsa |
Aktorzy głosowi |
|
Jak zdobyć Beidou w Genshin Impact
Beidou to postać 4⭐, którą można w dowolnym momencie wyrzucić ze standardowego sztandaru i sztandaru broni z losowym prawdopodobieństwem. Od czasu do czasu zwiększa się szansa, że wypadnie on z banera wydarzenia. Ostatni raz kapitan Krzyża Południa pojawił się w takiej modlitwie łatka 3.4. Aby otworzyć konstelacje, musisz zdobyć kopie tej postaci.
Ponadto Beidou można kupić pod adresem Sklep Paimon dla świecąca gwiazda в Luty и sierpień.
Śledź harmonogram powtórek i wypuszczania nowych postaci w banery z rozkładem jazdy.
Charakterystyka Beidou: Co wzrasta po wzniesieniu
Główną cechą Beidou, która rośnie podczas wspinaczki, jest Premia do obrażeń od elektryczności. Oprócz tego rosną także wskaźniki HP, siła ataku и ochrony. Dokładne statystyki można znaleźć w poniższej tabeli.
Poziom | Bazowe HP | Atak podstawowy | Podstawowa ochrona | Dodatkowe obrażenia od elektryczności |
---|---|---|---|---|
1 | 1094 | 18 | 54 | 0% |
20 | 3628 | 62 | 180 | 0% |
40 | 6015 | 103 | 298 | 6% |
50 | 7694 | 132 | 382 | 12% |
60 | 9178 | 158 | 456 | 12% |
70 | 10662 | 183 | 529 | 18% |
80 | 12146 | 209 | 603 | 24% |
90 | 13050 | 225 | 648 | 24% |
Zdolności Beidou
W walce Beidou posługuje się dwuręcznym mieczem, który przy pomocy umiejętność żywiołu Zadaje silne obrażenia Elektro i absorbuje nadchodzące obrażenia od przeciwników, tworząc tarczę i kontratakując. żywiołowa eksplozja daje Beidou zdolność bycia dobrym sub-DD, który atakuje wrogów Electro kieszonkowymi błyskawicami, czyniąc ją bardziej przydatną w wywoływaniu reakcji żywiołów. Na C0 bohaterka zadaje obrażenia raczej jednemu celowi, ale przy drugiej lub większej liczbie konstelacji jest niezwykle skuteczna w walce z tłumami przeciwników.
Następnie przeanalizujemy bardziej szczegółowo wszystkie umiejętności Bay Dou, a także powiemy, w jakiej kolejności należy je pompować.
Umiejętności podstawowe (umiejętności aktywne)
- Fale (normalny, naładowany, opadający atak)
Zadaje do pięciu trafień normalnym atakiem.
Naładowany atak: Wykonuje serię ciosów, po których następuje silny atak mieczem. Stale wyczerpuje wytrzymałość podczas kombinacji.
Falling Attack: szybko spada na ziemię, atakując wszystkich wrogów na swojej drodze. Po wylądowaniu zadaje P. uszkodzenie obszaru.
- Fala Przywołania (Umiejętność Żywiołów)
Czas odnowienia: 7.5 sek.
Szybkie naciśnięcie: Macha mieczem, atakując Electro przed nim.
Długie naciśnięcie: Podnosi miecz jako tarczę i pochłania obrażenia w oparciu o jej HP. Po przerwaniu umiejętności lub pełnej kumulacji obrażeń atakuje przeciwników Electro. Obrażenia naładowanej umiejętności zależą od ilości pochłoniętych trafień - przyznawana jest maksymalna premia dwa uderzenia lub zastosowanie kontrataku w minimalnym czasie po ataku wroga. Tarcza Miecza nakłada efekt Electro na Beidou.
- Stormbreaker (Uderzenie żywiołów)
Czas trwania: 15 sek.
Czas odnowienia: 20 sek.
Zużycie energii: 80.
Umiejętność tworzy Tarczę Gromu wokół Beidou, która utrzymuje się podczas zmiany postaci.
Tarcza Gromu: po trafieniu normalnymi i naładowanymi atakami na wrogów wystrzeliwuje łańcuchową błyskawicę, która przeskakuje od jednego wroga do drugiego i zadaje obrażenia elektryczne. Na sekundę można wystrzelić nie więcej niż jedną błyskawicę. Tarcza Piorunów zwiększa odporność na ataki przerywające i zmniejsza otrzymywane obrażenia.
Kolejność pompowania
Beidou to sub-DD, którego głównym źródłem obrażeń jest eksplozja żywiołów, którą należy najpierw przepompować. Umiejętność żywiołu jest również w stanie zadawać dobre obrażenia i absorbować nadchodzące obrażenia, dlatego po superumiejętności należy ją podnieść przynajmniej do poziomu 6. Bohaterka nie korzysta ze zwykłych ataków, więc nie ma potrzeby ich pobierania. W związku z tym poziom talentów Beidou wygląda następująco: Wybuch żywiołów > Umiejętność żywiołów > Normalne ataki (opcjonalny).
Umiejętności pasywne
Talent | Kiedy to się otwiera | Co daje |
---|---|---|
Łamacz fal | Podstawa | Zmniejsza zużycie wytrzymałości aktywnej postaci podczas pływania o 20%. |
Zemsta | Druga faza wniebowstąpienia | Doskonały kontratak Summon Wave daje maksymalny bonus do obrażeń. |
GROM i Błyskawica | Druga faza wniebowstąpienia | w ciągu 10 sek. Po perfekcyjnym sparowaniu Falą Przywołania Beidou uzyskuje następujące efekty:
|
Konstelacje
Najlepsze konstelacje Beidou - С1, С2 и С6.
- Pierwsza konstelacja zapewnia możliwość stworzenia tarczy podczas aktywacji żywiołowego wybuchu Beidou, który pochłania nadchodzące obrażenia w zależności od jej zdrowia. Ta stała zwiększy ogólną przeżywalność drużyny - Beidou nie stanie się pełnoprawnym obrońcą, ale ochroni przed kilkoma trafieniami lub zmniejszy otrzymywane obrażenia.
- Druga konstelacja pozwala błyskawicom z superumiejętności przeskoczyć do dwóch dodatkowych przeciwników. Dzięki niemu Beidou będzie w stanie szybko poradzić sobie z tłumem przeciwników.
- Szósta konstelacja zmniejsza odporność wrogów na obrażenia Elektro podczas eksplozji żywiołów. Ta stała jest szczególnie przydatna, jeśli w drużynie jest drugi Electro DPS, ponieważ zwiększy również jego obrażenia, a nie tylko samo Bay Dou.
№ | Nazwa | Właściwości |
---|---|---|
1 | Drapieżnik mórz | Podczas użycia eksplozji żywiołów tworzy tarczę, która przez 15 sek. pochłania obrażenia równe 16% maks. HP Beidou |
2 | Burza morska | Błyskawica Łańcucha Umiejętności Łamacz burz może wskoczyć na dwóch dodatkowych wrogów. |
3 | wezwanie burzy | Zwiększa poziom umiejętności Fali Przywołania o 3. Maks. Poziom: 15 |
4 | ogłuszająca zemsta | w ciągu 10 sek. Po otrzymaniu obrażeń normalne ataki Beidou otrzymują dodatkowe 20% obrażeń od elektryczności. |
5 | Szkarłatne żagle na horyzoncie | Zwiększa poziom umiejętności Stormbreaker o 3. Maks. Poziom: 15 |
6 | Śmierć wicedyrektora | Na czas trwania Stormbreaker, odporność na Elektro pobliskich wrogów jest zmniejszona o 15%. |
Zalety i wady Beidou
Beidou jest dobrą postacią do roli Electro sub-dp, zadając duże obrażenia, ale ma swoje zalety i wady. Rozważmy je bardziej szczegółowo.
Zalety |
Ograniczenia |
Jest to przydatny kieszonkowy handlarz obrażeniami, który zadaje dużo obrażeń elektrycznych. | Wybuch Żywiołów Beidou jest bardzo kosztowny, więc aby go aktywować na stałe, będziesz musiał zebrać odzysk energii lub umieścić w drużynie drugiego Elektro jako baterię. |
Dzięki konstelacjom zyskuje wygodne funkcje wsparcia - tworzy tarczę, która zmniejsza otrzymywane obrażenia, a także obniża odporność wrogów na Elektro. | Superumiejętność Bay Dou nie działa na postacie, których ataki nie są normalne i naładowane (na przykład trafienia Raiden po aktywacji eksplozji żywiołów). Synergizuje najskuteczniej tylko z tymi, którzy przez większość czasu atakują tylko jej ręką, w przeciwnym razie straci większość swoich obrażeń osobistych. |
Jest w stanie pochłonąć całkiem spore obrażenia przy długim naciśnięciu umiejętności, co zwiększa przeżywalność drużyny. | Obecność konstelacji jest bardzo wymagająca, aby przynieść drużynie więcej korzyści, ponieważ pełny potencjał postaci ujawnia się tylko w przypadku obecności konstelacji. |
Posiada element Elektro, który otwiera drogę do większości drużyn poprzez reakcje, zwłaszcza z elementami Dendro i Hydro. | Złożenie Beidou jest bardzo trudne, ponieważ konieczne jest zrównoważenie kilku cech artefaktów na raz - musi natychmiast przywrócić energię, siłę ataku i trafienie krytyczne. obrażenia/krytyczne. szansa i niewielka ilość elementarnego mistrzostwa. |
Umiejętność pasywna zmniejszająca koszt wytrzymałości podczas pływania, przydatna podczas eksploracji nowych terytoriów w celu dotarcia do trudno dostępnych miejsc. | Beidou potrzebuje czasu, aby naładować umiejętność do maksimum, co czasami jest niekorzystne, gdy trzeba błyskawicznie zadać duże obrażenia. |
Poziomowanie Beidou
Następnie przyjrzymy się bliżej, jakie materiały i zasoby są potrzebne, aby ulepszyć Beidou do maksymalnego poziomu, a także zwiększyć poziom jej talentów.
Podniesienie
Aby wychować Beidou, będziesz potrzebować następujących materiałów:
- Odłamki, fragmenty, kawałki i klejnoty ametystowy Wadżrad - Wypada z bossów światowych i tygodniowych: Elektrohipostaza, Elektropaproć, Manifestacja Grzmotu, Starożytny Geovishap, Wiszapy z głębin, Burza grozy, dziecko, Azdah, Raiden.
- Pieczęć Złodzieji Skarbów, Srebrna Wrona, Złota Wrona to zasób uzyskiwany z złodzieje skarbów.
- Pryzmat pioruna - materiał z Elektrohipostaza.
- Jadeit o północy – ciekawostka od Li Yue.
- 420 000 zaraza i 421 doświadczenie bohatera.
Talenty
Zasoby potrzebne do ulepszenia talentów Beidou:
- Nauki, wskazówki i filozofia „Złota” - księgi talentów, które można znokautować w lochu Taishanfu в środa, sobota i niedziela.
- Pieczęć Złodzieji Skarbów, Srebrna Wrona, Złota Wrona to zasób uzyskiwany z złodzieje skarbów.
- Westchnienie Dwalina to materiał, który może losowo wypaść z cotygodniowego bossa Burza grozy.
- Korona Wglądu - rzadki zasób do ulepszania talentów do poziomu 10.
- 1 654 000 zaraza.
Najlepsze konstrukcje Beidou w Genshin Impact
Beidou to wtórny zadający obrażenia, którego głównym celem jest zadawanie obrażeń i nadawanie statusu Electro w celu uzyskania kolejnych reakcji. Oznacza to, że ta postać potrzebuje nie tylko siła atakuale w dobrej równowadze Kreta. szansa i krytyka. szkoda. Ponadto Beidou musi używać superumiejętności tak często, jak to możliwe, więc desperacko tego potrzebuje odzyskiwanie energii.
Jeśli bohaterka gra w oddziałach poprzez reakcje, głównie z Dendroskorzysta i opanowanie żywiołów. Ale nie warto zbytnio zdobywać tej statystyki i szukać jej w głównych cechach artefaktów, wystarczy niewielka ilość z podstatów.
HP jest przydatne tylko do zwiększenia absorpcji długiego naciśnięcia umiejętności żywiołu i siły tarczy. Dla Beidou umiejętność obrony drużyny jest jedynie miłym dodatkiem, a nie głównym celem, więc zdobywanie HP poprzez sprzęt i broń nie jest konieczne.
Zalecane wartości charakterystyczne
Mimo że Beidou musi zadać jak najwięcej obrażeń, odzyskiwanie energii to jedna z najważniejszych statystyk, których należy szukać w godzinach i statystykach dodatkowych. Jeśli ta cecha jest wystarczająca (na przykład, jeśli Beidou ma miecz do odzyskiwania energii), zegarek można również zabrać za siła ataku. W kielichu musisz wziąć premię do obrażeń Electro, a w koronie - Kreta. szansa lub krytyk. szkoda zależy od sytuacji.
Aby uzyskać maksymalną wydajność, należy szukać w artefaktach następujących cech:
Artefakt | Główna charakterystyka | Dodatkowe statystyki |
---|---|---|
Kwiat życia | HP (na stałe) | Kreta. szkoda Szansa na trafienie krytyczne. hity % siły ataku / % odzyskiwania energii Mistrzostwo żywiołów |
Pióro śmierci | Siła ataku (na stałe) | Kreta. szkoda Szansa na trafienie krytyczne. hity % siły ataku / % odzyskiwania energii Mistrzostwo żywiołów |
Piaski Czasu | Siła ataku%/odzysk energii% | Kreta. szkoda Szansa na trafienie krytyczne. hity % siły ataku / % odzyskiwania energii Mistrzostwo żywiołów |
kosmiczny kubek | Premia do obrażeń elektrycznych % | Kreta. szkoda Szansa na trafienie krytyczne. hity % siły ataku / % odzyskiwania energii Mistrzostwo żywiołów |
Korona Umysłu | Kreta. obrażenia / szansa na trafienie krytyczne. hity | Kreta. szkoda Szansa na trafienie krytyczne. hity % siły ataku / % odzyskiwania energii Mistrzostwo żywiołów |
Optymalne wartości charakterystyczne:
- Siła atakuOdpowiedź: Około 1500 i więcej.
- Odzyskiwanie energii: warto trzymać w przybliżeniu w granicach 180-220 jednostek. w zależności od obecności w drużynie drugiego Elektro, z którym mogą pracować jak wzajemne baterie.
- Kreta. szansa i krytyka. szkoda zaleca się zbierać w proporcji 1:2, gdzie 60 kryt. szansa wynosi 120 krytyków. szkody i nie tylko.
- Mistrzostwo żywiołów: około 80-150 jednostek podczas rozgrywania reakcji, szczególnie w drużynie Dendro. Jednak nie powinieneś być gorliwy w przypadku zestawu tej cechy, ponieważ sama Beidou rzadko zamyka reakcję.
Najlepsza broń
Broń na Beidou powinna zaspokoić jej zapotrzebowanie na ważne statystyki i pomóc zrównoważyć jej statystyki. Najlepiej nadają się do niej miecze zapewniające siłę ataku lub trafienia krytyczne. Najlepszą opcją byłaby broń z przywracaniem energii w charakterystyce, ponieważ pozwoli to skupić się na zwiększaniu obrażeń w artefaktach i superumiejętności na czasie odnowienia.
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
śmierć wilka ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 46 ~ 608 Siła ataku: 10,8% ~ 49,6% | Zwiększa siłę ataku o 20% ~ 40%. Trafiając cel posiadający mniej niż 30% HP, zwiększa siłę ataku wszystkich członków drużyny o 40% ~ 80% na 12 sekund. | Najlepsza broń dla Beidou. Zwiększa zadawane przez siebie obrażenia i wzmacnia drużynę. W artefaktach musisz szukać maksymalnej liczby trafień krytycznych i odzyskiwania energii, aby nacisnąć superumiejętność podczas cofania. |
niebiański majestat ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 48 ~ 674 Przywrócić energia: 8% ~ 36,8% | Zwiększa zadawane obrażenia o 8%~16%. Aktywacja eksplozji żywiołów i otrzymanie trafienia zwykłymi lub naładowanymi atakami powoduje wystrzelenie ostrza, które zadaje 80%~160% obrażeń wszystkim wrogom na swojej drodze. Trwa 20 sekund. lub 8 niematerialnych ostrzy. | Wysoki podstawowy atak, pasywny zwiększający obrażenia i przywracający energię, pomoże w wygodnej grze i zadawaniu dużych obrażeń. Lepiej jest wziąć zegarek pod uwagę siłę ataku i wybrać dodatkowy wskaźnik z podstatów artefaktów, ponieważ odzysk energii jest już w charakterystyce miecza. |
miecz z kości smoka ⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 42 ~ 510 Szansa na trafienie krytyczne. hity: 6% ~ 27,6% | Gdy postać jest w walce, co 4 sek. Zwiększa zadawane obrażenia o 6%~10% i otrzymywane obrażenia o 3%~1,8%. Może kumulować się do 5 razy, nie resetuje się przy zmianie postaci, traci 1 stos po uszkodzeniu. | Ponieważ Beidou gra z własnej kieszeni i ma kontratak na E-shke, nie odnosi on obrażeń, więc będzie mógł stale utrzymywać wzmocnienie broni. Jednak do pełnoprawnej pracy mieczem konieczne jest umieszczenie Beidou na 1 slocie w drużynie i odczekanie jakiegoś czasu, zdobywając stosy przed rozpoczęciem bitwy. |
Gadająca Maczuga ⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 44 ~ 565 Szansa na trafienie krytyczne. hity: 4% ~ 18,4% | Zwiększa siłę ataku o 16-32% przez 15 sek. po otrzymaniu efektu Pyro. Efekt ten może wystąpić raz na 12 sekund. Po otrzymaniu efektów Hydro, Cryo, Electro lub Dendro, premia do obrażeń od żywiołów na 15 sek. wzrasta o 12-24%. Może wystąpić raz na 12 sekund. | Dzięki zdolności Beidou do nadawania sobie statusu żywiołu, może z łatwością aktywować pasywną zdolność broni. W jego przypadku bonusem będzie zwiększenie obrażeń od żywiołów. Jeśli bohaterka gra z postacią Kazuha lub Geo w zestawie archaiczny kamień, wtedy premia z broni nie jest tak cenna, ponieważ obrażenia Electro Beidou są statystyką podniesienia i nie potrzebuje dużej liczby wzmocnień dla tej statystyki. |
niekuty ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 46-608 Siła ataku: 10,8%-49,6% | Zwiększa siłę tarczy o 20%-40%. Przy trafieniu zwiększa siłę ataku o 4%-8% w ciągu 8 sek. Efekt może kumulować się do 5 razy i pojawiać się co 0.3 sekundy. Dodatkowo, gdy jest chroniony tarczą, premia do siły ataku tego efektu zostaje zwiększona o 100%. | Daje duże obrażenia od ataku, co jest przydatne przy wielogodzinnej regeneracji energii i braku bufora obrażeń od ataku w drużynie. Dzięki C1 Beidou zyskuje tarczę, dzięki której broń może osiągnąć swój pełny potencjał. |
Akuoumaru ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 42-510 Siła ataku: 9%-41,3% | Obrażenia od eksplozji od żywiołów postaci wyposażonej w tę broń są zwiększone o 0,12%-0,24%dla każdej kwoty jednostkowej max. energię każdego członka drużyny. Premia do obrażeń nie może przekroczyć 40%-80%. | W drużynach z drogimi superumiejętnościami i buforem siły ataku, ta broń po przebudzeniu zajmuje pierwsze miejsce. Ale nawet bez przebudzeń ten miecz jest jednym z najlepszych w Beidou, ponieważ daje przyrostek obrażeń w superumiejętności. |
Magiczny Super Miecz Najwyższego Władcy ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 44-565 Odzyskiwanie energii: 6.7%-30.6% | Zwiększa siłę ataku o 12%/15%/18%/21%/24%. Ale to nie wszystko! Wspieranie Meluzynów w wiosce Merousi, którym pomogłeś, napełnia Cię mocą! W zależności od ich liczby siła ataku może dodatkowo wzrosnąć maksymalnie o 12%/15%/18%/21%/24%. | Najlepsza darmowa opcja na pełne przebudzenia. Miecz nie zapewnia afiksów, ale zwiększa odzysk energii, a dzięki dużej podstawowej sile ataku i dodatkowym substatom pozwala stworzyć dobry balans statystyk. Za pomocą tego miecza zegar można ustawić zarówno na atak, jak i przywracanie energii, w zależności od podstatystek artefaktów. |
cień fali ⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 42-510 Siła ataku: 9%-41,4% | Siła ataku po wyleczeniu zostaje zwiększona o 24-48% przez 8 sek. Efekt działa nawet gdy postać nie znajduje się na polu walki. | Stworzona broń dwuręczna nadaje się do zestawów, w których przywracanie energii jest gromadzone poprzez artefakty. Efekt pasywny należy aktywować przed superumiejętnością poprzez leczenie uzdrowiciela, aby wywołać eksplozję żywiołów pod wzmocnieniem. |
Regalia Puszczy ⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy 44 ~ 565 Odzyskiwanie energii 6,7% ~ 30,6% | Stany Płomienie, Stymulowanie, Eskalacja, Wzrost, Pączkowanie, Roślinność i Rozkwit tworzą w pobliżu postaci Ziarno Świadomości, które utrzymuje się przez 10 sekund. Postać, która go podniesie, zyskuje 60 punktów mistrzostwa żywiołów. przez 12 sek. Nasienie świadomości może pojawiać się co 20 sekund. | Dobra opcja dla drużyn z bohaterami Dendro, gdy trzeba wzmocnić głównego zadającego obrażenia mistrzostwem żywiołów. Ta broń pozwoli Bay Dou nie tylko zadawać obrażenia, ale także wzmacniać główne obrażenia. |
Katsuragikiri Nagamasa ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 42 ~ 510 Przywrócić energia: 10% ~ 45,9% | Zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów o 6-12%. Kiedy Eshka trafi wroga, postać traci 3 energii, ale odzyskuje 3-5 energii co 2 sekundy. przez następne 6 sek. Efekt pojawia się raz na 10 sekund. | Najbardziej wszechstronna opcja rzemieślnicza dla Beidou, która sprawdza się w każdym zespole. Pomoże w przywróceniu energii i zwiększeniu obrażeń zadawanych przez umiejętność żywiołów. |
Miecz dwuręczny Favonius Atak podstawowy: 41 ~ 454 Przywrócić energia: 13,3% ~ 61,3% | Ataki krytyczne mają 60-100% szansy na utworzenie cząstek elementarnych, które przywracają 6 energii. Efekt działa co 12-6 sekund. | Dość słaby wariant zadający obrażenia ze względu na niski atak podstawowy, ale nadrabia to dużą ilością regeneracji energii. Jeśli Beidou - jedyny bohater Electro w drużynie, lepiej wybrać ten konkretny miecz, gdyż rozwiąże on wszystkie możliwe problemy z energią. |
Uroczysty miecz dwuręczny ⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 44 ~ 565 Przywrócić energia: 6,7% ~ 30,6% | Trafienia umiejętnościami żywiołów mają 40% ~ 80% szansy na przywrócenie własnego czasu odnowienia. Może wystąpić raz na 30 ~ 16 sekund. | Słabsza alternatywa dla Wielkiego Miecza Favoniusa. Da to mniejszy odzysk energii i zamiast dodatkowych sfer energii cofnie umiejętność żywiołów. Jednak podstawowy atak tej broni jest wyższy, więc tym mieczem zadawane będą bardziej czyste obrażenia. |
Najlepsze artefakty
Artefakty dla Beidou, takie jak broń, muszą być wybierane w oparciu o jej potrzeby w statystykach. Aby osiągnąć maksymalną skuteczność, bohaterce zaleca się nie tylko zebranie pełnego zestawu, ale także staranne wybranie cech w podstatach. Najlepszymi opcjami byłyby zestawy do odzyskiwania energii, premii do obrażeń od superumiejętności, a także do wzmacniania reakcji i obrażeń elektrycznych.
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
Godło Rozbitego Losu ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 części: Odzysk energii +20% 4 części: Zwiększa obrażenia od eksplozji żywiołów o wartość równą 25% ilości regeneracji energii. Efekt można zwiększyć maksymalnie do 75%. | Najlepszy wybór dla bei dou. Wskazane jest, aby dążyć do pełnego zestawu, ponieważ wzmacnia to główne źródło obrażeń Beidou. - eksplozję pierwiastków, a także ułatwia gromadzenie energii do aktywacji przy cofaniu. |
Ceremonia starożytnej szlachty ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 części: Zwiększa obrażenia od eksplozji żywiołów o 20%. 4 części: Aktywacja eksplozji żywiołów zwiększa siłę ataku wszystkich członków drużyny o 20% na 12 sekund. | Zwiększy obrażenia superumiejętności Beidou i zwiększy siłę ataku sojuszników. Dobra opcja w przypadku braku buforów siły ataku w drużynie. |
Uspokajający grzmot ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Części 2: Odporność elektryczna +40%. Części 4: Zwiększa obrażenia zadawane wrogom pod wpływem Elektro o 35%. | Jednocześnie zwiększa obrażenia wszystkich umiejętności, gdy warunek jest spełniony. Zestaw będzie aktywowany w grze wyłącznie w wyniku reakcji Naładowany lub Pobudzony, ponieważ na wrogu mogą znajdować się tylko statusy Hydro i Dendro w tym samym czasie wraz z Elektro, aby efekt zestawu został aktywowany. |
Grzmiący ryk wściekłości ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 części: Obrażenia elektryczne +15%. 4 części: Zwiększa obrażenia reakcji Przeciążenie, Naładowanie, Nadprzewodnik i Roślinność o 40%. Obrażenia zaostrzenia reakcji są zwiększone o 20%. Aktywacja którejkolwiek z tych reakcji skraca czas odnowienia umiejętności elementarnej o 1 sekundę. Efekt uruchamia się co 0,8 sekundy. | Druga część efektu z 4 części (redukcja czasu odnowienia E-shki) nie będzie działać z kieszeni, dlatego z pełnego zestawu Beidou otrzyma jedynie wzrost reakcji żywiołów. Wskazane jest szukanie regeneracji energii w statystykach artefaktów, aby zapewnić superumiejętność przy wycofaniu. |
Pozłacane sny ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 części: Mistrzostwo Żywiołów +80 punktów. 4 części: Po wywołaniu reakcji żywiołów postać otrzymuje wzmocnienie na 8 sekund. Za każdego bohatera swojego żywiołu w drużynie otrzymują 14% siły ataku, a za każdego posiadacza innego żywiołu - 50 punktów opanowania żywiołów. Efekt działa nie częściej niż raz na 1 sekund i może się pojawić nawet jeśli właściciela zestawu nie ma na polu bitwy. | Beidou nie potrzebuje dużej liczby Mistrzostw Żywiołów, ponieważ nie często zamyka reakcje, ale mimo to ta statystyka będzie dla niej korzystna. Zestaw rozwiąże także problemy z siłą ataku, pozwalając skoncentrować się na przywracaniu energii w podstatach. |
Grzmiący ryk wściekłości / Koniec Gladiatora / Wspomnienia Shimenawy ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 części: Obrażenia elektryczne +15%. 2 części: Siła ataku +18%. | Dobre efekty 2+2 z regeneracją zegara lub energii broni, aby zrekompensować niewielką ilość ataku. |
Grzmiący ryk wściekłości / Godło Rozbitego Losu ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 części: Obrażenia elektryczne +15%. 2 części: Odzysk energii +20% | Nadaje się po raz pierwszy. Ułatwi to ustawienie superumiejętności i zwiększy zadawane przez nią obrażenia. |
Składy na Beidou
Beidou to przydatna postać, która może dołączyć do różnych drużyn jako sub-dd. Ponieważ specjalizuje się w zadawaniu obrażeń kieszonkowych, jednostki Beidou powinny składać się z głównego dystrybutora obrażeń i wsparcia. Podnosząc sojuszników należy pamiętać, że superumiejętność bohaterki aktywuje się tylko w przypadku normalnych i naładowanych ataków, więc nie działa na tych, których obrażenia są uważane za obrażenia od eksplozji żywiołów lub umiejętności żywiołów (np. Raiden lub Nil).
Najlepsze postacie
Szczegółowo przeanalizujemy bohaterów, którzy dobrze radzą sobie w zespołach Beidou.
dealerzy szkód
Postacie, które zadają główne obrażenia w grupie:
Charakter | Element | Broń | Zalecenie |
---|---|---|---|
Powiedz nie | Electro | Włócznia | Główny główny dd. Beidou nie tylko zamknie Rezonans Elektro, gdy się nim pobawi, ale także zwiększy zadawane obrażenia Cyno za pomocą C6, obniżając odporność na Elektroodporność wrogów. |
Fischl | Electro | Cebula | Najlepszy partner Electro dla Beidou. Zadaje również obrażenia z kieszeni i pomaga w pompowaniu energii, aby aktywować superumiejętność. |
Yae Miko | Electro | Katalizator | Może grać jako drugi sub-dd i główny handlarz obrażeniami. Ma kosztowną superumiejętność, więc nadaje się dla Beidou z bronią Akuoumaru. |
Tighnari | Dendro | Cebula | Najlepsza mechanika Zatoki Łani pozwala ją aktywować poprzez naładowane ataki, więc Tighnari dobrze gra z nią w zespołach stymulujących. |
Alhaitham | Dendro | Miecz jednoręczny | Dendro, niszczyciel. Ma długą postawę, która dobrze pasuje do superumiejętności Bay Dou. |
Nahida | Dendro | Katalizator | Kierowca i handlarz szkodami kieszeni. Dobrze gra dzięki Stymulacji, a dzięki elementowi Electro otrzymuje wzmocnienie zmniejszające interwał E-shki. |
Xingqiu | Hydro | Miecz jednoręczny | Hydro sub-dd. Superumiejętność zmniejsza otrzymywane obrażenia i leczy się po wygaśnięciu. Jeśli Bay Dou ma C1, w tej samej drużynie z nim i Bay Dou, możesz grać bez uzdrowiciela i tarczy. |
Ajato | Hydro | Miecz jednoręczny | Hydro main-DD, zdolny zadawać obrażenia normalnymi atakami i superumiejętnościami. |
Furina | Hydro | Miecz jednoręczny | Jeśli Beidou ma C1 i gra ostrożnie, drużyna z Furiną może obejść się bez uzdrowiciela, dając miejsce na dodatkowego zadającego obrażenia lub bufora. Tarcza i kontrataki zmniejszą otrzymywane obrażenia, a Hydro Archon będzie leczyć, jeśli to konieczne, poprzez zmianę pneumusa. |
Nevillet | Hydro | Katalizator | Superumiejętność Beidou jest wyzwalana przez trafienia naładowanego ataku, więc działa z umiejętnościami Nevilleta. Tarcza od C1 poprawi odporność na zakłócenia, co sprawi, że gra będzie wygodniejsza. |
Mona | Hydro | Katalizator | Zwiększy obrażenia zadawane przez Omen i agro wrogom na sobie, zwiększając przeżywalność drużyny. |
Yoimiya | Pyro | Cebula | Jeden z niewielu zadających obrażenia Pyro, który dobrze współpracuje z Electro ze względu na mechanikę strzelania. |
Wędrowiec | Anemo | Katalizator | Anemo, handlarz obrażeniami. Dzięki Beidou będzie mógł nie tylko zablokować reakcję Rozproszenia, ale także wzmocnienie od Elektro Żywiołu. |
eola | Cryo | miecz dwuręczny | Fiz. zadający obrażenia element kriogeniczny. Bay Dou zareaguje na Nadprzewodnik, zwiększając obrażenia Eoli. |
Obsługuje
Bohaterowie potrzebni do wzmocnienia drużyny, np. Rozdawania tarcz lub leczenia:
Charakter | Element | Broń | Zalecenie |
---|---|---|---|
Kazuha | Anemo | Miecz jednoręczny | Zwiększa obrażenia od Elektro, zapewniając znaczny wzrost obrażeń, a także grupuje wrogów. |
sacharoza | Anemo | Katalizator | Zwiększy umiejętności żywiołów, na C6 zwiększy także obrażenia zadawane przez superumiejętność. Możliwość gry jako kierowca. |
Zhongli | Geo | Włócznia | Zapewni drużynie tarczę i odetnie odporność wrogów na żywioł Elektro. |
Bennett | Pyro | Miecz jednoręczny | Będzie leczyć i wzmacniać siłę ataku. Dzięki mechanice superumiejętności Bay Dou wzmocnienie nie zniknie nawet wtedy, gdy pole Bennetta zniknie lub sama bohaterka trafi do kieszeni. |
Bai Zhu | Dendro | Katalizator | Wyleczy jednostkę i zwiększy obrażenia reakcji aktywnej postaci. |
Kokomi | Hydro | Katalizator | Oprócz leczenia, zapewni dużo statusu Hydro dla reakcji Naładowanej. Można nosić Epos o smokach i nastaw Trwałość Milleliteaby wzmocnić siłę ataku. |
Dori | Electro | miecz dwuręczny | Przywraca energię aktywnej postaci, co jest przydatne w przypadku Beidou i jej drogiej superumiejętności. |
Najlepsze drużyny
Kilka przykładów jednostek Beidou opartych na powyższych znakach:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Zalecenie |
---|---|---|---|---|
Alhaitham Tighnari | zatoka łania | Fischl | Yaoyao Bai Zhu | Zespół z rezonansami Electro i Dendro. Bay Dou i Fischl zadają sobie obrażenia bierne i pompują sobie nawzajem energię. Yaoyao/Bai Zhu leczy i wzmacnia obrażenia Dendro. W tej jednostce na Beidou miecz sprawdza się dobrze Regalia Puszczy. |
Powiedz nie | zatoka łania | Xingqiu Yelan | Yaoyao Bai Zhu | Oderwanie się od roślinności i stymulacji. Wsparcie Dendro, które również musi być uzdrowicielem lub obrońcą, wykonuje reakcję pączkowania wraz z Hydro sub-dd. Cyno detonuje rdzeń Dendro. Beidou pomaga w zdobywaniu energii i broni się przed silnymi ciosami kontratakami. |
Yae Miko | zatoka łania | Kokomi | Kazuha wywietrzyć | Yae Miko jest głównym handlarzem obrażeń. Kokomi atakuje ciągłymi obrażeniami od wody kosztem Meduzy, pomagając wywołać reakcję Naładowania. Kazuha wzmacnia oba obrażenia od żywiołów, a jego superumiejętność lepiej jest nadmuchać w Hydro, aby uzyskać więcej umiejętności żywiołów. Beidou wyrządza szkody z własnej kieszeni. |
sacharoza | zatoka łania | Fischl | Xingqiu | Rozkaz z reakcji Rozpraszanie i Szarża z epickimi bohaterami. Zastąpienie Sacrose innym bohaterem Anemo lub Xingqiu Yelanem jest niepożądane, ponieważ ucierpią na tym albo obrażenia drużyny spowodowane utratą ciosów, albo jej przeżywalność. |
Yoimiya | zatoka łania | Fischl | Bennett | Zespół z Overload z Yoimiya. Dzięki temu, że Yoimiya podczas strzelania cofa się i nie potrzebuje bliskiego dystansu z wrogami, odpychanie przeciwników nie pogorszy komfortu rozgrywki. Pyro Resonance zwiększy siłę ataku całej drużyny, a Electro ułatwi aktywację eksplozji żywiołów. |
Klee Yanfei | zatoka łania | wywietrzyć | Bennett Thomay | Połącz siły z Pyro Rezonansem z Overdrive. Venti jest niezastąpiony w tej drużynie, ponieważ tylko jego superumiejętność jest w stanie utrzymać wrogów, zapobiegając ich rozproszeniu. Katalizator obrażeń Pyro atakuje wrogów pod ochroną wsparcia i błyskawicy Bei Doe. |
eola | zatoka łania | Mika Yun Jin | Dori Kuki | Zespół fizyczny Zadający obrażenia od żywiołów elektro. Beidou pomaga w tworzeniu reakcji nadprzewodnika, a przy C1 ułatwia grę dzięki obecności tarczy. Na 3 miejscu możesz umieścić prawie dowolny bufor lub sub-dd, a pomiędzy Dori lub Kuki, Dori jest preferowany ze względu na mechanikę odzyskiwania energii podczas gojenia. |
Keqing | zatoka łania | Nahida Collei | Bai Zhu Kuki | Połącz siły z niszczycielem Elektro. Beidou pomaga w ataku, postać Dendro zapewnia reakcję stymulacyjną w celu zwiększenia obrażeń. Na slocie 4 możesz wziąć dowolną tarczę lub uzdrowiciela, ale najlepiej Electro lub Dendro żywiołów. |
zatoka łania | Xingqiu Yelan | Albedo | Zhongli | Zespół z Geo rezonansem, działający na zasadzie rewolweru. Zhongli chroni drużynę i zmniejsza opór wrogów, Albedo zadaje obrażenia z kieszeni i wzmacnia mistrzostwo żywiołów. Atak Beidou i Hydro zadaje obrażenia. |
Wędrowiec Heizo | zatoka łania | Faruzan | Kokomi Barbara | Beidou jest bardzo potrzebny w tym składzie Miecz dwuręczny Favonius, ponieważ jest jedyną bohaterką Żywiołaków Elektro w drużynie i może mieć problemy z aktywacją superumiejętności. Wędrowiec/Heizo atakuje na polu, a postać na 4. miejscu dodaje status Hydro dla reakcji i leczenia. |
Nevillet | Furina | zatoka łania | Fischl Yae Miko | Zespół z rezonansem Hydro i Electro. Dzięki tarczy Beidou, leczeniu Furiny podczas zmiany Arche na Usię (powinna przez większość czasu znajdować się w stanie Pneuma) i samoleczeniu Nevilletha, ta drużyna tak naprawdę nie potrzebuje uzdrowiciela. Jeśli nadal masz problemy z przeżywalnością, wskazane jest umieszczenie go na slocie 4 Dori lub Kuki. |
Liza | zatoka łania | Collei | Barbara | Wolny skład. Lisa i Beidou pomagają sobie nawzajem w aktywowaniu superumiejętności, Collei zadaje obrażenia pasywne i zapewnia status Dendro dla reakcji Stymulacji i Roślinności. Barbara leczy i dodaje Hydro. |
Jak grać w Beidou
Bay Dou, będąc zastępcą, wchodzi na pole bitwy tylko po to, by wypalić swoje umiejętności i wrócić do kieszeni. Pomimo tego, ona elementarna umiejętność pozostaje bardzo przydatny i jest w stanie nie tylko napompować energię dla superumiejętności, ale także zadać dobre obrażenia. Postaraj się wykonać idealny kontratak, uwalniając trzymaną E-shkę zaraz po ataku wroga, aby spełnić warunek pasywny Beidou i przyspieszyć gromadzenie ładunków.
Po aplikacji elementarna eksplozja przejdź do głównego zadającego obrażenia i zaatakuj normalnymi lub naładowanymi atakami, aby uruchomić superumiejętność. Zdolność jest bardzo przydatna w walce z tłumami przeciwników, jednak częściowo traci swoją skuteczność w walce z bossami. Pomimo dużego zasięgu superumiejętności (np. Yoimiya lub Yanfei może łatwo spowodować Przeciążenie, stojąc z dala od wrogów), błyskawica łańcuchowa przeskakuje tylko pomiędzy wrogami znajdującymi się blisko siebie.
Weź również pod uwagę fakt, że superumiejętność Beidou ma mechanikę migawki, to znaczy „zapamiętuje” cechy postaci po aktywowaniu umiejętności i zachowuje je przez cały czas trwania. Oznacza to, że najpierw musisz rozdać wszystkie wzmocnienia, a dopiero potem, przed przejściem do głównego dystrybutora obrażeń, aktywować superumiejętność Bay Dou pod wszystkimi wzmocnieniami.
Rotacja
Rotacja Bay Dou jest dość prosta, podobnie jak wiele innych sub-dd:
- Wykorzystaj zdolności wsparcia, aby gromadzić energię, rozdawać tarcze i niezbędne wzmocnienia. Jeśli drużyna ma sojuszników Electro, złap Kule Elektro Energii za pomocą Beidou, aby szybciej zapełnić superumiejętność.
- Przełącz się na Beidou i aktywuj jej Wybuch Żywiołów.
- Przełącz się na głównego zadającego obrażenia i atakuj nim z ręki, podczas gdy działa superumiejętność Bay Dou i wzmocnienia ze wsparcia. Jeśli wróg będzie miał w trakcie walki zadać bolesny cios, przełącz się na Beidou i wykonaj kontratak.
- Powtarzaj od pierwszego punktu, okresowo korzystając z umiejętności Beidou, aby przywrócić energię i dodatkowe obrażenia.
Łączny
Beidou to świetna postać 4⭐, która z powodzeniem zajmie pozycję sub-dps w oddziałach poprzez reakcje z elementem Electro. Pomimo prostoty swojej mechaniki, jest w stanie przynieść drużynie wiele korzyści i zadać spore obrażenia. Jednak Beidou jest dość trudne do zbudowania, ponieważ wymaga starannego zbilansowania statystyk i zestawu odzyskiwania energii bez utraty obrażeń, więc odblokowanie pełnego potencjału bohaterki na wczesnych poziomach może być trudne.
zachować do aktualizacji Kompilacje Genshin Impact na naszej stronie internetowej, aby efektywnie wykorzystać każdą postać i łatwo przejść przez dowolną dostępną zawartość. Przedstawiono również w osobnym artykule najlepsze składy drużyn.
Pytania i odpowiedzi na temat Beidou
Kim jest Beidou?
Beidou to grywalna postać 4⭐ Electro w Genshin Impact od Li Yue. Jest przywódcą Southern Cross Fleet.
Kiedy Beidou został dodany do gry?
Beidou został dodany do gry od czasu premiery w patchu 1.0.
Kto podkłada głos Beidou?
Angielski aktor głosowy - Allegra Clark. Japońskim aktorem głosowym jest Ami Koshimizu. Chiński aktor głosowy - Tang Yajing. Koreański aktor głosowy - Jeong Yoo-mi.
Do której grupy należy Beidou?
Do grupy Krzyża Południa.
Kiedy są urodziny Beidou?
14 lutego.
Pod jakim znakiem zodiaku jest Beidou?
Wodnik.
Ile lat ma Beidou?
Wiek Beidou to 25-27 lat.
Ile wzrostu ma Beidou?
Wzrost Beidou to 170-175 cm.
Skąd pochodzi Beidou?
Li Yue.
Jaki jest żywioł Beidou?
Elektro.
Gdzie jest Oko Boga Beidou?
Umieszczona po lewej stronie jako zawieszka.
Jak nazywa się konstelacja Beidou?
Smok Mórz.
Jaka jest osobowość Beidou?
Beidou jest bardzo wesoły i otwarty. Jest swobodna i często lubi pić i śmiać się. Jest jednak liderem i zawsze można na niej polegać.
Co kocha Beidou?
Ulubionym daniem Beidou są smażone plastry mięsa.
Kiedy jest Beidou?
Beidou zawsze można zdobyć losowo ze standardowego sztandaru.
Co pobrać Bay Dou?
Beidou potrzebuje siły ataku, obrażeń krytycznych i szansy na trafienie krytyczne, a także odzyskiwania energii.
Jakie artefakty najlepiej umieścić na Beidou?
Beidou potrzebuje Emblematu Podzielonego Losu, Ceremonii Starożytnej Szlachty lub Grzmiącego Ryku Furii.
Jaka jest charakterystyczna broń Beidou?
Signa Bay Dou - Czarnogórska maszynka do golenia.
Jaka jest najlepsza broń na Beidou?
Wilczy Zagłada, Niebiański Majestat, Miecz ze Smoczej Kości.
Ile Midnight Jade potrzebuje Beidou?
Kawałki Xnumx.
Ile doświadczenia bohatera potrzebujesz na poziom 90 Beidou?
421 punktów doświadczenia bohatera.
Dlaczego Raiden nie pracuje z Beidou?
Ataki Raidena podczas jej superumiejętności liczą się jako wybuchowe ataki żywiołów, więc nie wywołują efektu superumiejętności Beidou „przy trafieniu normalnym atakiem”.
Gdzie znaleźć szczęście bei dou?
Jest to materiał do aktywacji konstelacji, który można uzyskać w modlitwach, na przykład w standardowym sztandarze lub sztandarze wydarzenia, jeśli Beidou zostanie ponownie upuszczone.
Co jest nie tak z okiem Beidou?
Jej lewe oko jest zasłonięte bandażem.
Kogo zabił Beidou?
Beidou zabił potwora morskiego Hai Shan.
Jakiej rangi jest historia Beidou?
Spotkanie z Beidou jest odblokowywane na poziomie przygody 30 po ukończeniu zadania Archonta „Wszechwidzący Bóg, świat śmiertelników”.
Jaki jest związek między Beidou i Ningguangiem?
Beidou i Ningguang są bliskimi przyjaciółmi.
Co oznacza imię Beidou?
„Beidou” w tłumaczeniu oznacza „Northern Dipper” - chińska nazwa konstelacji Wielkiej Niedźwiedzicy.
Jak dostać się do Inazuma bez Beidou?
Nie ma mowy. Możesz dostać się do regionu tylko poprzez zadanie „Thoma II. Prolog: Jesienny wiatr, szkarłatne liście” z Kazuha.
Jak zdobyć Beidou za darmo?
W tej chwili nie będzie można zdobyć Beidou za darmo.
Gdzie spotkać Beidou?
Nie da się spotkać Beidou podczas zwiedzania świata. Jeśli trzeba to zrobić podczas zadania Kazuhy, udaj się na statek Alcor, który znajduje się w Kamiennym Lesie Guyun.
Jak nazywa się fabuła Bay Dou?
„Kiedy świeci Krzyż Południa”.
Co robi Beidou?
Beidou jest kapitanem Southern Cross Fleet.
Jak Beidou zdobył Oko Boga?
Beidou otrzymał Oko Boga za pokonanie potwora morskiego Hai Shan.
Jak rozumiem, pasywna umiejętność pływania nie działa pod wodą Fontaine?
Cześć. Czy przewodnik był ostatnio aktualizowany?
Na górze nie ma Magicznego Miecza Najwyższego Władcy. Czy jest sens go oceniać?
Cześć! Poradnik został niedawno zaktualizowany, ale zapomniano o uwzględnieniu tego konkretnego miecza 🙁 dzięki za przypomnienie i dodanie go!
Proszę też zabrać ze sobą latarnię morską Reed Sea
Furina nie jest hydroarchontką... jest sobowtórem - ludzką częścią Focalorów. Chciałem ci tylko przypomnieć.
To jest trudne. Dla tych, którzy nie dokończyli jeszcze historii, są to spoilery, na które narzekali już w innych artykułach. A ci, którzy ukończyli historię, często chcą… przypomnieć.
Co więcej, wiele artykułów zostało uzupełnionych ZANIM stało się to znane.
Czy wiesz, że jeśli Beidou zbliży się do płonącego wroga, a wróg zaatakuje, zacznie parować
(Zostało to przetestowane na moim doświadczeniu!!!!)
Aby to zrobić, musisz przeprowadzić reakcję spalania
Możesz także dodać do puchu Magiczny Super Miecz - są statystyki dotyczące siły ataku i regeneracji
Hmm... ale 6 const działa na twoją kieszeń, prawda? Czy można go użyć do zmniejszenia oporów kieszeni, czy nie?
Cześć! Myślę, że Rainslasher mógłby wpisać się na listę dobrych broni na Beidou. Jeśli grasz w trybie „Charged”, jest to dobra opcja. Przy czwartym przebudzeniu obrażenia wzrastają o 4%, czyli całkiem sporo. Umiejętności własne Beidou zaczną zadawać znacznie większe obrażenia.
Jak będzie na nim wyglądać nowy pistolet Verdict? (dd)
Chociaż nie jestem mimaxerem, więc jeśli potrzebujesz ogromnej liczby, to pytanie nie jest do mnie, ale jeśli ocenisz to logicznie, to świetnie! Duża siła ataku, szansa na trafienie krytyczne (tak jej niezbędna) i obrażenia od elementów umiejętności z kryształów (które są bardzo łatwe do zdobycia, najważniejsze jest umieszczenie geo postaci).
Dlaczego nie ma artefaktów na wypadek, gdyby była głównym DD? A potem grzmiący ryk wściekłości?
Witam, mam pytanie
Czy Beidou można przygotować w DD? Jeśli tak, doradź mi, abym sprawdził, jakiego rodzaju reakcje. Z góry dziękuję
Co
Dendro, naładowany. Jeśli jesteś subtelnym koneserem (albo zboczeńcem), to możesz przełożyć to na wychowanie fizyczne :).
Czy będzie to normalne dla Beidou dd z wilczą zgubą w wyniku przeciążenia? (Przeciążenie - bo jest Chevreuse i dobrze tnie...)
Jaką stymulację jej dać? Jest Akuoumaru, Rainslasher P5, Flower in Armor. Ile mniej więcej ms potrzebuje?
Zespół będzie składał się z Lisa/Beidou/Bai Zhu/Collei
Witam, czy Bayda nadaje się do Nevilette jako sap-dd i reaktor? Czy jej umiejętność bierna wzmacniająca naładowanego działa tylko na nią samą, czy co? Na razie próbuję grać w drużynie
Nevilette S0 (dd) / Xingqiu S3 (dla rezonansu żywiołów + nosi ceremonialny strój) / Beidou S1 (dla reakcji elektro + odporność na zakłócenia + wzmocnienie na ładunki (???)) / Lynette S2 (wzmocnienie siły ataku ( jak ) z umiejętności pasywnej + superumiejętności, która nosi aggro + szmaragd)
A co jeśli użyjesz go jako głównego DD? Artefakty z tymi samymi statystykami? Mój zestaw jest do niczego, ale gram dla niej i chodzę z ceremonią. Czy da się stworzyć taki skład: Kazuha/Beidou/Bennettt/Diona?
Używam paczki Fischl (c6) + Beidou (c6) + Nahida (c1) + Kokomi (czasami zmieniam na Yaoyao). Bardzo silna jednostka (obrażenia + przeżywalność), najsilniejsza z BeiDou, szczególnie Nahida pod superumiejętnością pirata, niszczy wszystko, co się rusza i nie porusza, pojedynczy cel lub wiele celów. Szkoda, że tego tutaj nie widziałem.
Tak, próbowałem też tej grupy. To prawda, że \u0b\u5bmam mniejsze konstelacje. Nahida S3, Fischl SXNUMX, Beidou SXNUMX. To nadal okazuje się fajne. Jeśli nie ma Nahidy, możesz wziąć dowolną postać z anime w szmaragdowym cieniu, aby przeciąć i napompować rezystory. To również działa dobrze. Cholera, nawet trójka Kokomi/Fischl/Beidou już zadaje duże obrażenia. Mam też Kokomi z kulką rzemieślniczą zwaną Inazuma, która daje afiksy.
A Beidou jest jak DD w tym zestawie? A może jest sokiem pod Fischlyą?
Ona jest obojgiem. Zadaje obrażenia swoją superumiejętnością i pompuje energię Fischlem. W żaden sposób nie rozleją wody ani pary. Są bardzo fajne i wygodne do wspólnej zabawy. Mam mieszankę kapitana 2+2, która zapewnia 18% ataku i 15% obrażeń elektrycznych. Krajacz deszczu w rękach. Ostateczny na płycie CD. Nawiasem mówiąc, wczoraj rzeczywista otchłań 11-3, w której znajdowały się 2 bąbelki wodne, które naprawdę zaszkodziły uszkodzeniom, można było zdemontować tylko za pomocą paczki Fischl/Beidou/Yaoyao/Tighnari. Z resztą albo odleciałem od tych piłek (niszczą każdego 2 trafieniami), albo nie miałem wystarczająco dużo czasu. Z pakietem dźwięcznym - łatwo zaliczony, zostało jeszcze 30 sekund.
Hu Tao+Zhongli+Elan+Bennettt (nagle) je rozwijają
Jak myślisz, co jest skuteczniejsze: ta mieszanina czy pełny zestaw ryków wściekłości? Zrobiłeś to celowo czy dlatego, że nie ma pełnego zestawu? 🤔
Przy założeniu, że wszystkie inne czynniki są takie same, pełny zestaw ryku będzie fajniejszy, ponieważ doda obrażenia od reakcji. Ale superumiejętność Beidou wytwarza błyskawice znacznie szybciej niż czas odnowienia aplikacji statusu, więc musisz bardziej skupić się na obrażeniach od żywiołów superumiejętności. Jeśli jeszcze nie zrozumiałeś o czym mowa, Beidou wcale nie jest najlepszym nośnikiem zestawu ryku. Nie trzeba go specjalnie hodować - emblemat będzie silniejszy. Zestaw elektryczny jest bardzo nieopłacalny w rolnictwie. Poza tym mam też Keqing i wszystkie najlepsze kawałki trafiają do niej.
TEN przewodnik jest szczerze mówiąc „Fu”, błędy ortograficzne, żaden zestaw emblematów nie jest oferowany, ale stoi na szczycie 1 zestawu ryku wściekłości, z czego 4 elementy są słabsze 2 + 2 bonus elektryczny 15% + 80 ms, Baida jest już bohater wielocelowy, bez c2 jej błyskawica zasłania do 3 wrogów, a nie jak to się mówi jeden, c2 umożliwia zakrycie 5 wrogów jednym piorunem, ani słowa o tym, że c6 przecina wszystkie elektroodporności, co jest niezwykle przydatne przy jednostkach paralizatora w które uderzają dodatkowe obrażenia z reakcji, ja osobiście mam to +- 7-8 tysięcy obrażeń na sekundę na jednym celu w obecności 2 lub więcej wrogów (nie mam c6), dziwne jednostki nieużyteczne , nie ma nawet klasycznego oklepanego paralizatora z sacharozą, generalnie milczę na temat braku paralizatora Kokomi i Ayato, mam nadzieję, że ten poradnik zostanie zmieniony na lepsze, powodzenia, ale póki co 1 na 5 szczerze mówiąc …
Tak, przyznajemy, że ten przewodnik jest przestarzały iz ościeżami, w planach jest całkowita przeróbka od podstaw. Przez ostatnie kilka miesięcy aktualizowaliśmy stare postacie, ale jeszcze nie dotarliśmy do Beidou
Hu Tao + Beidou + Xiangling + Noelle (żadnych innych tarcz), dobrze? A może bateria Beidou jest OBOWIĄZKOWA?
Czy polecenie jej odpowiada?
Beidou, Xingqiu, Bennett, Zhongli?
Bei dou z ke qing grać dobrze?
Przyszedł mi na myśl zespół z ke qing, bei dou, nahidą i sacharozą
Dlaczego Beidou jest w tej drużynie?
Narzuca silny status elektro, aby ułatwić rozpraszanie elektro z dendro.
- Dlaczego nie zastąpić Bay Dow Fishley?
W przypadku zatoki dou przeżywalność zwiększa tarcza z konstelacji
Nie ma możliwości sprawdzenia powyższego polecenia, więc proszę o odpowiedź na moje pytanie
Niezły
Jeśli umieścisz Kujou Sara w tym samym składzie co ona? Niech Beidou Xiangka Yaoyao Kujou Sara
Tak, można je ze sobą łączyć. Ale wtedy lepiej zastąpić Xianglinga drugim Dendro (Dendro Traveller, Collei, Nahida), aby istniała drużyna poprzez stymulację, w której wzmocnienie siły ataku Kujou Sara będzie po prostu bardzo przydatne)
Mam jej c4 z dzwonkowym mieczem z grzmiącym rykiem 5 sztuk 5 *) w rezultacie ona albo pod tarczą, potem pod tarczą od miecza) złapała go i nie otrzymuje obrażeń) I uwielbiam ją. Spróbuję skompletować dla niej drużynę według twoich szablonów. Dziękuję)
Chętnie pomogę 🙂
Czy Regalia Lasu będą jej odpowiadać w zespołach Dendro?
Witam) Tak, oczywiście. Biorąc pod uwagę, że ma kosztowną superumiejętność, premia do czasu odnowienia będzie bardzo przydatna.
Gram dla Bey Doe od pierwszych dni całej gry w ogóle, jakoś tak się złożyło, że najpierw wypadła mi przy kręceniu, a potem cała konstelacja zebrała się do 6s. Ogólnie ukochana perska, jej tarcza bardzo dobrze wpasowuje się w reakcję, ale dopiero niedawno zaczęła pompować Kokomi i odkryła, że Kokomi pod tarczą Beidou jest generalnie potworem, a jeśli Kokomi jest pod tarczą i włącza jej superumiejętność , generalnie jest odstęp, z taką przyjemnością od dawna nie rozbiłem wszystkich, piro moby po prostu latają, jakby to nie było dobre, rozwala geo w mgnieniu oka, reszta nie jest zbyt zła. Jeśli nagle ktoś ma Kokomi i Beya, spróbuj ich w parze)
Czy można zagrać Bey Doe przez nadprzewodnik?
Niewskazane, ale możliwe
Jeśli należysz do grona subtelnych koneserów sprawności fizycznej, to tak.
czy można dodać trzcinową latarnię morską?
Cześć! Dodany.
A Full Emblem będzie jej pasował, inaczej gdzieś szukałem, mówią, że to dobry zestaw?
Czy Katsugakiri Nagamasa nadaje się do Bay Dou?
Jak będzie wyglądać obsada: Tighnari, Fischl, Yaoyao, Beidou?
Czy w płycie broni można umieścić nowy miecz z kwiatami w zbroi? Zastanawiam się, gdzie to będzie
Cześć! Włączony 🙂 ten miecz, jeśli Bay Dou gra w drużynach z reakcjami na żywioły (na przykład z sojusznikami Dendro) jest jednym z najlepszych 4* na przebudzeniach, ale dobre tempo odzyskiwania energii jest przy nim bardzo ważne.
Dzięki za szybką i szczegółową odpowiedź. Ponieważ gram dopiero od półtora miesiąca, jest tylko nóż do deszczu i kwiat w zbroi, ale przebudzenia z wydarzeń są dostępne w kwiatku. Masz rację, kwiatowe przebudzenia to dla mnie najlepsza opcja
Drużyna Hu Tao, Beidou C1, Barbara i Kaeya (tylko ze względu na superumiejętność) wygląda dobrze?
neoch, mimo wszystko, hutao potrzebuje xinqiu zamiast barbary. a używanie jej jako tarczy z dodatkowymi obrażeniami jest raczej słabe, na 4 lepiej postawić w tej drużynie laylę, zadaje dobre obrażenia i dużo statusu, a zamiast „pary” będzie „topienie”, i jest silniejszy
Jeśli zbiorę to w HP, czy górnicy mnie zjedzą?
Najprawdopodobniej zostałem zjedzony):
Ja nie
Jeśli masz c1 to jest to dobra opcja :)