
Природа и мудрость — основной квест 6 главы 7 тома в Genshin Impact, в котором Малая властительница Кусанали отправляется к Шипу наказания, чтобы пройти своё Испытание узурпации. По прибытии в Сумеру выясняется, что Нахида слышит странный звук, а путь к месту проведения экзамена преграждает огромный смерч. Погрузитесь в сон Дендро Архонта и разгадайте головоломки, связанные с прошлыми событиями страны мудрости.
Задание запускается вручную в рамках сюжета «Испытание узурпации». После прохождения главы «Час погибели» поговорите с майором Валерием, чтобы получить доступ к меню выбора стран, где сможете принять испытание Сумеру.
Прохождение задания Природа и мудрость в Genshin Impact
События квеста проходят в особом сюжетном режиме и занимают 15-20 минут при пропуске диалогов. За это время предстоит встретиться с Нахидой и пройти несколько загадок внутри снов про Апеп и Сёки но Ками.
Отправляйтесь в город Сумеру, где встретитесь с танцовщицей Нилу и исследователем Тигнари. Они расскажут, что Малая властительница Кусанали начала слышать странные, ни на что не похожие звуки.
Встретьтесь с Нахидой в храме Сурастаны
Чтобы выяснить причину необычного явления, поднимитесь на верхний ярус города. Для быстрого перемещения к цели задания воспользуйтесь точкой телепортации, расположенной ближе ко входу в храм Сурастаны. Дендро Архонт объяснит, что звуки больше похожи на неизвестный язык, а после согласится поискать его источник у столба света.
Однако подойти вплотную к Шипу наказания не получится — его защищает аномальная буря. При этом по мере приближения звук станет настолько отчётливым, что даже Путешественник сможет его услышать.
После разговора с учёными в академии переместитесь в Гробницу царя Дешрета и используйте силу Аару, чтобы расшифровать сигнал. Нахида сможет вычленить из колебаний одно простое слово — «Сон».
Попробуйте приблизиться к Шипу наказания
Решив использовать полученное знание, Малая властительница Кусанали создаст сон, в котором можно будет добраться до Шипа в пустыне. В этом пространстве нет непреодолимого смерча, а войти в зоны феномена святой земли невозможно — они закрыты невидимыми стенами.
Двигайтесь в сторону столба света, пока не образуется песчаная буря, после чего героев перенесёт в новое пространство.
Исследуйте фрагменты, найдите зацепки и действуйте
Напротив стены с изображением есть три объекта: «Развилка: перехватить управление Сёки но Ками», «Развилка: усилить Сёки но Ками Сердцем Бога Дендро Архонта» и «Развилка: уничтожить Сердце Бога Электро Архонта» — возьмите их по очереди и вставьте фрагменты в пустые места. Для этого нужно взаимодействовать с каждой из деталей, а затем посмотреть на стену и нажать «T».
Фрагмент «Развилка: перехватить управление Сёки но Ками» переносит в воспоминание, в котором Нахида заточена в силовом поле. Атакуйте синие устройства вокруг платформы, чтобы прекратить подачу энергии и освободить Архонта. При этом старайтесь избегать красных кругов, в которые бьют молнии.
Зелёная деталь «Развилка: усилить Сёки но Ками Сердцем Бога Дендро Архонта» открывает сцену, в которой Путешественник оказывается пилотом Электро меха вместо Скарамуччи и готовится к бою с жителями Сумеру. Подойдите к фрагменту перед роботом и взаимодействуйте с ним, чтобы управлять Сёки но Ками.
Третий элемент «Развилка: уничтожить Сердце Бога Электро Архонта» воспроизводит финал битвы со Скарамуччей.
Фрагменты показывают альтернативные события из квеста 5 главы 3 тома заданий Архонтов «Пульс Акаши и пламя кальпы».
Вставьте фрагмент в правильное место
Как только изображение робота со стены исчезнет, пространство вокруг сменится на Владение начинаний, обитель Апеп. Единственный фрагмент изначально закреплён за персонажем — по очереди разместите его в каждом из двух отверстий.
После активации первого слота начнётся боевое испытание — победите монстров и защитите Сердце оазиса. Сюжет продолжится, даже если выполнить цель не удастся, поэтому, если не хотите сражаться, можете просто дождаться уничтожения сердца.
Активируйте второй слот, и Нахида расскажет, что был вариант поглотить силу Апеп с помощью искры. После диалоговой сценки подойдите к плесенникам на краю арены и найдёте за стеной новый слот под фрагмент.
Используйте Сердце Бога Пиро, чтобы сдержать загрязнение
Переворот пространства перенесёт в туннель, по которому предстоит лететь, стреляя по парящим сгусткам загрязнения. Наводите на них прицел, и стрельба активируется автоматически. С каждым уничтоженным красным объектом прогресс устранения загрязнения на шкале вверху будет заполняться зелёным.
Сильно загрязнённые фрагменты в красной рамке не уничтожить простыми выстрелами, поэтому уклоняйтесь от их лучевых атак и игнорируйте.
Через какое-то время шкала прогресса начнёт уменьшаться и вскоре станет полностью красной. После слов Нахиды о том, что она сама примет решение, высвободите силу Сердца Бога Пиро, активно нажимая на «Пробел», пока полоса вверху экрана не заполнится жёлтым.
В финале Дендро Архонт оказывается перед Эсоптроном, который спрашивает, что такое «мудрость». Малая властительница не даёт прямого определения, вместо этого указывает на то, что «мудрость» — лишь средство, а на вопрос терминала не может быть единственно верного ответа.
За прохождение этого Испытания узурпации получите достижение «У «мудрости» нет ответа».
Награды
Как только завершится финальная диалоговая сцена, получите вознаграждение:
- опыт героя ×4;
- мора ×46 850;
- волшебная руда усиления ×7.

























