
В Genshin Impact Архонт травы и цветов Нахида является сильным саб-дд, играющим преимущественно в командах от реакций своего элемента. Она не только наносит высокий личный урон со своей Е-шки, находясь в кармане, но и увеличивает показатель мастерства стихий активного персонажа.
У малой властительницы Кусанали смешанные скейлы от АТК и МС, но упор стоит делать именно в последнюю характеристику. Пассивная способность, повышающая крит. шанс, позволяет легче балансировать характеристики и не так строго подходить к подбору артефактов. Героиня достаточно дружелюбна и к подбору экипировки: у ее оружия много хороших эпических вариантов, а среди сетов нет строгой привязки к 4 кускам, и достойный результат можно получить даже от «солянки».
| Рейтинг | А-позиция в тир-листе |
| Редкость | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
| Когда добавили в игру | 2 ноября 2022 года (патч 3.2) |
| Как получить | Молитва «Озарение лунной травы» |
| Элемент | Дендро🍃 |
| Что повышается при возвышении | Мастерство стихий |
| Оружие | Катализатор |
| Пол | Женский |
| К какой группе относится |
|
| Название созвездия | Госпожа Мудрости |
| Родной регион | Сумеру |
| День рождения | 27 октября |
| Знак зодиака | Скорпион |
| Возраст | 500 лет |
| Рост | 140-146 см |
| Особое блюдо | Халвамазд |
| Актеры озвучки |
|
Как получить персонажа
Выбить Нахиду можно только из молитвы события персонажа «Средоточие чистоты», которая проходила во второй половине патча 5.1, с 29 октября по 19 ноября 2024 года. Все созвездия можно выбить только в период действия баннера.
За графиком выхода новых компаньонов и рераном Нахиды следите в расписании баннеров.
Преимущества и недостатки

Малая властительница Кусанали является сильным баффером для всех отрядов с Дендро реакциями, однако сильно зависит от созвездий, чтобы конкурировать на той же роли с более новыми саппортами. Однако все ее недостатки компенсируются универсальностью и простотой сборки, поскольку при небольших вложениях она все еще способна вносить неплохой урон и давать МС активному союзнику.
| Преимущества | Недостатки |
| Универсальный второстепенный дамагер и саппорт под все Дендро реакции, дающий не только стабильный элементальный эффект для их вызова, но также значительный личный дамаг. | Нуждается в созвездиях. Крайне мощные баффы открываются только на второй консте. В частности, Горение, Бутонизация, Вегетация и Цветение получают возможность критовать, реакции Стимуляции – бонус к дамагу, а К/Ш и К/У Лунной бутонизации увеличивается. |
| Получает бонусы в зависимости от элементов в команде: Гидро – увеличивает длительность ульты, Пиро – дает бонус к чистым цифрам, Электро – сокращает интервал срабатывания элементального скилла. Это позволяет ставить ее почти в любые типы отрядов, не ориентируясь на стихию главного дамагера. | Эффекты баффов от ульты привязаны к определенному элементу, поэтому в некоторых отрядах, играющих от ограниченного набора стихий, например, группы Нилу или Нефер, не получится получить два из трех усилений. |
| Удобный баффер мастерства стихий. Пассивным талантом дает до +250 ед. МС напарнику без каких-либо условий, кроме нахождения в зоне ее ульты. | Никак не работает в командах от Крио, Гео и Анемо. Исключение – обратное Таяние по Горению. |
| При наличии второго созвездия дает сильное усиление всех реакций, включая их возможность критовать, повышение их К/Ш и К/У, а также понижение вражеской защиты. | Имеет прямого конкурента в виде Лаумы, которая без наличия С2 у Архонта будет сильнее в любых отрядах от Бутонов (Лунная и обычная Бутонизация, Вегетация, Цветение). |
| Удобство исследование открытого мира. Прицельное использование элементального навыка позволяет собирать диковинки с расстояния или читать мысли некоторых НПС. |
Лучшие билды на Нахиду в Genshin Impact

Архонт способна идеально раскрыть Дендро реакции и усилить их благодаря своим навыкам, талантам и созвездиям. В команде эффективнее всего раскрывается в роли саб-дд и саппорта-баффера. Хотя при наличии определенного оружия и статов в артефактах (или на С6) может занимать позицию основного дамагера/драйвера группы.
Рекомендуемые значения характеристик
Урон скейлится от мастерства стихий, поэтому данный стат в любой сборке на Нахиду является приоритетным, особенно через Бутонизацию. При этом важно учитывать, что героине требуется собрать минимальные 200 единиц для работы ее пассивного таланта «Озаренное пробуждение».
Если играете через Стимуляцию (Дендро+Электро) и получается собрать достаточно МС без кубка или короны, целесообразно один из артефактов заменить на Дендро или К/Ш либо К/У. В этом случае стоит отталкиваться от текущего показателя МС.
Например, если кубок, часы и корона стоят на МС и текущий показатель превышает 1000 единиц, можно поменять любой артефакт на криты или элем. дамаг, то есть сделать уклон на гибридную сборку. Дамаг только возрастет, поскольку дальше этого значения прирост уже не такой значительный.
Также в случае, если Архонт является основным дд, 1000 МС может иметь любой другой саппорт для работы баффа от пассивного таланта Кусанали. Конечно, идеально сбалансированный смешанный билд будет сильнее, но добиться этого намного сложнее. Поэтому рекомендуем, в первую очередь, обращать внимание на статы героев в отряде и роль Архонта.
Характеристики, которые рекомендуется искать для роли полноценного саппорта:
| Артефакт | Статы |
Цветок жизниОсновная характеристика: HP (не меняется) |
|
Перо смертиОсновная характеристика: сила атаки (не меняется) |
|
Пески времениОсновная характеристика: МС |
|
Кубок пространстваОсновная характеристика: МС |
|
Корона разумаОсновная характеристика: МС |
|
Характеристики для второстепенного/основного дамагера:
| Артефакт | Статы |
Цветок жизниОсновная характеристика: HP (не меняется) |
|
Перо смертиОсновная характеристика: сила атаки (не меняется) |
|
Пески времениОсновная характеристика: МС |
|
Кубок пространстваОсновная характеристика: бонус Дендро урона % |
|
Корона разумаОсновная характеристика: К/У или К/Ш |
|
Оптимальные значения статов:
- Сила атаки: от 1200 единиц. АТК менее важен, чем МС.
- МС: 700-850. В идеале пытаемся добиться 1000 единиц. Однако если в отряде уже есть другой герой с 1000 МС, можно сделать больший упор на силу атаки и криты.
- Шанс крита и крит. урон: соотношение 1:2 (60 кш и 120 ку).
- Восстановление энергии: от 110-120. ВЭ не в приоритете, так как ульта недорогая, а частиц энергии от использования элементального навыка хватает для полного заряда. Особенно при наличии 2-го компаньона этого же элемента в отряде.
Выбор оружия
Оружие, в первую очередь, должно соответствовать следующим параметрам: иметь бонусы к мастерству стихий и элементалке. Это основные показатели, которые вляют на дамаг при любой сборке.
Со всеми видами снаряжения и их позициями можете ознакомиться в тир-листе оружия.
Основной, второстепенный DPS
В реакциях с Электро или в позиции основного дд, хорошо зайдут катализаторы на криты. Однако МС по-прежнему является важным статом, поэтому необходимо соблюдать баланс между МС и другими статами для увеличения собственных цифр. Среди катализаторов рекомендуем следующие:
| Название | Описание | Рекомендация |
|---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 44-542 Мастерство стихий 58-265 |
| Сигнатурное оружие Нахиды, которое полностью соответствует ее геймплею. Отлично реализуется в любой сборке, показывая стабильный результат. |
Шкатулка истин⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 44-542 Критический урон 19,2-88,4 | Шанс крит. попадания повышается на 8/10/12/14/16%. При активации элементального навыка экипированный персонаж получает эффект Секрет лжи: мастерство стихий повышается на 80/100/120/140/160 ед. на 12 сек. Когда экипированный персонаж наносит врагу урон Лунной бутонизации, он получает эффект Луна истины: крит. урон повышается на 24/30/36/42/48% на 4 сек. Когда Секрет лжи и Луна истины действуют одновременно, результат обоих эффектов повышается на 50%. | Третья часть пассивки, связанная с Лунной бутонизацией, не сможет быть активирована из-за невозможности проведения такого урона, зато первые два бонуса существенно повысят дамаг. Учитывая нативный стат, снаряжение повышает все три важных для Кусанали параметра. |
Истина Кагура⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 46-608 Критический урон 14,4-66,2 | Использование элементального навыка наделяет экипированного этим оружием персонажа эффектом «Танец кагура», который увеличивает урон его элементального навыка на 12%-24%. Этот эффект длится 16 сек. и может складываться до 3 раз. На 3 уровне эффекта персонаж получает 12%-24% бонус урона всеми элементами. | Дает крайне большой процент критов и увеличивает элементалку до 36%, что достаточно много. Данный катализатор немного хуже в командной игре, но на 3 стаках показывает себя хорошо. |
Небесный атлас⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 48-674 Сила атаки 7,2-33,1% | Увеличивает бонус элементального урона на 12-24%. При попадании обычной атакой есть 50% шанс получить благословение облаков, которое в течение 15 секунд атакует ближайших врагов и наносит 160-320% атаки. Может возникнуть раз в 30 секунд. | Если нет выше перечисленного оружия, но имеется Атлас (особенно с пробуждениями), он станет неплохим вариантом для позиции основного или второстепенного дд. Но стоит учесть, что, как и Кагура с Молитвой святым ветрам, данный катализатор рассчитан исключительно на повышение собственных цифр. |
Молитва святым ветрам⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 46-608 Шанс критического урона 7,2-33,1% | Увеличивает скорость передвижения на 10%. Во время боя каждые 4 секунды дает 8-16% бонус элементального урона, эффект складывается до 4 раз и заканчивается, когда персонаж погибает или покидает поле боя. | По дамагу уступает Кагуре, но примерно равен Небесному атласу. И хотя также повышает элементалку, имеет больше условий для работы бонусов. В частности, при смене персонажа все эффекты заканчиваются, а значит Кусанали придется находиться на поле боя большую часть времени — неплохо для основного дд, но критично в игре от реакций. |
Песнь странника⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 42-510 Критический урон 12%~55,1% | При переключении на персонажа в течение 10 секунд играет случайная мелодия. Эффект срабатывает раз в 30 секунд:
| На 5-ом пробуждении выигрывает по эффективности Молитву святым ветрам и Небесный атлас. Дает большое количество критов и хорошие бонусы. Хотя их полезность и зависит от конкретной сборки, команды и роли, в целом, это довольно компромиссный вариант как для личных цифр, так и игры от реакций. |
Морской атлас (F2P)⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 44–565 Мастерство стихий 24-110 | После вызова стихийной реакции на 10 сек. увеличивает бонус элементального урона на 8-16%. Складывается до 2 раз. | Бесплатное крафтовое оружие, которое доступно со старта игры. Архонту важны бонусы, которые предоставляет экипировка. |
Солнечная жемчужина⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 42-510 Шанс критического попадания 6%-27,6% | Попадания обычной атакой увеличивает урон элементальных навыков и взрыва стихии на 20-40% в течение 6 сек. И наоборот, попадания элементальными навыками и взрывом стихии увеличивают урон обычной атаки на 20-40% в течение 6 сек. | Пассивный эффект не совсем соответствует геймплею Кусанали, но, если есть данное оружие хотя бы 3-го пробуждения, его можно использовать в позиции драйвера, где героиня является "двигателем" отряда. |
⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 42-510 Восстановление энергии 10%-45,9% | Вызов элементальной реакции наделяет персонажа эффектом, который увеличивает мастерство стихий на 24-36 ед., но понижает силу атаки на 5%. Эффект может возникнуть один раз в 0,3 сек. и складывается до 5 раз. Если не вызывать элементальные реакции, каждые 6 сек. теряется по одному уровню эффекта. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. | Бонусы оружия довольно средние, поскольку восстановление энергии героине не столь нужно. Однако на 5-ти стаках и макс. пробуждении катализатор все же дает весомую прибавку к МС, что не будет лишним при игре от реакций 1-го порядка, в частности, Бутонизации. |
⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 38-354 Мастерство стихий 41-187 | Увеличивает на 12%-24% урон против врагов, находящихся под действием Гидро или Электро элементов. | Если нет возможности скрафтить Морской атлас или выбить другие вышестоящие оружия, Руководство по магии 5-го пробуждения отлично подойдет в отрядах с Электро и/или Гидро. Несмотря на низкую базу, катализатор дает большое количество МС, что приоритетнее, чем АТК. |
Плод восполнения и Солнечная жемчужина примерно равны по исходящим цифрам. Однако в зависимости от группы, одно становится приоритетнее другого. Например, Плод сильнее в команде, играющей через Бутонизацию и Горение. Жемчужина лучше раскрывается в группе через Стимуляцию.
Саппорт
Билд предполагает сборку полностью через МС. Это позволит максимизировать данную характеристику, а значит эффективнее проводить реакции и получать повышенные цифры от Очищения трикармы (элементальный навык). Среди катализаторов выделим следующие:
| Название | Описание | Рекомендация |
|---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 44-542 Мастерство стихий 58-265 |
| Дает все необходимые бонусы, а также пассивно повышает стат отряду. Практически полностью решает вопрос с добором мастерства до ключевых 900-1000 единиц и позволяет при необходимости найти криты в статах артефактах. |
Зеркало прядильщицы ночи⭐⭐⭐⭐⭐ Основной стат: 44-541 Мастерство стихии: 57-264 | Когда любой герой поблизости активирует реакцию Лунная Бутонизация, получает Растущую луну: его мастерство стихий увеличивается на 60-120 ед. на 10 сек. При нанесении урона элементальным навыком Дендро или Гидро персонаж получает Убывающую луну: его мастерство стихий увеличивается на 60-120 ед. на 4,5 сек. Когда Растущая луна и Убывающая луна действуют одновременно, активируется Лунный цикл: урон реакции Бутонизация всех союзников отряда увеличивается на 120%-240%, реакций Вегетация и Цветение – на 80%-160%, и реакции Лунная Бутонизация – на 40%-80%. Статус не складывается. | Сильное оружие на повышение МС и урона Дендро реакциями. Для полного бонуса в отряде должен стоять герой, умеющий конвертировать обычную Бутонизацию в Лунную, например, Нефер или Коломбина. При наличии Лаумы ее сигну лучше отдать ей. |
Лютня ткача света⭐⭐⭐⭐ Основной стат: 42-510 Восстановление энергии: 10-46% | После использования элементального навыка мастерство стихий экипированного персонажа повышается на 100-200 ед. на 20 сек. | Ивентовое оружие, которое можно было получить в 6.0. Поскольку МС является основной характеристикой Архонта, с этим катализатором необходимость в его поисках снижается на 200 ед. Пассивка будет активна постоянно, так как навыком она пользуется по откату в каждой ротации. |
Церемониальные мемуары (R5)⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 41-454 Мастерство стихий 48-221 | Попадание по врагу элементальным навыком с шансом в 40-80% может мгновенно откатить время восстановления данной способности. Эффект срабатывает раз в 30-16 секунд. | Оружие дает полезный стат в виде МС и позволяет дважды использовать эл. умение. Неплохой альтернативный вариант. Однако, если мемуары не 5-го пробуждения, Руководство по магии будет эффективнее. |
⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 42-510 Мастерство стихий 36-165 | Каждые 10 секунд увеличивает силу атаки активного персонажа на 24%-48% от его МС на 12 сек. Ближайшие члены отряда получают 30% от этого бонуса. Эффект от нескольких оружий суммируется и срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. | Катализатор увеличит цифры от элементального навыка за счет бонуса к МС и АТК, от которых скейлится дамаг Очищения трикармы (эффект эл. навыка, активируемый от реакций). Оружие также даст бонус к АТК остальным членам отряда. Лучше использовать в отрядах через Стимуляцию. |
Морской атлас (F2P)⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 44–565 Мастерство стихий 24-110 | После вызова стихийной реакции на 10 сек увеличивает бонус элементального урона на 8-16%. Складывается до 2 раз. | Бесплатное крафтовое оружие, которое можно использовать и для сап-дд, и сборки через полную поддержку. Оно отлично подходит "карманного" геймплея, где Архонту не требуется находиться на поле боя большую часть времени. |
⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 38-354 Мастерство стихий 41-187 | Увеличивает на 12%-24% урон против врагов, находящихся под действием Гидро или Электро элементов. | Оружие довольно легко получить, так как оно 3⭐️ и выпадает в большом кол-ве с любых баннеров. В основном стате дает большое количество МС и позволяет бить вне поля при взаимодействии с водой и электричеством. Хороший вариант для игры через Бутонизацию и Стимуляцию. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 42-510 Восстановление энергии 10%-45,9%. | Вызов элементальной реакции наделяет персонажа эффектом, который увеличивает мастерство стихий на 24-36 ед., но понижает силу атаки на 5%. Эффект может возникнуть один раз в 0,3 сек. и складывается до 5 раз. Если не вызывать элементальные реакции, каждые 6 сек. теряется по одному уровню эффекта. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. | Хотя оружие связано напрямую с Дендро реакциями, по цифру оно даже на R5 проигрывает всем другим. В основном за счет слишком высокого бонуса к восстановлению энергии, которое не нужно героине в таком количестве. Однако пассивный бафф в любом случае даст ей прибавку - 180 ед. МС (на последнем пробуждении), что все равно неплохо. Тем более катализатор бесплатный, и его можно легко скрафтить при наличии форм. |
Бдение взывающего к звездам⭐⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 44-542 Мастерство стихий: 58-265 | Повышает мастерство стихий на 100-200 ед. Когда носитель создает щит, раз в 14 сек. активируется эффект Зеркала ночи на 15 сек.: урон активного персонажа повышается на 28%-56%. | Катализатор дает очень много ценного стата, но никаких других бонусов не имеет. Можно поставить, если есть цель добить максимальное значение этой характеристики, но целенаправленно выбивать как альтернативу сигнатурке не стоит. |
Таким образом, лучшее оружие в зависимости от редкости:
- 4⭐ катализаторы – Песнь странника (DPS) и Церемониальные мемуары (поддержка).
- 5⭐ катализаторы – Сновидения тысячи ночей (сап-дд, поддержка) или Истина Кагура (DPS).
- F2P вариант – Руководство по магии (R5).
Варианты артефактов
Артефакты на Нахиду стоит подбирать, исходя из ее сборки:
- В позиции поддержки подойдут наборы, повышающие МС для создания более мощных реакций и синергии с командой.
- В роли основного, второстепенного DPS также станут полезны наборы на элементалку, так как Малая властительница Кусанали носит катализатор и изначально обладает инфузией.
| Набор | Редкость | Эффекты |
|---|---|---|
Воспоминания дремучего леса⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 части: +15% к Дендро урону. 4 части: Попадание элементальным навыком или взрывом стихии снижает Дендро сопротивление врага на 30% на 8 сек. Эффект срабатывает даже если персонаж не на поле боя. | Полный сет дает бонус к Дендро и снижает сопротивления к данному элементу, то есть дополнительно повышает дамаг еще на 30%. Топ-1, если набора нет ни у кого в команде. Если он уже используется каким-то персонажем, предпочтение лучше отдать Позолоченным снам. Так или иначе, в группе с Кусанали наличие данного сета является обязательным. |
Золотая труппа⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 части: Увеличивает урон элементального навыка на 20%. 4 части: Увеличивает урон элементального навыка на 25%. Кроме того, когда персонаж не на поле боя, урон элементального навыка дополнительно увеличивается на 25%. Через 2 сек. после вступления в бой эффект исчезает. | Лучший выбор, если в отряде есть носитель комплекта Воспоминаний дремучего леса. Подойдет как для саб-дд, так и роли драйвера: сет дает мощные усиления для навыка, а ультимейт и обычные атаки героини практически не вносят дамага. |
Позолоченные сны⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 части: + 80 ед. к мастерству стихий. 4 части: На 8 сек. после вызова стихийной реакции, в зависимости от элементов союзных героев в отряде, экипированный персонаж получает следующие баффы:
| Учитывая бонусы ульты и в целом ее геймплей от реакций, данный сет артефактов по общей ценности является топ-2 и топ-1 (если Воспоминания дремучего леса стоят на другом члене отряда). Уже при наличии хотя бы двух героев другого элемента, Архонт получает +180 единиц МС. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 части:+ 80 ед. к мастерству стихий. 4 части: Увеличивает урон Бутонизации, Вегетации и Цветения экипированного этим набором персонажа на 40%. Если носитель самостоятельно вызывает эти реакции, эффект усилится еще на 25%. Каждое суммирование длится 10 секунд. Эффект складывается до 4 раз, возникает раз в 1 секунд и активируется, даже если персонаж не активен. | Ситуативный, но рабочий вариант, если героиня играет через Бутонизацию и при этом активирует реакцию, то есть на Гидро статус накладывает Дендро. Можно рассмотреть в любой вариации отряда с Нилу, Кокоми или Барбарой. Данный комплект рассчитан на конкретную сборку и его стоит использовать только при условии, что больше некому надеть, но хочется усилить цифры от ядер. В любом случае два предыдущих сета более универсальные и эффективные. |
![]() ![]() ![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 части: 15% Дендро урона 2 части: +20 ед. мастерства стихий | Переходный вариант с +15 к Дендро урону и +80 ед. МС, пока не получится нафармить полный набор Воспоминаний дремучего леса или Позолоченных снов. |
Инструктор⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 части: +80 ед. к мастерству стихий. 4 части: Вызов элементальной реакции повышает мастерство стихий всего отряда на 120 ед. в течение 8 сек. | Отличный вариант в начале игры, с высоким бонусом к МС. С некоторым шансом выпадает из элитных и обычных врагов. |
Отряды
Лучшие отряды для Нахиды составляются с учетом наличия хотя бы двух союзников Пиро, Гидро или Электро элементов для реализации ее взрыв стихий. При наличии созвездий это количество сокращается. Также она хорошо играет в отрядах с Дендро персонажами, поскольку в большинстве случаев они требуют мастерство стихий, которое она увеличивает.
Если у нее имеется С2, Архонт становится отличным саппортом под все реакции с растительным элементом, включая Лунную бутонизацию. Однако учитывайте, что самостоятельно она ее вызывать не может и требует союзника с колесом, например, Коломбину или Нефер.
Подходящие персонажи
Если говорить о роли в группе, то Кусанали может играть и на позиции саб-дд, и в качестве драйвера. В зависимости от сборки и конкретных задач она используется с героями всех позиций.
Лучшие союзники
Компаньоны с самой высокой синергией:
| Персонаж | Стихия | Оружие | Эффекты |
|---|---|---|---|
Нефер | Дендро | Катализатор | Мейн-дд, играющий от Лунной бутонизации. Нуждается в баффере мастерства стихий и стабильном создании бутонов из кармана. Несмотря на то, что ее сигнатурным саппортом является Лаума, Архонт может заменить ее первое время или встать вместе в одной команде. |
Лаума | Дендро | Катализатор | Хотя жрица и Архонт выполняют схожие боевые функции, они отлично сочетаются вместе и дают взаимные баффы. Роль драйвера в таком случае лучше отдать Лауме. |
Клоринда | Электро | Одноручный меч | Несмотря на то, что чаще ставится в Перегрузке, может хорошо показывать себя и в Стимуляции или Вегетации. Кусанали обеспечит не только прирост дамага, но и стабильную активацию пассивной способности за счет постоянного Дендро статуса с тикающих меток. |
Нилу | Гидро | Одноручный меч | Основной Гидро дамагер от Бутонизации, требующий отряды только из Дендро и Гидро союзников. Дает много элементального статуса и создает собственные бутоны, а на С2 становится хорошим баффером под Нефер. |
Син Цю | Гидро | Одноруч. меч | Удобный Гидро аппликатор для стабильного вызова Бутонизации по статусу от Архонта. Особенно удобен, если она стоит на позиции драйвера от обычных атак. |
Е Лань | Гидро | Лук | Легендарная альтернатива Син Цю для наложения Гидро статуса. Дополнительно баффает активного персонажа во время ударов под ультой, что увеличивает общий дамаг команды. |
Коломбина | Гидро | Катализатор | Гидро аппликатор и саппорт под группы от Лунных реакций. Если в отряде нет ни одного героя из Нод-Края, может самостоятельно вызывать ЛБ по статусу от Нахиды и наносить дамаг этой реакцией. |
Мейн-дд
Союзник, который играет на роли активного и постоянно присутствует на поле. В отрядах с этими компаньонами Кусанали сидит «в кармане» и бьет преимущественно элементальным навыком.
Саб-ДД и саппорты
Союзники для наложения элементальных статусов и урона из «кармана», а также герои поддержки для баффов или повышения выживаемости. Обратите внимание, что Нахида может играть на позиции драйвера, поэтому способна активировать навыки союзников обычными атаками в этом случае.
Примеры сильных команд
Отряды, в которых играет Архонт, можно разделить по реакциям:
- Стимуляция. Чаще всего в них она выполняет роль карманного дамагера для усиления мейн-дд.
- Бутонизация, включая Лунную, при наличии нужных союзников, и производные от нее Вегетация и Цветение. Отряды от сочетания Дендро, Гидро и Пиро. Кусанали в них используется для создания травяных ядер, которые позже взрывает Пиро или Электро компаньон.
Подробнее можете прочитать в гайде с объяснением Дендро реакций.
Отряды от реакций Бутонизации и Вегетации
Команды для создания бутонов и взрыв их через накладывание Электро элемента.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
Нефер | Лаума | Коломбина Нилу (С2) | Сильнейшая группа от Лунной бутонизации с Нефер. Если нет Коломбины, ее можно заменить Нилу со вторым созвездием, которое режет резисты к Гидро и Дендро. Поскольку здесь нет хилера или щитовика, нужна первая конста Лаумы. В качестве альтернативы можно экипировать Нахиду Прототипом: Янтарь. | |
Нефер | Коломбина Нилу (С2) | Бай Чжу | Альтернатива предыдущей команде при отсутствии Лаумы. Желательно, если у Нахиды есть С2, чтобы компенсировать потерянные баффы. На последний слот ставится Бай Чжу для лечения и усилений. | |
Нилу | Кокоми | Лаума | Одна из сильнейших групп от Бутонизации с Нилу. В качестве драйвера лучше выбрать Кокоми, поскольку иначе Гидро статуса не хватит для стабильного взрыва ядер. | |
Лаума | Е Лань Син Цю | Куки | В качестве драйвера лучше выбрать именно жрицу, но это не критично. В таком составе используйте на Лауме сет Воспоминания дремучего леса, а на Архонта наденьте Золотую труппу. | |
Нилу | Кокоми | Тигнари Дендро гг Коллеи | Команда с Нилу через Бутонизацию с макс. увеличением длительности ульты Нахиды за счет двух Гидро:
| |
Клоринда Сайно | Кокоми | Фишль | Команда через Обострение и Бутонизацию с бонусами, снижающими интервал Очищения трикармы (эл. навык) и увеличивающими действие ульты Нахиды:
| |
Син Цю | Синобу | Еще вариант отряда через Вегетацию.
| ||
Аято Невиллет Тарталья | Куки | Лаума Бай Чжу | Отряд через Вегетацию с Гидро дамагером, который генерирует Бутоны по статусу от Нахиды. Кроме нее, можно взять или еще одного Дендро саб-дд, или саппорта. Куки является ключевым союзником, который собирается в МС и активирует Бутоны. | |
Син Цю | Лаума Дендро гг Коллеи | Синобу | Отряд через Бутонизацию-Вегетацию со снижением интервала трикармы и увеличением длительности ульты:
| |
Фишль Куки Лиза | Кокоми | Мона | Отряд через Вегетацию:
|
Отряды от реакции Стимуляции
Группы, нацеленные на сочетание Дендро и Электро элементов.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
Сайно | Яэ Мико | Чжун Ли Альбедо | Отряд с Сайно через Обострение с макс. уменьшенным интервалом отката трикармы:
| |
Фишль Райдэн | Бай Чжу | Команда с Аль-Хайтамом, который бьет по врагам инфузией по Электро статусу от саб-дд. На место саппорта ставится Бай Чжу, повышающий общий дамаг от пассивки, кроме поддержки выживаемости. В данной команде сет Воспоминания дремучего леса лучше надеть на Архонта. | ||
Яэ Мико | Райдэн | Дендро гг | Отряд через Катализ (Стимуляцию) с макс. снижением интервала трикармы:
| |
Фишль | Яэ Мико | Сахароза | Вариант с драйвером-Архонтом через полную Стимуляцию (Обострение, Разрастание), резонансом и уменьшением интервала для элементального навыка. Сахароза в этой команде баффает МС. | |
Кадзуха Сахароза | Райдэн Фишль | Синобу Дори Чжун Ли | Отряд через Стимуляцию, где Нахида основной дд/сап-дд:
| |
Яэ Мико | Райдэн | Бай Чжу | Очень дорогая, но сильная команда. Работает по принципу револьвера:
| |
Фишль Бэй Доу | Синобу Дори | Дендро гг Коллеи | Отряд через Катализ (Стимуляцию) с уменьшением интервала Очищения трикармы:
|
Отряды от реакций Цветения и Горения
Составы для взрыва бутонов через Пиро и отряды от Горения. Обратите внимание, что Горение может хорошо подходить для Крио героев, чтобы стабильно вызывать Таяние по огненному эффекту, поддерживающемуся на протяжении некоторого времени после реакции.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
Кли Арлекино | Мона | Беннет Николь | Команда через Горение-Цветение с увеличением дамага от трикармы:
| |
Арлекино Ху Тао Еимия | Син Цю Е Лань | Лаума Дендро гг Коллеи | Отряд через Горение-Цветение с повышением дамага от Очищения трикармы и увеличением длительности ульты:
| |
Аято Тарталья | Сян Лин Дурин | Беннет Николь | Отряд через Бутонизацию-Цветение с повышением урона от Очищения трикармы и увеличением длительности взрыва стихии:
| |
Аято | Тома Мавуика | Лаума | Вариация от Цветения с Лаумой. Если используете Мавуику, то на жрице важно открытое С1 ради исцеления, поскольку Мавуика не может защищать группу. | |
Ризли Гань Юй | Дурин Мавуика Сян Лин | Беннет Николь | Отряд от обратного Таяния, где Крио урон наносится по статусу от Горения, которое вызывает Нахида и Пиро саб-дд. Баффер АТК повышает урон основного дамагера, а Кусанали - МС для усиления реакции. | |
Лоэн | Дурин | Николь | Альтернативная команда через обратное Таяние с Лоэном и резонансом Ведьмовства. В этом случае вице-капитан наносит повышенный дамаг и от реакции, и личный с баффом Николь. Дурина можно ставить как в темную форму для Таяния, так и светлую для снижения Дендро резистов. | |
Дэхья | Е Лань | Яо Яо | Команда через Цветение с Дэхьей:
|
Пользуясь выше перечисленными сборками, можно составить собственные группы. Компаньоны, которые отсутствуют, могут быть заменены по аналогичному геймплею/элементу/механикам и так далее.
Характеристики: что повышается при возвышении
Дополнительным статом, который усиливается при прокачке уровня героини, является мастерство стихий. Вместе с ним увеличиваются показатели HP, силы атаки и защиты. Точные значения отображены в таблице. Героиню рекомендуется прокачивать до 90 уровня, поскольку она нуждается в максимуме МС. Повышать уровень до 95-100 с помощью Блуждающей удачи можно, но не обязательно.
Прокачка
Для прокачки Нахиде нужно собирать ресурсы, находящиеся в Сумеру.
Возвышение
Для полного возвышения необходимо следующее:
| Ресурс | Где найти |
Осколки, фрагменты, куски и камни изумруда Нагадус |
Различные мировые и еженедельные боссы. Минералы также можно скрафтить на алхимическом столе из других камней и Пыли азота. |
Споры плесенника ×18Светящаяся пыльца ×30 Пыль кристаллоцистов ×36 |
Выпадают с плесенников, поверженных любым элементом, кроме огня и электричества. |
Подавленная лоза ×46 |
Материал с мирового босса Дендро гипостазиса. |
Лотос кальпалата ×168 |
Диковинка Сумеру, которая растет на горах региона. |
Книги опыта героя ×421 |
Дается за задания, ивенты, исследование мира и закрытие артерий земли. |
Мора ×1 653 000 |
Любые игровые активности. |
Таланты
Для прокачки талантов требуются:
| Ресурс | Где найти |
Учения о «Остроумии» ×3Указания о «Остроумии» ×21 Философия о «Остроумии» ×38 |
Книги талантов из подземелья Башня невежества, которые фармятся вторник, пятницу и воскресенье. |
Споры плесенника ×6Светящаяся пыльца ×22 Пыль кристаллоцистов ×31 |
Выпадает с различных плесенников при сражении с ними всеми элементами, кроме Электро и Пиро. |
Нити марионетки ×6 |
Материал с еженедельного босса Секи но Ками (Скарамуччи). |
Корона прозрения ×1 |
Редкий ресурс для возвышения до 10 уровня талантов. Дается за основные ивенты версии или систему подношений в локациях. |
Мора ×1 653 000 |
Любые игровые активности. |
Способности

Благодаря владению катализатором и особенностям скиллов Нахида лучше всего реализует в себя в игре от реакций. Например, ее элементальный навык ставит на врагов метки, которые бьют Дендро и усиливаются от взаимодействия с другими элементами. А при использовании ульты активирует купол, дающий героине баффы, которые зависят от типа союзников.
Основные умения (активные скиллы)
Активные способности Архонта направлены на нанесение дамага на поле и из «кармана», а также бафф членов команды.
- Источник урона: МС и АТК.
- Время отката короткого нажатия: 5 секунд.
- Время отката долгого нажатия: 6 секунд.
Быстрое нажатие: Дендро дамаг по области, где до 8 пораженных противников получают метки Семени скандхи.
Долгое нажатие: переходит в режим прицеливания, который позволяет выбрать несколько врагов в определенной зоне.
Во время прицеливания:
- Значительно повышается сопротивление прерыванию.
- Противники получают Семя скандхи.
- Режим длится до 5 секунд, и во время его действия можно выбрать до 8 врагов.
Семя скандхи:
- Устанавливает связь с врагами на определенном расстоянии.
- Если помеченные противники получают дамаг от любых Дендро реакций (включая ядра от Цветения, Вегетации и обычного взрыва бутона), Архонт выпускает Очищение трикармы (урон по ним), зависящее от ее МС и АТК.
- Интервал Очищения трикармы – 2,5 секунды.
- Длительность Семени скандхи – 25 секунд.
- Базовая длительность: 15 секунд.
- Время отката: 13,5 секунд.
- Потребление энергии: 50.
Создает купол, нахождение в котором дает следующие эффекты, в зависимости от представленных элементов в команде:
- Пиро (бонус дамага): повышает цифры от Очищения трикармы элементального навыка.
- Электро (уменьшение отката активации): сокращает интервал Очищения трикармы.
- Гидро (продление святилища): увеличивает время длительности взрыва стихии.
Если во время активации в команде находится 2 или более героя соответствующего элемента, эффект усиливается. Союзники получают усиления, даже если Кусанали не на поле боя.
Пассивные навыки
| Осмысление всего сущего | При активации Всех известных замыслов (элементального навыка) Нахида получает следующие таланты:
|
| Просветленное сострадание | Активный персонаж в зоне действия Святилища Майи (взрыва стихии) получает следующие бонусы:
Для примера: если какой-то член отряда (необязательно Нахида) имеет МС 1000 ед., мастерство персонажа в зоне купола повышается на 250 (1000 х 0,25 = 250). То есть для получения максимального баффа, целесообразно иметь в отряде хотя бы одного героя с 1000 ед. МС. |
| Озаренное пробуждение | Каждая единица мастерства стихий свыше 200 дает + 0,1% к урону и 0,03% шансу крит. попадания для Очищения трикармы (элементальный навык).
|
Порядок прокачки талантов
Рекомендуемый приоритет прокачки: элементальный навык (E) > взрыв стихии (Q) > NA (обычная атака).
При улучшении способностей в позиции саппорта и саб-дпс, основным источником дамага являются ульта и элементальный навык. Поэтому эти скиллы стоит прокачивать в первую очередь, возвышая до максимума (9-10 уровень). Обычные удары в данном случае не используются, поэтому их можно оставить на 1-ом уровне.
Если Архонт является главным дамагером/драйвером, приоритет на Е-шку и ульту остается прежним – это все еще большая часть дамага. Но так как она в этом случае находится на поле боя большую часть времени, обычные удары также рекомендуется прокачать хотя бы до 8 уровня.
Созвездия
Лучшие созвездия Нахиды – С1 и С2.
- Первое созвездие убирает одно из условий при получении баффов от ульты. Теперь для бонуса в команде может присутствовать только один Электро, Гидро или Пиро герой, вместо двух. Таким образом, она сможет получить максимальный бафф сразу от трех элементов. Например, до открытия созвездия для макс. сокращения интервала Очищения трикармы элементального навыка требовалось 2 Электро героя. При наличии С1 достаточно 1-го.
- Второе созвездие частично меняет механику Дендро реакций и позволяет Горению и Бутонизации критовать, хотя и с фиксированными значениями К/У и К/Ш (20/100). Кроме того, на 30% снижается защита врагов под воздействием Стимуляции (Катализа). Другими словами, С2 на 30% повышает дамаг от данных реакций.
Также можно выделить С4 и С6. Четвертое созвездие повышает МС до 160 единиц. Шестое – позволяет полноценно реализовать себя в роли мейн-дд.
Как играть за Нахиду

Благодаря механике своих способностей она может раздавать большое количество статуса, что делает ее отличным саппортом/драйвером через Стимуляцию и Бутонизацию. При этом ее геймплей сосредоточен именно на взаимодействии с элементами – Электро, Гидро и Пиро. Они не только дают бонусы самой героине во время ульты, но и позволяют сильнее бить при активации Очищения трикармы (элементальный навык).
При игре за Архонта мудрости необходимо отталкиваться от занимаемой ею роли, хотя принципы игры в основном схожи – для максимальных цифр важно как можно чаще вызывать реакции. Если используете ее для статуса в Лунной бутонизации, то убедитесь в наличии героя с Лунным колесом в команде, так как сама Кусанали не способна вызвать реакцию.
Ротация для драйвера
Порядок действий: ульта Нахиды (Q) > навык (Е) > способности саппортов и саб-дд > навык (Е) > обычные атаки.
Благодаря владению катализатором и своим скиллам она отлично справляется с тем, чтобы эффективно задавать направление для всего отряда. В этой позиции она может выступать и как главный, и как второстепенный дамагер. Ротация в данном случае выглядит следующим образом:
- Кусанали активирует ульт и накладывает метки (Семена скандхи) элементального навыка на врагов (до 8).
- После этого выходят остальные члены команды и активируют способности, которые бьют из «кармана»: Е-шка Фишль, Кокоми, ульта Син Цю и так далее.
- Снова выходит на поле боя. Обновляет элементальный навык и бьет с руки, пока активны скиллы остальных членов команды.
- После того как действие способностей закончится, необходимо повторить с №1.
Ротация для карманного дамагера
Порядок действий: взрыв стихии Нахиды (Q) > навык (Е) > саппорты и саб-дд > ротация основного дамагера.
В этом случае ротация такова:
- Архонт ставит купол (ультимейт) и использует долгое нажатие элем. умения, активируя метки.
- Выходят другие союзники, которые получают постоянный статус и возможность проводить реакции.
- Завершает действие мейн-дд, использовав свои способности для нанесения максимального дамага.
Обновлять Е-шку можно каждые 5-6 секунд, ульту – каждые 13.5 секунды. В целом, при игре за героиню в любой позиции самое главное – это ставить метки и активировать ульту по откату, постоянно продлевая эффекты всех скиллов.
Стоит ли выбивать?

Нахида – это уникальный геймплей в Геншин Импакт, который значительно усиливает те или иные сборки. В частности, Дендро элемент синергирует с Электро, Гидро и Пиро, поэтому в командах через реакции Горение, Катализ и Бутонизация она практически незаменима.
Несмотря на то, что Архонт мудрости является на данный момент одним из лучших персонажей в Дендро отряды, для игроков, которые не играют через данные реакции, герой все же малополезен. Без наличия С2 Кусанали легко заменяется Лаумой в Лунной и обычной Бутонизации, однако может играть вместе с ней в одной команде. Так или иначе, в своей нише героиня занимает достойное место, однако за пределами своих отрядов значительно теряет полезность.
Что лучше: С1 или сигна?
Стоит отметить, что С1 не имеет такого большого влияния на дамаг, оно является скорее промежуточной ступенью к важному С2. Примерный порядок выбивания таков:
- В первую очередь забирайте сигнатурку Нахиды. Оно отлично подойдет ей в любой сборке и обеспечит команду баффом.
- Если собираетесь однажды дойти до С2, крутите С1. Если готовы вложиться в Дендро Архонта только одним созвездием, то лучше вовсе сэкономить крутки и потратить на другого персонажа, с более ключевой первой констой. Без С2, сама по себе С1 не стоит потраченных на него круток.
Трейлер
В официальном трейлере разработчики раскрыли историю героини:












































































































У меня отряд Нахида, Синоду, Коломбина и 4 свободный, его занимают несколько персонажей смотря из надобности. Айно, Инеффа, Райден, Яояо, Фурина и Мона.. пока думаю кем занять на постоянку 4 слот.🤔 Нахида дпс если что
А, ещё иногда Беннет
Как на ней смотрится оружие «Фонарь чёрной сердцевины» для лунной бутонизации при Коломбине в отряде, которая позволяет вызывать эту реакцию?
Никак. Урон лунной бутонизации в отрыве от соответствующих персонажей не существует. Это лунный заряд и лунный кристалл могут дамажить как реакции, но лунная бутонизация не делает урон обычной реакции лунным. Она только позволяет копить росу, которую могут потратить персонажи на свои способности, зависящие от росы, если таковые есть. И ТОЛЬКО эти способности будут наносить урон лунной бутонизации. У Нахиды таких способностей нет, они есть только у Нефер, Лаумы и Коломбины. Фонарь баффнет только урон бутонизации Нахиды… ах, какая жалость, что Нахида никогда не вызывает реакцию и, следовательно, бутоны, созданные с ней в отряде, не считаются созданными ею и не скейлятся ни от ее статов, ни от пассивок, влияющих не на весь отряд, а только на нее. В отряде с Нахидой бутоны всегда скейлятся либо от гидро персонажей, либо от электро/пиро, если это вегетация/цветение. Потому что метки Нахиды дают так много дендро, что статус дендро с врага тупо не уходит. Бутоны ВСЕГДА создаются гидро по дендро — то есть, гидро персонажами, а не Нахидой. Итак, чтобы дамажить лунной бутонизацией, у нее нет соответствующих способностей, а чтобы от ее статов (в частности, бонусов с оружия) скейлилась обычная бутонизация, она должна закрывать реакцию, чего она не делает никогда. Итого, это просто палка на мастерство, а тогда зачем тратить форму для крафта, если есть церемон и лютня?
подскажите кто будет лучше играться с киничем через горение нахида или эмилия
эмилия
В пачке Нахида-СинЦю-ДендроГГ-Куки, если дендро-сет на ГГ, а Позолоченный Сны на Куки, в какой сет одевать Нахиду как драйвера?
мне кажется круто сядет сет цветка потерянного рая вроде так называется он тоже мс баффает и увеличивает урон вегатации стимуляции и тд но также по возможности можно поменять сеты у шинобу и нахиды если шинобу в мс собрана
лютня ткача света нормик будет?