
Hoho é um personagem lendário em Honkai: Star Rail, relacionado a Caminhos da AbundânciaEla domina o elemento vento e se concentra na cura, usando habilidades passivas e ativas. Graças à sua cura eficaz, ela é uma adição valiosa para praticamente qualquer esquadrão e pode proporcionar sobrevivência aos seus aliados.
Sua principal característica é uma combinação de habilidades voltadas para cura e fortalecimento. Especificamente, a heroína usa seu superpoder para restaurar energia e aumentar o poder de ataque de todos os seus companheiros de equipe. Essa versatilidade amplia seu leque de aplicações e traz benefícios significativos para os causadores de dano em conteúdos desafiadores de fim de jogo.
| Classificação | posição S em lista de traços |
| Raridade | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Tipo de dano: Vento | Vento |
| Caminho | Abundância |
| quando adicionado ao jogo | 15 de novembro de 2023 (Patch 1.5) |
| Como conseguir um personagem | Evento Jump: Flor no Escuro |
| Género | Feminino |
| O planeta | Lofu Xianzhou |
| Fração | Comissão dos Dez Lordes |
| Função no esquadrão | Suporte (curandeiro) |
| Assinatura cone de luz | "Noite do medo" |
| dubladoras |
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chefia atualizado Devido à reformulação das habilidades, eidolons e traços de personagem com o lançamento da versão 4.2.
Como conseguir um personagem
A heroína está disponível no banner do evento e em uma loja especial dentro do jogo, onde pode ser adquirida gratuitamente.
Evento Jump: Flor no Escuro

O banner de evento que Hoho pode obter se chama "Flor na Escuridão" e fica ativo apenas por tempo limitado.
Se você não quiser perder a reprise do Hoho, siga programação de banners.
Fusão Estelar: Troca de Personagens

Se houver uma unidade monetária "O Espírito Dourado do Companheiro de Viagem" A unidade é adquirida na loja. "A Confluência das Estrelas".
Vantagens e desvantagens

A garota raposa é considerada um suporte versátil, fornecendo não apenas cura, mas também vários aprimoramentos. Embora nem todos os heróis possam se beneficiar de seus buffs, ela melhorará a capacidade de sobrevivência de qualquer grupo.
| Vantagens | Contras: |
| Oferece diversas maneiras de regenerar HP: cura por meio de habilidades e talentos, quando um aliado está andando, usando sua habilidade suprema ou quando sua saúde cai pela metade. | Para se curar instantaneamente, você precisa consumir pontos de habilidade. |
| Uma curandeira e suporte em uma só. Além de suas habilidades de cura, ela possui uma habilidade suprema que restaura energia e aumenta o poder de ataque. | A habilidade suprema custa 140 de energia. Embora não seja usada para cura, ela fornece melhorias valiosas. |
| Remove efeitos negativos dos membros do esquadrão de forma quase permanente, usando o status Sacrifício de Vida concedido pelo talento. | A cura pode ser menos eficaz contra inimigos de elite com alto dano devido à falta de proteção contra ataques instantâneos poderosos. A ressurreição só é desbloqueada no nível Elite 2. |
| Indicado para jogadores gratuitos. Signa ou Eidolons não são necessários para contribuir com a equipe. | |
| Uma das melhores curandeiras nas equipes meta de Radost. Com E1 desbloqueada, ela se torna especialmente relevante para Lobo Prateado nível 999, porque aumenta a velocidade. |
Melhores construções Hoho em Honkai: Star Rail

O Juiz em Treinamento desempenha um papel de suporte, exigindo atributos que impactam a eficiência da cura e a capacidade de aplicar buffs consistentemente. A build de Hoho gira em torno dos seguintes atributos:
- saúde (HP) и cura extrovertida — parâmetros-chave dos quais depende a qualidade da recuperação de habilidades e talentos;
- recuperação de energia - carrega o superpoder para ativar os buffs;
- velocidade - permitirá que você caminhe com mais frequência para usar a habilidade de cura em tempo hábil e manter o efeito do status "Sacrifício de Vida".
Classificação do cone de luz
A arma deve estar relacionada ao Caminho da Abundância e conter os seguintes atributos: HP, bônus de cura, velocidade e recuperação de energia.
| cone de luz | descrição | Recomendação |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 53-1164 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 24-529 |
Recuperação de energia +12-20%. Quando um dos membros do esquadrão usa um superpoder, ele é restaurado 10-14% HP do aliado com a menor porcentagem de HP. Quando o dono cura qualquer aliado, seu poder de ataque aumenta em 2,4-4%. O efeito pode acumular até 5 vezes e dura 2 turnos. | Signa proporciona recuperação de energia, essencial para o uso consistente do superpoder, além de fornecer à equipe poder de ataque e cura adicional. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 19-423 Proteção: 15-330 |
Recuperação de energia +8-16%. Usar o superpoder do proprietário aumenta sua cura externa em 12-24%. | No nível máximo de despertar, a "carga" é de 16% (a mesma de uma arma exclusiva de nível 3). Uma excelente opção para acelerar o uso da sua habilidade suprema. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Proteção: 18-396 |
Cura extrovertida +10-20%. Usar a habilidade do proprietário restaura todos os aliados 2-4 unidades energia | Além de curar, oferece VE para toda a equipe. Considerando que a habilidade é usada com bastante frequência, especialmente em combates difíceis, ela proporciona regeneração passiva. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 21-463 |
Potência máxima +18-30%e a cura extrovertida é +12-20%Quando o dono cura, a quantidade dessa cura é registrada. Quando um aliado ataca, um inimigo aleatório atingido sofre dano adicional do tipo de ataque do dono, igual a 36-60% do valor de cura registrado. Este dano adicional não é afetado por outros buffs e conta apenas uma vez por turno. | Melhora significativamente a cura devido ao grande bônus de HP e de cura realizada. No entanto, o cone de luz não oferece outros benefícios perceptíveis. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Proteção: 18-396 |
No início de seu turno, o dono recupera 8-16 unidades energia para um parceiro aleatório cuja energia atual seja menor 50%exceto você mesmo. | Uma arma gratuita que pode ser facilmente despertada para sua capacidade máxima. Ela repõe a energia de outros aliados se a barra estiver com menos da metade da capacidade. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 18-396 |
Cura Extrovertida + 12-24%Quando o HP atual de um companheiro de equipe se torna igual ou superior a 50%, o dano causado por ele aumenta em 12-20%. | Uma boa opção para aumentar o dano adicional se você conseguir manter a saúde de um aliado acima de 50%. Lembre-se de que o cone não funciona em esquadrões da Joy. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Proteção: 18-396 |
Potência máxima +8-12%. Quando o usuário usa uma habilidade, sua cura de saída é aumentada em 16-28% por 2 movimentos. | Para receber o bônus de cura, você precisará usar a habilidade a cada dois turnos. Esse requisito combina bem com o talento, já que sua cura também dura dois turnos. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Proteção: 18-396 |
Resistência ao efeito +16-32%. A cura de saída do proprietário é aumentada em 33-45% do seu SE para 15-27%. | O cone tornará a unidade mais resistente a efeitos negativos, incluindo controle de multidões. Combinado com a habilidade passiva, proporcionará um aumento significativo na eficácia da cura. |
Que relíquias e decorações colocar
Assim como as armas, as relíquias devem proporcionar um aumento na saúde, bônus de cura, velocidade e regeneração de energia.
relíquias da caverna
| Conjunto e efeito | Recomendação |
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Guerreiro do Sol e do Trovão ![]() Peças 2: velocidade +6%. |
A configuração ideal para um curandeiro: aumentar a velocidade do personagem permitirá turnos mais frequentes, possibilitando um carregamento mais rápido da habilidade suprema, e o aumento adicional no dano crítico será bem-vindo pela maioria dos causadores de dano. |
![]() Peças 2: velocidade +6%. |
Permite que você "acelere" todos os seus companheiros de equipe após ativar sua habilidade suprema. Este conjunto beneficiará principalmente uma equipe liderada por Lobo Prateado nível 999, porque exige uma pontuação de atributo alta. |
![]() 2 partes: cura de saída +10%. |
Um kit inicial versátil que melhorará a capacidade de cura do Juiz. Também pode ser usado mais tarde no jogo, caso os personagens do grupo estejam consumindo muitos pontos de habilidade. |
Uma combinação de relíquias funcionará temporariamente. velocidade, HP и cura extrovertida.
decorações planares
| Conjunto e efeito | Recomendação |
Peças 2Regeneração de energia +5%. Se o dono não for o primeiro personagem do grupo, o poder de ataque do personagem em primeiro lugar aumenta em 12%. |
Este conjunto acelerará o carregamento da super habilidade e fortalecerá o herói na primeira posição do grupo. No entanto, o hipercarregador deve priorizar o poder de ataque ou receber bônus de atributos. |
![]() Peças 2HP +12%. Se a velocidade do dono for de pelo menos 120, o poder de ataque de todos os aliados aumenta em 8%. |
É uma boa opção para dar suporte a um esquadrão contra dano contínuo (DoT). Essas composições geralmente incluem vários personagens que causam dano e se beneficiam do aumento de ATQ. |
Peças 2Resistência a status +10%. Se a SE do usuário for maior ou igual a 30%, o dano crítico de todos os aliados aumenta em 10%. |
Combinar este conjunto com "Guerreiro do Sol e da Tempestade" aumenta o dano crítico do grupo em 25%. Para ativar o bônus, você precisa de 30% de resistência a status: 18% dos vestígios, 10% da própria decoração e outros 2% dos atributos secundários. |
![]() Peças 2Regeneração de energia +5%. Se a velocidade do usuário for de pelo menos 120, o efeito é imediatamente aumentado em 40% no início do combate. |
Permite ativar seu superpoder mais cedo no primeiro ciclo graças à progressão de ações, o que otimiza sua rotação. A principal desvantagem é a falta de bônus para os companheiros de equipe. |
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Árvore dos Pensamentos Profundos ![]() Peças 2Velocidade +6%. Se a Velocidade for maior ou igual a 135/180, a cura do dono e do seu Espírito da Memória aumenta em 12/20%. |
Isso dará à heroína velocidade máxima e aumentará a eficácia de sua cura. No entanto, sua velocidade deve ser de pelo menos 135 para que o bônus de cura seja efetivo. |
Decoração alternativa - "A Terra dos Sonhos da Penacónia", que podem ser colocadas para dar suporte aos vendedores de produtos danificados pelo vento.
Especificações recomendadas
As principais estatísticas que são recomendadas para procurar em relíquias:
| Голова | HP (constante) |
| Mãos | Poder de Ataque (Permanente) |
| Corpo | Bônus de Cura > HP |
| Pernas | velocidade |
| esfera plana | HP |
| Corda de conexão | Recuperação de energia |
Nas estatísticas mais baixas, a prioridade deve ser dada a:
Velocidade > HP > Resistência/Defesa contra Status
Os valores finais ideais das estatísticas que é desejável ter em um personagem:
- velocidade: a partir de 134 unidades.
- Recuperação de energia: de 119,4%;
- HP: a partir de 6 unidades;
- Proteção: de 800-900 unidades.
Guia de esquadrão para Hoho em HSR
Como representante da Abundância, o papel de Hoho na Equipe Hoho é apoio sustentadorEla se encaixa perfeitamente em qualquer equipe que precise de uma curandeira. Graças ao seu superpoder, essa garota com aparência de raposa funciona parcialmente como uma espécie de suporte, aumentando o poder de ataque e fornecendo energia.
Quais personagens são adequados?
Levando em consideração as especificidades da mecânica da curandeira, os seguintes personagens serão os que mais se beneficiarão dela:
| Herói | Características |
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O primeiro traço do streamer converte poder de ataque em Alegria, aumentando a necessidade desse atributo para causar dano adicional. No entanto, um aumento extra para o superpoder não faria mal. |
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A raposa não possui nenhum talento que a obrigue a investir em ATK, mas suas habilidades dependem parcialmente desse atributo, então um aumento não faria mal. A principal sinergia reside na regeneração de energia devido ao alto custo de sua habilidade suprema. |
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Uma suporte gratuita capaz de causar dano considerável. Como sua habilidade suprema é a principal em sua rotação, e seu efeito posterior converte poder de ataque em Alegria, a Juíza em treinamento se torna uma das melhores curandeiras em uma equipe com Electro. |
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Embora a jogadora não se beneficie de energia ou ATQ, a velocidade é crucial para ela. A curandeira fornecerá o atributo necessário com o conjunto "Arauto Vagando no Hackerspace" e E1. |
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Heróis com dano ao longo do tempo (DoT) precisam especialmente de aumento no poder de ataque, já que esse é um dos atributos principais que impactam sua eficácia. Habilidades especiais são igualmente importantes na rotação, o que significa que todos os buffs de heroína são benéficos para elas. |
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A principal característica de Aglaya é sua habilidade suprema, que a coloca em sua "Forma Suprema". Consequentemente, ela precisa de uma força de suporte poderosa capaz de infundi-la com energia. O curandeiro de Lofu Xianzhou se encaixa perfeitamente nesse requisito. |
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Um causador de dano que aproveita ao máximo as habilidades do Juiz. Grande parte do poder da unidade vem de sua habilidade suprema e da frequência com que ela pode ser ativada. Como a construção do Cientista é mais focada em dano, a carga extra será muito útil. |
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Para usar seu poder supremo de forma consistente, o jovem precisará de fontes externas para preencher a barra. Uma garota-raposa o ajudará a ativar a habilidade de forma confiável, sem a necessidade de equipamentos especiais ou ataques inimigos. |
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Ambos os personagens dependem muito de superpoderes, que consomem muitos recursos. O Juiz em Treinamento compensa esses altos custos e fornece bônus adicionais, inclusive ao usar relíquias e o cone. |
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A Heroica Spirit geralmente não tem problemas com sua habilidade suprema, já que a usa com frequência. No entanto, essa habilidade é cara de qualquer forma, e a própria heroína escala com ATQ, então um curandeiro é uma boa alternativa para quem tem orçamento limitado. |
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Agindo como tanque e jogando em ritmo lento, nem sempre é possível se curar rapidamente com sua habilidade. Judge não só fornece cura consistente, como também carrega rapidamente sua ultimate, permitindo que Yunli desferir o golpe mais forte de sua rotação. |
Exemplos das melhores equipes
Variantes de esquadrões onde uma garota do povo raposa assume a posição de curandeira:
| Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 14 |
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A tabela abaixo mostra apenas exemplos de equipes onde os causadores de dano se beneficiam mais dos buffs do Juiz. No entanto, ele pode ser usado em qualquer equipe se uma cura eficaz for necessária.
Bombeando
Recursos utilizados para elevar a heroína ao nível máximo:
No total, você precisará da seguinte quantidade de materiais:
- empréstimos ×3;
- guia do viajante × 290;
- marca do destino × 8;
- cinzas dos ascendidos ×65 — um item para completar o teste “Sombra da Estagnação: Forma Celestial”;
- arrependimento do falso corpo eterno ×12 — recurso para derrotar o chefe fantília.
- brotos da imortalidade ×56, flor etérea da imortalidade ×71, ramo da glória imortal ×73 - troféus de soldados afetados por Mara e estudantes do Sanctus Medicus em Lofu Xianzhou;
- semente da abundância ×18, broto de vida ×69, flor da eternidade ×139 — item para completar o teste “Sépala (Carmesim)” na Passagem do Esgoto.
Como funcionam as habilidades

As habilidades da heroína fornecem à equipe constante apoio. tratamento. Ao mesmo tempo, apesar da adesão ao Caminho da Abundância, pode impor vários lustresOu seja, restaurar energia e aumentar o poder de ataque. Graças à sua funcionalidade versátil, a curandeira se encaixa em muitas equipes, desempenhando o papel não apenas de curandeira, mas também de suporte parcial à Harmonia. Esta última função é especialmente benéfica em composições com dois DPS.
Habilidades Ativas
As habilidades usadas em combate restaurarão instantaneamente a saúde de seus companheiros de equipe, aplicarão melhorias a eles e removerão efeitos negativos.
Repele alvos inimigos no mundo aberto, infligindo o status "Coração nos Calcanhares". Inimigos com esse status saltam para longe da heroína por 10 segundos. Ao entrar em combate, há 100% de chance base de que o poder de ataque do inimigo seja reduzido em 25% por 2 turnos.
Causa dano de vento ao alvo selecionado igual a 25-50% a partir do seu HP máximo.
Remove 1 efeito negativo de um aliado alvo e restaura imediatamente a saúde dele em um valor igual a 16-24% do máx. HP+ 160-640 unidadese também restaura a saúde de alvos adjacentes em um valor igual a 12,8-19,2% do máx. HP+ 128-512 unidades
Restaura todos os aliados, exceto a si mesmo. 15-20% a partir de sua energia máxima, e também aumenta o poder de ataque em 24-40% por 2 movimentos.
Habilidades passivas
O talento é a principal fonte de cura passiva.
Após usar uma habilidade ou habilidade suprema, ela ganha o status "Sacrifício de Vida" por 3 turnos. Enquanto esse status estiver ativo, no início do turno de um membro do esquadrão ou ao usar sua habilidade suprema, ela restaura PV para esse herói e para o companheiro de equipe com a menor porcentagem de PV, em um valor igual a 3-4,5% do seu HP máximo + 30-120 unidades, após o que cura cada aliado cuja porcentagem de HP atual seja menor ou igual a 50% em 3-4,5% de HP máximo Hoho + 30-120 unidades
Ativar Sacrifício da Vida também remove o efeito negativo de um aliado, mas não mais do que seis vezes. Reutilizar a habilidade redefine o número de vezes que o efeito pode ser ativado.
ordem de nivelamento de habilidades
Super Habilidade > Habilidade = Talento > Ataque Básico
Superpoder, habilidade и талант Ambas são igualmente importantes e são aprimoradas em paralelo, pois influenciam a eficácia da cura e dos buffs. No entanto, quando os recursos são limitados, a habilidade suprema é priorizada como a principal fonte de bônus. Golpe Básico É usado exclusivamente para restaurar pontos de habilidade e regenerar energia. Portanto, você pode ignorá-lo completamente ou parar no nível seis.
Pegadas
Árvore de talentos do personagem:
- Nível de Ascensão 2 - "Medo de agir"No início do combate, restaura 30 de energia e ganha Sacrifício de Vida por 2 turnos.
- Nível de Ascensão 4 - "MalditosA chance de evitar efeitos de controle de grupo aumenta em 35%. Ao usar a Habilidade Suprema, se a energia máxima de um aliado for igual ou superior a 160, seu poder de ataque aumenta adicionalmente em 24%.
- Nível de Ascensão 6 - "Resposta de estresse ao medo"Quando a habilidade de curar aliados é ativada, 1 unidade de energia é restaurada.
Ganho geral de estatísticas:
| HP | Resistência de status | velocidade |
| 28% | 18% | Unidades 5 |
Eidolons
Os melhores Hoho Eidolons: E1, E2 и E6.
- Primeiro eidolon Aumenta a duração do efeito do talento, estendendo a cura passiva por 1 turno. Ao mesmo tempo, Sacrifício de Vida se torna mais poderoso, aumentando a velocidade dos aliados e a cura que eles recebem.
- segundo eidolon Permite ressuscitar companheiros de equipe caídos e restaurar a saúde deles em até metade, duas vezes por batalha. No entanto, cada ressurreição reduz a duração do efeito do talento.
- Sexto Eidolon Aprimora as habilidades de suporte da Juíza, concedendo a ela a capacidade de aumentar todo o dano causado por um aliado em 50% por 2 turnos. Esse bônus se aplica a qualquer cura recebida, incluindo de armas e outros companheiros de equipe.
| E1 | A duração do efeito Sacrifício de Vida adquirido por este talento é aumentada em 1 turno. Enquanto o efeito estiver ativo, a cura recebida é aumentada em 20% e a velocidade de movimento de todos os aliados é aumentada em 12%. |
| E2 | Se Sacrifício de Vida estiver ativo, um aliado que receber um golpe final não morrerá, mas recuperará 50% de seus PV máximos. Isso reduz a duração do efeito em 1 turno. O efeito pode ser ativado duas vezes por batalha. |
| E3 |
|
| E4 | Ao curar com um efeito de habilidade ou talento, a cura resultante aumenta proporcionalmente ao quão baixo é o HP atual do alvo, até um máximo. 80%. |
| E5 |
|
| E6 | Quando um aliado é curado, o dano causado aumenta em 50% por 2 turnos. |
Como jogar Hoho em HSR

A mecânica de jogo da Juíza gira em torno de manter o status "Sacrifício de Vida" e usar a habilidade para curar instantaneamente. Além disso, a personagem distribui melhorias — isso requer carregar sua habilidade suprema no momento certo, o que também ativa o efeito do talento.
A rotação de Hoho é simples e consiste em usar habilidades ativas em sequência:
- Quando seu turno começar, use a habilidade. Isso curará seus companheiros de equipe e estenderá a duração de Sacrifício de Vida.
- Enquanto o efeito estiver ativo (exibido acima da barra de HP), use o ataque básico. No entanto, se o seu grupo tiver baixo consumo de Pontos de Ação, você pode reutilizar a habilidade para ganhar mais energia.
- Ative sua habilidade suprema quando estiver pronto: ela aumentará o poder de ataque de todos os aliados, carregará suas habilidades e reaplicará o efeito.
Para recarregar rapidamente seu ultimate, recomenda-se alternar entre as cargas. habilidades ou habilidade + b/aEssa é uma combinação razoável, mas tem um custo em pontos de habilidade, o que pode afetar negativamente o resto da equipe em certas situações.
Opção alternativa: 1 habilidade + 2 ataques básicosIsso custa menos HP, mas torna um pouco mais difícil regenerar energia, então uma fonte adicional de regeneração (cone, relíquias, etc.) pode ser útil.
Vale a pena nocautear?

Hoho é uma personagem do Caminho da Abundância em HSR que combina mecânicas de Harmonia. Ela cura e remove efeitos negativos de forma eficaz, além de aplicar melhorias: aumentando o poder de ataque e carregando o ultimate de cada aliado. Essa combinação permite que ela desempenhe duas funções simultaneamente e atue como uma fonte secundária de melhorias.
A Juíza Estagiária é fácil de montar e ideal para jogadores F2P (free-to-play). Sua cura é baseada em HP, o que significa que focar nesse atributo e na cura recebida é suficiente para cumprir efetivamente o papel de curandeira. Ela não precisa de constelações ou do Cone de Luz Característico para atingir seu potencial máximo e ser eficaz.
Essa heroína é conveniente tanto para jogadores iniciantes quanto experientes: ela restaura a energia de todos os aliados, um bônus raro e valioso, e também mantém a capacidade de sobrevivência do esquadrão em um nível decente. Ela é especialmente útil em equipes focadas em Alegria (principalmente com o primeiro Eidolon) ou contra dano contínuo. Uma de suas desvantagens é a incapacidade de proteger seus companheiros de equipe de um golpe fatal do inimigo, mas isso é compensado por sua versatilidade.
O que é melhor: sinal ou E1
O primeiro Eidolon é melhor porque torna o curandeiro mais eficiente no uso de pontos de habilidade e aumenta a velocidade geral do grupo. Embora as armas exclusivas ofereçam melhorias úteis, como cura eficiente e dano de ataque/cura adicional para aliados, existem muitas alternativas épicas e gratuitas entre os cones.
E1 permitirá que a heroína se torne mais flexível e proporcionará um aumento valioso na forma de velocidade, algo essencial para a maioria dos personagens.




































Vale a pena? Voltei recentemente para HSR e ninguém, exceto o Libertador do Deserto, me protege mais, e eu não tinha tempo ou giros suficientes para a Jacinto.
Pergunta: Devo pegar o Hoho e0 ou o Robin e0 sem assinatura para o companheiro Espírito Dourado? Já tenho a Jacinto e o Libertador do Deserto, mas tenho a impressão de que alguém vai fazer um powercode do Robin em breve (como uma nova forma de Blade, se ele for um híbrido). O Hoho provavelmente também estará disponível, e a sustentação parece ser suficiente para mim.
Deixar a caveira seria uma boa ideia. Talvez mais tarde o personagem que você quer apareça.
Alguém já fez algum cálculo sobre a regeneração de 5% em planares? A ausência dessa regeneração é crítica?
Escolhi a Keel, que, combinada com a Warrior, dá a todos 25% de dano crítico. É uma delícia jogar em equipe.
Como você se sente? Sente falta dos 5% de regeneração? É confortável de jogar? Estou perguntando por pura curiosidade. Se eu não tivesse visto seu comentário, teria feito um Hoho com a habilidade Andarilho. Agora estou tentado a usar Quilha + Guerreiro, +25% de dano. Parece muito bom, e no meu caso, seria perfeito para a Evanessa. Vale a pena?
Eu não possuo essa personagem (eu a consegui antes mesmo de começar a jogar), então não posso responder à pergunta sobre a importância da regeneração de 5%. Mesmo que a recuperação seja um problema, você pode preferir o Cone da Natasha, que ignora a assinatura em 4% com o acúmulo máximo.
Eu preferi Kiel porque K/U afeta o dano de Joy. Rusalka e Fleet fornecem um ataque que será útil para Iskra e, em menor grau, para Evanessa, já que sua passiva converte Dano Crítico em porcentagem de Joy. Dreamland fornece dano bônus, o que é inútil para Joy. Wonvak... Ela não precisa tanto assim do avanço.
O efeito de 4 peças do Andarilho é útil para quem completa tudo em 0 ciclos. Para todos os outros, o efeito é inútil.
O efeito de 4 peças do Arauto é muito bom, mas o ultimate do Hoho não consegue sustentá-lo consistentemente. Isso poderia ser considerado no cenário do Lobo Prateado.
O efeito do conjunto de 4 peças do Guerreiro é um bônus de crítico universal que funciona em muitas equipes. Monte-o e esqueça dele até que o novo conjunto de bônus seja lançado.
Se for o caso, recomendo entrar em contato com a PrideWine, pois eles atualizam os guias por lá com muito mais frequência.
Eu mesmo vou pegar o E1 para os fragmentos. Graças a ele, Hoho poderá influenciar o dano de Volchik e, no geral, se encaixará melhor na equipe Joy. 20% de cura recebida garantirá que ela permaneça na posição de suporte.
Estou extremamente grata a você! Esta é a primeira vez que vejo alguém escrever uma resposta tão clara e concisa, e sem julgamentos. Nesse caso, vou redigir exatamente como você sugeriu. 🙏
Não tenho mais perguntas, obrigada! 🙌
Se precisar de mais conselhos ou quiser avaliar a build, pode deixar o ID do jogo.
Jacinto ou Hoho seria melhor para Midea?
Bem, é óbvio... Midey aumenta o HP máximo com base no HP de Hyacinth, acerta com buffs de 100k, e Hoho cura e recarrega energia de vez em quando, mas às vezes ela é inútil para Midey.
E, rsrs, é normal para um novato. Eu a nocauteei quando ela estava lá e desisti de jogar, mas agora voltei.