
В Honkai: Star Rail As tarefas de Amphoreus são missões nas quais você poderá aprender mais sobre a "Terra Eterna" e se aproximar de seus heróis ativos. Na história principal, a Star Express será apresentada a um planeta anteriormente escondido onde três caminhos se cruzam. A chegada o mergulhará em um turbilhão de eventos que exigirão a ajuda do Sem Nome. Além da missão principal de Exploração, haverá aventuras que contarão eventos igualmente importantes em Amphoraeus. Em missões complementares, você poderá mergulhar na história de cada personagem separadamente, passar tempo com eles e resolver quaisquer problemas preocupantes que surgirem. Além disso, ao explorar os territórios, você encontrará tarefas ocultas que podem ser ativadas ao cumprir certas condições.
Com o guia você aprenderá como completar todas as missões de Amphoreus em HSR: veremos como completar as missões da história, missões adicionais, que incluem missões de aventura e missões complementares. Além disso, registraremos uma lista de todos os segredos da “Terra Eterna” e um link para seu passo a passo detalhado separado, se necessário.
Todas as missões do Amphoraus Reconnaissance

As missões de enredo de Mastering of Amphoraus são a linha principal que deve ser concluída não apenas para entender a história principal, mas também para obter acesso a vários locais. À medida que avança na história, você poderá assumir novas missões de aventura, obter acesso a quebra-cabeças e abrir pontos para recursos agrícolas. As missões da história principal abordam a história da “Terra Eterna” e eventos importantes para a tradição, permitindo que você aprenda mais sobre o lugar onde os Inomináveis pararam.
Contos de heróis perseguidores de chamas

O primeiro capítulo da história da Terra Eterna" "Contos de heróis perseguidores de chamas" conta a história do encontro entre a Pathfinder e a tripulação da Star Express com Amphoraeus. Com base em dados obtidos anteriormente, foi possível descobrir que três destinos se cruzam no território oculto. A chegada do Sem Nome não só trará inovações ao planeta, que está isolado do mundo em geral, mas também ajudará a avançar na resolução de problemas de longa data associados ao perigoso Fenômeno Stellaron.
Os portões estão abertos, uma sombra caiu sobre o trono
Segunda Enredo de Amphoreus "Os portões estão abertos, uma sombra caiu sobre o trono" contará como, após a vitória sobre Nicador e o julgamento da discórdia, o futuro do castro e o destino de Mideimos são decididos. Acompanhado por um par de Zlatius, o Pathfinder viaja para o Bosque das Musas com a intenção de lidar com o problema da corrente negra e testar o núcleo de chama do titã Kerkes.
Flores entre os vales pacíficos

No terceiro capítulo da história da Terra Eterna "Flores entre os vales tranquilos" a trama começará a se desenrolar em torno de mais dois Zlatiuses na pessoa de Sacerdotisas de Kastoria и cientista Anaxa. Diante de um problema sério que ameaça acabar com a jornada dos "Caçadores da Chama", os heróis direcionam uma parte de suas forças para a busca pelos núcleos de chama e a outra para lutar contra o Senado.
Caindo no limiar do amanhecer

Como parte do quarto capítulo, dedicado à conclusão da aventura Flame Chasers, "Caindo no Limiar do Amanhecer" Os Zlatius continuam trabalhando para devolver os núcleos de chama restantes. Graças aos esforços de Sacerdotisas Hyacinna consegue penetrar na fortaleza do Olho Circadiano e obter a Chama de Áquila, necessária para abrir os céus.
Pois o sol vai se pôr
Quinto capítulo "Porque o sol se porá" Começa com a revelação de Licurgo sobre a própria essência de Ânforo e o significado do caminho percorrido por todos os Zlátios. A era do renascimento da Terra termina, dando início à prova do Titã que Sustenta o Céu, na qual o Zlátio Fênon e o Desbravador chegam à Elísia Eides. Em uma vila tranquila com campos dourados, eles conseguem encontrar a velha amiga do Salvador, Cirene.
Enquanto os heróis estiverem vivos

História do sexto capítulo "Enquanto os heróis estiverem vivos" O Pathfinder retornou várias centenas de anos atrás e permitiu que ele visse uma luxuosa pólis costeira que ainda não havia sido destruída pela corrente negra. Retornando ao passado junto com Cyrene, ele precisa impedir que o Zlatius daquela época devolva o núcleo do Talento ao Vórtice da Criação, a fim de interromper o algoritmo de Destruição que se prepara para destruir a Terra Eterna.
A escuridão retornou às terras devastadas

No sétimo capítulo "A escuridão retornou ao deserto" conta a história da ascensão do Sem Nome como Zlatius, bem como a complexa história em torno do Jardim das Memórias e do passado Março 7Encontrando-se espalhados por diferentes linhas do tempo da Terra Eterna, os heróis precisam se encontrar e se unir para chegar à misteriosa tumba onde todo o poder do administrador do mundo está escondido.
Torne-se o amanhã de ontem

Capítulo Oito "Torne-se o amanhã de ontem" tornou-se o último na história da Terra Eterna. A equipe Sem Nome, reunida após uma longa separação, finalmente se reencontrou. Liderada por verdadeiro Cirene E com o apoio das forças armadas de muitas facções galácticas conhecidas, o grupo mergulha ainda mais fundo na estrutura do mundo simulado para travar a batalha final contra a mente maligna.
Todas as missões da aventura Amphoraus

Algumas das missões secundárias na história de Amphoreus serão desbloqueadas imediatamente após completar o capítulo introdutório, "Contos dos Heróis Caçadores de Chamas". Para ter acesso a outra, você terá que avançar mais nas missões de Desenvolvimento de Terras Eternas e abrir os locais atuais para exploração completa.
Para onde devemos ir?

- Como começar: leia a mensagem de Aglaya.
- Prêmios: Jade Estelar x50, Ambrosia Celestial x200, Fragmento de Memória x5.
- Passagem: Para onde devemos ir?
Por solicitação costureira Aglaya descubra o motivo do conflito que eclodiu na oficina dos geossauros. No local designado, você encontrará uma multidão alarmada assistindo a uma disputa entre o dono dos animais e um refugiado de outra política. Tome partido ou fique à margem para dar início a uma série de eventos que se concentrarão no confronto entre a elite de Ohema e os habitantes despossuídos da Terra Eterna, bem como em importantes questões de moralidade.
Era uma vez na Arcádia

- Como começar: fale com Jason em Ochem.
- Prêmios: Jade Estelar x50, Ambrosia Celestial x200, Fragmento de Memória x5.
- Passagem: Era uma vez na Arcádia.
Na Praça Cephalus, localizada na polis de Ochema, um Jason irritado contará ao Desbravador sobre os acontecimentos recentes fora dos muros da cidade e o desaparecimento de um importante artefato da carga coletada. Vá em busca dele e percorra um caminho incrível pelas memórias para desvendar o mistério do fio de ouro e ajudar dois amantes do passado a encontrar as terras míticas de Arcádia.
sonhos perturbadores

- Como começar: leia a mensagem de Tribby.
- Prêmios: Jade Estelar x50, Ambrosia Celestial x200, Fragmento de Memória x5.
- Passagem: sonhos perturbadores.
Tendo recebido uma mensagem incomum de sacerdotisas tribais, vá em busca de um vidente talentoso que more em algum lugar de Ochem. O encontro com o profeta abençoado pelos titãs do destino não correrá como esperado: a menina é atormentada pelos fantasmas do passado, que a impedem de realizar seus afazeres diários. Siga as migalhas da memória para voltar no tempo e conhecer mais sobre a história da adivinha cega para ajudá-la a encontrar respostas para questões importantes.
Где-то еще

- Como começar: fale com Zeno em Ochem.
- Prêmios: Jade Estelar x10, Fragmento de Memória x2.
- Passagem: Где-то еще.
Caminhando pelas ruas da cidade sagrada de Ochema, torne-se um espectador involuntário de uma disputa incomum que irrompeu entre dois filósofos. Ouça atentamente os argumentos de cada debatedor e estude seus pontos de vista para depois poder escolher um dos dois lados. Ao apoiar este ou aquele filósofo, você será capaz de compreender de forma independente o problema do debate e provar que seu oponente está certo.
Menina, moedas, casa

- Como começar: fale com Serena em Ojema.
- Prêmios: Jade Estelar x10, Fragmento de Memória x2.
- Passagem: Menina, moedas, casa.
Nas ruas da Feira do Mármore, encontre um pouco inquieto correndo entre as barracas dos comerciantes. Converse com a garota e tente descobrir que sensação ela está tentando transmitir aos visitantes do mercado. Um breve diálogo mergulhará inesperadamente o Pathfinder em um breve sono, após o qual os bolsos e a carteira do herói ficarão vazios. Vá atrás da ladra e tente descobrir o que a motiva.
Espera e realidade

- Como começar: fale com Kelok em Ohem.
- Prêmios: jade estrela ×10.
- Passagem: Espera e realidade.
Perto de uma das barracas da famosa Feira do Mármore, hoje é especialmente animado: os moradores locais ficam maravilhados ao examinar os produtos inusitados de dois novos comerciantes. Junte-se à multidão e veja mais de perto as lanças e escudos únicos abençoados pelos próprios titãs. Para não cair na isca dos charlatões, primeiro experimente os produtos em ação e teste-os em batalha.
Ritual misterioso

- Como começar: inspecione o travesseiro em Ochem.
- Prêmios: Jade Estelar x10, Fragmento de Memória x2.
- Passagem: Ritual misterioso.
Depois de encontrar um travesseiro estranho com conteúdo misterioso nas ruas de Ohema, comece sua jornada pelas antigas histórias de Amphora. Seguindo as pistas indicadas por alguém em um pergaminho antigo, encontre os itens de oferenda e complete o ritual iniciado pelos fiéis seguidores de Kerkes. Além das recompensas, tenha a oportunidade de aprender mais sobre a árvore sagrada do Jardim da Vida.
Amor durante a corrente negra

- Como começar: Escute a conversa entre Elius e Ninfa em Ochem.
- Prêmios: Jade Estelar x10, Fragmento de Memória x2.
Conheça dois jovens escondidos de olhares indiscretos nos telhados da Feira de Mármore Ojema. Descubra a complicada história dos amantes e ajude-os a se reunirem fora dos muros da política, resgatando a menina do cativeiro de sua própria família.
Memórias quebradas

- Como começar: Fale com Demetria em Ochema.
- Prêmios: Jade Estelar x10, Fragmento de Memória x2.
- Passagem: Memórias quebradas.
Ao caminhar pela Feira do Mármore, você poderá conhecer uma idosa comerciante que contará sua triste história durante uma conversa. Ouça com atenção a velha e ofereça-lhe sua ajuda indo aos locais onde a expedição e a filha desaparecida de Demetria foram vistas pela última vez. Colete itens que possam esclarecer o incidente e leve-os à mãe enlutada para contar mais sobre o que aconteceu com Posephone.
Labirinto de Janus

- Como começar: Fale com o Padre Monta no Santuário de Janusópolis.
- Prêmios: jade estrela ×10.
- Passagem: Labirinto de Janus.
Nos corredores emaranhados do labirinto de Janus, o atendente que rastreava a localização de objetos mediante solicitação desapareceu em algum lugar. Atenda ao pedido do padre Mont e resolva uma série de quebra-cabeças para fazer o trabalho de outra pessoa e ganhar uma dúzia de tesouros por isso.
Morte não natural

- Como começar: fale com Periphas no Bosque das Musas.
- Prêmios: Jade Estelar x10, Fragmento de Memória x2.
- Passagem: Morte não natural.
No Caminho Tecido, você encontrará Periphas e concordará em procurar seus conhecidos que desapareceram após a tragédia no Bosque das Musas. Os poderes de Oronis, que o Pathfinder recebeu, o ajudarão a seguir seus passos, permitindo-lhe estudar memórias. Além do objetivo principal, você aprenderá mais sobre o misterioso espadachim negro.
Separações frequentes

- Como começar: fale com Hyacinna em Ochem.
- Prêmios: jade estrela ×10.
- Passagem: Separações frequentes.
Depois de sair do Bosque das Musas, retorne ao curandeiro Hyacin, que pedirá que você verifique os parentes dos pesquisadores falecidos. Sem filhas, o velho Fábio comandará o Pathfinder na busca por Titus. Então você não só apoiará o jovem que sofre pela perda de seu pai, mas também encontrará uma espada memorável.
Tesouros Zumbidores

- Como começar: Fale com o Vaga-lume Alegre em Styxia.
- honras: Jade Estelar ×10.
- Passagem: Tesouros zumbindo?
Ao explorar a pólis em ruínas de Styxia, evite uma bola de pedra lançada por um estranho. Impressionado com a agilidade, o vaga-lume se oferecerá para segui-lo e tentar resolver uma série de quebra-cabeças criados pelo sacerdote Oronis.
Talento por um dia

- Como começar: Fale com "Edgar" na Câmara dos Semideuses.
- honras: Jade Estelar ×10.
- Passagem: Talento por um dia.
Depois de se tornar uma testemunha involuntária de um ensaio de um grupo de teatro em Dawn Peak, ajude um dos atores, que entrou no personagem, a retornar à realidade. As palhaçadas do ator principal na peça ameaçam a performance. O Pioneiro terá que resolver o conflito que surgiu.
Em nome de Céfalo

- Como começar: Fale com Serena na Câmara dos Semideuses.
- honras: Jade Estelar ×10.
- Passagem: Em nome de Céfalo.
Depois de encontrar uma velha conhecida em Dawn Peak, ajude-a a resolver um novo problema. Uma garotinha que embarcou no caminho da correção quer falar pessoalmente com Kephal, no entanto, a entrada para a morada do titã está fechada para os moradores comuns de Amphoraeus.
Coração Partido de Geosaurus
- Como começar: Encontre um Geossauro triste na Cidade Sagrada Eterna de Oheme.
- honras: Jade Estelar ×10.
No Caminho da Separação, fique na frente de um Geossauro correndo para ser derrubado pela criatura. Depois de conhecer o tratador local, tente descobrir o motivo do comportamento incomum do animal em uma curta missão de aventura. Tente todos os meios antes de chegar ao fundo da verdade e obter a conquista "Meus passos estão confusos de melancolia".
brasas tristes
- Como começar: Fale com a Sacerdotisa em Pânico no Salão do Sol Perdido em Dawnspire.
- Prêmios: créditos ×5.
- Passagem: brasas tristes.
A pedido da velha, encontre o padre na praça capturada pelos monstros e ajude-o a recuperar as brasas dos baús trancados, resolvendo uma série de quebra-cabeças com peças móveis. Além do item necessário para acender as fogueiras apagadas na zona segura, você poderá abrir muitos tesouros com presentes.
O choque da lança e do escudo
- Como começar: Fale com Glykon no Salão do Sol Perdido em Dawnpeak.
- Prêmios: jade estrela ×10.
- Passagem: O choque da lança e do escudo.
Ajude o atleta campeão a cumprir seu dever e ajude os guardas a restaurar a ordem nas zonas seguras. Juntos, libertem dois mercadores emboscados e expulsem os monstros restantes para fornecer aos refugiados outro refúgio seguro.
Criança má, presente bom
- Como começar: Fale com Serena na Cidade do Crepúsculo Caído de Ohem.
- Prêmios: jade estrela ×10.
Reúna-se com a pequena seguidora de Céfalo e ajude-a a enfrentar o titã novamente no Cume do Amanhecer. Assuma o papel de uma divindade, usando o mesmo truque do guardião para convencer Jason e Lathena da existência de poderes superiores e desbloquear a conquista oculta "Céfalo por um Dia".
Poemas Antigos Sobre o Céu
- Como começar: Salve as pessoas cercadas por monstros na Cidade Crepuscular Caída de Ohem.
- Prêmios: jade estrela ×20.
Ajude a limpar a cidade dos remanescentes dos monstros da Corrente Negra e ouça as histórias dos sobreviventes sobre um certo espírito que ajudou. Encontre o fantasma e concorde em levar uma lembrança ao Olho Circadiano para dar descanso ao espírito. Faça a difícil jornada até o ponto mais baixo da Fortaleza Flutuante e jogue o medalhão no mar sem fim.
E as ondas renascerão

- Como começar: Fale com Cyrene em Elysia Eides.
- Prêmios: jade estrela ×15.
- Passagem: Uma página com uma história esculpida.
Fale com Cyrene no balanço para explorar Elysia Aides com ela e vivenciar a atmosfera serena da vila. Após 7 encontros, ela compartilhará suas memórias de viagem com o Desbravador na forma de um Memorando.
Onde a pedra e o vento são silenciosos

- Como começar: Fale com Virginia na Costa Cantante de Styxia.
- Prêmios: jade estrela ×20.
- Passagem: Onde a pedra e o vento são silenciosos.
Conheça quatro Zlatius que vivem em uma pólis ilusória do passado. Um dos heróis antigos parece ter percebido que está em uma simulação e agora está determinado a acabar com sua existência. Tente convencê-lo a desistir desse ato terrível e veja o que acontece.
Memórias em uma Garrafa

- Como começar: Pise nas uvas na vinícola Singing Coast, em Styxia.
- Prêmios: Star Jade ×10, item de missão para "Let the Feast Continue Tomorrow" e "The Dark River of Souls".
- Passagem: Memórias em uma Garrafa.
A diversão na oficina de produção de néctar das almas levará a uma conversa séria com o gerente, cujo tema será o altar quebrado. Para devolver o local à sua antiga divindade, você terá que procurar um sacerdote adequado e ajudá-lo a rezar corretamente pela criação da versão desejada da bebida.
Os sofrimentos de Bartolos
- Como começar: Fale com Bartholos na Cicatriz Brilhante do Bosque das Musas.
- Prêmios: créditos ×5000.
Junto com o espírito ladrão perturbado, resolva a situação nas Ruínas das Lágrimas, abaixe o nível da água em um dos salões da academia e salve os bebês quimeras que se escondem da enchente.
Isso é o que eu escrevi

- Como começar: Visite o local Além do Tempo: Página da Eternidade.
- Prêmios: créditos ×5000.
Retorne ao sereno Elísio e negocie com seu criador para espalhar a história da jornada dos Caçadores da Chama por todo o universo.
Todas as missões do companheiro de Ampforeus

As missões companheiras de Ampforeus ficarão disponíveis após completar certos estágios da missão de Reconstrução na Terra Eterna. Em reuniões curtas, você poderá se aprofundar na história dos personagens, entender seus motivos e considerar traços de caráter ocultos, contando com a solução aceita para os problemas à medida que completa tarefas pessoais.
Todas as missões ocultas de Ampforeus
Você pode se deparar com missões secretas de Ampforeus enquanto explora os locais principais, que se abrem conforme você estuda a cadeia principal de Desenvolvimento. Para ativar a maioria dos eventos, você precisa usar itens do seu inventário, interagir com o ambiente ou dialogar com determinados NPCs. Após a conclusão do teste, você pode receber recursos regulares para subir de nível e conquistas ocultas.
Ovo gigante

- Localização: A eterna cidade sagrada de Ochema.
- Hyde: A terra está tremendo.
Na oficina de geossauros, onde vivem e descansam animais incomuns, você pode encontrar não apenas os próprios trabalhadores, mas também várias coisas incomuns. Entre eles está um ovo roxo gigante que provavelmente pertence aos habitantes saurópodes locais.
Tigelas no banho

- Localização: A eterna cidade sagrada de Ochema.
- Hyde: Precisamos de banhos diferentes.
Os banhos do Palácio de Mármore são uma verdadeira mais-valia da política de Ochema, atraindo tanto turistas como residentes locais. Aproveite todos os serviços oferecidos dentro do prédio e experimente todas as opções de banho.
Amante de... cestas?

- Localização: A eterna cidade sagrada de Ochema.
- Hyde: Mente de um animal senciente.
Ao caminhar pela famosa Feira do Mármore, você pode presenciar uma imagem estranha: uma menina está escondida em um dos cestos de vime colocados ao lado dos bancos. Você poderá conversar com o proprietário do apartamento inusitado e descobrir os motivos desse comportamento.
Caravana de comerciantes

- Localização: A eterna cidade sagrada de Ochema.
- Hyde: Vaidade do Viajante.
Se você encontrar uma caravana nas ruas da principal cidade da Terra Eterna, vagando em direção a uma oficina ou ao estacionamento mais próximo, tente falar com o homem que caminha à sua frente. Assim, você conhecerá um aventureiro astuto local e um comerciante de produtos incomuns.
Lipos Rapsódio

- Localização: A eterna cidade sagrada de Ochema.
- Награда: Fragmento de memória ×1.
- Hyde: Poesia a cavalo.
Ao explorar a área ao redor do Palácio de Mármore, siga um cantor errante enquanto ele cavalga pela cidade nas costas de um geossauro. Conheça a pequena lenda do artista e torne-se o único espectador da apresentação.
Highlanders gigantes

- Localização: A eterna cidade sagrada de Ochema.
- Hyde: Amigo, prazer em conhecê-lo.
Humanos e geossauros estão longe de ser os únicos habitantes das políticas de Amphora: por exemplo, nas ruas de Ochema você pode encontrar artesãos gigantes que se autodenominam montanhistas. Conheça todos os representantes proeminentes deste povo para ganhar um troféu como lembrança.
Homem de "pedra"

- Localização: A eterna cidade sagrada de Ochema.
- Hyde: Conversa com uma pedra.
Ao conhecer os montanhistas, você poderá encontrar um guarda incomum que vigia a Praça Cephalus. Tente de alguma forma atrair a atenção do guarda silencioso para fazê-lo falar e saber mais sobre os motivos desse comportamento.
“Delícias” inusitadas de Ochema

- Localização: A eterna cidade sagrada de Ochema.
- Награда: alimentação de solo preto ×1
- Hyde: E o segundo estômago é para a terra.
Uma sala de jantar incomum está localizada bem no território da oficina de geossauros, que cria e cuida das criaturas. Conheça o seu dono e convença-o a permitir-lhe deliciar-se com pratos destinados apenas ao estômago dos animais.
Assertividade com o funcionário

- Localização: A eterna cidade sagrada de Ochema.
- Hyde: Bom companheiro.
Nadar em banhos quentes e frios não é a única diversão no território dos banhos do Marble Palace. Para se divertir um pouco, tente distrair a pessoa responsável com conversa fiada até que pelo menos uma tentativa seja bem-sucedida.
Comerciante habilidoso

- Localização: A eterna cidade sagrada de Ochema.
- Награда: assunto para leitura de "Notas de Akmonides".
- Hyde: O som de uma carteira cheia.
As chances de ver alguém que você conhece no Amphoraus são insignificantes. Porém, é bem possível conhecer estranhos que se parecem muito com personagens que você já conhece: descubra como é o astuto comerciante de cabelo azul.
Aventuras inebriantes

- Localização: A eterna cidade sagrada de Ochema.
- Награда: Fragmento de memória ×1.
- Hyde: Ambrosia em Baco.
Depois de tomar banho no Palácio de Mármore, encontre outra maneira de se divertir comprando bebidas estranhas de um comerciante especial. Assine o termo de responsabilidade, concordando em lidar você mesmo com as consequências do consumo de ambrosia, e beba todos os líquidos oferecidos para desencadear uma série de eventos divertidos.
Sobre as memórias e feitos de Pasithea

- Localização: A eterna cidade sagrada de Ochema.
- Hyde: Laurel traz novidades и Melodias crescentes e notas sólidas.
Depois de conhecer uma vidente talentosa como parte de uma das missões de aventura, volte até ela na Praça Cephala depois de algum tempo e pergunte sobre seu bem-estar. Pergunte à garota sobre seus assuntos e assim por diante para desbloquear alguns troféus memoráveis.
Arcádia existe?

- Localização: Ruínas da discórdia do castro de Kremos.
- Hyde: Blues sufocantes.
Retorne aos lugares que você explorou durante uma missão de aventura e tente encontrar novos detalhes sobre o que aconteceu. Reexamine as memórias deixadas para trás e descubra outros detalhes.
Braseiros sagrados

- Localização: A eterna cidade sagrada de Ochema.
- honras: Ambrosia Celestial ×120.
- Hyde: Todas as chamas sagradas.
Durante a exploração da Eterna Cidade Santa de Ochema, você poderá encontrar vasos incomuns com um líquido dourado brilhante, cuja finalidade é completamente desconhecida. Estude todas as tigelas e braseiros usados pelos habitantes locais para oferendas e orações e use-os para seus propósitos.
Presente misterioso

- Localização: A eterna cidade sagrada de Ochema.
- Hyde: Presente misterioso.
Depois de ter outro quarto à sua disposição, você pode organizá-lo um pouco de acordo com sua vontade. Você não poderá comprar ou reorganizar os móveis internos, mas alguns itens comprados na Ochem irão direto para o quarto dos Desbravadores.
Chamas e luzes

- Localização: A eterna cidade sagrada de Ochema.
- Награда: Ambrosia Celestial ×120.
- Hyde: Chama de Georis.
Luzes vivas, criadas pelo titã Georios, habitam Ochema e podem ser encontradas nos seus mais diversos recantos. Converse com criaturas incomuns e dê-lhes pequenos presentes para receber presentes em troca.
Enigmas dos "leões"

- Localização: A eterna cidade sagrada de Ochema.
- honras: Ambrosia Celestial ×120.
- Hyde: Leões da verdade.
As fofocas locais na forma de cabeças de leão de pedra espalhadas por Ojema não só têm histórias interessantes para contar, mas também muitas recompensas. Converse com as criaturas e encontre as respostas certas para suas perguntas sozinho ou com amigos para ganhar diversos prêmios.
Cavalos de madeira

- Localização: A Cidade Sagrada Eterna de Ochem, As Ruínas da Discórdia do Castrum de Kremnos, O Campo de Batalha Sangrento do Castrum de Kremnos, A Piscina do Destino de Janusópolis.
- honras: Ambrosia Celestial ×45.
- Hyde: Cavalo Jano.
Cavalos de madeira sobre rodas podem ser encontrados em todos os locais de Ampforeus. Estude estruturas interessantes para desencadear uma série de eventos relacionados a elas e à história do planeta, além de ganhar prêmios valiosos.
Ecos dos Titãs

- Localização:A eterna cidade sagrada de Ochem, as ruínas da discórdia do castro de Kremnos, o poço do destino de Janusópolis.
- honras: itens de leitura "Eco da Divindade".
- Hyde: Gravação de áudio Eco da Divindade.
Você pode ouvir os sussurros dos titãs não apenas perto da Taça das Marés: fragmentos da voz de algumas divindades estão escondidos nos locais de Anforeus. Encontre todas as gravações para adicioná-las permanentemente ao arquivo do jogo e coletar troféus memoráveis.
Eu gostaria de andar de geossauro

- Localização: A eterna cidade sagrada de Ochema.
- Награда: Fragmento de memória ×1.
- Hyde: Carona.
Depois de conhecer muitos NPCs caminhando ao lado de animais majestosos ou montando em suas costas, você mesmo pode tentar montar nos geossauros. Use um dispositivo especial que invoca a criatura mais próxima, suba nele e caminhe pelas ruas de Ohema.
Local do acidente da tripulação espacial

- Localização: A piscina do destino de Janusópolis.
- Hyde: Madrugada dos Mortos.
A história do Star Express em Ampforeus começou com a queda de um vagão de trem espacial em algum lugar muito além dos muros de Ochema. Depois de se reerguer e se instalar no planeta, tente retornar ao local da suposta queda para pegar um troféu memorável.
Longas conversas com os habitantes da Terra Eterna

- Localização: A eterna cidade sagrada de Ochema.
- Hyde: Conversas entre os habitantes de Amphora.
Ao explorar a principal cidade da Terra Eterna, surge uma oportunidade única de conhecer melhor a cultura do planeta, escutando conversas entre os moradores locais. Intervenha em todas as conversas que acontecem no local para desbloquear uma série de conquistas ocultas.
Portões fechados no Bosque das Musas

- Localização: Arvoredos murmurantes do Bosque das Musas.
- Hyde: Design de livro didático.
Na pólis de culto a Kerkes há um portão trancado que bloqueia o acesso a parte do território. Descubra como abri-los e resolver o enigma, pelo qual você também ganhará um troféu.
Tudo o que já foi passado

- Localização: O Vórtice da Criação.
- Hyde: O mundo fora da caverna.
Depois das aventuras tempestuosas na isolada Terra Eterna, alguns minutos de descanso são necessários. Retorne ao santuário com o copo espiritual e sente-se na borda em frente à nebulosa e ao mar, enquanto reflete sobre os eventos recentes.
Peito fundo debaixo d'água

- Localização: Arvoredos murmurantes do Bosque das Musas.
- honras: Jade Estelar ×30, Relíquia 5⭐, Ambrosia Celestial ×6.
- Hyde: Uma Pesca do Mar do Conhecimento.
No Bosque das Musas, em uma das salas com um mapa tridimensional, um luxuoso tesouro está escondido debaixo d'água. Ative mecanismos especiais e abra caminho até o baú com joias, pelo qual você ganhará uma conquista.
Poder e recompensa especial do Titã

- Localização:O Santuário das Profecias de Janusópolis.
- honras: Jade Estelar ×30, Relíquia 5⭐, Ambrosia Celestial ×6.
- Hyde: Todo destino é determinado.
Outro tesouro, protegido por uma corrente negra, está localizado no templo do santuário. Use os dispositivos de Oronis para alcançar a caixa de recursos, que também desbloqueará o troféu.
Semente de árvore

- Localização: Arvoredos murmurantes do Bosque das Musas.
- Награда: Fragmento de memória ×1.
- Hyde: Semente de árvore.
Explore um fragmento de memórias sobre um cientista sério e responsável, encontre uma semente de árvore para eles e leve-a para um deles completar uma pequena tarefa oculta.
O epitáfio do czar escrito em sangue

- Localização: O sangrento campo de batalha do castrum de Kremnos.
- Hyde: Eu criei minha própria cidade.
Ao pesquisar o castrum, é possível encontrar diversas informações sobre os governantes de Kremnos. Vá até a área de Forjamento de Almas e leia o epitáfio do rei para desbloquear um troféu comemorativo.
Adoradores da Virgem

- Localização:O Santuário das Profecias de Janusópolis.
- Награда: créditos ×3000.
- Hyde: Palácios que admiram os deuses.
Quando chegar à versão inicial de Janusópolis, povoada por moradores, converse com alguns deles. Depois de aprender mais sobre a famosa donzela sagrada de diversas fontes, você desbloqueará a conquista.
Estátua humanóide

- Localização: A eterna cidade sagrada de Ochema.
- Hyde: Ohema não acredita em lágrimas.
Há muitos objetos destruídos no assentamento principal de Amphoreus que podem ser restaurados usando a habilidade Oronis neles. Para completar a conquista oculta, encontre a estátua de um homem e certifique-se de ser atingido pelos destroços.
Carta da mãe de Midey

- Localização:A eterna cidade sagrada de Ochem, o sangrento campo de batalha do castro de Kremnos, o poço do destino de Janusópolis.
- Награда: lendo item "Tabletes levemente desgastados".
- Hyde: Mãe, estou de volta em casa..
Em uma das missões da história de Exploração Zlatius Midei ajudou o Pioneer com a tradução de um texto antigo. Depois de encontrar mais alguns manuscritos semelhantes, peça ajuda a ele, graças à qual você aprenderá novos fatos sobre sua história.
Hospedagem no quarto da donzela

- Localização:O Santuário das Profecias de Janusópolis.
- Hyde: Vanguarda Celestial.
No porão da Biblioteca das Profecias fica o esconderijo dos Tribios, onde um dos itens mais notáveis é um quadro com projetos de foguetes. Interaja com ela como um personagem específico e você desbloqueará um troféu.
Outra canção do bardo

- Localização: A eterna cidade sagrada de Ochema.
- Hyde: Canção do Estranho.
Um poeta, famoso por suas obras, se move pelas estradas da cidade em um enorme geossauro roxo. Após as aventuras no Bosque das Musas, encontre-o novamente e peça para ele tocar um poema descrevendo os eventos recentes.
Quimera em um banheiro privativo

- Localização: A eterna cidade sagrada de Ochema.
- Hyde: Mude a si mesmo.
Na loja de cavalos de madeira, o Pioneiro pode adquirir sua própria pequena quimera, que permanecerá em seus aposentos. Depois de ensinar a linguagem dessas criaturas, volte até ela e tente falar com o animal de estimação para ganhar o troféu.
Armas de facção e como usá-las

- Localização: Star Express, Carro de Festa.
- Hyde: Bem-vindo à Academia da Frota Estelar.
Depois de todas as aventuras, volte para a área de recreação, equipada na nave Sem Nome, e estude cuidadosamente o terminal com dados importantes, deixados por alguém no balcão do bar no centro do salão.
Adeus ao Servo da Morte

- Localização:A cidade do dragão Styxia.
- Hyde: Então não pare.
Depois de se despedir de Kastoria, que assumiu o título de semideusa da Morte, retorne ao local onde você viu a garota pela última vez. Dê um passeio por um campo de flores e reviva as memórias dos últimos momentos de Zlatius no mundo real.
Voz das ninfas moribundas

- Localização:A cidade do dragão Styxia.
- Hyde: Mil Palavras Morrendo.
Após completar a trama principal no território da pólis destruída de Styxia, caminhe por suas ruas e tente conversar com criaturas incomuns - pequenos familiares da Morte na forma de borboletas.
Um Presente da Filha do Rio das Almas

- Localização: A eterna cidade sagrada de Ochema.
- Hyde: Abraçando seus dedos longos.
Retornando do esquecimento, onde a nova semideusa da Morte governará para sempre, tente encontrar seu presente memorável. O item artesanal roubado anteriormente já foi devolvido ao seu local pretendido.
A surpresa de Fagus e as estranhas consequências

- Localização: A eterna cidade sagrada de Ochema.
- Hyde: Um sopro de liberdade.
Para relaxar após uma aventura difícil, vá até os banhos do Palácio de Mármore. Siga seu coração e esvazie o conteúdo de vários copos de bebida deixados sem supervisão.
Toque o divino
- Localização: Câmara dos Semideuses: Pico do Amanhecer.
- Conquista: Tentarei tocar a divindade.
Usando a mão de Zagreus, aproxime-se da estátua do titã Cefalo e tente tocar seu corpo com um golpe certeiro. Voe até a borda da área de voo disponível e pare aproximadamente na altura do peito da divindade para cumprir a condição.
O terceiro poema do grande poeta
- Localização: A eterna cidade sagrada de Ohema.
- Conquista: Nascido para morrer.
Após completar a missão de aventura "O Coração Partido do Geossauro", vá até a rua em frente ao Palácio de Mármore ou ao Caminho da Separação e encontre o músico errante Lipos. Pergunte se ele mesmo escreve poemas e peça para ele interpretar a composição “Em Busca da Ressurreição”.
Rio das Almas e Tornozelos Invulneráveis
- Localização: A cidade do dragão Styxia.
- Conquista: Tendão de Akivil!
Da âncora espacial "O Portão da Cidade Antiga" Caminhe em direção à pólis pela plataforma de madeira. No lado direito, aproximadamente no meio da estrada, você poderá interagir com as águas incomuns da antiga pólis. Tente mergulhar em um líquido e veja o que acontece.
Conhecimento profundo do Pico do Amanhecer
- Localização: Câmara dos Semideuses: Pico do Amanhecer.
- Conquista: Careca.
Ao explorar o Pico do Amanhecer, fale com todos os NPCs no local marcado com um nome. Nas conversas, conheça os visitantes do santuário, pergunte-lhes sobre o destino e a adoração de Kefalu para coletar informações suficientes sobre esse lugar incomum.
Ela pegou emprestado seu calor
- Localização: A cidade do dragão Styxia.
- Conquista: Ela pegou emprestado seu calor.
Retorne ao lugar onde você viu Kastoria pela última vez no mundo dos vivos. Ative o fragmento de memória no canteiro deixado pela menina e toque sua silhueta entre as flores.
Uma criatura à espreita no jardim de flores
- Localização: A cidade do dragão Styxia.
- Conquista: Até as flores se movem aqui.
No jardim de flores a noroeste da âncora espacial "Palácio Abandonado" atrair a atenção da criatura da corrente negra sentada nas raízes. Deixe o monstro atacar você para obter a conquista.
Impacto de elevação ou falha de elevação
- Localização: A cidade do dragão Styxia.
- Conquista: O elevador de ontem, as pessoas de hoje.
Da âncora espacial "Mercado da Cidade Antiga", localizado no salão tridimensional ao norte do teletransporte "O Portão da Cidade Antiga" Vá até o elevador para o segundo andar, depois de pegar a runa no estande mais próximo. Fique na plataforma onde o elevador chega e acione o interruptor para ser esmagado pela placa em movimento.
Reunião de emergência de cientistas
- Localização: Estação espacial "Hertha", Zona de isolamento.
- Conquista: A computação em nuvem está sendo restaurada.
Após completar o capítulo "Caindo no Limiar do Amanhecer" Retorne à Incubadora no primeiro andar da área da Nave Estelar e examine as quatro bolhas de memória que apareceram na plataforma. Através delas, você poderá ouvir o diálogo sobre Amphoreus entre Skryullum, Gerta e os tripulantes da Star Express.
Você não pode se esconder de mim
- Localização: Castrum celeste Olho circadiano.
- Conquista: Punho do Céu Azul.
Use a Mão de Zagreus no primeiro andar, na parte leste da área, e suba o mais alto possível. Em uma pequena saliência oposta à posição atual do personagem, encontre um monstro de corrente negra e destrua-o com um golpe certeiro da palma mecânica.
Modo de velocidade

- Localização: A Fortaleza Flutuante do Olho Circadiano.
- Conquista: Aqui está sua multa por excesso de velocidade.
Na sala tridimensional na parte leste do terceiro andar do território, desça o mais baixo possível usando o sinalizador de Oronis. Retorne a runa ao suporte e espere o porco veloz aparecer no local indicado. Acerte-o com qualquer ataque à distância até quebrar o recipiente.
Ele quebrou sozinho
- Localização: Castrum Celestial Olho Circadiano ou Fortaleza Flutuante do Olho Circadiano.
- Conquista: O verdadeiro Dom Quixote.
Encontre uma plataforma móvel em qualquer um dos locais apresentados e certifique-se de ativar o santuário de Oração de Oronis, se houver um por perto. Pressione o botão de ativação da força de titânio repetidamente, fazendo com que o mecanismo mude constantemente de direção até atingir o número necessário de ativações.
Para a casa do pai
- Localização: Elisia Aides.
- Conquista: Ontem mais uma vez.
Fale com qualquer memória NPC na vila e em vez de diálogo selecione "Memórias de Faenon". Percorra toda a conversa, selecionando diferentes caixas de diálogo e encerre a conversa.
Essa batalha será lendária!
- Localização: Elisia Aides.
- Conquista: Uma foca não o abandonará em apuros e não pedirá mais do que você precisa.
Encontre duas focas nas águas ao redor da vila e apresente-as uma à outra para que os dois filhotes possam ter um duelo de verdade. Para ver as criaturas, você precisa primeiro completar a missão. “E as ondas renascerão”.
Quimera Despreocupada
- Localização: Elisia Aides.
- Conquista: Sequestrar em vez de comprar.
Capture a quimera em dois lugares e dê um nome a ela. A primeira vez que você encontrar o animal bem na estrada, ele estará perto do balanço.
Vamos, Cyrene, vamos dar uma volta juntos.
- Localização: Elisia Aides.
- Conquista: Jardim Jurássico.
Examine a carroça velha e os sacos bloqueando a estrada nos campos. Um Geossauro surgirá pela abertura. Acalme a criatura selvagem com Cirene e monte no lombo do animal.
Isto é um geossauro? Isto é um cavalo? Isto é uma quimera!
- Localização: Elisia Aides.
- Conquista: Os sinos de tinir.
Bata no sino pendurado perto do Pátio Abençoado 4 vezes até que todo o poder mágico nele contido se esgote. Use heróis arqueiros ou qualquer outro tipo de atirador de longo alcance para alcançar o item.
Noite de dança
- Localização: Elisia Aides.
- Conquista: Sonho de uma noite de verão.
Desça até o local sob o toco de árvore na floresta mágica e converse com Similame sobre dança. Durante o diálogo, outras fadas aparecerão e se juntarão à atividade da amiga.
Quem é você? Eu não te convidei!
- Localização: Elisia Aides.
- Conquista: Bem-vindo à Elysia Aides.
Desça até o andar inferior da vila mágica e encontre uma casa com um sino verde. Bata nas portas fechadas várias vezes até irritar a fada que mora lá.
Querido amigo
- Localização: Elisia Aides.
- Conquista: Eco de passos no vale.
Na casa com o sino branco, envie várias cartas em nome de Faenon. Mantenha correspondência com sua amiga fada e encontre-a pessoalmente, oferecendo sua ajuda para consertar o sino.
Jardineiro amador
- Localização: Elisia Aides.
- Conquista: Flor escarlate e seis grãos.
Na terra das fadas, na segunda ilha, pegue as sementes estranhas na entrada da vila. Em seguida, vá para o ponto "Tribunal Abençoado" e plantá-los em vasos. Se você não conseguir a conquista "Uma página esculpida com história", conte para Cyrene sobre as sementes e vamos cuidar das plantas em vasos juntos:
- Camada inferior, no rack.
- Um arbusto perto da saída do quintal.
- No segundo andar, há um canteiro de flores no final da varanda.
Dó-ré-mi
- Localização: Elisia Aides.
- Conquista: Ressonância de frequência total.
Toque uma melodia nos sinos musicais na terra das fadas. Para maior comodidade, use heróis-atiradores com ataques de longo alcance. É necessário atacar consistentemente cada objeto musical no território da segunda ilha. No 7º sino, de todas as opções apresentadas, ataque exatamente em amareloCaso contrário, você terá que recomeçar a jornada desde o início.
Estou escrevendo para você
- Localização: Elisia Aides.
- Conquista: Encruzilhada das Fadas.
Pegue 5 cartas dos animais na caixa de correio perto da casa do ancião da aldeia. Vá para outro local e retorne ao ponto anterior para concluir a tarefa rapidamente.
Nós vamos encalhar
- Localização: A Costa Cantante da Estíxia
- Conquista: Crise de Salinidade Messiniana
Drene a água da piscina central no palácio marinho pela primeira vez. Para isso, ative o santuário de orações de Oronis e direcione seu poder para a grande taça na borda da piscina.
Deixe a água para os peixes
- Localização: A Costa Cantante da Estíxia
- Conquista: Mundo aquático do futuro
Munido de um santuário de oração e tendo ativado o fluxo de água com uma tigela de fonte, entre corajosamente na água que está recuando ou espere pacientemente que um novo conjunto apareça no fundo da piscina para ser absorvido por um líquido especial.
Retornar ao original
- Localização: A Costa Cantante da Estíxia
- Conquista: Por que você precisa de vinho?
Após terminar a história principal na Cidade das Sereias, retorne à Tigela da Abundância e libere a Corrente Negra no Salão do Palácio novamente.
Tem certeza de que o lustre não vai cair?
- Localização: A Costa Cantante da Estíxia
- Conquista: A Morte de Ésquilo
Após liberar a corrente negra, espere o lustre cair do teto. Comece a levantar os detritos no ar e aproxime-se da tigela da abundância. Quando a oração parar de funcionar, os blocos de pedra cairão novamente no chão, esmagando o personagem ativo.
Elevação natural
- Localização: A Costa Cantante da Estíxia
- Conquista: Tapete do Rei Salomão
Equipado com um santuário de orações para potencializar todos os efeitos de Oronis, transfira todo o salão de banhos tridimensionais para a noite usando qualquer santuário dos dois livros de milagres e fique na penúltima folha do nenúfar. Ative a oração na tigela da cachoeira e desça até o fundo da piscina no elevador improvisado.
O que Bartolos escondeu no bolso?
- Localização: A Costa Cantante da Estíxia
- Conquista: Golpe de antiguidades
Na plataforma nas profundezas do mar o palácio se encontra com espírito de ladrãoEscondendo algo atrás de uma grande moeda de peculiaridade. Lute contra ele e devolva a poça de maré local ao seu lugar.
Bilhete de ida
- Localização: A Costa Cantante da Estíxia
- Conquista: Rumo a novos mares
Use o cálice devolvido para viajar rapidamente da Cidade do Mar para o Vórtice da Criação.
Desligue os ventiladores, estou com correntes de ar.
- Localização: A Matriz Universal: Tumba do Titã Sem Nome
- Conquista: Resfriamento ineficiente
Quebre os quatro Vasos do Tempo perto das lâminas giratórias em quatro pontos do complexo subterrâneo.
Um obstáculo intransponível
- Localização: A Matriz Universal: Tumba do Titã Sem Nome
- Conquistas: O quê, sua visão está falhando e não é uma porta giratória
Dois troféus secretos podem ser desbloqueados em qualquer uma das lâminas verticais da área. Para obter um, você precisa interromper o giro das lâminas quebrando o Receptáculo do Tempo, e para obter o outro, você precisa passar por elas enquanto as lâminas ainda estiverem girando. Técnicos podem ajudar com este último. Arqueiros Yukun, General Feixão ou Caçadores de vaga-lumes.
Como os papéis mudaram
- Localização: A Cicatriz Brilhante do Bosque das Musas
- Conquista: Fagossomo e lisossomo
Consuma qualquer baú enquanto controla Bartholos para coletar recompensas dele.
Sai, seus lábios já estão azuis.
- Localização: A Cicatriz Brilhante do Bosque das Musas
- Conquista: Hidroaeromecânica roubada
Nos corredores próximos às âncoras espaciais Ruínas das Lágrimas ou Borboleta Fumegante, assuma a forma de Bartholos e mergulhe na água por um tempo.
Soco de bolha!
- Localização: A Cicatriz Brilhante do Bosque das Musas
- Conquista: Poder Divino de Zagreus
Enquanto controla Bartholos, use seu ataque para destruir qualquer inimigo.
O poder das bolhas
- Localização: A Cicatriz Brilhante do Bosque das Musas
- Conquista: Trabalhando em si mesmo com o cofrinho
Complete qualquer Desafio de Destruição de Ânforas Voadoras enquanto controla Bartholos.
Dos fragmentos de memórias
- Localização: A Cicatriz Brilhante do Bosque das Musas
- Conquista: Artesãos do Bosque
Restaure as quatro estátuas de sábio no corredor abaixo do Salão do Ramo Dourado.
Você não pode se esconder de mim
- Localização: A Matriz Universal: Tumba do Titã Sem Nome
- Conquista: Gancho
Enquanto controla a mão de Zagreus, ataque com sucesso a criatura escondida em uma das bordas na parte oeste do local.
Por que meu coração dói tanto?
- Localização: A Cicatriz Brilhante do Bosque das Musas
- Conquista: Como posso abafar as batidas do meu coração?
Examine os restos dourados do coração no segundo andar da academia em ruínas.
Efeito Dall
- Localização: A Cicatriz Brilhante do Bosque das Musas
- Conquista: Do outro lado do bem e do mal
Olhe ao longe da saliência e examine a ferida deixada na árvore sagrada dos sábios.
Doze fatores da matriz
- Localização: A Matriz Universal: Tumba do Titã Sem Nome
- Conquista: Humano, demasiado humano
Examine o enorme mecanismo que representa os Titãs e os ciclos da Terra Eterna em frente ao túmulo do Demiurgo.
Já vi esse símbolo em algum lugar antes.
- Localização: A Cicatriz Brilhante do Bosque das Musas
- Conquista: Grande, pequeno e também consciência humana
Olhe para o enorme símbolo do infinito pendurado acima da entrada do túmulo.
Isso não poderia ter sido feito antes?
- Localização: Ecos do Pesadelo da Tumba do Titã Sem Nome
- Conquista: Teoria da Formação de Portões
Configure um caminho secreto para um portal Janus especial em uma das ilhas da matriz Demiurge para alterar permanentemente o funcionamento de todos os portais desse tipo.
Meu nome é Asura Silvermuzzle.
- Localização: Carruagem comum
- Conquista: Lua cheia sob as flores de cerejeira
Volte ao Expresso Estelar e examine uma das duas bolhas de memória para ver uma cena engraçada entre o Patrulheiro Galáctico e o Desastrado.
Conversas acompanhadas de uma xícara de café.
- Localização: Carruagem comum
- Conquista: O misterioso silêncio das estrelas
Explore vários outros vestígios do passado a bordo do expresso e veja Himeko se encontrar com representantes das facções que correm para ajudar os Sem Nome.
Assim como nos banhos de Ohema
- Localização: Carroça de Festa
- Conquista: Banhar-se em sangue dourado
Complete a difícil provação de Licurgo A Parábola Mais Antiga E experimente os sais de banho resultantes para um banho relaxante em seu quarto privativo.
Como tudo começou

- Localização: região administrativa
- Conquista: Gelo e Fogo
Após concluir o capítulo "Torne-se o amanhã de ontem", visite a praça principal de Belobog pela primeira vez.
De volta às raízes

- Localização: Porto Central do Refúgio Star Skiff
- Conquista: Imortalidade e origem
Após concluir a mesma história, dirija-se ao movimentado centro administrativo da já conhecida nave Lof.
noite clara

- Localização: Momento de ouro
- Conquista: Xarope de açúcar e néctar de mel
Para receber um troféu comemorativo, retorne ao local onde sua jornada pelo Mundo dos Sonhos de Penakonia começou.
Voltar ao início

- Localização: Zona de controle principal
- Conquista: Ontem e amanhã
Visite velhos amigos na estação espacial Hertha após concluir a história da Terra Eterna.
Esperamos que este guia tenha ajudado você a completar as missões do Amphoraeus em Honkai: Star Rail. Mais detalhes sobre missões secretas em outros planetas foram contados em um artigo separado sobre todas as tarefas ocultas no jogo.









































































































Por favor, me ajudem. Como vocês conseguiram levar a ambrosia aleatória ao nível 50? Estou a apenas 10 níveis do nível máximo. Já faz meses que tento descobrir o que estou fazendo de errado. Completei todas as missões, coletei todos os baús, conquistei todas as conquistas e todos os alarmes. A missão após a última história de Amphoraeus também já foi concluída. Só me faltam 10 pontos. Já explorei os locais após a história 3.4, onde a ambrosia aleatória começa, umas 20 vezes, tentando encontrar itens que são restaurados pelo poder de Oronis e dão 5 ambrosias. Já encontrei tudo o que vi. É muito frustrante não haver um guia de onde encontrar todos esses itens restaurados pelo poder de Oronis, embora eu não me surpreendesse se já os tivesse coletado todos.
Você pode conferir o nosso guia de ambrosiaTambém é fornecido para interação com leões da verdade и Labirinto de Janus Na Costa Cantante de Styxia. Infelizmente, não existem guias gerais para encontrar itens destrutíveis, então só posso recomendar a busca manual se você realmente desativou todas as atividades. 🙁
Cara, abra a missão e veja onde você ganha ambrosia aleatória como recompensa. Eu também tive dificuldade porque essa missão não está marcada em Anphoreus. "Foi isso que eu escrevi."
Para a conquista "O quê, sua visão está te falhando?", o personagem mais fácil de usar é o Gancho (basta acertar o momento perto do ventilador giratório e pressionar o botão da técnica, e o personagem será levado para frente (com Yukun e Cipher, você pode escolher o momento certo para correr, com Acheron o dash é curto, então o Gancho foi a melhor opção)
Olá, estou com dificuldades para completar um nível no nível 50. Toda a história, missões secundárias e missões principais estão desbloqueadas, assim como todos os locais com baús e enigmas. Já restaurei quase tudo com oração, mas várias conquistas ainda não foram concluídas. O que devo fazer nessa situação? (Se eu restaurar os itens, precisarei de mais 27, e claramente não tenho essa quantidade.)
Outro kv "Assim escrito por mim", que é dado na encruzilhada dos destinos após 3.7, onde kv deseja fazer muitas cópias de livros.
Faltam 90 ambrosias aleatórias, todos os baús foram coletados, enigmas, baús de luxo escondidos, todas as missões concluídas, mas não consigo encontrar nada.
Tente voltar ao trem expresso para o quarto do pioneiro; a missão começará lá, e depois disso eles lhe darão a ambrosia restante.
Acabei com 190 a mais.