
В Honkai: Star Rail ночной район Голубиного Ручья является частью столицы Двумернии и некогда носил звание самого процветающего и развитого квартала. По некоторым причинам набережная реки пришла в упадок и теперь является сердцем ночной жизни и самым криминальным местом города Плоского. Здесь расположились различные развлекательные заведения и вход в тайное логово Недотеп, если верить слухам. Также на ярких улицах, освещаемых светом неоновых вывесок, находится немало скрытых сокровищ и головоломок.
Окунуться в опасную атмосферу вечернего города получится по мере продвижения по сюжету главы «Полнолуние без Ахи». Исследовать локацию полностью удастся сразу по прибытии на место, после выполнения некоторых обязательных целей миссии.
Где найти все сундуки в районе Голубиного Ручья в Honkai: Star Rail
Набережная района Голубиного Ручья — это несколько крупных улиц и переулков, вдоль которых расположены магазинчики и другие заведения. Между ними в самых укромных местах спрятаны 36 ценных контейнеров с полезными ресурсами, а также уникальные загадки, открывающие доступ к еще большим сокровищам.
Сундук 1 (обычный)
Первый ящик невозможно пропустить во время прохождения квеста «Ссора врача и пациента на корабле дураков», так как он преграждает путь к выходу из «Двухмерного прыжка». Справившись с испытанием, заберите призы из ящика и продолжайте сюжет.
Сундук 2 (роскошный)
Один из наиболее ценных ларцов тоже невозможно пропустить. Во время того же квеста, когда проявите отражение таверны в реке, выход из Рисованного мира перекроет сокровищница.
Сундук 3 (обычный)
От пространственного якоря Проспект Голубиного Ручья пробегите чуть вперёд, до закусочной. Сразу за ней есть поворот на лестницу, где можно перейти к активности «Двухмерный прыжок! Сложность IV».
Соберите все монетки вокруг вращающейся балки, чтобы разблокировать ящик на другой стороне.
Сундук 4 (ценный)
Пробегите на север через дорогу. Справа заметите лягушку, у которой можно решить «Двухмерный поворот».
Войдите в пространство головоломки и выполните следующие шаги:
- Подойдите вплотную к преграде справа и нажмите «Вниз + Прыжок». Оказавшись на нижнем уровне, один раз поверните мир влево (клавиша «Q» на ПК).
- Взберитесь до упора по ступенькам слева и дважды используйте вращение мира влево.
- Бегите к правой стенке, внутри которой оказалась вертушка для сброса. Используйте её.
- Вращайте мир один раз вправо (на ПК за это отвечает клавиша «E»), а затем свободно взберитесь на самый верх уровня-сердечка.
- Спрыгните внутрь зелёной фигуры и верните лягушке краску.
Выполнив эти действия, запрыгните обратно наверх и взаимодействуйте со зверьком-фантазмом.
Сундук 5 (обычный)
Вход к следующему ларцу расположен за фигуркой золотого кота через дорогу. Перейдите на четвёртый экран прыжкового испытания, чтобы добраться до первой награды:
- Сначала взберитесь по лестнице на синюю платформу и запрыгните в телепорт. Рычаг справа позволит собрать больше пиксонов.
- На втором экранчике можете просто перебежать в соседний портал. Кнопка на рекламе внизу активирует мини-игру со сбором монеток.
- Оказавшись на фонарном столбе, бегите влево по невидимой дороге и войдите в дверь.
- Не нажимая на переключатель, по жёлтым столбикам доберитесь до другой стороны улицы и заберите свой приз на зелёной платформе. Тройной прыжок поможет на неё попасть.
Сундук 6 (обычный)
Забрав ценности из предыдущего ларца, потяните за рычаг рядом, чтобы снизу открылся портал. Пройдите через него и окажетесь на последнем этапе испытания.
Ящик и выход с уровня находятся под квадратным куполом, открыть который можно только с помощью недоступного рычага на нижнем уровне. Нажать этот переключатель может дух-облако, парящий внизу, но для этого его нужно сначала выпустить из ловушки и провести в правую часть локации.
Чтобы это сделать, воспользуйтесь доступным рычагом за преградой из кубиков. Каждое взаимодействие с ним убирает существующие стены, а вместо силуэтов ставит новые: нажимайте на переключатель каждый раз, когда существо находится над одним из разноцветных кубиков.
Сундук 7-9 (обычный)
Отправляйтесь ко входу в редакцию «Шерстяного еженедельника» и воспользуйтесь ещё одной трубой для проникновения в 2D-пространство.
Сразу после входа в испытание развернитесь назад и прыгните в стену над трубой — за ней имеется скрытый проход. Поднимитесь по узкому туннелю и соберите ящик между участков с шипами.
Пройдите чуть левее, заберите блестящий стикер и провалитесь сквозь жёлтый пол прямо на следующий ларец.
Для получения следующего скрытого ящика спрыгните на нижний уровень и бегите влево до подбрасывающих батутов. Запрыгните по ним на зелёные площадки, а затем перепрыгните на платформу справа. Потолок из синих блоков не сплошной — в верхней части есть скрытый проход. Упритесь в кубики и стена исчезнет.
Бегите до тупика вправо и заберите заслуженную награду.
Сундук 10-11 (обычный)
Вернитесь к батутам, забросившим на сквозную платформу, запрыгните на неё и бегите влево по льду, пока 2D-мир не повернётся. Сразу за скользким участком есть подъёмник из фиолетовых кубиков. Не спускайтесь на нём, а вместо этого из его верхней точки совершите тройной прыжок влево. В стене под потолком вновь найдёте скрытый проход.
Проскочите мимо кувыркающихся духов и заберите ценности.
Спрыгните из секретной комнаты на нижний этаж и бегите влево, к выходу из головоломки. Когда упрётесь в стену с красными блоками, пробейте их с помощью выстрела из лука и пройдите в образовавшийся проём.
Используйте рычаг перед жёлтой стеной, чтобы её открыть и пробежать дальше, а затем развернитесь и выстрелите в переключатель. Это действие закроет проход, но откроет контейнер со стандартным ларцом. Забирайте его и выходите через трубу обратно в объёмный мир.
Сундук 12 (обычный)
Оказавшись в редакции, зайдите в помещение справа и опустошите ещё один ларчик.
Сундук 13 (обычный)
Рядом с рабочим местом главреда тоже найдётся контейнер с ценностями.
Шерстяные товары 1
Спуститесь из офиса на улицу и войдите в переулок к югу от входа. За редакцией на углу прячется один из журналистов. Попробуйте поболтать с ним.
Когда существо исчезнет, заверните за здание и ударьте по подозрительному хихикающему дорожному заграждению. Поговорите с шерстякой Шерстезёмом и отправьте его работать. В награду получите 40 звёздного нефрита и 60 монет утопии.
Раскрыв маскировку шерстяки впервые, получите достижение «Предатель».
Сундук 14 (обычный)
Сразу за пропавшим ограждением стоит ещё одна награда в виде стандартного ящика.
Сундук 15 (ценный)
От редакции двигайтесь на запад, к длинному мосту через широкую реку. Напротив эмодзи-художника увидите фантазма-лягушку, предлагающую пройти «Двухмерный поворот».
Взаимодействуйте с ней, чтобы приступить к головоломке.
- Начните с левой стороны и взберитесь по стене на парящую синюю платформу, а с неё перепрыгните на зелёный 2D-объект. Заберите с него краску.
- Перепрыгните на парящую платформу справа, а затем на выделяющуюся площадку в синей стенке правее.
- Запрыгните внутрь застывшего зелёного объекта и восстановите краски.
- Перепрыгните в соседнюю 2D-чашу и тоже заберите её цвет.
- Взберитесь на правый борт фигуры, в которой стоите и поверните всю конструкцию вправо («E» на клавиатуре).
- Запрыгните на внешние ступеньки уровня и доберитесь до лягушки.
Сундук 16-17 (обычный)
В тупике у минимаркета 25/8 найдите вход в 2D-мирок.
Преодолейте скоростную полосу по кубикам льда, но в конце не забегайте в трубу — вместо этого воспользуйтесь телепортом выше. Он перенесёт к серии испытаний «Мелочи Двумернии».
Бегите вправо до первой головоломки — загадки с духом-ежом. Нужно действовать с ним сообща, открывая стены друг для друга:
- Спрыгните на жёлтую кнопку под водой и дождитесь, пока ёж наступит на свою.
- Как только средняя стена исчезнет, бегите дальше и наступите на следующий переключатель.
- Дождитесь, пока синие кубики отодвинутся и забирайте награду.
На этом первая головоломка решена, но сразу за ней находится ещё одна.
Пройдите чуть правее. Розовый эфемер предложит спуститься сквозь платформу — послушайтесь его и запустите новое испытание.
На этом этапе смысл остаётся таким же, но структура уровня сложнее. Нужно довести духа-ежа до закрытой кнопки в центре:
- Встаньте на ближнюю кнопку — откроете проход себе и ежу.
- Дождитесь, пока он нажмёт свой переключатель — синие стены уедут вправо.
- Доберитесь до рычага и активируйте его, чтобы убрать жёлтые блоки с пути духа.
- Когда ёж окажется между силуэтами исчезнувших платформ, нажмите переключатель снова — он окажется заперт и вскоре откроет дорогу.
- После того как синий пол уйдёт под воду, подойдите к стене из красных кубов. Подпрыгните и зацепитесь за неё, удерживая «Вправо».
Альтернативно до награды можно добраться в обход — под красной преградой есть секретная стена. Пройдите через неё и сможете собрать наклейку безымянного эфемера и дополнительные пиксоны.
Шерстяные товары 2
Продолжайте проходить серию испытаний: бегите вправо мимо плачущих смайликов, пока не доберётесь до гладкой стены. Чтобы её обойти, используйте радужную ленту. Она меняет гравитацию — персонаж окажется на потолке, и управление станет непривычным.
Спуститесь по зелёной лестнице (теперь потолок работает как пол) и войдите в комнату с шипами. На входе встретит журналист-шерстяка и сделает фото, превратившись в копию духа Освоения в отражении.
Как это работает:
- Копия повторяет все действия основного персонажа, но находится в нормальном положении (гравитация у неё обычная).
- Управлять персонажем на потолке неудобно, поэтому проще ориентироваться на отражение.
- Движения синхронны: куда идёте — туда двигается и копия.
Сосредоточьтесь на мимике-шерстяке и играйте так, будто управляете им.
С помощью ездящей платформы переберитесь над полом с шипами и подпрыгните у красной стены, чтобы столкнуться лбами с мимиком. Это принесёт 40 звёздного нефрита и 60 монет утопии. За первую поимку шерстяки в 2D получите ачивку «Двухмерный ловец».
Чтобы закончить серию испытаний и открыть подсказку к решению «Странной мелодии», повисните на красных блоках, чтобы убрать их с пути, и пройдите дальше вправо. На ленте для прогулок поменяйте гравитацию на нормальную и выйдете к нажимному переключателю.
Наступите на детонатор — эмодзи в начале этой карты освободятся от каменных оков и откроется портал к выходу.
Сундук 18 (обычный)
Переместитесь к телепорту «Тропа у Голубиного Ручья» и бегите вдоль реки на восток. В начале заграждённого переулка за крайним магазинчиком заберите содержимое из ларчика.
Сундук 19 (обычный)
Вернитесь к телепорту и спуститесь на деревянную набережную. Слева, между клумбой и скамейкой, спрятан ещё один ящик.
Сундук 20 (обычный)
Войдите в «Двухмерный прыжок! Сложность III» на той же набережной.
После появления в 2D-мире бегите до портала справа и переместитесь на другую сторону речки.
После телепорта бегите всё время влево, пока по радужной ленте не доберётесь до батута на потолке.
После прыжка попадёте ко входу в «Край света». Ларец найдёте справа на облаке.
Сундук 21 (обычный)
Второй вход в Рисованный мир на набережной уже содержал одну сокровищницу, мимо которой было не пройти в сюжете. Там находится ещё одна, но, чтобы до неё добраться, нужно пройти полосу препятствий и выполнить неочевидные действия.
Зайдя внутрь, сразу запрыгните на оранжевую платформу, а с неё — ещё выше, на невидимый этаж.
Бегите влево, пока экран не развернётся, открывая скрытый участок. Под полом заметите искомый ящик, но отсюда его не получить.
Через сквозную платформу проникните на этаж выше и бегите вправо на ленту для прогулок. Так окажетесь в одной гравитационной плоскости с сокровищем.
Двигайтесь вправо через полосу с шипами. Используйте батуты между опасными участками, чтобы перепрыгивать дальше.
Увернитесь от обитающих в конце духов и запрыгните на синюю платформу. С неё забирайтесь на оранжевую поверхность слева, где ползает ёж.
Красные платформы будут исчезать под ногами, поэтому старайтесь прыгать по ним быстро, чтобы добраться до заслуженной награды.
Сундук 22 (обычный)
По тем же исчезающим красным блокам вернитесь в правую часть, откуда начинали по ним прыгать. Там есть выход из 2D-мирка, а над ним — ещё один ящик.
Сундук 23 (обычный)
Переместитесь на телепорт «Башня общего желания» и бегите от него до конца на восток. Сокровищница находится за углом на повороте, где произошёл наезд на эмодзи.
Сундук 24 (ценный)
Неподалёку, справа от входа в башню, у золотого чашелиста ожидает фантазм «Двухмерного поворота».
Решение выглядит так:
- Запрыгните к бесцветной лягушке и встаньте рядом с ней, и один раз вращайте уровень влево.
- Перепрыгните на двумеризованный объект слева с помощью промежуточной синей платформы и поглотите цвет.
- После забора краски верните мир в предыдущее положение, крутанув его один раз вправо.
- Вернитесь на центральную платформу к лягушке и там примените вращение вправо.
- Перейдите ближе к фантазму и снова поверните уровень вправо.
- Из новой позиции получится допрыгнуть до второго 2D-объекта.
- Нажмите один раз прокрутку влево и возвращайтесь к лягушке.
Заберите награду у зверька и вернётесь в ночной район Плоского города.
Сундук 25 (обычный)
Следующая цель — во дворике рядом с застойной тенью.
Сундук 26 (обычный)
Ещё один ящик стоит на видном месте у стены дома на самой северной улице района.
Сундук 27 (обычный)
В северо-западном углу района на двери кофейни найдите Двухмерную стену для перехода на 2D-уровень.

Сразу после входа развернитесь налево — под эфемером в щели припрятан едва заметный клад.
Сундук 28 (обычный)
После открытия тайника возвращайтесь к основному маршруту. Двигайтесь вправо и перепрыгните через оранжевые кусочки. За ними есть кнопка для управления Эстетическим окном — активируйте её.
Тяните за синюю рамку модулей, чтобы поменять их местами: левый нижний с левым верхним, а правый нижний с правым верхним. Должно получиться сердечко из кубиков.
Пройдите дальше и воспользуйтесь порталом — он перенесёт прямо к ящику.
Сундук 29 (обычный)
Двигайтесь влево, поднимитесь по вертикальному конвейеру и с помощью тройных прыжков перепрыгните через мешающих духов. Сначала на мобильную платформу, а с неё — к порталу. За пространственной дверью ожидает вторая сокровищница этой локации. Заберите её и проходите в открывшуюся трубу на крышу.
Сундук 30 (обычный)
На крыше обнаружите ещё один вход в Рисованный мир.
Дождитесь, пока прибудет подъёмник с рычагом и запрыгните на него. Он поднимет к фиолетовой подвижной площадке, которая в свою очередь довезёт прямо до сокровищницы.
Сундук 31 (обычный)
От предыдущего ящика, следуя за зелёной стрелкой, спуститесь на голубой подвижной платформе вниз. Оказавшись у выхода, не выходите в трубу — она выведет обратно на крышу. Вместо этого продолжайте следовать указателю — он показывает в сторону проёма между домами, где над улицей висит улучшение способностей.
Действуйте следующим образом:
- Стараясь не задеть ряды падающих духов-облаков, допрыгните до карточки — она даст возможность стрелять стрелами липучками, которые крепятся к стенам.
- Получив усиление, перепрыгните на нижнюю платформу у дома напротив.
- Повернитесь лицом к стене, сделайте два прыжка и выстрелите — так удастся поставить дополнительный упор, чтобы запрыгнуть выше.
- Заберите стоящий наверху ларец.
Если не получается проскочить мимо духов, вернитесь на крышу через трубу и снова зайдите в 2D-пространство. Когда вернётесь, облака какое-то время не будут падать и позволят свободно перебраться через пропасть.
На видео показали, как это можно сделать:
Сундук 32 (ценный)
Повторите фокус со стрелой-липучкой, чтобы запрыгнуть на стену слева и бегите по прямой до портала. После портала можете сразу выйти в объёмный мир, а можете спрыгнуть под зелёную площадку и собрать там стикер Безымянного эфемера.
Как только выберетесь в объёмный мир, получите ачивку «С точки зрения голубя».
Сразу заходите в следующую трубу, в новый 2D-уровень, и бегите по перилам вправо.
Спрыгните с них и спуститесь на подвижной площадке в самый низ, где у выхода через Двухмерную стену ожидает сокровищница повышенной редкости.
Сундук 33 (обычный)
Вернитесь к башне Общего желания и войдите внутрь. Слева у диванчиков в зоне отдыха найдёте ящичек с ценностями.
Шерстяные товары 3
В холле башни у поворота к лифту стоит подозрительный пиксельный цветок. Попытайтесь с ним взаимодействовать и появится шерстяка. Одолейте его в бою, чтобы получить звёздный нефрит ×40 и монеты утопии ×60.
Сундук 34 (обычный)
Бегите к лифту справа от ресепшна и перейдите на верхний этаж. В офисе главы Общего желания тоже хранятся сокровища.
Сундук 35 (обычный)
Отправляйтесь в Двухмерный прыжок второй сложности из офиса небоскрёба.
Бегите вправо и используйте панель управления окном. Переставьте блок с рычагом на свой уровень и клацните по нему, чтобы открыть спуск. Если хотите забрать золотой стикер, сделайте так же с шипастой платформой.
Внизу пройдите чуть вправо и заберите награду.
Сундук 36 (обычный)
Бегите вправо до упора. Когда выбежите по ленте на потолок и встанете на кнопку, начнётся медленный подъем на лифте с желтым эфемером. Наверху ждёт ящик и выход обратно в офис.
Читайте также маршруты поиска сундуков во всех локациях и руководство по всем Двухмерным прыжкам Двумернии.



























































































































































у меня там где находятся сундуки 21-22 показывает прогресс исследования 90% хотя я все сундуки нашла, хз что еще не собрала
Скорее всего не собрали безымянного эфемера.
Он прямо под входом внутри синей платформы.
кто нибудь знает как безымянный эфимер достать, где 16-17 сундук?
Под красными блоками пройдите вправо.
В конце мини-игры для 16-17 сундуков есть игрушечный инструмент. Кто-нибудь знает, где найти подходящую мелодию?
⇖→→→⇘⇙⇙⇗
Можете подсказать если знаете как собрать желтый кубик в этой же локке он спрятан чуть дальше
Если еще актуально, сама еле догадалась. Никаких подсказок на это не было, даже кубик не лежит! ХСР поражает.
Там проход есть без каких-либо обозначений, сквозь стену пройти. Прямо перед красными злыми блоками, ниже них (комнатка где фиолетовое существо еще по стенам лазиет).
А откуда узнали?
я заколебался,но я нашёл комбинацию
верхняя левая стрелка,правая по середине стрелка 3 раза,нижняя правая стрелка,нижняя левая стрелка два раза,верхняя правая стрелка
верхний левый,правый по середине х3,нижний правый,нижний левый х2,верхний правый
Я нашёл решение, но пишется: Подглядываешь в руководства? Это зона ещё не разблокирована! Мб мне так пишется из-за того, что я не прошёл до конца сюжетки
вы нашли решение этому?
И да если что решение: Левый верхний угол, три раза средний справа, правый нижний угол, дважды левый нижний угол, верхний правый угол. Вот решение
Телепорт «Башня общего желания», заходишь в здание и справа будет цветок
А где третий шерстяной товар?