Ghid detaliat despre aventurina în Honkai: StarRail cu recomandări pentru asamblarea celei mai bune build care dezvăluie principalele trăsături ale personajului. Am pregătit o listă cu cele mai potrivite artefacte и conuri de lumină, care vizează întărirea top managerului KMM în două poziții simultan - singurul suport pentru echipă și un erou secundar DPS care joacă din atacuri bonus. Am colectat exemple de unități, inclusiv F2P, în care distribuitorul de daune scutului este dezvăluit la maximum și am explicat, de asemyonea, principiul luptei pentru un personaj din interior. bătălii pe rând.
Aventurine este un reprezentant al unei mari organizații intergalactice numită „Interstellar World Corporation”. Ocupă funcția de top manager al departamentului de investiții strategice. Avid de conexiuni profitabile, el vede relațiile cu toți oamenii din punctul de vedere al unei tranzacții care poate duce, în timp, la un rezultat reciproc avantajos. Cum se comportă un personaj din joc ca un erou legendar Căi de conservare, atacând cu un tip imaginar de daune. Sarcina lui principală este să susțină capacitatea de supraviețuire a echipei, sarcina lui suplimentară este să ajute la daune activând superputerea sa, atacuri bonus, precum și efectuarea unei greve de bază.
evaluare | Poziția S+ în poligon de tragere |
Raritate | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [Tip] | Imaginar ???? |
Cale | conservare |
Când a fost adăugat la joc? | 17 aprilie 2024 (a doua fază a actualizării 2.1) |
Cum să obțineți un personaj | Banner „Event Jump: Personaj” |
Paul | masculin |
planeta natală | Sigonia-IV |
Rol în echipă | Personaj de sprijin și erou secundar DPS |
Rol în joc | Reprezentant KMM |
Con de lumină semnătură | „Soarta nedreaptă” |
Actori vocali |
|
Biografia Aventurinei din Honkai: Star Rail
Aventurine în Honkai: Star Rail este una dintre cele zece inimi de piatră, lucrând ca manager de top al departamentului de investiții strategice din „Corporații interstelare”. A generat o mulțime de zvonuri în jurul persoanei sale - atât pozitive, cât și negative dubioase. Nu tuturor le place compania lui unii chiar preferă să se ferească de tânăr, nedorind să-l contacteze direct fără motive întemeiate. Aventurine însuși este pasionat, curios și calculat: el, fără îndoială, este o personalitate strălucitoare care lasă o părere ambiguă despre sine în primele minute de cunoaștere.
Viața unuia dintre reprezentanții KMM merge după principiul: „Cine nu riscă, nu bea șampanie”. El afirmă deschis că percepe orice relație între oameni ca pe o modalitate de schimb și, prin urmare, nu consideră trădarea și căutarea profitului ca pe ceva negativ. Printre altele, Aventurine este un jucător priceput. El și-a atins poziția într-o organizație intergalactică mare, în parte datorită faptului că se joacă cu pricepere cu soarta și vede viața ca pe o investiție cu riscuri mari și oportunități imense.
Prima mențiune despre Aventurine este o amintire înfățișată pe un con de lumină „Tendința pieței galactice”: tânărul stă departe de topaz, și fraza „Chiar dacă este valoros în sine, trebuie să existe valoare pentru corporație”probabil că îi aparține. Referința parcelei, la rândul său, este asociată și cu un angajat senior al departamentului de investiții strategice KMM: la finalizarea misiunii de dezvoltare „Piața viitorului” o fată vorbește cu un coleg care menționează o vizită în curând Penaconia cu o misiune importantă.
Cuvintele lui Topaz despre Aventurine:
„Există o mulțime de personalități neplăcute care lucrează la KMM – mai precis, chiar și doar în departamentul de investiții strategice – pentru care nu am sentimente calde. Da, aceștia sunt colegii mei, dar nu suntem deloc la fel. Ia Aventurine... Sper să nu ai niciodată de-a face cu el.”
Cum să obțineți Aventurine în Honkai: Star Rail
Puteți elimina Aventurine în timpul limitat „Event Jump: Character”, care va deveni disponibil 17 aprilie 2024 oraș (a doua fază a actualizării 2.1). Durata bannerului, ca întotdeauna, va fi de trei săptămâni - până pe 7 mai.
Dacă nu doriți să ratați reluarea Aventurinei din Honkai: Star Rail, precum și „Săriturile” altor personaje legendare, adăugați-le la „Marcaje” dvs. programul bannerului.
Caracteristicile
Caracteristicile de bază ale aventurinei, și anume puterea de atac, apărarea și sănătatea, cresc pe măsură ce nivelul caracterului crește. Indicatorii exacti în funcție de stadiul de înălțime pot fi găsiți folosind tabelul:
nivel | HP de bază | Puterea de atac de bază | Protecție de bază | Viteza de bază | Batjocură de bază |
1 | 164 | 60 | 89 | 106 | 150 |
20 | 319 | 118 | 173 | 106 | 150 |
20+ | 385 | 142 | 209 | 106 | 150 |
30 | 446 | 173 | 253 | 106 | 150 |
30+ | 532 | 197 | 289 | 106 | 150 |
40 | 614 | 227 | 334 | 106 | 150 |
40+ | 679 | 251 | 369 | 106 | 150 |
50 | 761 | 282 | 414 | 106 | 150 |
50+ | 827 | 306 | 449 | 106 | 150 |
60 | 908 | 337 | 494 | 106 | 150 |
60+ | 974 | 361 | 530 | 106 | 150 |
70 | 1056 | 391 | 574 | 106 | 150 |
70+ | 1121 | 415 | 610 | 106 | 150 |
80 | 1203 | 446 | 654 | 106 | 150 |
Viteza și batjocorul, la rândul lor, sunt indicatori constanti, adică nu suferă nicio modificare odată cu ridicarea nivelului eroului.
Abilitati de baza
Abilitățile lui Aventurine sunt menite să protejeze echipa de orice daune primite. Managerul de top KMM este un erou de sprijin independent, ceea ce înseamnă că nu are nevoie de ajutor suplimentar din exterior: mecanica lui este la fel de variată și puternică ca cea a comandantului Gardienilor Silvermane, ghepard. Principala diferență este că Aventurine este capabilă să ocupe poziția unui erou secundar DPS: daunele tânărului depind de indicatorul de apărare, la fel ca puterea scuturilor și superputerea și atacuri bonus, provocat de talent, este un bun suport de masă, care, cu asamblarea corectă a caracterului, poate surprinde cu cifrele finale.
Principalul dezavantaj, la rândul său, este că eroul nu este capabil să elimine influența efectelor negative care întârzie acțiuNilou sau scot aliații din luptă pentru un număr mare de ture. Astfel, atunci când se confruntă cu un adversar nepotrivit (de ex. Kafka, care aplică Subjugarea), bătălia poate dura dacă rezistența generală la efecte nu are efectul dorit asupra aliatului. Totuși, fără a ține cont de astfel de momente, reprezentantul Căii Păstrarii în cauză este un aliat cu mai multe fațete în funcționalitatea sa, capabil să mențină în mod independent supraviețuirea grupului.
În continuare, vom analiza în detaliu modul în care funcționează abilitățile lui Aventurine și, de asemyonea, vom lua în considerare în ce ordine merită să creștem o abilitate, o superputere și un talent și dacă este nevoie de a aloca o parte din resurse pentru creșterea atacului de bază.
Abilități active
- Tehnică „Roșu sau negru” || Sprijin în masă
Folosind o tehnică, eroul oferă aleatoriu unul dintre următoarele bonusuri pozitive:
- Șansă garantată de a obține o creștere de 24% în apărare.
- Șanse mari de a obține o creștere de 36% a apărării.
- Șanse scăzute de a obține o creștere a apărării cu 60%.
Când este utilizat din nou, efectul cu cea mai mare valoare este păstrat. Astfel, la începutul următoarei bătălii după folosirea tehnicii, apărarea tuturor aliaților crește cu suma corespunzătoare. Durata bonusului pozitiv este de 3 ture.
- Atacul de bază „pariu intuitiv” || Un singur atac
Oferă daune imaginare inamicului selectat egală cu 50-130% din indicatorul de protecție.
- Abilitate „Support Stone Deluxe” || Sprijin în masă
Plasează un scut Cartier General Fortificat tuturor aliaților, care poate absorbi daune egale cu 16-28% de la indicatorul de protectie (+80-410 unitati), timp de 3 ture. Primirea scutului „Pariul fortificat” crește din nou efectul acestuia cu aceeași sumă, dar nu depășind 200% din scutul curent aplicat de abilitate.
- Superputere „Rechinul ruletei” || Un singur atac urmat de un efect negativ
Primeste de la 1 la 7 unitati. Taxă „Blind Bet”, apoi aplică starea „Panică” inamicului selectat timp de 3 ture și provoacă daune imaginare egale cu 162-324% din indicatorul de protecție. Când un aliat lovește un inamic cu statutul de panică, daunele critice care i-au fost aduse sunt crescute cu 9-18%.
Abilități pasive
- talent „Clic pentru cartuşul încărcat” || Sprijin în masă cu capacitatea de a provoca un atac bonus
Rezistența la efectele unui personaj cu scutul „Sediu fortificat” crește cu 25-62,5%. Un personaj cu scutul „Fortified Headquarters” lovit de un atac inamic îi oferă Aventurinei 1 unitate. Taxa „pariu orb”. Scutul „Fortified Bet” al lui Aventurine îi permite să ignore efectul de control. Acest efect se poate declanșa din nou după 2 ture și oferă, de asemyonea, 1 unitate. Taxa „pariu orb”.
După ce taxa Blind Bet ajunge la 7 unități, Aventurine consumă 7 unități. încarcă și efectuează un atac bonus de 7 lovituri, fiecare dintre acestea provocând daune imaginare unui inamic aleatoriu egal cu 12,5-31,25% din indicatorul de protecție. Taxa „Blind Bet”, la rândul său, poate stivui până la 10 unități.
Ordinea de creștere a nivelului abilităților
Abilitatea, talentul și superputerea unui personaj sunt abilități care sunt echivalente ca eficiență:
- abilitate - principala abilitate de sprijin care „acoperă” aliații cu scuturi puternice;
- talent - o abilitate suplimentară de sprijin care oferă o creștere a rezistenței la efecte și, de asemyonea, acționează ca o sursă terță parte de daune masive prin activarea unui atac bonus;
- superputerea este o abilitate care influențează performanța unui atac bonus, precum și o sursă de daune explozive la o singură țintă, cu capacitatea ulterioară de a impune un statut negativ inamicului, care este util pentru echipă.
Prin urmare, fiecare dintre abilitățile Aventurine menționate mai sus trebuie să fie actualizată la cheie de serie. Atacul de bază nu este o prioritate, adică pomparea lui poate fi amânată pentru mai târziu. Cu toate acestea, dacă există un al doilea eidolon (E2), importanța abilității crește - în acest caz, se recomandă să se gândească la ridicarea nivelului general al abilității la maximum posibil.
Urme de pasi
Toate urmele aventurinei:
Apărare +5.0% | |||
"Maneta": dacă apărarea lui Aventurine este peste 1 de unități. la fiecare 600 de unităţi care depăşesc această valoare. creste crit. șansa eroului să 2% pana la max. 48%. | Bonus la daune imaginare +3.2% | Apărare +5.0% | |
Rezistență la efect +4.0% | |||
„Creșterea averii”: La începutul bătăliei, plasează scutul „Cartierul general fortificat” asupra tuturor aliaților timp de 3 ture. Daunele absorbite de acest scut sunt egale cu 100% din scutul aplicat de abilitatea personajului. | Apărare +7.5% | Bonus la daune imaginare +4.8% | |
Apărare +7.5% | |||
"Bingo!": După ce un aliat cu scutul Fortified Bet efectuează un atac bonus, Aventurine câștigă 1. Taxa „pariu orb”. Acest efect se poate declanșa doar de 3 ori. De câte ori este declanșat acest efect este, la rândul său, resetat la începutul turei lui Aventurine. După ce un personaj efectuează atacul bonus descris în talentul său, el aplică un scut de inserție fortificat tuturor aliaților, care poate absorbi daune egale cu 7.2 de la ratingul de apărare și, de asemyonea, plasează un scut suplimentar „Fortified Rate” pe aliatul cu cel mai scăzut rating de scut, care poate absorbi daune egale cu 7.2 (+96 unități) din indicatorul de apărare, timp de 3 ture. | Rezistență la efect +6.0% | Bonus la daune imaginare +6.4% | Apărare +10.0% |
Creșterea totală a caracteristicilor obținute prin pomparea șinelor, la rândul său, este:
- Protecție - 35%.
- Bonus la daune imaginare - 14,4%.
- Rezistenta la efecte - 10%.
Eidolons [Constelații]
Toate constelațiile de Aventurine:
1 | Dilema prizonierului | Creta. Daunele aliaților cu scutul Cartierului General Fortificat crește cu 20%. Folosirea unei superputeri plasează scutul „Cartier General Fortificat” asupra tuturor aliaților timp de 3 ture. Daunele absorbite de acest scut sunt egale cu 100% din scutul aplicat de abilitatea personajului. |
2 | Raționalitate mărginită | Folosirea unui atac de bază reduce toate tipurile de rezistență ale țintei cu 12% pentru 3 ture. |
3 | Rata de scădere | Nivelul de superputere crește cu 2. Nivelul maxim este 15. Nivelul de atac de bază crește cu 1. Nivelul maxim este 10. |
4 | Paradoxul unei execuții surpriză | Folosind atacul bonus descris în talentul lui Aventurine, mai întâi îi crește apărarea cu 40% pentru 2 ture. Numărul de lovituri ale acestui atac bonus crește cu 3. |
5 | Alungarea incertitudinii | Nivelul de calificare crește cu 2. Nivelul maxim este 15. Nivelul de talent crește cu 2. Nivelul maxim este 15. |
6 | Vânătoarea de căprioare | Daunele aduse de Aventurine cresc cu 50% pentru fiecare aliat protejat din echipă, până la max. 150%. |
Cele mai bune eidoloni ale aventurinei sunt E1, E2 și E6:
- E1 — oferă un impuls suplimentar unei statistici de luptă atât de importante precum crit. daune, care, la rândul lor, se vor răspândi la toți aliații. În plus, îi oferă superputerii o nouă caracteristică, care afectează și creșterea capacității de supraviețuire generală a echipei.
- E2 — oferă un bonus negativ suplimentar aplicat inamicilor, care va deveni un avantaj semnificativ în luptele împotriva unui singur oponent puternic.
- E6 - apare sub forma unei creșteri colosale a daunelor Aventurinei, care poate fi menținută în mod continuu, ținând cont de caracteristica de „reînnoire” a scuturilor eroului.
Avantajele și dezavantajele Aventurinei
După ce ne-am dat seama cum funcționează abilitățile lui Aventurine, putem să ne unim și să luăm în considerare mai detaliat punctele forte și punctele slabe ale personajului ca reprezentant al elementului imaginar al Căii conservării:
Avantaje | Limitări |
Personaj de sprijin care nu are nevoie de ajutor din exterior. Scuturile oferite de abilitate au durabilitate ridicată, care este sporită și mai mult prin activarea constantă a diferitelor abilități susținute de urme și/sau eidoloni. Astfel, eroul este capabil să mențină în mod independent supraviețuirea echipei. | Lipsa abilităților care înlătură efectele negative de la aliați, care poate duce la un rezultat dezastruos în timpul Amintirilor de nivel înalt „Sala uitării” sau alt conținut. |
Asamblare ușoară. Caracteristica principală a unui personaj este apărarea: afectează nu numai puterea scuturilor, ci și daunele de la superputeri, atacurile de bază și atacuri bonus. Caracteristicile auxiliare sunt importante (de exemplu, bonus la daune imaginare, șansa de lovire critică și daune critice), cu toate acestea, pentru implementarea Aventurinei ca personaj suport, protecție și o creștere mică a viteză - singurii indicatori care necesită creștere prin arme și artefacte. | Atribut Taunt de bază înaltă duce la faptul că Aventurine este slab compatibilă cu personajele pentru care este important să joace rolul unui „tanc” pentru a-și realiza pe deplin caracteristicile (de exemplu, poate intra în conflict cu Clara, dacă ea joacă un rol principal în echipă). |
Masă mare și deteriorare unică. Cu o construcție adecvată, este capabil să producă daune acceptabile prin activarea unei superputeri și a unui atac bonus. | Incompatibil cu personaje care își petrec propria sănătate pentru a spori daunele ieșite. În consecință, eroul nu poate fi în aceeași echipă cu un astfel de reprezentant al Căii Distrugerii ca lamă. |
Nepretențios față de eidoloni și semnătură con de lumină. Ca rezultat, prezența unei cantități uriașe de echipamente adecvate printre „cărțile” de arme epice. De exemplu, o opțiune acceptabilă este „Îțesând firele destinului”, care poate fi achiziționat din magazinul din joc Light Cone Passage pentru 200 Radiant Glow. | |
Mare compatibilitatea caracterelor, capabil să efectueze atacuri bonus, datorită prezenței urmei „Bingo!”: eroii DPS cu mecanica numită ajută Aventurine să acumuleze taxe „Blind Bet”, ceea ce afectează atacurile suplimentare și reînnoirea scutului. |
Creșterea nivelului Aventurinei în HCP
Următoarele sunt tabele cu cantitatea totală de resurse pentru Aventurine necesară pentru o creștere completă la nivelul 80.
Materiale de ridicare
nivel | Material 1 | Material 2 | Material 3 |
---|---|---|---|
30 | Credite ×4 000 | Bucăți de gânduri ×5 | |
40 | Credite ×8 000 | Bucăți de gânduri ×10 | |
50 | Credite ×16 000 | Fragmente de impresii ×6 | Talisman liniștitor ×3 |
60 | Credite ×40 000 | Fragmente de impresii ×9 | Talisman liniștitor ×7 |
70 | Credite ×80 000 | Cioburile de dorință ×6 | Talisman liniștitor ×20 |
80 | Credite ×160 000 | Cioburile de dorință ×9 | Talisman liniștitor ×35 |
Pentru a pompa Aventurine la nivelul maxim, trebuie să colectați următoarea cantitate de consumabile:
- Credite (×308) este principala monedă în joc care poate fi obținută prin finalizarea misiunilor de măiestrie și misiuni de aventură suplimentare, comisioane zilnice, permanentă și temporară evenimente, precum și creșterea nivelului „Onoarea celor fără nume”. În plus, servește drept recompensă principală pentru finalizarea activității „Sepal (Aur)”. Opțiune ideală pentru agricultură - „Treasure Bud: Penaconia”, deoarece în procesul de curățare puteți primi suplimentar bucăți de gânduri, fragmente de impresii și fragmente de dorințe.
- Talisman liniștitor (×65) - material de elevație care acționează ca recompensă pentru finalizarea unei activități „Stale Shadow: Idol Form”, situat pe teritoriul locației „Comisia pentru meșteșuguri”, care este în Luofu Xianzhou. În plus, puteți crea prin „Mașina universală de sinteză” folosind funcția „Schimb de materiale”.
- Bucăți de gânduri (×15), fragmente de impresii (×15), fragmente de dorințe (×15) - recompensă pentru distrugerea inamicilor din categorie „Meme din zona de memorie”, care se găsesc atât în locații deschise din Penaconia, cât și în interior „Universul virtual”. În plus, îl puteți achiziționa pentru Cenușul nestins din magazinul din joc, sau îl puteți obține pentru a îndeplini sarciNilou zilnice și a activității nivelurilor „Bud of Memories”, „Bud of Ether” și „Bud of Treasures”. "Sepal (auriu)", care se află și pe planeta festivităților.
Materiale de nivelare a abilităților
Abilitate | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
Atacul de bază „pariu intuitiv” | Credite ×240 000 | Bucăți de gânduri ×6 Fragmente de impresii ×7 Cioburile de dorință ×7 | Praf de stele împrăștiat ×3 Cristale de meteorit ×8 Chihlimbar divin ×11 | |
Abilitate «Deluxe Keystone» | Credite ×652 500 | Bucăți de gânduri ×9 Fragmente de impresii ×13 Cioburile de dorință ×7 | Praf de stele împrăștiat ×3 Cristale de meteorit ×15 Chihlimbar divin ×30 | Amprentele soartei ×2 Dezastre trecute din gaura de vierme ×3 |
Superputere „Rechinul ruletei” | Credite ×652 500 | Bucăți de gânduri ×9 Fragmente de impresii ×13 Cioburile de dorință ×7 | Praf de stele împrăștiat ×3 Cristale de meteorit ×15 Chihlimbar divin ×30 | Amprentele soartei ×2 Dezastre trecute din gaura de vierme ×3 |
talent «Faceți clic pentru a încărca cartuşul» | Credite ×652 500 | Bucăți de gânduri ×9 Fragmente de impresii ×13 Cioburile de dorință ×7 | Praf de stele împrăștiat ×3 Cristale de meteorit ×15 Chihlimbar divin ×30 | Amprentele soartei ×2 Dezastre trecute din gaura de vierme ×3 |
Lista consumabilelor necesare pentru a crește nivelul abilităților de bază ale lui Aventurine la nivelul maxim:
- Credite (×2 197 500).
- Bucăți de gânduri (×33), fragmente de impresii (×46), fragmente de dorințe (×28).
- Praf de stea împrăștiat (×12), cristale de meteorit (×53), chihlimbar divin (×101) este o recompensă pentru finalizarea activității „Sepal (Crimson): Bud of Preservation” pe Penaconia.
- Dezastre din găuri de vierme din trecut (×9) - acordată ca recompensă pentru finalizarea nivelurilor de activitate „Echoes of War: Old Wormhole Crater”situat în locație "Zona izolata" pe teritoriul stației spațiale Hertha.
- Amprenta sorții (×6) este un articol legendar special care poate fi obținut ca recompensă pentru puncte „Universul virtual” (activitate actualizată săptămânal) sau trecerea unor evenimente temporare, atingând anumite niveluri „Onoarea celor fără nume”. În plus, această resursă poate fi achiziționată lunar pentru Unquenchable Ash din secțiunea magazinului din joc cu același nume.
Secvența pistelor de pompare
atunci | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
Apărare +5.0% | Credite ×2 500 | Bucăți de gânduri ×2 | ||
"Maneta" | Credite ×5 000 | Praf de stele împrăștiat ×3 | Dezastre trecute din gaura de vierme ×1 | |
Imaginar. daune +3.2% | Credite ×5 000 | Praf de stele împrăștiat ×3 | Bucăți de gânduri ×6 | |
Apărare +5.0% | Credite ×10 000 | Cristale de meteorit ×3 | Fragmente de impresii ×3 | |
Ref. efecte +4.0% | Credite ×10 000 | Cristale de meteorit ×3 | Fragmente de impresii ×3 | |
„Creșterea averii” | Credite ×20 000 | Cristale de meteorit ×5 | Dezastre trecute din gaura de vierme ×1 | Amprentele soartei ×1 |
Apărare +7.5% | Credite ×20 000 | Cristale de meteorit ×5 | Fragmente de impresii ×4 | |
Imaginar. daune +4.8% | Credite ×45 000 | Chihlimbar divin ×3 | Cioburile de dorință ×3 | |
Apărare +7.5% | Credite ×45 000 | Chihlimbar divin ×3 | Cioburile de dorință ×3 | |
"Bingo!" | Credite ×160 000 | Chihlimbar divin ×8 | Dezastre trecute din gaura de vierme ×1 | Amprentele soartei ×1 |
Ref. efecte +6.0% | Credite ×160 000 | Chihlimbar divin ×8 | Cioburile de dorință ×8 | |
Imaginar. daune +6.4% | Credite ×160 000 | Chihlimbar divin ×8 | Cioburile de dorință ×8 | |
Apărare +10.0% | Credite ×160 000 | Chihlimbar divin ×8 | Cioburile de dorință ×8 |
Numărul total de consumabile care vor fi necesare pentru a crește nivelul talentelor ascunse ale lui Aventurine:
- Credite (×802 500).
- Bucăți de gânduri (×8), fragmente de impresii (×10), fragmente de dorințe (×30).
- Praf de stea împrăștiat (×6), cristal de meteorit (×16), chihlimbar divin (×38).
- Dezastre din găuri de vierme din trecut (×3).
- Amprenta sorții (×2).
Cele mai bune versiuni pentru Aventurine în Honkai: Star Rail
Aventurine în HSR este un reprezentant unic al Căii conservării, care sprijină capacitatea de supraviețuire a echipei și ajută la producerea daunelor suplimentare. Caracteristica principală a personajului este protecție, puterea scuturilor depinde de acest indicator, precum și de procentul daunelor cauzate la activarea unei superputeri, atac de bază și hit bonus. La fel de importante sunt creșterile la statistici precum viteză, crit sansa hit-uri și crit. daune, precum și un bonus pentru elementul imaginar.
În următoarele paragrafe ne vom uita la cum să colectăm Aventurine în Honkai: Star Rail. Să ne uităm la cele mai preferate opțiuni "carti" cu arme. În plus, vom oferi diferite opțiuni pentru peștera potrivită relicve și bijuterii plane.
Valori recomandate pentru caracteristici
Caracteristici de căutat în artefacte:
Relicvă | Caracteristică principală |
Cap | HP (constant) |
mâini | Putere de atac (constant) |
corp | protectie (primar) sau crit. daune / șansă critică hit-uri (facultativ) |
picioare | Viteza (primar) sau protectie (situațional) |
Sferă plană | Bonus la daune imaginare (primar) sau protectie (facultativ) |
Frânghie de legătură | protectie (primar) |
Adăugările minore la relicvele peșterii și decorațiuNilou plane includ:
- protectie in procente;
- Creta. daune și șansa critică. lovituri;
- viteză;
- Rezistența la efecte este o opțiune situațională.
Măsuri de rezultate optime pentru a urmări:
- protecție: 4 de unități și mai sus. Concentrați-vă pe creșterea acestei statistici până când ajungeți la 000 de puncte, apoi treceți la creșterea criticilor la un raport de 4:000.
- Creta. deteriora: de la 110-170% și peste.
- Șansă critică lovituri: 60-90% - datorită urmelor, critul devine o caracteristică prioritară. daune, investiții serioase în șansa critică. nu sunt necesare lovituri.
- Viteză: 134 unități - varianta cea mai preferata. Dacă nu îl puteți obține, opriți-vă la 106 unități.
Cel mai bun con de lumină [Armă]
Atunci când alegeți o armă pentru Aventurine, este important ca aceasta să corespundă apartenenței sale de clasă, adică să fie legată de Calea conservării. În ceea ce privește caracteristicile, ar trebui să acordați atenție atât creșterilor în indicatoare de protectie, și pentru promovare potenţialul general de luptă al eroului, deoarece este capabil să facă daune mari cu abilitățile sale de bază.
Con de lumină | efect | recomandare |
---|---|---|
Soarta nedreaptă ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Putere de atac: 19-423 protecție: 30-662 | Apărarea proprietarului crește cu 40-64%. Când un personaj echipat cu un con pune un scut pe un aliat, ratingul său critic personal. daunele cresc cu 40-64% - acest efect durează 2 ture. Când cel care îl poartă lovește un adversar cu un atac bonus, acesta are o șansă de bază | „Cartea” cu armă semnătură a lui Aventurine, care oferă creșteri pentru principalii indicatori de luptă:
|
Momentul victoriei ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Putere de atac: 21-476 protecție: 27-595 | Apărarea și șansa de efecte de lovire crește cu 24-40%. În plus, șansa de a fi atacat de inamic crește. Ulterior, după ce a primit o lovitură, indicatorul de apărare personală al personajului va crește suplimentar 24-40% de fiecare dată până la sfârșitul turei. | Con de lumină, care poate fi achiziționat pentru Everlasting Starlight (valută 600). O alternativă bună în cazul în care nu există opțiune de armă de semnătură. Datorită faptului că Aventurine are un nivel ridicat al caracteristicii de bază „Bajorare”, el va putea activa fără probleme al doilea bonus al „cărții” pentru o creștere suplimentară a apărării. Ca urmare, pe S1 creșterea protecției va fi de 48%. |
Chestiune de memorie (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Putere de atac: 19-423 protecție: 24-529 | Rezistența la efecte crește cu 8-16%. Dacă un erou echipat cu un con este atacat sau nu are scut, el câștigă un scut egal cu 16-32% de la max. sănătate - acest efect durează 2 ture și se poate declanșa doar o dată la 3 ture. În același timp, dacă proprietarul unei „carte” de armă are un scut, daunele pe care le primește sunt reduse cu 12-24%. | O creștere suplimentară a rezistenței personale la efecte va fi o achiziție bună, mai ales având în vedere faptul că un procent mare de oponenți și șefi de elită sunt capabili să mențină constant diverse stări negative în timpul bătăliei. În același timp, „Chestiune de memorie”, ca un con de lumină, care poate fi achiziționat de la „Magazinul lui Gertha” și cu jocul activ, este suficient să ridici rapid la nivelul 5. „Suprapunerea” va fi o alternativă bună dacă sarcina principală a lui Aventurine pe câmpul de luptă, ca erou Salvare, este să protejeze echipa și să fie principalul receptor al daunelor inamice. |
Țesind firele sorții ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Putere de atac: 16-370 protecție: 21-463 | Rezistența la efecte crește cu 12-20%. La fiecare 100 de unități protecția unui erou care este echipat cu „cartea” de armă în cauză crește daunele cauzate de el 0.8-1.2% pana la max. 32-48%. | Arme ușoare epice care pot fi achiziționate din magazinul Priceless Treasures, în secțiunea Light Cone Passage. În timpul jocului activ, el este la fel ca „Chestiune de memorie”, poate fi ridicat rapid la H5. Rezistența la efect este un bonus frumos care va spori capacitatea de supraviețuire a lui Aventurine. În același timp, creșterea suplimentară a daunelor, în funcție de apărare, este o oportunitate excelentă de a întări caracterul în poziția de dealer secundar de daune, provocând daune cu atacuri bonus și superputeri. |
Concert pentru doi ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Putere de atac: 16-370 protecție: 21-463 | Apărarea crește cu 16-32%. Pentru fiecare personaj cu un scut pe câmpul de luptă, daunele cauzate de proprietarul conului armei crește cu | O alternativă bună, oarecum asemănătoare cu „Îțesând firele destinului”. Singura diferență este că creșterea generală a daunelor depinde de aliații cu scuturi. Datorită faptului că Aventurine este capabilă să mențină în mod constant scuturi asupra coechipierilor, va primi bonusul maxim de la conul de lumină. |
Sunt eu! ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Putere de atac: 16-370 protecție: 24-529 | Apărarea crește cu 16-32%. Daunele cauzate de superputerea personajului, la rândul lor, cresc cu 60-120% din indicatorul său personal de apărare - acest efect poate fi aplicat o singură dată fiecărui inamic. | O opțiune bună în cazul în care nu aveți „cărțile” de arme discutate mai sus. Light Cone oferă un bonus frumos pentru apărare, în timp ce crește daunele de la super-ul tău o dată, îndreptat către un anumit inamic. "Sunt eu!" se poate arăta bine în cadrul pasajului „Ficțiune pură”, unde adversarii se înlocuiesc constant. Superputerea lui Aventurine va putea juca un rol decisiv în sarcina de a elimina monștrii de elită. |
Prima zi din noua mea viață ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Putere de atac: 16-370 protecție: 21-463 | Apărarea crește cu 16-24%. La începutul bătăliei, toate tipurile de rezistență ale tuturor aliaților sunt sporite suplimentar cu 8-12% — acest efect nu se poate cumula cu bonusuri de tip similar. | Un con de lumină excelent care vizează creșterea capacității generale de supraviețuire a aliaților din echipă. Bonusul pentru creșterea rezistenței tuturor membrilor echipei va fi deosebit de util la completarea conținutului de nivel înalt, fie că este vorba de etaje „Universul virtual” (și diverse moduri adiacente activității) sau amintiri „Sala uitării”. |
Tendința pieței galactice ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Putere de atac: 16-370 protecție: 18-396 | Apărarea crește cu 16-32%. Când un inamic atacă un erou care este echipat cu o „carte” de armă numită, personajul are o șansă de bază. 100-120% Aduceți statutul de Arzător acestui inamic. Un adversar afectat de acest debuff va primi daune în timp egale cu 40-80% de protejarea suportului de con, la fiecare tură timp de 2 ture. | O opțiune bună care oferă o sursă suplimentară de daune pentru echipă. Va fi util mai ales dacă Aventurine este într-o echipă care joacă din daune periodice. În plus, conul de armă este considerat o opțiune bună dacă Aventurine joacă împreună cu Acheron. |
Chihlimbar ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Putere de atac: 12-264 protecție: 15-330 | Apărarea crește cu 16-32%. Dacă starea de sănătate actuală a proprietarului unei „carte” de armă este sub 50%, atunci indicatorul său de apărare personală crește suplimentar cu 16-32%. | Poate fi considerată o sursă accesibilă pentru o creștere de 32% a apărării, deoarece conul de lumină este o armă rară care poate fi ridicată la nivelul 5 deja în primele etape ale jocului. „Suprapuneri”. |
Suntem Wild Fire ⭐⭐⭐⭐ HP: 33-740 Putere de atac: 21-476 protecție: 21-463 | La începutul luptei, daunele suferite de toți aliații sunt reduse cu 8-16% pentru 5 miscari. În plus, sănătatea tuturor aliaților este restabilită de 30-50% din diferența dintre max. HP și HP actual. | Arme ușoare epice care pot fi achiziționate din magazinul Priceless Treasures, în secțiunea Light Cone Passage. Crește pasiv capacitatea de supraviețuire a unității, în timp ce vindecă aliații la începutul bătăliei. „We Are Wild Fire” poate funcționa bine în cadrul „Universului Virtual”, mai ales dacă Aventurine este singurul personaj de sprijin din echipă. Datorită conului de lumină, el va putea menține un procent ridicat din sănătatea aliaților săi fără prea mult efort. |
Alegerea lui Landau ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Putere de atac: 19-423 protecție: 18-396 | Șansa purtătorului de conuri de a fi atacat de un inamic crește. Prejudiciul primit este redus cu 16-24%. | Conul de lumină ar trebui luat în considerare dacă doriți să transformați Aventurine într-un „tanc” cu drepturi depline care preia cea mai mare parte a daunelor în timpul luptei. În alte cazuri, dacă acest tip de joc nu pare interesant, se recomandă să vă concentrați pe obținerea „cărților” de arme discutate mai sus. |
Cele mai bune relicve [artefacte]
Artefactele pentru Aventurine și caracteristicile pe care le oferă, la rândul lor, ar trebui să ofere crește la astfel de indicatoriCa:
- protecţie;
- bonus la daune imaginare;
- sansa critica hit-uri și crit. deteriora;
- viteză.
Relicve din peșteră [Artefacte principale]
Set peșteră | efect | recomandare |
---|---|---|
Cavaler al Palatului Purității | Piese 2: Mărește apărarea cu 15%. Piese 4: Mărește daunele absorbite de un scut creat de utilizator cu 20%. | Un set ideal de relicve din peșteră, care va crește eficacitatea scuturilor lui Aventurine, precum și va afecta daunele cauzate de lovirea lui super, de bază și atacul bonus provocat de talent. |
Cavaler al Palatului Purității Un mesager rătăcește prin spațiul hackerilor | Piese 2: Mărește apărarea cu 15%. Piese 2: Mărește viteza cu 6%. | Un set alternativ într-o combinație 2x2 care oferă îmbunătățiri statisticilor importante de luptă:
|
Cavaler al Palatului Purității Desert Bandit Thug | Piese 2: Mărește apărarea cu 15%. Piese 2: Mărește daunele aparente cu 10%. | Un set eficient într-o combinație 2×2, care vizează creșterea contribuției generale a lui Aventurine ca distribuitor suplimentar de daune și erou apărător. Apărarea va afecta atât puterea scuturilor, cât și daunele ieșite, iar bonusul la elementul imaginar va crește pur și simplu daunele ieșite. |
Desert Bandit Thug | Piese 2: Mărește daunele aparente cu 10%. Piese 4: Când purtătorul provoacă daune unui inamic afectat, criticul acestuia. sansa creste cu 10%. În plus, dacă purtătorul setului provoacă daune unui inamic cu statutul „Concluzie”, criticul său. daunele cresc cu 20%. | Un set de artefacte care vor spori contribuția generală a lui Aventurine, servind atât ca personaj DPS de sprijin, cât și ca apărător. Cu toate acestea, pentru a menține scuturi bune, este esențial ca statisticile primare și secundare ale anumitor părți ale trusei să mărească apărarea personajului. În plus, pentru implementarea completă a setului, este important ca eroul să aibă Velta în echipă, deoarece abilitățile sale sunt o sursă constantă a statutului negativ al „Concluziei”. |
Cavaler al Palatului Purității Desert Bandit Thug Duce arzător | Piese 2: Mărește apărarea cu 15%. Piese 2: Mărește daunele aparente cu 10%. Piese 2: Mărește daunele de atac bonus cu 20%. | Combo-uri 2x2 cu un set care mărește daunele cauzate de atacurile bonus. Alegerea deoparte „Cavalerul Palatului Purității” sau „Desert Bandit Thug” depinde de cine anume este văzut personajul în echipă și dacă există probleme în găsirea valorii optime a indicatorului de apărare. |
Ornamente plane [Artefacte suplimentare]
Set planar | efect | recomandare |
---|---|---|
Belobogul Arhitecților | Mărește apărarea cu 15%. Dacă șansa de lovire cu efectul proprietarului este mai mare sau egală cu 50%, atunci apărarea lor este mărită cu încă 15%. | O opțiune bună pentru Bijuterii Planare, care mărește principalele caracteristici ale Aventurinei. Cu toate acestea, este important să înțelegeți că mecanica specifică și cerințele generale ale eroului nu vor permite implementarea completă a unui set de artefacte auxiliare. Personajul nu trece prin „Șansa de a atinge efecte”, prin urmare, el va primi doar o creștere de 15% în statistică atunci când poartă 2 piese din set. |
Salsotto congelat | Crește critul. 8% sanse. Dacă este critic Dacă șansa proprietarului este mai mare sau egală cu 50%, daunele superputerii sale și atacul bonus crește cu 15%. | Cel mai satisfăcător set de decorațiuni plane prin care trebuie colectat bonus la daune imaginare sau protecţie în „Orașul în mișcare din Salsotto” și protecţie în „Linia Terminator a lui Salsotto”. Astfel, Aventurine va putea atât să protejeze în mod adecvat, cât și să ofere cifre satisfăcătoare de daune provenite din abilitatea supremă și atacul bonus efectuat datorită caracteristicilor talentului. |
Chilă spartă | Crește rezistența la efecte cu 10%. Dacă rezistența purtătorului la efecte este mai mare sau egală cu 30%, crit. Daunele tuturor aliaților sunt crescute cu 10%. | Un set bun de sprijin care vizează consolidarea generală suplimentară a echipei. Datorită faptului că Aventurine este un erou de conservare, creșterile caracteristicilor personale defensive sunt importante pentru el. Rezistența la efect este una dintre ele. |
Flota celor fără vârstă | Crește max. sănătate cu 12%. Dacă viteza proprietarului este mai mare sau egală cu 120 de unități, atunci puterea de atac a tuturor aliaților crește cu 8%. | Un alt set bun de sprijin care vizează consolidarea generală suplimentară a echipei. Creșterea HP nu va avea un impact prea mare asupra eficienței abilităților lui Aventurine, dar va afecta parțial capacitatea de supraviețuire a eroului. Creșterea puterii de atac, la rândul său, va fi utilă pentru personajele a căror deteriorare a capacității depinde de această statistică. |
Dreamland Penaconia | Crește rata de recuperare a energiei cu 5%. Mărește daunele cauzate de aliați de același tip cu proprietarul cu 10%. | Un alt set de sprijin care vizează consolidarea generală suplimentară a echipei. O creștere a vitezei de recuperare a energiei va afecta acumularea accelerată de resurse pentru a activa superputerea lui Aventurine, în timp ce, în același timp, o creștere a daunelor de la un element imaginar va fi utilă dacă eroul se află într-o echipă cu personaje ale daunei numite. tip (de exemplu, cu Omagiu lui Han: Moon Eater). |
Living Wonwak | Crește rata de recuperare a energiei cu 5%. Dacă viteza proprietarului este mai mare sau egală cu 120 de unități, atunci la începutul bătăliei acțiunea sa avansează cu 40%. | O versiune inițială a Planar Decorations, care vă va fi utilă până când veți primi părți bune din seturile menționate mai sus. Principalul avantaj al setului este promovarea acțiunii la începutul bătăliei. Datorită faptului că Aventurine este un erou de sprijin, protejând în primul rând echipa pe cont propriu, este extrem de important pentru el să fie printre primii care fac o mișcare și, prin urmare, aplică imediat scuturi cu o abilitate. |
Unități pentru Aventurine
Aventurine în HSR este un personaj de sprijin ale cărui abilități sunt menite să ajute echipa cu daune suplimentare. Un astfel de reprezentant al Căii Păstrarii va fi întâmpinat de mulți eroi ai Distrugerii, Vânătorii, Erudiției și chiar Uitării, care se specializează în eliminarea independentă atât a oponenților unici, cât și a grupurilor de inamici. Managerul de top al KMM însuși, având în vedere gama caracteristicilor sale, va fi bucuros să vadă în echipă personaje Harmony ale căror abilități sunt menite să distribuie bonusuri masive.
Cele mai bune personaje
Mai jos sunt eroii care oferă o bună sinergie aventurinei:
caracter | Cale | Tipul de deteriorare | Caracteristici |
---|---|---|---|
Fiz. erou | distrugere | fizic | Un erou DPS inițial care, sub influența unei superputeri, poate provoca daune sporite cu o abilitate și un atac de bază. Tehnica restabilește un mic procent de sănătate. Cu o acumulare adecvată, el poate acționa atât ca distribuitor principal de daune, cât și ca unul secundar. |
Jingliu | distrugere | Gheaţă | În starea „Transmigrare spectrală”, nu cheltuiește puncte de abilitate și provoacă daune sporite cu abilitățile de bază, dar în schimb consumă un anumit procent din sănătatea aliaților. Aventurine nu va putea proteja împotriva pierderii HP, dar va proteja împotriva primirii daunelor fatale cu propriile scuturi; va ajuta, de asemyonea, la provocarea daunelor suplimentare. |
Mâncător de lună | distrugere | Imaginar | Are masă mare și daune unice, consumând în același timp o cantitate colosală de puncte de acțiune pentru a-și îmbunătăți propria abilitate. Are nevoie de sprijin constant, fie că este vorba de scuturi sau de vindecare, mai ales în timpul conținutului de nivel înalt. |
Clara | distrugere | fizic | Nivelul indicatorului „Bajorare” al lui Aventurine depășește semnificativ valoarea de bază a caracteristicii numite a Clarei, prin urmare, vagabondul nu se va putea realiza pe deplin prin jocul din contraatacurile lui Svarog. Totuși, ea poate fi totuși utilă datorită unei superputeri care provoacă atacuri bonus, când atacurile inamicului sunt îndreptate atât asupra bebelușului însuși, cât și asupra aliaților ei. |
Arlan | distrugere | electric | Caracteristica principală a personajului este un talent care mărește daunele cauzate pentru fiecare procent de HP sub max. sănătatea tinerilor este de până la 36-90%. Datorită unui erou independent de sprijin pentru conservare, care este Aventurine, Arlan va putea să facă în mod constant daune crescute și să nu experimenteze probleme cu supraviețuirea. |
cârlig | distrugere | De foc | Are o masă bună și daune țintite, ceea ce o face un personaj DPS capabil de poziții diferite într-o echipă. În plus, în timpul luptei, poate impune statutul DoT „Arde” asupra inamicilor, ceea ce provoacă daune periodice de foc. |
Xueyi | distrugere | Cuantic | Colectat în principal prin caracteristică „efect de descoperire” și, în consecință, are ca scop spargerea rapidă a barei „Trăria” a adversarilor. La fel ca alți reprezentanți ai Destruction, el poate acționa atât ca agent secundar, cât și ca principal dealer de daune într-o echipă. |
Misa | distrugere | Gheaţă | Joacă dintr-o superputere, al cărei număr de lovituri este crescut prin activarea efectelor abilității și talentului. Datorită capacității de a provoca daune puternice o singură dată atât unei singure ținte, cât și unui grup de inamici, acesta devine un bun distribuitor de daune auxiliare pentru orice echipă. |
Zele | Trage | Cuantic | Cel mai bun reprezentant al vânătorii cu propriul tip de daune, care poate întreprinde o a doua acțiune după uciderea unui inamic. Are cifre mari de daune atât de la îndemânare, cât și de la superputere. Gestionează cu ușurință orice conținut de nivel înalt. |
Topaz și Contabilul | Trage | De foc | Baza daunelor fetei sunt atacurile bonus; datorită propriei mecanici, ea se combină perfect cu personaje care sunt, de asemyonea, capabile să provoace daune prin activarea unei lovituri bonus. |
Doctor Ratio | Trage | Imaginar | El prețuiește foarte mult reprezentanții diferitelor căi care pot provoca efecte negative adversarilor, deoarece datorită lor poate efectua mai des atacuri bonus asupra inamicilor. Loviturile bonus, la rândul lor, sunt principala sursă de daune pentru erou. |
Yanqing | Trage | Gheaţă | Sarcina principală a tânărului în timpul luptei este să mențină „Conexiunea empatică”, prin care primește creșteri ale caracteristicilor de luptă. Salvarea cu capacitatea de a pune un scut puternic pe Yanqing este cel mai bun suport pentru personaj, deoarece reprezentanții Căii numite îl „închid” să nu primească daune (important pentru ca talentul să funcționeze). |
Dan Heng | Trage | Vânt | Un bun reprezentant al vânătorii, care provoacă daune țintite mari cu abilitățile sale principale. Capabil să reducă viteza inamicului dacă efectuează un crit cu o abilitate. lovit. Pentru prima dată, este emis gratuit ca parte a campaniei de poveste a stației spațiale Hertha. |
Sushan | Trage | fizic | Efectuează o a doua acțiune după ce folosește o superputere. În timpul luptei, obține beneficii suplimentare dacă inamicul este vulnerabil la un element fizic. |
Jing Yuan | Erudiţie | electric | Un reprezentant puternic al Erudit, care, după începutul bătăliei, îl cheamă pe Lordul Fulgerului pe câmpul de luptă. Creatura menționată, la rândul său, acționează independent, iar numărul loviturilor sale crește atunci când Jing Yuan folosește o abilitate, o superputere și/sau o tehnică. |
Argenti | Erudiţie | fizic | Un personaj neobișnuit în Erudite, deoarece are două tipuri de abilități supreme - normală și îmbunătățită. O lovitură sporită stă la baza daunelor, prin urmare, personajul este extrem de solicitant cu surse suplimentare de energie. Este recomandabil ca Argenti să coopereze cu personaje precum Tingyun sau de exemplu Hoho. |
Himeko | Erudiţie | De foc | Proprietarul unor daune în masă bune, ceea ce o face unul dintre cele mai populare personaje pentru trecere „Ficțiune pură”. Atacuri bonus după ce ați primit nivelul 3. „Încărcare”, care se obține prin spargerea vulnerabilităților inamice. |
Hertha | Erudiţie | Gheaţă | Al doilea personaj cu cea mai mare prioritate, dacă considerăm trecerea unei astfel de activități drept „Pure Fiction”. Motivul constă în caracteristica talentului, care îi permite fetei să efectueze un atac bonus atunci când nivelul de sănătate al inamicului scade la 50% sau mai jos. |
Serval | Erudiţie | electric | Alternativă epică Jing Yuan, care joacă din superputeri. Oferă daune masive și, în plus, aplică efectul negativ „Șoc” inamicilor pentru daune electrice periodice. |
qingque | Erudiţie | Cuantic | Alternativă epică Zele, care provoacă daune mari unei zone și ținte unice. Devine mai eficient odată cu achiziționarea de eidoloni suplimentari: de exemplu, cu E4 dobândește o șansă mică de un atac bonus asupra inamicilor. |
armură | armonie | Vânt | Promovează acțiunea cu 100%, crește puterea de atac, critic. daune și daune totale rezultate. În calitate de reprezentant legendar al standardului „Jump”, ea este considerată cea mai bună datorită diverselor bonusuri care măresc semnificativ eficiența eroului principal DPS din echipă. |
Asta | armonie | De foc | Cel mai bun reprezentant epic al Harmony, care este emis gratuit la primele niveluri de Mastery. Principalul avantaj este capacitatea de a crește semnificativ viteză. În plus, crește puterea de atac prin efectuarea de lovituri simple cu o abilitate și/sau un atac de bază. |
Tingyun | armonie | electric | Mărește puterea de atac și daunele totale ale aliatului selectat, printre altele, cu o superputere „injectează” energie pentru abilitate supremă. Poate acționa ca o sursă de daune suplimentare datorită abilității și mecanicii talentului. |
Yukun | armonie | Imaginar | Solicitând punctele de îndemânare, în schimb oferă bonusuri la caracteristici de luptă precum șansa critică. hit-uri și crit. deteriora. Datorită abilităților sale de atac, el acționează adesea ca un personaj DPS suplimentar în echipă. |
Chania | armonie | fizic | Capabil să restabilească punctele de îndemânare în timpul luptei. Această superputere crește viteza și puterea de atac a aliatului selectat. |
Ruan Mei | armonie | Gheaţă | Mărește eficacitatea penetrării și afectează în plus creșterea daunelor cauzate. Talentul, la rândul său, vizează creșterea pasivă a vitezei, ceea ce este important atât pentru reprezentanții Căilor de daune, cât și pentru unele suporturi. |
scânteie | armonie | Cuantic | Mărește numărul total de puncte de abilitate și, de asemyonea, le restabilește folosind o abilitate supremă. Crește critul. daune și avansează acțiunea unui aliat cu 50% datorită abilității, crește daunele totale efectuate de întreaga echipă datorită talentului. |
Welt | Nimic | Imaginar | Principala sursă a statutului negativ de Închisoare, care întârzie acțiuNilou adversarilor, fie ei inamici normali sau șefi. În plus, provoacă daune bune cu abilități de bază precum îndemânarea și superputerea. |
Kafka | Nimic | electric | Regina stărilor DoT, care mărește eficiența personajelor care se specializează și în jocul împotriva daunelor periodice. În timpul trecerii conținutului de nivel înalt, este necesar un sprijin suplimentar din partea Conservation sau Abundance, deoarece din cauza naturii mecanicii, bătăliile se prelungesc adesea. |
Acheron | Nimic | electric | Un reprezentant neobișnuit al Neantului, care nu are nevoie de energie. Superputerea ei este activată prin atingerea unui anumit număr de niveluri. statut negativ special impus de o îndemânare și un atac de bază. Are daune extrem de puternice și, cu investițiile potrivite, poate „închide” nevoia unui distribuitor de daune independent, deoarece se descurcă bine cu rolul numit. |
Lup argintiu | Nimic | Cuantic | O sursă constantă de efecte negative care reduc puterea de atac, apărarea sau viteza. În plus, abilitate poate provoca apariția unei vulnerabilități suplimentare în inamic, similară tipului de daune ale unuia dintre aliați. |
Lebada neagra | Nimic | Vânt | Debuffer, care, prin analogie cu Kafka Concentrat pe jocul împotriva daunelor în timp. În plus, scade apărarea inamicilor și, de asemyonea, crește daunele pe care le primesc. |
Luke | Nimic | fizic | Un personaj DPS suplimentar care aplică Bleed inamicilor, precum și un statut negativ care mărește daunele pe care le primește inamicul. |
Guinaifen | Nimic | De foc | Cu abilitatile ei supreme, ea poate activa instantaneu stări DoT de foc care afectează inamicul. În plus, la fel Luka impune un efect („Sărut de foc”), care mărește daunele primite de inamicul în timpul luptei. |
cântat | Nimic | Gheaţă | Un personaj al Nimicului care oferă un statut negativ puternic - scăderea apărării tuturor adversarilor după folosirea unei superputeri. |
Sampo | Nimic | Vânt | Un distribuitor de daune secundare care este specializat în aplicarea statutului Weathering DoT. Tehnica este capabilă să orbeze inamicii, întârziind astfel acțiunea lor la începutul bătăliei. |
Hoho | bogăție | Vânt | Va fi util datorită superputerii sale, care crește puterea de atac a aliaților și, în plus, „injectează” energie în abilitățile finale. În ceea ce privește proprietățile vindecătoare ale chanterelle, acestea vor păli în comparație cu mecanica de protecție a aventurinei. |
Echipe de top
Cu personajele prezentate mai sus, puteți crea următoarele echipe pentru Aventurine:
Personajul 1 | Personajul 2 | Personajul 3 | Personajul 4 | Caracteristici |
---|---|---|---|---|
Raport | Welt Argint Lup cântat | Chania Yukun | aventurin | Doctor Ratio este personajul principal DPS susținut de atacurile bonus ale lui Aventurine. Reprezentantul ales al Nothingness garantează că Veritas va putea folosi accesări bonus cu 100% probabilitate. Hanya va ajuta la restabilirea punctelor de îndemânare dacă există o lipsă a acestora, Yukun, la rândul său, va ridica principalii indicatori de atac ai Dr. Ratio în timpul bătăliei. |
Raport | topaz | cântat | aventurin | O echipă extrem de scumpă, dar cu adevărat puternică, în care fiecare personaj se completează. Doctor Ratio și Topaz sunt eroi DPS echivalenti: Topaz oferă oponenților un statut negativ, ceea ce este important pentru Veritas, iar Veritas efectuează atacuri bonus, ceea ce este important pentru Topaz însăși. Drept urmare, personajele enumerate îl ajută pe Aventurine să câștige taxe de pariu orb. Pela acționează ca un suport, întrerupând apărarea și, dacă se dorește, poate fi înlocuit de alți reprezentanți ai Harmony sau Oblivion. |
Jing Yuan | Clara | Tingyun | aventurin | O alternativă suplimentară la echipa de mai sus, în care Jing Yuan și Clara acționează deja ca personaje DPS echivalente susținute de Aventurine. Avantajul lui Tingyun, la rândul său, se dezvăluie în infuzia de energie - o superputere care se recomandă să fie folosită pe Clara. |
Devorează. Luna | scânteie | Ruan Mei Tingyun | aventurin | Twilight oferă o sinergie bună lui Moon Eater, care este erou cel mai avid de abilități. Ruan Mei crește eficiența penetrării, Tingyun „injectează” constant energie: alegerea dintre eroine este decizia exclusivă a jucătorului. Aventurine nu numai că protejează echipa, dar ajută și la provocarea daunelor suplimentare activând atacuri bonus și superputeri. |
Jing Yuan Argenti | Himeko Serval Chania | armură | aventurin | Un grup cu un reprezentant excelent al Eruditului, capabil să provoace atât daune unice acceptabile, cât și să facă față rapid cu mai mulți adversari. Pentru al doilea slot este selectat un distribuitor de daune auxiliare, care poate fi înlocuit cu Hanyu dacă există probleme legate de lipsa punctelor de îndemânare. Armura este cel mai preferat suport pentru Jing Yuan și Argenti. Aventurine, la rândul său, ocupă poziția obișnuită de sprijin independent și unic al echipei. |
Acheron | cântat | Luke m. Gui | aventurin | O echipă puternică în care Acheron acționează ca principalul distribuitor de daune. Pela este necesar pentru a reduce apărarea, Luka și Guinaifen sunt reprezentanți suplimentari ai Nimicului pentru implementarea completă a mecanicului Acheron (pot fi înlocuiți cu alți eroi dintr-o clasă similară). Aventurina ajută la provocarea daunelor suplimentare și, printre altele, menține scuturi puternice în orice moment. |
Acheron | Argint Lup Lebada neagra Welt | cântat | aventurin | O alternativă suplimentară la echipa Acheron cu un reprezentant legendar sub forma eroului Nimicului. Cel mai bun suport în acest caz este Silver Wolf, deoarece are un set mai versatil de debuff-uri. Aventurine, la rândul său, poate fi echipată cu conul de lumină „Galactic Market Trend” pentru un joc mai confortabil. |
Jingliu | Arlan Misa Serval | Ruan Mei Hoho | aventurin | Un grup cu masă mare și daune unice, care constă din personajul principal DPS în persoana lui Jingliu, precum și sprijin suplimentar (Aventurine + eroul selectat al distrugerii sau eruditului). Ruan Mei poate fi înlocuit cu Hoho dacă există probleme cu supraviețuirea. În plus, vulpea nu numai că se va vindeca, ci și va crește puterea de atac și „umple” energie. |
Zele | scânteie | Tingyun Yukun | aventurin | Zele este personajul principal din echipă, în jurul căruia se construiesc alți eroi. Sparkle promovează acțiunea lui Zele și îi crește criticul. daune și afectează, de asemyonea, daunele cauzate de întreaga echipă. Tingyun este înlocuit de Yukun, care va putea să susțină „Roaring Bowstring” în mod continuu datorită „klutz”ului într-o mască care poate genera puncte de abilitate. Aventurine este un distribuitor de daune scut. |
Clara cârlig | topaz | Tingyun Asta | aventurin | Clara și Hook sunt distribuitori de daune interschimbabili; alegerea unui reprezentant al Harmony depinde în principal de ei: Tingyun va fi mai util în cooperare cu Clara, iar Asta - cu Hook. Topaz acționează ca personajul principal DPS, Aventurine o sprijină cu atacuri bonus și, de asemyonea, protejează în mod independent echipa. |
Yanqing | Chania | cântat | aventurin | Aventurina menține rezistența scuturilor, împiedicând astfel Yanqing să sufere daune, ceea ce are un efect pozitiv asupra conexiunii empatice. Chania ajută la restabilirea punctelor de abilitate și distribuie alte bonusuri. Pela se concentrează pe acumularea abilității sale finale și, între ele, folosește un atac de bază pentru a genera puncte de abilitate suplimentare. |
Kafka | Lebada neagra Sampo | Asta | aventurin | Echipa DoT, unde Kafka preia rolul principal, iar Black Swan sau Sampo îi acționează ca sprijin. Asta este cel mai bun suport pentru echipele care se concentrează pe daune în timp, deoarece este capabilă să răspândească bonusul pentru puterea de atac în mod continuu. Aventurine este un distribuitor de daune scut. |
topaz | Himeko | Asta | aventurin | O echipă de pompieri care joacă atacuri bonus. Asta menține în mod constant un efect pozitiv asupra creșterii puterii de atac, în timp ce, în același timp, datorită traseului „Ignition”, crește daunele provocate de incendiu ale echipei. Topaz acționează ca principalul distribuitor de daune, Himeko este sprijinul ei. Aventurina, la rândul său, atât sprijină supraviețuirea, cât și ajută la daune. |
Oferind spre considerare un ghid detaliat al aventurinei în Honkai: Star Rail cu asamblarea celei mai bune variante, nu se poate să nu se concentreze pe echipele F2P cu personaje gratuite și 4⭐:
Personajul 1 | Personajul 2 | Personajul 3 | Personajul 4 | Caracteristici |
---|---|---|---|---|
Dan Heng Sushan | Misa | Tingyun | aventurin | Dan Heng sau Sushan se concentrează asupra daunelor unei singure ținte, Misha - pe o zonă. Tingyun întărește selectiv unul dintre distribuitorii de daune și, de asemyonea, „injectează” energie pentru utilizarea accelerată a superputerilor. Suporturi de aventurină cu daune și scuturi. |
Xueyi qingque | Asta Yukun | Luke m. Gui cântat | aventurin | O echipă cu un reprezentant cuantic ca principal distribuitor de daune. Asta sau Yukun au ca scop distribuirea de bonusuri care măresc anumite caracteristici de luptă. Reprezentantul ales al Nimicului este un sprijin constant pentru echipă: Luka și Guinaifen sunt responsabili pentru impunerea unui statut care crește daunele primite, Pela întrerupe apărarea. Aventurine, la rândul său, ia poziția obișnuită de fundaș. |
Arlan cârlig Misa | Hertha Serval | Chania | aventurin | Un grup cu daune în masă mare, capabil să se concentreze asupra unui singur oponent și să producă totaluri bune. Chania distribuie bonusuri pozitive și, de asemyonea, ajută la restabilirea punctelor de abilitate. Aventurina aplică atât scuturi, cât și daune. |
cârlig | m. Gui | Asta | aventurin | Echipa „de foc”, unde Hook ia poziția eroului principal DPS, iar Guinaifen o sprijină pe fată cu pagube masive și starea constantă „Arde” (superputerea explodează efectul DoT susținut de întreaga echipă). Asta crește viteza, puterea de atac și daunele provocate de elementul de foc. Aventurine „acoperă” echipa cu scuturi și, de asemyonea, efectuează un atac bonus, provocând astfel daune suplimentare. |
Cum să joci ca Aventurine
Aventurine, în calitate de reprezentant al Căii de Conservare, se preocupă în primul rând de menținerea scuturilor, care asigură supraviețuirea echipei. Sarcina lui secundară este să ajute la daune activându-și superputerea și conducând atacuri bonus. În plus, puteți trece la o lovitură de bază, mai ales dacă echipa nu are eroi capabili să restaureze în mod constant o resursă atât de importantă precum punctele de abilitate.
Având în vedere rotația generală a acțiunilor în timpul bătălii pe rând, merită să luați în considerare diverși factori, inclusiv principalii eroi DPS, care consumă cea mai mare parte a punctelor de abilitate pentru a-și implementa pe deplin propriile mecanici. În continuare, ne vom uita la sfaturile de bază pe care ar trebui să le urmați atunci când jucați ca Aventurine.
rotație
Cele mai importante recomandari:
- Înainte de începerea bătăliei, pe lângă abilitățile aliate, nu uitați să utilizați tehnica Aventurine pentru a crește ulterior apărarea în luptă. În primul rând, acest lucru este important pentru reprezentantul KMM însuși, deoarece caracteristica numită este principalul său indicator.
- La rândul personajului tău, activează abilitatea. Dacă echipa ta conține eroi care pot restabili punctele de acțiune, folosește această abilitate de fiecare dată pentru a menține puterea maximă a scutului. În caz contrar, se recomandă alternarea între abilitate și atacul de bază.
- în plus: Dacă aveți un al doilea eidolon (E2), este important să folosiți un atac de bază pentru a menține un statut negativ asupra inamicilor care le reduce rezistența. Acest lucru va crește semnificativ eficiența generală a grupului și, în special, contribuția personajului principal DPS în timpul bătăliei.
- Activează-ți superputerea de îndată ce ai suficientă energie pentru a o folosi. Abilitatea în sine ar trebui să vizeze inamicul principal (șef sau inamic de elită), astfel încât acesta să primească ulterior critici crescute. deteriora.
Merită să elimini Aventurine în Honkai: Star Rail?
Când vă gândiți dacă merită să eliminați Aventurine în HSR, în primul rând merită să vă puneți întrebarea dacă contul are într-adevăr nevoie de un alt personaj pe care să îl susțineți. În ciuda diverselor mecanici ale managerului de top al Interstellar World Corporation, este important să înțelegem că, în primul rând, el este un erou care oferă protecție echipei. Scopul său principal este să aplice scuturi și să le mențină puterea maximă, în timp ce scopul său secundar este să provoace daune suplimentare. Dacă contul nu este plin de vindecători buni și, în general, nu se poate lăuda decât cu reprezentanți de pornire ai Căii conservării, și anume - Martie 7 и Pionier (aprins), atunci investirea Special Star Passes în Aventurine este o decizie excelentă care va aduce beneficii maxime.
În alte cazuri, este doar alegerea jucătorului. Personajul, într-un fel sau altul, are o serie de trăsături negative care pot interfera cu formarea unei echipe satisfăcătoare și, cel mai important, echilibrată. Cele mai semnificative dintre ele:
- consum ridicat de puncte de îndemânare în timpul luptei cu acumulare scăzută a propriilor caracteristici;
- incompatibilitate sau compatibilitate slabă cu eroii a căror mecanică este similară cu Clara (rol principal în echipă) și Lamă.
Sperăm că ghidul nostru te-a ajutat să găsești cea mai bună construcție Aventurine în Honkai: Star Rail. ÎN comentarii pune orice întrebări despre personaj, astfel încât autorul sau alți jucători să te poată ajuta. Urmărește articole utile despre HSR în secțiuNilou relevante ale site-ului nostru: trecere, ghiduri, construieste, ENT, știri.
Întrebări și răspunsuri despre Aventurine în XSR
Cum să obțineți Aventurine în Honkai: Star Rail?
Puteți elimina Aventurine din bannerul „Event Jump: Character”.
Care sunt principalele abilități ale lui Aventurine?
Principala caracteristică a abilităților este impunerea de scuturi puternice, a căror putere se întărește doar cu utilizarea repetată a abilității. Al doilea avantaj și nu mai puțin semnificativ este capacitatea de a provoca daune suplimentare prin activarea superputerilor și efectuând atacuri bonus.
Ce abilități active are Aventurine?
Tehnica „Roșu sau negru”, atac de bază „Pariu intuitiv”, abilitate „Deluxe Keystone”, super-abilitate „Roulette Shark” și talent „Snap to Charged Ammo”.
Care este procedura de creștere a abilităților lui Aventurine?
Abilitate ≥ Talent ≥ Superputere > Atac de bază.
Care sunt cei mai buni eidoloni pentru Aventurine?
Cele mai bune constelații ale aventurinei sunt prima, a doua și a șasea.
De câte resurse sunt necesare pentru a face upgrade la Aventurine?
4 credite; 688 de ghiduri de călători; 500 jurnale de aventura; 289 întâlniri de călătorie; 6 de gânduri; 16 de fragmente de impresii; 56 de cioburi de urare; 71 praf de stea împrăștiat, 73 cristale de meteorit; 18 chihlimbarul divin; 69 de talismane pacificatoare; 139 amprente ale sorții; 65 dezastre de găuri de vierme trecute.
Care este semnătura conului de lumină pentru Aventurine?
Signa Aventurina - „Soarta care este nedreaptă din fire.”
Care este cel mai bun con de lumină pentru Aventurine?
Semnătura lui Aventurine „Soarta nedreaptă”, precum și „Momentul victoriei”, „Chestiune de memorie”, „Îțesând firele destinului”, „Concept pentru doi”, „Sunt eu!”, „Prima zi a noii mele vieți”. ”, „Trend of the Galactic Market” , „Amber”, „We are Wild Fire”, „Landau’s Choice”.
Care sunt cele mai bune relicve pentru Aventurine?
Relicve din peșteră - „Knight of the Purity Palace”, „Gangster Desert Thug”, precum și următoarele seturi într-o combinație 2x2: „Knight of the Purity Palace”, „Gangster Desert Thug”, „Herald Wandering in Hacker Space”, „Arde până la pământ Duce” „ Decorații plane - „Zeul alb al arhitecților”, „Frozen Salsotto”, „Broken Keel”, „Fleet of the Ageless”, „Penaconia Dreamland”, „Living Wonvak”.
Care sunt cele mai bune personaje pentru Aventurine?
Pathfinder (fizic), Jingliu, Dan Heng: Moon Eater, Clara, Arlan, Hook, Xueyi, Misha, Zele, Topaz and Accountant, Dr. Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval , Qingque, Armor, Asta, Tingyun, Yukun, Hanya, Ruan Mei, Sparkle, Welt, Kafka, Acheron, Silver Wolf, Black Swan, Luka, Guinaifen, Pela, Sampo, Hoho.
Viteza 154 va fi normală pentru el? Sau este mai bine să ajungi la 160?
Ce anume o împiedică pe Aventurine să fie într-o haită cu un personaj care își irosește propriile HP? Aș vrea să-l pun într-un pachet cu Blade, dar nu știu dacă merită.
Talentul lamei se va declanșa mai rar, pentru că nu va primi pagube din exterior, doar de la sine. opțional, pune jing liu într-o pereche, va fi mai des, dar tot mai rar dacă a existat o locha în loc de ava. Nimic nu-i oprește pe Jing Liu și Sam. doar dacă deodată scuturile sparg, atunci DD-ul sau întregul pachet))
Vreau să întreb despre SE (rezistența la efecte) Dacă Aventurine are SE - 25%, iar în luptă după folosirea lui ult SE va fi de 50%, adică va adăuga încă 15% protecție Aventurinei? Sau aveți nevoie de un SE de 50% în Perce în sine?
nu pot intelege nimic. ultul nu oferă protecție, ultul pune un debuff asupra Crituronului care vine.
Vă rog spuneţi-mi. Ava cu semn. Îl vreau în sub DD, dar ca să trăiască echipa. Dacă am înțeles bine, atunci un set defensiv complet nu este necesar și 2 + 2 este mai bun Deci, care combinație este mai bună, cu condiția + - aceleași statistici.
fără cel puțin e4, în mod ideal e6, aventurinul nu va provoca daune. fără e4-6 și con, bonusul său de atac nu este pentru dps, ci pentru actualizare/stivuire scuturi și debuff/buff, iar cu e1 pentru același și ult. Un set de protecție este întotdeauna necesar, deoarece scuturile se vor lăsa. Te poți juca cu planare. ideal pentru DPS pentru atac bonus și final pentru moment. dar în calitate de proprietar al unui jucător de noroc E3 cu con, voi spune că paguba nu vă va face plăcere. mai ales nu în slăbiciune.
Nu plănuiesc să-i elimin pe Eidalons. Signa a lovit-o. Înțeleg că nu pot fi multe daune, dar nu va fi 2-3k. Pe baza răspunsului dvs., este mai bine să luați un set complet de apărare decât jumătate, nu? Chiar mă gândeam să mă pregătesc. Picioare - viteză, critică corporală și bare la discreția dvs., desigur, câștigând cel puțin 4k de apărare și colectați acest lucru de la 2 pentru apărare, 2 pentru bonus de atac / șansă de critic. Întrebarea a fost ce este mai bine să porți și, în consecință, dacă acesta nu este acolo, cultivați-l. Ceva îmi este greu să-mi dau seama cumva, dar nu vreau să risipesc energie și praf la pompare
Dacă corpul este în Crituron, cu atât mai mult fără opțiuNilou setului complet. cizme pentru viteza + inca o pierdere in scuturi si dmg. Am asamblat personal un set complet (corp, picioare-apărare), 4+k de apărare, 90%/180% critici, 90% rezistență la ieșire sub self-buffs la începutul bătăliei. salsotto planarki cu atât protecție cât și imaginaritate în funcție de circumstanțe. În ceea ce mă privește, dacă iei un corp cu crit, atunci doar sub e4.
Wow, astfel de critici, și chiar și fără un corp în crit. Învață-te să te rostogolești așa... Ei bine, atunci e clar de ce corpul tău nu este pe critici, nu mai este necesar. Chiar mă interesează cum arată, trimite-mi ID-ul tău.
Dacă vorbim de șansa critică, atunci totul este simplu: 48% din traseu, restul este 11% cu substatistici pe angrenaj, la fel și cu daune critice: 40% con, 20% e1, restul cu substat, pe planar ești norocos să primești 30% daune critice cu substat ))
pe cheltuiala corpului pentru daune critice. dacă joci prin dmg, atunci nu există multe daune critice, ai nevoie de corpul.
În principiu, înțeleg, dar chiar și astfel de numere sunt greu de realizat. Pentru ca atât ksh, cât și crit să fie declanșate în același timp, în același timp, sunt necesare și protecție și viteză în substat. Există, de asemyonea, nevoia de a cultiva un set, care nu este deosebit de profitabil în acest moment.
De aceea ignor viteza, pentru că este deja rar să o vezi în substatistici și, de asemyonea, ai nevoie de câteva critici în fiecare articol, cu cât mai mult în%, cu atât mai bine. Nu există probleme cu protecția. Da, este dificil de adunat, așa că trebuie să cultivați cu intenție.
Ca urmare a pompei și a agriculturii, Ava e0c1 s-a dovedit așa pentru mine (deși încă mai trebuie să cultiv și să actualizez urmele nivelului 10):
4288 Def; 139 Viteza; 33,7 + 48 = 81,7 Ksh; 178,9 + 40 = 218,9 KU.
Construcție: set complet Knight, planare Salsotto; cizme Speed, body KU, restul Def.
Aș dori să înlocuiesc sfera cu una imaginară, dar atunci nu voi ajunge la pragul inferior de protecție, poate atunci voi încerca să o refacem cumva, dar deocamdată este suficient, cred.
dar am încercat totuși duke + tăiat. Statisticile sunt departe de a fi ideale, dar corpul a căzut pe crituron 61%, am decis că acesta este un semn)) conform rezultatelor de la începutul bătăliei: 80%/250% crit, armura 4200, viteza 106, mnimuron 18%. Ei bine, ce să spun. Scuturile sunt vizibil mai slabe, dar daunele au crescut, mai ales cu ultima de la E3. pe e4/e5 cred ca scuturile sunt compensate. dar din nou. distracție pentru Mainers.
De aceea am pus întrebarea, pentru că există cel puțin 3 căi de dezvoltare (tank, SAPD, hibrid), respectiv, rezultatul va fi și el diferit. Un astfel de personaj. Așa că am vrut să-mi dau seama, deși am citit ghidurile și m-am uitat la ele pentru a face o alegere. Pentru că diferitele ansambluri, aplicații și resurse nu sunt nesfârșite.
În ceea ce mă privește, dacă nu faci principal, atunci este în siguranță, așa cum am spus prin hainele rezervorului. Sarcina principală este de a ține scuturile.
Da, vreau să-l pun nu numai cu BA, dar nu există e1, îl voi ridica doar la reluare mai târziu. Prin urmare, este indicat să aveți un scut puternic pentru a nu-l actualiza atât de des
upd. In general, am pliat e4. îndoielnic având în vedere prețul. în termeni fizici, crește apărarea de la 4.2k la 4.7k, ceea ce compensează corpul pentru daune critice. dar +3 atacă la bonus, funcționează după aceeași schemă. acestea. dacă există stive 7/10, atunci bonusul atinge de 7 ori, dacă 10/10, atunci de 10 ori. pai asta e.
upd. Se pare că a mers prost. Ca rezultat, e4 reduce stivele la 7. adică. Sunt doar 7 stive, dar au ajuns la 10. Ei bine, asta este deja mai interesant.
Авантюрин е0 без сигны (с сигной Гепа) собран в 2+2 (Дворец чистоты + мнимый, с Герцогом пока с кусками не везет, не сравнить, но эксперимент в планах), планарка — Салсотто, тело в криты, остальное в защиту (защиты 4200 с копейками сейчас, критов 195%, кш 18% без учета следа) — лупит по 350к в жуках на пути Охоты с 4-5 карточками Радости. Роняет в мире в среднем 15-40к бонусками и ультой без бафов от команды (а бонус-атаки из-за способностей и конуса летят постоянно даже без тяг на скорость), в Пятом Нашествии живут все, даже на пути Охоты щит не пробивается. Итог: надежный щит, урон для «щитовика» колоссальный, плюшки-монетки на головы врагов от 80к от простого «доп урона «Хранителя» — это не мало. Команда — Ахерон, Волк, Авантюрин и доп слот по обстоятельствам (в самых треш-мирах это вообще не дебафер-бафер, а не увеличивающий урон Ава хил, чтобы на автобое без вопросов все проходилось, если какой-нибудь мистер Творог поймает в лапку Авантюрина — и вышеперечисленные цифры урона озвучены для пачки с хилом, без читерских Жуанек).
Так что удачи в артах, и Авантюрин будет от души наваливать всем монеток в панамку )
I-a dat Serval E3, apoi Lynx E5, apoi a sărit el însuși. Pentru mine, acesta este un top mult așteptat pe cont. Îmbrăcat în setul Wheat, prioritate în apărare, plus viteză 130+. Spam scuturi, parcă scăpat de sub control, ajustându-și ceasul. I-am dat un Trend. Acheron cu Signa și Aventurine cu Trend fac minuni. La lvl 50, împreună cu Clara, a zdrobit gândacul și șeful Aventurine în praf fără să clipească măcar din ochi.
De ce un războinic scut are nevoie de un set de atac O_o apărarea lui scalează totul? la lvl 80 totul se va schimba. în primul rând, scuturile vor fi actualizate de la atacurile bonus, în al doilea rând, stivele vor fi acumulate pentru b.atack-ul aventurinului din b.atacurile aliaților, în al treilea rând, dacă există cel puțin e1 viteză, viteza nu va fi necesară, dacă e4 chiar și cu atât mai mult. jucați un aventurier nu prin pachete de bonusuri, dar atât. într-un pachet normal, aventurina nu ar trebui să trimită scuturi din mâna lui.
p.s. la lvl 50 acum totul devine mai puțin dens, chiar și fără aventurin și acheron.
Am scris un scenariu real, nu cum să vând o casă și un rinichi. Și că un persan de nivel 50, îmbrăcat într-un set obișnuit, standard, face minuni.
om de treabă. la lvl 50 realitatea este departe de lvl 80. Încă o dată, la nivelul 50, tot conținutul este închis fără efort, chiar și cu epopee.
Cerți, dar nu am putut trece prin conținut, povestea. A învârtit Aventurin (ghinionist cu scutul gacha. Eram gelos pe cei care au luat Ghepardul și care s-au săturat de el - asta e top! pentru mine). Contul are doar trei luni vechime.
Prin urmare, emoțiile sunt peste marginea acestui personaj.
Mă uit la Guides și Reda și Singolo. Am 48 de ani și nu am mai fost atât de fascinat de o jucărie de mult. Înțelegi, sper. (victima dandy, ps 1 și shogi). Pot citi.
Dacă nu ai Aventurine și o evaluezi pe baza ghidurilor altora, asta e un lucru (apropo, ghidurile tale sunt Minunate! Eu le folosesc și ei Ajut! Mulțumesc! - Acesta este Proprietarului Site-ului! Dar eu am primit-o în gacha și vă împărtășesc experiența mea personală va acumula 7 puncte - funcționează mai rapid, mai fiabil!
„Există multă înșelăciune în lume. De fiecare dată când ai încredere, gândește-te! N-ai de gând să intri în rahat!”© — Acesta este un cadou de la mine personal pentru acest site.
Citiți postările de mai sus dacă sunteți interesat de jucătorul de noroc. bine, te inteleg.
Va reuși Aventurine să implementeze un set complet de Duke care arde până la pământ cu substatistici bune?
Se pare că bonusul se adună de mai multe ori
Ce rost are dacă nu există con și e6? Aventurina este în primul rând un scut și, pe scurt, un tampon-debuffer, iar apoi, pe scurt, un sapdd. În plus, al 2-lea bonus al setului oferă un atac atunci când orice strănut de aventurin vine din apărare. nu, ei bine, pentru distracție, în realitate virtuală totul este posibil prin bucurie))
Vă reamintesc de descrierea celor 4 piese ale setului Duke: „Când proprietarul efectuează un atac bonus, puterea lui de atac crește cu 6% de fiecare dată când acest atac bonus provoacă daune.” Putere de atac. Aventurina nu are nevoie de o creștere a puterii de atac. Loviturile sale bonus sunt scheletice din apărare.
O combinație ideală de seturi: Duce și Cavaler al Palatului Purității, dacă doriți să creșteți puțin daunele personajului.
Dacă nu aveți probleme cu indicatorii defensivi și aveți o valoare optimă de 4 de unități (cel puțin), atunci puteți juca cu Duke + Bandit Desert Cutthroat. De exemplu, joc printr-o astfel de construcție și mă simt destul de grozav în cadrul trecerii de Halele Uitării și așa mai departe.
Adevărul este că, fără conul ghepardului sau al tău, pentru a obține protecție 4+k pentru Aventurine, cu condiția ca, din moment ce ne uităm la seturi DMG, este logic ca corpul să fie critic și imaginar plan, este puțin probabil. după cum se spune, „nu vor exista gratuități”.
Un set grozav dacă aveți semnalul pentru el. Altfel, nu-ți face griji. Acesta este Gardianul. Nimeni nu moare - cum îi spun eu. Acesta nu este un DD. El este imaginar și adesea „îngheață” inamicul, precum Welt. Dar el uimește mai repede decât Welt, foarte des, mai ales la începutul bătăliei. În apărare, în ceea ce mă privește, rolul lui este (ca Fusya - sunt 2 astfel de personaje în joc până acum! (ghepardul este mai lent). Îl iubește pe Set cavalerul, așa cum am observat. Acolo, chiar și scutul pentru toți HP-ul perșilor crește și este actualizat în mod constant.
Bonusul de atac al lui Aventurine - ceea ce am observat (nu este DD) - este un set întărit de 7 stive (atinge 700 fiecare), uneori 10 - wow. Nu este nimic altceva. Doar că el trimite mai repede scuturi de spam. Nu există daune critice, nimic.
Tratează-l ca pe un Gardian. El vă va salva contul și nu vă va supăra. Chiar și fără vindecări.
Ghepardul nu este mai lent. Trebuie doar să-l porți pentru viteză și pentru încărcarea ult și vei fi fericit + Tehnica oferă un scut ca un aventurin de la început. + se poate spune că ghepardul este singurul rezervor din joc.
potrivit jucătorului de noroc. Atacul bonus lovește de 10 ori doar cu e4, așa că doar pentru că s-au acumulat 10 nu înseamnă că lovește de 10 ori. Există daune critice dacă îl echipați pentru daune critice. și da, dacă nu există con și mănâncă, atunci setul de rezervor prin protecția principalului este de top. În momentul de față, ea este războinicul scut superior, fără să luăm în considerare Fuxuan, mecanica ei este oarecum diferită.
Spune-mi, șansa critică care este dată lui Aventurine din urma sa „Pârghie” se adună la șansa sa critică în caracteristici?
da
Bailu kafka cu signa moon eater si aventurin este ok?
Nu vei avea puncte de îndemânare cu un astfel de pachet. Devoratorul nu are nevoie de Kafka, el este în general autosuficient, un trișor care sparge atât HP, cât și apărarea mafioților de orice tip. Are nevoie de o scânteie.
Jing Yuan, topaz, armură, aventurin pachet normal?
acum în loc de aventurin există locha e1, dacă se întâmplă asta
Dan Heng (devorator de luna) cu Signa, Armor cu Signa, Aventurine si Locha ok? Cine este mai bine să înlocuiască? Există Acheron, Zele, Himeko, Clara, Ho-ho modernizate
Locha și Aventurine sunt autosuficiente, mai bine un tampon sau un tampon
Ei bine, este cu semnal sau e1, am inteles bine?
A venit la mine la 20 de ture după E1 Acheron
m-ai făcut de rușine, ticălosule. a venit pe 80. Deși Acheron a sosit fără probleme, i-a dat și lui Signa 30. Uf, ești knock-out, doar pentru că am nevoie de protecție SUP
Va exista o haită normală - Himeko, Aventurine, Tingyun și Lynx?
Un râs nu este necesar sub Aventurine. Aventurina protejează cu calm grupul de orice daune primite. Aveți nevoie de suport suplimentar sub Himeko, sub formă de suplimentar. deteriora.
eliminat cu 1 rotire
Un prieten de-al meu ar spune - am mâncat Gamno în copilărie. Dar eu, ca persoană de înaltă cultură, nu aș spune niciodată așa ceva.
Vă spun mai multe, l-am knock out pe Jingliu, apoi imediat Aventurine, după 2 rotiri piciorul standard cade și am din nou un garant))))
Felicitări. Până acum am avut noroc doar cu semnul Acheron - la rotația 5, deși Acheron însuși a luat ~80
cat de bun ar fi un pachet de ratio, topaz, himeko si aventurin?
Himeka este în mod clar de prisos. Mai bine puneți aceeași Hania sau Pelu (din cele de buget).
Va fi ok o echipă formată din Gallagher, Physics, Ratio și Aventurine?
De ce două susțineri într-o comandă? În loc de Gallagher, este mai bine să aveți un fel de debuffer pentru Ratio: Pela, Wolf, Swan, etc.
Abia încep să joc, va fi ok un pachet de Physics, Gerta, Ratio și Aventurine?
Raportul depinde de numărul de efecte negative asupra adversarilor. Fiz gg și Gerta nu aplică debuff-uri.
va rog sa-mi spuneti daca echipa este normala: Ratio, Aventurine, Wolf, Kafka? sau trebuie inlocuit cineva?
Este posibil ca Kafka să nu aibă suficiente cutii de pastile pentru un joc confortabil. O poti inlocui cu acelasi Pelu, de exemplu, sau cu Tinyun (avand in vedere ca Lupul debuffs bine).
Capacitatea pentru șansa critică suplimentară nu este afișată în caracteristici, nu? Am o apărare simplă de 4100 și o șansă critică de 22%. asta înseamnă că vor fi 70% în luptă?
22% + 48% = 70%, așa va fi)
Va fi afișat direct în luptă
Există Locha, Hoho și Galahher E4, are sens să luăm acest personaj sub Acheron?
Locha și Gallagher sunt de același tip, Gallagher aruncă debuff-uri, ceea ce accelerează acheronul, Locha nu are locul aici. Deci, da, aventurinul este potrivit, dacă sub acheron, atunci aveți nevoie de un con - tendință (aruncă combustie atunci când atacați un rezervor)
Knock out. Ce părere aveți despre Aventurine (gol, cone-trend) + Acheron (e2 + signa) + zhuan mei + CL (sau, dacă o termin, cânta)?
Este Acheron, Kafka, Swan, Aventurine un pachet bun?
Excelent. O să fac asta singur
Este mai bine să eliminați semnalul sau c1?
Voi elimina primul e1. Din fericire, există un semn de ghepard. Abilitatea de a arunca un scut cu ultul tău (ceea ce înseamnă să folosești abilitățile mai rar) este costisitoare. Și chiar dacă nu există încă un semn de ghepard, poate cădea oricând (sau îl puteți cumpăra). Și E1 doar acum sau în reluare.
Conul de ghepard funcționează la întregul său potențial doar atunci când aventurinul este lovit. și este bătut la fel de des ca și Clara. în plus, dacă joci nu din apărare, ci în sapdamage, atunci 40 crit nu este suficient. Ei bine, este un debuff frumos pentru raport dacă joci prin granule. 5-6 debuff-uri vor atârna permanent, ceea ce va dezvălui complet urmele veritas.
M-am uitat la semnal... nu este impresionant, sincer să fiu, dacă îl elimini, este e1, deși nici creșterea nu va fi foarte sesizabilă.
și ce materiale sunt necesare pentru pomparea conului?
Pachetul va fi ok?
Acheron
Kafka
aventurin
Hoho
🙏🙏🙏
în loc de râsul lebedei, dacă chiar ai nevoie de Kafka. și, în general, un războinic scut Aventurine asamblat în mod normal nu are nevoie de vindecare.
Eu am exact aceeasi
Va fi Ratio+Topaz+Sparkle+Aventurine o echipă normală?
Mai bine în loc de Sparkle - Ruan Mei. Vei avea prea multe puncte de calificare.
Nu o am (cu cine este mai bine să-l înlocuiesc atunci?
îl poți schimba cu armură dacă o ai
dacă există conurile lor, atunci cum.
Ratio+Topaz+Aventurine+Robin încearcă. Robin va fi lansat în 2.2 și ei spun că pentru atacatorii bonus ea va fi cea mai bună Bayer din existență.
Întrebare, articolul ține cont de scalele de la E3 și E5?
Ce ar fi mai bine să alegi Aventurine E1 sau con de semnătură
semnă
bine. dacă există un con de ghepard, atunci este discutabil. poate e1. fără el, fără opțiuni - un con.
Va fi bine să te joci cu acest pachet?: raport, armură, lup și aventurin?
da, în principiu, poți folosi zhuan mei în loc de armură.
Am juanki Nu e(
OK, da, dar bonusul de atac va fi mai puțin frecvent, ceea ce înseamnă că scuturile vor fi actualizate mai rar. va trebui să actualizați manual, iar aceasta este o risipă de puncte de îndemânare, care sunt consumate constant de veritas și armura.
multumesc mult pentru raspuns! doar că detașamentul s-a înființat mai mult sau mai puțin:
Există o eroare în comentariile autorului despre conul de lumină „Prima zi a noii mele vieți”. Abilitatea sa pasivă crește rezistența la daune a aliaților, ceea ce înseamnă o scădere a daunelor suferite de aceștia, așa că nu trebuie să confundați rezistența la daune cu rezistența la efecte, deoarece autorul le-a confundat accidental în acest caz.
Mulțumesc! O vom repara în următoarele două ore. c: Autorul tocmai începe să actualizeze materialul.