Inverzija biti v Genshin Učinek – vmesni zvezek 3. poglavja Arhontovih nalog, ki se nanaša na zgodovino Potepuh. To je bivši ZnaNilouc Fatuija Scaramuccia, ki je bil poražen v prejšnji zgodbi. Archon Nahida se bo z njim dogovoril za sodelovanje pri iskanju informacij v Irminsulu, vendar bo nepričakovan incident spremenil nekaj pomembnih dogodkov v Teyvatu. Ker se vsega spominja le Popotnik, bo moral ugotoviti razsežnost tragedije in Popotnika poklicati na odgovornost.
V vodniku vam bomo povedali, kako začeti in dokončati nalogo Inverzija obstoja, priti do Irminsula in spoznati preteklost Tatarasune ter vrniti spomine na Pripovedovalca zgodb s pomočjo Nahide.
Kako začeti nalogo Archon Inversion of Existence v Genshin Impact
Za sprejem naloge Inverzija obstoja morajo biti izpolnjeni naslednji pogoji:
- doseči Adventure Rank 40;
- dokončajte nalogo Akaški utrip in kalpa plamen;
- dokončajte nalogo Kazuhine legende Čudna zapuščena cesta.
Ko so zahteve izpolnjene, se bo naloga Inverzija obstoja samodejno pojavila v dnevniku nalog. Izhodišče se nahaja v mestu Sumeru v bližini templja Surastana.
Ob koncu dneva se pojavi nočna ptica
Popotnik in Paimon se odpravita v tempelj Surastane, da bi izvedela več informacij o drugem dvojčku, a med potjo opazita, da se popotnik prosto sprehaja naokoli. Nahida pomirja junake in se pogovori o poslu, sklenjenem z lutko. Morajo iti k Irminsulu, da dobijo informacije o Popotnikovem sorodniku, Potnik pa se bo odlično spopadel z nalogo. Vendar gre v zadnjem trenutku nekaj narobe.
Pojdite do templja Surastana in se pogovorite z znanstveniki ob cesti
Po teleportaciji na območje templja Surastana se samodejno začne dialog med znanstvenikoma. Razpravljajo o dogodkih, ki so se zgodili pred 400 leti v Tatarasuni. Imajo nekaj ugibanj, a ne dejstev.
Popotnik se pridruži njunemu pogovoru, možje pa orišejo vse, kar je znano. Eden od prednikov se pojavi v zgodbi Kaedahara Kazuha, pa tudi nekega Kabukimona, za katerega se je izkazalo, da je lutka. Ko to slišijo, junaki razumejo, o čem govorimo Scaramucci, vendar se odločite, da teh informacij ne boste delili. Sčasoma se Traveler in Paimon poslovita od znanstvenikov, saj ju čaka še delo.
Nenadoma mimo njih švigne znana silhueta, v kateri prepoznajo Pripovedovalca. Prav tako se pomakne proti Surastani in junaki se odločijo, da mu bodo takoj sledili. Pojdite naravnost po poti in nato vstopite v območje templja.
Pogovori se z Nahido
Ob srečanju z Nahida, junaki poročajo, kaj so videli. Vendar takoj opazijo, da je želeni "zločinec" v isti sobi z njimi. Majhna vladarica pravi, da sta se za dogovor odločila, saj imata oba svojo motivacijo za to.
Kljub sumom proti Pripovedovalcu zgodb, Popotnik se odloči zaupati Nahida, ki je to storil ne samo zato, da bi izpolnil dolžnost Arhonta, ampak tudi zato, da bi pomagal najti informacije o Potomcih Irminsula. Čeprav je Scaramuccia izgubil Božje srce, je njegova sposobnost komuniciranja s Teyvatovo bazo podatkov ostala, tako da bi lahko bil koristen pri iskanju informacij, v zameno pa bi mu Kusanali zagotovil varnost.
Vendar zaradi dejstva, da Scaramuccia še vedno ostaja Harbinger, Nahida prosi junake, naj mu za vsak slučaj sledijo.
Pogovorite se s pripovedovalcem zgodb
Ko ste pri vhodu v Irminsul, pojdite malo naprej, da ga najdete Pripovedovalka zgodb. V pogovoru med likoma se čuti očitno nezaupanje drug do drugega, vendar ima vsak svoj cilj, zato se odločita za skupno delovanje. Po nekaj razpravah se vsi povežejo z bazo podatkov.
Sledite Pripovedovalcu zgodb in nadaljujte z raziskovanjem
Povezava je uspešna in junaki se pojavijo na poti do Irminsulovega srca. Pripovedovalec prosi Popotnika in Paimona, naj sledita, saj se je na tem mestu zelo enostavno izgubiti. Začnite mu slediti, dokler se ne pojavi kalčki. Vsakič, ko se približate roži, se bo območje začelo znova zagnati. To se bo nadaljevalo, dokler ne bo dosežena določena točka.
Ko je prišel do središča, Scaramuccia vzpostavi povezavo z bazo podatkov. Medtem ko vsi čakajo, je zavest povezana Nahida, s katerim se junaki pogovarjajo o Harbingerjevi preteklosti. Nenadoma se pojavi kalček z anonimnimi informacijami: prikazuje sliko izpred 400 let iz dogodkov v Tatarasuni - o katerih so znanstveniki že razpravljali.
Naučite se izrezkov informacij v Irminsulu
Od tam se izkaže, da Dr. Dottore, ki se je delal mojstra iz Fontaine, poskušal zasejati seme uničenja v Inazume. Kot del svojega načrta je ubil Niva, ki ga je Pripovedovalec več kot 100 let imel za izdajalca. Vse to je bila le manipulacija in del eksperimenta. Junaki se odločijo, da se bodo znova pogovorili s Scaramuccio.
Počakajte trenutek in se pogovorite s Pripovedovalcem zgodb
Čez nekaj časa nas ponovno kontaktirajte Pripovedovalcu zgodb. Poročal bo, da se spominja dogovora, nato pa se bo ponovno povezal z Irminsulom. Po pričakovanjih podatkov o tistih, ki so sestopili, ni. Vendar pa ima informacije od enega od Znanilcev in nekdanjega čarovnika v palači Kaenriach, norček: brat/sestra je prišel v kraljestvo, ker so »nebesa odgovorila na klic«. Na žalost ni mogoče ugotoviti, kaj točno ta besedna zveza pomeni.
Ko sem izpolnil svoj del dogovora, Pripovedovalec se odloči na samem pogovoriti s Popotnikom, da bi videl, ali je preteklost mogoče spremeniti. Ko je prejel odgovor na svoje vprašanje, zapusti Irminsul. Ob tem se za vedno odpove preteklim imenom.
Zapusti Irminsula in se pogovori z Nahido
Nahida junake teleportira nazaj v mesto in jih prosi, naj si obnovijo moč na posebej organiziranem mestu za noč, saj so se pojavile nepredvidene okoliščine. Popotnik bo povedal Paimonu, da želi Scaramuccia spremeniti zgodovino tako, da posega v tok časa.
Ker ne morejo zaspati, se junaki začnejo igrati z besedami, toda Paimon nenadoma pozabi na Pripovedovalca in vse, kar se je zgodilo pred časom. Glavni junak namerava ugotoviti, ali je res tako hitro dosegel svoj cilj in se odloči oditi v Inazumo.
Ples uničenja
Spremembe v Irminsulu, ki jih je povzročil Pripovedovalec, so vplivale na zgodovino sveta. Traveler in Paimon se odpravita v regijo Electro, da preverita situacijo.
Pogovorite se z Amenoma Togo
Pojdite na Inazuma, do glavnega mesta. Od spodnjega teleporterja premaknite kazalec navzdol proti kovačnici in tam najti njegovega lastnika Amen Togo. Začnite dialog z njim in znova poslušajte zgodbo o "Raiden Gokaden", da bi izvedeli o spremembah, ki so se zgodile v glavah ljudi.
Izkazalo se je, da Pripovedovalec res lahko vplival na potek zgodovine tako, da je izbrisal svojo prisotnost v njej. Toda kljub temu so tisti, ki jih je hotel rešiti, še vedno umrli. Popotnik se odloči obiskati Yashirovo komisijo.
Pojdi do komisije Yashiro
Teleport na Posestvo Kamisatoda se prepričate, da s Ayakoy и Ayato je vse v redu, in izvedeti tudi podrobnosti o drugih spremembah. Družine Kamisato ni tam, zato se junak odloči obrniti na Furuta, ki nima nič manj informacij o vsem, kar se dogaja v stenah komisije.
Tako kot pri Amenomini zgodbi spremembe niso vplivale na življenja drugih ljudi. Popotnik še vedno obišče najpomembnejši kraj - Tatarasuna.
Odpravite se v Tatarasuno, da poiščete sledi
Teleportirajte se v Tatarasuno na otoku Kannazuka in odplujte proti obali. Govoriti z Xavierstoji v bližini. Človek vam bo rekel, da pozna zgodovino tega kraja kot svoj žep.
Tokrat se junak odloči neposredno vprašati, ali je že slišal kaj o človeku po imenu Kabukimono. Po pričakovanju se tudi Xavier ničesar ne spomni. Tako je Popotniku uspelo ugotoviti, da so bili Irminsulu res izbrisani vsi podatki. Vendar začetni cilj ni bil nikoli dosežen, saj so spremembe vplivale le na Pripovedovalka zgodb.
Končni Kabukimono
Po preverjanju spomina prebivalcev Inazume se junaki vrnejo v Nahido. Zahvaljujoč posebni metodi beleženja informacij se spominja dogodkov in Potnik in Paimon po naključju naletita na Popotnika v mestu Sumeru. Vendar se sam ne spominja svoje preteklosti ...
Vrnite se v tempelj Surastana in se pogovorite z Nahido
Potujte nazaj v Sumeru do templja Surastana. Na poti do stavbe se bodo junaki znova srečali z znanstveniki, ki preučujejo zgodovino Tatarasune. Zaradi zanimanja se bo Popotnik še enkrat seznanil z njihovimi deli. Izkazalo se je, da so bili prepisani na podoben način.
Preden nadaljuje, Paimon prosi znanstvenike, naj jim povedo, kaj so odkrili v Inazumi, da bi lahko napisali knjigo. Nato se dialog konča in pojavi se priložnost za vstop v tempelj, kjer Nahida.
Tudi Dendro Archon se ne spomni Pripovedovalka zgodb. Vendar se Popotnik odloči pogovoriti o vsem, kar se je zgodilo, da bi razvil načrt za nadaljnje ukrepanje. Vladarica verjame besedam glavne junakinje, saj se ujema z njenim osebnim zapisom iz zbirke podatkov, ki jih je vnaprej skrila in zamaskirala v pravljico.
Reši uganko
Nahida poroča, da je zgodovina napisana abstraktno, da ni v nasprotju z novimi informacijami v Irminsulu, in je zanesljivo skladišče vseh spominov iz preteklosti.
Nato se začne kratek zaplet z ilustracijami in alegorično zgodbo. Njegovo bistvo je v tem, da kljub nesmiselnosti storjenih dejanj priložnost za izpolnitev želje in izgine, namenjena Pripovedovalka zgodb toliko. Zato se je odločil za tak korak.
Pojdite na Veliki bazar, da se sprostite
Da bi si malo oddahnili od težkih pogovorov, se junaki odločijo za sprehod po Sumerju. Pojdite na veliki bazar, ki se nahaja v nižja raven mesta. Najlažji način, da pridete tja, je z zahodnega teleporta - skočite in lebdite levo proti glavnemu vhodu.
Ob vstopu na bazar bo Popotnik zatopljen v misli, saj ga občutek, da nekaj pomembnega zamudi, ne zapusti. Ko se spomni besed Rukkhadevata, junak spozna, da se je nemogoče popolnoma izbrisati iz Irminsula - izginejo le spomini, vendar se ustvari nova inkarnacija pretekle osebnosti, kot se je to zgodilo z Nahida. To pomeni, da Pripovedovalec še vedno obstaja, toda kaj se je z njim zgodilo zdaj, ni znano.
Po srečnem naključju Popotnik opazi znano silhueto. Scaramuccia se izkaže, da je tik pred njimi, a očitno ni več isti kot prej. Skupaj s Paimonom se odločita, da mu bosta sledila.
Sledite človeku, ki ste ga pravkar opazili, in se vrnite do stojnice s sadjem
Sledite Wandererju ali pojdite takoj do zgornjega teleporta. Fant bo opazil nadzor, vendar junak ne bo skrival dejstva preganjanja in bo takoj poročal, da ga pozna. Za nadaljnjo razpravo bo Popotnik povabil prerojenega Pripovedovalca v tempelj Surastane. Ta se strinja, vendar mora pred tem odpeljati zbrano blago.
Vrnitev v trgovino na tržnici z Potepuh. Ko se poslovita od trgovca, ki ga je dal v zavetje, skupaj odideta v Dendro Archon.
Vrnite se v tempelj Surastana in se pogovorite z Nahido
Pojdite v tempelj in tam poiščite Nahidu. Mali vladar bo Potepuhu pripovedoval o svoji preteklosti in pojasnil, da je zdaj »reinkarnacija« samega sebe, to je Pripovedovalec.
Svoje spomine si bo želel povrniti, pri čemer mu lahko pomaga Nahida, saj je ona tista, ki vodi evidenco teh podatkov. Pred pošiljanjem bo Kusanali prosil Popotnika, naj nadzira postopek, pri čemer bo upošteval nestabilnost Scaramuccijeve resnične osebnosti.
Dungeon Drifting Memories
Vstopite v ječo, da stopite nazaj v čas Pripovedovalka zgodb in mu pomagajte povrniti spomin. Lahko vzamete vse nadgrajene like, saj se morate z njimi boriti Fatui. Učinkovit proti njim znakov Cryo, Dvoročno ali Geo, saj boste naleteli na sovražnike z elektro, hidro in geo ščiti (odpori).
Prvi spomin je trenutek rojstva – junaki se znajdejo na mestu, kjer Segun lutko po nastanku postavili. Od tu ga je Katsuragi pobral in odpeljal v Tatarasuno, kjer se je vse začelo.
Nadaljujte z raziskovanjem in opazujte spomin
Za napredovanje skočiti skozi luknjo na tleh in vstopite skozi vrata. Pred vami boste takoj opazili navadno skrinjo med škatlami. Dvignite ga in skočite v levo.
Od tu nadaljujte do naslednje sobe, prehod do katere je na desni. Na poti boste našli še eno skrinjo na električnem podu. Ne naredi velike škode, vendar poskusite hitro zgrabiti plen in se premakniti naprej po hodniku.
Približajte se zeleni luči na sredini sobe.
Premakni se na naslednji spomin
Drugi spomin bo na dečka brez imena, ki je postal Potepuh bližnja družina. Ker pa je bil otrok skoraj od rojstva bolan, kmalu umre, kar postane še en udarec.
Premagaj svoje sovražnike
Ko poslušate zgodbo, pojdite v sosednjo sobo po hodniku mimo električnih puščic in se dotaknite druge zelene luči, da se teleportirate na drugo območje.
Pojdite spet naravnost. Poskusite, da ne ostanete dolgo na enem mestu, saj tla povzročajo občasno elektro škodo in puščice bodo spet začele leteti izza zaslona. Zdaj se morate boriti Electro, Geo, Anemo in Hydro Fatui Skirmishers. Ne predstavljajo nevarnosti, vendar, kot smo že omenili, Cryo in dvoročno orožje/Geo najbolj učinkovito delujeta proti njihovim ščitom.
Preverite stanje in si oglejte spomin
Ko premagate vse sovražnike, sledite znaku do naslednje sobe - Inazuma Eye of Corruption Factory. Tu sta junaka priča dialogu med Signora и Scaramucci, koncu pa morate premagati Zrcalna deklica, in potem Agent Fatui и Maga Cicin.
Po zmagi nad nasprotniki se približajte naslednji zeleni luči, ki bo junake popeljala nazaj v Sumero, v trenutku, ko naj bi Pripovedovalec postal novi Arkon.
To je končni cilj in zdaj Popotnik pripravljeni vrniti pozabljeno. Nato se začne prizor, ki prikazuje zgodovino Scaramuccija od začetka njegovega pojava na tem svetu do sedanjega trenutka.
Vendar, da bi se končno združil s svojim preteklim jazom, bo moral premagati svojo končno inkarnacijo kot božanstvo. V trenutku, ko spozna svojo pravo pot, dobi svojo Božje oko Anemo.
Premagaj sovražnike (Večni gospodar skrite modrosti v spominih)
Igralec ima nadzor Popotnik, ki mora premagati Omena na koncu prebliska. Šef nima faz ali poznanih mehanikov, zato ga samo napadite z rednimi napadi in uporabite vse svoje sposobnosti ohlajanja.
Pogovorite se s pripovedovalcem zgodb in zapustite spomin
Po porazu Večnega gospodarja se Popotniku končno povrnejo vsi spomini. In zdaj lahko greš v tempelj, da nadaljuješ pogovor.
Kot jutranja rosa
Ko se Scaramuccijevi spomini vrnejo, opusti svoje prejšnje ime. Ima veliko stvari za premisliti, zato Popotnik odide in obljubi sodelovanje. Nahida pove Popotniku, da bo še naprej iskala podatke o dvojčku, junaka pa se po dogodivščini odpravita počivat.
Pogovori se z Nahido
Po odhodu iz spominov Popotnik razmišlja o naslednjih korakih: ne namerava se vrniti v Fatui ali na svoj stari način življenja. Odslej je svoboden in ima pravico izbrati svojo pot. In po premisleku se odloči stopiti na Popotnikovo stran in pomagati »iz zakulisja«.
V čast tega pomembnega dogodka Nahida ponudi, da mu izbere novo ime.
Daj novo ime Potepuhu
Igralec ima možnost, da sam poimenuje Potepuha. Če želite to narediti, uporabite belo okno in vnesite želeno ime.
Preden to storite, preberite naslednja pravila:
- Ime je mogoče ponovno izdati z uporabo predmeta Pero poimenovanja po končani nalogi, vendar samo enkrat.
- Vsa imena niso na voljo in število znakov je omejeno.
- Novo ime se bo pojavilo v nekaterih elementih vmesnika.
Pogovori se z Nahido
Popotnik se namerava maščevati tistim, ki so prej manipulirali z njim. Toda Sumeru še ne namerava oditi in prosi Popotnika, naj potomcem Raiden Gokadna sporoči svojo vpletenost v smrt njihovih prednikov, ker verjame, da si zaslužijo vedeti resnico. Nato se poslovi in zapusti tempelj.
Ko zapusti stavbo, najde pogovor med dvema znanstvenikoma, ki razpravljata o koncu svoje knjige.
Vrnite se na svoje počivališče
Pojdite na Mesto Sumeru in vstopite v sobo, kjer ste ostali čez noč. Popotnik takoj pritegne pozornost na razbito vazo, ki se je je Paimon po nesreči dotaknil, ko se je bala Pripovedovalca.
V tem trenutku v misli junakov prodre skrivnostni ženski glas, ki namigne, da Teyvatove usode ni tako enostavno spremeniti in tudi božanstvo ima za to le majhno možnost. Vizija izgine tako hitro, kot se je pojavila. Toda kdo je bil, ostaja skrivnost, ki jo je mogoče rešiti le v naslednjih zgodbenih misijah.
V komentarjih delite svoje mnenje, komu lahko pripada glas: novemu junaku iz že znanih regij ali Hydro Archon iz Fontaine, kot je bilo prej z Nahido?
Dosežek Uganka Tatarasune
V Srcu Irminsula ugotovite, kaj se je zgodilo v Inazumi pred 400 leti in kako je Scaramuccia povezana s tem, da dobite dosežek Tatarasunina skrivnost. Nagrada: 5 izvirnih kamnov.
Dosežek Echoes of History
Spoznajte posledice infiltracije Storytellerja v Irminsul in kako je to vplivalo na potek zgodovine, da odklenete dosežek Echoes of History. Nagrada: 5 izvirnih kamnov.
Dosežek Parinam: Lisice, Kitten, Ptič in Pošast
Rešite Nahidino uganko in spoznajte Pripovedovalčevo preteklost, da odklenete dosežek Parinama: Lisice, Kitten, Ptič in Zver. Nagrada: 5 izvirnih kamnov.
Dosežek jaz, a ne jaz
Premagajte večnega gospodarja skrite modrosti v popotniških spominih, da prejmete dosežek jaz, ampak ne jaz. Nagrada: 5 izvirnih kamnov.
Dosežek Inverzija obstoja
Dokončajte vmesni zvezek 3. poglavja "Inverzija obstoja", da odklenete dosežek. Nagrada: 10 izvirnih kamnov.
Priznanja
Za uspešno opravljeno nalogo Inverzija obstoja prejmete:
- 60 izvirnih kamnov;
- 3125 pustolovskih izkušenj;
- 137 mora;
- 5 Naukov o poštenju;
- 13 knjig o izkušnjah junakov;
- 25 magična kristalna ruda;
- posebna postavka.
Preberite na:Upamo, da vam je naš potek vmesnega zvezka 3 poglavja Inverzija obstoja pomagal brez težav iti skozi vse stopnje in povrniti Pripovedovalčeve spomine. Če je karkoli nejasno, prosimo, postavite vprašanja na komentarji, da dobite odgovor o avtorju ali drugih igralcih. Preberi Navodila za Genshin Impact na naši spletni strani.
Prosim, povejte mi, ali po tej nalogi glasovi likov o Pripovedovalcu izginejo? Ali pa je to nekakšna napaka? Samo, da imam Tartaglio in Raidena, njune "recenzije" o Wandererju so izgiNilou
Zdravo! Da, izgine, tako je. Enak učinek je pri Nahidi – po zgodbi o Sumeruju vsi pozabijo, da je Rukkhadevata nekoč obstajal, linije in izročilo likov v svetu okoli njih so napisani na novo.
V 5. poglavju Fontaina slišimo tudi glas, ki se predstavi kot Čarovnica N. Morda tudi tukaj pripada čarovnici iz Sabata
Najverjetneje njej)
Kako dolgo traja ta zgodba, lahko ugotovite, če preskočite vse dialoge
Opravil sem ga v 4 urah, vendar oseba, ki sedi poleg mene, trdi nasprotno in pravi, da ga je mogoče opraviti v 3 urah z ekipo, ki je šibkejša od moje
Na spletu je informacija, da če vse preskočiš, lahko končaš v dveh urah in pol
Oprostite, v delu "Ples uničevanja" so mi povedali, da je Xavier zaposlen s Tatarasunino nalogo, in če želite napredovati, morate Sakuro dvigniti na sedemnajsto raven, kajne?
Za napredovanje v Xavierjevem iskanju, kolikor vem, ni potrebno dvigniti stopnje sakure. Povejte mi, za kakšno nalogo ste se odločili z njim? uredili smo celotno verigo Zgodbe iz Tatare
Mi lahko kaj svetujete? Kako dolg je vmesni volumen (približno čas)))
Sodeč po navodilih na YouTubu, ga je mogoče dokončati v eni uri
V vašem opisu manjka ena navadna skrinja po bitki s prvo skupino Fatui (strelec in ostali fantje), nahaja se levo za zasloni.
V ječi zgodbe.
Zdravo. Hvala za komentar, posodobili smo vodnik)
Na samem začetku ne morem vstopiti v Irminsul, da bi se pogovoril s pripovedovalcem. Kaj storiti?
Ste se pogovarjali z znanstveniki?
Tisti, ki razpravljajo o Tatarsuni? ja Potem je odšla k Nahidi in Scaramucha je bil tam. Pogovarjali smo se in Nahida je rekla, da želi, da gremo s pripovedovalko. To je vse. Imam nalogo najti pripovedovalca in sodeč po vodniku bi me morali nekam poslati.
Da, tako je, moral bi se samodejno teleportirati. Po pogovoru sledi podnaloga »Sledi pripovedovalcu«. V tem trenutku bi morali biti vsi že v Irminsulu. Če sem iskren, se mi s tem nikoli ni bilo treba ukvarjati. Poskusi pisati podpori.
Ponovno sem namestil igro in težava je bila rešena. Takoj ko sem se ponovno prijavil, so se znaki iz druge regije takoj preselili v Irminsul))
Videl sem domnevo, da je to glas Astarota (arhonta časa) ali Zlatega Vindathirja (ne spomnim se, kaj je pravilno)
Pomislil sem tudi na Alice, potem pa sem se spomnil, da je bil glas drugačen, vendar to ne zanika dejstva, da bi lahko obstajal še en predstavnik Sabata čarovnic. Ker se zdi, da od njih poznamo samo Mono, Alice, Vindatirja in Moninega učitelja, kar pomeni, da jih je morda več ali nekdo, ki ga poznamo. Poznamo glasove Alice in Mone, zato sta ostali samo dve možnosti. Na splošno je morda isti trik kot pri drugem Arhipelagu in Nahidinem dialogu, a vanj malo verjamem. Če bi se tukaj pojavili Fokalorji ali Kraljica ali piro arhont, bi težko govorili o spremembah v svetu, saj se sami ne bi spomnili ničesar. Skratka, močno upam, da se za tem dialogom skriva zanimiva zgodba v prihodnosti (po možnosti v bližnji prihodnosti)
To zagotovo ni Astaroth, ker je bila zaradi dejstva, da se je odpovedala Celestii izbrisana, kot se je izbrisal Pripovedovalec zgodb (zdaj leti zraven nas, ne da bi kaj razumela)
Najverjetneje je varuhinja nebeškega reda, saj je njena naloga vzdrževati red v Teyvatu
Zame varuh nebeškega reda
IMHO je bil varuh nebeškega reda,
ps ali mb Columbine? nenadoma je tudi ona ena od potomk...
ps, s ali kraljica?