
Задание легенд Варки «Для того, кто в экспедиции» происходит после событий в Нод-Крае и возвращает героев в Анемо королевство в Genshin Impact. Помогите магистру и рыцарям Ордо Фавониус противостоять угрозе в виде возродившейся Дикой Охоты, которой руководит копия легендарного Рыцаря Крови Роланда.
В первой главе «Волк» Путешественник и Паймон пройдут через приключение — от простой доставки писем до освобождения божества северного ветра Борея от влияния Бездны.
Как начать квест

Для старта миссии нужно:
- получить как минимум 40-й ранг приключений;
- пройти задание Архонтов «Песня полой луны. Глава 8. Истинная луна».
До конца версии 6.4 доступна функция быстрого старта, с помощью которой можно активировать квест с 28-го ранга приключений при условии завершенного «Приближения новой луны».

После выполнения всех условий перейдите в меню заданий легенд и откликнитесь на миссию, чтобы она добавилась в журнал поручений.
Сколько длится прохождение
В среднем ЗЛ Варки занимает от 1 до 1,5 часов. Просмотр всех диалогов увеличит его до 2 часов, а пропуск сцен может сократить время до 40 минут.
В квесте есть особый сюжетный режим. Его часть на этапе «Воин судьбы» займёт около 10 минут, а в финале — 15-20 минут.
Победоносный воин
Вернитесь в Мондштадт с вестями об успехах экспедиционного корпуса и узнайте о связи Волка Севера с Рыцарем Бореалиса. Внезапное нападение Дикой Охоты на Вольфендом и ранение Андриуса вынуждают героев срочно вернуться в Нод-Край на Двалине.
Прочитайте письмо
После принятия миссии загляните в инвентарь и найдите «Принесённое ветром письмо» в самом низу раздела «Задание».
В тексте бард Венти пригласит Путешественника на встречу на утёсе Звездолова. В процессе диалога познакомитесь с рыцарем Лоэном, доставляющим письма от магистра ордена.
Встретьтесь с духом волка

Тем временем Варка в компании рыцарей экспедиционного корпуса сражается на севере. Победите Дикую Охоту и поговорите с духом Андриуса.

В штабе Ордо Фавониус прочитайте вместе письмо магистра ордена, а затем выйдите из библиотеки и бегите в кабинет заместителя. Поговорите с Джинн о Варке и божестве из Вольфендома.
Покиньте штаб Ордо Фавониус и направляйтесь в «Долю ангелов». В заведении поговорите со всеми: капитан Кэйа и винодел Дилюк находятся на первом этаже, а священница Розария — на втором. От последней узнаете больше о связи магистра с Волком Севера и о Рыцаре Крови Роланде.
Отправляйтесь в Вольфендом
Далее предстоит сразиться с Дикой Охотой, поэтому предварительно поставьте в отряд героев из Нод-Края — Лунные реакции помогут быстрее справиться с противниками.
В Вольфендоме активируется особый сюжетный режим, из-за чего не получится сменить персонажей, однако из него можно выйти в любой момент. Чтобы вернуться, используйте вход у северо-восточного телепорта волчьего леса.
Одолев Дикую Охоту, пообщайтесь с Лоэном и исследуйте местность вокруг, после чего идите в логово Андриуса. Раненый Борей сообщит, что часть его, оставшаяся на севере, стала источником угрозы. Когда будете готовы отправиться в путь, поговорите с Венти.

Спрыгнув с дракона, вступите на поле боя — падайте точно вниз, никуда не сворачивая, и окажетесь прямо в центре отряда рыцарей.
Воин судьбы
В северных землях отправляйтесь на собрание в штаб Ордо Фавониус. Перед разговором с командиром можете встретиться с лучницей Ягодой, роботом Инеффой и ратником Флинсом — все они представляют влиятельные фракции северных островов на военном совете.
Магистр Варка объяснит, что новый враг — двойник Роланда, созданный Бездной. Под его влиянием находится Андриус, спавший у озера Амсвартнир, а для противостояния нужно собрать оставшиеся три фрагмента духа волка. После совета отправляйтесь к месту нахождения духа волка — в район Столба Эмблы.
Разрушьте препятствия
Устраните скверну, построив цепочку из мандрагор так, чтобы соединить солнечное ядро с никаликсом:
- Ядром дальнего сверкофрукта очистите существо, попавшее в скверну.
- Подберите заряженную мандрагору, пока Бездна вновь не опустошила её.
- Разместите создание рядом с фиолетовой лужей.
- Распределите остальных существ вокруг скверны так, чтобы между ними образовалась линия, соединяющая ключевые растения.
Мандрагоры постоянно перемещаются, поэтому действовать нужно быстро. На видео показали прохождение загадки:
Соберите фрагменты духа волка
Дальнейшие события вновь развернутся в особом сюжетном режиме, в котором выдадут пробного Варку. Прохождение этапа займёт около 10 минут, а если решите выйти, сможете вернуться через точку входа, оставшуюся на месте встречи с Ягодой у Столба Эмблы. Поговорите с ней, чтобы отправиться в приключение.
На карте боевых действий в любом порядке пройдите два этапа:
- Подкрепление для отряда рыцарей Ордо Фавониус.
- Подкрепление для отряда светоносцев.
В первом бою будет участвовать логистический отряд. Синие точки не интерактивны и содержат дополнительные сюжетные описания: «Баланс параметров», «Ожесточённое сражение», «Путь заблокирован», «Полевой курьер», «Апгрейд на поле боя», «Алый Дракон и Принц мела», «Фонарь никогда не светит одиноко», «Грядёт великая битва».
Первый бой
В любом случае первым этапом станет командование логистическим отрядом. В нём:
- Переключите командование на Варку, выбрав его в качестве активного персонажа.
- Прикажите логистическому отряду установить ловушки, нажав кнопку специального навыка («T» на ПК), и ожидайте завершения установки.
- Сразитесь с Дикой Охотой. Когда услышите свист, сигнализирующий о готовности, появится возможность активировать ловушку — прикажите отряду изобразить отступление.
Используйте специальный навык, чтобы подать сигнал к отступлению. Когда способность будет доступна, кнопка подсветится, а на экране появится уведомление.
Второй бой
Во втором сражении на союзников непрерывно наступают волны Дикой Охоты. Вступите в бой и прикрывайте продвигающихся светоносцев — сражайтесь, пока ратники не будут готовы.
Когда на экране появится уведомление, прикажите отряду разогнать туман — используйте специальный навык, чтобы подать сигнал отряду светоносцев.
Цель проявится, когда ратники рассеют туман. Прикажите отряду уничтожить источник, нажав ту же дополнительную клавишу, и помогите им быстрее разрушить цель.
Последняя экспедиция
На карте выберите следующую цель с иконкой волка. В распоряжении окажутся и светоносцы, и рыцари Ордо Фавониус.
Оказавшись на поле боя, нажмите специальную кнопку, чтобы часть бойцов отправилась развеивать туман, пока остальные сдерживают натиск врага. Как только он исчезнет, уничтожьте источник Дикой Охоты, предварительно отдав приказ рыцарям.
Продолжайте сражаться, пока снова не появится возможность развеять мглу. Разрушьте второй и третий источник скверны.
Как только три источника будут уничтожены, прорвитесь через окружение и отправляйтесь к месту нахождения духа волка. В кат-сцене Андриус поглотит Варку, и магистр ордена окажется один в ментальном пространстве.
Одинокий воин
От лица Рыцаря Бореалиса история продолжится в особом сюжетном режиме. На прохождение подземелья понадобится ещё 15-20 минут. Если решите выйти, придётся проходить этот этап сначала. Вход расположен на точке «Мысли Варки» к северу от Мрачных болот.
Двигайтесь вперед
Бегите вперёд по подземелью, пока не доберётесь до зала с мечом Фавония. Исследуйте его, чтобы открыть проход дальше. Добавленные в отряд Мысли Рустана будут действовать пассивно, позволяя магистру лечиться в бою при нанесении ударов: «Клинок дарует благословение попутного ветра. Он дарует жизненную силу и силу элементов».
Дальше найдёте пьедестал со вторым мечом. Дождитесь окончания речи Роланда и сразитесь с приспешниками Бездны, после чего появится богатый сундук.
Если погибните, появится экран проигрыша с предложением попробовать снова. Количество возрождений ограничено — через 10 попыток придётся начать прохождение этапа заново.
Подойдите к центру арены и используйте особый навык, чтобы очистить меч. Как только скверна развеется, исследуйте его, чтобы получить Мысли Равенвуда.
Подойдите к обрыву, где стоял сундук, и удерживайте кнопку элементального навыка для преодоления препятствий. После короткой зарядки Варка совершит высокий прыжок вперёд и пересечёт пропасть.
Дальше будет ещё три участка, которые нужно перепрыгнуть. Вставайте на краю каждого из них и совершайте прыжок через зажатие «Е». На средней платформе не забудьте открыть обычный сундук.
Прохождение участка на видео:
Преодолев препятствия, бегите за призрачным волком на следующую арену.

В этот раз будет две волны врагов: в первой нападут хиличурлы, а во второй — гончие.
Вновь используйте навык («T»), чтобы очистить третий меч. Взаимодействие с Волчьей погибелью призовёт мысли странствующего рыцаря.

Дальше из-за сильного потока воздуха просто пробежать по коридору не получится. Действуйте так:
- Дождитесь надписи «Ветер ослабевает. Быстро двигайтесь вперёд». Как только увидите её, используйте спринт, чтобы преодолеть как можно большую дистанцию.

- Когда появится уведомление «Сильный ветер. Найдите укрытие», спрячьтесь за одним из завалов у стены коридора.

Добравшись до конца пути, будете отброшены назад, а все укрытия пропадут.
Дождитесь, пока Рустан, Равенвуд и странствующий рыцарь по очереди создадут купол, и двигайтесь вперёд под ним. В конце пути стоит драгоценный сундук.
Сразитесь с Рыцарем Крови

Сердце волка находится на арене, где покажется сам Роланд. Рыцарь крови создаст лабиринт из колонн, в котором его предстоит выследить.
Злодея легко найти, так как на него всегда указывает квестовый маркер. Чтобы увидеть направление, бегите к последнему месту, где был Роланд.
Как правило он стоит в противоположной стороне от той, куда ушёл.
Прорвитесь из артерий земли

Спустя пять правильных поворотов колонны исчезнут, а после разговора рыцарей начнётся бой против приспешников Бездны. Варка получит усиление от своих друзей из Мондштадта. Союзники в виде «мыслей» будут находиться в отряде, позволяя использовать их стихии и умения.
На этом моменте запустится таймер на 100 секунд, которых более чем достаточно, чтобы завершить бой. Он будет пополняться с каждым пройденным этапом. Если время истечёт, игра продолжится с эффектом сердцебиения на экране.
Победив монстров, бегите вперёд, к воздушному потоку. Увернитесь от атак глаз Бездны и на планере взлетите выше.
Коридор с широкими провалами в полу преодолейте с помощью долгого нажатия навыка. На середине могут помешать выстрелы ока, но в этот момент появится возможность активировать щит Ноэль с помощью клавиши особого навыка.
На арене с Волчьей погибелью победите группу врагов и следуйте дальше.

На следующем участке будет много глаз бездны и хиличурлов. Можно не драться с врагами и просто бежать мимо, следя за тем, чтобы щит на герое был всегда активен.
Добравшись до воздушного потока, используйте его, чтобы перелететь через пропасть.
Пролетите с помощью воздушных колец через бездну и одолейте врагов на арене с мечом Фавония.
Когда добежите до пасти волка испытание закончится. Посмотрите финальную кат-сцену, а затем поговорите с Варкой в долине Ветров. Сможете расспросить его о плане, экспедиционном корпусе и будущем. Когда узнаете всё, что нужно, скажите: «У меня больше нет вопросов» — и задание завершится.
Зачем нужна заначка Варки
С окончанием квеста найдёте заначку Варки на столе в кабинете Джинн, расположенном в штабе Ордо Фавониус в Мондштадте. Это первая комната по левую сторону после входа в здание.
Изначально предмет будет лежать во вкладке «Драгоценности». Используйте его, чтобы получить 200 000 моры и памятную версию заначки, которая переместится в категорию «Задание» в Инвентаре.
Награды
В финальной части истории встретятся три сундука, содержащие 17 камней истока и 6 печатей Луны. За прохождение всей главы заработаете:
- камни истока ×60;
- опыт приключений ×1 750;
- мора ×157 000;
- книги опыта героя ×18;
- волшебная руда усиления ×35;
- указания о «Свободе» ×5.
Если успеете завершить квест до 17 марта 2026 года, дополнительно получите материалы прокачки магистра:
- камни истока ×60;
- фрагменты бирюзы Вайюда ×9;
- волчий крюк ×30;
- призматический отсечённый хвост ×6;
- сломанный вал ×15;
- усиленный вал ×12.
Следуя этому руководству, без труда пройдёте задание легенд Варки «Волк. Глава 1: Для того, кто в экспедиции» и заберёте все награды за него в Геншин Импакт.
































































Как с телефона это делать?🥹
Зажмите кнопку навыка, если вы о прыжках.
Дорогие разработчики гайдов! Может, я одна такая, но вы даёте крайне оптимистичную оценку затраченного времени квеста! Например, вот этот квест у меня занял чуть меньше 3х часов. Читаю я вдумчиво. К сожалению, всегда к вашим оценкам приходится добавлять + полчаса, час. В этот раз доп награды забрать не успела, буквально 10 минут не хватило. Может, ввести тир для медленно читающих игроков? Ну вот лично я не по лору, пока пойму, что там они имеют ввиду, мне иногда минутка-другая да нужна на реплику)
Отталкиваемся от среднего времени прохождения, но учтем, что нужно +2 часа делать, спасибо)
Ребят, вопрос. я вот всю свою игру оставлял такие вещи, как эта заначка варки, кошёлек паймон и т.п.
чисто в коллекцию. и вот вопрос, другие предметы тоже дадут мору + дубликат для коллекции? или только заначка варки такая? ниже список моей «коллекции заначек»
Заначка Варки
Кошелёк Паймон
Мешок с морой(вознаграждение он Во Лю)
Вознаграждение Амины
Инвестиционные доходы
Подарочное яйцо короля Капибар и подарочное яйцо Какуаши
Используйте, вроде мора от чего-то из этого падает. Потом кошелек переместится в квестовые предметы (в некоторых случаях). Может не во всех, так что на свой страх и риск. Но я бы мору взяла. Плюс, чем новее предмет, тем вероятнее, что он у него будет пустой квестовый дубликат)
Это такие редкие предметы, да. То что можно «использовать» обычно возвращается копией с наградой какой, за исключением некоторых вещей разве что (например, жемчужины какой-то которую можно разным торговцам показать).
Большое Спасибо за гайд!!!
Переключить командование на Варку не удается (Нельзя переключиться на выбранного персонажа)…