Живописный приют в HSR: все сундуки и загадки

Охота за сокровищами в месте, где эфемеры оставляют свои мечты и желания.

Здание отеля КММ в живописном приюте

В Honkai: Star Rail отель Живописный приют находится в конце притока Голубиного ручья. Это место соединяет реальность и Рисованный мир, куда фантазмы приходят в последний раз, прежде чем слиться с картиной. На границе всегда идёт снег, поэтому загадки этой области содержат ледяные блоки — платформы этого типа разрушаются и могут перекрывать секретные проходы к сокровищам, но их сложно заметить.

Чтобы полностью открыть локацию, пройдите миссию Освоения «В глубинах реки забвения» и предыдущие. Обратите внимание, что в режиме предпросмотра «Видение завершенности» часть территорий может остаться заблокированной.

Содержание

Где найти все сундуки в Живописном приюте в Honkai: Star Rail

Общая карта точек интереса в живописном приюте

На границе рисованного мира находится 31 сундук разной редкости и стандартные загадки Ахатопии:

Сундук 1 (обычный)

Первая коробка находится на причале, рядом с телепортом «Приютная гавань».

Сундук 2 (обычный)

На краю второго острова перед переходом в отель обнаружите следующий ларец.

Сундук 3-6 (обычные)

Между двумя НПС на подходе к зданию отеля найдёте переход в испытание Двухмерного прыжка четвертой сложности. На этом уровне спрятано сразу четыре сокровища.

Сундуки находятся во второй и третьей комнатах, при этом один из них расположен за стеной-обманкой.

Ломайте ледяные блоки с помощью прыжков персонажа и призыва помощника.

  1. Для зачистки второго этажа пробегите вперёд, ломая лёд. Если нужно вернуть кубики на место, нажимайте на кнопки.
  2. В части с головоломкой запускайте помощника по уровням, начиная с нижнего. Мини-бот сломает блоки и заденет рычаг, который откроет тропу.
  3. Нажмите на кнопку, чтобы вернуть блоки. По ним заберитесь в скрытый проход с ларцом.

Чтобы попасть на третий этаж в двухмерном прыжке, запрыгните на летяющие в небо платформы рядом со входом в испытание.

Постарайтесь перебраться на другую сторону по летящим платформам, чтобы открыть сундук. Через розовую дверь сможете вернуться.

Сундук 7 (обычный)

Следующий ящик найдете у багрового Чашелиста, справа от автомата с закусками.

Сундук 8 (обычный)

Спуститесь в горячий источник и подберите ларец у стены.

Сундук 9-10 (обычный и ценный)

На бортике в источнике заберитесь в забег пятой сложности.

На первом и четвёртом этаже находятся безымянные эфемеры и сундуки.

Используйте помощника, чтобы нажимать на кнопки. После получения карточки баффа сможете использовать маленького робота в качестве батута.

  1. Запустите мини-бота в дальний угол и нажмите на кнопку рядом с дверью.
  2. Активируйте рычаг роботом и разбейте ледяной блок. Пройдите по радужной дуге, запрыгните наверх и нажмите на рычаг ещё раз. После этого спуститесь вниз, направьте помощника на дальнюю кнопку и нажмите ещё одну на верхней платформе.
  3. По шипам можете проехаться на «Призыве». Используйте бафф помощника, чтобы подпрыгнуть повыше и забраться наверх по исчезающим кубам.
  4. Откройте путь мини-роботом. Пройдя по дуге, снова призовите его и запрыгните на следующий уровень. После перехода по радужному мосту окажетесь перед головоломкой.
  5. Один раз нажмите на рычаг, чтобы убрать синюю стену. Перед жёлтым барьером запустите мини-бота и подойдите к выходу с трассы.
  6. У портала найдёте эфемера и устройство для призыва Каспера, которое даст ценный сундук.

Шерстяные товары 1

Рядом с бассейном встретитесь с мечницей Сушан. После беседы Шерстяка скинет маскировку.

Сундук 11 (обычный)

Зайдите в горячий источник на западе. Справа от устройства «Кролик звездного пути» найдёте ларец.

Сундук 12 (обычный)

Севернее прошлой точки на западе подберёте ещё один ящик.

Сундук 13 (ценный)

Прикоснитесь к силуэту лягушки, чтобы запустить испытание «Происхождение плавающего жира».

Выполните следующие действия:

  1. Нажмите «Q» и идите налево к первому оттенку.
  2. Снова поверните уровень влево и идите к синему кубу с противоположной стороны.
  3. Стоя на нём дважды используйте «Q» и спрыгните на островок.
  4. Два раза нажмите «E». Соберите второй цвет.
  5. Снова один раз используйте «Q». Перепрыгните на синий квадрат.
  6. После «Q» заберитесь на верхнюю платформу.
  7. Чтобы собрать сундук и выйти из забега примените «Q».

Сундук 14 (ценный)

На северо-востоке от точки «Торговая улица Графии» есть проход в развлекательное испытание первой сложности.

Уклоняйтесь от ежей, пока платформа с лягушками-клавишами едет наверх. У выхода сможете забрать ценный ящик.

Сундук 15 (обычный)

Сбоку от лавки в виде трёхцветного кота стоят два НПС со звериными ушами. Рядом с ними найдёте ларец.

Сундук 16 (ценный)

Приступите к прохождению испытания «Происхождение плавающего жира» на севере первого острова.

Соберите рисунок замка и башен:

  1. Не сходя с места три раза нажмите «Q». Соберите правый оттенок.
  2. Ещё раз используйте «Q», чтобы повернуть замок лицевой стороной. Заберитесь наверх.
  3. Залезьте на вершину башни. Нажмите на правом краю «Q», снова пройдите в левую часть башни и повторите нажатие клавиши.

Сундук 17 (обычный)

Перед витриной магазина на торговой улице на севере.

Сундук 18-20 (обычные и роскошный)

Прыжок третьего уровня перед площадкой с боссом открывается по сюжету после встречи с Каспером. Первое прохождение выполняется с духом.

На локации есть три сундука, один из которых скрыт в секретной комнате, и эфемер.

Бегите вперёд и собирайте сокровища по пути:

  1. Все мешающие ледяные блоки можете разбивать выстрелом из лука.
  2. На этапе с гильотинами не спешите. Пробегайте, когда механизмы проходят нижнюю точку и устремляются вверх.
  3. Перед второй тропой с устройствами попрыгайте на кубике, чтобы попасть в подземный проход с сундуком и эфемером.
  4. На этапе с атакой Каспера уклоняйтесь от его кубиков, пока не появится красная кнопка. Прыгните на неё, чтобы перейти на следующий уровень и собрать последний сундук.

Если на карте до сих пор отображается мало процентов зачистки, то проверьте ледяное окошко перед второй трассой с гильотинами. Оказавшись внутри, продвигайтесь вперёд.

Шерстяные товары 2

На тропе, где состоялась встреча с Графией, рядом с двухмерным прыжком и лестницей стоит Шерстяка. Поговорите с ним.

Енот замаскируется в статую с зеленым элементом — ударьте по нему.

Сундук 21-22 (обычный и ценный)

Рядом с прошлой точкой, где стоял енот, есть проход в забег четвёртой сложности.

Сокровища лежат на двух уровнях: третьем и первом.

Пробегите по льду и соберите ларцы на деревьях:

  1. Разбейте блоки и переключите рычаг, чтобы облако сверху начало двигаться. С разбегу прокатитесь по ледяным блокам и прыгните, чтобы долететь до следующего острова.
  2. Оказавшись сверху, разбейте снежный барьер у розовой двери. Встаньте на платформу, дождитесь, когда облако долетит до середины, и прыгните на него. Так сможете попасть на дерево слева и собрать сундук.
  3. На следующем уровне обнаружите деревья с кнопками. Встаньте на них, чтобы пиксельные растения поднялись. Перепрыгните на облако и активируйте рычаг, чтобы создать ледяную тропу.
  4. Через розовый портал на ветке попадёте в финальную зону. На полумесяце появится выход из локации и ценный ларец.

Сундук 23 (обычный)

На середине тропы к маяку «Сень тысячи желаний». Сбоку увидите водопад и проход в забег.

Сундук 24 (обычный)

Недалеко от водопада найдёте тоннель от четвёртого прыжка.

Внутри забега обнаружите падающие блоки и неочевидную платформу снизу — ларец и батут находятся на ней.

Со второй платформы спрыгните вниз к ящику. Поднимитесь наверх, чтобы перейти к испытанию «Превращение шерстяки».

Шерстяные товары 3

Находится в том же двухмерном прыжке, что и сундук 24. По летящем вниз ледяным блокам заберитесь наверх.

Сундук 25 (обычный)

Ещё один ящик найдёте справа от телепорта «Сень тысячи желаний», в лагере у большого дерева.

Сундук 26 (роскошный)

Внутри сюжетного прыжка у корней дерева.

Чтобы попасть в третью комнату и забрать роскошный ящик, надо разместить всех эфемеров. В начале поезда запрыгните на платформы и поговорите с пассажиром. Активируйте рычаг, чтобы освободить щенков.

В двух последних вагонах активируйте кнопку и рычаг. После прибытия поезда на станцию сможете забрать награду.

Сундук 27 (ценный)

На северо-востоке от дерева увидите головоломку с лягушкой.

Соберите два цвета:

  1. Запрыгните на куб с рычагом. Потяните его и через желтую платформу сможете добраться до первого оттенка.
  2. Когда вид уровня изменится, снова активируйте механизм и спрыгните на второй цвет.
  3. Пройдите влево, активируйте рычаг и запрыгните на куб с первым оттенком.
  4. Примените «Q» и заберитесь наверх.

Сундук 28-29 (обычный)

После сюжета «В глубинах реки забвения» откроется проход в испытание рядом с третьим бассейном.

На уровне найдёте два сундука и одного эфемера на вершине башни.

Ломайте на уровне блоки прыжками, избегайте шипов и поочередно активируйте доступные кнопки.

  1. Пробегите по дороге и соберите ящик. После этого запрыгните на платформу.
  2. Нажмите на рычаг, затем на кнопку внизу. Когда Каспер заморозит платформу запрыгните на неё и заберитесь наверх.
  3. Зайдите в розовую дверь. На другой стороне дотроньтесь до механизма, чтобы убрать барьер. Используя батут, поднимитесь на этаж с сундуком.
  4. По краю заберитесь на вершину, чтобы забрать стикер.

Сундук 30-31 (обычные)

Чтобы достать сундук из бассейна дойдите до прыжка второй сложности. Он спрятан под снегом, так что сначала придётся его раскопать.

Внутри найдёте два сундука и одного эфемера. Уровень прямолинейный и без препятствий: просто бегите вперёд, чтобы собрать все оставшиеся в Живописном приюте сокровища.

Вам также может понравиться

Подсчет звездных нефритов за патч 4.2 в Honkai: Star Rail

Подсчет звездных нефритов за патч 4.2 в Honkai: Star Rail

Гильгамеш в Honkai Star Rail: лучший билд, примеры команд и гайд по навыкам

Гильгамеш в Honkai Star Rail: лучший билд, примеры команд и гайд по навыкам

Стрим разработчиков по Honkai Star Rail 4.3: дата и анонс патча

Стрим разработчиков по Honkai Star Rail 4.3: дата и анонс патча

Подписаться
Уведомить о
guest
1 Комментарий
Новые
Старые Популярные
Яна
Яна
2 дней назад

Сундук 28-29Там есть странная мелодия, можно на нее тоже гайд?

1
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x