
В Honkai: Star Rail отель Живописный приют находится в конце притока Голубиного ручья. Это место соединяет реальность и Рисованный мир, куда фантазмы приходят в последний раз, прежде чем слиться с картиной. На границе всегда идёт снег, поэтому загадки этой области содержат ледяные блоки — платформы этого типа разрушаются и могут перекрывать секретные проходы к сокровищам, но их сложно заметить.
Чтобы полностью открыть локацию, пройдите миссию Освоения «В глубинах реки забвения» и предыдущие. Обратите внимание, что в режиме предпросмотра «Видение завершенности» часть территорий может остаться заблокированной.
Где найти все сундуки в Живописном приюте в Honkai: Star Rail
На границе рисованного мира находится 31 сундук разной редкости и стандартные загадки Ахатопии:
- Шерстяные товары в количестве 3 штук.
- Двухмерные прыжки разной сложности, в которых спрятаны ларцы.
Сундук 1 (обычный)
Первая коробка находится на причале, рядом с телепортом «Приютная гавань».
Сундук 2 (обычный)
На краю второго острова перед переходом в отель обнаружите следующий ларец.
Сундук 3-6 (обычные)
Между двумя НПС на подходе к зданию отеля найдёте переход в испытание Двухмерного прыжка четвертой сложности. На этом уровне спрятано сразу четыре сокровища.
Сундуки находятся во второй и третьей комнатах, при этом один из них расположен за стеной-обманкой.
Ломайте ледяные блоки с помощью прыжков персонажа и призыва помощника.
- Для зачистки второго этажа пробегите вперёд, ломая лёд. Если нужно вернуть кубики на место, нажимайте на кнопки.
- В части с головоломкой запускайте помощника по уровням, начиная с нижнего. Мини-бот сломает блоки и заденет рычаг, который откроет тропу.
- Нажмите на кнопку, чтобы вернуть блоки. По ним заберитесь в скрытый проход с ларцом.
Чтобы попасть на третий этаж в двухмерном прыжке, запрыгните на летяющие в небо платформы рядом со входом в испытание.
Постарайтесь перебраться на другую сторону по летящим платформам, чтобы открыть сундук. Через розовую дверь сможете вернуться.
Сундук 7 (обычный)
Следующий ящик найдете у багрового Чашелиста, справа от автомата с закусками.
Сундук 8 (обычный)
Спуститесь в горячий источник и подберите ларец у стены.
Сундук 9-10 (обычный и ценный)
На бортике в источнике заберитесь в забег пятой сложности.
На первом и четвёртом этаже находятся безымянные эфемеры и сундуки.
Используйте помощника, чтобы нажимать на кнопки. После получения карточки баффа сможете использовать маленького робота в качестве батута.
- Запустите мини-бота в дальний угол и нажмите на кнопку рядом с дверью.
- Активируйте рычаг роботом и разбейте ледяной блок. Пройдите по радужной дуге, запрыгните наверх и нажмите на рычаг ещё раз. После этого спуститесь вниз, направьте помощника на дальнюю кнопку и нажмите ещё одну на верхней платформе.
- По шипам можете проехаться на «Призыве». Используйте бафф помощника, чтобы подпрыгнуть повыше и забраться наверх по исчезающим кубам.
- Откройте путь мини-роботом. Пройдя по дуге, снова призовите его и запрыгните на следующий уровень. После перехода по радужному мосту окажетесь перед головоломкой.
- Один раз нажмите на рычаг, чтобы убрать синюю стену. Перед жёлтым барьером запустите мини-бота и подойдите к выходу с трассы.
- У портала найдёте эфемера и устройство для призыва Каспера, которое даст ценный сундук.

Шерстяные товары 1
Рядом с бассейном встретитесь с мечницей Сушан. После беседы Шерстяка скинет маскировку.
Сундук 11 (обычный)
Зайдите в горячий источник на западе. Справа от устройства «Кролик звездного пути» найдёте ларец.
Сундук 12 (обычный)
Севернее прошлой точки на западе подберёте ещё один ящик.
Сундук 13 (ценный)
Прикоснитесь к силуэту лягушки, чтобы запустить испытание «Происхождение плавающего жира».
Выполните следующие действия:
- Нажмите «Q» и идите налево к первому оттенку.
- Снова поверните уровень влево и идите к синему кубу с противоположной стороны.
- Стоя на нём дважды используйте «Q» и спрыгните на островок.
- Два раза нажмите «E». Соберите второй цвет.
- Снова один раз используйте «Q». Перепрыгните на синий квадрат.
- После «Q» заберитесь на верхнюю платформу.
- Чтобы собрать сундук и выйти из забега примените «Q».
Сундук 14 (ценный)
На северо-востоке от точки «Торговая улица Графии» есть проход в развлекательное испытание первой сложности.
Уклоняйтесь от ежей, пока платформа с лягушками-клавишами едет наверх. У выхода сможете забрать ценный ящик.
Сундук 15 (обычный)
Сбоку от лавки в виде трёхцветного кота стоят два НПС со звериными ушами. Рядом с ними найдёте ларец.
Сундук 16 (ценный)
Приступите к прохождению испытания «Происхождение плавающего жира» на севере первого острова.
Соберите рисунок замка и башен:
- Не сходя с места три раза нажмите «Q». Соберите правый оттенок.
- Ещё раз используйте «Q», чтобы повернуть замок лицевой стороной. Заберитесь наверх.
- Залезьте на вершину башни. Нажмите на правом краю «Q», снова пройдите в левую часть башни и повторите нажатие клавиши.
Сундук 17 (обычный)
Перед витриной магазина на торговой улице на севере.
Сундук 18-20 (обычные и роскошный)
Прыжок третьего уровня перед площадкой с боссом открывается по сюжету после встречи с Каспером. Первое прохождение выполняется с духом.
На локации есть три сундука, один из которых скрыт в секретной комнате, и эфемер.
Бегите вперёд и собирайте сокровища по пути:
- Все мешающие ледяные блоки можете разбивать выстрелом из лука.
- На этапе с гильотинами не спешите. Пробегайте, когда механизмы проходят нижнюю точку и устремляются вверх.
- Перед второй тропой с устройствами попрыгайте на кубике, чтобы попасть в подземный проход с сундуком и эфемером.
- На этапе с атакой Каспера уклоняйтесь от его кубиков, пока не появится красная кнопка. Прыгните на неё, чтобы перейти на следующий уровень и собрать последний сундук.
Если на карте до сих пор отображается мало процентов зачистки, то проверьте ледяное окошко перед второй трассой с гильотинами. Оказавшись внутри, продвигайтесь вперёд.
Шерстяные товары 2
На тропе, где состоялась встреча с Графией, рядом с двухмерным прыжком и лестницей стоит Шерстяка. Поговорите с ним.
Енот замаскируется в статую с зеленым элементом — ударьте по нему.
Сундук 21-22 (обычный и ценный)
Рядом с прошлой точкой, где стоял енот, есть проход в забег четвёртой сложности.
Сокровища лежат на двух уровнях: третьем и первом.
Пробегите по льду и соберите ларцы на деревьях:
- Разбейте блоки и переключите рычаг, чтобы облако сверху начало двигаться. С разбегу прокатитесь по ледяным блокам и прыгните, чтобы долететь до следующего острова.
- Оказавшись сверху, разбейте снежный барьер у розовой двери. Встаньте на платформу, дождитесь, когда облако долетит до середины, и прыгните на него. Так сможете попасть на дерево слева и собрать сундук.
- На следующем уровне обнаружите деревья с кнопками. Встаньте на них, чтобы пиксельные растения поднялись. Перепрыгните на облако и активируйте рычаг, чтобы создать ледяную тропу.
- Через розовый портал на ветке попадёте в финальную зону. На полумесяце появится выход из локации и ценный ларец.
Сундук 23 (обычный)
На середине тропы к маяку «Сень тысячи желаний». Сбоку увидите водопад и проход в забег.
Сундук 24 (обычный)
Недалеко от водопада найдёте тоннель от четвёртого прыжка.
Внутри забега обнаружите падающие блоки и неочевидную платформу снизу — ларец и батут находятся на ней.
Со второй платформы спрыгните вниз к ящику. Поднимитесь наверх, чтобы перейти к испытанию «Превращение шерстяки».
Шерстяные товары 3
Находится в том же двухмерном прыжке, что и сундук 24. По летящем вниз ледяным блокам заберитесь наверх.
Сундук 25 (обычный)
Ещё один ящик найдёте справа от телепорта «Сень тысячи желаний», в лагере у большого дерева.
Сундук 26 (роскошный)
Внутри сюжетного прыжка у корней дерева.
Чтобы попасть в третью комнату и забрать роскошный ящик, надо разместить всех эфемеров. В начале поезда запрыгните на платформы и поговорите с пассажиром. Активируйте рычаг, чтобы освободить щенков.
В двух последних вагонах активируйте кнопку и рычаг. После прибытия поезда на станцию сможете забрать награду.
Сундук 27 (ценный)
На северо-востоке от дерева увидите головоломку с лягушкой.
Соберите два цвета:
- Запрыгните на куб с рычагом. Потяните его и через желтую платформу сможете добраться до первого оттенка.
- Когда вид уровня изменится, снова активируйте механизм и спрыгните на второй цвет.
- Пройдите влево, активируйте рычаг и запрыгните на куб с первым оттенком.
- Примените «Q» и заберитесь наверх.
Сундук 28-29 (обычный)
После сюжета «В глубинах реки забвения» откроется проход в испытание рядом с третьим бассейном.
На уровне найдёте два сундука и одного эфемера на вершине башни.
Ломайте на уровне блоки прыжками, избегайте шипов и поочередно активируйте доступные кнопки.
- Пробегите по дороге и соберите ящик. После этого запрыгните на платформу.
- Нажмите на рычаг, затем на кнопку внизу. Когда Каспер заморозит платформу запрыгните на неё и заберитесь наверх.
- Зайдите в розовую дверь. На другой стороне дотроньтесь до механизма, чтобы убрать барьер. Используя батут, поднимитесь на этаж с сундуком.
- По краю заберитесь на вершину, чтобы забрать стикер.
Сундук 30-31 (обычные)
Чтобы достать сундук из бассейна дойдите до прыжка второй сложности. Он спрятан под снегом, так что сначала придётся его раскопать.
Внутри найдёте два сундука и одного эфемера. Уровень прямолинейный и без препятствий: просто бегите вперёд, чтобы собрать все оставшиеся в Живописном приюте сокровища.



























































































Сундук 28-29Там есть странная мелодия, можно на нее тоже гайд?