Живописный приют в HSR: все сундуки и загадки

Охота за сокровищами в месте, где люди оставляют свои мечты и желания.

Здание отеля КММ в живописном приюте

В Honkai: Star Rail отель Живописный приют находится в конце притока Голубиного ручья. Это место соединяет реальность и Рисованный мир, куда фантазмы приходят в последний раз, прежде чем слиться с картиной. На границе всегда идёт снег, поэтому загадки этой области содержат ледяные блоки — платформы этого типа разрушаются и могут перекрывать секретные проходы к сокровищам, но их сложно заметить.

Чтобы полностью открыть локацию, пройдите миссию Освоения «В глубинах реки забвения» и предыдущие. Обратите внимание, что в режиме предпросмотра «Видение завершенности» часть территорий может остаться заблокированной.

Содержание

Где найти все сундуки в Живописном приюте в Honkai: Star Rail

Карта с расположением сокровищ в Живописном приюте

На границе рисованного мира находится 22 сундука разной редкости и стандартные загадки Ахатопии:

Сундук 1 (обычный)

Первая коробка находится на причале, рядом с телепортом «Приютная гавань».

Сундук 2 (обычный)

На краю второго острова перед переходом в отель обнаружите следующий ларец.

Сундук 3-6 (обычные)

Между двумя НПС на подходе к зданию отеля найдёте переход в испытание Двухмерного прыжка четвертой сложности. На этом уровне спрятано сразу четыре сокровища.

Сундуки находятся во второй и третьей комнатах, при этом один из них расположен за стеной-обманкой.

Ломайте ледяные блоки с помощью прыжков персонажа и призыва помощника.

  1. Для зачистки второго этажа пробегите вперёд, ломая лёд. Если нужно вернуть кубики на место, нажимайте на кнопки.
  2. В части с головоломкой запускайте помощника по уровням, начиная с нижнего. Мини-бот сломает блоки и заденет рычаг, который откроет тропу.
  3. Нажмите на кнопку, чтобы вернуть блоки. По ним заберитесь в скрытый проход с ларцом.

Чтобы попасть на третий этаж в двухмерном прыжке, запрыгните на летяющие в небо платформы рядом со входом в испытание.

Постарайтесь перебраться на другую сторону по летящим платформам, чтобы открыть сундук. Через розовую дверь сможете вернуться.

Сундук 7 (обычный)

Следующий ящик найдете у багрового Чашелиста, справа от автомата с закусками.

Сундук 8 (обычный)

Спуститесь в горячий источник и подберите ларец у стены.

Сундук 9-10 (обычный и ценный)

На бортике в источнике заберитесь в забег пятой сложности.

На первом и четвёртом этаже находятся безымянные эфемеры и сундуки.

Используйте помощника, чтобы нажимать на кнопки. После получения карточки баффа сможете использовать маленького робота в качестве батута.

  1. Запустите мини-бота в дальний угол и нажмите на кнопку рядом с дверью.
  2. Активируйте рычаг роботом и разбейте ледяной блок. Пройдите по радужной дуге, запрыгните наверх и нажмите на рычаг ещё раз. После этого спуститесь вниз, направьте помощника на дальнюю кнопку и нажмите ещё одну на верхней платформе.
  3. По шипам можете проехаться на «Призыве». Используйте бафф помощника, чтобы подпрыгнуть повыше и забраться наверх по исчезающим кубам.
  4. Откройте путь мини-роботом. Пройдя по дуге, снова призовите его и запрыгните на следующий уровень. После перехода по радужному мосту окажетесь перед головоломкой.
  5. Один раз нажмите на рычаг, чтобы убрать синюю стену. Перед жёлтым барьером запустите мини-бота и подойдите к выходу с трассы.
  6. У портала найдёте эфемера и устройство для призыва Каспера, которое даст ценный сундук.

Шерстяные товары 1

Рядом с бассейном встретитесь с мечницей Сушан. После беседы Шерстяка скинет маскировку.

Сундук 11 (обычный)

Зайдите в горячий источник рядом с устройством «Кролик звездного пути». За углом найдёте ларец.

Сундук 12 (обычный)

В западном бассейне чуть выше прошлой точки подберёте ещё один ящик.

Сундук 13 (ценный)

Прикоснитесь к силуэту лягушки, чтобы запустить испытание «Происхождение плавающего жира».

Выполните следующие действия:

  1. Примените «Q» и идите налево. Соберёте первый оттенок.
  2. Снова поверните уровень влево и идите к синему кубу с противоположной стороны.
  3. Стоя на нём дважды используйте «Q». Спрыгните на островок.
  4. Два раза нажмите «E». Соберите второй цвет.
  5. Один раз «Q». Перепрыгните на синий квадрат.
  6. После «Q» заберитесь на верхнюю платформу.
  7. Чтобы собрать сундук и выйти из забега примените «Q».

Сундук 14 (ценный)

На северо-востоке от точки «Торговая улица Графии» есть проход в развлекательное испытание первой сложности.

Уклоняйтесь от ежей, пока платформа с лягушками-клавишами едет наверх. У выхода сможете забрать ценный ящик.

Сундук 15 (обычный)

Сбоку от лавки в виде трёхцветного кота стоят два НПС со звериными ушами. Рядом с ними найдёте ларец.

Сундук 16 (ценный)

Испытание «Происхождение плавающего жира» на севере первого острова.

Соберите рисунок замка и башен:

  1. Не сходя с места три раза «Q». Соберите правый оттенок.
  2. Один раз «Q», чтобы повернуть замок лицевой стороной. Заберитесь наверх.
  3. Залезьте на вершину башни. Нажмите на правом краю «Q», затем снова пройдите на западную часть башни и повторите нажатие клавиши.

Сундук 17 (обычный)

С противоположной стороны от прошлой загадки.

Руководство постепенно дополняется. Расположение всех сокровищ и решение загадок добавим в ближайшее время.

Вам также может понравиться

Странная мелодия в Морской телебашне в HSR: правильный порядок нот

Странная мелодия в Морской телебашне в HSR: правильный порядок нот

Последователи команды рассвета в HSR: выложиться на полную или поддаться

Последователи команды рассвета в HSR: выложиться на полную или поддаться

Инсайд: в HSR баффнут ещё четырех персонажей

Инсайд: в HSR баффнут ещё четырех персонажей

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Новые
Старые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x