
В Honkai: Star Rail глава миссий Освоения «Добро пожаловать в утопию!» посвящена прибытию экипажа «Звёздный экспресс» на родину навигатора Химеко — планету Двумернию, которой покровительствует Эон Аха. Узнайте подробности об увлекательном событии, получившем название «Игры фантаны», и сложите своё мнение о редчайшей, но короткой возможности завладеть силами великого божества.
Ступив на земли Радости, вместе с эксцентричным гидом посетите достопримечательности необъятной «утопии». В этом руководстве представили подробное прохождение сюжета 4.0 в ХСР и показали все достижения/награды, которые можно получить по мере выполнения целей всех заданий.
Как начать квест
Убедитесь, что соответствуете этим условиям, если хотите отправиться в Двумернию:
- Получили 21 уровень Освоения или выше;
- Завершили приключения на территории Амфореуса, выполнив «О история, закончись с первой встречей» из цикла «Стать вчерашним завтра».

Если ещё не закончили сюжетную кампанию пятой планеты, можете воспользоваться функцией «Видение Завершённости», которая сразу откроет доступ к новым миссиям.
Сколько времени проходить
На прохождение всех заданий первой главы сюжета Радости уйдёт от 5 до 6 часов. Помимо привычных наполненных диалогов, в процессе столкнётесь с разными головоломками, при решении которых можно найти скрытые коллекционные предметы. Из-за этого процесс погружения в мир Ахи может сильно затянуться.
Если используете функцию скипа, а также чётко следуете за квестовым маркером, сократите общее затраченное время до 2.5-3 часов.
Фантана, милосердная королева
Согласно старой традиции, пришло время обсудить следующую остановку «Звёздного экспресса». Прочтите сообщение от экипажа в чате «Семьи» и посетите вагон для вечеринок, чтобы поприветствовать неожиданного гостя в лице топ-менеджера КММ Яшмы. Девушка предложит отправиться в Звездоград, откуда Освоение сможет руководить альянсом против Разрушения.
Поговорите с друзьями
Узнайте, какого мнения придерживается каждый из Безымянных, обсудив произошедшее с Дань Хэном и Март 7, а также Химеко, Вельтом и Пом-Пом. В процессе столкнётесь с выбором:
- «Лучше отказаться».
- «Давайте согласимся».
Вне зависимости от ответа, экипаж откажется от предложения, обратив внимание на Двумернию, которая тоже находится под покровительством «Корпорации».
Обсудите маршрут с Химеко
Расскажите Чёрному Лебедю, которая отсутствовала во время обсуждений, что вы думаете о следующей остановке. Хранительница памяти стоит в общем вагоне, напротив зеркала, ведущего в «Зал забвения».
Женщина объяснит, что вынуждена вернуться в Сад воспоминаний с докладом. Сообщите спутникам об её уходе, прежде чем отправиться навстречу новым приключениям.
Топологическая структура города-фантазма

Вместе с гидом Искоркой осмотрите основные достопримечательности города Плоский и узнайте подробности о «божественных» соревнованиях, ежегодно проводимых на территории планеты Ахи. На главной площади скоротайте время за карточной игрой «Космическая банда» и дождитесь шоу от стримерши Искры. Окажите сопротивление не только ей, но и её фанатам.
Прохождение «Топологическая структура города-фантазма» подробно рассмотрели в отдельном руководстве.
Искусство в эпоху механического воспроизведения

Наставники навещают Жемчуг и официально отказываются от предложения возглавить союз, подчёркивая, что Безымянные при любых обстоятельствах готовы предложить сотрудничество — стать «парусом», который будет объединять и дарить чувство безопасности. В знак признательности работница КММ приводит гостей в Двор фантаны, сообщая, что ей уже удалось собрать три маски Радости. «Корпорация» намерена контролировать «Игры фантаны» с помощью имеющихся ресурсов и влияния.
Основы искусства фантазмоделия

По прибытию в академию Графии Келус/Стелла и «госпожа» Март 7 попадают в когнитивную коррекцию Искры и начинают проживать фальшивые студенческие будни. Обнаружив аномалию, тандем прикладывает немало усилий, чтобы отыскать учительницу Долли, но опаздывает — обманным путём стримерше удаётся первой заполучить маску семьи Графия. В критический момент на помощь Первопроходцу приходит загадочная особа — Эванесса. Заключив договор, девушка помогает «главному герою» обрести новые силы.
Прочитайте подробное прохождение «Основы искусства фантазмоделия», если столкнулись с трудностями.
Обратим внимание, что в этом квесте есть задача «Разыщите ??? и заберите… Что там было?», которую невозможно выполнить. В журнале отсутствует прямой путь до цели: в ходе главной линии Первопроходец вспоминает, для чего пришёл в учебное заведение, и закрывает её автоматически.
У убийц не бывает выходных

«Фуга» Тинъюнь по приказу генерала Яо Гуан выдаёт себя за лучшего убийцу Сяньчжоу, чтобы проникнуть в ряды группировки «Общее желание». С помощью Дань Хэна и Воскресенья, прибывших на помощь, ей удаётся поговорить с главарём банды.
Осмотритесь и соберите информацию
Прогуляйтесь по району Голубиного Ручья и, став свидетелем разговора растерянного орка с упрямым призраком, выясните, где находится главное управление «Общего желания».
Встретьтесь с членами группировки. Младший босс Зловод и его подчинённые начнут подозревать лисицу Тинъюнь в обмане, но всё же, согласно договорённости, приведут гостью к боссу.
Отправляйтесь на другой берег Голубиного Ручья через проход в картине
Активировав «Двухмерный прыжок! Сложность 1», сядьте на лодку и соберите пиксоны. Затем встаньте под сферой энергии прыжка: нажмите «ЛКМ» три раза и, в полёте восстановив заряды, доберитесь до верхней платформы.
У выхода нажмите на клавишу движения «S» (вниз), чтобы оказаться на противоположной стороне. Сразившись с членами банды, получите доступ к закрытому уровню высотки и обсудите «бизнес» с главарём «Общего желания». По завершении Безымянный Воскресенье также станет просителем.
Символический обмен и расследование

Охотники за Стелларонами, прибывшие в Двумернию для участия в играх Ахи, решают воспользоваться услугами гениального сыщика Эшвейла, владельца одноимённого сыскного бюро. От лица хакера Серебряного Волка отыщите местонахождение конторы, исследуя двухмерное пространство на территории проспекта Голубиного Ручья, и заключите выгодную сделку с эксцентричным мужчиной.
Отдельно разобрали, как в миссии «Символический обмен и расследование» пройти все испытания.
Каждый может стать знаменитым на пятнадцать минут
Сообщив Департаменту по защите сверхъестественного о проделках Искры, Первопроходец встречается с наставницей, чтобы вместе отправиться в таверну «Край света». Исследуйте район Голубиного Ручья и получите сведения о расположении секретного заведения. Для этого поговорите с Шерстлитцером наверху редакции.
Включите компьютер и проверьте рабочие задачи главного редактора
Шерстяка предложит Безымянному стать главным редактором журнала. Согласившись, откроете систему подношения монет утопии — портал «Шерстяка Телеком».
Во время изучения интерфейса ближе познакомитесь со своей командой, также сможете поделиться личной фотографией в чате «Шерстяной еженедельник»:
- «Производит впечатление зрелого делового человека».
- «Выглядит забавно и эксцентрично».
- «Оставляет впечатление загадочности».
Какое новое название дать форуму сплетен
Поприветствовав всех пушистиков-сотрудников, выберете новое название для форума сплетен:
- «Лунный чат».
- «Тетрадка смерти».
- «Сплетни утопии».
- «Пользовательское название 3».
- «Ладно, давайте оставим старое название».
Именно оно будет отображаться на главной странице «Шерстяного портала».
Разобравшись с редакторскими делами, встретитесь с участниками «Звёздного экспресса», вернувшимися после переговоров с бандой «Общее желание». Поговорите с остальными (Фугой, Воскресеньем и Дань Хэном), чтобы узнать о следующих действиях, обсудите произошедшее с Химеко и приготовьтесь отправляться в таверну.
Ссора врача и пациента на корабле дураков

Чтобы найти вход в заведение «Край света», Келус/Стелла преодолевает множество двухмерных измерений в образе духа Освоения. В Золотой исповедальне недотёпа Сампо помогает раскрыть тяготы нового воплощения старой подруги, а в Убийственной шутке становится известна причина её болезни — неконтролируемая жажда внимания. В процессе получив мощное меметическое оружие, успешное спасение Март 7 и Вельта становится ещё ближе.
Из отдельного руководство по квесту «Ссора врача и пациента на корабле дураков» узнаете, как пройти все Рисованные миры.
Тайное обаяние стримерши

Группа «спасателей» отправляется в академию, чтобы освободить из заточения друзей и несчастных студентов.
Отправляйтесь в класс искусств и встретьтесь с Март 7
Пока главное бедствие Радости отвлечено, помогите друзьям. Для этого попадите в класс искусств, исследовав Рисованный мир (сложность 2).
Взаимодействуйте с панелью управления и поменяйте окна местами. Нажмите на красную кнопку, чтобы подорвать каменные блоки с черепком. После этого рекомендуем вернуть горизонтальную и вертикальную платформы на исходные позиции.
Поднявшись по лестнице, сможете осмотреть два дополнительных пути:
- левая сторона — получите коллекционку Безымянный эфемер: Звезда углов;
- платформа над лестницей — откроете обычную сокровищницу.
Исследуйте эмодзи и найдите фрагменты «Разрушающих мир волн»
Объединившись с членами экипажа, приступите к поиску фрагментов «Разрушающих мир волн». Сначала отправитесь в библиотеку, затем в спортзал. Дорога до этих мест будет пролегать через лестничные проёмы, заблокированные разъярёнными эфемерами. Используйте активное действие «Стукнуть!», чтобы избавиться от желейных кубов.
В результате вернётесь в «прошлое» и узнаете трагичную историю, которая произошла с классом Химеко в далёком прошлом.
Проучите эмодзи на баскетбольном кольце
В спортзале взаимодействуйте с эмодзи: некоторые из них будут настроены дружелюбно, другие начнут драку. «Смайлик», возвышающийся над баскетбольным кольцом, вынудит посоревноваться на территории «Двухмерного прыжка! Сложность 4».
На старте смените положение окошек и пройдите в следующий отсек.
Встаньте над пиксоном. Подпрыгнув три раза, зацепитесь за лестницу, — это позволит изучить верхний ярус первой комнаты, также получите Безымянный эфемер: Звезда здоровья.
Вернувшись к маркеру, нажмите на красную кнопку. Так подорвёте каменные блоки, освободив путь до рычага.
В третьем отсеке встаньте на две нажимные плиты, чтобы разблокировать ворота.

На следующем повороте можете изучить верхний уровень зоны. Если пройдёте испытание с красными исчезающими блоками, откроете тайник с обычной сокровищницей.
В четвёртом блоке допрыгните до рычага, использовав пружину.
После доберитесь до ещё одного аппарата, маневрируя между энгри-платформами. Он откроет доступ к телепорту, ведущему к эмодзи над баскетбольным мячом. Следуйте подсказкам маркера и победите «смайлик».
Как победить ШоуИскрыOfficial
@ШоуИскрыOfficial — босс, бой с которым имеет уникальную механику главного и второстепенного поля. Придерживайтесь этих советов, чтобы быстро уничтожить врага:
- Обязательно поставьте целителя или щитовика в отряд. Искра использует ряд мощных АоЕ-ударов, способных быстро снизить HP.
- Побеждайте монстров для бонуса «Донат союзника», когда стартует «Подготовка к стриму»: при повышении популярности группы товарищи на второстепенном поле получат буст пробития всех типов сопротивления, а при понижении популярности противника будет разгоняться весь проходимый по нему урон.
- После запуска «Мультистриминга» отправьте гипер-керри на второстепенное поле. Другие персонажи останутся на основной площадке и продолжат распространять статусы поддержки (баффы/щиты/исцеление). Эффекты будут действовать на кора даже при том условии, что он находится в другом измерении.

- Как только выиграете состязание, отправленный юнит вернётся к соратникам. Весь отряд получит значительные преимущества, по боссу также начнёт проходить повышенный урон.
Когда девушка, творившая хаос, будет повержена, баланс в Двумернии восстановится. Однако неизвестно, как скоро безумие снова охватит планету.
Живым безразличны мёртвые

Наставница рассказывает Келусу/Стелле о трагичном событии, которое произошло в академии Графии 22 июля 1984 года по двумернийскому календарю. В это же время детектив Эшвейл расследует ужасное преступление, почерком напоминающее зверства Вестника смерти. Среди погибших мужчина находит своего старого друга.
Чтобы почтить память приятеля, сыщик принимает предложение Жемчуг и становится просителем — ещё одним участником игр. Серебряный Волк также получает маску, раскрыв секрет создания независимого измерения представительнице КММ. Так во Дворе фантаны расцветает древо, и это знаменует начало нового раунда.
Достижения за прохождение первой главы
В процессе закроете условия для 11 трофеев из категории «Путь, ведущий к звёздам»:
| Название | Описание | Награда |
| В этой утопии нет богов | «Узрите пейзажи благословленной Ахой земли». Попадите в город Плоский. | 10 |
| Космическая банда | «И сколько ударов клинка Ахерон выдержит Зефиро?» Поиграйте в карточную игру «Космическая банда». | 10 |
| Прости, юность! | «Кто устоит перед повтором юношеских лет?» Насладитесь радостным концом учебного года в академии Графии. | 10 |
| Маска | «Эта девушка рисует душой!» Заполучите маску просителя, пусть и сделана она как-то коряво. | 10 |
| Истории из редакции | «Сплетни и слухи, домыслы и выдумки — любимое развлечение простого народа». Станьте главредом «Шерстяного еженедельника». | 10 |
| Утишишься лишь в безднах пития | «Край света не здесь, ибо край света — повсюду». Посетите таверну «Край света». | 10 |
| Точка возгорания смеха | «Сначала вы увидели искры, а затем шумную тьму». Узрите появление Искры. | 10 |
| Миг маски | «Теперь вы Недотепа в маске». Пусть Звезда блаженства засияет для вас. | 10 |
| Божественный плод | «А в этой утопии есть другие фрукты?» Этот банан мне уже встречался. | 10 |
| Надо было выйти из сети, а не попасться в нее! | «Захотелось устроить сцену, но на сцене не я…» Завершите трансляцию Шоу Искры. | 10 |
| Лето, Искорка и чей-то труп | «На встрече с богом всегда требуется жертвоприношение». Узрите жестокое открытие Игр фантаны. | 10 |
Награды
Завершив все квесты из цикла «Добро пожаловать в утопию!», получите:
- опыт Освоения;
- звёздный нефрит ×920;
- желание статья героем ×1;
- монета утопии ×3 000;
- путеводитель путешественника ×53;
- утраченный кристалл ×62;
- очищенный эфир ×48;
- кредиты ×955 000;
- муз. пластинка «Perfect Idol» и «Dance Under the Moonlight».














































Какая же нудятина.. Тонна бесполезных диалогов, это даже хуже пенаконии. Первый раз наверное проскипаю весь сюжет от и до. Плачевно,игра загибается
эх…пенакония 2.0…придётся скипать эти графоманские сюжеты наркоманов…еще одну пенаконию читать уже никакого желания нет.
В можно как-то быстрее скипать? В Амфор занимало скипанье один час, а тут больше двух…
И зачем нужен предмет «Желание стать героем»? Неясно пока?
Скорее всего эйдолоны будущего ГГ Радости.
ну или по аналогии с жетонами пенакони что то купить можно будет. уж больно много их на старте.
Отличное начало нового региона в игре, куда лучше Амфореуса. Классная подача сюжета, хорошо написанные диалоги, отличные мини игры. Все понравилось, давно так не наслаждался игрой.