
В Honkai: Star Rail глава миссий Освоения «Добро пожаловать в утопию!» посвящена прибытию экипажа «Звёздный экспресс» на родину навигатора Химеко — планету Двумернию, которой покровительствует Эон Аха. Узнайте подробности об увлекательном событии, получившем название «Игры фантаны», и сложите своё мнение о редчайшей, но короткой возможности завладеть силами великого божества.
Ступив на земли Радости, вместе с эксцентричным гидом посетите достопримечательности необъятной «утопии». В этом руководстве представили подробное прохождение сюжета 4.0 в ХСР и показали все достижения/награды, которые можно получить по мере выполнения целей всех заданий.
Как начать квест
Выполните следующие условия, чтобы отправиться в Двумернию:
- Получите 21 уровень Освоения или выше;
- Завершите приключения на территории Амфореуса, выполнив «О история, закончись с первой встречей» из цикла «Стать вчерашним завтра».

Если ещё не закончили сюжетную кампанию пятой планеты, можете воспользоваться функцией «Видение Завершённости», которая сразу откроет доступ к новым миссиям.
Сколько времени проходить
Предположительно, на прохождение всех заданий первой главы сюжета Радости уйдёт от 3 до 4.5 часов. Если используете функцию скипа диалогов, сократите общее затраченное время до 2 часов.
Фантана, милосердная королева
Согласно старой традиции, пришло время обсудить следующую остановку «Звёздного экспресса». Прочтите сообщение от экипажа в чате «Семьи» и посетите вагон для вечеринок, чтобы поприветствовать неожиданного гостя в лице топ-менеджера КММ Яшмы. Девушка предложит Безымянным отправиться в Звездоград, откуда они смогут руководить альянсом против Разрушения.
Поговорите с друзьями
Узнайте, какого мнения придерживается каждый из Безымянных, обсудив произошедшее с Дань Хэном и Март 7, а также Химеко, Вельтом и Пом-Пом. В процессе столкнётесь с выбором:
- «Лучше отказаться».
- «Давайте согласимся».
Вне зависимости от ответа, экипаж откажется от предложения, обратив внимание на Двумернию, которая тоже находится под покровительством «Корпорации».
Обсудите маршрут с Химеко
Расскажите Чёрному Лебедю, которая отсутствовала во время обсуждений, что вы думаете о следующей остановке. Хранительница памяти отыщется в общем вагоне, напротив зеркала, ведущего в «Зал забвения».
Девушка объяснит, что вынуждена вернуться в Сад воспоминаний с докладом. Сообщите спутникам об её уходе, прежде чем отправиться навстречу новым приключениям.
Топологическая структура города-фантазма

Вместе с гидом Искоркой осмотрите основные достопримечательности города Плоский и узнайте подробности о «божественных» соревнованиях, ежегодно проводимых на территории планеты Ахи. На главной площади скоротайте время за карточной игрой «Космическая банда» и дождитесь шоу от стримерши Искры. Окажите сопротивление не только ей, но и её фанатам.
Прохождение «Топологическая структура города-фантазма» подробно рассмотрели в отдельном руководстве.
Искусство в эпоху механического воспроизведения

Наставники навещают Жемчуг и официально отказываются от предложения возглавить союз, подчёркивая, что Безымянные при любых обстоятельствах готовы предложить сотрудничество — стать «парусом», который будет объединять и дарить чувство безопасности. В знак признательности работница КММ приводит гостей в Двор фантаны, сообщая, что ей уже удалось собрать три маски Радости. «Корпорация» намерена контролировать «Игры фантаны» с помощью имеющихся ресурсов и влияния.
Основы искусства фантазмоделия

По прибытию в академию Графии Первопроходец и «госпожа» Март 7 попадают в когнитивную коррекцию Искры и начинают проживать фальшивые студенческие будни. Обнаружив аномалию, Безымянные прикладывают немало усилий, чтобы отыскать учительницу Долли, но опаздывают — обманным путём стримерше всё-таки удаётся заполучить маску семьи Графия. В критический момент на помощь Келусу/Стелле приходит загадочная особа — Эванесса. Заключив договор, девушка помогает «главному герою» обрести новые силы.
У убийц не бывает выходных

«Фуга» Тинъюнь по приказу генерала Яо Гуан выдаёт себя за лучшего убийцу Сяньчжоу, чтобы проникнуть в ряды группировки «Общее желание». С помощью Дань Хэна и Воскресенья, прибывших на помощь, ей удаётся поговорить с главарём банды.
Осмотритесь и соберите информацию
Прогуляйтесь по району Голубиного Ручья и, став свидетелем разговора между растерянным орком и упрямым призраком, выясните, где находится главное управление «Общего желания».
Встретьтесь с членами группировки. Младший босс Зловод и его подчинённые подозревают лисицу Тинъюнь в обмане, но всё же, согласно договорённости, ведут девушку к боссу.
Отправляйтесь на другой берег Голубиного Ручья через проход в картине
Активировав «Двухмерный прыжок! Сложность 1», сядьте на лодку и соберите пиксоны по пути. Затем встаньте под сферой энергии прыжка: нажмите «ЛКМ» доступное количество раз и, в полёте восстановив заряды, доберитесь до верхней платформы.
У выхода нажмите на клавишу движения «S» (вниз), чтобы оказаться на противоположной стороне.
Сразившись с членами банды, получите доступ к верхнему этажу здания и обсудите «бизнес» с главарём Общего желания. По завершении временный Безымянный Воскресенье также станет носителем маски.
Статья обновляется в режиме реального времени.
Награды
Завершив все квесты из цикла «Добро пожаловать в утопию!», получите:
- опыт Освоения;
- звёздный нефрит ×470;
- монета утопии ×1 480;
- путеводитель путешественника ×17;
- утраченный кристалл ×39;
- очищенный эфир ×22;
- кредиты ×457 000.













