Дорога Идущего в Honkai: Star Rail — особая система специальных заданий и наград, действующая только в режиме Нашествие роя Виртуальной вселенной. Во время прохождения уровней выполняйте действия и условия, указанные в поручениях, чтобы заработать очки Следов присутствия и прокачать Пути, по которым можно пройти Нашествие роя. Полученные поинты возвышают уровни направлений силы и дают особые усиления, значительно облегчающие прохождение.
В этом руководстве расскажем о том, как открыть и выполнить все испытания Дороги Идущего в Нашествии роя в ХСР и получить очки для Следов присутствия.
Для чего нужна Дорога Идущего в Нашествии роя
Дорога Идущего — вкладка в разделе Следы визита в Нашествии роя, представляющая собой древо различных заданий. Открывайте и выполняйте различные поручения, указанные там, чтобы получить очки развития для Путей в Следах визита. После того как прохождение уровня будет удовлетворять условиям испытания, заработанные поинты автоматически перенесутся в счетчик нужного Пути.
Всего в разделе два вида заданий — обычные и «золотые». Первые открываются по завершении предыдущих, стоящих выше в древе и конкретной ветви. Последние — только после открытия соответствующей главы Пути в разделе Нашествия роя и выбора 20 соответствующих реплик в Секретах Освоения.
Как выполнить все испытания Дороги Идущего в Honkai: Star Rail
Для выполнения испытаний Дороги Идущего достаточно совершить действия, указанные в их описании. Однако, такие поручения могут быть довольно тяжелыми для понимания, из-за чего их завершение становится настоящей головоломкой. В таблице ниже указали все испытания Дороги Идущего в Нашествии роя и объяснили способы их прохождения.
| Название испытания | Цель испытания | Как выполнить | Награды |
|---|---|---|---|
| Кризис неверия в Клипота | Соберите 750 космических фрагментов. | Накопите указанное количество космических фрагментов в ходе прохождений. | 1 след Сохранения, 2 следа Небытия |
| Большой биологический взрыв | Получите 10 штук усиленных благословений. | В ходе прохождений пользуйтесь услугами Герты или собирайте соответствующие диковинки, чтобы накопить указанное число усиленных благословений. | 2 следа Охоты, 2 следа Изобилия |
| Вселенский рекорд по транжирству | Пройдите 6 Зон битвы. | В ходе прохождений войдите на ячейки битвы (иконка меча) не менее 6 раз. | 2 следа Памяти, 2 следа Разрушения |
| Последний отсчет Вселенной! | Запустите Планарный хаос 2 раза на уровне сложности 2 или выше. | Опустите счетчик Планарного хаоса до минимума во время прохождения уровней 2 и выше. | 1 след Изобилия, 3 следа Небытия |
| Стражи сделок | Пройдите 3 Зоны сделок на уровне сложности 2 или выше. | Во время прохождения уровня 2 и выше войдите на ячейку с иконкой весов не менее 3 раз. | 2 следа Сохранения, 1 след Памяти |
| Исследование антиорганического уравнения | Пройдите 6 зон с любым Маяком на уровне сложности 2 или выше. | Во время прохождения уровня 2 и выше войдите на ячейки с мини-иконкой меча, мутации или свинки-копилки не менее 6 раз. | 2 следа Разрушения, 2 следа Радости |
| Битва за свинок-копилок | Пройдите 4 Зоны с Маяком свинки-копилки благословения или диковины на уровне сложности 3 или выше. | В ходе прохождений уровня 3 и выше 4 раза войдите на ячейки с мини-иконкой свинки-копилки. Для быстрого завершения испытания рекомендуется проходить по Пути Охоты, так как именно на нем спавнится самое большое количество подходящих платформ. | 1 след Охоты, 1 след Радости |
| Три откровения | Соберите 10 диковинок на уровне сложности 2 или выше. | Во время прохождения 2 уровня и выше соберите диковинки общим количеством в 10 экземпляров. | 1 след Радости, 4 следа Изобилия |
| Разведка в даркнете: Золотая лихорадка | Завершите Зону Приключения 3 раза на уровне сложности 3 или выше. | В ходе прохождения уровней 3 Нашествия роя и выше войдите на ячейку с иконкой геймпада. | 1 след Небытия, 3 следа Охота |
| Руководство к безумным теориям Ахи | Запустите Внезапное событие 1 раз на уровне сложности 3 или выше. | Выберите Путь Радости основным Резонансом. Во время прохождения дождитесь уведомления о Внезапном событии, произошедшем в измерении. Событие происходит случайно и не может быть вызвано намеренно. | 3 следа Разрушения, 2 следа Сохранения |
| Преобразователь двойного измерения | Завершите Нашествие роя на уровне 3 или выше. | Пройдите уровень 3 или выше и завершите сражение с финальным боссом, одержав победу. | 2 следа Радости, 1 след Памяти |
| Появление полихроматической чешуи | Дважды активируйте 2 Переплетения Резонанса в ходе одного прохождения на уровне сложности 3 или выше. | В ходе двух прохождений уровня 3 или выше активируйте Переплетение Резонанса дважды. | 4 следа Памяти, 1 след Охоты |
| Прокол пузыря памяти | Активируйте Резонанс Пути 4 раза во время прохождения на уровне сложности 3 или выше. | В ходе прохождения 4 раза соберите благословения выбранного Пути, чтобы активировать Резонанс и забрать его бонусы. | 2 следа Памяти, 1 след Охоты |
| Чтение мировой истории искупления | Последовательно пройдите 3 Зоны битвы, Зону элиты или Зону битвы: Рой 4 раза в ходе прохождения уровня сложности 3 или выше. | Во время прохождения уровня 3 или выше 4 раза пройдите последовательность из 3 боевых ячеек. Во время выполнения испытания нельзя входить в какие-либо другие зоны. | 4 следа Памяти, 4 следа Разрушения |
| Сапоги Луи Флеминга | Сделайте 3 покупки в Зоне сделок 2 раза во время прохождения уровня сложности 3 или выше. | Дважды приобретите 3 любых благословения или предмета в ходе прохождения уровня 3 или выше. | 5 следов Сохранения, 1 след Памяти |
| Второй бой ради забавы | Пройдите 1 зону с Маяком свинки-копилки благословения и 1 зону с Маяком свинки-копилки диковинки в одном измерении 3 раза на уровне сложности IV ил выше. | На сложности 4 или выше трижды пройдите оба вида ячеек со свинками-копилками за одно измерение. Удобнее всего выполнить на Пути Охоты, так как именно он дополнительно спавнит нужные зоны. | 2 следа Охоты, 2 следа Радости |
| Маскарады возрождения | Последовательно войдите в 4 зоны разных типов и повторите это 5 раз на уровне сложности IV или выше. | Пять раз на уровне 4 или выше пройдите последовательность из четырех зон с не повторяющимися типами. Например, зона боя — зона элиты — приключение — событие. Удобнее всего выполнить условие, проходя по пути Радости. | 4 следа Радости, 1 след Памяти |
| Руперт III идёт | Войдите в Зону босса: Рой при 0 на счётчике на уровне сложности IV или выше. | Сразитесь и одолейте финального босса, не запустив Интерференцию Планарного хаоса. Пройдите первое и второе измерение по прямой так, чтобы к моменту входа в третье счетчик показывал не менее 3 ходов. | 2 следа Изобилия, 5 следов Небытия |
| Лекарства повара-рейнджера | Пройдите любую зону с HP отряда, равным 100%, 20 раз на уровне сложности IV или выше. | 20 раз за все прохождения уровней 4 или выше пройдите ячейку так, чтобы к моменту выхода из нее HP всего отряда составляло 100%. Условие легко выполнить, выбрав Путь или собрав благословения Изобилия или Сохранения. | 2 следа Охоты, 2 следа Изобилия |
| Империя уничтоженного кредитного рейтинга | Вступая в Зону Босса: Рой, получите 1000 или более космических фрагментов на уровне сложности IV или выше. | На уровне 4 или выше войдите в зону финального босса, имея в распоряжении не менее 1000 космических фрагментов. В ходе прохождения старайтесь меньше сбрасывать благословения и не тратьтесь в зонах Сделки. В накоплении фрагментов очень помогут следующие диковинки: Ловушка чёрной дыры, Слухи Общества гениев, Трутовик хаоса, Билет Общества, Золотая монета раскола, Серебряная монета раскола, Всеведующая капсула. Также желательно найти Мантию Красоты, чтобы повысить шансы добраться до последнего босса. | 3 следа Разрушения, 5 следов Сохранения |
| Вставка бабочек в звёздной крошке | Войдите в 12 пустых зон на уровне сложности IV или выше. | На уровнях 4 или выше 12 раз войдите в пустую ячейку. Условие быстро выполняется при прохождении по Пути Небытия. | 1 след Небытия, 4 следа Охоты |
| Модель воодушевления хаосом | Соберите 1000 космических фрагментов не в боях на уровне сложности IV или выше. | На уровнях 4 или выше накопите в общем 1000 космических фрагментов в зонах события, приключения, наград или за разрушение предметов в любой ячейке. Задание выполняется постепенно в ходе нескольких прохождений. Также в этом смогут помочь различные диковины: Механическое зубчатое колесо императора Руперта и Всеведующая капсула значительно ускорят прогресс. | 1 след Сохранения, 4 следа Небытия |
| Растраченное будущее | Получите не менее 6 уровней Интерференции Планароного хаоса на уровне сложности IV или выше. | Завершите прохождение уровня 4 или выше, получив 6 уровней Интерференции Планарного хаоса к моменту сражения с финальным боссом. Для выполнения задания необходимо обязательно одержать победу над Жаложуком. | 1 след Радости, 5 следов Изобилия |
| Развитие эмоционального интеллекта органики | Пройдите 5 уровень сложности 3 разными Путями. | Для прохождения выберите те Пути, с которыми гарантированно удастся завершить забег. Например, Изобилие, Разрушение и Сохранение. Обратите внимание, что это должны быть три разных прохождения с различными выбранными Путями. | 2 следа Разрушения, 3 следа Радости |
Награды
Помимо наград в виде очков развития Путей в Следах визита за выполнение каждого задания можно получить награды в виде:
- звездных нефритов;
- кредитов;
- книг опыта для прокачки персонажей.
Надеемся, это руководство помогло узнать, как открыть и выполнить испытания в Дороге Идущего Нашествия роя в Хонкай: Стар Рейл. Читайте и другие руководства в статьях о Нашествии роя и Виртуальной вселенной, а также следите за выходом новых игровых гайдов, прохождений или билдов.




«Последовательно войдите в 4 зоны разных типов и повторите это 5 раз на уровне сложности IV или выше.»
Довольно криво сделано. Непонятно, как работает.
UPD: Вроде понял механику.
как открыть задания, которые находятся справа, желтые такие? написано, что надо исследовать виртуальную вселенную, но что это значит вообще непонятно
как я поняла нужно в конце каждого босса делать выбор с определённым типом пути, и каждого пути нужно выбрать по 20 раз
спасибо
Подскажите как пройти Руперт 3 идет. Я кое как прошла на изобилии, на счетчике 8 было. В описании сайта указано не менее 3х ведь. Так в чем проблема… На этом задании месяц уже…
Не менее 3 единиц должно быть при входе в последнее измерение, т.к. столько потребуется для того, чтобы добраться в этом измерении до босса. Показатель перед должен быть именно 0, а не больше. Именно это и написано в таблице. Также важно победить в сражении, только в таком случае засчитается задание.
Изобилие для этого задания не подходит, выберите другой путь, не влияющий на количество очков. Пройдите все измерения по прямой линии, чтобы не получить лишних уровней.
Спасибо)
не должно быть Интерференции вообще
Какими персами проходить жука с 6 интерференцией? меня на 4 гнут как делать нечего, а тут 6. Посоветуйте пожалуйста
Я проходил Блейдом, Зеле, Броней и Хо Хо на разрушении
Совершенно скучный режим с кривым описанием требований и постоянным переигрышом из-за китайского рандома. Прошел кое как 3 сложность до открытия соответствующего испытания, нет же засчитать — **сь заново. Появление полихроматической чешуи работет через жопу. Ну и золотsе как разблокировать я так и не понял (и такавого желания нет разбираться). После всего этого шестерни совсем не интересны. Убили на корню интерес
Ой, как же тяжело, наверное, прочитать описания квестов и событий, чтобы их понять. Тяжело, наверное, постоянно переигрывать режим жанра rogue-like. Тяжело, наверное, собрать пачку под интересный тебе путь и пройти Рой. Да, этот режим же не выносится вперёд ногами за недельку-другую не особо активной игры.
Так смешно читать людей, которые пишут, что режим сложный, но сами не хотят разобраться, почему им так кажется. Даже без мин-макса и без фулл прокачанных следов на своей пачке я прошёл все 5 сложностей и всю Дорогу Идущего, но мы будем плакаться на форуме, вместо того чтобы найти причины своего плача.
P.S. 0 агрессии, если что, как говорил Стрей.
Подавляющее большинство не качает подряд всех персов, чтобы собрать нужную пачку. Душный рандом благословений, банальное отсутствие баланса, трата колоссального кол-ва времени на закрытие дороги — всё сделано для того, чтобы просто вызвать отвращение к данному режиму. Но нет, мы ещё добавим один с ещё более душными механиками. Нет гарантии, что даже после сотни попыток ты пройдёшь эту помойку на 5 сложности. Разве что у тебя есть в наличии Гепард, который вроде как работает на сохранении. Сколько не читал комментариев про этот режим, люди делятся на 2 типа: 1) закрыл на изи все сложности на дефолтных 4* персах; 2) не могу пройти эту парашу после 500 траев всеми 5* персами из баннеров с 10 талантами.
Из-за таких людей, которые зашли в эндгейм контент, созданный для проверки максимальных возможностей своей пачки(все еще с 5 уровнями сложностями лол), который даже не ограничен по времени, обосрались и просто расплакались, вместо поиска ошибок, есть шанс что таких режимов будет меньше в будущем, геншин момент произойдет так называемый. Без микроагрессий уже читать это невозможно
Бездарь