
La aventurina ocupa la posición de apoyo en HSR y es responsable de la supervivencia del equipo. Su principal ventaja es escudos poderosos, que se aplican mediante la habilidad y la acción adicional al acumular cargas de "Apuesta a ciegas". Las acumulaciones se producen durante la batalla al usar la súper habilidad y cuando cualquier unidad bajo la "Apuesta fortificada" (barrera) recibe daño.
Otra característica del personaje es ataques de bonificaciónGracias a su capacidad para atacar a múltiples objetivos enemigos a la vez, el representante de KMM puede actuar no solo como apoyo, sino también como fuente de daño secundaria. Destaca por reducir la resistencia de los enemigos vulnerables a elementos imaginarios y, con la inversión adecuada, puede convertirse en una unidad de combate completa con funciones de apoyo.
| Clasificación | Posición S en lista de guiones |
| Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Tipo de daño | Imaginario |
| Camino | preservación |
| cuando se agrega al juego | 17 de abril de 2024 (segunda fase de la actualización 2.1) |
| Como conseguir un personaje | Salto de obstáculos: La jaula dorada |
| Género | Masculino |
| El planeta | Sigonia-IV |
| Rol en el plantel | Soporte (escudo) y causante de daño secundario |
| Firma cono de luz | "Destino injusto" |
| Actores de doblaje |
|
Como conseguir un personaje

La aventurina se puede obtener durante el evento de tiempo limitado "Salto: Jaula Dorada". Está previsto que se repita el banner en la segunda mitad de la versión 4.4. 5 2026 años agosto.
Si no quieres perderte la repetición de Aventurine, así como los "Saltos" de otros personajes legendarios, agrégalos a "Marcadores". calendario de pancartas.
Ventajas y desventajas
El Gestor Tom sigue siendo uno de los personajes de apoyo más cómodos, ya que requiere pocos recursos y tiene una gran capacidad para mantener la supervivencia del escuadrón. Sin embargo, depende parcialmente de sus aliados, lo que afecta al poder general de sus barreras.
| Ventajas | Limitaciones |
| Soporte autosuficienteLos escudos tienen una gran resistencia, que aumenta aún más durante la rotación. | El superpoder aplica el efecto negativo "Pánico" solo a un oponenteDebido a esto, la habilidad definitiva es menos efectiva en actividades de área de efecto. |
| Fácil montajeLa estadística principal es la defensa: afecta la resistencia de las barreras y el daño. La velocidad también se puede mejorar. | Falta de habilidades para eliminar estados negativos, lo cual puede ser fundamental en el contenido complejo de la fase final del juego. |
| Inflige daño masivo y de un solo disparo.Con la preparación adecuada, puede infligir un daño decente con su superpoder y ataque adicional. | En un equipo Los aliados con ataques adicionales son deseables., porque sin ellos, la carga que hace que los escudos sean más fuertes se acumula más lentamente. |
| Adecuado para jugadores F2P. Tiene una amplia selección de conos y no requiere eidolones para realizar funciones básicas. | |
| Ahorra puntos de habilidad, incluso gracias a un método alternativo de mejora de la armadura. Por lo tanto, los compañeros de equipo usan sus habilidades con más frecuencia. | |
| Compatibilidad con caracteres, realizar ataques de bonificaciónContribuyen a aumentar los cargos de Blind Bet con los que se asocia al talento. |
Las mejores construcciones de aventurina en Honkai: Star Rail
La característica principal del personaje es protecciónDetermina la fuerza de los escudos aplicados y el porcentaje de daño infligido al usar una súper habilidad, un ataque básico y un ataque adicional. La aventurina también será útil en esta configuración. velocidad, criticos и bonificación al elemento imaginarioSin embargo, no conviene sobrevalorar los parámetros de ataque, ya que mantener la salud de los aliados sigue siendo la tarea principal de la unidad.
Clasificación del cono de luz
Al elegir un arma, preste atención a los incrementos de protección y aumentar potencial de combate general, ya que el héroe es capaz de infligir daño con sus habilidades principales.
| cono de luz | Descripción | Recomendación |
Destino injusto⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 19-423 Защита: 30-662 |
Protección +40-64%. Cuando un personaje equipado con un cono le pone un escudo a un aliado, su índice de crítico personal. el daño aumenta en 40-64% — Este efecto dura 2 turnos. Cuando el propietario golpea a un enemigo con un ataque adicional, tiene una probabilidad básica de 100-160% aumentar el daño recibido por el enemigo atacado por 10-16% por 2 movimientos. | Signa aumenta las estadísticas principales del personaje y es una fuente de un perjuicio universal que resulta útil para cualquier personaje que cause daño. |
Que tu camino siempre sea pacífico.⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 16-370 Защита: 24-529 |
El valor del escudo lanzado por el propietario +12-24%Mientras un aliado tenga armadura, el daño que inflige aumenta en 12-20%. | El mejor cono épico si quieres brindar apoyo total a tu equipo: refuerza directamente las barreras colocadas sobre los compañeros y, además, aumenta su daño. |
momento de la victoria⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 21-476 Защита: 27-595 |
Efectos de defensa y probabilidad de acertar +24-40%. Además, aumenta la posibilidad de ser atacado por el enemigo. Posteriormente, después de recibir un golpe, el indicador de defensa personal del personaje aumentará en más 24-40% cada vez hasta el final del turno. | El héroe tiene una estadística base de Provocación alta, por lo que puede activar fácilmente el efecto pasivo. Como resultado, incluso en el nivel 1, el aumento general de defensa es del 48%. |
Primer dia de mi nueva vida⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 16-370 Защита: 21-463 |
Protección +16-24%. Al comienzo de la batalla, todos los tipos de resistencia de todos los aliados aumentan adicionalmente en 8-12% — este efecto no se puede acumular con bonificaciones de tipo similar. | La bonificación de resistencia afectará la capacidad de supervivencia del grupo y será beneficiosa al completar contenido de alto nivel, ya sea "Arbitraje de anomalías" o algún otro final de juego. |
Concierto para dos⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Poder de ataque: 16-370 Защита: 21-463 |
Protección +16-32%Por cada personaje con un escudo en el campo de batalla, el daño infligido por el propietario del cono de arma aumenta en 4-8%. | Un cono apto para cualquier rol. La unidad aplica barreras a todos los aliados y las renueva constantemente, obteniendo una mejora en su estadística principal y en su daño. |
Tendencia del mercado galáctico⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 16-370 Защита: 18-396 |
Protección +16-32%Cuando el enemigo ataca al propietario, tiene una probabilidad básica. 100-120% Aplica el estado Ardiente a este enemigo. Un enemigo con el efecto DoT "Quemadura" recibe daño periódico igual a 40-80% de la defensa del propietario, cada acción durante 2 turnos. |
Se considera una buena opción cuando se toca Aventurina junto con Acheron (La nada: eléctrica) o a otros hipercarries que valoran los efectos negativos sobre los oponentes. |
Tejiendo los hilos del destino⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 16-370 Защита: 21-463 |
Resistencia al efecto +12-20%. Cada 100 unidades La protección de un héroe que está equipado con la “tarjeta” de arma en cuestión aumenta el daño que inflige en 0.8-1.2% hasta máx. 32-48%. | La resistencia a los estados alterados es una buena ventaja para la supervivencia. Al mismo tiempo, el aumento de daño es una excelente manera de consolidar tu posición como sub-DD. |
¡Soy yo!⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 16-370 Защита: 24-529 |
Protección +16-32%. El superpoder se ve mejorado por 60-120% Desde la defensa: este efecto solo se puede aplicar una vez a cada enemigo. | Una buena alternativa si no puedes alcanzar los 4000 puntos de la estadística principal. La segunda mitad proporciona una mejora única a una súper habilidad dirigida a un enemigo específico. |
La elección de Landau⭐⭐⭐⭐ HP: 48-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
La probabilidad del propietario de ser atacado por un enemigo aumenta y el daño recibido se reduce en 16-24%. | Un cono que se puede usar al principio del juego. Permite que la unidad actúe como un tanque, absorbiendo la mayor parte del daño recibido. |
¿Qué reliquias y decoraciones se necesitan?
La selección de artefactos sigue el mismo principio que la de las armas: aumentar las estadísticas principales. Dado que el mánager es un jugador de apoyo, las mejoras de terceros para los aliados serán muy útiles.
reliquias de la cueva
| Conjunto y efecto | Recomendación |
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El ermitaño que derrite el resplandor Partes 2:Daño absorbido por el escudo +10%. |
Una opción óptima para reforzar tu barrera y potenciar a tus compañeros. Es fácil mantener el escudo, sobre todo con el equipo adecuado. |
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Caballero del Palacio de la Pureza Partes 2:defensa +15%. |
Es adecuado si tienes un conjunto completo con las estadísticas requeridas. Sin embargo, no se recomienda intentar conseguir este conjunto específicamente, ya que el anterior es mucho más efectivo. |
Caballero del Palacio de la Pureza Partes 2:defensa +15%. En combinación con conjuntos:
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Una alternativa si no tienes el "Ermitaño Resplandeciente Desvanecido". Este conjunto también se puede usar como mazo principal y combinar con "Caballero" u otras opciones. |
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Partes 2: Aumenta el daño infligido a los enemigos con desventajas en un 12%. |
La mejor opción para aumentar el daño que inflige un mánager. Se requiere Signature Cone o E2 para maximizar los beneficios de la pasiva. |
decoraciones planas
| Conjunto y efecto | Recomendación |
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Partes 2Resistencia a estados alterados +10%. Si esta estadística es del 30% o más, el daño crítico de todos los aliados aumenta un 10%. |
El héroe cumple fácilmente con el requisito, ya que su SP aumenta gracias a los rastros y al escudo "Protección Fortificada". Esto le proporcionará un impulso constante a su K/U. |
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flota de eternos Partes 2: PV +12%. Si la Velocidad es mayor o igual a 120, el poder de ataque de todos los aliados aumenta un 8%. |
Un buen conjunto de apoyo inicial, diseñado para fortalecer al equipo. Si bien el aumento de HP no es imprescindible, tendrá un impacto positivo en la capacidad de supervivencia. |
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Sirena, costas inundadas Partes 2: Regeneración de energía en un 5%. Si el propietario no es el primer personaje del grupo, el poder de ataque del personaje que ocupa el primer lugar aumenta en un 12%. |
Esto te ayudará a cargar tu habilidad definitiva más rápido. Al mismo tiempo, es importante que un hipercarry tenga habilidades que dependan del poder de ataque. |
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Partes 2: Regeneración de energía en un 5%. Aumenta el daño infligido por aliados del mismo tipo que el propietario en un 10%. |
Otro conjunto de apoyo que proporciona energía al portador y una mejora al grupo. El aumento de daño es útil cuando hay un personaje que simula infligir daño, como el Dr. Ratio o un Silver Wolf de nivel 999. |
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Salsotto Congelado Partes 2: Probabilidad de crítico +8%. Si la probabilidad de crítico es mayor o igual al 50%, la súper habilidad y el golpe adicional aumentan un 15%. |
El ataque definitivo y el ataque adicional son las principales fuentes de daño. Equípalo si quieres maximizar el potencial de combate del mejor gerente. |
Especificaciones recomendadas
Características a buscar en los artefactos:
| Reliquia | Característica principal |
| Голова | HP (permanente) |
| Las manos | Poder de ataque (permanente) |
| Cuerpo | Defensa = Daño crítico |
| Piernas | Velocidad >= defensa |
| esfera plana | Protección = bonificación imaginaria |
| Cuerda de conexión | Защита |
Los aumentos secundarios incluyen:
Defensa > Crítico > Resistencia a estados
Medidas de resultado óptimas por las que luchar:
- Защита — 4000 HP o más. Concéntrese en aumentar esta estadística hasta alcanzar los 4000 puntos, luego cambie a aumentar el crítico en una proporción de 1:2.
- HP — a partir de 2 unidades.
- Creta. daño - del 110 al 170 % y más.
- Creta. oportunidad — 60-90%.
- velocidad — 134 unidades, o el valor base (principalmente en escuadrones de ataques adicionales).
Guía de escuadrón para Aventurine en HSR
El rol de Aventurina en el equipo es de apoyo, proporcionando escudos y ayudando a lidiar con los enemigos. Muchos personajes de daño de Destrucción, Caza, Erudición e incluso Olvido, especializados en eliminar enemigos de forma independiente, agradecerán la presencia de un representante de Preservación como él. Se debe priorizar a los aliados con habilidades mecánicas. golpes de bonificación — de esta forma, se acumulan unidades adicionales del estado “Apuesta a ciegas” (seguido de “¡Bingo!”).
¿Qué personajes son adecuados?
A pesar de ser compatibles con la mayoría de las unidades, existen unidades de daño y apoyo que ofrecen la mejor sinergia:
| El personaje | Características |
Ashvale (Caza: Eléctrica) |
Los héroes se complementan bien, ya que ambos necesitan compañeros con habilidades no letales. El detective también debilita a las hordas y aumenta el daño con la ayuda de la última pista, "Líder de la Manada". |
Feixiao (Caza: Ventoso) |
El Árbitro General destaca por su habilidad contra enemigos resistentes, gracias al daño adicional que le proporcionan su talento, su habilidad y su definitiva. Normalmente se combina con héroes atacantes, lo que le permite acumular cargas para su Bestia Alada. |
Arquero (Caza: Cuántica) |
Esta habilidad le permite contraatacar cuando un aliado ataca a un enemigo. Si bien no es su método principal para lidiar con grupos de enemigos, mejora su sinergia con el Gerente Superior. |
Dr. Ratio (Hunt: Imaginary) |
Él valora a los representantes de los distintos Caminos que pueden infligir efectos negativos, ya que le permiten realizar ataques adicionales a los enemigos con mayor frecuencia. Estos ataques, a su vez, son su principal fuente de daño. |
Topacio (Caza: Fuego) Mojie (Caza: Eléctrica) |
Personajes secundarios que infligen daño y potencian los ataques adicionales. Dado que se centran en destruir a un único enemigo, la ayuda de un administrador de alto nivel resulta especialmente valiosa en contenido de área de efecto. |
Gran Hertha (Erudición: Helada) |
La Erudita inflige un daño masivo con su habilidad mejorada y su definitiva, pero también es efectiva contra objetivos individuales. Además de los seguidores de Erudición, se beneficia de las unidades atacantes, ya que estas le proporcionan más energía y acumulaciones de Interpretación. |
Jing Yuan (Erudición: Eléctrica) |
Invoca a un Señor del Rayo, que es la principal fuente de daño. Dado que la criatura invocada se considera una ventaja adicional, el general encaja perfectamente en equipos que dependen de esta mecánica. |
Himeko (Erudición: Fuego) Herta (Erudición: Helada) |
Representantes económicos de la facción Erudita, capaces de realizar ataques adicionales. Se desempeñan bien en modos que requieren combatir grupos de objetivos enemigos, lo que los hace adecuados para partidas de "Ficción Pura". |
Yunli (Destrucción: Física) Clara (Destrucción: Física) |
Actúan como tanque y agente de daño secundario, lanzando contraataques de forma constante. Esto se considera una forma de no ataque, lo que permite la activación del rastro "¡Bingo!" y la acumulación de pilas de "Apuestas a Ciegas" para el administrador. |
Acheron (La nada: eléctrica) |
La habilidad definitiva del ranger se activa con una carga de "Sueño Destrozado", que se acumula al aplicar desventajas. El joven aplica la desventaja con su habilidad definitiva y puede equipar el cono épico "Tendencia del Mercado Galáctico". |
Gisilens (No existencia: física) |
Los héroes no interactúan directamente, pero la semidiosa casi siempre juega en equipo con Kafka, quien posee una mecánica que le permite no ser eliminado. Además, al igual que Acheron, el mánager puede equipar "Tendencia del Mercado Galáctico" y aplicar un efecto periódico. |
Robin (Armonía: Física) |
Promueve y mejora las acciones de todos los aliados. El rastro "Decoración improvisada" aumenta la bonificación de impacto, lo que convierte a Robin en el mejor apoyo para los personajes que usan este tipo de ataque. |
Tribby (Armonía: Cuántica) |
Son personajes de apoyo versátiles que, además de sus funciones de apoyo, realizan constantemente ataques adicionales. Combinan mejor con héroes que infligen daño activamente, idealmente en un área. |
Ejemplos de los mejores equipos
Composiciones de escuadrón en las que un representante de Preservación puede actuar como sustentador:
| personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 |
Ashvale |
Feixiao |
tribby Robin |
Aventurina |
Acheron Ashvale |
M. Blade |
tribby |
Aventurina |
Gisilens |
Kafka |
Swan |
Aventurina |
Archer |
Rin |
Chispa |
Aventurina |
V. Hertha |
Anaxá |
tribby |
Aventurina |
chispa |
Yao Guang |
Aventurina |
|
Relación Feixiao |
Topacio |
Robin J. May |
Aventurina |
héroe no limitado las unidades en cuestión. Si es necesario, se puede colocar en cualquier grupo si hay escasez de un portador de escudo.
Nivelación
Cantidad total de recursos necesarios para alcanzar el nivel 80:
Cómo funcionan las habilidades de la aventurina
El KMM Top Manager es un apoyo independiente que mantiene por sí solo la supervivencia del escuadrón y lo protege de cualquier daño entrante. También puede actuar como un infligidor de daño secundario: su daño depende de su estadística de defensa, al igual que la fuerza de su barrera y su habilidad definitiva. ataques de bonificación, provocado por el talento, es un buen soporte de masas, que, si está bien montado, es capaz de sorprender con las cifras finales.
La desventaja es que el héroe no elimina los efectos negativos que retrasan las acciones o dejan a los aliados fuera de combate durante mucho tiempo. Por lo tanto, cuando se enfrenta a un oponente inadecuado (por ejemplo, Kafka impone la "sumisión") la batalla puede prolongarse si el efecto general de la resistencia no tiene el efecto deseado en el aliado.
habilidades activas
Al usar una técnica, el héroe recibe aleatoriamente una mejora de defensa:
- Posibilidad garantizada de obtener una mejora del 24% en las estadísticas.
- Alta probabilidad: 36%.
- Baja probabilidad: 60%.
Cuando se utiliza de nuevo, se conserva el efecto con el valor más alto. Así, al comienzo de la siguiente batalla después de utilizar la técnica, la defensa de todos los aliados aumenta en la cantidad correspondiente. La duración del bono positivo es de 3 turnos.
Inflige daño imaginario al enemigo objetivo (50-130%).
Coloca un escudo de protección fortificada en todos los aliados que pueden absorber daño igual a 16-28% (+80-410 unidades) durante 3 turnos. Recibir "Estaca fortificada" aumenta el efecto en la misma cantidad, pero sin exceder el 200% del escudo actual aplicado por la habilidad.
Gana de 1 a 7 cargas de Apuesta Ciega, luego aplica el estado Pánico al enemigo objetivo durante 3 turnos y hazle daño falso (162-324%)Cuando un aliado golpea a un enemigo con el estado Pánico, el daño crítico infligido a este aumenta en 9-18%.
Habilidades Pasivas
La resistencia a los efectos de un personaje con el escudo “Cuartel general fortificado” aumenta en 25-62,5%. Además:
- Un aliado con el escudo Apuesta Fortificada que es golpeado por un ataque enemigo otorga 1 carga de Apuesta Ciega.
- La habilidad "Apuesta fortificada" de Aventurina le permite ignorar los estados de control. Este efecto se puede activar de nuevo después de 2 turnos y también otorga 1 carga a "Apuesta a ciegas".
Después de que Apuesta Ciega alcance 7 cargas (máximo 10), la unidad gasta 7 cargas y realiza un ataque adicional de 7 golpes, cada uno de los cuales inflige daño imaginario a un enemigo aleatorio (12,5-31,25%).
El orden de las habilidades de nivelación.
Habilidad ≥ Talento ≥ Superpoder > Ataque básico
Habilidad, talento y superpoder son habilidades de igual eficacia:
- Habilidad: una habilidad de apoyo básica que cubre a los aliados con escudos poderosos;
- Talento: una habilidad de apoyo adicional que proporciona un aumento a la resistencia a los estados alterados y también actúa como una fuente adicional de daño de área de efecto.
- Superpoder: daño explosivo a un solo objetivo con la capacidad de infligir un estado negativo al enemigo que resulta útil para el escuadrón.
Cada una de las habilidades mencionadas anteriormente debe ser potenciada en clave serialEl ataque básico no es una prioridad, por lo que su mejora puede posponerse. Sin embargo, si tienes un segundo Eidolon (E2), su importancia aumenta.
Pistas
El árbol genealógico de talentos del principal directivo de KMM:
- Nivel de Ascensión 2 - "Brazo de palanca"Si la defensa es superior a 1600 unidades, cada 100 unidades que excedan este valor aumentan la probabilidad de golpe crítico del héroe en un 2% (máximo 48%).
- Nivel de Ascensión 4 - "Fortuna creciente"Al inicio del combate, aplica el escudo "Protección Fortificada" a todos los aliados durante 3 turnos. El daño absorbido por esta barrera es igual al 100% del escudo aplicado por la habilidad del personaje.
- Nivel de Ascensión 6 - "¡Bingo!"Después de que un aliado con Estaca Fortificada realice un ataque adicional, la unidad obtiene 1 carga de Estaca Ciega. Este efecto solo puede activarse 3 veces y se reinicia al inicio de cada acción de héroe. Después de que el personaje realice el ataque adicional descrito en el talento, aplica Estaca Fortificada a todos los aliados, que pueden absorber daño equivalente al 7,2 % de su defensa, y también aplica una barrera adicional al aliado con la armadura más baja, absorbiendo daño equivalente al 7.2 % (+96) de su defensa durante 3 turnos.
El aumento total de características obtenido al mejorar las pistas es:
| Защита | Bonificación falsa | Resistencia de estado |
| 35% | 14,4% | 10% |
eidolones
Los mejores Eidolones de Aventurina son el primero, segundo y sexto:
- E1 — un aumento adicional al daño crítico, compartido con todos los aliados. Además, obtiene la capacidad de aplicar una barrera de área de efecto con su habilidad definitiva.
- E2 — Proporciona una bonificación negativa adicional que se aplica a los enemigos. Resulta especialmente útil en batallas contra oponentes únicos y poderosos.
- E6 — un aumento colosal de los daños personales, que pueden mantenerse de forma permanente, dada la característica de "renovabilidad" de los escudos.
| E1 | El daño crítico de los aliados con Escudo Fortificado aumenta un 20 %. Al usar esta superhabilidad, los miembros del escuadrón reciben Escudo Fortificado durante 3 turnos. El daño absorbido por esta barrera es igual al 100 % del escudo aplicado por la habilidad del personaje. |
| E2 | Usar un ataque básico reduce todos los tipos de resistencia del objetivo en un 12% durante 3 turnos. |
| E3 | El nivel de Súper Habilidad aumenta en 2. El nivel máximo es 15. El nivel de Ataque Básico aumenta en 1. El nivel máximo es 10. |
| E4 | Usar primero el ataque adicional descrito en el talento de la unidad aumenta su defensa un 40% durante 2 turnos. El número de impactos de este ataque adicional aumenta en 3. |
| E5 | El nivel de habilidad aumenta en 2. El nivel máximo es 15. El nivel de talento aumenta en 2. El nivel máximo es 15. |
| E6 | El daño infligido por Aventurina aumenta en un 50% por cada aliado protegido en el escuadrón, hasta un máximo. 150%. |
Cómo jugar como Aventurina en HSR
En combate, el héroe mantiene escudos que garantizan la supervivencia del escuadrón. Su función secundaria es ayudar a infligir daño activando su superpoder y realizando un ataque adicional. También puede cambiar a un ataque básico, especialmente si el escuadrón carece de héroes capaces de restaurar puntos de habilidad.
Las recomendaciones más importantes a la hora de construir una rotación de aventurina:
- Antes de que comience la batalla, no olvides utilizar la técnica para aumentar el indicador principal del representante KMM.
- Durante el turno de tu personaje, activa la habilidad. Si tu escuadrón incluye héroes que pueden recuperar puntos de acción, usa esta habilidad siempre para mantener la máxima resistencia del escudo. De lo contrario, se recomienda alternar entre la habilidad y un ataque estándar.
- ademásCon un segundo Eidolon (E2), es importante usar el ataque básico para mantener un efecto negativo sobre los enemigos que reduzca su resistencia. Esto aumentará significativamente la efectividad general del grupo, y especialmente la contribución del personaje principal.
- Activa el superpoder una vez que hayas acumulado suficiente energía para usarlo. La habilidad debe dirigirse al enemigo principal para aumentar su daño crítico.
¿Vale la pena eliminar al personaje?
A pesar de la diversidad de habilidades del máximo responsable de la Corporación Mundial Interestelar, Aventurine es principalmente un jugador de apoyo, cuya función es garantizar la supervivencia del equipo. Su objetivo principal es crear barreras y mantener su máxima resistencia, mientras que infligir daño adicional es secundario.
Si una cuenta no tiene muchos buenos sanadores o solo cuenta con héroes iniciales, entonces invertir Pases Estelares Especiales en esta unidad definitivamente será beneficioso. Sin embargo, vale la pena tener en cuenta que en el meta actual, esta unidad todavía es inferior a muchos sustentadores legendarios, incluyendo Al Libertador del Páramo, que se relaciona con el Camino de la Preservación.
¿Qué es mejor: señal o E1?
El primer eidolon se considera una opción de mayor prioridad:
- Aumenta la relación K/U de los aliados bajo el escudo;
- Te permite aplicar barreras con tu máximo potencial;
- Nos acerca a E2, una constante importante para el equipo.
Si bien Signature Cone sigue siendo la mejor arma, existen alternativas valiosas que no reducirán la efectividad del héroe (por ejemplo, May Your Path Always Be Peaceful, Moment of Victory y The First Day of My New Life).





















































¿Qué es mejor, Signal o E1? El Gepard ya vale la pena.
Recomiendo a todos el nuevo conjunto Amphoraeus, que mejora incluso el daño crítico de Aventurina (lo que significa que todos los personajes tendrán un 15 % más de daño crítico con el nuevo conjunto "Ermitaño de Resplandor Desvanecido").
¿Cuándo se repite y sigue siendo relevante?
Es hora de actualizar la guía.
Se ha lanzado un nuevo conjunto (o mejor dicho, se lanzará en los próximos días) para escudos, y parece ser mucho mejor que la versión anterior de Avik. Debería incluirse aquí.