Guía detallada de la aventurina en Honkai: Star Rail con recomendaciones para armar la mejor construcción que revele las características principales del personaje. Hemos preparado una lista con los más adecuados. artefactos и conos de luz, cuyo objetivo es fortalecer al máximo directivo de KMM en dos posiciones a la vez: el único apoyo del equipo y un héroe DPS secundario que juega con ataques adicionales. Recopilamos ejemplos de unidades, incluido F2P, en las que el daño del escudo se revela al máximo, y también explicamos el principio de luchar por un personaje dentro batallas por turnos.
Aventurine es un representante de una gran organización intergaláctica llamada "Corporación Mundial Interestelar". Ocupa el cargo de máximo directivo del departamento de inversiones estratégicas. Ávido de conexiones rentables, ve las relaciones con todas las personas desde el punto de vista de una transacción que, con el tiempo, puede conducir a un resultado mutuamente beneficioso. Cómo actúa un personaje del juego como un héroe legendario Senderos de Conservación, atacando con un tipo de daño imaginario. Su tarea principal es apoyar la capacidad de supervivencia del equipo, su tarea adicional es ayudar con el daño activando su superpoder. ataques de bonificación, además de realizar una huelga de base.
Clasificación | Posición S+ en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Tipo de elemento] | Imaginario 💫 |
Camino | preservación |
cuando se agrega al juego | 17 de abril de 2024 (segunda fase de la actualización 2.1) |
Como conseguir un personaje | Banner "Salto de evento: Personaje" |
Género | Masculino |
planeta natal | Sigonia-IV |
Rol en el plantel | Personaje de apoyo y héroe DPS secundario. |
Rol en el juego | Representante KMM |
cono de luz característico | "Destino injusto" |
Actores de doblaje |
|
Biografía de Aventurina en Honkai: Star Rail
Aventurina en Honkai: Star Rail es uno de los Diez Corazones de Piedra y trabaja como alto directivo del departamento de inversiones estratégicas en "Corporaciones interestelares". Generó muchos rumores sobre su persona, tanto positivos como negativos. No a todos les gusta su compañía, algunos incluso prefieren desconfiar del joven y no quieren contactarlo directamente sin razones importantes. El propio Aventurine es apasionado, curioso y calculador: sin duda, es una personalidad brillante que deja una opinión ambigua sobre sí mismo en los primeros minutos de conocimiento.
La vida de uno de los representantes de KMM transcurre según el principio: “Quien no se arriesga no bebe champagne”. Afirma abiertamente que percibe cualquier relación entre personas como una forma de intercambio y, por tanto, no considera la traición y la búsqueda de beneficios como algo negativo. Entre otras cosas, Aventurine es una jugadora hábil. Su posición dentro de una gran organización intergaláctica se debe en parte a que juega hábilmente con el destino y ve la vida como una inversión con altos riesgos e inmensas oportunidades.
La primera mención de la aventurina es un recuerdo representado en un cono de luz. "Tendencia del mercado galáctico": el joven se aleja de Topacio, y la frase “Aunque sea valioso en sí mismo, debe haber valor para la Corporación”probablemente le pertenezca. La referencia de la trama, a su vez, también está asociada con un empleado senior del departamento de inversiones estratégicas de KMM: al finalizar la misión de Desarrollo El mercado del mañana una niña habla con un colega que menciona una visita próxima penaconía con alguna tarea importante.
Palabras de Topacio sobre la Aventurina:
“En KMM trabajan muchas personas desagradables, más precisamente, incluso en el departamento de inversiones estratégicas, por las que no siento simpatía. Sí, estos son mis compañeros, pero no nos parecemos en nada. Thomaa Aventurina... Espero que nunca tengas que lidiar con él”.
Cómo conseguir aventurina en Honkai: Star Rail
Puedes eliminar a Aventurina en el “Event Jump: Character” por tiempo limitado, que estará disponible 17 abril 2024 ciudad (segunda fase de la actualización 2.1). La duración del banner, como siempre, será de tres semanas, hasta el 7 de mayo.
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características de
Las características básicas de la aventurina, es decir, el poder de ataque, la defensa y la salud, aumentan a medida que aumenta el nivel del personaje. Los indicadores exactos según el nivel de elevación se pueden encontrar en la tabla:
Nivel | HP base | Poder de ataque base | Protección básica | velocidad base | burla básica |
1 | 164 | 60 | 89 | 106 | 150 |
20 | 319 | 118 | 173 | 106 | 150 |
20+ | 385 | 142 | 209 | 106 | 150 |
30 | 446 | 173 | 253 | 106 | 150 |
30+ | 532 | 197 | 289 | 106 | 150 |
40 | 614 | 227 | 334 | 106 | 150 |
40+ | 679 | 251 | 369 | 106 | 150 |
50 | 761 | 282 | 414 | 106 | 150 |
50+ | 827 | 306 | 449 | 106 | 150 |
60 | 908 | 337 | 494 | 106 | 150 |
60+ | 974 | 361 | 530 | 106 | 150 |
70 | 1056 | 391 | 574 | 106 | 150 |
70+ | 1121 | 415 | 610 | 106 | 150 |
80 | 1203 | 446 | 654 | 106 | 150 |
La velocidad y la burla, a su vez, son indicadores constantes, es decir, no sufren ningún cambio a medida que el héroe sube de nivel.
Habilidades básicas
Las habilidades de Aventurine tienen como objetivo proteger al escuadrón de cualquier daño entrante. El KMM Top Manager es un héroe de apoyo independiente, lo que significa que no necesita ayuda externa adicional: sus mecánicas son tan variadas y fuertes como las del comandante de los Guardianes Silvermane. guepardo. La principal diferencia es que Aventurine puede tomar la posición de un héroe DPS secundario: el daño del joven depende del indicador de defensa, al igual que la fuerza de los escudos y su superpoder y ataques de bonificación, provocado por el talento, es un buen apoyo de masas, que, con el debido armado de carácter, puede sorprender con los números finales.
El principal inconveniente, a su vez, es que el héroe no es capaz de eliminar la influencia de efectos negativos que retrasan las acciones o sacan a los aliados de la batalla durante un largo número de turnos. Por lo tanto, cuando nos enfrentamos a un oponente inadecuado (p. ej. Kafka, que aplica Subyugación), la batalla puede prolongarse si la resistencia general a los efectos no tiene el efecto deseado en el aliado. Sin embargo, sin tener en cuenta esos momentos, el representante del Camino de la Preservación en cuestión es un aliado multifacético en su funcionalidad, capaz de mantener de forma independiente la supervivencia del grupo.
A continuación, analizaremos en detalle cómo funcionan las habilidades de Aventurine y también consideraremos en qué orden vale la pena aumentar una habilidad, superpotencia y talento, y si es necesario asignar parte de los recursos para aumentar el ataque básico.
habilidades activas
- Técnica "Rojo o negro" || Apoyo masivo
Utilizando una técnica, el héroe ofrece aleatoriamente uno de los siguientes bonos positivos:
- Oportunidad garantizada de obtener un aumento del 24% en la defensa.
- Altas posibilidades de obtener un aumento del 36% en la defensa.
- Bajas posibilidades de obtener un aumento de defensa del 60%.
Cuando se utiliza de nuevo, se conserva el efecto con el valor más alto. Así, al comienzo de la siguiente batalla después de utilizar la técnica, la defensa de todos los aliados aumenta en la cantidad correspondiente. La duración del bono positivo es de 3 turnos.
- Ataque básico "Apuesta intuitiva" || Ataque único
Inflige daño imaginario al enemigo seleccionado igual a 50-130% del indicador de protección.
- Habilidad "Piedra de apoyo Deluxe" || Apoyo masivo
Coloca un escudo de cuartel general fortificado en todos los aliados, que puede absorber daño equivalente a 16-28% del indicador de protección (+80-410 unidades), durante 3 vueltas. Recibir nuevamente el escudo “Apuesta Fortificada” aumenta su efecto en la misma cantidad, pero sin exceder el 200% del escudo actual aplicado por la habilidad.
- Superpotencia "Tiburón ruleta" || Ataque único seguido de un efecto negativo.
Recibe de 1 a 7 unidades. Carga de "Apuesta ciega", luego aplica el estado de "Pánico" al enemigo seleccionado durante 3 turnos y le inflige daño imaginario igual a 162-324% del indicador de protección. Cuando un aliado golpea a un enemigo con estado de pánico, el daño crítico que se le inflige aumenta en 9-18%.
Habilidades Pasivas
- Talento "Haga clic para cargar el cartucho" || Apoyo masivo con la capacidad de provocar un ataque adicional.
La resistencia a los efectos de un personaje con el escudo “Cuartel general fortificado” aumenta en 25-62,5%. Un personaje con el escudo "Cuartel general fortificado" golpeado por un ataque enemigo le da a Aventurine 1 unidad. Cargo por "apuesta ciega". El escudo "Apuesta fortificada" de Aventurine le permite ignorar el efecto de control. Este efecto puede activarse nuevamente después de 2 turnos y también otorga 1 unidad. Cargo por "apuesta ciega".
Después de que la carga de la apuesta ciega alcanza las 7 unidades, la aventurina consume 7 unidades. carga y lleva a cabo un ataque adicional de 7 golpes, cada uno de los cuales causa daño imaginario a un enemigo aleatorio igual a 12,5-31,25% del indicador de protección. La carga de “Apuesta Ciega”, a su vez, puede acumularse hasta 10 unidades.
El orden de las habilidades de nivelación.
La habilidad, el talento y el superpoder de un personaje son habilidades equivalentes en efectividad:
- habilidad: la principal habilidad de apoyo que "cubre" a los aliados con poderosos escudos;
- talento: una habilidad de apoyo adicional que ofrece un aumento en la resistencia a los efectos y también actúa como una fuente externa de daño masivo al activar un ataque adicional;
- La superpotencia es una habilidad que influye en la realización de un ataque adicional, así como una fuente de daño explosivo a un solo objetivo con la posterior capacidad de imponer un estado negativo al enemigo que es útil para el escuadrón.
Por lo tanto, cada una de las habilidades de Aventurina mencionadas anteriormente debe actualizarse a clave serial. El ataque básico no es una prioridad, es decir, potenciarlo se puede posponer para más tarde. Sin embargo, si hay un segundo eidolon (E2), la importancia de la habilidad aumenta; en este caso, se recomienda pensar en elevar el nivel general de la habilidad al máximo posible.
Pistas
Todos los rastros de Aventurina:
Defensa +5.0% | |||
"Brazo de palanca": si la defensa de Aventurine está por encima de las 1 unidades. cada 600 unidades que excedan este valor. aumentar el crítico. la oportunidad del héroe de 2% hasta máx. 48%. | Bonificación al daño imaginario +3.2% | Defensa +5.0% | |
Resistencia de estado +4.0% | |||
"Fortuna creciente": Al comienzo de la batalla, coloca el escudo “Cuartel general fortificado” en todos los aliados durante 3 turnos. El daño absorbido por este escudo es igual al 100% del escudo aplicado por la habilidad del personaje. | Defensa +7.5% | Bonificación al daño imaginario +4.8% | |
Defensa +7.5% | |||
"¡Bingo!": Después de que un aliado con el escudo de Apuesta Fortificada realiza un ataque adicional, Aventurina gana 1. Cargo por "apuesta ciega". Este efecto sólo puede activarse 3 veces. La cantidad de veces que se activa este efecto, a su vez, se reinicia al comienzo del turno de Aventurina. Después de que un personaje realiza el ataque adicional descrito en su talento, aplica un escudo de inserción fortificado a todos los aliados, que puede absorber daño igual a 7.2 del índice de defensa, y también coloca un escudo adicional de “Índice Fortificado” en el aliado con el índice de escudo más bajo, que puede absorber daño igual a 7.2 (+96 unidades) desde el indicador de defensa, durante 3 turnos. | Resistencia de estado +6.0% | Bonificación al daño imaginario +6.4% | Defensa +10.0% |
El aumento total de características obtenidas al inflar las vías, a su vez, es:
- Protección - 35%.
- Bonificación por daño imaginario: 14,4%.
- Resistencia a los efectos - 10%.
Eidolones [Constelaciones]
Todas las constelaciones de Aventurina:
1 | El dilema del prisionero | Creta. El daño de los aliados con el escudo del Cuartel General Fortificado aumenta en un 20%. El uso de una superpotencia coloca el escudo "Cuartel general fortificado" en todos los aliados durante 3 turnos. El daño absorbido por este escudo es igual al 100% del escudo aplicado por la habilidad del personaje. |
2 | Racionalidad limitada | Usar un ataque básico reduce todos los tipos de resistencia del objetivo en un 12% durante 3 turnos. |
3 | Tasa de abandono | El nivel de superpoder aumenta en 2. El nivel máximo es 15. El nivel de ataque básico aumenta en 1. El nivel máximo es 10. |
4 | La paradoja de una ejecución sorpresa | Usar primero el ataque adicional descrito en el talento de Aventurine aumenta su defensa en un 40% durante 2 turnos. El número de golpes de este ataque adicional aumenta en 3. |
5 | Desterrar la incertidumbre | El nivel de habilidad aumenta en 2. El nivel máximo es 15. El nivel de talento aumenta en 2. El nivel máximo es 15. |
6 | Cacería de venados | El daño infligido por Aventurina aumenta en un 50% por cada aliado protegido en el escuadrón, hasta un máximo. 150%. |
Los mejores eidolones de Aventurina son E1, E2 y E6:
- E1 — ofrece un impulso adicional a una estadística de combate tan importante como el crítico. daño, que, a su vez, se extenderá a todos los aliados. Además, le da a la superpotencia una nueva característica, que también afecta el aumento de la capacidad de supervivencia general del escuadrón.
- E2 — proporciona una bonificación negativa adicional aplicada a los enemigos, que se convertirá en una ventaja significativa en las batallas contra oponentes poderosos.
- E6 — aparece en forma de un aumento colosal en el daño de Aventurina, que puede mantenerse de forma continua, teniendo en cuenta la característica de "renovabilidad" de los escudos del héroe.
Ventajas y desventajas de la aventurina
Habiendo descubierto cómo funcionan las habilidades de Aventurine, podemos reconstruir y considerar con más detalle las fortalezas y debilidades del personaje como representante del elemento imaginario del Camino de la Conservación:
Ventajas | Limitaciones |
Personaje de apoyo que no necesita ayuda externa.. Los escudos proporcionados por la habilidad tienen una alta durabilidad, que se incrementa aún más al activar constantemente varias habilidades respaldadas por rastros y/o eidolones. Por lo tanto, el héroe puede mantener de forma independiente la supervivencia del escuadrón. | Falta de habilidades que eliminen los efectos negativos de los aliados., lo que puede conducir a un resultado desastroso durante los Recuerdos de alto nivel. "Salón del Olvido" u otro contenido. |
Fácil montaje. La principal característica de un personaje es la defensa: afecta no solo a la fuerza de los escudos, sino también al daño de los superpoderes, ataques básicos y ataques de bonificación. Las características auxiliares son importantes (por ejemplo, bonificación al daño imaginario, probabilidad de golpe crítico y daño crítico), sin embargo, para la implementación de Aventurina como personaje de apoyo, protección y un pequeño aumento en скорости - los únicos indicadores que requieren aumento a través de armas y artefactos. | Atributo de burla de base alta lleva al hecho de que Aventurine es poco compatible con personajes para quienes es importante desempeñar el papel de "tanque" para realizar plenamente sus características (por ejemplo, puede entrar en conflicto con clara, si tiene protagonismo en la plantilla). |
Gran masa y daño único.. Con la acumulación adecuada, es capaz de causar un daño aceptable activando un superpoder y un ataque adicional. | Incompatible con personajes gastando su propia salud para mejorar el daño saliente. En consecuencia, el héroe no puede estar en el mismo escuadrón con un representante del Camino de la Destrucción como Cuchilla. |
Poco exigente con los eidolones y la firma. cono de luz. Como resultado, la presencia de una gran cantidad de equipo adecuado entre las "tarjetas" de armas épicas. Por ejemplo, una opción aceptable es "Tejiendo los hilos del destino", que se puede comprar en la tienda del juego Light Cone Passage por 200 Radiant Glow. | |
Alto compatibilidad de personajes, capaz de realizar ataques extra, debido a la presencia del rastro “¡Bingo!”: los héroes DPS con las mecánicas nombradas ayudan a Aventurine a acumular cargas de “Apuesta ciega”, lo que afecta los ataques adicionales y la renovación del escudo. |
Subir de nivel la aventurina en HCP
Las siguientes son tablas con la cantidad total de recursos de Aventurina necesarios para alcanzar el nivel 80 por completo.
Materiales de elevación
Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
---|---|---|---|
30 | Créditos ×4 000 | Piezas de pensamientos ×5 | |
40 | Créditos ×8 000 | Piezas de pensamientos ×10 | |
50 | Créditos ×16 000 | Fragmentos de impresiones ×6 | Talismán tranquilizante ×3 |
60 | Créditos ×40 000 | Fragmentos de impresiones ×9 | Talismán tranquilizante ×7 |
70 | Créditos ×80 000 | Fragmentos de deseos ×6 | Talismán tranquilizante ×20 |
80 | Créditos ×160 000 | Fragmentos de deseos ×9 | Talismán tranquilizante ×35 |
Para bombear aventurina al nivel máximo, debe recolectar la siguiente cantidad de consumibles:
- Créditos (×308 000) es la moneda principal del juego que se puede obtener al completar misiones de maestría y tareas de aventura adicionales. diligencias diarias, permanente y temporal eventos, además de subir de nivel "Honor de los sin nombre". Además, sirve como recompensa principal por completar la actividad “Sépal (Dorado)”. Opción ideal para la agricultura - "Capullo del tesoro: Penaconia", ya que en el proceso de limpieza puedes recibir adicionalmente fragmentos de pensamientos, fragmentos de impresiones y fragmentos de deseos.
- Talismán tranquilizante (×65) - material de elevación que actúa como recompensa por completar una actividad Sombra estancada: forma de ídolo, ubicado en el territorio de la ubicación "Comisión de Artesanía", que está en Luofu Xianzhou. Además, puede crear a través de la “Máquina de síntesis universal” usando la función "Intercambio de materiales".
- Piezas de pensamientos (×15), fragmentos de impresiones (×15), fragmentos de deseos (×15) - recompensa por destruir enemigos de la categoría "Meme de la zona de la memoria", que se encuentran tanto en lugares abiertos de Penaconia como en el interior "universo virtual". Además, puedes comprarlo por Unquenchable Ash en la tienda del juego u obtenerlo al completar las tareas diarias y los niveles de actividad “Bud of Memories”, “Bud of Ether” y “Bud of Treasures”. "Sépalo (dorado)", que también se encuentra en el planeta de las festividades.
Materiales de nivelación de habilidades
Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Ataque básico "Apuesta intuitiva" | Créditos ×240 000 | Piezas de pensamientos ×6 Fragmentos de impresiones ×7 Fragmentos de deseos ×7 | Polvo de estrellas disperso ×3 Cristales de meteorito ×8 Ámbar Divino ×11 | |
Habilidad «Piedra angular de lujo» | Créditos ×652 500 | Piezas de pensamientos ×9 Fragmentos de impresiones ×13 Fragmentos de deseos ×7 | Polvo de estrellas disperso ×3 Cristales de meteorito ×15 Ámbar Divino ×30 | Huellas del destino ×2 Desastres pasados de agujeros de gusano ×3 |
Superpotencia "Tiburón ruleta" | Créditos ×652 500 | Piezas de pensamientos ×9 Fragmentos de impresiones ×13 Fragmentos de deseos ×7 | Polvo de estrellas disperso ×3 Cristales de meteorito ×15 Ámbar Divino ×30 | Huellas del destino ×2 Desastres pasados de agujeros de gusano ×3 |
Talento «Haga clic para cargar el cartucho» | Créditos ×652 500 | Piezas de pensamientos ×9 Fragmentos de impresiones ×13 Fragmentos de deseos ×7 | Polvo de estrellas disperso ×3 Cristales de meteorito ×15 Ámbar Divino ×30 | Huellas del destino ×2 Desastres pasados de agujeros de gusano ×3 |
Lista de consumibles necesarios para subir de nivel las habilidades básicas de Aventurine al nivel máximo:
- Créditos (×2 197 500).
- Piezas de pensamientos (×33), fragmentos de impresiones (×46), fragmentos de deseos (×28).
- Polvo de estrellas disperso (×12), cristales de meteorito (×53), ámbar divino (×101) es una recompensa por completar la actividad “Sépalo (carmesí): Brote de preservación” en Penaconia.
- Desastres pasados de agujeros de gusano (×9) - otorgado como recompensa por completar niveles de actividad "Ecos de guerra: viejo cráter de agujero de gusano"ubicado en el lugar "zona aislada" en el territorio de la estación espacial Hertha.
- Huella del destino (×6) es un objeto legendario especial que se puede obtener como recompensa por puntos "universo virtual" (actividad actualizada semanalmente) o pasando eventos temporales, alcanzando ciertos niveles "Honor de los sin nombre". Además, este recurso se puede comprar mensualmente por Unquenchable Ash en la sección de la tienda del juego del mismo nombre.
La secuencia de trazas de bombeo.
entonces | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Defensa +5.0% | Créditos ×2 500 | Piezas de pensamientos ×2 | ||
"Brazo de palanca" | Créditos ×5 000 | Polvo de estrellas disperso ×3 | Desastres pasados de agujeros de gusano ×1 | |
Imaginario. daño +3.2% | Créditos ×5 000 | Polvo de estrellas disperso ×3 | Piezas de pensamientos ×6 | |
Defensa +5.0% | Créditos ×10 000 | Cristales de meteorito ×3 | Fragmentos de impresiones ×3 | |
Árbitro. efectos +4.0% | Créditos ×10 000 | Cristales de meteorito ×3 | Fragmentos de impresiones ×3 | |
"Fortuna creciente" | Créditos ×20 000 | Cristales de meteorito ×5 | Desastres pasados de agujeros de gusano ×1 | Huellas del destino ×1 |
Defensa +7.5% | Créditos ×20 000 | Cristales de meteorito ×5 | Fragmentos de impresiones ×4 | |
Imaginario. daño +4.8% | Créditos ×45 000 | Ámbar Divino ×3 | Fragmentos de deseos ×3 | |
Defensa +7.5% | Créditos ×45 000 | Ámbar Divino ×3 | Fragmentos de deseos ×3 | |
"¡Bingo!" | Créditos ×160 000 | Ámbar Divino ×8 | Desastres pasados de agujeros de gusano ×1 | Huellas del destino ×1 |
Árbitro. efectos +6.0% | Créditos ×160 000 | Ámbar Divino ×8 | Fragmentos de deseos ×8 | |
Imaginario. daño +6.4% | Créditos ×160 000 | Ámbar Divino ×8 | Fragmentos de deseos ×8 | |
Defensa +10.0% | Créditos ×160 000 | Ámbar Divino ×8 | Fragmentos de deseos ×8 |
La cantidad total de consumibles que se necesitarán para subir de nivel los talentos ocultos de Aventurine:
- Créditos (×802 500).
- Piezas de pensamientos (×8), fragmentos de impresiones (×10), fragmentos de deseos (×30).
- Polvo de estrellas disperso (×6), cristal de meteorito (×16), ámbar divino (×38).
- Desastres pasados de agujeros de gusano (×3).
- Huella del destino (×2).
Las mejores construcciones para Aventurine en Honkai: Star Rail
Aventurine en HSR es un representante único del Camino de la Conservación, que apoya la capacidad de supervivencia del escuadrón y ayuda a infligir daño adicional. La característica principal del personaje es protección, la fuerza de los escudos depende de este indicador, así como el porcentaje de daño infligido al activar una superpotencia, ataque básico y golpe de bonificación. Igualmente importantes son los aumentos en estadísticas como velocidad, probabilidad de crítico golpes y críticos. daño, así como una bonificación al elemento imaginario.
En los siguientes párrafos veremos cómo recolectar aventurina en Honkai: Star Rail. Veamos las opciones más preferibles. "tarjetas" de armas. Además, ofreceremos diferentes opciones para cuevas adecuadas. reliquia y ornamentos planos.
Valores característicos recomendados
Características a buscar en los artefactos:
Reliquia | Característica principal |
Голова | HP (permanente) |
Las manos | Poder de ataque (permanente) |
Cuerpo | Proteccion (primario) o crítico. daño/probabilidad de crítico golpes (opcional) |
Piernas | Velocidad (primario) o protección (situacionalmente) |
esfera plana | Bonificación por daño imaginario (primario) o protección (opcional) |
Cuerda de conexión | Proteccion (primario) |
Las adiciones menores a las reliquias de las cuevas y las decoraciones planas incluyen:
- protección en porcentaje;
- Creta. probabilidad de daño y crítico. golpes;
- velocidad
- La resistencia a los efectos es una opción situacional.
Medidas de resultado óptimas por las que luchar:
- Защита: 4 unidades y más alto. Concéntrate en aumentar esta estadística hasta llegar a 000 puntos, luego cambia para aumentar tus críticos en una proporción de 4:000.
- Creta. daño: de 110-170% y más.
- Probabilidad de crítico. golpes: 60-90% - gracias a los rastros, el crítico se convierte en una característica prioritaria. daños, inversiones serias en posibilidades críticas. no se requieren golpes.
- velocidad: 134 unidades - la opción más preferible. Si no puede conseguirlo, deténgase en 106 unidades.
Cono de luz definitivo [Arma]
Al elegir un arma para Aventurine, es importante que corresponda a su afiliación de clase, es decir, que pertenezca al Camino de la Conservación. En cuanto a las características, conviene prestar atención tanto a los aumentos de indicadores de protección, y para la promoción El potencial de combate general del héroe., ya que es capaz de infligir un gran daño con sus habilidades básicas.
cono de luz | Efecto | Recomendación |
---|---|---|
Destino injusto ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 19-423 Защита: 30-662 | La defensa del propietario aumenta en 40-64%. Cuando un personaje equipado con un cono le pone un escudo a un aliado, su índice de crítico personal. el daño aumenta en 40-64% - este efecto dura 2 turnos. Cuando el portador golpea a un oponente con un ataque adicional, tiene una probabilidad base. | La "tarjeta" de arma característica de Aventurine, que ofrece aumentos en los principales indicadores de combate:
|
momento de la victoria ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 21-476 Защита: 27-595 | La probabilidad de efectos de defensa y golpe aumenta en 24-40%. Además, aumenta la posibilidad de ser atacado por el enemigo. Posteriormente, después de recibir un golpe, el indicador de defensa personal del personaje aumentará en más 24-40% cada vez hasta el final del turno. | Cono de luz, que se puede comprar por Everlasting Starlight (600 monedas). Una buena alternativa en caso de que no exista la opción de arma exclusiva. Debido a que Aventurine tiene un alto nivel de la característica básica "Burla", podrá activar la segunda bonificación de la "tarjeta" para un aumento adicional en la defensa sin ningún problema. Como resultado, en el primer semestre el aumento de la protección será del 1%. |
Cuestión de memoria (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 19-423 Защита: 24-529 | La resistencia a los efectos aumenta en 8-16%. Si un héroe equipado con un cono es atacado o no tiene escudo, gana un escudo igual a 16-32% desde su máximo. salud: este efecto dura 2 turnos y solo puede activarse una vez cada 3 turnos. Al mismo tiempo, si el propietario de una “tarjeta” de arma tiene un escudo, el daño que recibe se reduce en 12-24%. | Un aumento adicional en la resistencia personal a los efectos será una buena compra, especialmente considerando el hecho de que un gran porcentaje de oponentes y jefes de élite son capaces de mantener constantemente varios estados negativos durante la batalla. Al mismo tiempo, "Cuestión de memoria", como un cono de luz, que se puede comprar en "La tienda de Gertha" y con juego activo, es suficiente para subir rápidamente al nivel 5. Las "superposiciones" serán una buena alternativa si la tarea principal de Aventurine en el campo de batalla, como héroe de salvación, es proteger al escuadrón y ser el principal receptor del daño enemigo. |
Tejiendo los hilos del destino ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 16-370 Защита: 21-463 | La resistencia a los efectos aumenta en 12-20%. Cada 100 unidades La protección de un héroe que está equipado con la “tarjeta” de arma en cuestión aumenta el daño que inflige en 0.8-1.2% hasta máx. 32-48%. | Armas ligeras épicas que se pueden comprar en la tienda Priceless Treasures, en la sección Light Cone Passage. Durante el juego activo, es el mismo que "Cuestión de memoria", puede elevarse rápidamente a H5. La resistencia al efecto es una buena ventaja que mejorará la capacidad de supervivencia de Aventurine. Al mismo tiempo, el aumento adicional del daño, dependiendo de la defensa, es una excelente oportunidad para fortalecer al personaje en la posición de un causante de daño secundario, infligiendo daño con ataques adicionales y superpoderes. |
Concierto para dos ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Poder de ataque: 16-370 Защита: 21-463 | La protección aumenta en 16-32%. Por cada personaje con escudo en el campo de batalla, el daño infligido por el propietario del cono de arma aumenta en | Una buena alternativa, algo similar a "Tejiendo los hilos del destino". La única diferencia es que el aumento general del daño depende de los aliados con escudos. Debido al hecho de que Aventurine puede mantener constantemente escudos en sus compañeros de equipo, recibirá la bonificación máxima del cono de luz. |
¡Soy yo! ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 16-370 Защита: 24-529 | La protección aumenta en 16-32%. El daño causado por el superpoder del personaje, a su vez, aumenta en 60-120% de su indicador de defensa personal: este efecto solo se puede aplicar una vez a cada enemigo. | Una buena opción en caso de que no tengas las “cartas” de armas comentadas anteriormente. Light Cone ofrece una buena bonificación a la defensa y, al mismo tiempo, aumenta el daño de tu súper una vez, dirigido a un enemigo específico. "¡Soy yo!" puede mostrarse bien en el marco del pasaje "Pura ficción", donde los oponentes se reemplazan constantemente. El superpoder de Aventurina podrá desempeñar un papel decisivo en la tarea de eliminar a los monstruos de élite. |
Primer dia de mi nueva vida ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 16-370 Защита: 21-463 | La protección aumenta en 16-24%. Al comienzo de la batalla, todos los tipos de resistencia de todos los aliados aumentan adicionalmente en 8-12% — este efecto no se puede acumular con bonificaciones de tipo similar. | Un excelente cono de luz destinado a aumentar la capacidad de supervivencia general de los aliados del escuadrón. El bono por aumentar la resistencia de todos los miembros del equipo será especialmente útil a la hora de completar contenidos de alto nivel, ya sean pisos. "universo virtual" (y varios modos adyacentes a la actividad) o recuerdos "Salón del Olvido". |
Tendencia del mercado galáctico ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 16-370 Защита: 18-396 | La protección aumenta en 16-32%. Cuando un enemigo ataca a un héroe que está equipado con una "carta" de arma con nombre, el personaje tiene una probabilidad base. 100-120% Inflige el estado Ardiente a este enemigo. Un oponente afectado por esta desventaja recibirá daño en el tiempo igual a 40-80% de proteger el portaconos, cada vuelta durante 2 vueltas. | Una buena opción que ofrece una fuente adicional de daño para la plantilla. Será especialmente útil si Aventurine está en un equipo que juega con daño periódico. Además, el cono de arma se considera una buena opción si Aventurine se juega junto con Acheron. |
Ámbar ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 12-264 Защита: 15-330 | La protección aumenta en 16-32%. Si la salud actual del propietario de una "tarjeta" de arma es inferior al 50%, entonces su indicador de defensa personal aumenta adicionalmente en 16-32%. | Puede considerarse como una fuente accesible de un aumento del 32% en la defensa, ya que el cono de luz es un arma rara que puede elevarse al nivel 5 ya en las primeras etapas del juego. "Superposiciones". |
Somos fuego salvaje ⭐⭐⭐⭐ HP: 33-740 Poder de ataque: 21-476 Защита: 21-463 | Al inicio del combate, el daño recibido por todos los aliados se reduce en 8-16% durante 5 movimientos. Además, la salud de todos los aliados se restaura mediante 30-50% de la diferencia entre su máx. HP y HP actual. | Armas ligeras épicas que se pueden comprar en la tienda Priceless Treasures, en la sección Light Cone Passage. Aumenta pasivamente la capacidad de supervivencia de la unidad, mientras cura a los aliados al comienzo de la batalla. "We Are Wild Fire" puede funcionar bien en el marco del "Universo Virtual", especialmente si Aventurine es el único personaje de apoyo en el equipo. Gracias al cono de luz podrá mantener un alto porcentaje de la salud de sus aliados sin mucho esfuerzo. |
La elección de Landau ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 | Aumentan las posibilidades del portador del cono de ser atacado por un enemigo. El daño que recibe se reduce en 16-24%. | Debes considerar el cono de luz si quieres convertir a Aventurine en un "tanque" completo que reciba la mayor parte del daño durante la batalla. En otros casos, si este tipo de juegos no te parecen interesantes, se recomienda concentrarse en obtener las “cartas” de armas comentadas anteriormente. |
Las mejores reliquias [artefactos]
Los artefactos de aventurina y las características que ofrecen, a su vez, deben proporcionar aumentos de tales indicadorescomo
- proteccion;
- bonificación al daño imaginario;
- oportunidad crítica golpes y críticos. daño;
- la velocidad
Reliquias de la cueva [Artefactos principales]
Conjunto de cuevas | Efecto | Recomendación |
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Caballero del Palacio de la Pureza | Partes 2: Aumenta la defensa en un 15%. Partes 4: Aumenta el daño absorbido por un escudo creado por el usuario en un 20%. | Un conjunto ideal de reliquias de cuevas que aumentarán la efectividad de los escudos de Aventurine, además de afectar el daño saliente de su súper, golpe básico y ataque adicional provocado por el talento. |
Caballero del Palacio de la Pureza Heraldo vagando en el hackerspace | Partes 2: Aumenta la defensa en un 15%. Partes 2: aumenta la velocidad en un 6%. | Un conjunto alternativo en una combinación 2x2 que ofrece mejoras a importantes estadísticas de combate:
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Caballero del Palacio de la Pureza Bandido Matón del desierto | Partes 2: Aumenta la defensa en un 15%. Partes 2: Aumenta el daño aparente en un 10%. | Un conjunto efectivo en una combinación de 2×2, destinado a aumentar la contribución general de Aventurine como causante de daño adicional y héroe defensor. La defensa afectará tanto a la fuerza de los escudos como al daño infligido, y la bonificación al elemento imaginario simplemente aumentará el daño infligido. |
Bandido Matón del desierto | Partes 2: Aumenta el daño aparente en un 10%. Partes 4: Cuando el usuario inflige daño a un enemigo debilitado, su crítico. la probabilidad aumenta en un 10%. Además, si el portador del conjunto inflige daño a un enemigo con el estado "Conclusión", su crítico. el daño aumenta en un 20%. | Un conjunto de artefactos que mejorarán la contribución general de Aventurine, sirviendo como personaje de apoyo DPS y como defensor. Sin embargo, para mantener buenos escudos, es fundamental que las estadísticas primarias y secundarias de ciertas partes del kit aumenten la defensa del personaje. Además, para la implementación completa del conjunto, es importante que el héroe tenga Welta en la plantilla, ya que son sus habilidades las que son una fuente constante del estatus negativo de la "Conclusión". |
Caballero del Palacio de la Pureza Bandido Matón del desierto Duque ardiente | Partes 2: Aumenta la defensa en un 15%. Partes 2: Aumenta el daño aparente en un 10%. Partes 2: Aumenta el daño de ataque adicional en un 20%. | Combos 2x2 con un conjunto que aumenta el daño de los ataques adicionales. Elección a un lado "Caballero del Palacio de la Pureza" o "Matón bandido del desierto" Depende de quién se vea exactamente el personaje en el equipo y si hay problemas para encontrar el valor óptimo del indicador de defensa. |
Adornos planos [Artefactos adicionales]
conjunto plano | Efecto | Recomendación |
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Arquitectos Belobog | Aumenta la defensa en un 15%. Si la probabilidad de impacto del efecto del propietario es mayor o igual al 50%, entonces su defensa aumenta en un 15% adicional. | Una buena opción para Joyería Planar, que aumenta las principales características de la Aventurina. Sin embargo, es importante comprender que las mecánicas específicas y los requisitos generales del héroe no permitirán la implementación completa de un conjunto de artefactos auxiliares. El personaje no está pasando "posibilidad de acertar efectos"Por lo tanto, solo recibirá un aumento del 15 % en las estadísticas cuando use 2 piezas del conjunto. |
Salsotto Congelado | Aumenta el crítico. 8% de probabilidad. Si es crítico Si la probabilidad del propietario es mayor o igual al 50%, el daño de su superpoder y ataque adicional aumenta en un 15%. | El conjunto de decoraciones planas más satisfactorio que se puede recolectar a través de bonificación al daño imaginario o defensa en "La ciudad en movimiento de Salsotto" y defensa en "Línea Terminator de Salsotto". Así, Aventurine podrá proteger adecuadamente y proporcionar cifras de daño satisfactorias provenientes de la habilidad máxima y del ataque adicional realizado debido a las características del talento. |
quilla rota | Aumenta la resistencia a los efectos en un 10%. Si la resistencia del portador a los efectos es mayor o igual al 30%, crítico. El daño de todos los aliados aumenta en un 10%. | Un buen conjunto de apoyos destinados a un fortalecimiento general adicional de la plantilla. Debido al hecho de que Aventurine es un héroe de la conservación, para él es importante aumentar las características defensivas personales. La resistencia al efecto es uno de ellos. |
flota de eternos | Aumenta máx. salud en un 12%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 120 unidades, el poder de ataque de todos los aliados aumenta en un 8%. | Otro buen conjunto de apoyos destinados a un fortalecimiento general adicional de la plantilla. El aumento de HP no tendrá mucho impacto en la efectividad de las habilidades de Aventurine, pero afectará en parte la capacidad de supervivencia del héroe. Aumentar el poder de ataque, a su vez, será útil para los personajes cuyo daño de habilidad depende de esta estadística. |
Penaconia Dreamland | Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Aumenta el daño infligido por aliados del mismo tipo que el propietario en un 10%. | Otro conjunto de apoyo destinado a un fortalecimiento general adicional del equipo. Un aumento en la velocidad de recuperación de energía afectará la acumulación acelerada de recursos para activar el superpoder de Aventurina, mientras que al mismo tiempo, un aumento en el daño de un elemento imaginario será útil si el héroe está en un escuadrón con personajes del daño nombrado. tipo (por ejemplo, con Homenaje a Han: Devorador de Lunas). |
Vive Wonwak | Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 120 unidades, al comienzo de la batalla su acción avanza un 40%. | Una versión inicial de Decoraciones planas, que te será útil hasta que recibas buenas partes de los conjuntos mencionados anteriormente. La principal ventaja del set es la promoción de la acción al comienzo de la batalla. Debido al hecho de que Aventurine es un héroe de apoyo, que principalmente protege al escuadrón por sí solo, es extremadamente importante para él estar entre los primeros en hacer un movimiento y, por lo tanto, aplicar escudos de inmediato con una habilidad. |
Unidades para aventurina
Aventurine en HSR es un personaje de apoyo cuyas habilidades están destinadas a ayudar al escuadrón con daño adicional. Un representante así del Camino de la Preservación será bienvenido por muchos héroes de la Destrucción, la Caza, la Erudición e incluso el Olvido, que se especializan en eliminar de forma independiente tanto a oponentes individuales como a grupos de enemigos. El propio alto directivo de KMM, dada la variedad de sus funciones, estará feliz de ver en el equipo a personajes de Harmony cuyas habilidades están destinadas a distribuir bonificaciones masivas.
mejores personajes
A continuación se muestran héroes que ofrecen una buena sinergia con Aventurine:
El personaje | Camino | Tipo de daño | Características |
---|---|---|---|
física héroe | Destrucción | Físico | Un héroe inicial con DPS que, bajo la influencia de un superpoder, puede causar mayor daño con una habilidad y un ataque básico. La técnica restaura un pequeño porcentaje de salud. Con la preparación adecuada, puede actuar como principal causante de daños y como secundario. |
jingliu | Destrucción | Hielo | En el estado "Transmigración espectral", no gasta puntos de habilidad y causa mayor daño con habilidades básicas, pero a cambio consume un cierto porcentaje de la salud de los aliados. Aventurine no podrá proteger contra la pérdida de HP, pero protegerá contra recibir daño fatal con sus propios escudos; También ayudará a causar daño adicional. |
Devorador de luna | Destrucción | Imaginario | Tiene una gran masa y un daño único, mientras consume una cantidad colosal de puntos de acción para mejorar su propia habilidad. Necesita apoyo constante, ya sean escudos o curación, especialmente durante el contenido de alto nivel. |
Clara | Destrucción | Físico | El nivel del indicador "Burla" de Aventurine excede significativamente el valor base de la característica nombrada de Clara, por lo tanto, la vagabunda no podrá realizarse completamente a través del juego debido a los contraataques de Svarog. Sin embargo, todavía puede ser útil gracias a un superpoder que provoca ataques de bonificación, cuando los ataques enemigos se dirigen tanto al bebé como a sus aliados. |
Arlan | Destrucción | Электрический | La característica principal del personaje es un talento que aumenta el daño saliente por cada porcentaje de HP por debajo del máximo. la salud de los jóvenes es de hasta el 36-90%. Gracias a un héroe independiente de apoyo a la Conservación, que es Aventurine, Arlan podrá infligir un daño cada vez mayor y no experimentar problemas de supervivencia. |
Hook | Destrucción | Ardiente | Tiene buena masa y daño dirigido, lo que la convierte en un personaje DPS capaz de posicionarse en diferentes posiciones en un escuadrón. Además, durante la batalla, puede imponer el estado DoT "Ardiendo" a los enemigos, lo que inflige daño de fuego periódico. |
Xueyi | Destrucción | Cuántico | Recopilado principalmente a través de características. "efecto de penetración" y, en consecuencia, tiene como objetivo romper rápidamente la barra de "fortaleza" de los oponentes. Al igual que otros representantes de Destruction, puede actuar como principal y secundario causante de daños en un equipo. |
Misha | Destrucción | Hielo | Juega desde una superpotencia, cuyo número de golpes aumenta al activar los efectos de la habilidad y el talento. Debido a su capacidad de infligir un poderoso daño único tanto a un solo objetivo como a un grupo de enemigos, se convierte en un buen distribuidor de daño auxiliar para cualquier escuadrón. |
Seele | Caza | Cuántico | El mejor representante de la Caza con su propio tipo de daño, que puede realizar una segunda acción después de matar a un enemigo. Tiene altas cifras de daño tanto de habilidad como de superpotencia. Maneja cualquier contenido de alto nivel con facilidad. |
Topacio y el contador | Caza | Ardiente | La base del daño de la chica son los ataques extra, gracias a sus propias mecánicas combina a la perfección con personajes que también son capaces de causar daño activando un golpe extra. |
Proporción de médicos | Caza | Imaginario | Valora mucho a los representantes de diferentes Caminos que pueden infligir efectos negativos a los oponentes, ya que gracias a ellos puede realizar ataques adicionales a los enemigos con mayor frecuencia. Los golpes de bonificación, a su vez, son la principal fuente de daño para el héroe. |
yanqing | Caza | Hielo | La tarea principal del joven durante la batalla es mantener la “Conexión Empática”, a través de la cual recibe aumentos en las características de combate. Ahorrar con la capacidad de ponerle un escudo poderoso a Yanqing es el mejor apoyo para el personaje, ya que los representantes del Camino nombrado "lo cierran" para que no reciba daño (importante para que el talento funcione). |
dan heng | Caza | Viento | Un buen representante de la Caza, que inflige un gran daño dirigido con sus principales habilidades. Capaz de reducir la velocidad del enemigo si realiza un crítico con una habilidad. golpear. Por primera vez se emite de forma gratuita en el marco de la campaña informativa sobre la estación espacial Hertha. |
Sushan | Caza | Físico | Realiza una segunda acción después de usar un superpoder. Durante la batalla, obtiene beneficios adicionales si el enemigo es vulnerable a un elemento físico. |
Jing Yuan | Erudición | Электрический | Un poderoso representante de Erudición que, tras el inicio de la batalla, convoca al Señor del Rayo al campo de batalla. Dicha criatura, a su vez, actúa de forma independiente, y el número de sus golpes aumenta cuando Jing Yuan usa una habilidad, superpoder y/o técnica. |
argentino | Erudición | Físico | Un personaje inusual en Erudite, ya que tiene dos tipos de habilidades máximas: normal y mejorada. Un golpe reforzado es la base del daño, por lo que el personaje exige extremadamente fuentes de energía adicionales. Es recomendable que Argenti coopere con personajes como tingyun o por ejemplo Hoho. |
himeko | Erudición | Ardiente | Dueña de un buen daño masivo, lo que la convierte en uno de los personajes más populares para pasar. "Pura ficción". Ataques de bonificación después de recibir el nivel 3. "Carga", que se obtiene al atravesar las vulnerabilidades del enemigo. |
Herta | Erudición | Hielo | El segundo personaje más prioritario, si consideramos el paso de una actividad como “Ficción Pura”. La razón radica en la característica del talento, que permite a la niña realizar un ataque adicional cuando el nivel de salud del enemigo cae al 50% o menos. |
Serval | Erudición | Электрический | Alternativa épica Jing Yuan, que juega desde los superpoderes. Inflige un buen daño masivo y, además, aplica el efecto negativo de "Choque" a los enemigos para causar daño eléctrico periódico. |
qingque | Erudición | Cuántico | Alternativa épica Seele, que causa un gran daño a un área y objetivos individuales. Se vuelve más efectivo con la adquisición de eidolones adicionales: por ejemplo, con E4 adquiere una pequeña posibilidad de ataque adicional a los enemigos. |
Armadura | Armonía | Viento | Promueve la acción en un 100%, aumenta el poder de ataque, crítico. daños y daños totales salientes. Como representante legendaria del estándar "Jump", se la considera la mejor debido a diversas bonificaciones que aumentan significativamente la efectividad del principal héroe DPS del equipo. |
Asta | Armonía | Ardiente | El mejor representante épico de la Armonía, que se publica de forma gratuita en los primeros niveles de Maestría. La principal ventaja es la capacidad de aumentar significativamente. velocidad. Además, aumenta el poder de ataque realizando golpes simples con una habilidad y/o ataque básico. |
tingyun | Armonía | Электрический | Aumenta el poder de ataque y el daño total infligido por el aliado seleccionado, entre otras cosas, con un superpoder que "inyecta" energía para la habilidad máxima. Puede actuar como fuente de daño adicional gracias a la mecánica de habilidades y talentos. |
Yukong | Armonía | Imaginario | Al exigir puntos de habilidad, a cambio proporciona bonificaciones a características de combate como la probabilidad crítica. golpes y críticos. daño. Gracias a sus habilidades de ataque, a menudo actúa como un personaje DPS adicional en el escuadrón. |
Chania | Armonía | Físico | Capaz de restaurar puntos de habilidad durante la batalla. Este superpoder aumenta la velocidad y el poder de ataque del aliado seleccionado. |
ruan mei | Armonía | Hielo | Aumenta la efectividad de la penetración y además afecta el aumento del daño saliente. El talento, a su vez, tiene como objetivo aumentar pasivamente la velocidad, lo cual es importante tanto para los representantes de los Caminos que causan daño como para algunos apoyos. |
Chispa | Armonía | Cuántico | Aumenta el número total de puntos de habilidad y también los restaura mediante el uso de una habilidad definitiva. Aumenta el crítico. Daño y avanza la acción de un aliado en un 50% debido a la habilidad, aumenta el daño total saliente de todo el escuadrón debido al talento. |
Roncha | Nada | Imaginario | La principal fuente del estado negativo de Encarcelamiento, que retrasa las acciones de los oponentes, ya sean enemigos normales o jefes. Además, causa un buen daño con habilidades tan básicas como habilidad y superpoder. |
Kafka | Nada | Электрический | La reina de los estados DoT, que aumenta la efectividad de los personajes que también se especializan en jugar contra daños periódicos. Durante el paso de contenido de alto nivel, se requiere apoyo adicional de Conservación o Abundancia, ya que debido a la naturaleza de la mecánica, las batallas a menudo se prolongan. |
Acheron | Nada | Электрический | Un representante inusual de la Nada, que no necesita energía. Su superpoder se activa al alcanzar un cierto número de niveles. Estado negativo especial impuesto por una habilidad y un ataque básico. Tiene un daño extremadamente potente y, con las inversiones adecuadas, puede "cubrir" la necesidad de un distribuidor de daños independiente, ya que cumple bien con el papel nombrado. |
Lobo Plateado | Nada | Cuántico | Una fuente constante de efectos negativos que reducen el poder de ataque, la defensa o la velocidad. Además, la habilidad puede provocar la aparición de una vulnerabilidad adicional en el enemigo, similar al tipo de daño de uno de los aliados. |
Cisne negro | Nada | Viento | Debuffer, que, por analogía con Kafka Centrado en jugar contra el daño a lo largo del tiempo. Además, baja la defensa de los enemigos y también aumenta el daño que reciben. |
Luca | Nada | Físico | Un personaje DPS adicional que aplica Bleed a los enemigos, así como un estado negativo que aumenta el daño que recibe el enemigo. |
Guinaifén | Nada | Ardiente | Con su habilidad máxima, puede activar instantáneamente estados ardientes de DoT que afectan al enemigo. Además, de manera similar Luke impone un efecto ("Beso de fuego"), lo que aumenta el daño que recibe el enemigo durante el combate. |
cantó | Nada | Hielo | Un personaje de la Nada que ofrece un poderoso estado negativo: reducir la defensa de todos los oponentes después de usar un superpoder. |
Sampo | Nada | Viento | Un distribuidor de daños secundarios que se especializa en infligir el estado Weathering DoT. La técnica es capaz de cegar a los enemigos, retrasando así su acción al comienzo de la batalla. |
Hoho | Abundancia | Viento | Será útil gracias a su superpoder, que aumenta el poder de ataque de los aliados y además "inyecta" energía en las habilidades definitivas. En cuanto a las propiedades curativas del rebozuelo, palidecen en comparación con la mecánica protectora de la aventurina. |
Equipos principales
Con los personajes presentados anteriormente, puedes crear los siguientes escuadrones para Aventurine:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Relación | Roncha Plata Lobo cantó | Chania Yukong | Aventurina | Doctor Ratio es el personaje principal de DPS respaldado por los ataques adicionales de Aventurine. El representante elegido de Nothingness garantiza que Veritas podrá utilizar golpes de bonificación con un 100% de probabilidad. Hanya ayudará a restaurar los puntos de habilidad si faltan, Yukun, a su vez, aumentará los principales indicadores de ataque del Dr. Ratio durante la batalla. |
Relación | Topacio | cantó | Aventurina | Un equipo extremadamente caro, pero verdaderamente poderoso, donde cada personaje se complementa. Doctor Ratio y Topaz son héroes DPS equivalentes: Topaz proporciona a los oponentes un estado negativo, lo cual es importante para Veritas, y Veritas realiza ataques adicionales, lo cual es importante para la propia Topaz. Como resultado, los personajes enumerados ayudan a Aventurine a obtener cargos de apuesta ciega. Pela actúa como apoyo, cortando la defensa y, si se desea, puede ser reemplazada por otros representantes de Harmony u Oblivion. |
Jing Yuan | Clara | tingyun | Aventurina | Una alternativa adicional al escuadrón mencionado anteriormente, donde Jing Yuan y Clara ya actúan como personajes DPS equivalentes apoyados por Aventurine. La ventaja de Tingyun, a su vez, se revela en la infusión de energía, un superpoder que se recomienda utilizar con Clara. |
Devorar luna | Chispa | ruan mei tingyun | Aventurina | Crepúsculo ofrece una buena sinergia con Moon Eater, que es el héroe más hambriento de habilidades. Ruan Mei aumenta la eficiencia de la penetración, Tingyun constantemente "inyecta" energía: la elección entre heroínas es decisión exclusiva del jugador. La aventurina no solo protege al escuadrón, sino que también ayuda a infligir daño adicional al activar ataques adicionales y superpoderes. |
Jing Yuan argentino | himeko Serval Chania | Armadura | Aventurina | Un grupo con un excelente representante de Erudición, capaz de infligir un daño único aceptable y enfrentarse rápidamente a varios oponentes. Se selecciona un distribuidor de daños auxiliar para el segundo espacio, que puede ser reemplazado por Hanyu si hay problemas por falta de puntos de habilidad. La armadura es el soporte preferido para Jing Yuan y Argenti. Aventurine, a su vez, asume la posición habitual de apoyo independiente y único del equipo. |
Acheron | cantó | Luca m.gui | Aventurina | Un escuadrón poderoso donde Acheron actúa como el principal causante de daño. Se necesita Pela para cortar la defensa, Luka y Guinaifen son representantes adicionales de Nothingness para la implementación completa de la mecánica de Acheron (puede ser reemplazado por otros héroes de una clase similar). La aventurina ayuda a infligir daño adicional y, entre otras cosas, mantiene escudos fuertes en todo momento. |
Acheron | Plata Lobo Cisne negro Roncha | cantó | Aventurina | Una alternativa adicional al escuadrón Acheron con un representante legendario en la forma del héroe de la Nada. El mejor apoyo en este caso es Silver Wolf, ya que tiene un conjunto de desventajas más versátil. Aventurine, a su vez, puede equiparse con el cono de luz “Galactic Market Trend” para un juego más cómodo. |
jingliu | Arlan Misha Serval | ruan mei Hoho | Aventurina | Un grupo con gran masa y daño único, que consta del personaje principal de DPS en la persona de Jingliu, así como apoyo adicional (Aventurina + el héroe seleccionado de Destrucción o Erudito). Ruan Mei puede ser reemplazado por Hoho si hay problemas de supervivencia. Además, el zorro no solo curará, sino que también aumentará el poder de ataque y “rellenará” la energía. |
Seele | Chispa | tingyun Yukong | Aventurina | Zele es el personaje principal del escuadrón, alrededor del cual se construyen otros héroes. Sparkle promueve la acción de Zele y aumenta su crítico. daño, y también afecta el daño infligido por todo el equipo. Tingyun es reemplazado por Yukun, quien podrá apoyar a “Roaring Bowstring” de manera continua gracias al “torpe” en una máscara que puede generar puntos de habilidad. La aventurina causa daños a los escudos. |
Clara Hook | Topacio | tingyun Asta | Aventurina | Clara y Hook son intercambiadores de daños, la elección de un representante de Harmony depende principalmente de ellos: Tingyun será más útil en cooperación con Clara y Asta, con Hook. Topaz actúa como el personaje principal de DPS, Aventurine la apoya con ataques adicionales y también protege al equipo de forma independiente. |
yanqing | Chania | cantó | Aventurina | La aventurina mantiene la fuerza de los escudos, evitando así que Yanqing sufra daños, lo que tiene un efecto positivo en la conexión empática. Chania ayuda a recuperar puntos de habilidad y distribuye otras bonificaciones. Pela se concentra en acumular su habilidad máxima y, en el medio, usa un ataque básico para generar puntos de habilidad adicionales. |
Kafka | Cisne negro Sampo | Asta | Aventurina | Escuadrón DoT, donde Kafka toma el protagonismo y Black Swan o Sampo actúan como su apoyo. Asta es el mejor apoyo para equipos que se centran en el daño a lo largo del tiempo, ya que puede distribuir la bonificación al poder de ataque de forma continua. La aventurina causa daños a los escudos. |
Topacio | himeko | Asta | Aventurina | Un escuadrón de bomberos que juega con ataques adicionales. Asta mantiene constantemente un efecto positivo en el aumento del poder de ataque, mientras que al mismo tiempo, gracias al rastro "Ignition", aumenta el daño de fuego del equipo. Topaz actúa como la principal causante de daños, Himeko es su apoyo. La aventurina, a su vez, favorece la supervivencia y ayuda con los daños. |
Ofreciendo para su consideración una guía detallada de Aventurine en Honkai: Star Rail con el ensamblaje de la mejor construcción, uno no puede evitar concentrarse en los escuadrones F2P con personajes gratuitos y 4⭐:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
dan heng Sushan | Misha | tingyun | Aventurina | Dan Heng o Sushan se concentran en infligir daño a un solo objetivo, Misha, en un área. Tingyun fortalece selectivamente a uno de los causantes de daños y también "inyecta" energía para el uso acelerado de superpoderes. Soportes de aventurina con daños y escudos. |
Xueyi qingque | Asta Yukong | Luca m.gui cantó | Aventurina | Un equipo con un representante cuántico como principal causante de daños. Asta o Yukun tienen como objetivo distribuir bonificaciones que aumenten determinadas características de combate. El representante elegido de Nada es un apoyo constante para el equipo: Luka y Guinaifen se encargan de imponer un estado que aumenta el daño recibido, Pela corta la defensa. Aventurina, a su vez, ocupa la posición habitual de defensor. |
Arlan Hook Misha | Herta Serval | Chania | Aventurina | Un grupo con un gran daño masivo, capaz de concentrarse en oponentes individuales y producir buenos totales. Chania distribuye bonificaciones positivas y también ayuda a recuperar puntos de habilidad. La aventurina aplica escudos e inflige daño. |
Hook | m.gui | Asta | Aventurina | Escuadrón de "fuego", donde Hook toma la posición del héroe principal de DPS y Guinaifen apoya a la niña con un daño masivo y el estado "Burning" constante (la superpotencia explota el efecto DoT apoyado por todo el equipo). Asta aumenta la velocidad, el poder de ataque y el daño del elemento fuego. Aventurine "cubre" al equipo con escudos y también realiza un ataque adicional, causando así daño adicional. |
Cómo jugar como Aventurina
Aventurine, como representante del Camino de la Conservación, se preocupa principalmente por mantener los escudos que aseguran la supervivencia del escuadrón. Su tarea secundaria es ayudar a infligir daño activando su superpoder y realizando ataques de bonificación. Además, puedes cambiar a un golpe básico, especialmente si el escuadrón no tiene héroes capaces de restaurar constantemente un recurso tan importante como los puntos de habilidad.
Considerando la rotación general de acciones durante batallas por turnos, vale la pena tener en cuenta varios factores, incluidos los héroes principales de DPS, que consumen la mayor parte de los puntos de habilidad para implementar plenamente sus propias mecánicas. A continuación, veremos los consejos básicos que debes seguir cuando juegues como Aventurine.
Rotación
Las recomendaciones más significativas:
- Antes del inicio de la batalla, además de las habilidades aliadas, no olvides utilizar la técnica de la Aventurina para posteriormente aumentar la defensa en la batalla. En primer lugar, esto es importante para el propio representante de KMM, ya que la característica mencionada es su principal indicador.
- En el turno de tu personaje, activa la habilidad. Si tu escuadrón contiene héroes que pueden restaurar puntos de acción, usa esta habilidad cada vez para mantener la fuerza máxima del escudo. En caso contrario, se recomienda alternar entre la habilidad y el ataque básico.
- además: Si tienes un segundo eidolon (E2), es importante usar un ataque básico para mantener un estado negativo en los enemigos que reduzca su resistencia. Esto aumentará significativamente la efectividad general del grupo y, en particular, la contribución del personaje principal de DPS durante la batalla.
- Activa tu superpoder tan pronto como tengas suficiente energía para usarlo. La habilidad en sí debe estar dirigida al enemigo principal (jefe o enemigo de élite), para que posteriormente reciba un mayor crítico. daño.
¿Vale la pena eliminar a Aventurina en Honkai: Star Rail?
Al pensar en si vale la pena eliminar a Aventurine en HSR, en primer lugar vale la pena preguntarse si la cuenta realmente necesita otro personaje al que apoyar. A pesar de las diversas mecánicas del máximo directivo de Interstellar World Corporation, es importante entender que, ante todo, es un héroe que protege al escuadrón. Su objetivo principal es aplicar escudos y mantener su fuerza máxima, mientras que su objetivo secundario es infligir daño adicional. Si la cuenta no está repleta de buenos curanderos y, en general, solo puede presumir de representantes iniciales del Camino de la Conservación, a saber: marzo 7 и Pionero (ardiente), entonces invertir Special Star Passes en Aventurine es una excelente decisión que le brindará el máximo beneficio.
En otros casos, es elección exclusiva del jugador. El personaje, de una forma u otra, tiene una serie de rasgos negativos que pueden impedir la formación de una plantilla satisfactoria y, lo más importante, equilibrada. Los más significativos de ellos:
- alto consumo de puntos de habilidad durante la batalla con baja acumulación de las propias características;
- incompatibilidad o mala compatibilidad con héroes cuyas mecánicas son similares a clara (papel líder en el equipo) y Cuchilla.
Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a crear la mejor construcción de Aventurina en Honkai: Star Rail. EN comentarios Haz cualquier pregunta sobre el personaje para que el autor u otros jugadores puedan ayudar. Siga artículos útiles sobre HSR en las secciones correspondientes de nuestro sitio web: pasando, guías, construye, ENT, noticias.
Preguntas y respuestas sobre la Aventurina en XSR
¿Cómo conseguir aventurina en Honkai: Star Rail?
Puedes eliminar a Aventurina del cartel "Salto de evento: personaje".
¿Cuáles son las principales habilidades de Aventurine?
La característica principal de las habilidades es la imposición de poderosos escudos, cuya fuerza solo se fortalece con el uso repetido de la habilidad. La segunda ventaja, y no menos significativa, es la capacidad de infligir daño adicional activando superpoderes y realizando ataques adicionales.
¿Qué habilidades activas tiene Aventurina?
Técnica "Roja o Negra", ataque básico "Apuesta intuitiva", habilidad "Keystone de lujo", súper habilidad "Tiburón ruleta" y talento "Ajustar a munición cargada".
¿Cuál es el procedimiento para subir de nivel las habilidades de Aventurine?
Habilidad ≥ Talento ≥ Superpoder > Ataque básico.
¿Cuáles son los mejores eidolones para la aventurina?
Las mejores constelaciones de Aventurina son la primera, segunda y sexta.
¿Cuántos recursos se necesitan para actualizar Aventurine?
4 créditos; 688 guías de viajero; 500 registros de aventuras; 289 reuniones de viaje; 6 pensamientos; 16 fragmentos de impresiones; 56 fragmentos de deseos; 71 polvo de estrellas dispersos, 73 cristales de meteoritos; 18 ámbares divinos; 69 talismanes pacificadores; 139 huellas del destino; 65 desastres pasados de agujeros de gusano.
¿Cuál es el cono de luz característico de la aventurina?
Signa Aventurina - "Destino que es injusto por naturaleza".
¿Cuál es el mejor cono de luz para la aventurina?
La firma de Aventurina "Destino injusto", así como "Momento de victoria", "Cuestión de memoria", "Tejiendo los hilos del destino", "Concepto para dos", "¡Soy yo!", "El primer día de mi nueva vida". ”, “Tendencia del Mercado Galáctico”, “Ámbar”, “Somos Wild Fire”, “Landau’s Choice”.
¿Cuáles son las mejores reliquias de Aventurina?
Reliquias de la cueva: "El Caballero del Palacio de la Pureza", "Gangster Desert Thug", así como los siguientes conjuntos en una combinación de 2x2: "El Caballero del Palacio de la Pureza", "Gangster Desert Thug", "Herald Wandering in Hacker Space", "Quemar hasta los cimientos Duque" " Decoraciones planas: "Dios blanco de los arquitectos", "Salsotto congelado", "Quilla rota", "Flota de los eternos", "Penaconia Dreamland", "Living Wonvak".
¿Cuáles son los mejores personajes de Aventurine?
Pathfinder (físico), Jingliu, Dan Heng: Moon Eater, Clara, Arlan, Hook, Xueyi, Misha, Zele, Topaz y Accountant, Dr. Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval , Qingque, Armor, Asta, Tingyun, Yukun, Hanya, Ruan Mei, Sparkle, Welt, Kafka, Acheron, Silver Wolf, Black Swan, Luka, Guinaifen, Pela, Sampo, Hoho.
Quiero preguntar sobre SE (resistencia a los efectos) Si Aventurine tiene SE - 25%, y en batalla después de usar su ult su SE será de 50%, es decir, ¿le agregará otro 15% de protección a Aventurine? ¿O necesita un SE del 50% en el propio Perce?
No puedo entender nada. La habilidad máxima no proporciona protección, la habilidad máxima pone una desventaja en el Crituron entrante.
Por favor dígame. Ava con señal. Lo quiero en la sub DD, pero para que el equipo pueda vivir. Si entiendo correctamente, entonces no se necesita un conjunto defensivo completo y 2 + 2 es mejor. Entonces, qué combinación es mejor, siempre que + - las mismas estadísticas.
sin al menos e4, idealmente e6, la aventurina no causará daños. sin e4-6 y cono, su bonificación de ataque no es por dps, sino por actualizar/acumular escudos y debuff/buff, y con e1 para lo mismo y ult. Siempre es necesario un juego de protección, porque los escudos se combarán. Puedes jugar con planos. ideal para DPS para ataque adicional y máximo por ahora. pero como propietario de un jugador E3 con cono, diré que el daño no le agradará. especialmente no en la debilidad.
No planeo noquear a Eidalons. Signa noqueado. Entiendo que no puede haber mucho daño, pero no serán 2-3k. Según tu respuesta, es mejor tomar un conjunto de defensa completo en lugar de la mitad, ¿verdad? De hecho, estaba pensando en prepararme. Piernas: velocidad, crítico corporal y barras a tu discreción, por supuesto, ganando al menos 4k de defensa, y recoge esto de 2 para defensa, 2 para ataque adicional / probabilidad de crítico. La pregunta era qué es mejor usar y, en consecuencia, si no lo hay, cultivarlo. Algo me resulta difícil de entender de alguna manera, pero no quiero desperdiciar energía y polvo bombeando
Si la carrocería está en Crituron, más aún sin el conjunto completo de opciones. botas para velocidad + otra pérdida en escudos y daño. Personalmente monté un conjunto completo (cuerpo, defensa de piernas), defensa 4+k, 90%/180% de críticos, 90% de resistencia en la salida bajo auto-buffs al comienzo de la batalla. planarki salsotto con protección y simulación según las circunstancias. En cuanto a mí, si tomas un cuerpo con crítico, entonces solo bajo e4.
Vaya, qué críticos, e incluso sin un cuerpo en crítico. Enseñarte a rodar así... Bueno, entonces está claro por qué tu cuerpo no está en crítico, ya no es necesario. Incluso me interesa cómo se ve, envíame tu identificación.
Si hablamos de probabilidad de crítico, entonces todo es simple: 48% del rastro, el resto es 11% con subestadísticas en equipo, lo mismo con daño crítico: 40% cono, 20% e1, el resto con subestadísticas, en planar tienes suerte de obtener un 30% de daño crítico con substat))
a expensas del cuerpo por daño crítico. Si juegas con daño, entonces no hay mucho daño crítico, necesitas el cuerpo.
En principio, lo entiendo, pero incluso esas cifras son difíciles de alcanzar. Para que ksh y crit se disparen al mismo tiempo, al mismo tiempo, también se necesitan protección y velocidad en las subestaciones. También existe la necesidad de cultivar un conjunto, lo que no es particularmente rentable en este momento.
Es por eso que ignoro la velocidad, porque ya es raro verla en las subestadísticas, y también necesitas un par de críticos en cada elemento, cuanto más%, mejor. No hay problemas con la protección. Sí, es difícil de recolectar, por lo que debes cultivarlo con determinación.
Como resultado del bombeo y la agricultura, Ava e0c1 resultó así para mí (aunque todavía necesito cultivar y actualizar los rastros del nivel 10):
4288 Def.; 139 Velocidad; 33,7 + 48 = 81,7 ksh; 178,9 + 40 = 218,9 KU.
Construcción: conjunto completo de Caballero, planos Salsotto; botas Velocidad, cuerpo KU, el resto Def.
Me gustaría reemplazar la esfera con una imaginaria, pero entonces no alcanzaré el umbral inferior de protección, tal vez entonces intentaré volver a cultivarla de alguna manera, pero por ahora creo que es suficiente.
pero aun así probé con el duque + asesino. Las estadísticas están lejos de ser ideales, pero el cuerpo cayó en crituron 61%, decidí que esto era una señal)) según los resultados al comienzo de la batalla: 80%/250% crítico, armadura 4200, velocidad 106, mnimuron 18%. Bien, qué puedo decir. Los escudos son notablemente más débiles, pero el daño ha aumentado, especialmente con lo último del E3. En e4/e5, creo que los escudos están compensados. pero otra vez. diversión para los habitantes de Maine.
Por eso hice la pregunta, porque hay al menos 3 caminos de desarrollo (tanque, SAPD, híbrido), respectivamente, el resultado también será diferente. Qué personaje. Así que quería resolverlo, aunque leí las guías y las miré para poder elegir. Porque los diferentes ensamblajes, aplicaciones y recursos no son infinitos.
Le dio a Serval E3, luego a Lynx E5 y luego saltó él mismo. Para mí, este es un top muy esperado en la cuenta. Vestido con el conjunto Wheat, prioridad en defensa, además de velocidad 130+. Spams escudos, como si estuviera fuera de control, ajustando su reloj. Le di una Tendencia. Acheron con Signa y Aventurine con Trend hacen maravillas. En el nivel 50, junto con Clara, aplastó al escarabajo y al jefe Aventurina hasta convertirlos en polvo sin siquiera pestañear.
¿Por qué un guerrero escudo necesita un conjunto de ataque? O_o su defensa se reduce. En el nivel 80 todo cambiará. en primer lugar, los escudos se actualizarán a partir de los ataques adicionales, en segundo lugar, se acumularán acumulaciones para el ataque b de aventurina de los ataques b de los aliados, en tercer lugar, si hay al menos velocidad e1, la velocidad no será necesaria, si e4 incluso mas de. Juega como aventurero, no a través de paquetes de bonificaciones, pero eso es todo. En un paquete normal, la aventurina no debería enviar spam a los escudos de su mano.
PD. en el nivel 50 ahora todo se vuelve menos denso, incluso sin aventurina y aqueronte.
Escribí un escenario real, no cómo vender una casa y un riñón. Y que un persa de nivel 50, vestido con un conjunto estándar y normal, hace maravillas.
hombre agradable. en el nivel 50 la realidad está lejos del nivel 80. Una vez más, en el nivel 50, todo el contenido se cierra sin esfuerzo, incluso las epopeyas.
Discutes, pero no pude entender el contenido, la trama. Hizo girar a Aventurin (mala suerte con el escudo gacha. Estaba celoso de los que consiguieron el Cheetah y estaban cansados de él; ¡esto es lo mejor! para mí). La cuenta tiene sólo tres meses.
Por lo tanto, las emociones están al límite en este personaje.
Miro Guides y Reda y Singolo. Tengo 48 años y hacía mucho tiempo que no me fascinaba tanto un juguete. Lo entiendes, espero. (víctima dandy, ps 1 y shogi). Puedo leer.
Si no tienes Aventurine y la evalúas basándose en las guías de otras personas, eso es una cosa (por cierto, ¡tus guías son maravillosas! Las uso y me ayudan. ¡Gracias! ¡Esto es para el propietario del sitio! Pero yo Lo tengo en Gacha y estoy compartiendo mi experiencia personal. ¡La velocidad le conviene y Eshka envía spam genial! ¡No tienes que esperar a que sus aliados lo golpeen o le den un beneficio! acumulará 7 puntos: ¡funciona más rápido y de manera más confiable!
“Hay mucho engaño en el mundo. ¡Cada vez que confíes, piensa! ¿No te vas a meter en una mierda?© — Este es un regalo mío personalmente para este sitio.
Lea las publicaciones anteriores si está interesado en el jugador. bueno te entiendo.
¿Podrá Aventurine implementar un conjunto completo del Duke ardiendo hasta los cimientos con buenos subestados?
Parece que el bono se acumula varias veces.
¿Cuál es el punto si no hay cono y e6? La aventurina es principalmente un escudo y, de un tirón, un amortiguador-debuffer, y luego, de un tirón, un sapdd. Además, el segundo bono del conjunto otorga un ataque cuando cualquier estornudo de aventurina proviene de la defensa. no, bueno, por diversión, en la realidad virtual todo es posible a través de la alegría))
Les recuerdo la descripción de las 4 piezas del set Duke: “Cuando el propietario realiza un ataque adicional, su poder de ataque aumenta un 6% cada vez que este ataque adicional inflige daño”. Poder de ataque. La aventurina no necesita un aumento en el poder de ataque. Sus golpes de bonificación son esqueléticos desde la defensa.
Una combinación ideal de conjuntos: Duque y Caballero del Palacio de la Pureza, si quieres aumentar ligeramente el daño del personaje.
Si no tienes problemas con los indicadores defensivos y tienes un valor óptimo de 4 unidades (al menos), entonces puedes jugar con Duke + Bandit Desert Cutthroat. Por ejemplo, juego con una configuración de este tipo y me siento muy bien al pasar por los Salones del Olvido, etc.
El quid de la cuestión es que sin el cono del guepardo o el tuyo propio, es poco probable obtener protección 4+k para Aventurina, siempre que, dado que estamos mirando conjuntos de DMG, es lógico que el cuerpo sea crítico y plano imaginario. como dicen, "no habrá obsequios".
Gran conjunto si tienes la señal para ello. De lo contrario, no te preocupes. Este es el Guardián. Nadie muere, como yo lo llamo. Esto no es un DD. Es imaginario y a menudo "congela" al enemigo, como Welt. Pero aturde más rápido que Welt, muy a menudo, especialmente al comienzo de la batalla. En defensa, en lo que a mí respecta, su papel es (como Fusya: ¡hasta ahora hay 2 personajes de este tipo en el juego! (el guepardo es más lento). Le encanta Set el caballero, como noté. Allí, incluso el escudo para todos los El HP de los persas crece y se actualiza constantemente.
El bono de ataque de Aventurine, lo que noté (no es un DD), es un conjunto reforzado de 7 acumulaciones (llega a 700 cada una), a veces 10, ¡guau! No hay nada más. Excepto que envía spam a los escudos más rápido. No hay daño crítico, nada.
Trátalo como a un guardián. Él guardará tu cuenta y no te ofenderá. Incluso sin curas.
Dime, ¿la probabilidad crítica que se le da a Aventurina a partir de su rastro de “Palanca” se suma a su probabilidad crítica en las características?
sí
¿Está bien bailu kafka con signa moon eater y aventurina?
No tendrás puntos de habilidad con un paquete de este tipo. El Devorador no necesita a Kafka, generalmente es autosuficiente, un tramposo que rompe tanto el HP como la defensa de mobs de cualquier tipo. Necesita una chispa.
¿Jing Yuan, topacio, armadura, paquete normal de aventurina?
ahora en lugar de aventurina hay locha e1, si eso pasa
Dan Heng (devorador de lunas) con Signa, Armor con Signa, Aventurine y Locha, ¿vale? ¿Quién es mejor para reemplazar? Hay Acheron, Zele, Himeko, Clara, Ho-ho mejorados.
Locha y Aventurine son autosuficientes, mejor aún, un amortiguador o un amortiguador
Llegó a mí 20 vueltas después de E1 Acheron.
Me avergonzaste, bastardo. Llegó el día 80. Aunque Acheron llegó sin problemas, también le dio a Signa por 30. Uf, estás noqueado, solo porque necesito protección SUP.
¿Habrá una manada normal: Himeko, Aventurine, Tingyun y Lynx?
No se necesita un lince bajo Aventurina. Aventurina protege tranquilamente al grupo de cualquier daño entrante. Necesita soporte adicional bajo Himeko en forma de adicional. daño.
noqueado con 1 giro
Un amigo mío diría: comí Gamno cuando era niño. Pero yo, como persona de alta cultura, nunca diría tal cosa.
Te contaré más, noqueé a Jingliu e inmediatamente Aventurina, después de 2 giros la pierna estándar se cae y tengo garante nuevamente))))
Felicidades. Hasta ahora solo he tenido suerte con el signo de Acheron, en el giro 5, aunque Acheron en sí tomó ~80
¿Qué tan bueno sería un paquete de ratio, topacio, himeko y aventurina?
Himeka es claramente superflua. Es mejor poner la misma Hania o Pelu (de las económicas).
¿Estará bien un equipo de Gallagher, Physics, Ratio y Aventurine?
¿Por qué dos sostenidos en un comando? En lugar de Gallagher, es mejor tener algún tipo de debuffer para Ratio: Pela, Wolf, Swan, etc.
Estoy empezando a jugar, ¿me vendrá bien un paquete de Física, Gerta, Ratio y Aventurina?
La proporción depende de la cantidad de efectos negativos sobre los oponentes. Fiz gg y Gerta no aplican desventajas.
Por favor dime si el escuadrón es normal: Ratio, Aventurine, Wolf, Kafka. ¿O es necesario reemplazar a alguien?
Es posible que Kafka no tenga suficientes pastilleros para un juego cómodo. Puedes reemplazarla con el mismo Pelu, por ejemplo, o con Tinyun (teniendo en cuenta que el Lobo debilita bien).
La posibilidad de obtener un crítico adicional no se muestra en las características, ¿verdad? Tengo una defensa simple de 4100 y una probabilidad de crítico del 22%. ¿Eso significa que habrá un 70% en batalla?
22% + 48% = 70%, así será)
Se mostrará directamente en la batalla.
Están Locha, Hoho y Galahher E4, ¿tiene sentido tomar este personaje bajo el mando de Acheron?
Locha y Gallagher son del mismo tipo, Gallagher lanza desventajas, lo que acelera el acheron, Locha no tiene lugar aquí. Entonces, sí, la aventurina es adecuada, si está debajo del aqueronte, entonces necesitas un cono - tendencia (arroja combustión al atacar un tanque)
Noqueado. ¿Qué opinas de Aventurine (vacío, tendencia cono) + Acheron (e2 + signa) + zhuan mei + CL (o, si lo termino, cantó)?
¿Acheron, Kafka, Swan y Aventurine son un buen paquete?
Excelente. voy a hacer esto yo mismo
¿Es mejor eliminar la señal o c1?
Primero eliminaré e1. Afortunadamente, hay una señal de Cheetah. La capacidad de lanzar un escudo con tu habilidad máxima (lo que significa usar la habilidad con menos frecuencia) es costosa. E incluso si todavía no hay ningún cartel de Cheetah, siempre se puede caer (o puedes comprarlo). Y E1 solo ahora o en repetición.
El cono del guepardo sólo funciona plenamente cuando se golpea la aventurina. y lo golpean con tanta frecuencia como a Clara. Además, si no juegas desde la defensa, sino con daño sap, entonces 40 críticos no son suficientes. Bueno, es una buena desventaja para la proporción si juegas con la pastilla. Se colgarán permanentemente 5-6 desventajas, lo que revelará por completo los rastros de veritas.
Miré la señal... no es impresionante, para ser honesto, si lo eliminas, es e1, aunque el aumento tampoco se notará mucho.
¿Y qué materiales se necesitan para bombear el cono?
¿Estará bien el paquete?
Acheron
Kafka
Aventurina
Hoho
🙏🙏🙏
en lugar de la risa del cisne, si realmente necesitas a Kafka. y, en general, un guerrero escudo Aventurina normalmente ensamblado no necesita curación.
tengo exactamente el mismo
¿Ratio+Topaz+Sparkle+Aventurine será un equipo normal?
Mejor en lugar de Sparkle: Ruan Mei. Tendrás demasiados puntos de habilidad.
No lo tengo (¿Con quién es mejor reemplazarlo entonces?
puedes cambiarlo por armadura si la tienes
Si existen sus conos, entonces cómo.
Ratio+Topacio+Aventurina+Robin pruébalo. Robin saldrá en 2.2 y dicen que para atacantes extra será la mejor Bayer que existe.
Pregunta, ¿el artículo tiene en cuenta escalas de E3 y E5?
¿Qué sería mejor elegir Aventurine E1 o cono exclusivo?
señal
Bueno. si hay un cono de guepardo, entonces es discutible. tal vez e1. sin él, sin opciones: un cono.
¿Estará bien jugar con este paquete?: ratio, armadura, lobo y aventurina?
Sí, en principio, puedes usar zhuan mei en lugar de armadura.
conmigo juanki No hay(
Vale, sí, pero la bonificación de ataque será menos frecuente, lo que significa que los escudos se actualizarán con menos frecuencia. Tendrás que actualizar manualmente, y esto es un desperdicio de puntos de habilidad, que Veritas y Armor consumen constantemente.
¡Muchas gracias por la respuesta! es solo que el destacamento más o menos se montó:
Hay un error en los comentarios del autor sobre el cono de luz "Primer día de mi nueva vida". Su habilidad pasiva aumenta la resistencia al daño de los aliados, lo que significa una disminución en el daño recibido por ellos, por lo que no debes confundir la resistencia al daño con la resistencia a los efectos, ya que el autor los confundió accidentalmente en este caso.
¡Gracias! Lo arreglaremos en las próximas horas. c: El autor apenas está comenzando a actualizar el material.
¿Es normal jugar con una plantilla de:
1) Cisne Negro;
2) Sampo;
3) Aqueronte;
4) ¿Aventurina?
Acheron con una signa, en todo caso. ¿Y qué es mejor apostar por la Aventurina en este pack? ¿Tendencia o signo de guepardo?
Jugará en este equipo exactamente como Gerard y no se diferenciará en nada de él. Sí, y necesitará una tendencia.
PD. Si hay una opción, entonces Sampo debe ser reemplazado por Pela.
Qué para sampo, es mejor cantar... o un lobo.
¿Crees que la manada será normal: Acheron, Swan, Sang, Aventurine??? ¿O es mejor sustituir el cisne por otra inexistencia?
Si no hay un lobo plateado, entonces es un muy buen escuadrón, pero si lo hay, colócalo en lugar del cisne, ella es la inexistencia más ideal para Acheron. Y como opción Welt, si lo tienes.
súper escuadrón