
Lista de niveles de personajes Honkai: Star Rail Se basa en el desempeño de los héroes en la batalla y representa una evaluación holística de las habilidades de cada unidad. La clasificación se divide en cinco categorías, incluidas las posiciones para los modos de contenido final del juego actual. Esta sistematización tiene como objetivo ayudar a los jugadores a elegir personajes que sean únicos en su nicho y que sean capaces de ofrecer un paso cómodo por cualquier actividad. Cada rango incluye representantes de caminos que infligen daño, así como apoyos y sustentadores (curanderos y escuderos).
En consecuencia, el top de los mejores héroes de HSR se forma en función de su relevancia. Además, el factor clave para el éxito en las realidades del combate por turnos no es tanto la fuerza y el daño de un luchador individual, sino su utilidad en la batalla y su flexibilidad, lo que le permite adaptarse a diferentes situaciones.
Honkai: Lista de niveles de héroes de Star Rail

Clasificación de personajes muestra la imagen general, y no cada caso individual. A cada personaje se le proporciona una descripción detallada de la singularidad de su funcionalidad y mecánica, además, se propone un eidolon óptimo: esto debería ayudar a evaluar qué tan útil será el héroe para la cuenta no solo en las etapas iniciales, sino también en etapas posteriores de desarrollo.
Rango S+
Personajes versátiles que pueden manejar fácilmente contenido de alto nivel incluso sin equipo legendario ni eidolones. Combinan varias funciones a la vez, no tienen alternativa y/o ocupan un escalón superior al de otras unidades de su tipo de Ruta/daño. Gracias a su flexibilidad, son héroes casi irremplazables и útil en cualquier etapa del juego.
| Principal-dd | Sap-dd | (Des)búferes | Apoyar |
|---|---|---|---|
Fenón | Gilgamesh | Cirene | jacino |
Luciérnaga | Oscuridad | Pionero(Memoria) | Hoho |
chispa | Yao Guang | Dan Heng:Libertador del Páramo | |
Lobo Plateadonivel 999 | Hoja de Mortenax | (Alegría) | |
Evanessa | Cisne negro | tribby | |
chispa | Kafka | Keridra | |
Ashvale | Domingo | ||
Archer | Chispa | ||
Himeko: Nova | Margarita | ||
Anaxá | |||
Rin Tohsaka | |||
Hoja de Mortenax | |||
Gisilens |
rango S
Héroes que no muy inferior los personajes comentados anteriormente. Pese a ello, incluso con una mínima inversión son una buena elección y complementan perfectamente a muchas plantillas, sobre todo en ausencia de representantes de la máxima categoría. Al igual que el rango anterior, se consideran los personajes más útiles para la economía de cuentas.
Un rango
Unidades cercanas al "estándar", que ocupan un lugar significativo en su nicho y se adaptan bien a muchas construcciones. Capaz de cubrir todo el contenido disponible sin mucho esfuerzo, pero tener ciertas desventajas, que les frenan y no les permiten sentirse tan cómodos en ninguna situación como S y S+.
rango B
Héroes simples que pueden ser increíblemente fuertes en ciertas situaciones y equipos, sin embargo dedicar mucho más tiempo y recursos a esto. Suelen tener alternativas más asequibles dentro de su clase o elemento.
rango C
Héroes que requieren una inversión seria y un enfoque igualmente serio hacia la rotación como parte de completar un contenido particular. No son malos y pueden demostrar ciertas ventajas, pero palidecen en comparación con otras unidades. Se puede decir que son fácilmente reemplazados no solo por representantes legendarios, sino también por épicos (más específicos/únicos).
Si necesitas jade para noquear a los mejores héroes del meta actual, puedes donar con descuento en donatov.net.
Caracteres de grado S+
Estos luchadores son los mejores de su clase. Se integran a la perfección en cualquier contenido de alto nivel y poseen una combinación única de habilidades. Encontrar un reemplazo equivalente es prácticamente imposible.
Fenón

| 5⭐ Phaenon (Destrucción: Física) | |
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E0-E2 |
El Salvador posee una mecánica única: tras usar su superpoder, se transforma en Kaoslana y crea una zona llamada "Cripta de Acero Destructiva". Durante este tiempo, los demás aliados abandonan la arena.
La habilidad definitiva de la Forma Suprema se desbloquea tras acumular 12 cargas de Núcleo de Llama. Mientras se encuentre en la zona, el joven conserva todas las bonificaciones recibidas y, además, aumenta su HP y su poder de ataque. Su conjunto de habilidades cambia, ampliando significativamente su potencial de daño de área.
Gilgamesh

| 5⭐ Gilgamesh (Destrucción: Eléctrica) | |
| Papel | DD menor y mayor |
| Eidolon óptimo | E1 |
Este Espíritu Heroico tiene una estrecha conexión con los luchadores que juegan con un superpoder, incluyendo a Saber, cuya presencia es necesaria para que el talento funcione. "Mi Majestad le da permiso para atacar."Su estilo de juego se basa en acumular cargas de Entusiasmo y el estado potenciado de Explosión de Entusiasmo. Sus habilidades no solo incluyen ataques, sino también mejoras para los aliados (crítico y ATK). Esto último convierte al Rey de los Héroes en una unidad muy valiosa: es eficaz como apoyo en diversos grupos y también puede desempeñarse como un hipercarry.
Luciérnaga

| 5⭐ Luciérnaga (Destrucción: Fuego) | |
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E0-E2 |
Se juega mediante una mecánica de perforación. Su característica principal es una postura reforzada, que se activa tras usar su habilidad definitiva. En este estado, aplica vulnerabilidad al fuego a los enemigos, lo que le permite perforar rápidamente su barra de resistencia.
En su configuración, se centra en potenciar la penetración, el poder de ataque y la velocidad, lo cual puede considerarse tanto una ventaja como una desventaja. Idealmente, su valor E/P debería alcanzar el 300% en combate. Sin apoyos característicos, esto podría ser un problema.
Kastoriá

| 5⭐ Kastoria (Memoria: Cuántica) | |
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E0-E2 |
Invoca una criatura Alamuerte mediante una técnica o súper habilidad, aumentando su duración en un 100%. El asistente es la principal fuente de daño y causa daño de área, eliminando grupos de enemigos. El Verdugo también puede infligir daño al usar una habilidad solo o junto con un espíritu. Todas las habilidades consumen puntos de vida de los aliados.
Una unidad que trabaja en sinergia con su compañera es capaz de ofrecer resultados excelentes con una inversión mínima. Sin embargo, cabe destacar cierta dependencia de la señal debido a la limitada variedad de armas disponibles para su clase.
Lobo Plateado nivel 999

| 5⭐ Lobo Plateado nivel 999 (Alegría: Imaginaria) | |
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E0-E2 |
Es una hipercarry especializada en infligir daño de área elevado, pero también destaca contra objetivos individuales gracias a su mecánica de rebote. Su rotación se basa en ataques potenciados mientras se encuentra en el estado de "Jugador Invencible", activado por su habilidad definitiva. Sin embargo, su habilidad definitiva no se carga con energía, sino acumulando "Humor" (Puntos Ocultos), lo que hace que los personajes basados en la Alegría sean especialmente importantes para ella.
Evanessa

| 5⭐ Evanessa (Alegría: Física) | |
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E0-E1 |
Una misteriosa colegiala bidimensional, maestra del combate con katana. Como seguidora del Eón de Ahi, se apoya en el estado "Golpe Certero", que potencia su habilidad y convierte los niveles acumulados en energía para su definitiva. Juega exclusivamente como hipercarry debido a su estilo de juego egoísta, lo que la hace efectiva contra oleadas de enemigos y en situaciones de un solo objetivo.
chispa

| 5⭐ Chispa (Alegría: Fuego) | |
| Papel | DD primaria o secundaria |
| Eidolon óptimo | E1 |
Fiel seguidora de Ahi, inflige un daño explosivo en área. Destaca en cualquier contenido gracias a sus mejoras y multiplicadores personales, pero requiere una gran inversión: además de un personaje que le proporcione puntos de habilidad, necesita aliados de su clase para generar acumulaciones únicas con facilidad.
Si estás pensando en invertir en Path of Joy, Spark es una excelente opción, ya que puede desempeñar cualquier rol, ya sea como unidad principal independiente o como fuente de daño secundaria.
Ashvale

| 5⭐ Ashvale (Caza: Eléctrica) | |
| Papel | DD primario y secundario |
| Eidolon óptimo | E0 |
Un personaje con excelente daño a un solo objetivo y ataques frecuentes gracias a golpes adicionales. Puede satisfacer dos necesidades a la vez, ya que no está limitada a un rol específico. Ayuda a los aliados con mejoras útiles, como reducir la defensa del enemigo, aumentar el daño por segundo (estadística estándar) y el daño por segundo (similar al de un cantante). Robin).
Se desenvuelve mejor en equipos con personajes activos; su talento no será suficiente en otros grupos. Por lo demás, es fácil de conseguir, no requiere Eidolones y puede usar equipo gratuito, lo que lo convierte en una opción ideal para principiantes.
Archer

| 5⭐ Arquero (Caza: Cuántica) | |
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E1-E2 |
La mecánica integrada en el conjunto de habilidades permite al Espíritu Heroico usar la habilidad varias veces sin terminar un turno. Como resultado, es muy "ávido" de puntos de acción: para luchar cómodamente, requiere Hanyu épicoO El legendario Sparkle. Además, la última opción es la más satisfactoria debido a la expansión del número total de o/n.
Himeko: Nova

| 5⭐ Himeko Nova (Erudición: Fuego) | |
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E0-E2 |
Sin Nombre crea un territorio que desbloquea habilidades de apoyo para todo el equipo. Al hacerlo, los miembros de la tripulación de Star Express activan bonificaciones adicionales según el protocolo: Veredicto o Aniquilación. Si bien destaca con sus compañeros, un escuadrón fuerte solo necesita uno o dos de estos héroes, y los espacios restantes se completan con personajes de apoyo con mecánicas útiles. Por lo tanto, con los aliados adecuados y una rotación bien diseñada, tendrá un buen desempeño en cualquier contenido.
Rin Tohsaka

| 5⭐ Rin Tohsaka (Erudición: Cuántica) | |
| Papel | DD primaria o secundaria |
| Eidolon óptimo | E0 |
La mecánica de juego de la maga se centra en gastar y regenerar puntos de habilidad, lo que le permite acumular energía de gema. Esta energía potencia a la heroína y desbloquea una versión mejorada de su habilidad, una de sus principales fuentes de daño. La principal fortaleza del personaje reside en su sinergia única con el arquero, derivada no solo de su estilo de juego similar, sino también de sus ataques combinados. La hechicera también puede desempeñarse como principal fuente de daño, pero es más efectiva cuando se combina con un Espíritu Heroico.
Anaxá

| 5⭐ Anaxa (Erudición: Ventoso) | |
| Papel | DD primaria o secundaria |
| Eidolon óptimo | E1-E2 |
Un representante único de su clase, cuyas habilidades se centran en infligir todo tipo de vulnerabilidades. Considerado el mejor aliado para MagnaHertha, ya que sus mecánicas se complementan.
Puede actuar como el núcleo de un grupo, especialmente si está equipado con una Armonía de alto nivel, que puede potenciar sus estadísticas de combate a niveles elevados. No requiere un armamento distintivo muy específico debido a sus alternativas. "Negocios a escala cósmica", repitiendo algunos de los efectos.
Gisilens

| 5⭐ Gisilens (No existencia: física) | |
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E1 |
Ella mejora significativamente el potencial de los equipos de daño continuo gracias a sus versátiles debilitaciones, daño decente y capacidad para aplicar cualquier efecto periódico. Al mismo tiempo, Siren puede activar efectos de estado de forma independiente con su definitiva, abordando parcialmente la "lentitud" de tales configuraciones. Es especialmente efectiva cuando se combina con Kafka, lo que hace que los efectos negativos de daño continuo se activen con aún más frecuencia.
La violinista del ánfora se desempeña admirablemente contra oleadas de enemigos y jefes. En estos últimos casos, también se beneficia del efecto "Sangrado", que inflige daño en función de los puntos de vida máximos del monstruo.
Oscuridad

| 5⭐ Oscuridad (Memoria: Hielo) | |
| Papel | DD primaria o secundaria |
| Eidolon óptimo | E1 |
Complementa a la perfección a los equipos con Espíritus de la Memoria y puede actuar como principal o secundaria fuente de daño, centrándose en potenciar a las invocaciones, incluida la suya propia. Su principal fuente de daño es la medusa Oscuridad, que obtiene bonificaciones adicionales durante el combate. Su mecánica de juego se basa en un conjunto de acumulaciones y cargas especiales que maximizan el poder de combate tanto de Oscuridad como de sus demás secuaces.
Hoja de Mortenax

| 5⭐ Espada Mortenax (Inframundo: Fuego) | |
| Papel | Debuff, infligidor de daño secundario o primario |
| Eidolon óptimo | E1 |
Un personaje versátil capaz de aplicar diversas funciones, desde apoyo hasta daño secundario o hipercarry. Aumenta la supervivencia y el daño puro de los aliados mediante estados negativos, lo que lo hace adecuado para cualquier equipo, pero especialmente efectivo en combinación con Acheron y Ashvale. Su habilidad clave es su definitiva, que crea una zona y entra en un estado fortalecido. Por lo tanto, para lograr la máxima efectividad, es fundamental contar con un suministro de energía estable y gestionar hábilmente su definitiva, según la situación en el campo de batalla.
Cisne negro

| 5⭐ Cisne Negro (No existencia: Viento) | |
| Papel | DD menor |
| Eidolon óptimo | E0 |
La mecánica principal de Memory Keeper consiste en acumular cargas del perjuicio Arcano, que por defecto se considera un efecto de daño prolongado, pero tras usar su habilidad definitiva, se convierte en todos los efectos de estado de daño prolongado a la vez. Complementa a la perfección el trabajo en equipo clásico. Kafka y se complementa bien con otros personajes de mecánicas similares. Además, ofrece varios efectos negativos, como la reducción de la defensa o el aumento del daño recibido por el estado Insight.
Kafka

| 5⭐ Kafka (No existencia: eléctrica) | |
| Papel | DD menor |
| Eidolon óptimo | E0 |
Se especializa en destruir enemigos, y su función principal gira en torno a aplicar el efecto de estado Choque, que inflige daño con el tiempo. Sin embargo, su talento Tormento activa instantáneamente todos los efectos de daño con el tiempo aplicados, solucionando uno de los mayores problemas para los equipos de daño continuo: aumentar su movilidad.
Cirene

| 5⭐ Cyrene (Memoria: Hielo) | |
| Papel | Buffer |
| Eidolon óptimo | E2 |
Cada uno de los trece personajes pertenecientes a Amphoraeus ofrece una serie de bonificaciones únicas destinadas a fortalecerlos en el campo de batalla. Además de su rol de apoyo, pueden servir como infligidores de daño primarios o secundarios, ya que después de usar su habilidad definitiva, comienzan a lanzar ráfagas de área de efecto con un ataque básico mejorado, pero esto requiere más inversiones.
Sin embargo, la característica distintiva y principal problema de la sacerdotisa son las cargas de "Memoria" que acumula para su habilidad definitiva. Este proceso puede ser prolongado en combate, y los factores que lo aceleran residen en la unidad o constante de Memoria característica (inversión mínima: E2).
Buscatrazos (memoria)

| 5⭐ Pioneer (Memoria: Hielo) | |
| Papel | Buffer |
| Eidolon óptimo | E6 |
El enfoque principal del personaje es apoyar a otros representantes de clases que infligen daño, incluso con una criatura invocada (por ejemplo, semidiosa Aglaya). Gracias a sus habilidades pasivas, Memo aumenta el daño crítico de la unidad y también puede potenciar la acción del aliado objetivo en un 100%. Esta unidad se puede comparar con una unidad de apoyo como DomingoGG Memory puede reemplazar al joven en equipos F2P que juegan como asistentes.
Yao Guang

| 5⭐ Yao Guang (Alegría: Física) | |
| Papel | Buffer |
| Eidolon óptimo | E1 |
Un personaje de apoyo versátil que constituye la base de los equipos basados en Ahi. No se limita a un solo rol, lo que significa que puede actuar no solo como apoyo, sino también como fuente de daño secundaria. Su principal fortaleza reside en su superpoder, que obliga a Aeon a realizar una acción de inmediato. Esto acelera la rotación de Joy y aumenta significativamente el impacto general del equipo en la batalla.
Pionera (Alegría)

| 5⭐ Pioneer (Joy: Eléctrico) | |
| Papel | Buffer |
| Eidolon óptimo | E6 |
Es un apoyo económico para los equipos de Joy: acumula "Humor" y "Golpe Certero", e incrementa directamente el daño de R-Sti con E2. También puede usarse en otros mazos, aumentando el daño crítico y extendiendo la acción con su súper habilidad. Sin embargo, Memory's Path es más versátil, mientras que Electro se considera de nicho y solo se aprovecha al máximo con personajes de Mig Ahi. Su principal desventaja como potenciador es que sus mejoras se aplican a un solo aliado, por lo que su efectividad se reduce en mazos de doble DPS.
tribby

| 5⭐ Tribby (Harmony: Quantum) | |
| Papel | Buffer |
| Eidolon óptimo | E1 |
Además de potenciar, ayuda a infligir más daño de área con su ataque adicional y su súper habilidad. Su arsenal incluye mejoras universales como aumentando la penetración de todo tipo de resistencia y el daño recibido por los oponentes, lo que lo convierte en un excelente soporte para cualquier repartidor de daño. Sin embargo, los detalles de su mecánica, en concreto el tercer rastro, sugieren una interacción más efectiva con héroes que infligen daño a múltiples objetivos.
La Enviada obtiene energía de los golpes que sus compañeros infligen a los enemigos. Su sinergia con unidades que infligen daño con menos frecuencia o solo a un objetivo es limitada. Sin embargo, la capacidad de reagruparse con una configuración rápida compensa la falta de energía, aunque esto conlleva una reducción en su daño personal.
Keridra

| 5⭐ Keridra (Armonía: Ventosa) |
|
| Role: | Soporte (buffer), DD secundario |
| Eidolón óptimo: | E1 |
Se la considera un personaje único en el Camino de la Armonía. Sus habilidades están orientadas a apoyar al personaje principal del equipo, es decir, a un aliado. Al usar su habilidad, inflige el estado "Mérito de Batalla", que aumenta las estadísticas de combate, especialmente el ATK, y al alcanzar un cierto número de cargas, permite al héroe aliado volver a usar la habilidad.
Domingo

| 5⭐ Domingo (Armonía: Imaginaria) |
|
| Papel | Buffer |
| Eidolon óptimo | E1 |
Otorga bonificaciones positivas a un aliado y a su criatura invocada o espíritu de memoria. Entre las mejoras compatibles se incluyen: mayor probabilidad de golpe crítico, mayor daño general y recuperación de energía y puntos de habilidad cuando la habilidad principal "Bendición de Papel y Ritos" se aplica a un aliado "Bendecida".
A pesar de que las habilidades del personaje se especializan en brindar apoyo a un tipo específico de unidad, es un apoyo sólido en diversas configuraciones gracias a sus mejoras universales.
Chispa

| 5⭐ Sparkle (Harmony: Quantum) |
|
| Papel | Buffer |
| Eidolon óptimo | E1 |
Una heroína de apoyo versátil que ha captado la atención de los jugadores gracias a su límite de puntos de habilidad y su regeneración instantánea. Su arsenal de habilidades también incluye otras mejoras poderosas que satisfarán las necesidades de muchos personajes que infligen daño. Por ejemplo, su talento otorga una bonificación al daño, mientras que su habilidad aumenta el daño crítico de un aliado objetivo y extiende su duración en un 50 %.
Margarita

| 5⭐ Georgina (No existencia: Fuego) | |
| Papel | debilitador |
| Eidolon óptimo | E1 |
Constance es un apoyo fundamental en los equipos de ruptura. Aumenta la efectividad y eficiencia de la penetración, reduce la defensa enemiga, inflige vulnerabilidades y causa un daño considerable. Entre otros apoyos, destaca por su capacidad de activar la súper penetración incluso con la barra de resistencia de los objetivos intacta. Esto fortalece significativamente a sus aliados y hace que el equipo sea competitivo en el meta.
jacino

| 5⭐ Jacinto (Memoria: Ventosa) | |
| Papel | Sostener (sanador) |
| Eidolon óptimo | E0 |
Superando a muchos héroes de Abundancia, la sacerdotisa de Ohema no solo restaura la salud, sino que también inflige un daño considerable con su criatura invocada, Iki. Además, el daño aumenta durante la batalla: cuanto más a menudo recarga los "bancos" de sus aliados, mayor es el daño explosivo resultante del espíritu de la memoria.
Una característica adicional del personaje es su capacidad para aumentar los puntos de vida base de los aliados, lo que la convierte en una heroína ideal para equipos que dependen del consumo o la reducción de salud. Una desventaja es su dependencia de la velocidad: tener estadísticas superiores a 200 es esencial para la sacerdotisa.
Hoho

| 5⭐ Hoho (Abundancia: Ventoso) |
|
| Papel | Sostener (sanador) |
| Eidolon óptimo | E0 |
Cumple múltiples funciones a la vez: proporciona curación, potencia a los aliados y elimina desventajas. La Jueza en Prácticas cura eficazmente a varios miembros del escuadrón con su habilidad, además de hacerlo pasivamente con su talento. Todas sus mejoras principales se concentran en su habilidad definitiva, que restaura energía y aumenta el poder de ataque tras su uso.
Dan Heng: Libertador del páramo

| 5⭐ Libertador del Páramo (Guardar: Físico) |
|
| Papel | Sustain (escudero) |
| Eidolon óptimo | E0 |
Esta versión del Lancero crea y renueva poderosas barreras. Designa a un aliado como "Compañero" con una habilidad y convoca a una criatura "Alma de Dragón" al campo de batalla, la cual se vincula al personaje que recibe la poderosa mejora. Permanece activo durante la batalla gracias a sus frecuentes ataques adicionales y también brinda un apoyo significativo a los héroes gracias a su estadística de ATK.
Personajes de rango S
Los héroes de esta categoría están prácticamente al mismo nivel que los de rango S+, pero aún presentan algunas desventajas que les impiden ascender de rango. Sin embargo, no son menos efectivos ni útiles en combate, y son adecuados para completar el contenido principal (incluidos los últimos pisos de los modos actualizados).
midey

| 5⭐ Midey (Destrucción: Imaginaria) | |
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo |
|
Su mecánica de juego consiste en consumir su propia salud para acumular niveles de "Carga". Su principal característica es el ataque automático: el Semidiós de la Discordia usa variaciones mejoradas de la habilidad automáticamente, sin necesidad de presionar el botón. Este rasgo único puede considerarse tanto una desventaja como una ventaja. Sin embargo, la desventaja se compensa con creces gracias a su alto daño, lo que lo convierte en un personaje ideal para el contenido de alto nivel.
Sable

| 5⭐ Sable (Destrucción: Viento) | |
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E1 |
La heroína de esta colaboración es una representante clásica de la clase Destrucción. Su habilidad principal es su definitiva, y además recibe bonificaciones sustanciales cuando los personajes aliados usan la suya. Por consiguiente, necesita compañeros de equipo con recursos que no requieran una gran inversión para acumular. Destaca en todos los modos de alto nivel, incluyendo aquellos que implican luchar contra oponentes solitarios y oleadas de enemigos.
Aglaia

| 5⭐ Aglaya (Memoria: Eléctrica) | |
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E2 |
Ataca a los enemigos junto con el Sastre invocado. Durante la batalla, recurre a su superpoder, que activa el estado "Forma Suprema" y transforma su ataque básico en una versión más poderosa. Durante "Corte de Beso Mil Veces", realiza un ataque de área junto con el Espíritu de la Memoria. El estado "Forma Suprema" influye significativamente en la velocidad del personaje. Por lo tanto, toda su rotación gira en torno a "Baila, Nacida para Ser Sastre".
Además de sus estadísticas ofensivas, requiere un aumento de velocidad adicional, lo que puede implicar la necesidad de neutralizar un cono de luz característico.
Colina de arranque

| 5⭐ Boothill (Caza: Física) | |
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E2 |
Durante el combate, el vaquero cíborg se centra en explotar rápidamente las vulnerabilidades y eliminar objetivos grandes e individuales. Para derrotar eficazmente a sus oponentes, utiliza un estilo de combate de duelo: sus ataques básicos se potencian, y este modo también le permite infligir más daño y agotar más rápidamente la resistencia de su adversario.
El héroe no depende de la debilidad inicial del enemigo, ya que puede infligir vulnerabilidad física él mismo con su habilidad definitiva. En contenido que requiere daño de área, como en "Pure Fiction", no puede explotar al máximo sus habilidades debido a que su conjunto de destrezas se centra exclusivamente en objetivos individuales.
Seele

| 5⭐ Zele (Caza: Cuántica) | |
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E1-E2 |
Se desempeña eficazmente contra oponentes de élite y jefes de gran tamaño. Su mecánica de contraataque le otorga gran movilidad durante el combate. Su alta velocidad base y su capacidad para aplicarse mejoras a sí mismo potencian aún más su potencial en combate.
Los principales problemas de la chica son su alto consumo de puntos de habilidad y cierta dependencia del equipo y los aliados. A pesar de sus propias bonificaciones, a menudo le basta con enfrentarse sola a cualquier oponente.
MagnaHertha

| 5⭐ Gran Hertha (Erudición: Hielo) | |
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E2 |
Con el objetivo principal de destruir eficazmente oleadas de enemigos, la heroína se potencia a sí misma y a sus aliados durante el combate, sujeto a ciertas condiciones, y su mecánica principal se basa en el estado. "Interpretación" (Se acumula personalmente o con la ayuda de otros miembros del escuadrón). Este efecto afecta al aumento múltiple del daño infligido, lo que le permite actuar contra objetivos individuales y, en consecuencia, cerrar el "Salón del Olvido" y la "Ilusión del Fin" sin mayor dificultad.
Un problema que puede afectar a la mayoría de los jugadores que quieren jugar con una chica es la necesidad de la unidad de otros representantes de Erudición debido a las condiciones inherentes a las habilidades y los rastros.
Dígito

| 5⭐ Dígito (Inexistencia: Cuántica) |
|
| Papel | DD menor |
| Eidolon óptimo | E0-E2 |
Es un personaje versátil especializado en debilitar enemigos. Gracias a sus habilidades, la ladrona felina reduce el daño que infligen los enemigos a la vez que aumenta el daño que infligen a los monstruos. Además, es capaz de infligir daño verdadero y realizar ataques adicionales.
Sin embargo, el potencial de la unidad aún es algo limitado: dependiendo de la fuerza de los ataques de sus aliados, la heroína es más efectiva contra grupos de enemigos. Por consiguiente, sin personajes que causen mucho daño, le resulta más difícil alcanzar su máximo potencial.
Roncha

| 5⭐ Welt (No existencia: Imaginario) | |
| Papel | DD menor |
| Eidolon óptimo | E0 |
El debilitador de estandarte estándar puede ser una unidad útil a largo plazo, ya que ralentiza a los enemigos e inflige el estado de Encarcelamiento. La reducción de velocidad y el retraso son cruciales, impidiendo que los enemigos ataquen a los aliados. Esta mecánica permite prescindir por completo de sanadores y escudos en ciertas situaciones.
Robin

| 5⭐ Robin (Armonía: Física) | |
| Papel | Buffer |
| Eidolon óptimo | E0-E1 |
Ella distribuye y mantiene diversas mejoras positivas que afectan a todo el equipo. Su habilidad principal aumenta el daño infligido por los aliados. La duración depende de las acciones de la cantante galoviana, lo que puede ser especialmente útil si el equipo cuenta con un personaje hipercargador rápido capaz de realizar hasta 2 o 3 acciones por ciclo de combate. Su principal ventaja reside en su gran sinergia con personajes capaces de realizar ataques adicionales. Esta habilidad se desbloquea mediante la rama "Decoración improvisada".
ruan mei

| 5⭐ Ruan Mei (Armonía: Hielo) |
|
| Papel | Buffer |
| Eidolon óptimo | E1 |
Ofrece a su escuadrón mayor daño, velocidad y eficacia de penetración sin consumir muchos puntos de habilidad. Dado que las bonificaciones se aplican a todos los compañeros de equipo, destaca en configuraciones de daño múltiple.
La principal característica de la heroína es su desarrollo de E/P. Además de ayudarla a romper los escudos enemigos más rápido, también aumenta su penetración de resistencia elemental, extiende la duración de dicha penetración e inflige daño en función de esta estadística. Es adecuada para jugadores gratuitos y fácil de conseguir, pero la mayoría de sus mejoras se agotan durante su turno, lo que dificulta equilibrar su velocidad: es importante no moverse ni demasiado rápido ni demasiado lento.
Pionero (armonía)

| 5⭐ Pionero (Armonía: Imaginaria) |
|
| Papel | Buffer |
| Eidolon óptimo | E6 |
El personaje legendario gratuito otorga bonificaciones que aumentan la estadística de "penetración". Debido a su alta especialización, este héroe destaca en escuadrones específicos que dependen de agotar rápidamente la resistencia del enemigo. Además, el Explorador se complementa especialmente bien con unidades que se benefician de la "superpenetración", lo que lo convierte en un excelente aliado económico. Luciérnaga.
Fuga

| 5⭐ Fuga (No existencia: Fuego) |
|
| Papel | debilitador |
| Eidolon óptimo | E2 |
Un personaje que aplica desventajas y cuyo propósito principal es apoyar a los aliados potenciándolos o debilitando permanentemente a los enemigos. Puede infligir un daño considerable, pero ese es solo un propósito secundario.
Ella juega principalmente en escuadrones enfocados en la penetración de vulnerabilidades; esta mecánica es el juego central del zorro. Ella otorga a los aliados un aumento a sus PV, les permite ignorar las debilidades del enemigo y también reduce su defensa, que es una de las bonificaciones más fuertes para este tipo de equipo. Sin embargo, tiene competencia en forma de gratis Conquistador de la armonía, es un candidato poderoso para equipos "contundentes" con sus propias ventajas únicas.
Linsha

| 5⭐ Lingsha (Abundancia: Fuego) | |
| Papel | Sostener (sanador) |
| Eidolon óptimo | E0-E1 |
Cura a los aliados, aplica desventajas y causa daño en área. Es una alternativa legendaria. GallagherAl igual que el Barman, destaca en equipos que se basan en la penetración. Durante la batalla, invoca a un conejo auxiliar que actúa como un ataque adicional, infligiendo daño y curando/eliminando desventajas simultáneamente. Esta criatura constituye la base del juego: requiere mejoras y adiciones periódicas.
Un sanador será una incorporación óptima para cualquier equipo, independientemente de su especialización principal. La curación pasiva e instantánea es deseable para muchos personajes, y el daño constante que infligen las habilidades activas resultará útil, por ejemplo, en Pure Fiction.
Aventurina

| 5⭐ Aventurina (Guardar: Imaginario) |
|
| Papel | Sostener (escudos) |
| Eidolon óptimo | E1 |
Capaz de brindar apoyo permanente a su escuadrón con poderosos escudos, también puede actuar como atacante secundario, infligiendo un daño masivo con su habilidad adicional. Ofrece una buena sinergia con héroes cuyas mecánicas también giran en torno a realizar ataques adicionales fuera de turno. Esto se debe a la estadística oculta "¡Bingo!", que le permite acumular rápidamente cargas de Apuesta Ciega cuando un aliado bajo los efectos de Apuesta Fortificada (el escudo de la habilidad) realiza un ataque adicional.
personajes de rango A
Estos héroes ofrecen un potencial similar al de los héroes de rango S+ y S en términos de daño y efectividad. El único inconveniente es que son más fáciles de reemplazar y/o presentan ciertas particularidades que les impiden alcanzar su máximo potencial.
yunli

| 5⭐ Yunli (Destrucción: Física) |
|
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E1 |
La espadachina es una alternativa más flexible. clara, ya que sigue el mismo camino y causa el mismo daño. Las habilidades se centran en bloquear ataques de forma consistente. La principal fuente de daño es la súper habilidad, que inflige el estado "Bloqueo" y permite realizar el movimiento más poderoso.
Durante el combate, busca recibir tantos golpes como sea posible para contraatacar y recargar energía. Si bien no destaca entre otros personajes de combate por mecánicas únicas, es una buena incorporación a cualquier escuadrón que necesite una unidad capaz de resistir golpes.
jingliu

| 5⭐ Jingliu (Destrucción: Hielo) |
|
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E1 |
En combate, se basa en el estado "Transmigración Espectral", que aumenta la velocidad de ataque de la Maestra Legendaria en un 100 % y mejora su habilidad. Su función principal es infligir daño. Sin embargo, también puede actuar como fuente adicional de daño, ya que no consume puntos de habilidad al usar su habilidad de ráfaga.
El precio de la mejora recibida en Transmigración Espectral es la salud de sus aliados: cuando la heroína ataca a los enemigos estando de pie, el resto de su escuadrón pierde puntos de vida. Por lo tanto, necesitará un sanador bien entrenado en su equipo.
Cuchilla

| 5⭐ Hoja (Destrucción: Viento) | |
| Papel | DD primaria o secundaria |
| Eidolon óptimo | E1 |
Sacrifica su salud para infligir un daño devastador a los enemigos. Aunque su mecánica recuerda un poco a arlanaEl Cazador Stellaron se juega y se configura de forma diferente. Usar casi todas sus habilidades activas le hace perder puntos de vida. Por ello, todo el daño aumenta con la salud máxima, lo que requiere una configuración tipo tanque que equilibre los puntos de vida con los golpes críticos.
La característica principal de Blade es que necesita recibir daño durante el combate. Esto no solo afecta el daño de su habilidad definitiva, sino que también le permite realizar un ataque adicional que inflige daño a todos los enemigos.
Feixiao

| 5⭐ Feixiao (Caza: Viento) |
|
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E1 |
El General se dedica a eliminar a oponentes de élite solitarios. Su repertorio de habilidades incluye tanto capacidades estándar como un ataque adicional que se activa con cualquier ataque aliado. Posee un superpoder único, similar a una habilidad definitiva. Acheron:en lugar de energía estándar, se requieren acumulaciones especiales y se ignora la vulnerabilidad del objetivo enemigo durante su uso.
El Árbitro combina bien con héroes que pueden infligir daño de forma constante durante un combate; esto le permite acumular rápidamente cargas para su habilidad definitiva y realizar un ataque adicional.
rappa

| 5⭐ Rappa (Erudición: Imaginaria) |
|
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E1 |
En combate, el objetivo principal de la Cazadora Ninja es agotar la barra de resistencia de todos los enemigos infligiéndoles un daño masivo. Se basa principalmente en su ataque básico mejorado, que se activa tras usar su habilidad definitiva y dura varios turnos, lo que le permite infligir mayor daño a los enemigos.
Además, la heroína posee una habilidad que potencia una versión mejorada de su ataque. Para ello, requiere acumular cargas con cada golpe, y los aliados pueden ayudar. Ninja, de "Galactic Rangers", es ideal para completar "Pure Fiction" y también inflige un daño considerable a objetivos individuales, lo que la hace adecuada para otros contenidos de alto nivel.
Jing Yuan

| 5⭐ Jing Yuan (Erudición: Eléctrica) | |
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E1 |
Se especializa en infligir daño eléctrico a múltiples enemigos simultáneamente. Su mecánica principal consiste en invocar al Señor del Rayo, lo que aumenta significativamente el poder de sus ataques. Esto lo hace efectivo en combinación con unidades de apoyo que potencian a las unidades invocadas.
Gracias a su alto y constante daño de área, es ideal para usar en "Pura Ficción". Sin embargo, los poderosos ataques del Señor del Rayo también son útiles contra objetivos individuales. Una desventaja importante es que no puede ser controlado por multitudes, ya que esto inhabilitará su invocación.
Acheron

| 5⭐ Acheron (No existencia: eléctrico) |
|
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E2 |
A diferencia de la mayoría de los personajes de su clase, ella es una clásica infligidora de daño, la pieza clave de la composición de un equipo. La Guardabosques Galáctica posee una mecánica definitiva única que no requiere energía; en su lugar, aplica desventajas a los enemigos, acumulando la carga de su habilidad especial "Sueño Destrozado". Al mismo tiempo, su habilidad definitiva es la principal fuente de daño y, cuando se configura correctamente, inflige un daño masivo.
A pesar de su excelente rendimiento y versatilidad, su configuración resulta bastante compleja: requiere estadísticas equilibradas, una progresión de construcción óptima y un grupo adecuado. Esto se debe a que la heroína recibe mejoras a través del rasgo "Abismo", que requiere dos aliados de Oblivion en el grupo para activarse.
Topacio y el contador

| Topacio de 5 estrellas (Caza: Fuego) |
|
| Papel | DD menor |
| Eidolon óptimo | E1 |
Un representante de la Cacería con alto daño a un solo objetivo, logrado mediante la coordinación con los ataques adicionales del Contador. Con esta habilidad, el empleado senior de KMM aplica el estado "Certificado de Deuda" a un enemigo, marcándolo así como objetivo para el ataque del compañero. Este efecto otorga una serie de mejoras al grupo y a todo el escuadrón: aumenta el daño recibido por el enemigo con los ataques adicionales.
En un equipo, su función principal es la de infligir daño secundario. Si bien sus multiplicadores de daño son lo suficientemente altos como para gestionar todo el daño por sí sola, rinde mejor cuando se combina con héroes de mecánicas similares.
Jaspe

| 5⭐ Jasper (Erudición: Cuántica) |
|
| Papel | DD menor |
| Eidolon óptimo | E1 |
La mecánica de la representante de la corporación se basa en ataques de bonificación constantes y apoyo externo para sus aliados. Mediante su habilidad, la heroína otorga un estado especial a un aliado objetivo, aumentando su velocidad, mientras que sus ataques también se ven reforzados por el poder adicional del ataque cuántico del gerente principal.
El principal inconveniente de la chica es que las cargas acumuladas durante el combate están ligadas al número de enemigos: cuantos más enemigos haya, más a menudo se activará la habilidad.
argentino

| 5⭐ Argenti (Erudición: Física) |
|
| Papel | DD menor o mayor |
| Eidolon óptimo | E1 |
Un personaje con gran daño y poderosas mejoras personales. Su principal ventaja reside en las estadísticas críticas prácticamente gratuitas (en E0, solo probabilidad de crítico), que el Caballero de la Belleza acumula al golpear enemigos. Tener a este héroe en tu equipo simplifica enormemente el contenido que implica luchar contra oleadas de enemigos. Al mismo tiempo, destaca en combates contra oponentes de élite y jefes gracias a su poderosa súper habilidad. Es crucial proporcionarle apoyo que le brinde energía suficiente.
Herta

| 4⭐ Gerta (Erudición: Hielo) |
|
| Papel | DD menor |
| Eidolon óptimo | E6 |
Gerta's Doll es uno de los personajes más útiles para completar "Pure Fiction" gracias a sus ataques adicionales. Para los principiantes, es una excelente guía durante las actividades iniciales y las misiones de la historia, y más adelante, se convierte en una fuente de daño adicional, sencilla y fácil de usar.
La propia chica no puede presumir de infligir mucho daño, por lo que su utilidad se limita a contenidos que requieren causar daño en un área determinada.
Armadura

| Armadura de 5 estrellas (Armonía: Viento) |
|
| Papel | Buffer |
| Eidolon óptimo | E1-E2 |
Lega se centra principalmente en generar efectos positivos. Su habilidad permite que un aliado realice una acción de inmediato, aumentando además el daño infligido, y su habilidad definitiva incrementa el poder de ataque y el golpe crítico. Por esta razón, destaca potenciando a aliados más lentos y a otros personajes de gran daño.
Una de las principales desventajas es el alto coste en puntos de habilidad, lo que la obliga a planificar cuidadosamente cada movimiento. Por ello, es posible que necesite desbloquear su primer Eidolon o tener un Cono de Firma, ya que estos le permiten regenerar puntos de habilidad, facilitando así el juego y la rotación del equipo.
tingyun

| 4⭐ Tingyun (Armonía: Eléctrica) |
|
| Papel | Buffer |
| Eidolon óptimo | E6 |
Un apoyo épico bastante fuerte, especializado en aumentar el poder de sus aliados. Puede incrementar la efectividad de su principal fuente de daño, lo que la convierte en una excelente alternativa de 4⭐️ a los potenciadores legendarios. Se centra principalmente en aumentar el poder de ataque y la regeneración de energía, lo que la hace útil para personajes con una habilidad definitiva valiosa o aquellos que dependen de ella.
Jiaoqiu

| 5⭐ Jiaoqiu (Inexistencia: Fuego) |
|
| Papel | debilitador |
| Eidolon óptimo | E1 |
Puede desempeñar el rol de debilitador en la mayoría de los equipos, además de proporcionar daño secundario mediante golpes directos y el daño continuo de Quemadura (su estadística de Ceniza Ardiente). Es un excelente compañero para cualquier personaje que cause daño, especialmente si necesita un aumento de daño con su habilidad definitiva.
A pesar de tener demanda en diferentes composiciones, demuestra la mayor eficiencia cuando se combina con Acheron, Dr. relación y unidades que juegan a partir de daños periódicos.
Lobo Plateado

| 5⭐ Silver Wolf (No existencia: Cuántico) | |
| Papel | debilitador |
| Eidolon óptimo | E0 |
Ella inflige diversos efectos negativos a los enemigos, como reducción de velocidad, defensa y poder de ataque. Sin embargo, su característica principal es su habilidad, que le permite crear una vulnerabilidad del mismo tipo que el ataque del primer aliado. Por ejemplo, si el objetivo enemigo no es débil a Electro, pero el hipercarry posee un elemento, la hacker le impondrá una vulnerabilidad a ese elemento.
Locha

| 5⭐ Locha (Abundancia: Imaginaria) | |
| Papel | Sostener (sanador) |
| Eidolon óptimo | E0 |
El conjunto de habilidades del Mercader Ambulante proporciona al equipo curación instantánea y gradual, que se activa cuando la salud de un aliado desciende al 50 % o menos, además de la mecánica del "Círculo Mágico". Mientras la zona esté activa en el campo de batalla, cualquier golpe cura tanto al atacante como a todos los demás aliados al subir de nivel el rasgo "Sagrado".
Este personaje también destaca porque, a pesar de ser un sanador, puede infligir daño de área con su superpoder y, como ventaja adicional, eliminar una mejora de todos los objetivos a la vez. Esta unidad es adecuada para cualquier escuadrón y será una pieza clave en contenido de alto nivel. Sin embargo, será especialmente apreciada por los héroes que dependen de ataques adicionales o aquellos que sacrifican su propia salud o la de otros.
Gallagher

| 4⭐ Gallagher (Abundancia: Fuego) |
|
| Papel | Sostener (sanador) |
| Eidolon óptimo | E6 |
El Barman se distingue de otros sanadores por su mecánica de curación única basada en estados negativos. La salud se restaura tras ataques aliados a enemigos con el perjuicio "Borracho Muerto", además de potenciar su ataque básico y su habilidad. El personaje también destaca por su escalado, que sugiere una configuración centrada en la penetración y las bonificaciones de curación saliente, ya que la tasa de regeneración es independiente de otras estadísticas y aumenta mediante rastros y equipamiento.
Este personaje posee la habilidad de aplicar desventajas de área adicionales, relevantes para la mayoría de las mecánicas del juego, lo que lo convierte en una opción adecuada para cualquier equipo. El estado se aplica mediante su habilidad definitiva, lo que hace que el personaje tenga relativamente pocos puntos de acción. Al desbloquear su segundo eidolon, obtiene la habilidad de eliminar desventajas de los aliados, una habilidad crucial para los personajes de apoyo; antes de esto, era significativamente inferior a otros sanadores.
Fu Xuan

| 5⭐ Fu Xuan (Guardar: Cuántico) |
|
| Papel | Sostener (escudos, tanque) |
| Eidolon óptimo | E2 |
La Profetisa es un personaje de apoyo con habilidades únicas que la distinguen de otros Caminos de Preservación. No proporciona escudos, pero puede redirigir parte del daño recibido por los aliados, aumentar sus PV y probabilidad de golpe crítico, y curar a todo el escuadrón si la habilidad "Profecía de Dunjia" está activa. La Profetisa combina la funcionalidad de varios Caminos: Armonía, Abundancia y Preservación, lo que la convierte en una luchadora bastante versátil.
Con la rotación y las estadísticas adecuadas, se convierte en una excelente heroína de apoyo capaz de mantener a su equipo con vida sin ayuda externa. Además, no requiere mucha configuración ni equipamiento.
Personajes de rango B
Estos héroes tienen un buen potencial, pero presentan varias debilidades que les impiden ascender en el ranking. Sin embargo, con la inversión adecuada y el apoyo de otros miembros del equipo, pueden competir con los de menor rango en cuanto a contenido.
Dan Heng: Devorador de lunas

| 5⭐ Devorador de Lunas (Destrucción: Imaginaria) | |
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E2 |
A pesar de la versatilidad de los practicantes del Camino de la Destrucción, la forma legendaria de Dan Heng se distingue de las demás debido a su mecánica única, vinculada a la habilidad "Sin restricciones". Al usarla hasta tres veces, el Anciano Vidyadhara mejora su ataque básico, transformándolo de "Loto de la Égida" en una forma fortalecida que golpea tanto al objetivo como a los enemigos cercanos.
La peculiaridad de esta habilidad exige un gasto constante de puntos de habilidad. Tras activar la habilidad definitiva, estos puntos pueden reponerse consumiendo Escamas de Dragón, pero incluso este "capricho" en forma de un equivalente conveniente no siempre te salvará en el momento decisivo de la batalla.
Clara

| 5⭐ Clara (Destrucción: Física) | |
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E2 |
Posee excelentes estadísticas básicas, a excepción de la velocidad, que pierde importancia dado que su estilo de combate se basa en contraataques. Su habilidad definitiva reduce el daño recibido y aumenta la efectividad de su ataque adicional, mientras que su técnica le permite atraer la atención de los enemigos al inicio de la batalla. El único inconveniente de esta pícara radica en su especialización en combates prolongados y su estrecha colaboración con personajes de apoyo y personajes que infligen daño adicional.
Xueyi

| 4⭐ Xueyi (Destrucción: Cuántica) |
|
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E6 |
En el entorno actual, se basa exclusivamente en la penetración. Inflige un daño decente contra jefes y monstruos de élite: sus habilidades principales se centran en destruir objetivos individuales. La única fuente de daño de área es su habilidad y la bonificación de ataque de su talento, pero incluso así, el daño no alcanza a todos los objetivos, lo que puede dificultar el modo "Pura Ficción".
Proporción de médicos

| 5⭐ Dr. Ratio (Hunt: Imaginary) | |
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E2 |
La característica principal del erudito del "Gremio Erudito" es que su principal fuente de daño son sus ataques adicionales, cuya frecuencia depende directamente del número de estados negativos que afecten al enemigo. Los personajes de apoyo ideales para Veritas son las unidades del Vacío.
A pesar de que el Doctor, como representante del Sendero de la Caza, inflige un gran daño a un solo objetivo y es un digno representante de su clase, es poco probable que los jugadores nuevos puedan satisfacer sus necesidades. Los personajes que aplican desventajas son esenciales en el equipo (se requieren al menos tres), y las cuentas nuevas tienen una gran limitación en cuanto a este tipo de héroes.
qingque

| 4⭐ Qingque (Erudición: Eléctrico) | |
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E6 |
Una heroína épica gratuita con habilidades únicas basadas en extraer huesos de jade. Resultará especialmente atractiva para quienes disfrutan explorando las mecánicas del juego y desarrollando la mejor estrategia de combate. Puede infligir un daño comparable al de muchos personajes legendarios de eventos, pero su efectividad varía considerablemente según la situación.
La inestabilidad del daño infligido está directamente relacionada con la mecánica de los "dados", ya que el resultado de este evento es aleatorio, lo que significa que en un momento crítico el daño simplemente puede no ser suficiente.
7 de marzo (caza)

| 4⭐ 7 de marzo (Caza: Imaginaria) |
|
| Papel | DD menor |
| Eidolon óptimo | E6 |
Una de las formas de 4⭐️ de la Sin Nombre, la relega a un rol secundario de infligidora de daño. Ataca a los enemigos con daño imaginario y, con su habilidad, designa a un héroe aliado como "Maestro", otorgándole una bonificación según su Senda. Al adquirir Eidolones, obtiene una mecánica de ataque adicional que potencia aún más su potencial de combate.
Mojie

| 4⭐ Motse (Caza: Eléctrica) | |
| Papel | DD menor |
| Eidolon óptimo | E6 |
Se considera una versión épica. TopacioLas habilidades y los eidolones del Asesino tienen como objetivo fortalecer a los personajes con ataques adicionales en su conjunto de habilidades. Actúa como un infligidor de daño adicional y, tras usar una habilidad, ataca a los enemigos desde las sombras. Es un aliado bastante útil, que pone de manifiesto las fortalezas de muchos héroes que contraatacan.
himeko

| 5⭐ Himeko (Erudición: Fuego) | |
| Papel | DD menor |
| Eidolon óptimo | E2 |
Se especializa en ataques adicionales. Puede configurarse como una unidad de combate clásica con golpes críticos o como un personaje que se basa en la penetración. Su función principal es infligir daño adicional, ya que no requiere un consumo constante de puntos de habilidad y es capaz de apoyar al escuadrón atacando fuera de su turno.
Chania

| 4⭐ Hanya (Armonía: Física) | |
| Papel | Buffer |
| Eidolon óptimo | E6 |
Puede integrarse en cualquier escuadrón, independientemente de la ruta o el tipo de daño principal. La mecánica de juego principal se basa en infligir un efecto de estado único mediante el uso de habilidades y potenciar a un aliado con su habilidad definitiva. El efecto aplicado al enemigo aumenta el daño infligido y restaura un punto de habilidad cada dos ataques. La habilidad definitiva aumenta el ATK y la velocidad del miembro del grupo objetivo.
Asta

| 4⭐ Asta (Harmony: Fire) | |
| Papel | Buffer |
| Eidolon óptimo | E6 |
Este talento, que se obtiene gratis al completar tu primer "Salto" en cualquier banner, proporciona un apoyo significativo al equipo. Le permite acumular cargas que se acumulan hasta 5 veces, aumentando el daño de ataque de los aliados.
Su característica más importante es su habilidad definitiva, que aumenta la velocidad de todos sus compañeros, lo que les proporciona una ventaja significativa en combate. Además, es un excelente apoyo para las unidades de elemento Fuego, ya que posee el efecto "Ignición", que incrementa el daño de dicho elemento.
cantó

| 4⭐ Pela (Inexistencia: Hielo) |
|
| Papel | debilitador |
| Eidolon óptimo | E6 |
El apoyo épico se centra en reducir la defensa del enemigo y eliminar sus efectos positivos. Es un apoyo bastante fuerte y versátil, capaz de adaptarse a cualquier alineación y ser extremadamente útil. Esto se debe principalmente a su reducción de defensa, que es uno de los multiplicadores de daño más poderosos.
Bailú

| 5⭐ Bailu (Abundancia: Eléctrica) | |
| Papel | Sostener (sanador) |
| Eidolon óptimo | E0 |
La sanadora estándar proporciona apoyo oportuno al equipo mediante curación en área. Puede curar al instante o aplicar el efecto "Vigor", que además restaura los puntos de vida de los aliados al recibir daño. La Dama Dragón es una representación pura de la Abundancia, sin funciones adicionales: todas sus habilidades se centran exclusivamente en mantener la salud de sus compañeros.
Lynx

| 4⭐ Lince (Abundancia: Cuántica) | |
| Papel | Sostener (sanador) |
| Eidolon óptimo | E6 |
La especialidad de la Exploradora reside en su habilidad, que no solo cura poderosamente, sino que también aumenta la probabilidad de que un personaje de Preservación/Destrucción sea atacado debido al estado de "Reacción de Supervivencia". Esto proporciona una ventaja adicional a los escuadrones con unidades que desean estar constantemente en el punto de mira del enemigo.
Otra ventaja de la chica es su superpoder, que ofrece tanto curación en área como una mecánica que elimina un efecto negativo de todos los aliados. También es buena propagando efectos de estado que proporcionan curación con el tiempo, y en E1, comienza a otorgar aumentos de poder de ataque.
Cheetah

| 5⭐ Guepardo (Guardar: Hielo) | |
| Papel | Sostener (escudos) |
| Eidolon óptimo | E2 |
La función principal de este legendario estándar es otorgar escudos poderosos a todos los aliados con su habilidad definitiva. Gracias a su mecánica de provocación, absorbe parte del daño y, tras recibir daño letal, recupera cierta cantidad de HP y regresa al combate con la energía al máximo. Además, aumenta su propio poder de ataque en función de su defensa y congela a los enemigos con su habilidad.
Personajes de rango C
Esto incluye unidades legendarias y épicas que se han vuelto obsoletas.
Conquistador (Destrucción)

| 5⭐ Explorador (Destrucción: Física) |
|
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E6 |
Esta heroína legendaria del contenido inicial cuenta con estadísticas y habilidades equilibradas que funcionan contra objetivos individuales o múltiples: su habilidad definitiva le permite elegir entre una habilidad de área de efecto potenciada o un ataque individual. Combina mecánicas de combate y curación: su habilidad definitiva cura instantáneamente a todos los aliados un 15 % de sus puntos de vida máximos fuera de combate, lo cual resulta útil no solo en el mundo abierto.
Misha

| 4⭐ Misha (Destrucción: Hielo) |
|
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E6 |
La habilidad clave del joven del pasillo es su superpoder. Su habilidad definitiva funciona mediante rebotes y le permite acumular hasta 10 golpes adicionales por habilidad. La ventaja de esta mecánica de daño múltiple radica en su efectividad contra oponentes de élite y jefes, lo que lo convierte en un buen hipercarry al principio de la partida. Además de su rol de infligir daño, también puede actuar como debilitador, congelando a los enemigos y reduciendo sus defensas cuando sus Eidolones están expuestos.
Arlan

| 4⭐ Arlan (Destrucción: Eléctrica) | |
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E6 |
Combina habilidades que infligen daño tanto a objetivos individuales como múltiples. Posee una habilidad que sacrifica puntos de vida a cambio de mayor daño, lo cual representa tanto su fortaleza como su debilidad. Al principio y a mitad de la partida, la pérdida de salud puede resultar algo inconveniente e incluso complicar el juego. Además, el héroe no destaca por su alto potencial de daño, incluso con una inversión considerable.
yanqing

| 5⭐ Yanqing (Caza: Hielo) |
|
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E2-E6 |
El Espadachín Legendario estándar está enfocado en el combate para un solo jugador. Por ello, es ideal para contenido que requiere derrotar jefes o monstruos de élite. En otros escenarios, su efectividad se reduce considerablemente.
Al principio de la partida, puede desempeñar fácilmente el rol de hipercarry con una inversión mínima y superar cualquier desafío. Sin embargo, más adelante, se enfrenta a una intensa competencia y a una falta de daño, lo que debe compensar con importantes inversiones en equipamiento, Eidolones y aliados.
Sushan

| 4⭐ Sushan (Caza: Física) | |
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E6 |
Es una buena atacante inicial, útil contra monstruos resistentes con debilidades físicas. Es rápida y cuenta con altos multiplicadores de habilidad, lo que le permite mantenerse relevante hasta la mitad del juego. Sin embargo, gran parte de su potencial está oculto tras sus Eidolones, y su daño disminuye significativamente si no se explotan constantemente las debilidades de sus enemigos.
dan heng

| 4⭐ Dan Heng (Caza: Viento) | |
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E6 |
El Lancero Épico es un personaje ideal para infligir daño en partidas gratuitas. Este joven inflige un buen daño a un solo objetivo y resulta útil en batallas contra jefes, mientras que su habilidad gratuita, Explorador de la Destrucción, ayuda a eliminar grupos de enemigos. Su principal característica es la capacidad de ralentizar a los enemigos. Ralentizar es una mecánica poderosa que proporciona una ventaja en combate, especialmente contra enemigos poderosos.
Luca

| 4⭐ Lucas (No existencia: física) | |
| Papel | DD principal |
| Eidolon óptimo | E6 |
La mecánica de juego se basa en un conjunto de acumulaciones especiales de "Voluntad de Lucha". Estas potencian el ataque básico, haciendo que la habilidad inflija daño adicional si golpea a un enemigo que recibe daño físico periódico. El joven destaca en las batallas contra jefes al principio y al final del juego, ya que el daño durante "Sangrado" se basa en los puntos de vida máximos del objetivo.
Hook

| 4⭐ Gancho (Destrucción: Fuego) |
|
| Papel | DD menor |
| Eidolon óptimo | E6 |
El jefe Topo tiene un elemento de fuego y se especializa en prender fuego a un solo enemigo (o a varios objetivos con un cuarto Eidolon). Puede infligir buen daño a objetivos individuales y en un área si la habilidad se ve mejorada por una súper habilidad. Combina bien con Asta gratis, lo que otorga una bonificación de elemento.
Es bastante fuerte con consumibles y equipo legendario en las primeras etapas del contenido. A pesar de esto, sus estadísticas son bastante promedio, pero se vuelven notables a medida que avanza.
Serval

| 4⭐ Serval (Erudición: Eléctrico) |
|
| Papel | DD menor |
| Eidolon óptimo | E6 |
Posee un potente daño de área y es una excelente opción como principal fuente de daño para principiantes. Es muy práctica y fácil de usar, lo que la convierte en una incorporación perfecta para cualquier equipo que requiera daño de área. Además, destaca en equipos con daño continuo gracias a su mecánica de Choque.
En etapas posteriores, actúa como una fuente adicional de daño, gracias al daño constante de su habilidad definitiva y su bajo consumo de puntos de habilidad. Esto la convierte en un personaje de apoyo versátil para el contenido final del juego y destaca en Pure Fiction.
Guinaifén

| 4⭐ Guinaifen (No existencia: Fuego) |
|
| Papel | DD menor |
| Eidolon óptimo | E6 |
En combate, se basa en el daño de fuego del estado "Ardiendo". Esta habilidad le permite atacar a varios enemigos a la vez, infligiéndoles daño con el tiempo. Su habilidad definitiva le permite activarla sin esperar el turno del enemigo. El daño de cada estado de daño continuo provoca que aparezca el perjuicio "Beso Ardiente" en los objetivos, aumentando el daño recibido.
Sampo

| 4⭐ Sampo (Inexistencia: Ventoso) |
|
| Papel | DD menor |
| Eidolon óptimo | E6 |
Se especializa en debilitar a los enemigos, pero eso no es lo principal que este "torpe" aporta a su equipo. En concreto, puede infligir daño continuo a múltiples objetivos gracias a su habilidad y talento, mientras que su habilidad definitiva tiene un 100 % de probabilidad de aumentar aún más dicho daño. Su repertorio de habilidades también incluye una técnica única que puede utilizarse al inicio de un combate para cegar a los enemigos y ralentizar sus movimientos.
Yukong

| 4⭐️ Yukun (Harmony: Imaginary) |
|
| Papel | Buffer |
| Eidolon óptimo | E6 |
El apoyo épico gratuito otorga diversos efectos positivos: mayor poder de ataque, daño crítico y probabilidad. A pesar de su amplia funcionalidad, su principal característica, que también se considera una desventaja, es el sistema de niveles del estado Arco Rugiente: el nivel determina la funcionalidad de las bonificaciones. Cada acción de un miembro del equipo resta un nivel, lo que obliga a los jugadores a planificar con antelación.
Natasha

| 4⭐ Natasha (Abundancia: Física) | |
| Papel | Sostener (sanador) |
| Eidolon óptimo | E6 |
Todas las habilidades de la sanadora gratuita se centran en restaurar la salud de los aliados. Puede curar a un solo aliado con una habilidad y a todo el grupo con su habilidad definitiva. Sin embargo, a medida que avanza el juego, la efectividad de sus habilidades disminuye notablemente en comparación con otros sanadores, lo que obliga a los jugadores a buscar alternativas más eficaces.
Buscatrazos (Guardar)

| 5⭐ Explorador (Salvación: Fuego) | |
| Papel | Sostener (escudos, tanque) |
| Eidolon óptimo | E6 |
Se centra en proteger a los aliados: absorbe los ataques enemigos, aplica escudos a todos los miembros del escuadrón e inflige daño a múltiples objetivos. Para una máxima efectividad, es importante equipar un Cono de Luz de 5⭐️ y desbloquear todos los Eidolones. Sin embargo, conviene tener en cuenta que, incluso con el mejor equipo, en las etapas finales del juego, el personaje podría tener dificultades para mantener la supervivencia del escuadrón sin un sanador.
7 de marzo (Guardar)

| 4⭐ 7 de marzo (Guardar: Helado) | |
| Papel | Sostener (escudos) |
| Eidolon óptimo | E6 |
La función principal de la heroína durante el combate es proteger a un aliado e infligir daño adicional con su ataque definitivo y sus ataques especiales. Si bien puede ser un buen apoyo para el grupo al principio, es incapaz de desempeñar su rol sola contra los jefes finales de la historia. Normalmente se la empareja con un sanador y, posteriormente, es reemplazada por un personaje de apoyo más versátil.
Sistema de lista de niveles
La base de la lista de niveles son las calificaciones para diferentes actividades de formato de final de juego, que se actualizan una vez por parche. Entre ellas se encuentran "El Salón del Olvido", "Pura Ficción" y "La Ilusión del Fin". Las tablas de clasificación incluyen tanto personajes épicos como legendarios (estándar y de evento). Las plazas se distribuyen en categorías desde S+ hasta C. Los criterios de evaluación son los siguientes:
- experiencia personal;
- equipo óptimo y composición de apoyo;
- un héroe de nivel máximo 80 con pistas y habilidades mejoradas hasta al menos el nivel 8;
- número de eidolones: 0 - para personajes legendarios, 6 - para unidades de cuatro estrellas.
En los modos de juego final de alto nivel, se tiene en cuenta singularidad de los héroes en los puestos originalmente asignados para ellos:
- Eficiencia DD:Potencial de área de efecto para Ficción pura, daño único para los recuerdos del Salón del Olvido, versatilidad de daño para los niveles de Ilusiones del fin;
- Eficiencia del SUP: universalidad de las bonificaciones positivas distribuidas y coherencia de su apoyo;
- Eficiencia DEBUFF: universalidad de las desventajas distribuidas y consistencia de su apoyo.
Además de clasificaciones muy específicas, un campo de tiro basado en singularidad general de los personajes. Tiene en cuenta la velocidad con la que el héroe sucumbe a las actividades actuales, desde la campaña de la historia hasta las ramas de alto nivel. "universo virtual".
Se están considerando modos como el Salón del Olvido, Ficción Pura y La Ilusión del Fin, pero en el de una manera más integral, ya que para ellos se han creado tablas separadas con análisis actuales de posiciones más “específicos”.
Vale la pena tener en cuenta que la elección del equipo, las reliquias y las armas tiene un impacto significativo. Cualquier personaje con buen equipamiento puede alcanzar un rango más alto en la lista. Especialmente en las realidades de la estrategia por turnos, su efectividad varía dependiendo de la situación específica en el campo de batalla y las tácticas utilizadas por el jugador.





















































































¿Dónde está Yao Guang?
Lo perdimos tras actualizar la lista de niveles. Gracias por avisarnos, ya lo hemos recuperado.
Como alguien que derrotó a Zele con Armadura en la versión 1.0 y abandonó el juego durante tres años (literalmente regresó antes del lanzamiento de la versión 4.2), declaro: después de la mejora a las pasivas y los porcentajes, ahora es al menos de nivel A superior, como máximo de nivel S con un poco de margen.
¿Por qué los personajes no han cambiado tras la mejora? ¿Por qué Wolf está por debajo de Spark en la clasificación de daño? Wolf inflige un millón de daño, al igual que Phaenon, a menudo, pero está al final de la lista, por debajo de Spark.
¿Qué tan fuerte será Evanessa? Me pregunto si debería elegir a Wolf, Spark o Eva.
Creo que la loba tolerará más, pero es bastante exigente con su equipo. Si no tienes a Joy, te recomiendo que elijas a Eva, ya que podría estar jugando sin ella.
Pridewin hizo retroceder a Phaenon y Resurrection con una calificación S+... Me partió el corazón.
Todavía están en S+, ¿de qué estás hablando?
Probablemente sea pura ficción.
No, el tipo está hablando de una lista de niveles completamente diferente, en la que Sanya y Fai se encuentran actualmente en el nivel de rango S de esta lista de niveles.