
Feixiao en HSR - un distribuidor de daños centrado en causar daño y llevar a cabo ataques de bonificaciónDurante el combate, necesita cargar Bestia Alada para usar su definitiva, que es su principal fuente de DPS. Funciona mejor contra objetivos individuales grandes, así como contra aliados cuyas mecánicas están vinculadas a las mismas habilidades que el general Poder del Halcón.
La acumulación de puntos de carga necesarios para usar la habilidad definitiva se produce a medida que el equipo realiza golpes adicionales. Estos pueden ser obtenidos por la propia zorra, activando el talento, así como por otros miembros del equipo que jueguen con esta mecánica. Con el equipo adecuado, el Inquisidor General puede completar fácilmente algunos tipos de contenido complejo de final de partida.
| Clasificación | Posición S en lista de guiones |
| Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Elemento [Tipo de daño] | Molino de viento 🌪️ |
| Camino | Caza |
| cuando se agrega al juego | 10 de septiembre de 2024 (parche 2.5) |
| Como conseguir un personaje | Banner "Salto de evento: Personaje" |
| Género | Femenino |
| Rol en el plantel | Personaje principal de DPS |
| Rol en el juego | Arco del Árbitro General del Cielo |
| cono de luz característico | "Me voy a cazar" |
| actrices de voz |
|
La historia del héroe
Feixiao es una guerrera de Yaoqing Xianzhou y una de los Siete Generales Árbitros del Arco Celestial. Ostenta el título de "Poder del Halcón", que recibió hace más de 30 años cuando el general anterior murió en la Tercera Guerra contra las Abominaciones de la Abundancia. Alcanzó gran fama tras enfrentarse a cinco facciones enemigas en Yaoqing Xianzhou.
La chica es directa e independiente, y domina numerosas artes marciales. Además, su cuerpo se ha convertido en un arma excelente, capaz de aplastar a cualquier oponente. A pesar de esto, la historia de la heroína es bastante triste, ya que ha sufrido durante mucho tiempo la iluminación lunar. Si no logra atrapar a todas las Abominaciones durante su vida, su único enemigo será ella misma.
Como conseguir un personaje

Feixiao se puede obtener en el banner del evento "Salto de evento: Personaje". Este tendrá lugar en la segunda fase. parche 4.2 с 13 mayo en 1 2026 años junio.
Para prepararse para la próxima repetición de Feixiao, agregue a sus "marcadores" calendario de pancartas.
características de
A medida que asciendes, los parámetros básicos de la heroína aumentan secuencialmente: salud, ATK y defensa. Estadísticas como velocidad y provocación se mantienen sin cambios.
| Nivel | Ataque básico | Protección básica | Salud básica | velocidad | Mofa |
| 1 | 81 | 52 | 143 | 112 | 75 |
| 20 | 159 | 102 | 278 | 112 | 75 |
| 30 | 233 | 150 | 406 | 112 | 75 |
| 40 | 306 | 198 | 535 | 112 | 75 |
| 50 | 380 | 245 | 663 | 112 | 75 |
| 60 | 454 | 293 | 791 | 112 | 75 |
| 70 | 527 | 340 | 920 | 112 | 75 |
| 80 | 601 | 388 | 1048 | 112 | 75 |
Cómo funcionan las habilidades de Feixiao

Feixiao es un traficante de daños por viento que se centra en destruir objetivos individuales. Además, tiene una técnica que se propaga a varios enemigos al comienzo de cada oleada. Durante el combate, realiza activamente acciones tanto normales como ataques de bonificación al usar una habilidad.
La súper habilidad, a su vez, es la principal fuente de DPS de la heroína y solo se activa al acumular acumulaciones especiales. Además, la definitiva ignora las debilidades del enemigo e inflige daño múltiple.
habilidades activas
Técnica "Nacido por la tormenta" || Ganar
Después de usar la técnica, entra en el estado de "Avance frontal", que dura 20 segundos. Mientras está en este estado, el personaje atrae enemigos dentro de un cierto rango y también aumenta su propia velocidad de movimiento en 35% y obtiene 1 unidad. Carga de "Bestia Alada" después de entrar en la batalla.
Los ataques activos en estado de Rotura Frontal impactan a todos los enemigos atraídos y permiten que comience la batalla. Durante la batalla, inflige daño a todos los enemigos al inicio de cada oleada, lo que equivale a 200% del ATK. Esto siempre activa un crítico. Si más de un objetivo se ve afectado, el multiplicador de daño de este golpe aumenta en 100% para cada enemigo. Máximo - 1000%.
Ataque básico "Flash de corte" || Un solo golpe
Inflige daño de viento al objetivo seleccionado igual a 50-100% de ATK.
Habilidad "Hacha de guerra" || Un solo golpe
Inflige daño de viento igual al objetivo seleccionado. 100-200% de ATK, e inmediatamente realiza un ataque adicional descrito en el talento contra un enemigo.
Superpotencia "División de la Tierra" || Un solo golpe
Inflige daño de viento al objetivo seleccionado igual a 402-700% de ATK y reduce su durabilidad, independientemente del tipo de debilidad inicial. Si no se penetra la durabilidad del enemigo, la efectividad de penetrar la vulnerabilidad aumentará en 100%.
Durante la definitiva, la heroína lanza primero "Destellos Cortantes" o "Hacha de Guerra Perfora el Cielo" 6 veces, lo que inflige daño de viento equivalente al 60% del ATQ. Al mismo tiempo, el multiplicador de daño de estos golpes aumenta un 30% si se perfora la vulnerabilidad del enemigo. Al final, inflige daño de viento equivalente a 96-160% de ATK.
Requiere 6 unidades para activarse. Carga de "Bestia Alada".
Habilidades Pasivas
Talento "Caza del rayo" || Un solo golpe
La habilidad definitiva se puede usar cuando la carga de la Bestia Alada alcanza 6 unidades (máximo 12 unidades). El personaje gana 1 nivel por cada 2 ataques de aliados, incluido el suyo. Los golpes realizados durante la habilidad definitiva no cuentan.
Cuando los compañeros de equipo golpean a un enemigo, realizan un ataque adicional sobre ellos y les infligen daño equivalente a 55-110% de ATK. Si no hay un objetivo adecuado en el campo de batalla, el ataque se realiza contra un enemigo aleatorio. El efecto se realiza una vez por turno y el número de veces que se ha activado se reinicia al comienzo del turno. Al realizar este ataque, el daño infligido aumenta en 30-60%, y dura 2 turnos.
El orden de las habilidades de nivelación.
Superpotencia > Talento => Habilidad > Ataque básico
Se recomienda mejorar las habilidades en el siguiente orden:
- Superpotencia - Daño múltiple con el multiplicador más alto de todas las habilidades. Es la principal fuente de DPS.
- Talento - daño adicional en forma de ataque adicional realizado fuera de turno, incluso gracias a los aliados.
- Habilidad — al igual que el talento, se utiliza activamente en rotación. Te permite asestar un golpe normal y realizar un ataque adicional.
- Ataque básico — Se usa principalmente para restaurar puntos de habilidad. Sin embargo, dado que el zorro actúa como DD principal, durante el combate, la habilidad suele tener prioridad.
Pistas
El aumento final de características es:
- ATK - 28%;
- defensa: 12,5%;
- KS - 12%.
| Poder de ataque +4% (nivel 1) | |||
| "Camino celestial": al comienzo de la batalla, se entregan 3 unidades. Carga de "Bestia Alada". Si el ataque adicional del talento no se activó durante el turno anterior, se agrega 1 unidad más al comienzo de la acción actual. cargar. | Creta. probabilidad +2,7% (A2) | Poder de ataque +4% (A3) | |
| Defensa +5% (A3) | |||
| "Cambio de forma"El daño infligido al usar una súper habilidad se considera un ataque adicional. El KU al golpear con un ataque adicional aumenta un 36%. | Poder de ataque +6% (A4) | Creta. probabilidad +4% (A5) | |
| Poder de ataque +6% (A5) | |||
| "Sosteniendo un rayo": Al usar una habilidad, el poder de ataque aumenta en un 48%. El efecto dura 3 turnos. | Defensa +7,5% (A6) | Creta. probabilidad +5,3% (nivel 75) | Poder de ataque +8% (nivel 80) |
eidolones
Todas las constantes:
| número | nombre | Propiedades |
| 1 | Mi pelea con el cielo | Tras usar "Destellos Cortantes" o "Hacha de Guerra Perfora el Cielo", el daño de la habilidad definitiva aumenta un 10% del daño original. El efecto se acumula hasta 5 veces y dura hasta el final de la definitiva. |
| 2 | Mis sueños son sobre la luna. | Por cada ataque adicional realizado por los aliados, se otorga 1 unidad adicional. Carga de "Bestia Alada". El efecto se activa no más de 6 veces por turno. |
| 3 | A las estrellas mis expectativas. | Nivel de superpoder +2. El nivel máximo es 15. El nivel de ataque básico +1. El nivel máximo es 10. |
| 4 | Mis especulaciones sobre la tormenta. | El daño de durabilidad del talento aumenta un 100 %. Además, al activar el ataque adicional, la velocidad aumenta un 8 % durante 2 turnos. |
| 5 | Mis aspiraciones son al cielo | Nivel de habilidad +2. Nivel de talento +2. El nivel máximo es 15. |
| 6 | mi regreso a casa | La penetración de todos los tipos de resistencia durante la ejecución de la súper habilidad aumenta un 20 %. El ataque adicional del talento se considera el daño de la definitiva y su multiplicador aumenta un 140 %. |
Los mejores eidolones de Feixiao: E1, E4 и E6.
- La primera constante: aumenta adicionalmente el ya bastante alto daño de la súper habilidad. El aumento total con el número máximo de acumulaciones es del 50%.
- La cuarta constante permite al talento reducir más efectivamente la durabilidad del enemigo y al mismo tiempo recibir un aumento de velocidad durante un par de turnos.
- La sexta constante: aumenta la penetración de resistencias de todo tipo cuando se activa ulti, aumentando el daño a los enemigos con cualquier resistencia. Además, el ataque adicional comienza a contar como una súper habilidad y recibe un beneficio multiplicador significativo.
Se recomienda a los jugadores que sigan una estrategia F2P que permanezcan en E1.
Cómo jugar a Feixiao en HSR
El principio para jugar con el zorro consiste en realizar un ataque adicional con un talento o habilidad, además de usar una súper habilidad, que es la principal fuente de DPS. La característica principal de la mecánica de la definitiva reside en la obtención de energía: se deben acumular acumulaciones especiales y, al alcanzar cierta cantidad, se puede activar la definitiva. El general acumula estas cargas, tanto de forma independiente como con la ayuda de aliados, por cada 2 golpes. Otras opciones para obtener acumulaciones:
- 3 niveles: al comienzo de la batalla (sendero “Camino Celestial”);
- 1 nivel - al comienzo del turno, si el talento no fue activado anteriormente (el rastro "Sendero Celestial");
- Nivel 1 - tecnología;
- 1 nivel: cuando se activa el talento (E2).
Para lograr la mayor efectividad durante la batalla, recomendamos seguir los siguientes consejos en la rotación de Feixiao:
- Intenta usar una técnica antes de entrar en combate y atrae a tantos enemigos como puedas. Esto te otorgará una carga de "Bestia Alada" y, al inicio de cada oleada, te permitirá infligir daño masivo, dependiendo del número de objetivos absorbidos.
- Cuando sea el turno de la heroína, dale preferencia a la habilidad. Primero, aumentará el ATK en un 48% durante 3 turnos si el último rastro está abierto. Segundo, obtendrás una acumulación adicional gracias a que se realizan dos golpes a la vez: un ataque normal y un ataque adicional.
- Sigue golpeando enemigos hasta tener al menos 6 acumulaciones (los números se muestran sobre la barra de salud). Como el daño no se ve afectado por la cantidad de acumulaciones, no es necesario retrasar la definitiva.
- Usa la súper habilidad contra el enemigo más grande y golpéalo 6 veces seguidas. Si la resistencia del enemigo está completamente debilitada en este punto, esta habilidad puede infligir aún más daño.
La habilidad definitiva presenta 2 habilidades especiales: "Blitz of cortantes flashes" (círculo inferior "Q") inflige más daño al objetivo con vulnerabilidad violada, y "War Axe Pierces the Heavens" (círculo superior "E") es más efectivo contra enemigo inquebrantable. La necesidad de utilizar una habilidad particular también se indica mediante un brillo. Por ejemplo, cuando necesitas usar la habilidad superior, se ilumina en verde o, por el contrario, la de abajo se vuelve roja.
Todo sobre la nivelación de personajes
En las tablas demostraremos todos los recursos que se utilizan en el proceso de nivelación, incluyendo habilidades y talentos adicionales.
Materiales de elevación
| Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
|---|---|---|---|
| 30 | Créditos ×4 000 | Componente mecánico artificial ×5 | |
| 40 | Créditos ×8 000 | Componente mecánico artificial ×10 | |
| 50 | Créditos ×16 000 | Rueda cilíndrica mecánica ×6 | Vaso de tiempos de borrachera ×3 |
| 60 | Créditos ×40 000 | Rueda cilíndrica mecánica ×9 | Vaso de tiempos de borrachera ×7 |
| 70 | Créditos ×80 000 | Corazón mecánico del caos ×6 | Vaso de tiempos de borrachera ×20 |
| 80 | Créditos ×160 000 | Corazón mecánico del caos ×9 | Vaso de tiempos de borrachera ×35 |
La cantidad de recursos necesaria para subir al nivel 80:
- Créditos (×1 690 000).
- Guía del viajero (×290) o diario de aventuras (×1 160).
- Componentes mecánicos artificiales (×15), ruedas cilíndricas mecánicas (×15), corazones mecánicos del caos (×15).
- Un vaso de borrachera (×65).
Materiales para mejorar las habilidades
| Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
|---|---|---|---|---|
Ataque básico "Flash de corte" | Créditos ×240 000 | Componente mecánico artificial ×6 Rueda cilíndrica mecánica ×7 Corazón mecánico del caos ×7 | Bala de meteorito ×3 Muerte fatídica ×8 Tiro en sentido antihorario ×11 | |
Créditos ×652 500 | Componente mecánico artificial ×9 Rueda cilíndrica mecánica ×13 Corazón mecánico del caos ×7 | Bala de meteorito ×3 Muerte fatídica ×15 Tiro en sentido antihorario ×30 | Huella del destino ×2 Arrepentimiento del Eterno Cuerpo Falso ×3 | |
Créditos ×652 500 | Componente mecánico artificial ×9 Rueda cilíndrica mecánica ×13 Corazón mecánico del caos ×7 | Bala de meteorito ×3 Muerte fatídica ×15 Tiro en sentido antihorario ×30 | Huella del destino ×2 Arrepentimiento del Eterno Cuerpo Falso ×3 | |
Créditos ×652 500 | Componente mecánico artificial ×9 Rueda cilíndrica mecánica ×13 Corazón mecánico del caos ×7 | Bala de meteorito ×3 Muerte fatídica ×15 Tiro en sentido antihorario ×30 | Huella del destino ×2 Arrepentimiento del Eterno Cuerpo Falso ×3 |
Materiales utilizados para mejorar las habilidades:
- Créditos (×2 197 500).
- Componentes mecánicos artificiales (×33), ruedas cilíndricas mecánicas (×46), corazones mecánicos del caos (×28).
- Bala de meteorito (×12), muerte fatídica (×53), disparo en sentido antihorario (×101).
- la huella del destino (×6).
- Arrepentimiento del eterno cuerpo falso (×9).
El orden de bombeo de las trazas
| Habilidad / Estadística | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
|---|---|---|---|---|
Poder de ataque +4% | Créditos ×2 500 | Componente mecánico artificial ×2 | ||
Créditos ×5 000 | Bala de meteorito ×3 | Arrepentimiento del Eterno Cuerpo Falso ×1 | ||
Creta. probabilidad +2,7% | Créditos ×5 000 | Bala de meteorito ×3 | Componente mecánico artificial ×6 | |
Poder de ataque +4% | Créditos ×10 000 | Muerte fatídica ×3 | Rueda cilíndrica mecánica ×3 | |
Defensa +5% | Créditos ×10 000 | Muerte fatídica ×3 | Rueda cilíndrica mecánica ×3 | |
Créditos ×20 000 | Muerte fatídica ×5 | Huella del destino ×1 | Arrepentimiento del Eterno Cuerpo Falso ×1 | |
Poder de ataque +6% | Créditos ×20 000 | Muerte fatídica ×5 | Rueda cilíndrica mecánica ×4 | |
Creta. probabilidad +4% | Créditos ×45 000 | Tiro en sentido antihorario ×3 | Corazón mecánico del caos ×3 | |
Poder de ataque +6% | Créditos ×45 000 | Tiro en sentido antihorario ×3 | Corazón mecánico del caos ×3 | |
Créditos ×160 000 | Tiro en sentido antihorario ×8 | Huella del destino ×1 | Arrepentimiento del Eterno Cuerpo Falso ×1 | |
Defensa +7,5% | Créditos ×160 000 | Tiro en sentido antihorario ×8 | Corazón mecánico del caos ×8 | |
Creta. probabilidad +5,3% | Créditos ×160 000 | Tiro en sentido antihorario ×8 | Corazón mecánico del caos ×8 | |
Poder de ataque +8% | Créditos ×160 000 | Tiro en sentido antihorario ×8 | Corazón mecánico del caos ×8 |
Número total de componentes para mejorar las habilidades ocultas:
- Créditos (×802 500).
- Componentes mecánicos artificiales (×8), ruedas cilíndricas mecánicas (×10), corazones mecánicos del caos (×30).
- Bala de meteorito (×6), muerte fatídica (×16), disparo en sentido antihorario (×38).
- Arrepentimiento del eterno cuerpo falso (×3).
- la huella del destino (×2).
Ventajas y desventajas
Basándonos en las habilidades estudiadas, habilidades pasivas y constelaciones, nos detendremos con más detalle en las fortalezas y debilidades del árbitro general del Arco Celestial.
| Ventajas | Limitaciones |
| Demuestra enormes cifras de daño en objetivos individuales. Cuando se usa, la superpotencia puede destruir fácilmente a un enemigo de élite o agotar casi por completo la salud de un jefe denso. | Depende un poco de los aliados y su velocidad. Dado que los niveles de la definitiva se acumulan con los golpes de los miembros del escuadrón, si caminan despacio o rara vez activan habilidades, será más difícil para la heroína conseguir acumulaciones. |
| Se revela mejor en contenido que requiere un DPS estable y repetido contra un enemigo en un corto periodo de tiempo. Por lo tanto, se destaca en los modos "Salón del Olvido" и "Ilusiones del fin". | Es débil en escenarios donde tienes que luchar contra más de un enemigo. Aunque la técnica inflige daño a todos los enemigos al inicio de una oleada, no siempre será suficiente, especialmente en contenido enfocado en DPS masivo."Pura ficción"). |
| Juega eficazmente en escuadrones de dos jugadores que infligen daño. Esto se debe a que la heroína acumula acumulaciones para la definitiva y realiza un ataque adicional por los golpes de los aliados. Por la misma razón, interactúa bien con otros jugadores de esta mecánica. | El hecho de que la superpotencia se cargue en acumulaciones en lugar de energía estándar hace que sea más fácil crear una construcción, pero al mismo tiempo limita las formas en que se puede restaurar la habilidad definitiva en una batalla normal (recibir daño de los enemigos, ventajas). |
| La configuración no requiere recuperación de energía, así que puedes añadir una cuerda de conexión a ATK y fortalecer aún más a la heroína sin afectar la rotación. El superpoder solo se activa con las cargas otorgadas durante el combate. | |
| El rastro "Cambio de Forma" hace que la definitiva cuente como daño de ataque adicional. Esto permite usar mejoras tanto para la súper habilidad como para el golpe adicional. Además, el rastro aumenta el KU de este tipo de golpe. |
Las mejores construcciones de Feixiao en Honkai: Star Rail
Feixiao es un personaje que inflige daño principalmente y se centra en infligir múltiples DPS de viento a un solo enemigo con sus habilidades activas y su ataque adicional. Como cualquier otro personaje DPS, necesita desarrollar sus estadísticas de combate: KU y KSH, ATK y daño elemental.
El 36% del CC de bonificación se otorga por el rastro abierto "Cambio de forma", por lo que es mejor concentrarse en mejorar el KS.
Además, la heroína puede sentir la necesidad de скорости Depende de las preferencias personales, la composición del escuadrón o el contenido a completar. Por ejemplo, la velocidad se vuelve más necesaria si no hay aliados rápidos que ayuden a acumular acumulaciones para la súper habilidad. No es necesario restaurar energía, ya que la definitiva se activa de forma alternativa. A continuación, analizaremos en detalle la configuración de Feixiao en XSR.
Especificaciones recomendadas
Parámetros básicos al seleccionar artefactos:
| Reliquia | Característica principal |
| Голова | HP (permanente) |
| Las manos | Poder de ataque (permanente) |
| Cuerpo | Creta. oportunidad (prioridad) / crítico. daño (opcional) |
| Piernas | Velocidad o potencia de ataque |
| esfera plana | Bonificación por daño del viento (prioridad) / poder de ataque (opcional) |
| Cuerda de conexión | Poder de ataque |
Características secundarias:
- KS y KU;
- Ataque;
- la velocidad
Valores de estadísticas en el nivel 80
Valores de estadísticas finales recomendados en la etapa máxima de desarrollo:
- ATC — de 2 a 700 unidades (dependiendo de si las botas se usan para acelerar o para atacar);
- Kansas — del 70 al 80 %;
- CU - del 140-150%.
- velocidad — de 112 unidades (con botas ATK, donde el zorro depende de aliados para obtener una carga de "Bestia Alada"); de 134 unidades (si hay pocos o ningún personaje en el escuadrón que ayude a obtener acumulaciones, o es necesario que la heroína pueda infligir daño de forma más consistente y no solo con la definitiva);
- salud — de 2 unidades;
- protección — a partir de 900 unidades.
Clasificación del cono de luz
Al elegir armas, dé preferencia a los conos de luz, que, en primer lugar, pertenecen al Camino de la Caza y, en segundo lugar, ofrecen bonificaciones de DPS, como críticos y ATK.
La opción ideal sería un arma característica, ya que se complementa mejor con las mecánicas de la heroína y la potencia significativamente. Consideremos las armas más adecuadas:
| nombre | Descripción | Recomendación |
|---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 28-635 Защита: 21-463 | El KS aumenta en 15-25%. Cuando el propietario realiza un ataque adicional, recibe 1 nivel del estado "Flujo de luz", máximo 2. Cada acumulación te permite ignorar 27-39% Defensa del objetivo enemigo. Al final del turno, se elimina 1 nivel de estado. | El Cono de Luz Distintivo ofrece bonificaciones útiles: aumenta el CS y permite ignorar la defensa, lo que mejora significativamente el DPS general. Para obtener la última mejora, necesitas realizar un ataque adicional, algo que el General Árbitro realiza de forma estable durante el combate en condiciones óptimas. |
Bautismo de pensamiento puro⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 26-582 Защита: 24-529 | KU aumenta en 20-32%Por cada desventaja en un enemigo, el KU del usuario en ese objetivo aumenta en otro 8-12%La bonificación se acumula hasta 3 veces. Cuando se aplica una definitiva a un enemigo, el personaje recibe el estado "Discusión", lo que aumenta el daño infligido. 36-60% y permitir que se ignore el ataque adicional 24-40% protección. El efecto dura 2 turnos. | Un arma poderosa que no es muy inferior al arma característica, ya que aumenta el KU y, al usar la definitiva, aumenta el DPS general y permite ignorar la defensa. Para implementar completamente la pasiva, el escuadrón debe tener personajes con debilitamiento (óptimamente hasta 3), pero esto no es un requisito obligatorio. |
Ansiedad y felicidad⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 | El KS aumenta en 18-30%, y el daño del ataque adicional es 30-50%Al realizar un ataque adicional, el portador aplica el estado Domesticado al enemigo, que se acumula hasta 2 veces. Si un miembro del equipo impacta a un objetivo con este estado, cada acumulación aumenta el daño infligido. 12-20%. | Otra gran opción que afecta directamente el DPS del ataque adicional. Además, el cono de luz proporciona daño constante y, gracias a la pasiva, permite aplicar un estado adicional que aumenta el daño de ataque. |
Esgrima⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 | Al infligir daño al mismo objetivo enemigo varias veces, el daño infligido aumenta en 8-16%. La bonificación se acumula hasta 5 veces y se elimina cuando el portador cambia a otro oponente. | Una de las mejores armas épicas. Para obtener el máximo aumento de DPS (40 % en S1), debes atacar al mismo enemigo al menos 5 veces antes de que el objetivo cambie. |
Crucero por la galaxia⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 24-529 Защита: 21-463 | El KS aumenta en 8-16%Si los enemigos tienen 50% o menos de salud, el KS aumenta en otro 8-16%Después de derrotar a un enemigo, el ATK del portador aumenta en 20-40% dentro de 2 movimientos. | Arma gratuita con mayor KS y ATK. Se revela con mayor intensidad contra varios objetivos, por lo que la bonificación suele obtenerse solo en batallas con jefes capaces de invocar criaturas. Sin embargo, para aumentar el KS, basta con un enemigo, pero con la mitad de la reserva de salud. |
En la noche⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 | El KS aumenta en 18-30%Si la velocidad del personaje durante la batalla es superior a 100, por cada 10 unidades adicionales de velocidad, el daño del ataque básico y la habilidad aumenta en 6-10%, y los ults de KU están activados 12-20%. El bono es acumulable hasta 6 veces. | La habilidad y el ataque básico que el cono mejora son solo una fuente adicional de daño. Sin embargo, el CU de la definitiva, la habilidad más importante del personaje, también aumenta. El requisito principal es tener más de 100 unidades de velocidad. El valor base es de 112 unidades y el óptimo es de 134 unidades, lo que, en cualquier caso, cumple con los requisitos y permite activar la pasiva. Puede ser una buena opción si estás creando una versión "rápida". |
Solo queda el silencio⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 | El ATK aumenta en 16-32%. Siempre que no haya más de dos enemigos en la arena, el KS aumenta en 12-24%. | Una alternativa a "Crucero Galáctico" y "Esgrima". El arma aumenta el ATK de forma constante, lo que escala las habilidades de la heroína. Además, siempre que no haya más de dos enemigos en el campo de batalla, también se otorga KS. |
El unico ganador⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 | El ATK aumenta en 12-20%Cuando se asesta un golpe crítico a un enemigo, el personaje recibe 1 nivel de Suerte, que se acumula hasta 4 veces. Cada nivel recibido aumenta el KU en 8-12%. El estado de Suerte desaparece al final del turno. | El General puede alcanzar el máximo número de niveles del estado "Suerte" durante la súper habilidad al realizar varios golpes seguidos. Por lo tanto, recibe hasta un 32% más de CU desde su primer despertar. También se acumulan al realizar un ataque adicional. |
sueño muerto⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 | Aumenta KU en 30-50%. Si el ataque básico o la habilidad no hacen un golpe crítico, el KS aumenta en 36-60% durante 1 turno. El efecto funciona 1 vez cada 3 turnos. | Proporciona un aumento notable en los indicadores de crítico. Sin embargo, la bonificación a la probabilidad de golpe crítico solo se otorga durante un turno si el ataque básico o la habilidad no lo consiguen. Por lo tanto, para optimizar el uso de la pasiva, se recomienda activar el superpoder inmediatamente después de un intento fallido. |
Flujos de río de primavera⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 21-476 Защита: 18-396 | Al comienzo de la batalla, aumenta la velocidad en 8-12% y daños en 12-24%. Después de recibir daño, la bonificación desaparece. El efecto vuelve a ocurrir al final del siguiente turno. | El arma aumenta considerablemente el DPS y la velocidad, especialmente si no se consigue el valor deseado con reliquias. Aunque la mejora se actualiza al final del siguiente turno, incluso al recibir daño, se recomienda incluir en el escuadrón a un representante de Sendero de Preservación con escudo para conservar la bonificación el mayor tiempo posible. |
De vuelta a la oscuridad⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 24-529 Защита: 15-330 | El KS aumenta en 12-24%. en critico El acierto tiene una probabilidad fija. 16-32% Elimina 1 beneficio de un enemigo. El efecto puede activarse una vez por golpe. | Ideal como alternativa, especialmente si no tienes KS. Además, la carta te permite eliminar una mejora de un enemigo, lo cual es útil si no hay soportes con esta función. El único problema es que algunas mejoras no se pueden eliminar de los jefes, lo que significa que no siempre podrás usar la pasiva. |
Flechas⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 14-317 Защита: 12-264 | Al comienzo de la batalla, el KS aumenta en 12-24% para 3 movimientos. | Un cono de luz ideal para equipar al principio de la partida. Aumenta el KS, lo cual es sumamente beneficioso dada la dificultad de encontrar esta estadística en cantidades tan altas al principio. La principal desventaja es la duración de la bonificación: solo dura 3 turnos tras el inicio de la batalla. |
¿Qué reliquias y decoraciones se necesitan?
Al elegir artefactos, utiliza conjuntos o combinaciones de conjuntos que proporcionen mejoras al ataque definitivo y adicional, así como aumentos en los ataques críticos, el daño elemental o el ATK.
reliquias de la cueva
| nombre | Descripción | Recomendación |
|---|---|---|
La valentía del viento | Partes 2:Aumenta el ATK en un 12%. Partes 4: Aumenta el KS un 6%. Cuando el personaje realiza un ataque adicional, el daño de la habilidad definitiva aumenta un 36% durante 1 turno. | Un excelente set que cubre completamente las necesidades del personaje. El ATK y el KS se otorgan de forma permanente, pero lo más importante es que el daño de la súper habilidad aumenta al realizar un ataque adicional. Además, gracias a la segunda traza, la definitiva se considera un ataque adicional, lo que permite realizar la pasiva al 100%. |
Duque ardiente | Partes 2:Aumenta el daño de ataque adicional en un 20%. Partes 4Cuando el héroe realiza un ataque adicional, el ATK aumenta un 6% al infligir daño con ese golpe. La bonificación se acumula hasta 8 veces y dura 3 turnos. El efecto desaparece si el ataque adicional se activa de nuevo. | Un conjunto diseñado para aumentar el DPS del ataque adicional y el superpoder del talento. Además, el indicador de ATK aumenta al equipar 4 partes. Cabe destacar que la heroína puede alcanzar fácilmente el número máximo de acumulaciones gracias a que su definitiva inflige daño múltiple. |
Duque ardiente Descubridor de aguas muertas águila crepuscular Científico perdido en el conocimiento | Partes 2: Aumenta el daño de ataque adicional en un 20%. Partes 2:Aumenta el daño infligido a los enemigos con desventajas en un 12%. Partes 2: Aumenta el daño del viento en un 10%. Partes 2:Aumenta el KS en 8%. | Reliquias que se pueden combinar para obtener bonificación adicional de ataque, daño de viento y DPS general, con al menos una desventaja o daño de efecto. Son la mejor opción si tienes las subestadísticas necesarias o como solución temporal hasta que puedas conseguir los conjuntos adecuados "Coraje del Viento" o "Duque que Arde en Cenizas". |
Descubridor de aguas muertas | Partes 2: Aumenta el daño infligido a los enemigos con desventajas en un 12%. Partes 4Aumenta el control de masas un 4 %. Si se inflige daño a objetivos con al menos 2/3 de desventajas, el control de masas aumenta un 8 %/12 %, respectivamente. Cuando el portador inflige un estado negativo, estos efectos aumentan un 100 % durante 1 turno. | Un conjunto situacional pero potente que aumenta el DPS total. El requisito principal es la presencia de aliados de Sendero de la Inexistencia, que imponen estados negativos a los oponentes (debilitamiento de 2 a 3). Cabe destacar que la heroína no puede aplicar desventajas, por lo que no será posible aumentar estos efectos al 100%. |
águila crepuscular | Partes 2: Aumenta el daño del viento en un 10%. Partes 4: Después de usar un superpoder, la acción avanza un 25%. | Una buena opción con una ventaja para el elemento viento. Además, avanza la acción del personaje después de la definitiva, lo que compensa parcialmente la falta de velocidad o la falta de apoyos con mecánicas similares. Aunque es inferior a los conjuntos anteriores, se puede utilizar eficazmente si hay buenas “piezas”. |
Tirador de trigo salvaje | Partes 2:Aumenta el ATK en un 12%. Partes 4:Aumenta la velocidad en un 6% y el daño del ataque básico en un 10%. | Un kit de inicio universal para la mayoría de los héroes, ideal para el inicio y la mitad de la partida. No requiere condiciones para activar el efecto pasivo, por lo que proporciona un aumento constante de ATK, velocidad y ataque básico. |
decoraciones planas
| nombre | Descripción | Recomendación |
|---|---|---|
Dinastía del lobo Durán | Partes 2Cuando un miembro del grupo realiza un ataque adicional, el portador obtiene 1 nivel de Dote, hasta un máximo de 5 niveles. Cada acumulación potencia el ataque adicional un 5 %. Al alcanzar el nivel 5, la UC del personaje aumenta un 25 % adicional. | Uno de los mejores ornamentos planares, ya que inflige la mayor parte de su daño con una súper habilidad que también cuenta como ataque adicional (con un segundo rastro). Para aprovechar al máximo el conjunto, es recomendable tener otros héroes con esta mecánica en el equipo para obtener la máxima bonificación de KU. |
Mundo Izumo y Reino Takama | Partes 2El ATK aumenta un 12 %. Si al menos un miembro del grupo sigue la misma ruta que el portador, el KS aumenta un 12 %. | Un ornamento planar con una condición específica que requiere un personaje de la misma Senda que el portador, en este caso la Senda de la Caza. El General es bueno en el combate individual, por lo que generalmente no necesita a otros miembros de su clase. Las únicas excepciones son Topacio, Mojie и marzo 7, con quien interactúa bien. |
Salsotto Congelado | Partes 2Aumenta el KS en un 8 %. Si el KS es mayor o igual al 50 %, el daño de la súper habilidad y el ataque adicional aumentan en un 15 %. | Un set igualmente potente con mayor KS, ATK y DPS de la definitiva. Aunque la mejora no se otorga dos veces, a pesar de que el ataque adicional y la definitiva se consideran iguales, la mejora afectará positivamente todo el daño. Lo principal es tener al menos un 50% de KS, que es el umbral mínimo y, en la mayoría de los casos, se consigue sin problemas. |
Glatiramer frente al cielo | Partes 2Aumenta el ATK un 12 %. Si la velocidad es 135/160 o más, el daño infligido aumenta un 12 %/18 %. | Una excelente opción que aumenta significativamente el DPS gracias al aumento de ATK. Se manifiesta con mayor intensidad al recibir 160 unidades de velocidad, lo cual puede ser difícil de conseguir. Sin embargo, si faltan los sets mencionados anteriormente o si las estadísticas más adecuadas no son las adecuadas, el set aportará un gran beneficio incluso con 135 unidades de velocidad. |
arena estrella | Partes 2Aumenta el CS en un 8 %. Si el CS es del 70 % o más, el daño de ataque básico y de habilidad aumenta en un 20 %. | El Ataque Básico se usa con poca frecuencia, ya que la habilidad tiene prioridad durante el turno. En otras palabras, la mejora no es completamente inútil, pero no compite con otras, además de permitirte acercarte al 80% de Ataque Básico sin tener que buscar porcentajes adicionales en las subestadísticas. |
estación de sellado espacial | Partes 2: Aumenta el ATK en un 12 %. Si la velocidad alcanza 120 o más, el ATK aumenta otro 12 %. | Una opción temporal en las primeras etapas, hasta que aparezcan alternativas más adecuadas. El conjunto proporciona un aumento del 24 % en el ATK (si la velocidad es superior a 120 unidades), a partir del cual se escalan todas las habilidades del personaje. Al principio de la partida, aumenta el DPS al superar cualquier contenido. |
Guía de escuadrón para Feixiao en HSR
Feixiao es la principal infligidora de daño, por lo que el equipo se construye en torno a ella. La heroína juega con una súper habilidad, que se activa si hay acumulaciones. Estas acumulaciones se acumulan debido a los ataques de los aliados o de la propia heroína, por lo que es importante para ella que los miembros del escuadrón "caminen" con rapidez y frecuencia. En este sentido, se destaca en configuraciones con dos infligidores de daño, especialmente en aquellas especializadas en ataques adicionales.
¿Qué personajes son adecuados?
La tabla muestra los héroes que pueden jugar en equipo con el general:
| El personaje | Ruta y tipo de daño | Características |
|---|---|---|
Petirrojo: Hierba brillante | Память Viento | La versión SP de la cantante de Penakonia es una aliada muy útil: avanza el turno, aumenta el daño y el poder de ataque generales, y le permite ignorar las defensas enemigas dentro de la zona creada. Para crear y mantener la zona, se deben acumular cargas mediante los ataques de los aliados. La Galovian también ataca usando sus Espíritus de la Memoria. |
Chispa | Armonía Cuántico | Un personaje de apoyo que se centra en aumentar el ATK, el DPS, el crítico y el progreso de las acciones. Sin embargo, su principal ventaja es la recuperación de puntos de habilidad, lo cual es muy beneficioso para un zorro que prefiere usar habilidades en lugar de ataques básicos. |
Armadura | Armonía Viento | Proporciona casi las mismas bonificaciones que Sparkle, excepto que no restaura puntos de habilidad y avanza la acción en un 50% en lugar de un 100%. |
ruan mei | Armonía Hielo | Un poderoso representante del Camino de la Armonía, que distribuye mejoras en forma de efecto y efectividad de penetración, velocidad y aumento del daño total. Permite reducir rápidamente la resistencia del enemigo e infligirle más daño. |
Domingo | Armonía Imaginario | Es un gran personaje de apoyo para héroes que invocan criaturas. El General no pertenece a estas unidades, pero puede aprovechar las mejoras que ofrece. En particular, Sunday aumenta los parámetros críticos, el DPS general, restaura energía y puntos de habilidad, y acelera la acción. |
tribby | Armonía Cuántico | Un soporte fuerte y versátil. Se coloca principalmente en personajes que infligen daño de área, ya que esto le permite cargar su súper habilidad con mayor comodidad para obtener la mejora principal. Sin embargo, el zorro aún posee algo de daño de área gracias a su técnica, y también ataca con bastante frecuencia con golpes adicionales, incluyendo a otros compañeros en su configuración clásica. |
Robin | Armonía Físico | El apoyo más útil para el Árbitro General, ya que aumenta el KU de los golpes adicionales con la ayuda del rastro. Además, aumenta el ATK y el KU total, y permite a todos los aliados realizar una acción inmediatamente. |
Asta | Armonía Ardiente | Una heroína gratuita que ofrece bonificaciones de ATK y velocidad para todo el equipo. Inflige un daño considerable con su habilidad e inflige el estado de Quemazón periódico con su ataque básico. |
Chania | Armonía Físico | Regenera puntos de habilidad, lo que inflige estado a los enemigos. Carga usando la habilidad. La definitiva aumenta selectivamente el ATK y la velocidad de un aliado, lo que beneficia considerablemente a su DD principal. |
Yukong | Armonía Imaginario | Activar la súper habilidad mientras el estado Cuerda de Arco Rugiente está activo aumenta el KS y el KU, lo que ayuda a equilibrar las características durante el combate. También aumenta el ATK de la habilidad. |
Pionero | Armonía Imaginario | El protagonista de Harmony se centra en Aumenta el DPS en objetivos enemigos en un estado de vulnerabilidad rota. |
Topacio y el contador | Caza Ardiente | Una aliada ideal para la posición de infligir daño secundario del Inquisidor General. No solo realiza un ataque adicional de forma constante con la ayuda del Cerdo del Contador, sino que también aumenta el daño que reciben los enemigos con este tipo de ataque. |
marzo 7 | Caza Imaginario | Otro héroe de Sendero de la Caza óptimo para el rol de sub-DD: poco exigente y con ataques consistentes. Además, 7 de Marzo puede usar su habilidad para fortalecer al general y aumentar su CU en un 60% si el tercer sendero está abierto. |
Mojie | Caza Электрический | Capaz de infligir daño con frecuencia y ayudar a cargar "Bestia Alada". Además, el joven aplica la desventaja "Presa", que aumenta el daño que reciben los enemigos con ataques adicionales. Si E2 está activo, también aumenta el daño infligido a los objetivos bajo su desventaja. |
Lobo Plateado | Nada Cuántico | Un debilitador con varios efectos negativos: ATK, defensa y reducción de velocidad. Su característica principal es la capacidad de debilitar a un enemigo ante el elemento de uno de sus compañeros. |
Nada Cuántico | La ladrona felina cuenta con golpes adicionales que realiza activamente junto con sus habilidades activas, lo que acumula cargas para el Inquisidor General. Además, como unidad del Vacío, aplica una desventaja a los enemigos, aumentando el daño que les inflige. | |
Nada Ardiente | A pesar de que la chica se usa como apoyo para escuadrones desde la penetración, puede ser una buena compañera. En primer lugar, la espadachina tiene una alta probabilidad de penetrar la debilidad del enemigo con su definitiva, y en segundo lugar, el arsenal de Fugue incluye una desventaja para reducir la defensa, una fuente universal y extremadamente útil de aumento de DPS. | |
Roncha | Nada Imaginario | Ralentiza significativamente a los enemigos que utilizan habilidades activas, en particular el efecto Encarcelamiento. Los oponentes están bajo control durante casi toda la batalla y no pueden atacar al grupo. |
Jiaoqiu | Nada Ardiente | Un representante versátil de su clase, que aumenta el daño recibido por los enemigos usando su estado. "Ceniza Caliente". Además, aumenta el DPS de la súper habilidad, atravesando a los enemigos. |
cantó | Nada Hielo | Reduce la defensa de todos los objetivos enemigos en el campo de batalla al lanzar un superpoder. La habilidad elimina una mejora de un enemigo, lo cual es una función útil, especialmente contra monstruos como los soldados afectados por Mara. |
Pionero | Destrucción Físico | La versión original del personaje principal, con predisposición a infligir daño físico masivo. Se convertirá en un buen sub-DD tanto al principio como a mitad del juego. |
yunli | Destrucción Físico | Una unidad cómoda para la posición de sub-DD, que contraataca constantemente, incluso contra varios enemigos. Al mismo tiempo, absorbe la mayor parte del daño, protegiendo al resto de los aliados. |
Clara | Destrucción Físico | Alternativa a Yunli del banner estándar. En un escuadrón, realiza las mismas funciones, pero se centra más en la destrucción de objetivos enemigos individuales. |
jingliu | Destrucción Hielo | Suele actuar como hipercarry, pero no gasta muchos puntos de habilidad, lo que le permite combinarse con éxito con otros enemigos que infligen daño. Puede adelantar su acción y ayudar a obtener acumulaciones. |
Cuchilla | Destrucción Viento | La situación es similar a la de Jingliu: el personaje no consume muchos puntos de habilidad y puede interactuar con otros DD si es necesario. Además, realiza ataques adicionales. |
Arlan | Destrucción Электрический | Un inflige daño poco exigente que usa su superpoder y habilidad casi continuamente sin consumir puntos de habilidad. Esto lo convierte en un excelente DD secundario. |
Hook | Destrucción Ardiente | En conjunto, constituye una fuente adicional de daño por fuego para penetrar la vulnerabilidad correspondiente. Aplica un estado periódico. |
Xueyi | Destrucción Cuántico | Realiza ataques adicionales cuando la resistencia de los enemigos se agota y se acumula la cantidad requerida de niveles de estado. "Karma". Penetra perfectamente cualquier vulnerabilidad con la ayuda de superpoderes. |
Misha | Destrucción Hielo | Tiene buena sinergia con los que infligen daño, especialmente con aquellos que cuestan mucho en puntos de habilidad, ya que le ayuda a acumular cargas para su definitiva. También puede congelar enemigos. |
Jing Yuan | Erudición Электрический | Un Electrodañador que invoca al Señor del Rayo. Esta invocación cuenta como un ataque adicional que Jin Yuan activa con frecuencia, lo que le permite ganar puntos para la súper habilidad. |
argentino | Erudición Físico | Inflige daño físico de área múltiple al usar su habilidad definitiva. Su rol es flexible y puede actuar como una fuente secundaria de DPS. |
Jaspe | Erudición Cuántico | Realiza ataques adicionales y crea un aliado con la habilidad "Cobrador de deudas". Esto aumenta su velocidad durante varios turnos y le permite infligir daño cuántico adicional. |
himeko | Erudición Ardiente | Fuego con área de efecto sub-DD. Acumula cargas especiales al penetrar una vulnerabilidad, tras lo cual realiza ataques adicionales a todos los oponentes. Tiene la posibilidad de aplicar Quemazón. |
Herta | Erudición Hielo | Un personaje extremadamente práctico para completar modos que requieren daño en área. En cuanto la salud de los oponentes se reduce a la mitad o menos, activa automáticamente los siguientes ataques en el área. |
Serval | Erudición Электрический | Un personaje secundario de DPS que inflige daño a todos los enemigos y aplica el estado de Shock. Tiene una definitiva económica, por lo que puede preferir golpes básicos sin gastar puntos de habilidad. |
qingque | Erudición Cuántico | A pesar de pertenecer a la clase Erudita, inflige un buen daño a objetivos individuales, utilizando una mecánica especial que consiste en lanzar y extraer huesos de jade. Con E4, obtiene la habilidad de realizar un golpe adicional. |
Pionero | Память Hielo | El Explorador de la Memoria es, por un lado, un apoyo con un enfoque específico, pero por otro, es un excelente compañero para cualquier jugador que inflija daño gracias a las mejoras del asistente Memo. En particular, aumenta el CU de los miembros del escuadrón, adelanta la acción y permite mayor daño real. |
Fu Xuan | preservación Cuántico | Crea una Matriz de Previsión, que permite transferir una parte del daño recibido por los aliados al vidente. Además, aumenta la salud, el CS, la curación y ayuda a evitar los efectos de control de masas. |
Aventurina | preservación Imaginario | Un escudo poderoso que proporciona alta capacidad de supervivencia, daño adicional y la capacidad de aumentar el daño infligido a los enemigos. |
Cheetah | preservación Hielo | El uso de un superpoder o técnica, antes del inicio de la batalla, impone un escudo bastante fuerte a todos los aliados. Además, puede asignar el estado "Congelado" a un enemigo. |
Pionero | preservación Ardiente | Un personaje de apoyo gratuito que funciona como tanque. Recibe la mayor parte del daño recibido y al mismo tiempo crea escudos. Aunque no son tan fuertes como los de Aventurina o Cheetah. |
marzo 7 | preservación Hielo | Protege a un compañero con armadura e inflige daño adicional cuando es atacado por enemigos. Tiene la posibilidad de congelar a todos los enemigos con la definitiva. |
Bailú | Abundancia Электрический | Un sanador que brinda curación estable durante toda la batalla con un superpoder y una habilidad. El talento también impone el estado "Alegría", que cura pasivamente y, al recibir un golpe final, te permite resucitar una vez. |
Locha | Abundancia Imaginario | Una sanadora que se especializa en restaurar gradualmente la salud cuando un aliado inflige daño a un enemigo. Dado que usa ataques adicionales, podrá sanar incluso fuera de su turno. Esta súper habilidad también inflige daño en un área y elimina una mejora de cada enemigo. |
Hoho | Abundancia Viento | Sanador con mejoras. Cura a uno o más aliados con habilidad y talento, restaura energía y aumenta el ATQ con superpoder. También puede eliminar desventajas. |
Linsha | Abundancia Ardiente | Un soporte con una variedad de funcionalidades: cura, inflige daño de área y aplica un debilitamiento que aumenta el daño de penetración. Durante la batalla, invoca a un ayudante, lo cual es un ataque adicional. Gracias a esta criatura, además cura, daña fuera de turno y elimina desventajas. |
Gallagher | Abundancia Ardiente | Un sanador que juega con el efecto de penetración. Aplica un efecto negativo a los enemigos. “Dead Drunk”, que aumenta el daño de penetración recibido por el objetivo y permite que el personaje atacante se cure. |
Lynx | Abundancia Cuántico | Un excelente héroe épico de la Abundancia con curación instantánea y periódica. La habilidad regenera el HP de un personaje, aumenta su salud y la posibilidad de ser atacado si pertenece al Camino de la Preservación o la Destrucción. La superpotencia se destaca por el hecho de que te permite no solo curar a todo el escuadrón, sino también eliminar desventajas. |
Natasha | Abundancia Físico | Curandero gratuito recibido como parte de la historia. Hace bien su trabajo y apoya a su aliado con la curación de la habilidad y lo último. Puede eliminar una desventaja si se abre el primer sendero. |
Ejemplos de los mejores equipos
Los mejores equipos con los héroes mencionados anteriormente:
| personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
|---|---|---|---|---|
Feixiao | Topacio Mojie marzo 7 | Robin tribby Jacinto de agua clara | Aventurina Linsha Gallagher | Una configuración con un segundo héroe de Sendero de la Caza con habilidades de mejora. Por ejemplo, Topacio aumenta el daño infligido a los enemigos con un ataque adicional, como Motse, y 7 de Marzo permite daño adicional y aumenta el KU y el efecto de penetración. Los soportes que distribuyen las mejoras a todos los aliados son adecuados para la posición de soporte. Aventurina: proporciona protección. Si no tienes una, puedes usar otro sanador/escudero. |
Feixiao | ruan mei Robin Asta | Chispa Armadura Domingo Hielo. héroe | Locha Natasha | Escuadrón con hipercarry. En este caso, el énfasis está puesto por completo en el árbitro general: si las mejoras solo afectan a un personaje, este será el objetivo. Además, es deseable que los soportes tengan la velocidad suficiente para usar ataques básicos con mayor frecuencia, lo cual es necesario para la acumulación de la súper habilidad del zorro. |
Feixiao | Chispa Armadura Domingo Yukong | cantó | Fu Xuan Bailú Fuego. héroe | Otra opción para un equipo hipercarry. En lugar de un personaje de Armonía, se coloca un representante del Vacío con efectos negativos que hacen la batalla más cómoda y permiten aumentar el DPS (Fuga o Pela reducen la defensa, Cifrado aumenta directamente el daño). Este grupo acumula más rápido, ya que los héroes del Vacío son más propensos a recibir fuego de apoyo. |
Feixiao | yunli Clara | Jiaoqiu Chispa tingyun | Hoho Lynx | Yunli o Clara son heroínas que realizan contraataques y protegen a los aliados. No solo aumentarán la capacidad de supervivencia del grupo, sino que también ayudarán a infligir daño a varios objetivos y, en consecuencia, a ganar acumulaciones. En el tercer espacio puedes colocar cualquier soporte de Nada o Armonía con mecánicas útiles. Los curanderos son principalmente buenos para Yunli y Clara, ya que les permiten realizar sus tareas de manera aún más eficiente. |
Feixiao | jingliu Cuchilla | Armadura ruan mei cantó | Locha Lynx | Un escuadrón con Jingliu o Blade como DD secundarios. Dado que estos personajes no gastan muchos puntos de habilidad y, al mismo tiempo, aportan un DPS considerable, se combinan bien con otros jugadores que infligen daño. Esto te permitirá subir niveles del estado Águila Dorada Voladora para activar la habilidad definitiva a tiempo. |
Feixiao | Jing Yuan argentino himeko Jaspe | tribby Asta Roncha | Aventurina Linsha Cheetah | Un equipo con representantes de daño masivo: Senderos de Erudición. Consideramos héroes que no requieren muchos puntos de habilidad y que pueden compartir la posición de infligir daño con otra unidad. Este grupo es bastante versátil y puede usarse para completar diversos contenidos, incluyendo modos que requieren daño de área. En este caso, el general se centra en el enemigo más denso. |
Feixiao | Armadura Chispa | Plata Lobo | Hoho Fu Xuan Lynx | Un grupo con un Lobo Plateado que provoca que el enemigo tenga debilidad al elemento de uno de los miembros del escuadrón. El equipo está compuesto de tal manera que solo los tipos viento y cuántico están representados en él para aumentar la probabilidad de vulnerabilidad a estos elementos. El número de héroes de un elemento determinado no importa, por lo que el conjunto se crea en función de los personajes existentes. |
También puedes destacar grupos F2P que consisten en unidades gratuitas y épicas:
| personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
|---|---|---|---|---|
Feixiao | Mojie Xueyi marzo 7 Herta | Imaginario. héroe Asta | Gallagher Lynx | Un escuadrón con personajes que juegan con el ataque adicional: Motse, Xueyi, Marth E2 o Gerta. El héroe imaginario combina bien con las unidades mencionadas. Asta es un apoyo más versátil con un aumento de ATK y velocidad para todos los aliados. Si Gallagher no está, Lynx servirá. |
Feixiao | Serval qingque | Yukong Hielo. héroe | Natasha marzo 7 | Un equipo con héroes de Sabiduría inflige daño adicional en la zona cuando necesitas atravesar el contenido con varias oleadas de enemigos. Puedes colocar a Yukun en posición de apoyo, lo que aumenta el KU, el KS y el ATK. Natasha o Preservación del 7 de Marzo mantienen la supervivencia del grupo. |
Feixiao | Hook Arlan Misha física héroe | Chania tingyun | Lynx Natasha | Construye con Path of Destruction. Los personajes en cuestión son bastante poco exigentes, tienen superpoderes de coste medio y actúan eficazmente como causantes de daños secundarios. Para fortalecer aún más el escuadrón, puedes complementarlo con apoyos de Armonía, por ejemplo, Hanya o Tingyun (su habilidad definitiva se usa con héroes de Destrucción). |
Feixiao | Asta Chania | Yukong Hielo. héroe cantó | Lynx Fuego. héroe | Composición de hipercarry económica. La heroína se empareja con cualquier héroe de apoyo que pueda distribuir mejoras a sus compañeros o desventajas a sus enemigos para que reciban más daño. En este momento, Lynx o Pathfinder of Preservation mantienen la salud de los aliados. |
¿Vale la pena noquear a Feixiao?
Feixiao es una infligidora de daño fácil de aprender y usar, que destaca contra objetivos individuales, como élites y jefes. Se centra en infligir daño constante mediante sus habilidades activas y un ataque adicional que se activa con su habilidad o con los golpes de sus aliados. La mayor parte de su daño proviene de su definitiva. Al usarla, su definitiva drena casi por completo la salud y la resistencia de cualquier enemigo, sin importar su salud o vulnerabilidad.
La característica principal del Árbitro General es la forma inusual de cargar su habilidad máxima (como AcheronPara ello, necesitas acumular acumulaciones otorgadas por ataques independientes o personajes aliados. Estas mecánicas simplifican la acumulación de cargas, pero al mismo tiempo hacen que la heroína dependa parcialmente de la velocidad o la actividad de sus compañeros. En resumen, vale la pena eliminar a la heroína si necesitas una heroína con un daño fuerte y un DPS alto para completar contenido como... "Salón del Olvido" o "La ilusión del fin". Interactúa bien con otras unidades que utilizan ataques adicionales, y su mecánica y jugabilidad lo hacen adecuado tanto para principiantes como para jugadores experimentados.
¿Qué es mejor: señal o E1?
El Cono de Firma es una inversión más rentable en términos de versatilidad y aumento de tu propio DPS. Además de un aumento estable en CS, el arma te permite ignorar cierto porcentaje de defensa al usar la definitiva, que es una de las mejoras más potentes.
A su vez, el primer eidolón mejora directamente la súper habilidad. Esto también tiene un efecto positivo en el DPS final, pero es inferior a una reducción significativa de la defensa y un aumento adicional del KS. Esta bonificación no solo simplifica la selección de estadísticas, sino que también afecta el daño de todas las habilidades, no solo de la definitiva.
Logros
Hay dos logros asociados con el personaje:
- Ceremonia de Artes Marciales: Armas - Usa a Feixiao para asestar el golpe final y derrotar a Yanqing. Premio: jade estrella × 5.
- Marcha de Zelenat - Gana 1 batalla con Feixiao, Jiaoqiu y Mojie en un escuadrón. Premio: jade estrella × 5.
Esperamos que nuestra guía de Honkai: Star Rail te haya ayudado a crear la mejor configuración para Feixiao. No dudes en preguntar sobre el personaje en los comentarios para que el autor u otros jugadores puedan ayudarte.
Remolque
Tráiler del personaje de "Nothing to Laugh About" en YouTube:
VKontakte:














































































































¿Podrá Dan Heng del Yermo caber?
escudos y + dragón pueden otorgar acumulaciones
El domingo fue tan bueno que lo jugaron dos veces.
Por favor, ayúdenme. Solía jugar con Feixiao, Marth, Topaz y Lingsha, pero cuando derroté a Zaryanka, cambié a Topaz y Marth. Todavía no puedo decidir cuál es mejor conservar, ¿Marth o Topaz?
Topaz ofrece mucho más que Mart, especialmente porque el impacto en el paquete de Zaryanka es difícil de subestimar; es literalmente el mejor acordeón para feixiao.
Tengo una pregunta, tal vez alguien pueda ayudarme a resolver este dilema. Para el segundo puesto, ¿sería mejor Motse (c6) o Mart7 (c6)? ¿Y por qué?
Mar7 es mucho mejor, ya que las bonificaciones de Motse están completamente ligadas a un solo objetivo, y con Mar7 puedes eliminar grupos de enemigos, además de que potencia aún más a la propia Faixiao, ataca con frecuencia, carga su definitiva rápidamente y causa un daño decente incluso cuando carga su ataque.
¿Qué domingo debería elegir? ¿El primero o el segundo?